Les Edu'curieux Catalogue des actions éducatives de la Ville de Rouen 2022 2023
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2022 2023 Les Edu’c urieux Catalogue des actions éducatives de la Ville de Rouen Ville de Rouen • DCRP • illustrations © Christelle Lardenois • 05/22
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ÉDITO «ÉDU’CURIEUX» 2022 - 2023 Chère Madame, Cher Monsieur, Enseignantes, enseignants, Animatrices, animateurs, La Ville de Rouen est pleinement engagée au service des jeunes Rouennaises et Rouennais. Par sa politique active en matière d’éducation, notre municipalité contribue à l’épanouissement quotidien des enfants, en prenant chacun en compte dans son individualité, en accueillant la différence dans tous les lieux, tous les temps et à tous les âges. Cette année, la Ville de Rouen déploie un programme «Edu’Curieux» renouvelé. Les propositions s’articulent autour de deux axes majeurs : le développement durable (renaturation des cours d’école, protection de l’environnement, lutte contre le gaspillage, alimentation, mobilité douce, recyclage…) et la citoyenneté/le vivre ensemble (égalité fille/garçon, lutte contre les discriminations, découverte du monde, ville inclusive, sensibilisation aux handicaps...). Cette nouvelle édition des Edu’Curieux regorge de nouveautés ! Que ce soit du côté des actions culturelles (arts visuels, musique, danse…), sportives (volley-ball, gymnastique dès la petite section, multisports, han- disports, taekwondo…), citoyennes ou environnementales (biodiversité, saisonnalité alimentaire, zones hu- mides, l’école du dehors…), chaque service a eu à cœur de mobiliser de nouveaux partenaires. Cette année deux résidences d’un autre genre vous sont proposées ; une autour de la transition écologique « RECRE » avec le SMEDAR, et une résidence citoyenneté « L’espace-temps du genre » avec REPLAY. Nous vous souhaitons de bâtir autour de ces interventions, avec les enfants, de beaux projets pédagogiques et éducatifs. Chaleureusement à vous, Nicolas MAYER-ROSSIGNOL Maire de Rouen Président de la Métrople Rouen Normandie Florence HEROUIN-LEAUTEY Adjointe au Maire en charge des écoles et de la petite enfance Annie BOULON-FAHMY Conseillère Municipale déléguée en charge de la Petite Enfance et des accueils périscolaires -3-
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TEMPS DU MERCREDI VIVRE ENSEMBLE Cérémonies commémoratives nationales P. 110 Cérémonies officielles Jeanne d’Arc P. 111 Permis Piétons P. 112 Super-Moi ! P. 113 Fanzine Égalitaire P. 114 Sensibilisation aux bonnes pratiques Vidéoludiques P. 115 Lud’sign P. 117 ACTIVITÉS PHYSIQUES ET SPORTIVES Rugby P. 119 Kidisport P. 120 Badminton P. 121 Taekwondo P. 122 TRANSITION ÉCOLOGIQUE Kid Science P. 124 Cardère P. 125 ART ET CULTURE Expositions et animations à l’Hôtel de Ville P. 127 Les femmes inspirantes roman graphique P. 128 Histoire(s) dans la Ville P. 129 Visites sensorielles et carnet de voyage P. 130 Beaux parleurs / belles parleuses P. 131 -9-
GUIDE PRATIQUE Ce programme des Edu’curieux est un dispositif à destination des équipes pédagogiques et éducatives des crèches, des écoles maternelles et élémentaires, des accueils du midi et des accueils du mercredi visant à apporter une plus-value sur ces différents temps de l’enfant dans le cadre des projets d’établissements et du PEdT (Projet Educatif de Territoire). Ce programme se décline par temps d’accueil : • Temps scolaire • Accueil du midi • Accueil du mercredi Dans chaque temps d’accueil, vous trouverez l’ensemble des projets par domaines d’intervention : • Art et culture (avec le contrat Culture Territoire Enfance Jeunesse - C.T.E.J. pour les scolaires en partenariat avec l’Education Nationale et la Direction Régionale des Affaires Culturelles - D.R.A.C.) • Vivre Ensemble • Transition écologique • Activités Physiques et Sportives Il réunit l’ensemble des offres éducatives des services et des structures de la Ville, ainsi que de ses partenaires. Chaque fiche expose le niveau ou l’âge des enfants ciblés ainsi que le programme. Les modalités d’inscription et les personnes à contacter au sein des services municipaux sont indiquées dans le descriptif de chaque projet. Dates des différentes périodes scolaires pour les actions Educ’Curieux (sauf les Activités Physiques et Sportives A.P.S. sur le temps scolaire) : • Période 1 : Du 07 novembre au 16 décembre 2022 soit 6 semaines • Période 2 : Du 03 janvier au 10 février 2023 soit 6 semaines • Période 3 : Du 27 février au 14 avril 2023 soit 7 semaines • Période 4 : Du 02 mai au 23 juin 2023 soit 8 semaines Dates des différentes périodes scolaires pour les A.P.S. : • cycle 1 : du 17 novembre au 25 novembre 2022 • cycle 2 : du 28 novembre 2022 au 3 février 2023 • cycle 3 : du 6 février au 14 avril 2023 • cycle 4 : du 2 mai au 16 juin 2023 Semaine « Terre de Jeux » : du 19 au 23 juin 2023 L’ensemble des projets proposés dans ce catalogue est susceptible d’être soumis à des modifications ou annulations, en fonction de l’établissement de conventions nécessaires ou d’éventuels évènements majeurs. - 10 -
MODALITÉS D’ I N S C R I P T I O N Il s’agit d’actions prises en charge par la Ville de Rouen et ses partenaires le cas échéant (en particulier la DRAC, REP et REP +, et la Direction des Services Départementaux de l’Education Nationale D.S.D.E.N. concernant les projets C.T.E.J). Elles sont donc gratuites pour les enseignant.e.s, référent.e.s périscolaires (à l’exception des transports, lorsque les déplacements peuvent se faire en transports en commun). Les candidatures devront être enregistrées dès réception du programme et au plus tard le vendredi 23 septembre 2022, sur le site internet de la Ville : www.rouen.fr/educcurieux. Votre inscription doit être une inscription pour un seul groupe ou classe par temps d’accueil. Elle sera directement transmise à la Ville de Rouen et aux différents partenaires. Comme l’an dernier, vous n’aurez pas à compléter un formulaire par demande d’actions, mais un seul formulaire regroupant toutes vos demandes par ordre de préférence, avec une possibilité de 4 choix au maximum. Différentes commissions auront lieu pour déterminer les candidatures retenues, suite auxquelles, chaque candidat se verra attribuer au maximum 2 projets, tous domaines d’intervention confondus. Les critères de sélection pour l’ensemble des demandes de projets sont : ¾ La cohérence avec le projet pédagogique de la structure et le PEdT de la Ville ¾ L’antériorité des demandes pour chaque candidat sur l’année N-1 ¾ Dans la mesure du possible, le respect de l’ordre de préférence des choix de chaque candidat ¾ Le respect de l’équilibre des territoires et des structures - 11 -
DÉPLACEMENTS Enseignant.e.s : Les déplacements devront être organisés par les enseignant.e.s dans le cadre de leurs procédures habituelles de fonctionnement. Ils pourront être financés par les crédits transports accordés par la Ville à chaque école (à l’exception des transports privés, par exemple vers le centre de tri de Grand-Quevilly, qui sont organisés et pris en charge par la Direction des Temps de l’Enfant). Référent.e.s périscolaires : Les titres de transports TCAR pourront être pris en charge par la Ville en cas de besoin. Il est nécessaire d’en faire la demande au moins deux semaines avant la date de la sortie, auprès de Valérie DAUPHIN à la Direction des Temps de l’Enfant pour les actions écrites ou projets à écrire, ou de votre responsable de secteur périscolaire pour les actions des temps méridiens. ÉVALUATIONS DES ACTIONS Toutes les actions éducatives Edu’Curieux feront l’objet d’une demande d’évaluation / bilan que vous recevrez par mail en fin d’année scolaire. CONTACTS VILLE DE ROUEN Direction des Temps de l’Enfant Valérie DAUPHIN – Coordinatrice des actions éducatives valerie.dauphin@rouen.fr / 02.76.08.10.31 Séverine DUBOSC – Coordinatrice périscolaire severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 - 12 -
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TEMPS DU MERCREDI - 106 -
PROJETS À ÉCRIRE OUVERTS PRÉSENTATION Dans le cadre des actions éducativies «Edu’curieux», la DTE souhaite soutenir les projets émanant des équipes éductives du périscolaire (midi ou mercredi) enlien ou non avec les équipes enseignantes et de l’extrascolaire (vacances). Ces projets écrits par les référent.e.s périscolaires ou directeur.trice.s d’accueil de loisirs devront comporter un maximum de 15 heures d’interventions par un prestataire de leur choix et être en lien avec le projets pédagogique de la structure. Aucune thématique, ni aucun domaine d’intervention ne sont imposés. Cependant, cest projets devront s’inscrire au moins dans l’un des 2 axes majeurs qui sont au coeur du projet politique : • Axe développement durable : renaturation des cours d’école, protection de l’environnement, découverte d’espaces naturels, lutte contre le gaspillage, mobilité douce, recyclage... • Axe citoyenneté / vivre ensemble : égalité fille / garçon, lutte contre les discriminations, amélioration du climat scolaire, éducation aux médias, découverte du monde, ville inclusive, sensibilisation aux handicaps... Ces jeux peuvent se décliner par des approches multiples et variées en proposant des activités sportives, cultirelles et artistiques, de prévention santé, d’éducation au développement durable, aux enfants en élémentaire et maternelle sur les temps périscolaires et pendant les vacances scolaires. Une attention particulière sera portée sur les projets prenant en compte les 2 axes majeurs. - 107 -
BUDGET Le budget est de 1000 € maximum par projet et par structure, réparti ainsi : • 900 € TTC pour la rémunération des intervenants.e.s, soit 15 heures d’intervention rémunérées à 60 € TTC maximum de l’heure. • 100 € maximum et si besoin, pour les frais éventuels liés au projet (matériel, billetterie, etc…). Le montant alloué dépendra du budget prévisionnel du projet et ne pourra pas dépasser 100 €. La rémunération des intervenants.e.s est effectuée directement par la Direction des Temps de l’Enfant de la Ville de Rouen. Il est donc nécessaire de communiquer un devis des prestations avec les pièces administratives suivantes : • Statuts de l’association à laquelle est rattaché.e l’intervenant.e ; • Nom du président de l’association et adresse du siège social ; • N° SIRET et code APE ; • RIB Ces pièces administratives sont à envoyer par mail à valerie.dauphin@rouen.fr et severine.dubosc@ rouen.fr . MODALITÉS D’INSCRIPTION Les candidatures devront être envoyées par mail à valerie.dauphin@rouen.fr et severine.dubosc@ rouen.fr via le formulaire dûment rempli téléchargeable sur le site internet de la Ville : https://www. rouen.fr/educurieux, accompagné du projet pédagogique de la structure, du CV de l’intervenant.e et des pièces administratives au plus tard 15 jours avant le début du projet ou des interventions Votre candidature sera étudiée dès réception en fonction de l’intérêt du projet par rapport au projet pédagogique de la structure et de l’état des budgets restants. Une réponse vous sera transmise par mail dans les 10 jours suivants au plus tard. - 108 -
V I V R E M B L E ENSE - 109 -
DEVOIR DE MÉMOIRE DCRP - VILLE DE ROUEN CÉRÉMONIES COMMÉMORATIVES NATIONALES NIVEAUX CONCERNÉS : CP au CM2 DATES : • 11 novembre 2023 (armistice de 1918) CONTACT : Sylvie Caro-Sériès • dernier dimanche avril 2022 (Souvenirs des déportés) sylvie.caroseries@rouen.fr / 02.35.08.69.76 • 8 mai 2023 (Victoire 1945) Direction de la Communication et des Relations • 18 juin 2023 (Appel du 18 juin) Publiques DÉROULEMENT Dans le cadre du « devoir de mémoire », en lien avec les programmes scolaires d’enseignement moral et civique, un travail conjoint école – DCRP « Direction de la Communication et des Relations Publiques» - est proposé en amont de la cérémonie. Des ateliers Lecture, des ateliers Ecriture avec la venue d’acteurs extérieurs comme des historiens, des poètes, des auteurs, des compositeurs sont organisés. Le Jour J, la participation des enfants est recommandée pour exprimer devant les autorités et le public présents le travail de mémoire réalisé en classe. Dans le but de valoriser la participation des élèves à ces cérémonies, la DCRP peut concevoir des livrets (exemple du livret « 11 novembre raconté » qui met en valeur les textes lus pendant les cérémonies et imagés par les enfants des écoles rouennaises réalisés sur les thèmes de la guerre et de la paix). Ces livrets permettent aussi aux enfants de conserver un souvenir de leur participation aux cérémonies commémoratives nationales. D’autres projets de valorisation peuvent être déclinés et portés en réflexion en lien avec les équipes enseignantes. Modalités d’inscription : Renseignements et inscriptions auprès de la Direction de la Communication et des Relations Publiques. - 110 -
DEVOIR DE MÉMOIRE DCRP - VILLE DE ROUEN CÉRÉMONIES OFFICIELLES JEANNE D’ARC NIVEAUX CONCERNÉS : CP au CM2 DATES : Mercredi 24 mai 2023 pour les accueils de CONTACT : Sylvie Caro-Sériès loisirs et le samedi 27 mai pour tous. sylvie.caroseries@rouen.fr / 02.35.08.69.76 Direction de la Communication et des Relations Publiques DÉROULEMENT Etudier l’héroïne rouennaise et illustrer un moment de sa vie de façon artistique, notamment par la réalisation de projets créatifs avec des plasticiens rouennais. Un projet pour construire avec les enfants en vue de leur participation à la déambulation des « Fêtes Jeanne d’Arc ». Le jour de la cérémonie, la présence des enfants est indispensable pour une représentation et pour valoriser les actions engagées : chants, costumes, lectures de texte. Organiser une chorale autour d’un chef de chœur fait partie des actions développées pour la journée des « Fêtes Jeanne d’Arc ». Un moment à partager avec ses copains, ses enseignants, ses animateurs, ses parents - 111 -
PRÉVENTION ROUTIÈRE DTP - VILLE DE ROUEN PERMIS PIÉTONS NIVEAUX CONCERNÉS : CM1 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : CAPACIT CAPACITÉÉ D’ACCUEIL : Suivant la • Sensibiliser les enfants au code de la rue et au dispositif «La rue aux écoliers» disponibilité du Policier Municipal • Apprendre à se déplacer en autonomie dans la david.fosse@rouen.fr CONTACT : David FOSSE / 06 03 38 15 95 • ville, savoir traverser en sécurité Reconnaitre les panneaux et les aménagements de la Ville 30 (zone 30, zone de rencontre, voie Direction de la Tranquilité Publique piétonne) DESCRIPTIF Sensibilisation et premier contact avec le code de la route. DÉROULEMENT Deux séances effectuées par la Police Municipale : - Une séance théorique en classe effectuée par l’enseignant ou l’animateur avec une malle pédagogique mise à disposition par la Police Municipale - Une séance en extérieur autour de la structure accompagnée par deux Policiers Municipaux (montrer et mettre en pratique ce qui a été vu précèdemment) - 112 -
FILLES / GARÇONS MARIE-MARGAUX BONAMY SUPER-MOI ! NIVEAUX CONCERNÉS : CM1, CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances ¾ S’imaginer et s’inventer: stimuler l’estime de soi, CONTACT : Séverine DUBOSC CAPACITÉ CAPACIT É D’ACCUEIL : 12 enfants découvrir et discerner son potentiel. ¾ Valoriser les notions d’entraide, de solidarité et de bonté. severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 ¾ Se raconter et s’extérioriser ; construction d’un Direction des temps de l’enfant - service animation discours narratif. ¾ Découvrir un matériau facile à appréhender : la laine cardée. ¾ Questionner la représentation stéréotypée des héros de fictionvis à vis des héros réels. L’action consiste en la création d’un alter-ego héroïque dénommé « super-moi ». Les enfants sont invités à s’imaginer et se raconter tel.les des héroïnes et héros. Chaque enfant devra choisir de se représenter en un personnage qu’il discernerait comme héroïque*, par exemple doté de capacités hors du commun, un individu qui se distinguerait par ses exploits ou un courage extraordinaire ? Ainsi chacun réalisera son effigie, son « super-moi » abordant une qualité, une action, un geste qu’il qualifie d’héroïque. Les enfants seront acteurs et actrices de leur histoire et devront passer par un processus de construction de leur image de « héros ». Cet atelier veut être une fenêtre sur les possibles, orienté sur la bienveillance, la construction de notre moi-futur et une projection d’un avenir serein que chacun pourrait se réapproprier. * Le héros se définit de différentes manières: être fictif ou réel, le héros est censé avoir accompli un exploit extraordinaire au service d’une communauté. DÉROULEMENT Séance 1 : C’est quoi un.e héro.ine ? Présentation du thème, explications et notions de l’héroïsme, valeurs d’entraide et qualités. Échange et discus- sion, « c’est quoi être héroïque ? ». Présentation du matériau : laine cardée. Démonstrations, explications des axes artistiques du projet et déroulement des séances. Premiers essais. Séance 2 : Chaque enfant devra commencer l’esquisse d’une idée ou d’un propos que la présentation lui aura inspirée. Élaboration du croquis préparatoire (formes, couleurs, mise en scène), ainsi qu’un court texte tel une « autobiographie fictive » de leur alter-ego. Présentation à leurs camarades afin d’échanger et de synthétiser ce qu’ils ont retenus de cette rencontre. Séance 3, 4 et 5 : Création des super-moi (compris entre 10 et 20 cm de hauteur). Séance 6 : Finalisation des réalisations en laine cardée et élaboration finale du texte « Autobiographique fictif ». En parallèle, capture photographique des « super-moi » et des textes qui seront as- semblés en un recueil/fanzine restituant l’action du groupe. Séance 7 : Assemblage des poupées, présentation des « super-moi » au reste du groupe. Réflexion et création de l’espace de présentation. Les poupées seront exposées dans un espace attitré à l’aide d’une mise en scène élaborée par les enfants (suspendus, création de décors, affiches explicatives...). Synthèse de l’action, discussion avec les enfants de leurs impressions. Perspective : Une orientation autour de l’égalité fille-garçon peut s’appliquer. Ce projet pourrait questionner les représentations stéréotypées des héros de fiction : Lorsqu’on dit « super héros », on pense à des personnages majoritairement masculins. Ce manque de représentation construit un monde où les filles sont placées tel des individus en détresse ayant besoin d’être secourus. Besoin matériels : Un espace de stockage pour les créations. Une pièce/ espace pour la présentation des créa- tions suspendus - 113 -
ÉGALITÉ FILLES / GARÇONS MARIE-MARGAUX BONAMY FANZINE ÉGALITAIRE NIVEAUX CONCERNÉS : Ce1 au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances ¾ Donner la parole aux enfants CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 14 enfants ¾ Les inciter à se questionner sur l›égalité́ entre les CONTACT : Séverine DUBOSC filles et les garçons ¾ Découvrir et comprendre à travers la création ar- severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 tistique Direction des temps de l’enfant - service ¾ Valoriser les créations des élèves et l’esprit du animation Do It Yourself DESCRIPTIF Les participants sont invités à créer tout au long du cycle un ou des fanzines abordant la thématique de l’égalité. A l’aide de questionnaire, livres, courts-métrages et échanges réguliers nous nous questionnerons sur les stéréotypes et les idées reçus. L’atelier vise à permettre et créer des fanzines à destination de leurs camarades, amis, familles basé sur leur propre rapport à l’égalité. Si la situation le permet, un moment de présentation sous la forme d’un stand présentera leurs créations. Vous avez dit Fanzine ? Un fanzine est un livre fait à la main et réalisé avec peu de moyens., il peut contenir des dessins, des textes, des découpages, des photographies : tout ce qu’on veut. Son thème est propre à l’auteur, quelques fois à titre promotionnel, d’autres fois pour présenter un projet, une passion, des intérêts personnels. Dans son étymologie, c’est un livre fait par les « fans ». Avec le fanzine, pas d’éditeur, pas d’imprimeur, on fait tout soi-même ! On mobilise tout son esprit de création dans une envie de partage DÉROULEMENT Séance 1 : Rencontre - De l’égalité au fanzine. Présentation du thème, explications et notions de l’égalité, questionnement autour des stéréotypes. Échange et discussion Présentation et découverte du Fanzine à travers différents modèles réalisés par des micro-éditeurs locaux : Démonstrations et explications des axes artistiques du projet collectif. Pendant 1 heure, chaque enfant devra commencer l’esquisse d’une idée ou d’un propos que la présentation lui aura inspiré. Présentation à leurs camarades afin d’échanger et de synthétiser ce qu’ils ont retenu de cette rencontre. Séance 2, 3 et 4 : Découverte Présentation d’outils abordant l’égalité et les discriminations, livres, court-métrage, questionnaire ; vidéo : exemple « c’est quoi un stéréotype ? » ... Les enfants auront la parole et seront invités à évoquer des moments ressentis comme des injustices, à parler de ce qu’ils ont l’impression d’avoir le droit ou non de faire vis à vis de leur genre. Par alternance: lectures des livres mis à disposition puis conception de leur fanzine égalitaire. A l’issu, chacun présentera son approche artistique quant à la finalité de leur fanzine et exposera son projet tout en prenant en considération les remarques dites par les autres élèves. Par exemple le dépliant « d’auto-défense antisexiste » (réalisé par une maman cherchant à aider son garçon de sept ans à se défendre face aux remarques sexistes). Disponible sur : mamanrodarde.com Séances 5 : Conception Réalisation au propre, colorisation, décoration et finition des fanzines. Une fois terminé, chaque fanzine sera scanné par moi-même à mon atelier ou dans la structure d’accueil. En fin de séance, nous définirons ensemble comment sera diffuser le fanzine au sein de l’établissement et établirons la stratégie de communication : affiches, création d’un événement, ... Séances 6 : Assemblage Assemblage à la main des fanzines selon les possibilités ex : agrafé, cousu, collé ou plié. Présentation des projets, puis nous terminerons par un bilan collectif de l’action et la possible diffusion dans l’école. Préparation d’une exposition des fanzines dans l’établissement. - 114 -
CITOYENNETÉ ASPTT ROUEN SENSIBILISATION AUX BONNES PRATIQUES VIDÉOLUDIQUES NIVEAUX CONCERNÉS : Ce2 - CM1 - ¾ Collaborer / Esprit d’équipe / Participatif / Capacité d’affirmer son point de vue dans le groupe : idée de CM2 ⌚DURÉE : 1 H 5 à 7 séances mener à bien un projet des prémices, à la fondation CAPACIT CAPACITÉÉ D’ACCUEIL : 12 enfants puis enfin l’évaluation CONTACT : Séverine DUBOSC ¾ Construire et déconstruire le jeu vidéo : acquérir un nouveau regard sur le jeu vidéo et les différents severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 éléments artistiques, techniques et culturelles qui Direction des temps de l’enfant - service anima- le composent. ¾ OBJECTIFS tion GÉNÉRAUX : Favoriser créativité/imagination/méthode : en ¾ Sensibiliser aux bonnes pratiques : déconstruire les pratiques des jeunes et donner des clefs pour pratiquer dans de bonnes conditions l’activité amont préparer un plan d’un bâtiment (dessin vidéoludique. simple) apprentissage base del’architecture DESCRIPTIF Les séances périscolaires animées au sein de la gaming house permettent aux enfants de questionner leur pratique du jeu vidéo. Elles comportent un temps d’accueil durant lequel les jeux utilisés sont présentés aux participants, puis, des ateliers. Super Mario Maker est un jeu de plateforme qui possède un éditeur de niveau adapté et accessible à tous. Il permet aussi à son utilisateur de construire son propre niveau selon ses envies jusqu’à 2 joueurs grâce à un éditeur de carte intégré. Les joueurs peuvent partager leur carte et profiter des niveaux proposés par d’autres joueurs. Minecraft est un jeu de type “bac à sable” créatif dans lequel le joueur peut créer ses propres constructions à partir de blocs divers. Différents modes permettent aux joueurs de construire des bâtiments, des machines, des jeux encore simplement d’essayer de survivre dans l’univers du jeu vidéo DÉROULEMENT Séance 1 - Découverte MC et MM : Après un temps d’accueil et de présentation de la gaming house, deux groupes se dirigent sur Super Mario Maker et deux groupes se dirigent sur Minecraft. Sur Super Mario Maker, les enfants apprennent les commandes utiles dans un premier temps grâce à une fiche commande plastifiée réalisée en amont. Les joueurs découvrent des niveaux préconstruits sur internet. Dans un dernier temps, ils commencent à construire leur propre niveau encadré par l’animateur présent, celui-ci sera enregistré à la fin de la séance. Sur Minecraft, en fonction des niveaux, les enfants évolueront au sein d’un monde semi-libre ou ils pourront prendre en main le jeu. Cette prise main se traduit par l’apprentissage des touches ainsi que du déplacement. Le déplacement induit une coordination entre déplacement physique de l’avatar et déplacement de la caméra du jeu grâce aux deux joysticks de la manette. (en général pour des néophytes il faut compter 2-3 séances pour bien prendre en maincette mécanique). De plus, la découverte du jeu passe également par la découverte des nombreux éléments composant celui-ci. Que ce soit les différents outils, les nombreux matériaux ou encore les habitants et animaux qui peuplent le jeu. Concrètement, les participants seront amenés à construire, seul ou à plusieurs, une petite habitation dans un premier temps. Tels qu’une maison, un immeuble, une cabane ou tout autre habitat. Afin de mener à bien cette première construction, les participants devront échanger et communiquer afin de se répartir les différentes tâches et missions. Pour les participants qui seraient d’ores et déjà habitués aux jeux ils pourront aider leurs collègues et produire des construction peut être déjà plus détaillé. Sensibilisation : Temps de jeu, sommeil et jeu. - 115 -
Séance 2 - Première construction collective d’ampleur : Pour cette séance sur Super Mario Maker, les enfants apprennent les commandes utiles dans un premier temps grâce à une fiche commande plastifiée réalisée en amont. Les joueurs découvrent des niveaux préconstruits sur internet. Dans un dernier temps, ils commencent à construire leur propre niveau encadré par l’animateur présent, celui-ci sera enregistré à la fin de la séance. Pour cette séance sur Minecraft, les participants devront se mettre par équipe de 4 et construire une éalisation collective. Pour ce faire, ils devront en amont de la construction décider d’une esthétique, d’une architecture et de la répartition de rôles afin de mener à bien la construction. Sensibilisation : Contenus violents et PEGI Séance 3 - Première construction collective d’ampleur : Pour cette séance sur Super Mario Maker, les enfants apprennent les commandes utiles dans un premier temps grâce à une fiche commande plastifiée réalisée en amont. Les joueurs découvrent des niveaux préconstruits sur internet. Dans un dernier temps, ils commencent à construire leur propre niveau encadré par l’animateur présent, celui-ci sera enregistré à la fin de la séance. Pour cette séance sur minecraft, les participants reprendront en équipes les sauvegardes effectuées la semaine passée. En fonction de leurs avancées ils finiront leur construction en apportant détails, eau et animaux. A la fin de la séance, il sera possible de faire une rétrospective des différentes constructions et de l’ensemble des bâtiments réalisés (sous la forme d’un village serveur). Sensibilisation : e-sport, jeux vidéo et argent Séance 4 - Conceptualisation et réalisation d’un mini jeu IG -1 : Sur Super Mario Maker, les enfants continuent leur niveau préalablement construit, ils testent régulièrement leur niveau et l’améliorent. Pour cette séance sur minecraft, les participants reformeront des groupes (identiques ou différents des séances précédentes) afin de mettre en place une série de mini-jeux. Ces mini-jeux seront présélectionnés en amont de la séance afin d’éviter les mini-jeux decombats, et les participants devront les réaliser dans le temps imparti. Sensibilisation : Des composantes diverses pour des métiers variés Séance 5 - Conceptualisation et réalisation d’un mini jeu IG -2 : Sur Super Mario Maker, les enfants continuent leur niveau préalablement construit, ils testent régulièrement leur niveau et l’améliorent. Sur minecraft les participants continueront la création des mini-jeux avec leurs groupes, ils entreront dans une phase de test et de modification en fonction des améliorations à apporter. Sensibilisation : Genre et jeux vidéo Séance 6 - Test des différents niveaux créés (MC et MM) : Sur Super Mario Maker, les enfants continuent leur niveau préalablement construit, ils testent régulièrement leur niveau et l’améliorent. Sur minecraft la dernière séance se construira autour d’un temps un peu plus libre sur minecraft, dans leurs constructions et dans les modifications qu’ils veulent apporter (lave, animaux magique, etc..) Dans un second temps, la séance permettra de faire une rétrospective des différentes constructions réalisées et donnera l’opportunité aux participants de percevoir la globalité de la construction de leur monde. Sensibilisation :- Comment diversifier sa pratique ? Dernière séance Free play et rétrospective des différentes sessions de sensibilisation. Le dernier atelier se déroulera en deux temps, un premier temps de free play (si ils veulent profiter d’autres jeux dont nous disposons à la GH) pour une durée d’environ 40 minutes. Et en second temps nous leur proposerons un temps de sensibilisation plus long qu’au cours des 6 semaines passées. Ce temps de sensibilisation sera une rétrospective des différentes interventions pratiquées durant les séances pour une durée de 30 minutes. Valorisation : image de leur construction collective (photographie globale, photographie de leur construction au sein d’un format A5 différents angles), paper toy confectionné en amont. - 116 -
CITOYENNETÉ ASSOCIATION OASIS LUDO’SIGN NIVEAUX CONCERNÉS : MS au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 5 à 7 séances - 45 mn ¾ Découvrir la surdité et les spécificités de ce CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 15 enfants handicap au travers de jeux, contes... CONTACT : Séverine DUBOSC ¾ Jouer tous ensemble en langue des signes pour découvrir un autre mode de communication et severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 apprendre le vocabulaire de base très simple Direction des temps de l’enfant - service anima- tion et nécessaire au quotidien (politesse, verbes importants, famille, couleurs, animaux, nombres...) ¾ Savoir comment communiquer avec une personne sourde. Ludo’Sign est une activité à destination de tous les enfants, désireux de partager ensemble un moment ludique en LSF/Français. Toutes les activités sont menées en bilinguisme. Jeux, chants, comptines, contes et autres activités ludiques et pédagogiques adaptées à leurs âges leur permettront de s’initier à la langue des signes naturellement et à apprendre à vivre ensemble. DESCRIPTIF Animations thématiques possibles, jeux adaptés aux âges des participants. Dès 4 ans, comptines, chansons, contes, activités manuelles créatrices, jeux d’extérieurs ou d’expression corporelle, jeux collaboratifs possibles. A partir de 6 ans, les enfants pourront réaliser un projet de clip vidéo d’une chanson en langue des signes. (Montage réalisé par l’association) A partir de 8 ans, les enfants pourront expérimenter en petits groupes une mise en situation de « surdité à l’école » pour mieux comprendre les difficultés des enfants sourds en classe. Programmation précise à déterminer avec l’équipe pédagogique de la structure pour s’adapter aux attentes et besoins. Matériel : Jeux de sociétés bilingues, ordinateurs, caméra et autres supports pédagogiques fournis par l’association - 117 -
C T I V I T É S A Y S I Q U E S P H ET O R T I V E S S P - 118 -
SPORT ET MOTRICITÉ NORMANDIE RUGBY ET VALKYRIES NORMANDIE RUGBY CLUB RUGBY NIVEAUX CONCERNÉS : GS au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 5 à 7 séances - 45 mn ¾ Développer des habiletés motrices simples CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 15 enfants (manipulation, transmissions, enchaînements CONTACT : Séverine DUBOSC d’actions) ¾ Comprendre et respecter les règles spécifiques du severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 rugby Direction des temps de l’enfant - service anima- tion ¾ Prendre du plaisir à participer à la séance ¾ Développer la capacité à arbitrer (voir, analyser, siffler) ¾ Apprendre à gagner ensemble et dédramatiser la défaite. DESCRIPTIF La pratique du rugby en Éducation Physique et Sportive vise la construction d’une motricité en sécurité pour soi et pour les autres par l’intégration des quatre règles fondamentales du jeu (la marque, le hors -jeu, le tenu et les droits et devoirs du joueur). Elle vise également la construction d’une motricité efficace afin que chaque pratiquant puisse dépasser l’aspect émotionnel lié au contact, assurer la continuité du jeu et éprouver un réel «plaisir de combattre». Le rugby comporte plusieurs intérêts pédagogiques : • Apprendre à circuler avec lucidité dans un milieu « instable », maîtriser ses émotions • Favoriser l’éducation à la perception, à l’intelligence et à la décision, la faible technicité du jeu (liberté de déplacement, de manipulation du ballon), autoriser la participation et l’expression de tous les enfants. Diversifier ses prises d’informations visuelles (devant, sur le côté, derrière) et kinesthésiques (contact partenaire et adversaire). • Enfin, la dimension collective d’affrontement renforce les rapports d’entraide, de solidarité et de respect entre les joueurs. Contribuer à transformer et enrichir le réseau des relations et le climat de groupe. DÉROULEMENT 1ère partie : la séance débute par le carré magique (avec des variables différentes) 2ème partie : situation problème la plus individualisée possible 3ème partie : jeu collectif Séance 1 : Découverte et évaluation des enfants Séance 2 : Consolidation de la marque Séance 3 et 4 : Avancer avec la balle, seul ou en équipe Séance 5 : Découverte du toucher 2’sec et évaluation Séance 6 et 7 : Apprendre la passe en arrière et le hors-jeu (droits et devoirs du joueurs) Séance 8 : Découverte du jeu au contact Tournoi : Jeu à toucher 2’sec compris de tous et plaisir partagé L’arbitrage Chaque enfant doit également pouvoir s’investir dans le rôle d’arbitre. Le module permet aux élèves d’appréhender ce rôle avec des règles simples, pour évoluer peu à peu, vers les règles classiques du rugby. - 119 -
SPORT ET MOTRICITÉ ASPTT ROUEN KIDISHOOL NIVEAUX CONCERNÉS : PS au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances de 45 mn L’objectif pour l’enfant étant de développer sa CAPACIT CAPACITÉÉ D’ACCUEIL : 12 enfants motricité en jouant avec d’autres enfants. Le développement des potentialités physiques, CONTACT : Séverine DUBOSC sociales et créatives de l’enfant s’articule autour d’un programme moteur généralisé : courir, sauter, severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 Direction des temps de l’enfant - service ramper, glisser, rouler, pousser, tirer, etc. ainsi que animation quatre familles de jeux : ¾ Opposition : judo, karaté, lutte, etc. ¾ Jeux de ballons : basket-ball, handball, football, volley, etc. ¾ Jeux de raquettes : tennis, tennis de table, bad- minton, etc. ¾ Athlétisme et gym : saut en longueur, sprint, en- durance, gymnastique au sol, etc. DESCRIPTIF Séances 1 et 2 : maternelle : courir + sauter + lancer, élémentaire : course de haies Séance 3 : maternelle : courir + sauter + lancer, élémentaire : course de haies Séances 4 à 6 : maternelle : courir + sauter + lancer, élémentaire : biathlon : endurance + lancer Séance 7 : relais / course obstacles + lancer en binômes (+ et max) VACANCES NOEL Séance 8 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv1 Séance 9 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv2 Séance 10 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv3 Séance 11 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv4 Séance 12 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv5 Séance 13 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv6 Séance 14 : grand jeu coopération VACANCES FEVRIER Séances 15 à 17 : maternelle : basketball (motricité + jeu), élémentaire : jeux d’oppositions Séances 18 à 20 : maternelle : volleyball (motricité + jeu), élémentaire : lutte / judo Séance 21 : mini-jeux opposition 1/1 VACANCES PACQUES Séance 22 à 24 : maternelle : Handball (Motricité + jeu), élémentaire : Basketball Séance 25 à 28 : maternelle : Football (Motricité + jeu), élémentaire : Volleyball VACANCES ETE * Séances découvertes - 120 -
SPORT ET MOTRICITÉ ASPTT BADMINTON NIVEAUX CONCERNÉS : CP au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances de 45 mn Acquérir des frappes variées dans l’espace proche - CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 12 enfants Développer la maniabilité -Engager un duel CONTACT : Séverine DUBOSC Concernant le badminton, la frappe est centrale dans l’acquisition de cette motricité globale. severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 Chaque frappe en badminton nécessite la Direction des temps de l’enfant - service mobilisation des ressources de l’élève : animation ¾ Ressources bio-informationnelles pour lire la trajectoire du volant et produire la frappe en conséquence. ¾ Ressources bio-mécaniques pour coordonner les actions spécifiques de préparation et d’exécution gestuelle afin de frapper le volant. ¾ Ressources cognitives pour frapper avec une intention : viser une cible, défendre une zone ou marquer un point. DESCRIPTIF Sécurité concernant la raquette = idem tennis S’habituer à la raquette, travailler la prise de raquette Travailler le contact volant raquette et la distance du tamis par rapport au manche Contact balle raquette, dosage, précision Technique du coup droit, du smash CD et du revers Situation de jeu par groupes de niveau afin d’appréhender les échanges DÉROULEMENT L’acquisition de frappes variées (sans effectuer de grands déplacements avant et après la frappe) est une priorité d’apprentissage pour l’élève débutant. Les frappes constituent une part importante des contenus des modules d’apprentissage. L’enfant apprend à gérer différentes situations en main basse, en main haute, en coup droit, en revers... L’ensemble de ces frappes doit s’envisager dans le respect du principe de maniabilité finalisant la poursuite d’une intention : • Etre capable d’envoyer le volant vers des cibles différentes en imprimant plus ou moins de vitesse (bloquer, pousser, frapper, slicer). • Etre capable d’adapter sa prise de raquette en fonction de l’intention et de l’espace d’intervention sur le volant : prise coup droit, prise revers, prise courte, prise éloignée, prise serrée, prise relâchée. • Etre capable de changer rapidement de prise entre deux frappes en relâchant la main et en utilisant les doigts. Il est souhaitable de placer l’enfant directement dans une activité de duel. La notion d’adversaire est introduite le plus tôt possible. Les situations doivent permettre à l’élève non pas d’assurer la continuité de l’échange mais bien de chercher à le rompre. Dès le premier module d’apprentissage, l’enfant doit évoluer dans un contexte de pratique où il va développer son intelligence tactique (ressources cognitives). Les situations de continuité (par exemple, faire le plus grand nombre d’échanges sans intention particulière) ne paraissent pas pertinentes dans la construction d’un badminton évolutif. - 121 -
SPORT ET MOTRICITÉ ROUEN TAEKWONDO ACADEMY TAEKWONDO NIVEAUX CONCERNÉS : MS au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances de 45 mn ¾ Développement des qualités physiques CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 15 enfants (souplesse, coordination, vitesse, équilibre) CONTACT : Séverine DUBOSC ¾ Développement des qualités mentales (contrôle de soi, confiance en soi) severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 ¾ Découverte des origines de la discipline et de la Direction des temps de l’enfant - service animation terminologie (présentation du pays d’origine, l’histoire de la discipline, lexique basique en coréen sur la tenue, chiffres, techniques, grades) ¾ Découverte des valeurs de la discipline (respect de l’enseignant, des partenaires, du matériel et des lieux) DÉROULEMENT Présentation du taekwondo, ses valeurs, son histoire, pays d’origine et sa culture. • Exercices ludiques de coordination et d’équilibre sous forme de circuits de motricité. • Exercices de percussion sur cible en duo et en collaboration. • Exercices d’opposition en duo et par équipe sous forme de jeux. • Application des techniques de pieds en opposition (sans touche pour les plus petits). • Application des techniques de pieds en démonstration, casse de planche ré-ajustable. Critères d’évaluation • Appliquer les consignes • Participer et collaborer avec les autres • Toucher une cible avec différentes parties du pieds sans perte d’équilibre • Apprentissage des techniques de coups de pieds, des blocages, des ripostes, et des situations d’opposition sans touche. Les enfants évolueront dans un contexte sécurisé, et des consignes permettant de garantir l’intégrité physique des pratiquants. - 122 -
A N S I T I O N TR O L O G I Q U E ÉC - 123 -
ENVIONNEMENT ET DÉVELOPPEMENT DURABLE KID SCIENCE KID SCIENCE NIVEAUX CONCERNÉS : PS au CM2 ⌚DURÉE : 7 séances de 45 mn CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 12 enfants CONTACT : Séverine DUBOSC severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 Direction des temps de l’enfant - service animation DESCRIPTIF Kid science propose des animations basées sur les sciences et sur le développement durable et sur des questions sociales (pourquoi il faut se laver les mains, la prévention routière, les dangers domestiques). Les animations de kid science s’adressent aux enfants de 3 à 12 ans. SEANCE 1 DÉROULEMENT Expériences scientifiques Développer la curiosité des enfants. les sensibiliser à la science SEANCE 2 Expériences scientifiques Développer la curiosité des enfants. les sensibiliser à la science SEANCE 3 ça flotte ça coule Pourquoi les bateaux flottent ? SEANCE 4 Que manger pour être en bonne santé Sensibilisation à la nutrition SEANCE 5 Astronomie le système solaire Commence ça marche ? Apprentissage sur notre système solaire SEANCE 6 Les illusions d’optiques Ne pas toujours faire confiance à nos yeux SEANCE 7 L’eau d’où vient-elle ou va-t-elle. Comment faire pour l’économiser Sensibiliser les enfants à la gestion de l’eau - 124 -
ENVIONNEMENT ET DÉVELOPPEMENT DURABLE CARDÈRE DÉCOUVERTE DE L’ENVIRONNEMENT NIVEAUX CONCERNÉS : CP au CM2 ¾ Stimuler les sens pour découvrir les plantes ⌚DURÉE : 6 à 8 séances de 45 mn (sentir, toucher, voir, gouter ...) CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 15 enfants ¾ Permettre un contact privilégié avec les plantes CONTACT : Séverine DUBOSC et les éléments naturels ¾ Réfléchir au rôle des éléments naturels dans la severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 ville Direction des temps de l’enfant - service ¾ Comprendre l’importance des végétaux pour les animation ¾ OBJECTIFS êtres humains GÉNÉRAUX : ¾ Acquérir des connaissances sur les oiseaux Découvrir la place de la flore et de la faune des villes : les différentes espèces, leurs sauvages en ville comportements et s’initier à leur observation ¾ Observer et découvrir la biodiversité ¾ Comprendre le rôle des cours d’eau dans le cycle naturel de l’eau et dans la formation despaysages ¾ Agir en faveur de la biodiversité DÉROULEMENT La mission générale de CARDERE est d’agir pour le développement de l’éducation à la nature, à l’environnement et au développement durable, en valorisant les ressources du patrimoine naturel et de l’environnement urbain, afin de contribuer à la diffusion d’une culture éco citoyenne. Les objectifs proposés : Méthodologie proposée : • Une pédagogie de projet : la méthode pédagogique proposée repose sur les principes de la démarche de pédagogie de projet qui réunit les éléments essentiels d’une haute qualité pédagogique en EEDD ; • Motivation de l’apprenant : prise en compte des attentes et besoins ; soutient des actions en cours ; propositions d’actions concrètes auprès des participants et leur environnement Pédagogie active : toutes les interventions auprès des élèves permettent l’expérimentation, l’apport de connaissances, de savoir-être et savoir-faire et une participation active de l’enfant dans ses apprentissages. Les thèmes proposés : • De la nature en ville • Jardins divers • Plantes et sens au jardin • Les oiseaux des villes • L’arbre vivant • Au fil de la rivière • Biodiversité, une leçon d’écologie • Réalisation d’aménagements en faveur de la biodiversité Nb : en fonction des conditions météorologiques, les thèmes et outils pourront être modifiés ou adaptés pour des animations en intérieur. - 125 -
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