SERIOUS GAME : LE GROUPE INTERACTION LEVE UN MILLION D'EUROS POUR SOUTENIR SA CROISSANCE

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SERIOUS GAME : LE GROUPE INTERACTION LEVE UN MILLION D'EUROS POUR SOUTENIR SA CROISSANCE
COMMUNIQUE DE PRESSE

      SERIOUS GAME : LE GROUPE INTERACTION LEVE UN MILLION
             D’EUROS POUR SOUTENIR SA CROISSANCE
Le Groupe Interaction, acteur majeur du serious game en France, a finalisé
 une levée de fonds en vue de financer le développement de ses solutions
 innovantes de communication et de formation, destinées notamment aux
secteurs de la santé, de la banque et assurance, de l’énergie ou encore de
                              l’aéronautique.

Paris, le 18 octobre 2012 – Le Groupe Interaction, spécialisé dans le conseil, la conception
et l’édition de serious games, de solutions Web et mobiles, annonce avoir réalisé un tour de
table d’un million d’euros auprès du fonds d’investissement NCI, d’OSEO et de business
angels. Fort de ce nouveau soutien financier et des nombreux projets en cours de réalisation, le
Groupe Interaction sera présent au Serious Game Expo (Stand 26), les 22 et 23 octobre à
Lyon.

Ambitions confirmées dans le serious game et la simulation médicale numérique
Pionnier, le Groupe Interaction a su s’imposer sur le marché de la santé digitale, avec de belles
réussites à son actif. Interaction Healthcare, filiale du Groupe Interaction, a notamment été
l’intégrateur en France de Pulse!!, premier serious game de simulation 3D en temps réel pour la
formation des professionnels de santé.
Ce premier tour de table donnera les moyens à la société de structurer son organisation pour
répondre à l’accroissement de son activité et accompagner ses efforts en recherche et
développement. Il sera notamment utilisé pour développer un département de simulation
médicale numérique, avec l’ambition de conforter son leadership sur ce marché en croissance :
la Haute Autorité de Santé mentionne dans un rapport récent1 que la simulation dans le
domaine de la santé est indispensable au développement professionnel continu des soignants,
et formule dix propositions pour encourager et valoriser cette pratique.

A la conquête de nouveaux secteurs d’activité
Cette levée de fonds marque donc pour le Groupe Interaction une volonté de maintenir son
avance dans le domaine de la santé, tout en développant son portefeuille de clients en France
et à l’international dans les secteurs de la banque et assurance, de l’énergie et du
développement durable, et de l’aéronautique, où les équipes d’Interaction Games ont déjà
mené à bien de nombreux projets, notamment pour GDF-Suez, Crédit Agricole, Pilot Europe,
Essilor ou Nivea.

« Soutenu par la confiance de ses partenaires financiers, le Groupe Interaction réalise une
levée de fonds importante pour changer de dimension, s’affirmant comme un acteur
incontournable de la communication digitale et du serious game en France. Les savoir-faire

1
 HAS – Janvier 2012 - Rapport de mission - État de l’art (national et international) en matière de pratiques de simulation dans le
domaine de la santé - Dans le cadre du développement professionnel continu (DPC) et de la prévention des risques associés aux
soins
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reconnus de nos équipes dans un domaine aussi réglementé que la santé, la créativité que
nous y avons déployée et les partenariats technologiques noués par exemple avec le
laboratoire de recherche numérique, Inria, nous donnent aujourd’hui une position de premier
plan pour répondre aux problématiques de communication et de formation numérique des
entreprises de nombreux secteurs », indique Jérôme Leleu, Président du Groupe Interaction.

A propos du Groupe Interaction : www.groupe-interaction.com
Le Groupe Interaction compte 22 collaborateurs et a réalisé un chiffre d’affaire de 2 M€ en
2011. Labellisé Oseo Excellence depuis 2010, réseau réunissant les entreprises les plus
innovantes en France, la société est structurée en trois entités :

Interaction Multimedia      Agence interactive spécialisée dans la conception et l’édition de
                            projets Web, e-commerce, mobile et marketing digital, Interaction
                            Multimedia accompagne ses clients dans la stratégie et la mise en
                            place de leur communication interactive. Avec 13 années
                            d’expertise en conseil, création et développement interactif,
                            l’agence a accompagné plus de 600 clients sur des projets de
                            communication globale.
                            http://www.interaction-multimedia.com/
Interaction Games           Fondée en 2005, Interaction Games conçoit, développe et édite
                            des concepts ludiques interactifs sur tous types de plateformes et
                            sur les réseaux sociaux permettant de former, de stimuler,
                            d'entraîner et d'apprendre. A l'écoute de ses clients, Interaction
                            Games crée à façon des jeux répondant à leurs attentes et invente
                            de nouvelles approches pédagogiques.
                            Ses réalisations originales s'étendent des solutions ludiques
                            simples aux applications smartphones, jusqu'aux social games.
                            http://www.interaction-games.com/
Interaction Healthcare      Fondée en 2008, Interaction Healthcare conçoit, développe et édite
                            des outils de communication digitale et de e-formation à l’attention
                            de l’industrie pharmaceutique, CHU, centres de simulation,
                            sociétés savantes, associations de patients, professionnels de
                            santé et grand public.
                            Le savoir-faire d’Interaction Healthcare repose sur 4 piliers :
                            conseil en stratégie digitale ; solutions web et réseaux sociaux ;
                            solutions mobiles et nouvelles interfaces ; simulation médicale
                            numérique et serious game. http://www.interaction-healthcare.com/

Références : Abbott, AstraZeneca, Brossard, Crédit Agricole, Essilor, Rexel,
GDF Suez, Go Sport, Johnson & Johnson, Maison de l’Emploi de Nanterre, Nivea,
Novartis, Pfizer, Pilot Europe, SNCF
 Contacts Presse                                   GROUPE INTERACTION
 Pr-Pa                                             86 rue de Monceau – 75008 Paris
 Juliette Dumoulin / Guillaume de Chamisso         Tél : 0 820 820 706
 92, avenue André Morizet                          www.groupe-interaction.com
 92100 Boulogne Billancourt
 Tél : 01 46 99 69 69                              Lucie TESQUIER
 juliette.dumoulin@pressepapiers.fr                Responsable marketing et communication
 06 18 35 87 40                                    lucie.tesquier@interaction-healthcare.com
 guillaume.dechamisso@pressepapiers.fr             Tél : 06 74 49 72 18
 06 28 79 00 61
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Prévention et sensibilisation Grand public :

Campagne « Ce soir il conclut »
Serious Game à destination des jeunes de 18 à 25 ans pour les sensibiliser aux risques liés
à la consommation excessive d’alcool.

Commandité par Entreprise et Prévention et coordonné par l’agence Cohn&Wolf, ce serious game
offre une approche originale sous forme de séquences filmées évolutives, selon les choix du joueur,
et de jeux de plateforme 2D dont la difficulté tient compte de la consommation d’alcool au cours de
la soirée.
Le but du jeu est de séduire une jeune fille. Le joueur aide le héros « Clément », dans sa démarche de
séduction, qui dépend notamment d’une consommation d’alcool maitrisée.
En testant virtuellement des situations proches de la réalité, les joueurs prennent conscience des
risques encourus. L’objectif étant que le joueur, confronté aux mêmes situations dans la vie
« réelle », agisse en connaissance de cause et adopte un comportement bénéfique pour sa santé et
sa sécurité (alcoolémie au volant…).
L’univers du jeu repose sur une web série connue des jeunes nommée « Clément » sur Facebook.
Ainsi en reprenant les acteurs de la série, la campagne a bénéficié de leur notoriété auprès des
jeunes afin de diffuser un message préventif de santé publique.
Teaser : http://www.youtube.com/watch?v=H-75yXkfchA

Date de lancement : Octobre 2011
Prix : SeriousGame.be : meilleur Serious Game éducatif ; EMEA Sabre Awards
catégorie « Public Education » ; TOPCOM : Prix Spécial « Digital » du jury et TOPCOM d’Or catégorie “Site
événementiel”
Statistiques : 71 000 visiteurs uniques sur le site. 56 153 joueurs. Plus de 14 139 fans sur la page Facebook
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Développement durable :

Campagne « BtoP »
Campagne de sensibilisation au recyclage et d'annonce du lancement du nouveau stylo
BtoP de Pilote fabriqué à base de bouteilles en plastique recyclées.

Commandité par la société Pilot Europe Corporation, ce Serious Game de sensibilisation a pour
vocation de promouvoir également la gamme de Pilot nommé « BeGreen » avec un focus particulier
sur « B2P » (Bottle to Pen). Très sensible au domaine de l’écologie, de l’éco-citoyenneté et du
développement durable, Pilot a souhaité développer un jeu permettant de mettre ces valeurs en
avant au travers d’un outil marketing ludique sur le recyclage et son utilité.

Ainsi les niveaux de jeu permettent de revivre le parcours de recyclage de B2P en prenant son
contrôle et de suivre l’histoire tel qu’il la raconte à ses amis bouteilles.

C’est une fois recyclé que B2P retrouve ses amis bouteilles pour leur raconter son histoire de
recyclage et ainsi les motiver à eux aussi prendre le chemin de la poubelle jaune en vue de devenir
potentiellement un Stylo !

Ce Serious Game a été déployé sur internet en Français et en Anglais aux adresses suivantes :
www.pilot-b2p.fr et www.pilot-b2p.eu, sur Smartphone et Tablettes Apple et Androïd. Ils sont
disponibles sur l’Appstore et Google Play.
Teaser : http://www.youtube.com/watch?v=qH-QtTRYhy4&feature=youtu.be

Date de lancement : Mars 2012
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Simulation médicale numérique :

"Consultation médicale virtuelle"
Module de simulation médicale numérique de prise en charge du patient atteint d'une
maladie chronique.

Dédiée à la formation des médecins, le module est diffusé en animation d'une réunion
professionnelle en présentiel avec un expert de la pathologie.
Chaque médecin dispose d'un ordinateur ou d'une tablette mobile et parcourt l'animation. Les
résultats sont renvoyés sur le terminal de l'animateur qui anime le debrief.
L'apprenant dispose des fonctionnalités reproduites à l’identique à celles de son cabinet médical
pour prendre en charge le patient : fiche patient, prescription et résultats d'examens, examens
cliniques, prescription de traitement, recommandations au patient, appel à un confrère...

Le suivi s’effectue sur plusieurs consultations pour le même patient.
Ce module offre la possibilité de présenter en simulation différents cas cliniques sur plusieurs
réunions professionnelles. Une dizaine de cas cliniques ont été développés dans plusieurs
pathologies chroniques et ont ainsi permis de former plusieurs centaines de professionnels de santé.

Date de lancement : 1er trimestre 2012
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« Urgences cardiaques »
Module de simulation médicale numérique dédié aux médecins urgentistes et
cardiologues à la formation de la prise en charge du patient en insuffisance cardiaque.

Basé sur le simulateur 3D temps réel VHealthcare (Pulse !), Interaction Healthcare a conçu un module
« Urgences cardiaques » qui offre la possibilité aux médecins urgentistes et cardiologues de se
former à la prise en charge du patient en insuffisance cardiaque. La simulation numérique reproduit
les constantes des situations réelles : modèle physiologique complet comprenant un nombre sans
cesse croissant de variables ; représenter tous les types de pathologies ; représenter tous types de
physiologies (sexe, âge, poids) y compris obstétrique et fœtal ; modèle physique ; représentation 2D-
3D ; réaction aux stimuli de l’environnement (machines, fluides, gaz, molécules, social) ; outil de
dialogue patient lip-sync ; éditeur de cas et scénarios ; Intelligence Artificielle de l’équipe ; outil
d’évaluation de la performance et de l’apprentissage.

Le moteur du simulateur VHealthcare, permet le développement de cas cliniques dans tous types
d’urgences médicales (obstétrique, pneumologie, neurologique, etc…) à l’hôpital, et dans la prise en
charge médicale d’urgence à domicile. A ce jour, 8 cas sont en cours d’exploitation sur le terrain.

Date de lancement : Mars 2012
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Prévention et sensibilisation grand public

« Asthmaclic », Un nouveau portail interactif et éducatif sur l’asthme.
Le premier serious game de prévention aux crises d'allergies respiratoires et d'asthme

Dédié aux patients et à leur entourage, Asthmaclic.fr est un site d'information et de prévention aux
allergies et à l'asthme. Sur le site, l'internaute pourra tester ses connaissances en jouant à repérer les
facteurs déclenchants de l'asthme et de l'allergie grâce à un serious game.
L'objectif : former à l'identification et limitation des allergènes présents dans les endroits du
quotidien, et vecteurs de crise d'allergie respiratoire ou crise d'asthme.

Le principe du serious game constitue à repérer les allergènes, "les objets cachés", dans cinq
environnements du quotidien : la chambre d'enfant, la chambre d'adulte, la salle de sport, la
campagne et la ville. Le parcours est jalonné de multiples conseils et bonnes pratiques pour éliminer
ou limiter les allergènes.
Conçu en partenariat avec l'association Asthme et Allergies et AstraZeneca, Asthmaclic.fr représente
une plateforme digitale ludique et informative pour tous ceux qui souhaitent en apprendre
davantage sur l'asthme et jouer à cache-cache avec les risques allergènes.

Date de lancement : Juin 2012
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Campagne “La course à la protection”
Campagne de sensibilisation aux risques de l’exposition solaire et l’importance d’une
protection adaptée, ciblant les enfants de 7 à 15 ans.

Commandité par Nivea pour animer le stand des enfants dans le cadre de la campagne itinérante «
La Tournée de l’été », de mai à juin 2012.
Le Serious Game, dans un décor de plage, consiste à éviter les objets liés aux risques de l’exposition
solaire : serviette de plage, planche de surf, etc… (les malus) et d’attraper les objets liés à la
protection solaire : parasol, lunettes, casquette, etc…(les bonus). Le joueur à la possibilité de sauter
par-dessus les objets, et de se déplacer à droite ou à gauche.
Une partie se joue sur trois niveaux de difficulté. Plus la difficulté augmente plus le décor défile
rapidement.
Développé sur Kinect dans le cadre de « la Tournée de l’été », le joueur joue en se déplaçant sans
manettes ou clavier.
Le jeu a également été développé sur plateforme Web et manettes. http://www.nivea.fr/Les-
Conseils/ext/fr-FR/Course_Ete

Date de lancement : Mai 2012
50 000 visiteurs sur le stand.
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