LE CHANTIER GRAPHIQUE ET LA 3D - Développements 2010-2020
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Les trois décennies écoulées (1990-2020) ont vu une progression exponentielle des technologies 3D, en particulier sur le plan des capacités de rendu : éclairage global, vitesses de calcul… Les outils 3D se sont multipliés dans une proportion sans commune mesure avec les évolutions du graphisme 2D qui, lui, avait atteint dès le début des années 2000 son « âge adulte » et pro- gresse, depuis, avec d’autant moins d’empressement que la création 2D fait désormais l’objet d’un quasi monopole de l’éditeur Adobe. L’univers informatique 3D demeure hyper-concurrentiel et le restera probablement longtemps encore du fait de la diversité des branches de spécialisations qu’il génère. Appliqué au projet urbain, son dynamisme a conduit de nombreux prestataires à se spécialiser sur le rendu archi- tectural pour répondre à une demande accrue d’images se voulant toujours plus incroyablement « photo-réalistes ». Maintenant une veille attentive sur ces techniques d’images de synthèse, le Chantier Graphique s’est en même temps tenu à l’écart des approches visuelles à vocation trop séductive, privilé- giant l’emploi de la 3D dans des démarches plus pédagogiques ou techniques, privilégiant sou- vent l’animation et/ou à l’apport d’interactivité en temps réel. Dans une certaine mesure, cette attitude se rapproche peut-être d’une logique d’ingénierie de l’image. La démarche du Chantier Graphique repose sur la conviction que la 3D offre un potentiel d’usages beaucoup plus riches et diversifiés que la seule « course au rendu » d’images statiques qui, pour être chatoyantes, renseignent assez peu le processus de projet dans sa complexité ou son intelligence et parfois même trompent le public, avec d’autant plus d’aisance qu’elles offrent l’illusion du « réalisme ». C’est pourquoi le présent livret a pour objet non de présenter des images « bluffantes » mais de tenter de rendre compte d’usages de la 3D comme outil d’aide à la compréhension des sites et à la conception des projets. Beaucoup de ces emplois sont liés à de la vidéo ou des supports interactifs, leur présentation ci-après n’en donne donc qu’un aperçu accompagné, quand c’est possible, d’un lien cliquable vers le média d’origine. Colas VIENNE février 2021 CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
DÉMARCHES - La 3D décomposée : Lyon, centre d’échanges Perrache - Un chantier en BIM : la Samaritaine - La 3D géoréférencée (Google Earth, drones) - Maquette numérique et temps long : Nantes, projet Euronantes - Malakoff - La 3D en conformité : mission SIG de Rennes, Dassault Systemes - Modéliser sans plan : retour à l’artisanat - Le végétal : l’économie des polygones - Films 3D : des chantiers… graphiques - Maquettes urbaines - Atelier Ruelle CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
LA 3D DÉCOMPOSÉE LYON-PERRACHE Maître d’œuvre urbain du quartier de la Confluence à Lyon, l’Atelier Ruelle conduit une réflexion sur la réorganisation du Centre GARE DE PERRACHE d’échanges Lyon-Perrache (CELP) et sa connexion avec la gare. Construit dans les années 1970, ce bâtiment est le réceptacle d’une série d’infrastructures au cœur de la ville : son sous-sol est traver- sé par les autoroutes ; au rez-de-chaussée émerge la ligne 2 du métro qui y trouve son terminus, ainsi que le tramway qui s’en va pas- ser sous la gare pour desservir la Confluence ; le niveau 1 (+ 6 m) sert de gare routière pour les bus et les taxis ; les niveaux supé- rieurs sont dévolus au stationnement et se prolongent par des passerelles permettant d’accéder à la gare Perrache par son toit. Ainsi, le piéton qui arrive du nord (place Car- C.E.L.P. not, sol à 0 m) doit monter dans le CELP à + 12 m puis redescendre dans la gare à + 6 m. Parmi les outils d’aide à la discussion, la maîtrise d’œuvre s’est dotée d’une ma- quette 3D « démontable » permettant de révéler le fonctionnement interne du centre et ses contraintes, niveau par niveau, et de faire comprendre ainsi facilement l’im- pact de tels scénarii de transformations. Réalisée par le Chantier Graphique en 2010, cette maquette virtuelle a été exploitée sous différents médias interactifs permettant à l’utilisateur de choisir son angle de vue et les parties du bâtiment à afficher, pendant la durée de l’étude pré-opérationnelle. À l’occasion d’un appel à projets lancé en 2020 sur le devenir du CELP, la SPL Confluence, PLACE CARNOT maître d’ouvrage, a fait l’acquisition du mo- dèle 3D pour en doter les équipes en concur- rence comme support de travail. CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
LA 3D DÉCOMPOSÉE LYON-PERRACHE 0 m (sol de la ville) + 6 m (sol de la gare) + 12 m CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
UN CHANTIER EN BIM LA SAMARITAINE À l’occasion du chantier de rénovation du groupe de bâtiments de l’ancienne Samari- taine, l’entreprise Petit (filiale Vinci Construc- tion) a alloué des moyens conséquents à son Service du développement numérique, alors déployé en partie sur la base vie du chantier. Cette équipe était chargée de numériser l’en- semble du site en 3D sous forme de nuage de points (avec une densité pouvant aller jusqu’à une demie-douzaine de points au mil- limètre carré…) et de reconstituer un modèle BIM à utiliser aussi bien pour le chantier que pour l’exploitation ultérieure du programme. Scan 3D de l’escalier historique Entre autres usages ce modèle permettait : - l’identification des déformés structurels (cer- tains bâtiments préservés datent du XVIIIe siècle), - la détection des typologies d’éléments (po- C.E.L.P. teaux / poutres), - l’exploitation du modèle (démolitions / re- constructions), - etc. Afin d’aider son client, le groupe LVMH, à prendre conscience du niveau d’ingénie- rie déployé, l’entreprise Petit a missionné le Chantier Graphique pour réaliser un film de communication sur cette « épopée numérique » hors norm Outre le travail de conception graphique et scénaristique inhérent à toute production audiovisuelle, celle-ci a nécessité l’invention de protocoles techniques spécifiques pour le transfert et la conversion de données (les ou- tils informatiques 3D de la construction étant radicalement différents de ceux de la concep- tion d’image animée) ainsi que d’« artefacts » visuels lorsque le volume de données était trop important pour être simplement affiché sur un écran… Reconstitution 3D à partir du nuage de points CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
UN CHANTIER EN BIM LA SAMARITAINE Exploitation du modèle (gris = conservé / bleu = reconstruit) Inventaire des typologies (poteaux) Identification de déformés structurels (immeubles du XVIIIe siècle conservés, rue de l’Arbre Sec) Outil collaboratif CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
LA 3D GÉORÉFÉRENCÉE En parallèle de ses travaux de commande, le Chantier Graphique conduit de longue date un travail de veille sur l’évolution des techno- logies numériques voisines de la création 3D proprement dite, qu’il s’agisse de la cartogra- phie ou de la prise de vue photo/vidéo, par exemple. (*) Ces recherches ont abouti, à partir de 2017- 2018, à des expérimentations intéressantes d’intégration de scènes 3D urbaines au sein de l’environnement Google Earth d’une part, de prises de vue par drone d’autre part. Ces connexions tiennent principalement à un travail sur le géoréférencement et la conver- sion de données provenant de systèmes géo- graphiques angulaires en systèmes métriques (type CC) mais aussi en système « cubique » ECEF (dans le cas de Google Earth). Insertion d’une maquette de projet urbain dans Google Earth (Créteil) (*) Ces réflexions entrent en résonnance avec le passionnant travail de Jean-François Cou- lais sur l’orthophotographie et, plus générale- ment, l’histoire de la représentation de et dans l’espace : JF Coulais : « Images virtuelles et ho- rizons du regard : l’expérience des visibilités calculées dans l’histoire des représentations urbaines et géographiques » - thèse soutenue en 2011 Créteil - Quartier du Petit-Pré Sablières MOA : Valophis / MOE : Atelier Ruelle CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
LA 3D GÉORÉFÉRENCÉE Superposition de trajectoires : caméra virtuel Google Earth / caméra réelle drone (prise de vue drone par Martin Fournier, 714 production) CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
3D ET TEMPS LONG NANTES - PROJET URBAIN EURONANTES / MALAKOFF Dans le cadre du projet conduit par Nantes Métropole Aménagement et l’Atelier Ruelle, le Chantier Graphique s’est vu confier la réalisation et la mise-à-jour de la maquette numérique de l’ensemble du projet. Mission engagée au début de l’étude en 2003, et qui se poursuit toujours en 2020… Cette maquette 3D a fait l’objet d’une grande diversité d’exploitations : - grandes vues aériennes d’ensemble, - insertion de faisabilités urbaines, - visualisation d’espaces publics, - films vidéo (trajectoires en survol et au sol), - supports interactifs (flash) permettant de comparer des hypothèses d’aménagement, de visualiser des phasages de travaux ou encore de simuler des héliodons, - volumétries comparatives de projets en phases de concours, - insertion de nombreux modèles de bâti- ments fournis par les équipes d’architectes, - exportation de modèles pour utilisations par des tierces parties, - etc. le site en 2002 le site en 2020 Cette expérience de gestion d’une maquette sur plus de 18 ans permet de rendre compte de l’apport de la 3D sur la longue durée d’un projet. CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
3D ET TEMPS LONG NANTES - PROJET URBAIN EURONANTES / MALAKOFF Maquette 3D en 2005 Maquette 3D en 2018 DLW Leibar & Seigneurin Hamonic + Masson (projet lauréat) Comparaison des volumétries d’un concours d’architecture - 2013 CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
3D ET TEMPS LONG NANTES - PROJET URBAIN EURONANTES / MALAKOFF État initial Démolition barre et tour Préfiguration espaces publics Projet réalisé Prévisualisation des actions urbaines… et réalisation ! Film de présentation d’ aménagements en nocturne - réalisation 2006 CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
LA 3D EN CONFORMITÉ RENNES Depuis plusieurs années la Métropole de Rennes se se dote d’une maquette numérique de l’ensemble de son territoire. Hébergée sur une plate-forme Dassault Systemes, elle fait l’objet d’un partenariat étroit entre les équipes du SIG de la Ville/Métropole et celles de l’en- treprise DS. Les modèles recensés par la maquette sont principalement issus de deux origines : - la reconstitution orthophotographique pour les bâtiments existants, - la modélisation manuelle pour les bâtiments en projet. Cette deuxième méthode peut s’appuyer sur les modèles 3D (BIM) fournis par les agences Modèle simplifié et UV map réalisés par le Chantier Graphique de conception (architectes) mais uniquement à titre de base de travail car ces modèles sont très détaillés alors que la maquette de la Mé- tropole est définie par des protocoles « low poly » visant à ce que les modèles soient les plus légers possibles. Dans ce contexte, le Chantier Graphique a été accrédité par le SIG de Rennes pour contri- buer à la maquette en tant que fournisseur de modèles conformes à la nomenclature définie en amont. Une première réalisation a été livrée en 2020, pour un programme d’équipement public en cours de conception sur le quartier de Mau- repas. L’élaboration de ce modèle a nécessité une simplification importante de la volumétrie du bâtiment ainsi que la conception du textu- rage sur une UV unique. Extrait charte de modélisation établie par Dassault Systemes Modèle BIM des architectes CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
MODÉLISER SANS PLAN Il existe plusieurs méthodes pour produire de la 3D. Le processus de modélisation le plus courant consiste, schématiquement, à extru- der de l’information fournie en plan. Photos de référence pour la modélisation Mais de nouvelles méthodes sont apparues ces dernières années comme la modélisation à partir de scan (nuage de points), la généra- tion de 3D de type « nodale » (cf Grasshoper 3d) ou encore les techniques de modélisation dites « procédurales » et/ou faisant intervenir l’intelligence artificielle. Autant d’évolutions fascinantes mais qui sont encore très complexes d’emploi - et oné- reuses. Inversement, certains contextes urbains né- cessitent d’en revenir à des méthodes com- plètement artisanales, fondées sur l’apprécia- tion des dimensions à partir de presque rien. Le Chantier Graphique contribue parfois à ces démarches, notamment dans le cadre d’inter- ventions urbaines sur de l’habitat « informel » non déclaré comme on en trouve dans cer- tains territoires d’outre-mer. Par un curieux déplacement des rôles, l’infographiste 3D se trouve alors dans une position proche de celle du géomètre de terrain faisant un relevé. L’évaluation se fait avec peu de données, souvent seule la largeur d’une parcelle étant connue (et pas forcément très fiable), le reste étant issu d’interpolation d’après photos… Modélisation 3D d’habitat individuel, quartier du Volga, Fort-de-France, Martinique (client : Pixym) CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
MODÉLISER SANS PLAN Plus récemment, le Chantier Graphique a également eu recours à des modélisations « au jugé » de sites existants, pour occuper l’environnement de certains films, en particu- lier dans le cadre d’opérations de rénovation de bâtiments anciens. Dans ce cadre, les modèles ont été réalisés par Flavien Toullec sur la base des croquis annotés de Colas Vienne. Palais-Royal Conseil d’État Comédie française Temple protestant de l’oratoire du Louvre CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
LE VÉGÉTAL L’ÉCONOMIE DES POLYGONES La question du traitement du végétal en 3D ne soulève plus, aujourd’hui, de difficulté in- surmontable. Les outils se sont considérablement amé- liorés, tant au niveau du hardware que du software, si bien que les capacités actuelles des ordinateurs permettent non seulement d’éditer des sujets végétaux très détaillés (de plusieurs dizaines de milliers voire centaines de milliers de polygones pour un seul arbre) mais encore de répliquer ces modèles dans des quantités quasiment illimitées via les méthodes d’instancing peu consommatrices de ressources. Aujourd’hui, on peut aisément produire en 3D une forêt entière comportant un niveau de dé- tail estimé en centimètres. La conception de l’UV permet de faire varier les « plis » et les « fentes » d’un modèle à l’autre afin de démultiplier les Mais il n’en a pas toujours été ainsi. Au cours plans et la sensation de volume sans recourir à une consom- de la décennie 2000, créer des scènes végéta- mation excessive de triangles. lisées était un vrai défi qui supposait un travail conséquent sur l’optimisation des modèles pour arriver à des niveaux de détail suffisam- ment « crédibles » à l’œil sans pour au- tant dépasser quelques dizaines ou quelques cen- taines de polygones par sujet végétal. À cette fin, le Chantier Graphique développa pendant cette période une importante pro- duction de modèles « low-poly » dont la par- ticularité résidait dans l’élaboration très pous- sée des UV maps. Ces modèles sont aujourd’hui rendus ob- solètes par les progrès de la technique mais ils méritent d’être cités au titre des grandes étapes constitutives de la « culture 3D » du Chantier Graphique. CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
FILMS 3D DES CHANTIERS… GRAPHIQUES La Samaritaine (2018) Jardins de Bièvre (2014) Déroulé du chantier « preneurs » Réouverture de la rivière de Bièvre à l’Haÿ-les-Roses (client : Vinci Construction) (client : Pixym / Urbicus) Reconstruction du groupe scolaire « Baillargent » - Guadeloupe (2013) Canal de la Marne Joinville / Saint-Maur (2017) Phasage de chantier en site occupé Chantier de remplacement de la vanne anti-inondation (client : Pixym) (client : Pixym / CG 94) CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
MAQUETTES URBAINES RÉALISÉES POUR L’ATELIER RUELLE Orly / Choisy-le-Roi - Grand ensemble (2018) Bourges - Quartier Chancellerie - Gibjoncs (2018) Reims - Quartier Croix Rouge (2020) Angers - Quartier Monplaisir (2016) CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
Colas VIENNE 06 27 11 54 43 contact[at]chantiergraphique.com 9 avenue du Père-Lachaise 75020 PARIS 6 rue amiral Guépratte 29200 BREST CHANTIER GRAPHIQUE - 2021
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