Les lettres de mon prénom - Paris 2024
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DANSER 1 Les lettres de mon prénom Matériel Consignes Évolutions / Variables • Aucun (éventuellement un • Choisir une lettre de son • Variable corps : choisir une autre partie objet sonore pour délimiter les prénom et la dessiner du corps pour dessiner la lettre (coude, temps de production) en l’air avec toute la main. épaule, genou, pied, fesses, hanche). • Variable espace : se déplacer en dessinant la lettre, répéter le mouvement du dessin de la lettre choisie en se déplaçant et en finissant au sol. • Variable temps : accélérer ou ralentir Situation le mouvement, agrandir le mouvement comme pour faire une lettre géante. • Variable relation : se déplacer en répétant • À partir des lettres de son le dessin de la lettre pour rejoindre un ou prénom, l’élève produit une ou plusieurs camarades à la fin. plusieurs lettres dans l’espace (en haut, à mi-hauteur, en bas, • Évolution : selon la période de l’année au sol) avec différentes parties et le niveau de la classe, l’élève pourra de son corps, seul puis, dans choisir une ou plusieurs lettres de son un second temps, à 2. prénom, voire des mots vus en classe.
1 DANSER Les lettres de mon prénom 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 2 Voyage rythmique avec son corps Matériel Consignes Évolutions / Variables • Aucun (éventuellement • Mémoriser le rythme • Variable temps / corps : reproduire un objet sonore pour délimiter et le reproduire avec le rythme « lent, lent, vite, vite, lent » les temps de production) l’enseignant en tapant dans avec les deux mains sur une autre partie les mains. du corps (cuisses, ventre, dos, thorax, fesses…). • Variable corps : reproduire le rythme en frottant une partie de son corps avec une seule main, reproduire le rythme avec une partie du corps sans produire aucun Situation son (mouvement du bassin, de la tête, des bras, des pieds…). • Écouter le rythme donné par • Variable relation : reproduire le rythme en l’enseignant. cercle avec ses camarades, à tour de rôle. • Exemple : dire « lent, lent, vite, vite, lent » ou le coder _ _ . . _
2 DANSER Voyage rythmique avec son corps 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 3 Le fil musical Matériel Consignes Évolutions / Variables • Un fil par élève (possibilité • Lancer le fil et le laisser • En classe : lancer le fil et le laisser retomber d’utiliser des cordes telles que retomber au sol (observer sur la table, puis suivre son dessin avec des cordes à sauter, le dessin formé par le fil). le doigt, le coude, la tête… de gymnastique, d’escalade • Une fois le fil au sol, • Variable corps : fixer et tendre le fil entre ou des élastiques, des fils contourner la forme 2 parties de son corps et se déplacer (ou de coton, des cordelettes, du dessin avec la pointe déplacer une partie de son corps le long du une rubalise…). du pied, avec le doigt, fil), sans le toucher, en le gardant tendu. • Prévoir une large boucle à le coude, le genou, • Variable relation : en binôme, l’un des chaque extrémité pour tenir la tête… 2 élèves fixe et tend son fil entre 2 parties le fil. de son corps, puis reste immobile ; l’autre • Éventuellement prévoir élève doit déplacer son corps ou une partie un support musical. de son corps entre le fil et son camarade, sans toucher le fil ni le camarade. • Variable relation / espace : regrouper 2 binômes. Les 2 élèves du premier binôme Situation tendent un fil entre eux. Les élèves de l’autre binôme circulent autour du fil (dessus, • Danser avec un fil et explorer dessous) avec ou sans contact entre eux. l’espace avec lui, seul ou Inverser le rôle des binômes. à plusieurs. • Variable espace / temps : varier la longueur du fil entre les partenaires, la vitesse du déplacement…
3 DANSER Le fil musical 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 4 L’atelier du sculpteur Matériel Consignes Évolutions / Variables • Aucun matériel spécifique • Se déplacer dans tout • Variable espace : réaliser une statue la plus tordue l’espace de la salle et, possible, puis reprendre le déplacement au signal • Un objet sonore pour au signal, s’immobiliser suivant. délimiter les temps de en statue. production, un support • Variable énergie : à l’arrêt, casser lentement la statue musical • Reprendre le qui s’écroule au sol. Rester 3 secondes au sol puis déplacement au signal repartir. suivant ou après • Variable relation : se déplacer par 2 dans tout un temps donné. l’espace de la salle en se suivant, sans se toucher ; Situation au signal, celui qui est devant s’écroule au sol comme une statue cassée, celui qui suit l’aide à se relever et le positionne doucement dans une forme de statue • Devenir tour à tour qu’il invente. La statue terminée doit tenir la position sculpteur ou sculpture. 5 secondes, puis descendre au sol. Alterner les rôles de sculpture et de sculpteur. • Variable corps : en binôme, le sculpteur n’a droit qu’à 3 contacts pour créer une sculpture bizarre. • Variable temps / espace : accélérer, ralentir, occuper tout l’espace, produire des statues encombrantes ou recroquevillées… • Les sculpteurs se rassemblent dans un espace pour observer les sculptures.
4 DANSER L’atelier du sculpteur 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 5 Le leader Matériel Consignes Évolutions / Variables • Matérialiser l’espace scénique • En binômes (l’un derrière • Variable : le leader effectue un (plots ou scotch), ajouter l’autre), dispersés dans la mouvement sur place. Le suiveur imite un support musical salle. le leader. • En tant que leader, • Variable corps : le leader effectue un se déplacer, puis mouvement en se déplaçant. s’immobiliser et repartir. • Variable relation : le leader s’immobilise, En tant que suiveur, fait un demi-tour, fixe du regard son imiter le leader. camarade qui se retourne à son tour pour Situation • Recommencer 2 ou 3 fois devenir le leader. et changer de leader. • Variable espace : le leader se déplace sur un parcours, fait un passage au sol, • Se déplacer en suivant remonte et s’immobilise, puis effectue un leader. un demi-tour. • Combiner un déplacement et • Évolution : en binôme, créer une courte une gestuelle. chorégraphie associant une posture de début, un déplacement, une gestuelle, un passage au sol et une fin dans l’immobilité. Répéter cette séquence 2 ou 3 fois. Faire observer par petits groupes.
5 DANSER Le leader 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 6 Les gestes du quotidien Matériel Consignes Évolutions / Variables • Des plots contigus pour • Répartir les élèves dans les • Évolution (idées-mouvements) : chercher matérialiser 3 espaces 3 espaces. un objet, observer / scruter, lire un journal, attendre le bus / un camarade, • Pour chaque action du shooter dans un ballon / un objet, quotidien donnée, s’habiller (mettre un pantalon, une produire des gestes qui chemise, se chausser) / se déshabiller, correspondent à chacun déballer un cadeau, ouvrir un placard en des espaces. hauteur, prendre un objet sur une table, se regarder dans un miroir, se laver, Situation se peigner… • Variable espace / temps : varier l’amplitude, la vitesse, passer d’un espace • Produire et enchaîner des à l’autre. gestuelles à partir d’actions du quotidien transformées. • Variable corps / espace : ajouter un mouvement entre chaque action, ajouter des déplacements entre chaque action. • Variable relation : augmenter le nombre de danseurs dans le groupe (3 à 5), changer les groupes.
6 DANSER Les gestes du quotidien 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 7 La traversée dans tous ses états Matériel Consignes Évolutions / Variables • Des plots pour délimiter des • Dans un espace délimité • Variable espace / énergie : réaliser l’état espaces, un support musical par des plots, se déplacer énoncé en faisant varier la hauteur et comme un robot l’amplitude. (mouvements saccadés, • Variable relation : provoquer un temps corps tendu). de rencontre au milieu de la traversée • Se déplacer comme si on avec le binôme qui partira d’en face. était liquide (ondulations, Exemple : se frôler, rentrer en contact avec glissés, formes arrondies, une partie du corps de l’autre, tourner en bas dans l’espace, voire ensemble avant de repartir chacun dans Situation au sol). sa direction. • Se déplacer comme si • Variable énergie : changer d’état au cours • Par vagues, les élèves on était un gaz (formes de la traversée. effectuent des traversées, aériennes, fluides, en • Évolution : par groupe de 3, construire en répondant à la consigne expansion dans l’espace). une courte chorégraphie, avec une posture énoncée. immobile au début et à la fin, en y associant des déplacements avec les 3 énergies. Être capable de mémoriser la chorégraphie pour la répéter.
7 DANSER La traversée dans tous ses états 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 8 Toutes les façons de marcher Matériel Consignes Évolutions / Variables • Aucun, ou support musical • Se déplacer dans tout • Variable espace : changer de direction l’espace sur la pointe des au signal. pieds, sur les talons, sans • Variable temps / espace : varier le rythme lever les pieds (en glissant), des déplacements (accélérer, ralentir…), en déroulant le pied au sol. varier les directions et les tracés • Imaginer que le sol est (à reculons, en formant des trajectoires brûlant, collant, couvert courbes, des lignes brisées…) d’objets à ne pas écraser. • Variable relation : se déplacer à 2, à 3, Situation • Imaginer que vous marchez en gardant le contact… dans l’eau, sur de la glace, dans des sables mouvants, • Marcher de différentes façons sur une passerelle très dans tout l’espace disponible. étroite, dans une forêt touffue, entre 2 murs très rapprochés…
8 DANSER Toutes les façons de marcher 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 9 Le voyage de la balle Matériel Consignes Évolutions / Variables • Une feuille de papier • S’installer en cercle. • Variable corps / espace : faire voyager la balle froissé par élève pour autour de son corps sans le toucher ; supprimer • Faire voyager la balle de former une boule (plus une balle sur 2 et faire circuler les balles restantes papier sur son corps. pratique qu’une balle, entre les danseurs qui restent en cercle. qui roule si on la lâche). • Chercher à atteindre Par exemple : faire voyager la balle autour de son toutes les zones de son corps en comptant jusqu’à 8, puis passer à son corps en changeant voisin pour 8 temps et ainsi de suite. la balle de main. • Variable relation : une balle pour 3 enfants. • Faire de même en tenant Par exemple : le premier qui a la balle imagine un Situation la balle à 2 mains. déplacement simple autour de son corps, puis passe la balle à son voisin. Le voisin reproduit le • En cercle, faire voyager déplacement de la balle autour de son propre une boule de papier corps, enchaîne avec un nouveau déplacement autour de soi et autour simple, puis passe la balle à son voisin. Celui-ci du corps de l’autre. reproduit le 1er et le 2e déplacements de la balle, enchaîne avec un nouveau déplacement de la balle autour de son propre corps, puis passe la balle à son voisin… • Variable temps / espace : lors d’enchaînements entre enfants, varier chaque déplacement de la balle : le 1er sera lent, le 2e rapide, le 3e saccadé, en haut / en bas dans l’espace…
9 DANSER Le voyage de la balle 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 10 Les aventuriers Matériel Consignes Évolutions / Variables • Matérialiser l’espace • Imaginer les gestes qui correspondent À travers l’histoire racontée scénique (plots ou scotch) à l’histoire : « Je me promène dans la forêt. Je marche tranquillement, • Variable espace : amplitude des je laisse traîner mes pieds dans les mouvements, hauteurs, feuilles tombées à terre… » orientations… • À partir de là, proposer la suite, • Variable temps : vitesse des ou laisser libre choix, ou proposer mouvements, des déplacements… un récit à compléter (texte à trous). • Variable relation : nombre de Exemple : « J’enjambe certaines Situation danseurs, se donner la main… branches qui se trouvent au sol. Je m’amuse à sauter entre les flaques / de flaque en flaque / je saute • L’enseignant raconte une dans chaque flaque puis, tout à coup, histoire qui va provoquer j’arrive sur un chemin avec des des mouvements, des branches en hauteur. J’écarte les déplacements, des hauteurs, branches avec mes bras pour réussir à des orientations. Il est passer. Certaines branches me important que l’enseignant reviennent en plein visage, et je me raconte l’histoire tout en protège pour ne pas me blesser. participant. Puis le chemin devient étroit, je passe en équilibre sur des pierres posées au sol. Je change de chemin… »
10 DANSER Les aventuriers 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 11 Les gestes sportifs Matériel Consignes Évolutions / Variables • Affiches A3 des • Chaque élève choisit • Variable temps / énergie : donner de la qualité au pictogrammes, 2 ou 3 pictogrammes mouvement en variant la vitesse (accélérer, décélérer, ou étiquettes des de sports et explore ralentir, explorer le ralenti, faire jaillir le mouvement, pictogrammes le plus de mouvements agrandir le mouvement, placer des arrêts en relation avec – immobilité – volontaires). • Matérialiser un espace ceux-ci. scénique (plots ou scotch) • Variable relation : en binôme, choisir 3 ou • Il choisit d’enchaîner 4 mouvements de gestes sportifs à enchaîner • Support sonore possible 2 ou 3 mouvements ensemble, en miroir (face à face) à l’unisson (même et les présente à son mouvement, même vitesse, même espace). Être à camarade. l’écoute de son partenaire. Construire une phrase chorégraphique avec un début, un développement Situation et une fin dans l’immobilité. • Variable espace : en binôme, partir d’un espace précis de la salle pour se déplacer dans un autre, en répétant • Reconnaître les différents plusieurs fois la séquence de mouvements choisie sports présentés sur précédemment. Être capable de réaliser 3 fois la l’illustration, et réaliser séquence des 3 mouvements. les mouvements correspondants. • Évolution : par groupe de 4, s’organiser pour construire une courte séquence dansée, en choisissant les • Par 2, un élève fait mouvements et en les associant. Varier les différentes deviner à l’autre le sport vitesses (rapide, lent) et introduire la répétition d’un ou qu’il a choisi. plusieurs mouvements. Support sonore possible.
11 DANSER Les gestes sportifs 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires, © Pixabay
DANSER 12 Tu arrêtes, je continue Matériel Consignes Évolutions / Variables • Matérialiser un espace • Un premier élève propose • Variable espace : debout, au sol, scénique (plots ou scotch) un mouvement, puis à mi-hauteur… s’arrête dans une posture ; • Support sonore possible • Variable temps : accélérer, ralentir, agrandir le deuxième élève observe le mouvement… et se positionne dans la même posture finale. • Variable relation : augmenter le nombre de À partir de cette posture danseurs, créer un contact au niveau du finale, il continue et invente relais. la suite en faisant un autre • Évolution : s’organiser ensemble pour Situation mouvement, puis s’arrête. choisir un mouvement refrain réalisé Et ainsi de suite avec à l’unisson (même mouvement, même le troisième. Répéter la vitesse, même espace), et l’intégrer à un ou • Dans un groupe constitué de séquence plusieurs fois. plusieurs moments de la séquence. 3 élèves : chacun vient à tour de rôle inventer une suite • Évolution aléatoire : chaque groupe décide de mouvements, à partir de la d’entrer et de sortir de l’espace scénique. posture finale que propose son camarade.
12 DANSER Tu arrêtes, je continue 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 13 Les verbes dansés Matériel Consignes Évolutions / Variables • Une boîte contenant des papiers sur • Dispersés dans la salle, • 2 actions à réaliser : se balancer pour lesquels sont inscrits des verbes les élèves proposent tourner ; sauter pour tomber ; ramasser d’action : courir, sauter, tourner, des réponses motrices pour jeter ; onduler pour rouler ; rebondir, glisser, se déplacer, se balancer, au verbe énoncé, trépigner pour traverser ; frotter, attraper, lancer, descendre, puis s’immobilisent. se retourner pour attraper ; se relever se retourner, éviter, aller au sol, pour jeter ; s’étirer pour se s’immobiliser, marcher au ralenti, recroqueviller ; descendre pour glisser ; onduler, trépigner, fondre, se casser, rebondir pour marcher au ralenti. voler, grelotter, se tordre, reculer, • Variable relation : en binôme, les élèves piétiner, rouler, se grandir, taper, tirent au sort 3 ou 4 verbes, proposent exploser, chuter, se relever, tapoter, un mouvement pour chaque verbe, souffler, s’étirer, bercer, se recroqueviller, puis cherchent à lier les mouvements frissonner, accélérer, ralentir, gesticuler, entre eux. traverser, se déséquilibrer, jeter, ramasser. • Variable énergie : ajouter des mots qui qualifient le mouvement (adjectifs ou • Support musical possible. adverbes : lent, fluide, saccadé, lourd, léger, brusquement, mollement). On peut également faire tirer des adjectifs ou des adverbes au sort. Situation • Variable relation / espace : regrouper 2 binômes. • Énoncer les verbes d’action tirés au sort.
13 DANSER Les verbes dansés 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 14 Le béret dansé Matériel Consignes Évolutions / Variables • Matérialiser • Circuler par groupe dans • Variable consigne : à l’appel des numéros 2, un espace scénique l’espace de danse. Au moment comme précédemment, ceux-ci doivent rejoindre (bandes adhésives, de l’arrêt donné par un espace dans la salle et se figer dans une posture plots…) l’enseignant, tous s’arrêtent, avec le regard orienté vers un point. Les autres puis les numéros 1 fixent chacun numéros sont immobiles et observent. Dès que les • Support musical un point de la salle, (mur, numéros 2 se sont figés, regard orienté et posture possible plafond, sol, affiche…) et le précise, c’est le signal pour tous les autres de rejoignent en course très rapide. choisir librement la posture du numéro 2 qui leur Ils s’immobilisent avec le regard plaît le plus, afin de la rejoindre en courant pour la orienté au choix (vers le haut, le reproduire. Arrêt sur image (les élèves ne sont plus bas, derrière, sur le côté, par tenus de rejoindre le camarade de leur groupe en-dessous, sur une partie de initial). Situation leur corps…). Dès que les • Évolution : dès que les 4 camarades ont rejoint 4 camarades du groupe leur camarade désigné et qu’ils ont reproduit sa • Constituer des observent que leur numéro 1 est posture, alors ce camarade propose de faire une groupes de 5 élèves immobile, ils le rejoignent en courte gestuelle au ralenti, qui est reproduite par et les numéroter course rapide pour reproduire ses camarades à l’unisson (même espace, même de 1 à 5. sa posture. Au signal, les vitesse, mêmes mouvements). Ils repartent en 5 camarades repartent en marchant et en restant groupés, jusqu’au prochain marchant et en restant groupés. appel de numéro. Pendant la courte gestuelle, À l’arrêt suivant, ce sont les on peut passer du haut vers le bas ou inversement, numéros 2 qui partent, et ainsi du fluide au saccadé (robot) de suite jusqu’aux numéros 5.
14 DANSER Le béret dansé 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
DANSER 15 La danse vitaminée Matériel Consignes Évolutions / Variables • Musique : Soprano • En cercle et sur place, • Variable corps : mobiliser les épaules, les jambes, « le Coach » frapper au rythme de la la tête, les bras, alterner jambes / bras, la main, pulsation de la musique le coude, le bassin, la colonne vertébrale (pour enrichir avec les mains ou avec les les propositions des élèves). pieds, en frappant sur • Variable actions : se balancer, sauter en projetant les différentes parties du corps, bras, tourner sur un pied, tourner en ondulant en frappant et en sautant le dos, serrer / écarter les jambes, cogner l’espace, simultanément, en sautant attraper l’espace, enlacer l’espace, secouer l’espace, tout en tournant… étirer l’espace, piétiner, frotter, plier, relever, pousser • Puis un élève court vers le l’espace, mélanger l’espace. centre, et propose un geste • Variable espace : en avant, en arrière, sur le côté, Situation en lien avec la pulsation qui en haut, en bas, debout, à mi-hauteur, en descendant est répété par tous les vers le sol… autres (unisson) ; puis il • En cercle, sur revient en courant à sa • Variable relation : au centre du cercle, il ne doit y avoir la pulsation de place, ce qui déclenche le que 3 élèves qui dansent ; puis chacun se dirige vers la musique, chacun départ de l’élève suivant. un camarade de son choix pour permuter avec lui invente à tour de (veiller à ce que tous les élèves soient choisis). rôle un mouvement • Évolution : s’organiser ensemble pour construire qui est copié une chorégraphie de classe vitaminée, en choisissant par l’ensemble de retenir 6 à 8 mouvements. Les élèves peuvent de la classe. s’organiser en plusieurs lignes (type flashmob).
15 DANSER La danse vitaminée 15 ’ © Rectorat de l’académie de Créteil – Direction de la Communication / Crédit illustrations : © Usep 94 – Jérémy Pires
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