SERIOUS GAME : LE GROUPE INTERACTION LEVE UN MILLION D'EUROS POUR SOUTENIR SA CROISSANCE
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COMMUNIQUE DE PRESSE SERIOUS GAME : LE GROUPE INTERACTION LEVE UN MILLION D’EUROS POUR SOUTENIR SA CROISSANCE Le Groupe Interaction, acteur majeur du serious game en France, a finalisé une levée de fonds en vue de financer le développement de ses solutions innovantes de communication et de formation, destinées notamment aux secteurs de la santé, de la banque et assurance, de l’énergie ou encore de l’aéronautique. Paris, le 18 octobre 2012 – Le Groupe Interaction, spécialisé dans le conseil, la conception et l’édition de serious games, de solutions Web et mobiles, annonce avoir réalisé un tour de table d’un million d’euros auprès du fonds d’investissement NCI, d’OSEO et de business angels. Fort de ce nouveau soutien financier et des nombreux projets en cours de réalisation, le Groupe Interaction sera présent au Serious Game Expo (Stand 26), les 22 et 23 octobre à Lyon. Ambitions confirmées dans le serious game et la simulation médicale numérique Pionnier, le Groupe Interaction a su s’imposer sur le marché de la santé digitale, avec de belles réussites à son actif. Interaction Healthcare, filiale du Groupe Interaction, a notamment été l’intégrateur en France de Pulse!!, premier serious game de simulation 3D en temps réel pour la formation des professionnels de santé. Ce premier tour de table donnera les moyens à la société de structurer son organisation pour répondre à l’accroissement de son activité et accompagner ses efforts en recherche et développement. Il sera notamment utilisé pour développer un département de simulation médicale numérique, avec l’ambition de conforter son leadership sur ce marché en croissance : la Haute Autorité de Santé mentionne dans un rapport récent1 que la simulation dans le domaine de la santé est indispensable au développement professionnel continu des soignants, et formule dix propositions pour encourager et valoriser cette pratique. A la conquête de nouveaux secteurs d’activité Cette levée de fonds marque donc pour le Groupe Interaction une volonté de maintenir son avance dans le domaine de la santé, tout en développant son portefeuille de clients en France et à l’international dans les secteurs de la banque et assurance, de l’énergie et du développement durable, et de l’aéronautique, où les équipes d’Interaction Games ont déjà mené à bien de nombreux projets, notamment pour GDF-Suez, Crédit Agricole, Pilot Europe, Essilor ou Nivea. « Soutenu par la confiance de ses partenaires financiers, le Groupe Interaction réalise une levée de fonds importante pour changer de dimension, s’affirmant comme un acteur incontournable de la communication digitale et du serious game en France. Les savoir-faire 1 HAS – Janvier 2012 - Rapport de mission - État de l’art (national et international) en matière de pratiques de simulation dans le domaine de la santé - Dans le cadre du développement professionnel continu (DPC) et de la prévention des risques associés aux soins
reconnus de nos équipes dans un domaine aussi réglementé que la santé, la créativité que nous y avons déployée et les partenariats technologiques noués par exemple avec le laboratoire de recherche numérique, Inria, nous donnent aujourd’hui une position de premier plan pour répondre aux problématiques de communication et de formation numérique des entreprises de nombreux secteurs », indique Jérôme Leleu, Président du Groupe Interaction. A propos du Groupe Interaction : www.groupe-interaction.com Le Groupe Interaction compte 22 collaborateurs et a réalisé un chiffre d’affaire de 2 M€ en 2011. Labellisé Oseo Excellence depuis 2010, réseau réunissant les entreprises les plus innovantes en France, la société est structurée en trois entités : Interaction Multimedia Agence interactive spécialisée dans la conception et l’édition de projets Web, e-commerce, mobile et marketing digital, Interaction Multimedia accompagne ses clients dans la stratégie et la mise en place de leur communication interactive. Avec 13 années d’expertise en conseil, création et développement interactif, l’agence a accompagné plus de 600 clients sur des projets de communication globale. http://www.interaction-multimedia.com/ Interaction Games Fondée en 2005, Interaction Games conçoit, développe et édite des concepts ludiques interactifs sur tous types de plateformes et sur les réseaux sociaux permettant de former, de stimuler, d'entraîner et d'apprendre. A l'écoute de ses clients, Interaction Games crée à façon des jeux répondant à leurs attentes et invente de nouvelles approches pédagogiques. Ses réalisations originales s'étendent des solutions ludiques simples aux applications smartphones, jusqu'aux social games. http://www.interaction-games.com/ Interaction Healthcare Fondée en 2008, Interaction Healthcare conçoit, développe et édite des outils de communication digitale et de e-formation à l’attention de l’industrie pharmaceutique, CHU, centres de simulation, sociétés savantes, associations de patients, professionnels de santé et grand public. Le savoir-faire d’Interaction Healthcare repose sur 4 piliers : conseil en stratégie digitale ; solutions web et réseaux sociaux ; solutions mobiles et nouvelles interfaces ; simulation médicale numérique et serious game. http://www.interaction-healthcare.com/ Références : Abbott, AstraZeneca, Brossard, Crédit Agricole, Essilor, Rexel, GDF Suez, Go Sport, Johnson & Johnson, Maison de l’Emploi de Nanterre, Nivea, Novartis, Pfizer, Pilot Europe, SNCF Contacts Presse GROUPE INTERACTION Pr-Pa 86 rue de Monceau – 75008 Paris Juliette Dumoulin / Guillaume de Chamisso Tél : 0 820 820 706 92, avenue André Morizet www.groupe-interaction.com 92100 Boulogne Billancourt Tél : 01 46 99 69 69 Lucie TESQUIER juliette.dumoulin@pressepapiers.fr Responsable marketing et communication 06 18 35 87 40 lucie.tesquier@interaction-healthcare.com guillaume.dechamisso@pressepapiers.fr Tél : 06 74 49 72 18 06 28 79 00 61
Prévention et sensibilisation Grand public : Campagne « Ce soir il conclut » Serious Game à destination des jeunes de 18 à 25 ans pour les sensibiliser aux risques liés à la consommation excessive d’alcool. Commandité par Entreprise et Prévention et coordonné par l’agence Cohn&Wolf, ce serious game offre une approche originale sous forme de séquences filmées évolutives, selon les choix du joueur, et de jeux de plateforme 2D dont la difficulté tient compte de la consommation d’alcool au cours de la soirée. Le but du jeu est de séduire une jeune fille. Le joueur aide le héros « Clément », dans sa démarche de séduction, qui dépend notamment d’une consommation d’alcool maitrisée. En testant virtuellement des situations proches de la réalité, les joueurs prennent conscience des risques encourus. L’objectif étant que le joueur, confronté aux mêmes situations dans la vie « réelle », agisse en connaissance de cause et adopte un comportement bénéfique pour sa santé et sa sécurité (alcoolémie au volant…). L’univers du jeu repose sur une web série connue des jeunes nommée « Clément » sur Facebook. Ainsi en reprenant les acteurs de la série, la campagne a bénéficié de leur notoriété auprès des jeunes afin de diffuser un message préventif de santé publique. Teaser : http://www.youtube.com/watch?v=H-75yXkfchA Date de lancement : Octobre 2011 Prix : SeriousGame.be : meilleur Serious Game éducatif ; EMEA Sabre Awards catégorie « Public Education » ; TOPCOM : Prix Spécial « Digital » du jury et TOPCOM d’Or catégorie “Site événementiel” Statistiques : 71 000 visiteurs uniques sur le site. 56 153 joueurs. Plus de 14 139 fans sur la page Facebook
Développement durable : Campagne « BtoP » Campagne de sensibilisation au recyclage et d'annonce du lancement du nouveau stylo BtoP de Pilote fabriqué à base de bouteilles en plastique recyclées. Commandité par la société Pilot Europe Corporation, ce Serious Game de sensibilisation a pour vocation de promouvoir également la gamme de Pilot nommé « BeGreen » avec un focus particulier sur « B2P » (Bottle to Pen). Très sensible au domaine de l’écologie, de l’éco-citoyenneté et du développement durable, Pilot a souhaité développer un jeu permettant de mettre ces valeurs en avant au travers d’un outil marketing ludique sur le recyclage et son utilité. Ainsi les niveaux de jeu permettent de revivre le parcours de recyclage de B2P en prenant son contrôle et de suivre l’histoire tel qu’il la raconte à ses amis bouteilles. C’est une fois recyclé que B2P retrouve ses amis bouteilles pour leur raconter son histoire de recyclage et ainsi les motiver à eux aussi prendre le chemin de la poubelle jaune en vue de devenir potentiellement un Stylo ! Ce Serious Game a été déployé sur internet en Français et en Anglais aux adresses suivantes : www.pilot-b2p.fr et www.pilot-b2p.eu, sur Smartphone et Tablettes Apple et Androïd. Ils sont disponibles sur l’Appstore et Google Play. Teaser : http://www.youtube.com/watch?v=qH-QtTRYhy4&feature=youtu.be Date de lancement : Mars 2012
Simulation médicale numérique : "Consultation médicale virtuelle" Module de simulation médicale numérique de prise en charge du patient atteint d'une maladie chronique. Dédiée à la formation des médecins, le module est diffusé en animation d'une réunion professionnelle en présentiel avec un expert de la pathologie. Chaque médecin dispose d'un ordinateur ou d'une tablette mobile et parcourt l'animation. Les résultats sont renvoyés sur le terminal de l'animateur qui anime le debrief. L'apprenant dispose des fonctionnalités reproduites à l’identique à celles de son cabinet médical pour prendre en charge le patient : fiche patient, prescription et résultats d'examens, examens cliniques, prescription de traitement, recommandations au patient, appel à un confrère... Le suivi s’effectue sur plusieurs consultations pour le même patient. Ce module offre la possibilité de présenter en simulation différents cas cliniques sur plusieurs réunions professionnelles. Une dizaine de cas cliniques ont été développés dans plusieurs pathologies chroniques et ont ainsi permis de former plusieurs centaines de professionnels de santé. Date de lancement : 1er trimestre 2012
« Urgences cardiaques » Module de simulation médicale numérique dédié aux médecins urgentistes et cardiologues à la formation de la prise en charge du patient en insuffisance cardiaque. Basé sur le simulateur 3D temps réel VHealthcare (Pulse !), Interaction Healthcare a conçu un module « Urgences cardiaques » qui offre la possibilité aux médecins urgentistes et cardiologues de se former à la prise en charge du patient en insuffisance cardiaque. La simulation numérique reproduit les constantes des situations réelles : modèle physiologique complet comprenant un nombre sans cesse croissant de variables ; représenter tous les types de pathologies ; représenter tous types de physiologies (sexe, âge, poids) y compris obstétrique et fœtal ; modèle physique ; représentation 2D- 3D ; réaction aux stimuli de l’environnement (machines, fluides, gaz, molécules, social) ; outil de dialogue patient lip-sync ; éditeur de cas et scénarios ; Intelligence Artificielle de l’équipe ; outil d’évaluation de la performance et de l’apprentissage. Le moteur du simulateur VHealthcare, permet le développement de cas cliniques dans tous types d’urgences médicales (obstétrique, pneumologie, neurologique, etc…) à l’hôpital, et dans la prise en charge médicale d’urgence à domicile. A ce jour, 8 cas sont en cours d’exploitation sur le terrain. Date de lancement : Mars 2012
Prévention et sensibilisation grand public « Asthmaclic », Un nouveau portail interactif et éducatif sur l’asthme. Le premier serious game de prévention aux crises d'allergies respiratoires et d'asthme Dédié aux patients et à leur entourage, Asthmaclic.fr est un site d'information et de prévention aux allergies et à l'asthme. Sur le site, l'internaute pourra tester ses connaissances en jouant à repérer les facteurs déclenchants de l'asthme et de l'allergie grâce à un serious game. L'objectif : former à l'identification et limitation des allergènes présents dans les endroits du quotidien, et vecteurs de crise d'allergie respiratoire ou crise d'asthme. Le principe du serious game constitue à repérer les allergènes, "les objets cachés", dans cinq environnements du quotidien : la chambre d'enfant, la chambre d'adulte, la salle de sport, la campagne et la ville. Le parcours est jalonné de multiples conseils et bonnes pratiques pour éliminer ou limiter les allergènes. Conçu en partenariat avec l'association Asthme et Allergies et AstraZeneca, Asthmaclic.fr représente une plateforme digitale ludique et informative pour tous ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur l'asthme et jouer à cache-cache avec les risques allergènes. Date de lancement : Juin 2012
Campagne “La course à la protection” Campagne de sensibilisation aux risques de l’exposition solaire et l’importance d’une protection adaptée, ciblant les enfants de 7 à 15 ans. Commandité par Nivea pour animer le stand des enfants dans le cadre de la campagne itinérante « La Tournée de l’été », de mai à juin 2012. Le Serious Game, dans un décor de plage, consiste à éviter les objets liés aux risques de l’exposition solaire : serviette de plage, planche de surf, etc… (les malus) et d’attraper les objets liés à la protection solaire : parasol, lunettes, casquette, etc…(les bonus). Le joueur à la possibilité de sauter par-dessus les objets, et de se déplacer à droite ou à gauche. Une partie se joue sur trois niveaux de difficulté. Plus la difficulté augmente plus le décor défile rapidement. Développé sur Kinect dans le cadre de « la Tournée de l’été », le joueur joue en se déplaçant sans manettes ou clavier. Le jeu a également été développé sur plateforme Web et manettes. http://www.nivea.fr/Les- Conseils/ext/fr-FR/Course_Ete Date de lancement : Mai 2012 50 000 visiteurs sur le stand.
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