Livret de l'étudiant esadtpm - Deuxième année Design 2022-2023
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Deuxième Année Design - Semestre 3 Semestre 3 Ateliers techniques : Gravure, terre, reliure, métal, bois, informatique et infographie Atelier Pratique plastique : méthodologie de projet, techniques et mise en œuvre Formation continue infographie 2D PAO Crédits ECTS 16 Atelier / Julien RAYNAUD Les étudiants en design sont formés à la Du singulier au pluriel suite graphique Adobe et ses subtilités à Module / Patrick LACROIX, Sylvia BONAL travers les programmes du Créative Cloud (Photoshop, Illustrator, Indesign, XD, After Efficacité du croquis d’observation et de la Effect, Adobe Première), à leur utilisation perspective. en Pao et en design graphique ainsi qu’aux Oser combiner des techniques pour expérimenter impératifs techniques de l’impression offset, avec plus de prise de risques plastiques. numérique et aux notions de web design. Application, précision et soin portés à l’ensemble de la production. Ces cours doivent rendre l’étudiant Organisation et gestion du temps et des moyens. autonome sur les pratiques de l’édition, de la retouche d’images, du montage Partir de saisies photographiques d’une vidéo et assemblage graphique. promenade dadaïste et sélectionner l’image Nous utiliserons aussi les plateformes modernes la plus emblématique de ce parcours. de diffusion Web que sont Instagram, adobe Celle-ci doit parler d’espace. Behance, Art station, Sketchfab, etc… L’échelle est variée : échelle de la rue, d’une place…architecture, mobilier urbain…détail Formation infographie 3D de modénature… Atelier / Julien RAYNAUD Le sujet reste, seul son mode de représentation change. Il sera proposé un sujet Les techniques et supports sont variées, permettant d’approfondir les expérimentations riches : l’apprentissage des Vue frontale avec aplats en noir et blanc, logiciels liés à la points et hachures pour jouer les valeurs, représentation proposition monochrome pour une lecture 3D aérienne, perspective en bichromie, croquis rapides et tons inversés… collage…découpe…etc… Pour une unité de présentation le format est imposé. Chaque série produite sera présentée dans un objet papier réalisé en atelier reliure.
Deuxième Année Design - Semestre 3 numérique. En cours théorique, un état cohérence entre la pensée globale du parti des lieux de l’industrie de l’image de et la précision constructive des détails. synthèse en lien avec le design, sera abordé avec tous les secteurs d’activité qui en L’écho du Design découlent : Impression 3d, réalité virtuelle, Module / Antoine BOUDIN, Jean-Baptiste prototypage d’objet, visualisation en images WARLUZEL de synthèse pré calculée ou en temps réel, pour le design d’objet et d’espace. La création et la communication du design par les designers peut prendre la forme Logiciels abordés : Inventor, Fusion d’une production sonore. 360, 3ds max, Blender, Lumion, Unreal L’objectif de cet atelier est de permettre engine, Twinmotion, Zbrush ainsi que la l’acquisition des outils minimums propres au photogrammétrie (technique de scan 3d grâce son pour envisager une utilisation éventuelle à des prises de vues photographiques). de ce média dans leur pratique future. L’impression 3D résine et PLA, la visualisation Après un temps d’écoute de différentes temps réel et la réalité virtuelle. références et l’analyse de celles-ci, les Montrer comment ces outils informatiques étudiants (par groupe de 3 personnes) vont esquisser, prototyper, simuler sont ensuite initiés à la prise de son virtuellement un espace ou un objet envisagé ainsi qu’au logiciel de mixage. pour l’industrie ou la communication. À l’aide de ces références et de ces outils ils devront ensuite enregistrer un contexte Atelier informatique 3D sonore de leur choix ancré dans le réel Atelier / Claude MARRO (en lien avec l’atelier Révolution(s))et soulevant des problématiques propres au Le bâtiment virtuel (BIM) avec ArchiCAD design (usages, ressources, biodiversité, Les concepts de Virtual Building® définissent espaces, politique, sociale…). le projet comme lieu de convergence de la En 3 minutes maximum, les étudiants utiliseront créativité, de l’analyse et de la communication. le média son pour: soulever une problématique, Les fonctions de recherche et les outils établir un portrait, faire le récit d’un lieu de formalisation du logiciel produisent un ou d’un paysage, dénoncer une situation etc. ensemble de documents dont le logiciel garantit la cohérence et assure la diffusion ordonnée. OF Atelier vidéo Toutes les saisies peuvent être exécutées Atelier / Serge LESQUER, en plan, en façade, en coupe ou en vue 3D, le logiciel Archicad en assurant la Poursuivre l’apprentissage débuté en première complète interactivité en temps réel. année concernant le vocabulaire de la prise de L’utilisation généralisée de bibliothèques vue vidéo en l’appliquant à un objet produit ou d’archives librement enrichies au fil des en design pour la production d’un montage. projets, facilite l’accroissement constant des performances de la conception aux derniers OF, une préposition, un mot qui relie un mot des plans de recollement. Au fil des projets à un autre pour contextualiser. OF est un menés par le concepteur, les bibliothèques vont atelier d’initiation au montage vidéo par la constituer une véritable base de connaissance production en deux jours d’une courte vidéo personnalisée attestant de ses volontés de 30 secondes à 1 minute, à partir d’un stylistiques, de son expérience pratique et de objet produit ou en cours de production, en la richesse de ses collaborations successives. utilisant quelques éléments de montage vidéo. * Carnets de détails indexes, librairies de profils, de symboles de dessin, Révolution(s) d’objets paramétriques, de matières, de Module / Antoine BOUDIN, mises en page, de groupes relationnels, de structures de calques, de zones, En s’appuyant sur le terme « révolution » d’indexes, de textes, de cartouches, etc. cet atelier de projet propose aux étudiants * Les multiples systèmes de liens une entrée plurielle dans l’histoire, la paramétriques ou d’indexations automatiques méthodologie, les outils et la pensée du disponibles permettent d’assurer la design. À la fois recommencement, rupture,
Deuxième Année Design - Semestre 3 circularité et liberté la notion et les singulier et répondant aux valeurs de la marque. concepts de révolution(s) seront présentés, Les échelles objet, mobilier et espace, expérimentés et questionnés pour proposer seront traitées. un socle commun d’une future pratique de De l’analyse à la conception, du scénario designer éthique, responsable et critique. d’usage au développement, des maquettes Du silex à la sixième extinction de masse d’expérimentation aux maquettes de dans laquelle nous vivons en passant par la présentation, voire 1ers prototypes, le phasage révolution industrielle et l’apprentissage projet sera respecté. d’outils primaires comme le tour à bois, le Du brainstorming à la présentation finale, les tour de potier ou un logiciel 3D les étudiants étudiants alterneront temps collectif pour un découvrent les révolutions qu’elles soient partage de compétences et travail individuel culturelles, techniques ou structurelles. pour une optimisation des compétences. La notion de révolution est ici un prétexte choisi pour apprendre les fondamentaux du designer, retisser des liens entre nature Histoire, théorie des arts et culture et établir une nouvelle façon de voir et penser le monde et le vivant. et langue étrangère Crédits ECTS 8 Petit Bateau – Projet partenariat entreprise Petit Bateau Module / Patrick LACROIX, Sylvia BONAL, Histoire et théorie du design Patrick SIROT, Zagros MERHKiAN Cours / Valérie MICHEL-FAURÉ Etre capable de travailler en situation réelle Culture générale en histoire de l’art, et de s’ouvrir à la culture d’entreprise. connaissance des principaux repères Oser dépasser un cahier des charges donné chronologiques, thématiques et concepts pour mettre en place une démarche de fondamentaux de l’histoire du design et de projet singulière. l’architecture, de la révolution industrielle Objet, mobilier et espace, se familiariser à la 1ère moitié du XXème siècle. aux différentes échelles du projet. Maîtrise de l’expression orale et écrite, Intention, développement et présentation, maîtrise des logiciels word, pdf, powerpoint. prendre place dans une démarche de création collective. Savoir développer une réflexion personnelle Expérimenter avec amplitude pour proposer argumentée. des solutions de mise en œuvre pertinentes. Savoir construire une analyse comparative Savoir utiliser une charte graphique. entre plusieurs créateurs, architectes, Maitriser la suite Adobe et être designers et mouvements. capable d’utiliser ArchiCad Constituer une bibliographie, un corpus Pouvoir réaliser avec soin des prises de vue de créateurs et théoriciens. photographiques de maquettes et d’objets Savoir présenter un exposé oral en équipe, finalisés. de 15mn, sur une notion clé en articulation Pouvoir construire une argumentation pertinente avec créateurs ou théoriciens référents pour présenter oralement son projet. (histoire, géographie, sociologie…). Savoir se situer, présenter un exposé écrit Tokyo, Quartier Shibuya, comment Imaginer de 3 pages en individuel sur l’analyse et proposer la boutique de demain d’une descriptive de ses expérimentations en lien marque iconique ? avec un corpus justifié de créateurs, designers, Projet collectif ancré dans une réalité architectes, auteurs ou théoriciens. professionnelle en lien direct avec l’équipe dirigeante de la marque. Du cahier des charges à la présentation finale, comment oser, penser, imaginer, inventer, expérimenter, prendre des risques et pousser les limites dans la démarche de création pour proposer un projet de design global, à l’univers
Deuxième Année Design - Semestre 3 Arts, Design, écrits et genre Recherches et expérimentations Cours / Valérie MICHEL-FAURE Crédits ECTS 2 Savoir développer une réflexion personnelle Workshops / Workshops École(s) du Sud argumentée. - Au choix des étudiants Savoir construire une analyse comparative entre plusieurs artistes et mouvements. Option Constituer une bibliographie, un corpus - Au choix des étudiants de référents artistiques et théoriques. Savoir présenter un exposé oral en équipe, de 15mn, sur une notion clé en articulation avec créateurs ou théoriciens référents. Bilan Savoir se situer, présenter un exposé écrit Crédits ECTS 4 de 3 pages en individuel sur l’analyse descriptive de ses expérimentations en Évaluation lien avec un corpus justifié d’artistes, Évaluation collégiale designers, auteurs ou théoriciens. Ce cours propose une analyse chronologique, S3: Total crédits ECTS 30 transversale et thématique, sur la question du genre et notamment du féminisme, dans les différentes disciplines artistiques entre 1950 et 2000, arts visuels, design, arts du spectacle et littérature, écrits d’artistes, mythologies personnelles, manifestes. Le programme est conçu de manière à aborder au cours des semestres 5 et 6, l’évolution des problématiques artistiques et des différents mouvements au regard de la création féminine et de la diversité de genre. Théorie du Design Cours / Floent Chiappero, Malo Mangin Anglais Cours / Véronique GALIAN les cours magistraux sont des moments d’exploitation et d’acquisition des compétences grammaticales de la langue, les role-plays sont les moments privilégiés de la langue parlée et les web quests permettent aux étudiants d’oeuvrer en toute autonomie et selon leurs compétences dans un registre artistique prédéfini à l’avance (utilisation d’une plateforme de partage de données et d’un espace collaboratif sur le web) Des classes sont organisées pour les formulaires d’inscription à l’étranger, l’établissement des CVs et des des lettres d’accompagnement..
Deuxième Année Design - Semestre 4 Semestre 4 Elle répond à un besoin ancien de l’humanité qui est de conserver la mémoire des lieux, des voies de communication, Pratique plastique : méthodologie de de définir une limite de territoire, une projet, techniques et mise en œuvre limite de connaissance de l’espace... Crédits ECTS 14 Pour cela le cartographe procède par choix dans la mesure où il impose de Ateliers techniques : Gravure, terre, reliure, compléter l’objectivité toute relative des métal, bois, informatique et infographie mesures des sites par des interprétations Atelier subjectives qui reposent sur un consensus entre acteurs et utilisateurs. Atelier informatique 3D La cartographie est tributaire du progrès Atelier / Claude MARRO des sciences, du progrès technologique (observation évaluation) mais indéniablement Le bâtiment virtuel (BIM) avec ArchiCAD de l’environnement culturel qui participe à la Les concepts de Virtual Building® définissent fois à sa réalisation et à sa compréhension. le projet comme lieu de convergence de la Toutes les cartes sont établies suivant créativité, de l’analyse et de la communication. certaines contraintes inhérentes Les fonctions de recherche et les outils à la nature même de l’objet: de formalisation du logiciel produisent un 1) C’est la représentation géométrique ensemble de documents dont le logiciel garantit conventionnelle d’une surface courbe. la cohérence et assure la diffusion ordonnée. 2) C’est un système conventionnel de Toutes les saisies peuvent être exécutées rapport de dimension entre la réalité en plan, en façade, en coupe ou en vue et la feuille de papier : l’échelle. 3D, le logiciel Archicad en assurant la 3) C’est la représentation conventionnelle complète interactivité en temps réel. visant à figurer les éléments réels par un L’utilisation généralisée de bibliothèques système de code. Le cartographe doit savoir ou d’archives librement enrichies au fil des dans quel cadre il travaille - culturel et projets, facilite l’accroissement constant des technique - car il doit y avoir un rapport performances de la conception aux derniers intelligible entre les conventions choisies des plans de recollement. Au fil des projets pour représenter et ce que l’on veut montrer. menés par le concepteur, les bibliothèques vont L’utilisateur doit travailler (lire) à partir constituer une véritable base de connaissance d’une connaissance de ces conventions. personnalisée attestant de ses volontés stylistiques, de son expérience pratique et de Petit Bateau – Projet partenariat la richesse de ses collaborations successives. entreprise Petit Bateau * Carnets de détails indexes, librairies Module / Patrick LACROIX, Sylvia BONAL, de profils, de symboles de dessin, Patrick SIROT, Zagros MERHKiAN d’objets paramétriques, de matières, de mises en page, de groupes relationnels, Etre capable de travailler en situation réelle de structures de calques, de zones, et de s’ouvrir à la culture d’entreprise. d’indexes, de textes, de cartouches, etc. Oser dépasser un cahier des charges donné * Les multiples systèmes de liens pour mettre en place une démarche de paramétriques ou d’indexations automatiques projet singulière. disponibles permettent d’assurer la Objet, mobilier et espace, se familiariser cohérence entre la pensée globale du parti aux différentes échelles du projet. et la précision constructive des détails. Intention, développement et présentation, prendre place dans une démarche Cartographie de création collective. Module / Claude MARRO Expérimenter avec amplitude pour proposer des solutions de mise en œuvre pertinentes. La cartographie doit représenter les relations Savoir utiliser une charte graphique. complexes du monde en trois dimensions sur un Maitriser la suite Adobe et être plan (une feuille de papier ou écran vidéo). capable d’utiliser ArchiCad Pouvoir réaliser avec soin des prises de vue
Deuxième Année Design - Semestre 4 photographiques de maquettes et d’objets investies par une démarche de design situé. finalisés. L’enseignement de ce module est progressif. À Pouvoir construire une argumentation pertinente partir d’une approche ancrée sur le territoire, pour présenter oralement son projet. l’identification de ressources, la connaissance des matériaux et l’expérimentation de procédés Tokyo, Quartier Shibuya, comment Imaginer de transformation, il s’agit d’aller vers une et proposer la boutique de demain d’une compréhension des échelles de mises en œuvre marque iconique ? et d’ancrer sa pratique de designer dans le Projet collectif ancré dans une réalité contexte actuel de ressources limitées. professionnelle en lien direct avec l’équipe dirigeante de la marque. Du cahier des charges à la présentation finale, Histoire, théorie des arts comment oser, penser, imaginer, inventer, expérimenter, prendre des risques et pousser et langue étrangère les limites dans la démarche de création pour Crédits ECTS 8 proposer un projet de design global, à l’univers singulier et répondant aux valeurs de la marque. Histoire et théorie du design Les échelles objet, mobilier et espace, Cours / Valérie MICHEL-FAURÉ seront traitées. De l’analyse à la conception, du scénario Culture générale en histoire de l’art, d’usage au développement, des maquettes connaissance des principaux repères d’expérimentation aux maquettes de chronologiques, thématiques et concepts présentation, voire 1ers prototypes, le phasage fondamentaux de l’histoire du design et de projet sera respecté. l’architecture, de la révolution industrielle Du brainstorming à la présentation finale, les à la 1ère moitié du XXème siècle. étudiants alterneront temps collectif pour un Maîtrise de l’expression orale et écrite, partage de compétences et travail individuel maîtrise des logiciels word, pdf, powerpoint. pour une optimisation des compétences. Savoir développer une réflexion personnelle Atterrir / Ressources et savoir-faire argumentée. Module / Magalie RASTELLO, Claude MARRO Savoir construire une analyse comparative entre plusieurs créateurs, architectes, Lorsqu’il interroge nos conditions de designers et mouvements. subsistance, Bruno Latour définit le « territoire Constituer une bibliographie, un corpus dont nous dépendons pour subsister ». Une de créateurs et théoriciens. mise en perspective de cette approche avec Savoir présenter un exposé oral en équipe, les conditions de production et les territoires de 15mn, sur une notion clé en articulation dont les designers dépendent pour exercer leur avec créateurs ou théoriciens référents pratique permet de considérer les ressources (histoire, géographie, sociologie…). locales, de s’inspirer de la diversité et des Savoir se situer, présenter un exposé écrit histoires du territoire, de les transcender de 3 pages en individuel sur l’analyse et de les hybrider afin de développer des descriptive de ses expérimentations en lien procédés singuliers et inattendus. avec un corpus justifié de créateurs, designers, architectes, auteurs ou théoriciens. Le module Atterrir questionne notre rapport aux sols en abordant des problématiques Arts, Design, écrits et genre environnementales et sociétales. Il explore Cours / Valérie MICHEL-FAURE des pratiques de design qui tiennent compte de l’ensemble du vivant et de la relation Savoir développer une réflexion personnelle aux milieux. argumentée. Après la découverte des différentes applications Savoir construire une analyse comparative des matériaux terre et céramique, de la entre plusieurs artistes et mouvements. construction architecturale à l’objet, il s’agira Constituer une bibliographie, un corpus d’expérimenter et d’imaginer des applications de référents artistiques et théoriques. et des mises en œuvre à l’échelle du design et Savoir présenter un exposé oral en équipe,
Deuxième Année Design - Semestre 4 de 15mn, sur une notion clé en articulation Recherches et expérimentations avec créateurs ou théoriciens référents. Savoir se situer, présenter un exposé écrit Crédits ECTS 2 de 3 pages en individuel sur l’analyse descriptive de ses expérimentations en Évaluation lien avec un corpus justifié d’artistes, Évaluation collégiale designers, auteurs ou théoriciens. Ce cours propose une analyse chronologique, Cahier de recherche et de dessin transversale et thématique, sur la question du genre et notamment du féminisme, dans Option les différentes disciplines artistiques entre - Au choix des étudiants 1950 et 2000, arts visuels, design, arts du spectacle et littérature, écrits d’artistes, mythologies personnelles, manifestes. Le programme est conçu de manière à aborder Bilan au cours des semestres 5 et 6, l’évolution Crédits ECTS 4 des problématiques artistiques et des différents mouvements au regard de la création féminine et de la diversité de genre. Évaluation Évaluation collégiale Théorie du Design Cours / Floent Chiappero, Malo Mangin S4: Total crédits ECTS 30 Anglais Cours / Véronique GALIAN les cours magistraux sont des moments d’exploitation et d’acquisition des compétences grammaticales de la langue, les role-plays sont les moments privilégiés de la langue Total des crédits ECTS parlée et les web quests permettent aux Deuxième Année S3+S4 60 étudiants d’oeuvrer en toute autonomie et selon leurs compétences dans un registre artistique prédéfini à l’avance (utilisation d’une plateforme de partage de données et Passage en troisième année : d’un espace collaboratif sur le web) Des Année diplômante/ classes sont organisées pour les formulaires d’inscription à l’étranger, l’établissement des CVs et des des lettres d’accompagnement..
Livret de l’étudiant esadtpm Deuxième année Design 2022-2023
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