Team Canada 54 Inch Air Powered Hockey

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Team Canada 54 Inch Air Powered Hockey
Item# 45-6740

       Team Canada
54 Inch Air Powered Hockey
       With Overhead Electronic Scorer

     Please keep this instruction manual for future reference

   If you have any problems with your new product,
please contact Triumph Sports USA at 1-866-815-4173,
       or e-mail us at csr@triumphsportsusa.com
      for any technical support or warranty issues.
Limited 90-Day Triumph Sports USA, Inc. Warranty
 All Triumph Sports USA, Inc. (TSU) games have a limited 90-day from date of purchase
 warranty. This warrants the retail purchaser for any TSU game purchased to be free from
 any defect in materials and construction for 90 days from the date of purchase. The only
 exceptions to the warranty include main frames, tabletops, playing surfaces, batteries or
 tools. Damaged main frames, tabletops, playing surfaces need to be returned to the
 store as we are unable to replace these parts. Normal play wear and usage is not
 covered under the warranty, nor is wear or damage due to improper use of the TSU
 game. This will void any and all TSU warranties.

 A PURCHASE RECEIPT (or other proof of purchase date) will be required before
 any warranty service is initiated. All requests for warranty service can be submitted
 by email, in writing or by contacting our Customer Service Department at:
 1-866-815-4173 or email us at csr@triumphsportsusa.com.

 IMPORTANT
 WarningsNOTICE! Please contact us before returning the product to the store.
       WARNING:Choking Hazard--Toy contains small balls and/or small parts.
       Not for children under 3 years of age.

       WARNING: Adult Assembly Required.

Triumph Sports USA
11327 W Lincoln Ave.
West Allis, WI 53227
www.triumphsportsusa.com
©2013 Triumph Sports USA. All Rights Reserved.
Parts List

                                                            PRE-INSTALLED

      WARNING:
1) Requires 2X1.5V AA Batteries (Not included).
2) Do not mix old and new batteries.
3) Do not mix alkaline, standard (carbon zinc), or rechargeable (nickel-cadmium) batteries.
Assembly Instructions

1. Find a clean, level place to begin the assembly of your Air Hockey Table. The table will be assembled
   upside down and then turned over on its legs once the assembly completed. This game table is heavy, and
   turning it over will require at least two adults.

2. Remove all the parts from the box and verify that you have all of the listed parts as shown on the parts list
   below. Carefully cut or tear the four corners of the box so that the bottom of the box can be used as your
   work surface.

FIG. 1
Place the Main Frame (#1) face down on a clean and flat surface. Attach the left Legs (#2) and Right Legs (#3)
to the Main Frame using three Leg Bolts (#6) and three Leg Washers (#7) per Leg. See FIG.1.
FIG. 2
Attach the Leg Panels (#4) to the
legs using four screws (#8) per leg
panel. At this point, tighten all
screws and turn the table over.

CAUTION: Two adults are recommended to turn the table
over as shown.
1. Lift the table off the ground.
2. Turn the table over.
3. Place it on all four feet at the same time on the ground.

FIG. 3
Thread the wire from the Scorer (#10) through one of the Metal
Posts (#17). Attach the Metal Posts to the Scorer using
one screw (#11) and one Nut (#12) on each side.
Attach the Post Seat (#18) to the Metal Post (#17) using one
Screw (#8) per Post Seat.
FIG. 4
Attach the assembled scorer to the Main Frame (#1) by connecting each Post Seat (#18) using four Screws (#8).
See FIG.4.
Thread the wire from the assembled scorer through the side apron to the underside of the table and then plug into
the pre-installed Connect Box (#19). See FIG. 4A.
Thread the wire from the Goal Boxes (#5) through the openings in each End Apron to the underside of the table.
Plug each wire into the pre-installed Connect Box (#19). See FIG. 4A.
Attach the Goal Boxes (#5) to each End Apron using four Screws (#8). See FIG. 4.
Insert the Adaptor wire (#16) into the DC Jack on the Motor. See FIG. 4B.

                        8

               5

                                                               8
               8                                                                  19

                                                                             16

                                                15

FIG. 5                                                    13
Tear the paper backing off
the Felt Pads (#15) and stick
them at the bottom of the
Pushers (#13). See FIG.5.

YOU ARE NOW READY TO PLAY!
Score Keeper Operation

1. Remove the battery cover and insert 2X1.5V AA Batteries into the battery box. (Batteries Not Included.)
   When HOME/VISITOR indicates “0”, start the game.

Reminder:
a. Batteries must be installed according to the correct polarization (+ and -) required.
b. If the game will not be used for a long period of time, we recommend that the batteries
  should be removed.
c. Please clean the battery contacts and also those of the devices prior to battery installation.

2. When the “HOME” player scores a point, the “HOME” indicator will show 1 point. When the
   “VISITOR” player scores a point, the “VISITOR” indicator will show 1 point.

3. The first player to reach 10 points wins the game. The winner’s indicator will flash for several seconds.
4. After the game, press the “RESET” button to start a new game and the HOME/VISITOR will indicate “0”.

Note:
1. You can press the “RESET” button at any time to set the scorer back to the beginning status.
2. You can press the “ON/OFF” button at any time to turn off the scorer. Press “ON/OFF” button again to turn
   the game back on.

  This device complies with the part 15 of the FCC rules.
  Operation is subject to the following two conditions :
  (1) This device may not cause harmful interference.
  (2) This device must accept any interference received, including interference that may
  cause undesired operation.
Air Powered Hockey Rules of Play

The Object of the Game
The object of Air Powered Hockey is to be the first player to score 10 goals against the opposing player.

Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player will go first (“serve”). The player winning the coin toss
gets the puck and begins play by striking the puck with his/her pusher to the opponent’s side.

During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the playing surface. Players cannot cross the centerline to
strike the puck. If a goal is scored when a player strikes the puck over the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his/her side of the centerline. Players may not stand past that
line. When the puck contacts any part of the centerline, either player may strike the puck to score.

Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside the opponent’s goal.

The player scored upon receives possession of the puck for the next serve.

What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal drop, it counts as a goal.

If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal, it does not count as a goal. Player can move the
puck out of the goal area with his/her hand or pusher.

If the puck rebounds out of the goal, the point does not count.

Winning
The first player to score 10 points is declared the winner.
Article # 45-6740

    •TABLE DE HOCKEY SUR COUSSIN D'AIR,
           •ÉQUIPE CANADA, 137CM

       S'il vous plaît garder ce manuel pour référence futurece

•Si vous avez des problèmes avec votre nouveau produit,
•s'il vous plaît communiquer avec Triumph Sports USA au
                       1-866-815-4173,
        •ou par e-mail à csr@triumphsportsusa.com
  •pour toute assistance technique ou des problèmes de
                          garantie.
Limitée à 90 jours Triumph Sports USA, Inc. garantie
 Toutes les Triumph Sports USA, Inc. (TSU) jeux ont une garantie limitée de 90 jours à partir de la date de
 la garantie d'achat. Cela garantit à l'acheteur au détail pour n'importe quel jeu TSU acheté est exempt de
 tout défaut de matériaux et de construction pendant 90 jours à compter de la date d'achat. Les seules
 exceptions à la garantie comprennent des cadres principaux, tables, surfaces de jeu, des batteries ou des
 outils. Trames principales endommagés, dessus de table, jeux de surfaces doivent être retournés au
 magasin car nous sommes incapables de remplacer ces pièces. Usure normale de lecture et d'utilisation
 ne sont pas couverts par la garantie, ni l'usure ou les dommages dus à une mauvaise utilisation du jeu
 TSU. Ceci annulerait toute garantie TSU.

 Une facture (ou une autre preuve de la date d'achat) sera nécessaire avant que tout service de garantie est
 déclenchée. Toutes les demandes de service de garantie peuvent être envoyées par courriel, par écrit ou en
 communiquant avec notre service à la clientèle au:
 1-866-815-4173 ou par courriel à csr@triumphsportsusa.com.

 AVIS IMPORTANT! S'il vous plaît nous contacter avant de retourner le produit au magasin.

 Avertissements
       AVERTISSEMENT: risque d'étouffement - jouet contient de petites boules et / ou de
       petites pièces. Pas pour les enfants de moins de 3 ans.

       AVERTISSEMENT: assemblé par un adulte.

Assurez-vous de vérifier tous les jeux passionnants
Triumph sport a à offrir. Visitez notre site Web à l'adresse:

     Billard            Darts       Tables de jeux           Casino       Jeux de plein air          Cibles

Triumph Sports USA
11327 W Lincoln Ave.
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Parts List

Structure principale                                 Panneau de jambe                                  M6 laveuse
                       Jambe gauche   Jambe droite                       Box Goal           M6 Bolt
      1 pièce            2 pièces      2 pièces         2 pièces         2 pièces          12 pièces    12 pièces

 3.5 X 12RWA                          marqueur                            Écrou            Poussoirs      Palet
                          clé Allen                  30*30MM Vis
   22 pièces              1 pièce     1 pièce           2 pièces         2 pièces           2 pièces     2 pièces
                                                                            pré-installé

Feutre pour poussoir    Adaptateur    métal poteau     poteau selle     brancher boîte
      2 pièces             1 pièce     2 pièces          2 pièces          1 piece

            AVERTISSEMENT:
  1) Nécessite 2X1.5V piles AA (non incluses).
  2) Ne pas mélanger piles neuves et anciennes.
  3) Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc)
  ou rechargeables (nickel-cadmium).
Instructions de montage

1. Trouvez une surface propre niveau pour commencer le montage de votre table de Air Hockey. Le tableau
   sera assemblé à l'envers, puis se retourna sur ses jambes une fois l'assemblage terminé. Cette table de jeu
   est lourd et il faudra au moins deux adultes.

2.    Retirez toutes les pièces de la boîte et vérifiez que vous disposez de toutes les pièces cotées figurant sur la
     liste des pièces ci-dessous. Couper ou déchirer les quatre coins de la boîte de sorte que le fond de la boîte
     peut être utilisée comme surface de travail avec soin.

Figure 1
Placez le Cadre Principal (n ° 1) face vers le bas sur une surface plane et propre. Attachez les pattes gauches
(n ° 2) et jambe droite (n ° 3) au cadre principal à l'aide de trois boulons de la jambe (n ° 6) et trois rondelles de
jambe (n ° 7) par jambe. Voir la figure 1.
Figure 2
Fixer le panneau de Leg (n ° 4) à l‘
jambes à l'aide de quatre vis (n °
8) par jambe panneau. À ce stade,
serrer tous vis et tournez le
tableau entier.

                                                                                               Ne vous penchez
                                                                                  Ne tenez pas pas la table
ATTENTION: Deux adultes sont recommandés pour                            Meuble   les jambes   sur ses pattes
                                                               Tenez
mettre la table sur tel qu'illustré.                           tableau
1. Soulevez le tableau sur le sol.
2. Tournez la table plus.
3. Placez-le sur les quatre pieds en même temps sur le
terrain.

Figure 3
Enfiler le fil du buteur (# 10) à travers l'un des métaux
Post (n ° 17). Fixez le métal Messages au marqueur à l'aide
une vis (n ° 11) et un écrou (N ° 12) de chaque côté.
Attachez le Siège de poste (n ° 18) sur le Pieux (n ° 17) en
utilisant une Vis (n ° 8) par Seat Post.
Figure 4
Fixez le marqueur assemblé au cadre principal (n ° 1) en connectant chaque siège de poste (n ° 18) à l'aide de
quatre vis (n ° 8). Voir la figure 4.
Enfiler le fil du marqueur assemblé à travers le tablier du côté de la face inférieure de la table, puis branchez
la boîte Connect préinstallé (n ° 19). Voir la figure. 4A.
Enfiler le fil dans les boîtes de but (n ° 5) à travers les ouvertures dans chaque tablier fin à la partie inférieure du
tableau. Branchez chaque fil dans la boîte Connect préinstallé (n ° 19). Voir la figure. 4A.
Fixez les boîtes de but (n ° 5) à chaque tablier de fin au moyen de quatre vis (# 8). Voir la figure. 4.
Insérez le câble de l'adaptateur (n ° 16) sur la prise DC sur le moteur. Voir la figure. 4B.

                          8

                5

                                                                    8
                8                                                                        19

                                                                                   16

                                                    15

 Figure 5                                                     13
 Déchirer le papier de l' reculer
 de l' les feutres (n ° 15) et le
 bâton les au fond de la
 Poussoirs (n ° 13). Voir figure
 5.

VOUS ÊTES maintenant prêt à jouer!
Score Keeper opération

1. Retirez le couvercle de la batterie et insérer 2x1.5v piles AA dans le boîtier de la batterie. (Piles non
    comprises). Quand HOME / visiteur indique "0", commencer la partie.

    Rappel:
    a. Les batteries doivent être installés conformément à la polarisation correcte (+ et -) requis.
    b. Si le jeu ne sera pas utilisé pendant une longue période de temps, nous recommandons que les batteries
       doivent être supprimés.
    c. S'il vous plaît nettoyer les contacts de la batterie et aussi ceux des dispositifs avant l'installation de la
    batterie.

    2. Lorsque la "maison" joueur marque un point, l'indicateur "HOME" affichera 1 point. lorsque l'
        «Visiteur» joueur marque un point, l'indicateur «visiteur» montreront 1 point.

    3. Le premier joueur à atteindre 10 points gagne la partie. L'indicateur du vainqueur clignote pendant
    quelques secondes.

    4. Après le jeu, appuyez sur le bouton "RESET" pour commencer un nouveau jeu et le HOME / visiteur
    indiquer "0".

    Remarque:
    1. Vous pouvez appuyer sur le bouton "RESET" à tout moment pour régler le buteur retour à l'état de départ.
    2. Vous pouvez appuyer sur le bouton "ON / OFF" à tout moment pour éteindre le buteur. Appuyez sur "ON /
    OFF" de nouveau pour mettre le jeu à nouveau.

  Ce dispositif est conforme à la partie 15 de la réglementation FCC.
  Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes:
  (1) Ce dispositif ne doit pas causer d'interférences nuisibles.
  (2) Cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les interférences
  causer un mauvais fonctionnement.
Règles Pneumatique Hockey de Jouer

Le But du Jeu
L'objet de Air Hockey Powered est d'être le premier joueur à marquer 10 buts contre l'adversaire.

Début du jeu
Un tirage au sort est utilisé pour déterminer le joueur qui jouera en premier («servir»). Le joueur qui a
gagné le tirage au sort reçoit la rondelle et lance la lecture en frappant la rondelle avec son / sa poussée
vers le côté de l'adversaire.

Pendant la Jouer
Les joueurs peuvent frapper la rondelle n'importe où sur leur moitié de la surface de jeu. Les joueurs ne
peuvent pas franchir la ligne médiane pour frapper la rondelle. Si un but est marqué quand un joueur
frappe la rondelle au-delà de la ligne médiane, il ne compte pas. Un joueur peut se tenir n'importe où
autour de la table sur sa / son côté de la ligne médiane. Les joueurs ne peuvent pas se passé ligne.
Lorsque les contacts avec la rondelle toute la partie de la ligne médiane, les deux joueurs peuvent
frapper la rondelle au score.

Scoring
Un but est marqué lorsque la rondelle pénètre et tombe à l'intérieur de l'objectif de l'adversaire.
Le joueur a marqué sur reçoit possession de la rondelle pour le prochain service.

Ce qui compte comme un but?
Si le galet s'arrête dans le but et a basculé dans la chute de l'objectif, il compte comme un but.

Si le galet s'arrête dans le but et n'a pas basculé dans le but, il ne compte pas comme un but. Le joueur
peut déplacer le rondelle hors de la zone de but avec son / sa main ou poussoir.

Si le palet rebondit sur ​l'objectif, le point ne compte pas.

Gagner
Le premier joueur à marquer 10 points est déclaré vainqueur.
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