LISTE DES FONCTIONNALITÉS - DE VTS EDITOR - Serious Factory

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LISTE DES FONCTIONNALITÉS - DE VTS EDITOR - Serious Factory
LISTE DES FONCTIONNALITÉS
             DE VTS EDITOR
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Blocs
d’information

Apportez une pertinence pédagogique à vos
scénarios
Grâce aux blocs d’information, vous pouvez donner aux apprenants un feedback très
qualitatif en fonction de leurs parcours pédagogiques au sein de la simulation. Ces
retours étant une part importante de l’expérience apprenant, et tout particulièrement
en Digital Learning, il est nécessaire de bien les travailler. La mise en place de
conseils et recommandations est considérée comme un élément clé pour renforcer
la motivation et soutenir la réussite des apprenants.

De plus, des blocs comme celui qui permet de configurer les émotions des
personnages virtuels permet de rendre vos scénarios bien plus pertinents d’un point
de vue pédagogique, en travaillant le savoir-être face à des personnages virtuels
dont le comportement évolue en temps réel.

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Blocs
d’information

           Groupe :
           Permet de regrouper plusieurs blocs en un seul, pour améliorer la
           lisibilité et l’organisation des arborescences des scénarios.

           Diaporama :
           Permet d’afficher une série d’images sous la forme d’images plein
           écrans, accompagnées de textes qu’il est possible de vocaliser.

           Vidéo :
           Permet d’afficher une vidéo en plein écran, pour un usage ponctuel
           au sein du scénario, voire même pour concevoir des modules
           complets de Vidéo Learning.

           Son :
           Permet de jouer un son ponctuel ou en boucle, dans le but
           d’intégrer des bruitages et/ou musiques d’ambiances au sein des
           modules.

           Parler :
           Permet de faire parler les personnages de façon séquentielle, en
           s’adressant les uns aux autres, ou directement à l’apprenant en le
           regardant.

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Blocs
d’information

           Message :
           Permet d’afficher une courte information textuelle à l’apprenant,
           pour faire passer des informations à un instant précis.

           Émotion :
           Permet d’adapter l’expression faciale des personnages au contexte,
           pour une plus grande immersion, et travailler sur la communication
           non-verbale.

           Choix des médias :
           Permet de modifier les médias affichés dans les zones prédéfinies
           dans le décor tels que des écrans ou des cadres, en y intégrant
           images et/ou vidéos.

           URL :
           Permet d’ouvrir une page web, pour rediriger l’apprenant vers des
           ressources en ligne.

           Animation :
           Permet de déclencher une animation déterminée à l’avance sur
           un ou plusieurs personnages, de manière adapter finement leur
           langage corporel à la situation.

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Blocs
d’interaction

Enrichissez votre scénario avec des interactions
riches et évolutives
Une fois le contexte bien défini et les objectifs pédagogiques de votre expérience
précisés, la clé du succès de votre expérience d’entraînement réside dans la qualité
des interactions. Il s’agit de concevoir votre situation d’entraînement idéal de votre
parcours d’apprentissage et d’y ajouter des variantes pour enrichir la simulation.
Afin de rendre le scénario encore plus interactif et réaliste, vous pouvez ajouter des
zones cliquables, des dialogues entre l’apprenant et le personnage virtuel ou encore
différents types de quiz animés.

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Blocs
d’interaction

            Choix de phrases :
            Permet de proposer la sélection d’une phrase, créant ainsi un
            embranchement scénaristique dépendant de la phrase choisie et
            d’évaluer le choix de l’apprenant.

            Zones cliquables :
            Permet de rendre cliquable des éléments du décor, de créer
            une interface graphique 2D simple et de générer une animation
            graphique.

            Clic média :
            Permet de rendre cliquables les emplacements de médias
            prédéfinis dans le décor.

                            Quiz (les 4 types) :
                            Permet de proposer un choix de réponses
                            (sous forme de texte, vignette-texte, images,
                            image-texte) à une question, créant ainsi un
                            embranchement scénaristique dépendant de la
                            réponse choisie.

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Blocs
d’interaction

            Vrai-Faux :
            Permet de proposer un choix Vrai ou Faux suite à l’énoncé d’une
            proposition, créant ainsi un embranchement scénaristique
            dépendant de la réponse choisie.

            Formulaire :
            Permet à l’apprenant de saisir des données, pouvant ensuite
            être réutilisées ou évaluées : personnalisation du scénario,
            embranchements dépendant des données saisies, etc.

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Blocs
de Scénarisation

Accompagnez le concepteur pour une création
simple et rapide de mises en situation réalistes
Véritables mines d’or pédagogiques, les blocs de scénarisation permettent d’intro-
duire des éléments perturbateurs au sein de votre scénario. Il peut s’agir de stress
pour les apprenants, avec par exemple le compte à rebours, ou encore des déclen-
chements d’actions aléatoires, afin d’augmenter la re-jouabilité de vos modules.

Dans ce contexte, des blocs comme celui des Variables permettent de personnaliser
les expériences des apprenants et de favoriser leur engagement.

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Blocs
de Scénarisation

           Relier :
           Permet de regrouper plusieurs liens en un seul afin d’améliorer la
           lisibilité du graphe et simplifier ses modifications.

           Attendre :
           Permet de faire une pause dans le déroulement du scénario,
           dans le but de temporiser des événements qui ne doivent pas
           s’enchaîner trop rapidement.

           Aléatoire :
           Permet de créer des choix d’actions, dont l’affichage des se fera
           dans un ordre de présentation aléatoire. Cela permet par exemple
           de proposer à l’apprenant une expérience et un cheminement
           unique à chaque fois.

           Compteur :
           Permet de créer une alternative disponible au bout d’un certain
           nombre de passages par cette partie du scénario.

           Séquence :
           Permet d’exécuter une série d’actions dans l’ordre, une nouvelle
           branche étant exécutée à chaque passage par ce bloc.

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Blocs
de Scénarisation

                             Flags et Vérifier Flags :
                             Permet de mémoriser des choix faits
                             par l’apprenant, pour ensuite créer des
                             embranchements de scénario dépendant de
                             ces choix plus loin dans l’expérience.

           Score :
           Permet d’ajouter un score suite au passage à un endroit précis du
           scénario par l’apprenant.

           Ouvrir inventaire :
           Permet l’affichage d’une ressource (image, vidéo, PDF), pour
           une consultation par l’apprenant, sans être obligé de sortir de
           l’expérience.

           Modifier inventaire :
           Permet de rendre visible par l’apprenant, ou de cacher des
           ressources (images, vidéos, PDF), à un instant précis du scénario.
           Cela permet par exemple de masquer des aides au fur et à mesure
           de son acquisition de compétences.

           Compte à rebours :
           Permet d’inclure une fonction de compte à rebours, chronomètre
           ou minuteur au scénario. En fonction des objectifs pédagogiques,
           le challenge n’en sera que plus pertinent.

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Blocs
de Scénarisation

           Téléport :
           Permet à l’apprenant de se « téléporter » à des points spécifiques
           du scénario, afin de pouvoir effectuer à nouveau certains choix.

           Récap :
           Permet de créer en fin de scénario un fichier texte récapitulatif
           de certaines actions, qui sera enregistré sur l’ordinateur de
           l’apprenant.

           Variables et Conditions :
           Permettent de mémoriser des valeurs (texte, nombre, flag) et de
           les réexploiter plus tard. Les possibilités d’usages sont infinies :
           créer un système de sauvegarde, compter un nombre d’erreurs,
           afficher un texte saisi par l’apprenant, créer des dialogues évolu-
           tifs en très peu de blocs, créer un embranchement dépendant du
           score en cours dans certaines compétences, etc.

           Tester contexte :
           Permet de faire interagir au sein d’une même scène des
           personnages parlant différentes langues.

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Blocs
de Scénarisation

           Requête web :
           Permet de faire appel à une API web et de recevoir sa réponse. Les
           possibilités d’usage sont infinies : enregister les meilleurs scores dans
           une base de données en ligne et les afficher à tous les apprenants,
           créer une expérience multi-joueurs en temps réel, se connecter à
           potentiellement n’importe quel LMS du marché disposant d’une API
           qui le permet, etc.

           Figer 360 :
           Permet de fixer le point de vue de l’apprenant à un endroit précis,
           au sein d’un décor à 360°.

           Forcer 360 :
           Permet d’orienter le point de vue de l’apprenant à un endroit
           précis, au sein d’un décor à 360°. Grâce à cette fonctionnalité,
           vous pourrez par exemple forcer l’apprenant à regarder quelque
           chose de particulier.

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Fonctionnalités
avancées

Favorisez l’engagement de vos apprenants grâce
à une forte immersion
Suite aux retours de nos utilisateurs, le logiciel auteur s’est doté de nouvelles fonc-
tionnalités avancées comme le configurateur de décors ou l’export en réalité vir-
tuelle permettant de rendre l’expérience de l’apprenant immersive et engageante.

Davantage personnalisés grâce à des décors configurables selon vos besoins, les
scénarios produits peuvent également être exportés en réalité virtuelle sur VR
Cardboard. Immersion garantie !

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Fonctionnalités
avancées

          Configurateur de décors :
          Permet de configurer précisément la position et l’orientation des
          personnages dans une scène, pour illustrer une plus grande variété
          de situations, ainsi que pour augmenter le réalisme et l’immersion.

          Export VR :
          Permet d’exporter les scénarios VTS pour usage dans un casque
          cardboard, pour une expérience utilisateur encore plus immersive
          et attractive.

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