Ou l'expérience du paranormal et de l'occulte

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Paranormal

Le fantastique chez l’adolescent :
ou l’expérience du paranormal et de l’occulte

   Au Québec, il y a quelques lustres que la                       émotive et spirituelle des indivi-    non seulement le monde des
religion officielle, le catholicisme, ne répond                    dus.                                  fantômes, vampires, démons,
                                                                                                         sorcières, bestiaires, magiciens,
plus aux attentes, au questionnement ou aux                             C’est ainsi que les adoles-      etc., mais également celui du
aspirations des adolescents. Le cinéma, la                         cents sont intrigués par cette        paranormal : télépathie, télé-
musique et les médias ont tôt pris cette relève                    « possible » expérience mys-          kinésie, hantise, prémonition,
et, aujourd’hui, on peut affirmer sans                             tique ou paranormale d’une            etc.
conteste que le genre fantastique est devenu                       autre vie plus intéressante que la
« leur » religion.                                                 leur – moins monotone, moins               Également, le fantastique
                                                                   vécue de platitudes. Qui plus         peut se diviser en plusieurs caté-

Daniel Coulombe
                              E   n réalité, le fantastique fait
                                  partie du domaine des reli-
                              gions exotiques, au même titre
                                                                   est, le fantastique adhère au
                                                                   mythe du héros: un mythe poli-
                                                                   tique, très américanisé, adapté à
                                                                                                         gories (épique, folklorique, mer-
                                                                                                         veilleux et épouvante) où chacu-
                                                                                                         ne d’elles s’impose plus spécifi-
avec la collaboration         que les quelque mille mouve-         toutes les situations contempo-       quement dans des médias pré-
d’Amélie Langlais             ments religieux qui sillonnent le    raines, avec ses valeurs et son       cis : le fantastique épique est
                              Québec.                              principal message, soit « à           surtout véhiculé par les jeux de
                                                                   l’intérieur de chaque individu, il    rôles et les jeux vidéo ; les
                            Le fantastique figure aussi            existe une force qui peut sauver      contes et légendes de nos
                       parmi la culture de consomma-               le monde », et paradoxalement,        ancêtres s’inscrivent davantage
                       tion, de masse, et possède une              se «sauver » du monde aussi.          à l’intérieur d’un fantastique
                       grande influence sur les jeunes.            Rien ne semble pouvoir arrêter        folklorique, littéraire ; Walt
                       S’il fascine tant les adolescents,          le héros, ni les forces surnatu-      Disney se veut le plus grand
                       c’est parce qu’en plus d’offrir             relles ni la technologie ou une       créateur de fantastique mer-
                       l’évasion, ce genre apporte par-            éventuelle société cybernétique.      veilleux (La Belle et la Bête,
                       fois des réponses faciles et                C’est un mythe puissant : c’est       Aladin, Cendrillon, Blanche
                       naïves à l’insolite – réponses qui          la victoire des émotions sur l’in-    Neige) ; le cinéma, quant à lui,
                       finissent par être considérées              telligence, la victoire de l’intui-   produit en grande quantité l’é-
                       « sérieuses » – ; parfois des               tion sur la logique, la victoire du   pouvante et l’horreur.
                       réponses complexes qui justi-               bien sur le mal.
                       fient leurs valeurs. Avant tout, le                                                   Le fantastique paranormal
                       fantastique aborde les sujets qui                                                 serait donc davantage un thème
                       intéressent les adolescents :                                                     parmi d’autres, exploité à l’inté-
                       l’au-delà, les expériences                  Le fantastique                        rieur de catégories de ce genre,
                       « mort-vie », les esprits, les              paranormal                            diffusé par différents médias :
                       fantômes, les anges, la vie sur                                                   cinéma et télévision, jeux
                       d’autres planètes, les miracles,            Qu’entendons-nous par « fan-          vidéos, jeux de rôles, sites inter-
                                 les forces surnaturelles,         tastique paranormal » ? Pour          net, littérature...
                                 l’invincibilité, les phé-         une compréhension générale du
Le cinéma est sans conteste nomènes              paranor-          fantastique, disons qu’il peut se         Le cinéma est sans conteste
le principal moteur de maux. Dans ce contex-                       définir comme étant le monde          le principal moteur de diffusion
diffusion du fantastique te, l’expérience pseu-                    quotidien subissant une intru-        du fantastique paranormal.
paranormal.                      do-occulte et le fantas-          sion ou une transgression de l’é-     Chaque automne voit apparaître
                                 tique       paranormal            trange, du surnaturel. Cette rup-     son film de sorcières, qui res-
                       deviennent plus qu’une sous-                ture a pour conséquences de           semble de plus en plus à la reli-
                       culture : ils constituent une nou-          provoquer le trouble, l’inquiétu-     gion du Wicca – des sorcières
                       velle vision du monde, une                  de ou la terreur – l’inexpliqué en    bien réelles. Magie Noire ou
                       compréhension de l’expérience               fait. Le fantastique devient alors    Amour et Magie ou le Projet

10      LE QUÉBEC       SCEPTIQUE
Paranormal

Blair, l’intérêt des adolescentes     Montréal, de Toronto, de                  Le cinéma produit une
pour ces films et pour la croyan-     l’Ouest canadien, des États-         quantité incroyable de films sur
ce en la magie blanche est gran-      Unis. Cependant, le cinéma           le fantastique paranormal (et ici
dissant. En classe, c’est un sujet    pourrait drôlement activer les       l’on exclut les innombrables
fort d’actualité (1).                 choses...                            films de science-fiction extrater-
                                                                           restre ou cryptozoologique). On
     Pour beaucoup d’adoles-               Présentement, le nombre         n’a qu’à penser, pour les
cents, la magie blanche existe        d'adolescentes québécoises           fantômes, aux S.O.S. fantômes,
vraiment et bien des jeunes filles    adeptes du Wicca est grandis-        Poltergeist, Mon fantôme
demeurent convaincues qu’il est       sant. En naviguant sur Internet,     d’amour, Casper et autres ; pour
possible de « posséder certains       on compte une trentaine de sites     les hantises, aux Child’s play,
pouvoirs » : jeter des sorts aux      francophones consacrés à la          Doolie, Amytiville ; pour les sor-
individus (surtout pour obtenir       magie blanche, six fois plus         cières, Magie Noire, Les Jeunes
le cœur d’un amoureux) ; « gué-       qu'il y a trois ans. La magie        Sorcières, Amour et Magie,
rir » à partir de médecines           blanche qui circule sur les sites    Opus Pocus, Abracadabra ;
douces, d’herbes et de concoc-        francophones englobe plusieurs       pour les rêves, pour les anges,
tions de potions ; deviner le         mouvements, allant du médié-         pour les êtres surnaturels, tous
futur ; déplacer de petits objets ;   val au druidisme, en passant par     les Dracula et Blacula,
posséder le don de la télépathie      les anges, la poésie, le gothique,   Entretien avec un vampire,
– plus facile s’il s’agit de deux     et tout ce qui touche de près ou     Loup-garou de Londres, Loup-
sœurs, garantie s’il s’agit de        de loin la féminité : l'adolescen-   garou de Paris, Wolf, etc.
jumelles. Grâce à ces films, les      ce, l'amour, les rêves, mais
boutiques d’huiles essentielles,      aussi la mode, les plaisirs d'été,        S’il est difficile de mesurer
de bijoux et d’encens font des        le bronzage, les sondages "          l’impact réel de toute cette dif-
affaires : les symboles religieux     fumes-tu ", les garçons, la litté-   fusion-infestation sur les
du Wicca, la croix égyptienne,        rature, les chevaux, les chats,      croyances des adolescents, en
la croix celtique, le pentagram-      etc.                                 revanche, il est facile
me, etc., reviennent à la mode.                                            de constater que ceux-
                                                                                                       Les adolescents naviguent
Les jeunes filles seront bien pré-         Le Wicca n'est donc plus        ci naviguent dans un
parées pour accepter éventuelle-      l'affaire des seules commu-          univers fantastique,
                                                                                                       dans un univers fantastique,
ment l’homéopathie, les               nautés      anglophones      de      irrationnel, hypermé- irrationnel, hypermédiatisé,
diseuses de bonnes aventures et       Montréal, de Toronto, de             diatisé et que cette pro - et      cela entraîne inévi-
autres mancies commercia-             l'Ouest canadien ou des États-       fusion du paranormal        tablement   une croyance en
lisées.                               Unis. Cette magie blanche            entraîne inévitablement celui-ci.
                                      répond à plusieurs besoins des       une croyance en celui-
     Présentement, le nombre          adolescentes, notamment la           ci. Pour l’adolescent
d’adolescentes québécoises            possibilité d'obtenir de bons        donc, le référant pour tout évé-
adeptes de cette religion est tout    résultants scolaires, de gagner      nement insolite devient le ciné-
de même minime – la clientèle         de l'argent, d'ensorceler son        ma et autres médias ; l’explica-
cible est âgée entre 25 et 35 ans.    amoureux, de guérir les mala-        tion : le paranormal ! Car les
Il est probable que la langue,        dies - les quatre principaux         adolescents aiment croire en
pour l’instant, soit un autre obs-    thèmes de l'horoscope : le tra-      quelque chose, un quelque
tacle, car la presque totalité de     vail, l'amour, l'argent, et la       chose qui leur procure l’éva-
la littérature du Wicca est de        santé. Dans plusieurs cas, c'est     sion, la quiétude (l’irrationnel
langue anglaise – cette religion      une approche facile et naïve         sur le rationnel), le « sans sou-
est surtout l’affaire des commu -     que l'on propose. Une approche       cis » du monde ; ils aiment bien
nautés       anglophones        de    paranormale face à la vie.           croire pour se sentir sécurisé.

                                                                                                      LE QUÉBEC   SCEPTIQUE    11
Paranormal

                              Dans l’univers fantastique, ils      cents pour les jeux paranor-          enfin quelque chose de capti-
                              trouvent pour la plupart des         maux en trois principaux              vant à raconter », « il s’agit
                              réponses à leur quête spirituelle    motifs, placés en ordre d’impor-      d’une situation temporaire, d’un
                              – un univers qui échappe à           tance.                                passage, d’une phase naturel-
                              l’emprise de l’Église, aux insti-                                          le »). On banalise la recherche
                              tutions scolaires, à la famille et   • Recherche de diverses sensa-        de l’expérience paranormale et
                              aux Sceptiques du Québec.            tions intenses (souvent favo-         occulte. Invoquer le diable ou
                              Bref, l’adolescent se retrouve       risées par la consommation de         les esprits, prendre d’impor-
                              abandonné au beau milieu             psychotropes), du plaisir, du jeu     tantes décisions concernant sa
                              d’une forêt, entouré de cris et de   et de l’imaginaire ;                  vie à partir de rêves et d’horo-
                              hurlements.                                                                scopes, ne seraient pas plus dan-
                                                                   • Vérification de l’existence du      gereux que de fumer une ciga-
                                                                   paranormal (pouvoir télépa-           rette, se comparant au pire à
                              Le jeu fantastique ou                thique et prémonitoire, télékiné-     fumer un joint ou à prendre une
                                                                   sie, existence des fantômes,          première « brosse » !
                              l’expérience du                      incarnation d’esprit, etc.) ;
                              paranormal                                                                     Toutefois, de nombreux
                                                                   • Recherche d’une certaine            spécialistes du phénomène reli-
                      Il ressort, de rapports d’en-                quête spirituelle (interrogation      gieux tiennent un autre dis-
                      quêtes (2) réalisées au début des            des esprits, prise de contact avec    cours (5). Un adolescent qui entre
                      années 1990 et portant sur le                l’au-delà,      obtention      des    en classe avec un poids à l’esto-
                      portrait moral, spirituel et reli-           réponses à leurs interrogations,      mac, le sentiment d’une présen-
                      gieux de l’adolescent, un grand              aux questions existentielles).        ce mystique s’acharnant sur lui
                      constat : la vie après la mort, les                                                sont des situations qui survien-
                      phénomènes paranormaux, le                       Au départ, les jeux paranor-      nent à l’occasion. Les cas
                      diable et le spiritisme sont des             maux sont de type ludique,            d’adolescents aux prises avec
                      sujets fréquents de discussion.              appartenant au genre fantas-          des problèmes psychologiques
                      En Estrie, des sondages mai-                 tique. C’est l’intention des parti-   survenus à la suite d’expé-
                      son (3) révèlent que 63 % des                cipants qui fait de Ouija,            riences traumatisantes lors de
                      adolescents, à la fin de leur                d’Atmosfear, d’un jeu de rôle         ces jeux ne sont pas inédits ou
                                secondaire, ont parti-             quelconque, du Triangle du            exceptionnels – des situations
Les cas d’adolescents aux cipé à au moins un jeu                   Vièt-Nâm ou des variantes de          qui, sans être courantes, ne sont
prises avec des problèmes à caractère paranormal.
                                            (4)
                                                                   Fuck You Marylou et de Marie-         pas rares. Malheureusement,
psychologiques à la suite L’enquête              récente           Pied Fourchu, un lieu privilégié      aucun spécialiste n’a encore
                                menée par Louis                    pour l’expérience du paranor-         recensé ces cas avec rigueur ;
d’expériences    traumati- Bélanger auprès de                      mal et quelquefois de l’occulte.      aucune étude ou enquête d’im-
santes ne sont pas excep- 1000              adolescents                                                  portance n’a encore vu le jour.
tionnels.                       donne des résultats                     L’intérêt pour ces jeux
                                similaires : 75 % des              débute entre la troisième et cin-
                      adolescents interrogés avaient               quième année du primaire et
                      joué à Ouija.                                atteint son apogée en première        Typologie des jeux à
                                                                   et troisième secondaire. La           caractère paranormal
                                  En excluant les individus        situation, sans être alarmante,
                              qui vont jouer à ces jeux seule-     mérite qu’on s’y intéresse. Pour      Officiellement, il n’existe pas de
                              ment pour ridiculiser le jeu ou      certains intervenants, cette pra-     typologie pour ces jeux, mais il
                              leurs pairs, il est possible de      tique n’est qu’une phase de           est possible de les classer en
                              regrouper l’intérêt des adoles-      l’adolescence (« les jeunes ont       trois catégories : le jeu d’inspi-

12     LE QUÉBEC      SCEPTIQUE
Paranormal

ration fantastique ; le jeu d’ins-    cipants évoquaient un esprit          chez les participants avant le
piration paranormale ; le jeu         devant un miroir ont monté en         sommeil.
d’inspiration occulte. Comme          flèche. Ce fût aussi le retour du
c’est l’intention des participants    jeu Fuck You Marylou (jeu qui              Le jeu fantastique n’est sou-
qui caractérise le jeu ludique, il    puise son origine dans les récits     vent que prétexte au défi, à l’at-
est donc possible, pour un parti-     populaires des sorcières de           tention des pairs, à la quête iden-
cipant, à partir d’un même jeu        Salem) : les participants tien-       titaire de l’adolescence, aux
(par exemple Ouija), de vivre         nent dans une main une chan-          petites expériences mysté-
une expérience paranormale,           delle et l’un d’entre eux évoque      rieuses du genre « la photo
occulte ou autre.                     treize fois Marylou devant un         mystérieuse » : on demande au
                                      miroir. Pour contrer le sort (au      participant de regarder fixement
    • Le jeu fantastique.             cas où Marylou surgirait !), le       une image (plutôt une tache
                                      participant doit alors lancer un      d’encre) sur une feuille de
    Ce jeu s’inspire largement        œuf sur le spectre (c’-à-d. sur le    papier – plus précisément de
de la culture populaire comme         miroir)… On imagine facile-           fixer les quatre points qui se
le démontrent les histoires           ment les dégâts !                     trouvent sur le nez du visage
décrites dans les sondages, et sa                                           d’une sainte ou d’un saint. En
symbolique provient d’aussi                Il existe de nombreuses          même temps, le participant doit
loin que la nuit des temps. Les       variantes de ces jeux : courir        compter lentement jusqu’à qua-
chiffres kabbalistiques et sym-       autour de la maison treize fois       rante ; ensuite, lever la tête, fixer
boliques tels 3, 7 et 13, la lune,    en sens inverse des aiguilles         un point déterminé d’une surfa-
les superstitions (chat noir,         d’une montre et à la fin rencon-      ce unie, d’une seule couleur
miroir), etc., habitent largement     trer le diable ; entrer son bras      (soit dans le ciel, le jour ou la
ces jeux. Ce sont principale-         dans la garde-robe treize fois, à     nuit, ou à l’intérieur, du côté
ment les incantations répétées        minuit, treize jours consécutifs,     opposé à la lumière). Au bout de
du diable, d’une sorcière (Fuck       et la dernière fois, le diable (ou    quelques secondes, le partici-
You Marylou), d’une marâtre           un pair caché à cet endroit) vous     pant peut voir le visage de la
ou d’un croque-mitaine devant         serre la main, etc.                   sainte apparaître devant lui. Peu
le miroir (Candy Man), dans des                                             importe le mécanisme utilisé ou
lieux insolites (grenier, cimetiè-         Les sondages démontrent          le sérieux de ce jeu, le
re, maison abandonnée) ou dans        que ce sont là les premiers jeux      taux de réussite est
une atmosphère recréée pour les       auxquels les enfants s’adonnent       élevé et fait forte Un jeu peut être enfantin
circonstances (lumière tamisée,       (8-13 ans). On peut ajouter à         impression chez les mais aussi favoriser très tôt
cierges, encens...).                  cette catégorie le jeu de rôle,       jeunes du primaire. la croyance au paranormal.
                                      dont l’intention globale du           C’est un jeu que l’on
    Parfois, l’intention des parti-   maître de jeu ou des participants     pourrait         qualifier
cipants se limite à provoquer un      se limite à l’effroi, tel Atmosfear   d’« enfantin », mais qui, mal-
phénomène insolite par le biais       et ses variantes non-commercia-       heureusement, favorise, à sa
du trucage, de la complicité des      lisées. Ce jeu de société dirigé      façon, très tôt la croyance en
pairs... Ils recherchent la peur et   par un maître de jeu (vidéocas-       l’existence du paranormal, de
l’angoisse, la poussée d’adréna-      sette) a connu un succès chez les     l’extraordinaire.
line davantage que la manifesta-      plus jeunes (8-13 ans) au milieu
tion véritable d’esprits ou de        des années 1990, en raison de              Outre ces jeux plus ou
fantômes. Après la sortie du          l’ambiance cauchemardesque            moins superficiels, le jeu de rôle
film Candy Man (1992) et de sa        qu’il peut créer – à la limite, il    occupe une place privilégiée
suite en 1995, Farewell to the        pourrait se résumer à veiller tard    dans la catégorie des jeux fan-
Flesh, les histoires où les parti-    le soir et à provoquer la peur        tastiques. Ce jeu compte dans

                                                                                                       LE QUÉBEC   SCEPTIQUE   13
Paranormal

                               ses rangs le plus d’adeptes au         dernier : ils apprennent son lan-      connaissances et des référents
                               monde, et l’on peut affirmer sans      gage, ses attitudes, son histoire.     réels, empruntés à des grimoires,
                               crainte que l’ensemble des parti-      Des figurines, des costumes et         à des livres occultes. Indi-
                               cipants se limite à l’aspect           des accessoires peuvent s’ajouter      rectement, les joueurs appren-
                               ludique ou théâtral de ce jeu fan-     afin de rendre le jeu plus réaliste.   nent à s’intéresser à l’univers de
                               tastique. Ce sont des cas d’excep-     Aussi, la partie, appelée cam-         l’étrange et aux expériences mys-
                               tions qui recherchent l’expérien-      pagne (au sens militaire), peut se     tiques. Le jeu de rôle n’est donc
                               ce paranormale à partir du jeu de      dérouler sur des mois, voire une       qu’un jeu, mais un jeu qui, en
                               rôle. Et c’est principalement en       année.                                 référant presque essentiellement
                               raison d’événements tragiques –                                               à l’occulte et au fantastique
                               le suicide d’adolescents un peu             On peut s’adonner aux jeux        épique, peut alimenter la croyan-
                               partout dans le monde (6) – que le     de rôle de diverses façons : sous      ce au paranormal.
                               jeu a été condamné par les fonda-      forme de livre-jeu, de cartes ; par
                               mentalistes chrétiens et divers        voie informatique (internet), etc.         • Le jeu paranormal.
                               mouvements sociaux. D’ailleurs,        Il existe aussi une panoplie d’ac-
                               au Québec, au milieu des années        cessoires de jeu, de livrets de            Lorsque l’intention des parti-
                               1980, à la suite d’un suicide, plu-    référence – fournissant une gran-      cipants est de vérifier indirecte-
                               sieurs enseignants se sont vus         de quantité d’informations sur le      ment s’il existe une certaine
                               remettre un court document (7)         paysage, les personnages, etc.         forme de pouvoir surhumain –
                               présentant les dangers potentiels      C’est cette abondance de détails       pouvoir qui pourrait les rendre
                               et inhérents à ce type de jeu, avec    et de réalisme qui peut parfois        supérieurs, dépassant la plupart
                               une recommandation draconien-          rendre difficile l’éventuelle rup-     des limites humaines (connaître
                               ne : l’interdiction de jeux de rôle    ture d’un individu de son person-      le futur, voyager dans l’espace-
                               dans les écoles – un jeu considéré     nage.                                  temps, déplacer des objets à dis-
                               très dangereux pour la santé                                                  tance...) –, on parle de jeu para-
                               mentale et physique des jeunes.             On constate aussi que ces         normal.
                                                                      jeux comportent plusieurs
                            Les jeux de rôles font réfé-              contradictions avec la religion            On pense essentiellement à
                        rence, en grande partie, à l’imagi-           officielle (christianisme) : on fait   Ouija (prémonition, télépathie,
                        nation des joueurs et à un certain            appel à la brutalité, à la violence,   télékinésie), mais il en existe
                                  hasard. Les participants            à la torture, pour arriver à vaincre   d’autres exemples, notamment le
                                  doivent d’abord choisir             l’adversaire ou l’ennemi. Tout au      Triangle du Vièt Nâm.
Jeux de rôle : certains leur personnage avec                          long du jeu, si le personnage sur-
joueurs prennent très au leurs attributs : compé-                     vit, il acquiert puissance et              Pour ce dernier, il s’agit,
                                  tence (force, sagesse...),          richesse. On préconise donc une        grosso modo, d’un petit groupe
sérieux leur personnage.
                                  classe (elfes, guerriers,           forme de violence, l’acquisition       d’individus qui s’enivre d’un
                                  magiciens...),      sorts,          de pouvoirs et l’absence des           sujet (en l’occurrence, la guerre
                        armures et armes, etc. Un                     règles morales admises par la          du Vièt-Nâm, mais le thème
                        « Maître de jeu » sert d’arbitre et           société en général.                    pourrait tout aussi bien être une
                        voit à la bonne marche de l’aven-                                                    période historique propice à
                        ture.                                              L’élément majeur qui a incité     l’horreur, comme celle de Vlan
                                                                      l’Église à s’opposer radicalement      l’Empaleur) par le biais de films,
                                    Les jeux de rôle sont des jeux    à ces jeux est la référence explici-   documentaires, livres illustrés,
                               interactifs. Certains joueurs pren-    te non seulement au fantastique        objets factices, jeux de rôle, etc.
                               nent très au sérieux le rôle de leur   épique mais au monde de la sor-        Puis, le soir venu, synchronisés,
                               personnage, et certains vivent         cellerie, à la magie, à l’occultis-    les adolescents se préparent à
                               littéralement dans la peau de ce       me et à l’ésotérisme – des             dormir en stimulant leur phase

14     LE QUÉBEC       SCEPTIQUE
Paranormal

hypnagogique du sommeil. Ils se         Doorway et en 1995 The                 grand nombre d’adolescents
donnent un point de rencontre, à        Possession), Magie Noire. Avec         avouent être certains que l’indi-
l’intérieur du rêve, afin d’accom-      la percée de l’nternet dans les        cateur a été déplacé par les parti-
plir une mission périlleuse, une        maisons, il est possible de jouer à    cipants – ce qui, paradoxalement,
quête de mercenaire. Le lende-          Ouija sur des sites, de raconter,      ne les empêche pas de croire à
main, ils s’empressent de racon-        de lire, d’échanger du matériel de     l’intervention de l’esprit ou à
ter leurs rêves. Le manège est          collectionneur, de partager les        l’existence du paranormal.
répété plusieurs soirs consécutifs,     différentes expériences vécues         (Notons qu’il existe des tas de
jusqu’à – et c’est là le but du jeu     lors de séances. Bref, la sous-cul-    bons trucs pour prouver que le
– provoquer des rêves similaires,       ture influence grandement les          déplacement du curseur est réa-
des scènes semblables, où les           techniques du jeu et ajoutent à        lisé par les participants – voir les
joueurs ont l’impression d’inter-       l’exploration des participants.        articles dans le Québec scep-
agir. En soi, il s’agit d’un jeu qui                                           tique (10) .)
fait appel aux phases hypnago-               Pour les adolescents, Ouija
giques et hypnopompiques du             sert de jeu de divination, le plus         • Le jeu occulte.
sommeil (8).                            souvent cherchant à faire inter-
                                        venir des personnes décédées.               Le jeu occulte, joué par des
     Quant à Ouija, plusieurs           Le jeu est d’ailleurs apparu aux       plus âgés, comprend une symbo-
articles dans le Québec sceptique       États-Unis après la Guerre de          lique et un rituel inspirés d’une
ont été publiés (9) à son sujet et il   Sécession, au moment où des            littérature populaire (cinéma,
n’est pas nécessaire ici de traiter à   milliers de femmes et de               livres, groupes de musique),
nouveau de l’histoire de ce jeu et      familles endeuillées cherchaient       quelquefois savante (la Bible
de son fonctionnement général.          le réconfort dans l’espoir de par-     satanique       d’Anton
                                        ler à leurs proches disparus.          LaVey). Moins articulé
     Remarquons néanmoins que                                                  toutefois qu’un culte, il
pour l’ensemble des adoles-                 L’important pour l’adoles-         se     rapproche,      par Le satanisme chez l’adolescent
cents/participants, Ouija est           cent qui s’adonne à Ouija est de       exemple, de la «messe n’a jamais été autant d’actualité.
davantage une technique utilisant       vérifier si l’indicateur va bouger     noire »        populaire.
des moyens concrets pour com-           et donner un message. Dans la          L’élève est convaincu
muniquer avec les esprits et ce,        mesure où l’expérience s’avère         de l’existence du diable et des
même si les instructions du jeu         concluante, le participant est         esprits du mal, qui peuvent
sont contradictoires (on mention-       convaincu d’être en présence           prendre une forme quelconque,
ne les mots « télépathie » et           d’un phénomène paranormal,             posséder son incantateur, lui pro-
« subconscient »). Selon l’expé-        surnaturel.                            curer des pouvoirs surnaturels,
rience souhaitée (spiritisme, jeu                                              paranormaux.
ludique, télépathie, invocation...),        Ici, il ne faut pas douter de la
il existe des dizaines de façons de     bonne foi des participants – éli-          Comme il a été dit précé-
jouer à Ouija. Plusieurs adoles-        minons les tricheurs ou les far-       demment, c’est l’intention des
cents s’inspirent, pour leurs pre-      ceurs. C’est bien malgré eux           participants qui caractérise le jeu.
mières expériences, du cinéma,          qu’ils déplacent le curseur,           Certains adolescents vont par
un média qui produit régulière-         notamment par des mouvements           exemple jouer à Ouija en l’adap-
ment de grands films fantastiques       idéomoteurs – des mouvements           tant à un pseudo-rituel satanique,
où des scènes de Ouija sont pré-        cohérents initiés inconsciemment       dans le but d’appeler Belzébuth
sentées : Exorciste (1973),             chez une personne en réponse à         ou d’autres démons provenant
Amityville 3 (1983), Spookies           une idée, une émotion ou une           presque essentiellement du ciné-
(1985), la série de Witchboard          suggestion. Aussi, à travers les       ma et des groupes de musique
(1985, en 1993, The Devil’s             sondages, on constate qu’un            rock. Ce sont des cas isolés (11).

                                                                                                            LE QUÉBEC   SCEPTIQUE   15
Paranormal

                             C’est un fait, le satanisme        lignes réparties dans quatre      peuvent provoquer un déran-
                         chez les adolescents n’a               textes, alors que dans le         gement chez l’individu
                         jamais été autant d’actualité,         Nouveau Testament, Satan          (dépendance, dissociation,
                         comme en font foi l’étude              apparaît dans une cinquantai-     peurs et angoisses pro-
                         magistrale       de     Massimo        ne de versets où globalement,     fondes...). Il demeure incon-
                         Introvigne (12), et la dizaine de      il est représenté dans une        testable que ces jeux peuvent
                         conférences données au                 conception négative de l’être     nourrir la dissociation de la
                         CINR (13) au cours des der-            humain : la maladie.              personne.
                         nières années sans compter
                         les récents films : La Fin des             Donner une image de               Lorsqu’un événement se
                         temps, Diaboliquement vôtre,           Satan, c’est dire à quoi res-     produit (déplacement d’un
                                  Âmes           perdues,       semblent nos peurs, nos           objet, craquements divers,
                                  Exorciste 1 (nouvelle         angoisses, nos tabous. Dans       illusions...), qu’il est inter-
Ces jeux peuvent nourrir la version). Partout dans              l’histoire chrétienne, Satan      prété comme « insolite » par
dissociation de la personne. le monde, on observe               s’est personnifié sous diffé-     les participants, il arrive
                                  une montée du sata-           rentes formes, allant du ser-     qu’un individu tombe dans
                                  nisme –bien que celle-        pent jusqu’à l’apparence          des états de bouleversement,
                         ci soit exagérée par les antisa-       humaine, ce qui a fait dire à     qu’il se crée des angoisses. En
                         tanistes (chrétiens fondamen-          plusieurs historiens : « Satan    fait, plus la personne est fragi-
                         talistes) et par les adeptes,          n’existe pas, on se l’ima-        le émotionnellement, psycho-
                         ceux-ci comme ceux-là ayant            gine ! »                          logiquement, plus le nombre
                         avantage à amplifier le                                                  de séquelles augmente. On
                         nombre de fidèles et de mou-              Le jeu occulte n’est en fait   parle alors d’un « climat
                         vements.                               que le prolongement, pour les     maladif » – un climat qui
                                                                adolescents, de l’existence du    éloigne l’adolescent des
                                  C’est un fait aussi que les   paranormal.                       choses saines et heureuses de
                              adolescents subissent l’in-                                         la réalité.
                              fluence du satanisme de
                              toutes parts : du folklore des                                          L’expérience inconsciente
                              groupes de musique rock, du       Les dangers du                    ou psychique peut persister et
                              cinéma hollywoodien, des          jeu fantastique                   le hanter dans son quotidien.
                              best-sellers, des médias d’in-    paranormal                        L’adolescent devient moins
                              formation, des sites internet,                                      fonctionnel : il a peur de
                              des récits populaires dont les    Les conséquences physiques        demeurer seul à la maison, de
                              événements sont plus ou           et psychologiques de ces jeux     dormir la porte fermée. Ou
                              moins peaufinés, embellis,        sont multiples et varient en      encore, il a tendance à défor-
                              grossis.                          fonction du jeu et de « l’éven-   mer la réalité : les bruits,
                                                                tail symbolique et rituel » que   l’événement banal du quoti-
                                  Pourtant, une simple étude    dressent les joueurs (fréquen-    dien, les êtres, etc., s’asso-
                              historico-exégétique       sur    ce des cérémonies, lieu,          cient avec le mystérieux et les
                              Satan démontre que la Bible       ambiance, etc.).                  esprits. Ces obsessions peu-
                              en donne une conception si                                          vent s’introduire dans les
                              vague et limitée que ce sont          Si au départ, ce sont des     rêves qui deviennent cauche-
                              les textes apocryphes qui vont    jeux anodins, ludiques (et ils    mars et fantasmagories.
                              servir à l’illustrer. L’Ancien    le demeurent pour un grand
                              Testament est peu explicite       nombre de participants), par         Tout en étant conscients
                              sur Satan : une vingtaine de      la suite, plusieurs facteurs      de leur comportement irra-

16     LE QUÉBEC      SCEPTIQUE
Paranormal

tionnel,    les   adolescents         fique, sceptique dirais-je,       répondre à aux interrogations
s’avouent incapables de               notamment en raison de leurs      sur l’au-delà, de guider les
contrôler la situation. Pis           faibles connaissances du          adolescents      dans       une
encore, certains élèves, en           fonctionnement du cerveau et      démarche éducative. Ainsi, la
classe, ressentent un malaise         des sens, et d’une infestation    question fondamentale est
(pouvant les conduire jusqu’à         de leur univers religieux par     plutôt : « Quel est le sens du
l’absentéisme) lorsque l’en-          le fantastique, infestation due   geste porté, de cette expérien-
seignant aborde le thème du           à des médias puissants qui        ce recherchée ? », ou
mal, du satanisme, du cinéma          véhiculent la croyance aux        encore        « Quelle
d’horreur.                            esprits et aux phénomènes         importance accorde Plutôt qu’interdire le jeu,
                                      paranormaux.                      l’adolescent au para- répondre aux questions de
    Évidemment, une des                                                 normal, à l’occulte ou l’adolescent.
sources de ce « climat                                                  à l’au-delà dans sa
maladif » est l’interprétation                                          vie ? ». Chose certai-
que les adolescents font de leur      Bref,                             ne, l’adolescent se cherche,
expérience paranormale ou             écouter l’adolescent              cherche des réponses, veut se
occulte : la première explica-                                          libérer d’un mal intérieur.
tion des adolescents, du moins        Malgré les dangers entourant
celle qui revient le plus sou-        les jeux paranormaux et               Hormis les cas de curio-
vent, est d’ordre spirite et para-    occultes, malgré le fait qu’il    sité, question d’observer si le
normal. Ils sont convaincus de        n’existe aucune preuve            jeu fonctionne, de faire
la présence d’un esprit, d’un         valable de la survie après la     comme les autres, on
phénomène paranormal, de sa           mort, les adolescents conti-      dénombre plusieurs cas de
manifestation, de son existen-        nuent de s’amuser avec le         craintes, de peurs (le simple
ce.                                   monde des esprits, d’y croire.    fait de toucher la planchette
                                      « Les     croyances      sont     ou le curseur dans plusieurs
     En réalité, durant une séan-     acceptées par les individus       cas)... Il faut donc aller au-
ce, la présence d’un phénomè-         non parce qu’elles s’imposent     delà du phénomène et cher-
ne « insolite » peut amener trois     de l’extérieur, mais plutôt       cher le véritable problème : la
types d’interprétation : l’expli-     dans la mesure où elles           religion, le sacré, la vie.
cation d’ordre occulte (le phé-       démontrent leur pertinence »
nomène provient de l’extérieur,       (dira Lemieux).                       En fait, le jeu paranormal
il s’agit d’une force spirituelle),                                     et occulte est un indicateur
l’explication d’ordre paranor-            Le véritable danger n’est     pour les adultes : il faut aider
mal (le phénomène peut prove-         pas le jeu lui-même, mais la      l’adolescent, non se limiter à
nir de l’individu, il s’agit d’au-    fragilité émotive, psycholo-      une explication ou à une com-
tomatisme, de télépathie, de          gique de l’adolescent qui         préhension du phénomène.
prémonition ou de télékinésie,        s’adonne à ce divertissement,     On n’a pas besoin de toujours
dans un état de conscience            au personnage qu’il incarne –     tout expliquer, on peut se
modifiée par exemple) et l’ex-        déjà que la majorité des          contenter d’écouter.
plication d’ordre scientifique        jeunes développent une fragi-
(le phénomène se comprend             lité chronique lors de l’ado-         Finalement, en tant qu’é-
par les lois de la physique ou        lescence simplement pour          ducateur ou parent, il importe
par la psychologie).                  satisfaire   l’opinion    des     de ne pas considérer l’intérêt
                                      adultes. Il importe donc,         des adolescents pour ces jeux
    Les adolescents retiennent        davantage qu’interdire le jeu,    comme éphémère, superficiel,
rarement l’explication scienti-       de donner un suivi, de            gratuit, insignifiant. Il s’agit

                                                                                                 LE QUÉBEC   SCEPTIQUE   17
Paranormal

                                       parfois d’une quête spirituel-        entraînera forcément le main-         ce nouveau phénomène, pour
                                       le, d’une recherche de sens.          tien de diverses croyances            l’instant, on ne peut même
                                       Tant et aussi longtemps que           religieuses, fantastiques, para-      pas répondre des consé-
                                       l’on constatera un manque             normales. Et malheureu-               quences de ce phénomène sur
                                       d’informations scientifiques,         sement, comme le milieu uni-          l’adulte que deviendra l’ado-
                                       historiques, rationnelles dans        versitaire et scientifique com-       lescent.
                                       les institutions scolaires, on        mence à peine à s’intéresser à

Notes
 (1 )
       J’ai déjà mis la main sur un grimoire de l’amour, qui donne des « recettes » à base de cœur d’hirondelle, et l’élève en question prenait la
      chose très au sérieux.
(2)
      Voir : Cadrin-Pelletier C., et al., Au-delà des apparences..., Sondage sur l’expérience morale et spirituelle des jeunes au secondaire, MEQ,
      1992, 181 p. ; Carrefour 92, Rapport-Synthèse de la cueillette d’informations auprès des jeunes de cinquième secondaire, Office de l’Édu-
      cation, Archevêché de Montréal, septembre 1991, 31 p. ; Grand’Maison Jacques (sous la direction de), Le Drame spirituel des adolescents –
      Profils sociaux et religieux, Cahiers d’études pastorales, no 10, Fides, 1992, 244 p.
(3)
      Ces sondages ont été effectués au mois de mars 1998 et 1999 au Pensionnat des Ursulines, à Stanstead ; en 1995, à l’école La Frontalière
      (Coaticook, Québec), auprès de 850 élèves, du premier au cinquième secondaire. Aussi, de 1990 à 1994, quelque 200 élèves de cinquième
      secondaire, chaque année, ont répondu à une enquête sur la pratique des jeux occultes, fantastiques et psilogiques. Finalement, par le
      concours de collègues en Estrie, des rapports informels m’ont été présentés. Cela dit, les statistiques évoquées dans cet article n’ont pas la
      prétention d’être scientifiques. Elles reflètent cependant les croyances et les pratiques d’un milieu, d’un groupe d’âge sur une échelle de
      temps restreinte. Depuis plus de quinze ans, le fantastique comme religion exotique des adolescents est au centre des intérêts de l’auteur de
      ces lignes.
(4)
      BÉLANGER Louis, Ouija et satanisme, CINR, 11 novembre 1998 (audiocassette, 90 minutes).
(5)
      On peut consulter de nombreux documents et des audiocassettes au CINR, documents où les intervenants tiennent un discours mitigé, entre
      l’aspect ludique et les dangers des jeux occultes des adolescents.
(6)
      Le Centre d’Information des Nouvelles Religions (Montréal) possède une importante documentation sur ce sujet. Voir aussi : la série
      Mondes et mystères, Canal D, 16 novembre 1998. De plus, il existe un important dossier monté par Benjamin Leblanc, au CINR, sur le sui-
      cide et les jeux de rôles (1984-1992). Voir sur internet les sites : http://www.gamesdomain.co.uk et
      http://www.pitt.edu/~gcgstl/other.arm.sites.html.
(7)
      FORTIN Marc, Jeu de société « Donjons et Dragons », 12 janvier 1993, 5 p. (document dactylographié). Nous ne sommes pas très loin de
      la propagande fondamentaliste des témoins de Jéhovah : « Donjons et Dragons – un divertissement dangereux », dans Réveillez-vous, 22
      mars 1984, p. 24-25.
(8)
      Lorsqu’un de mes élèves, participant à ce jeu, a raconté à d’autres qu’il avait reçu une balle à l’épaule durant le rêve et qu’à son réveil, il
      avait une douleur à cet endroit, douleur dont il montra l’ecchymose à ses pairs et élèves de classe, ce jeu dépassa son aspect ludique. On
      avait encore une fois la preuve de l’existence du paranormal ; preuve vivante en plus, même si je n’ai pu observer l’ecchymose en question.
(9)
      Voir également DÉCARY Normand, Le Ouija en image, 1990, audiocassette, CINR.
(10)
      BROCH Henri, « Ouija : faites vos propres expériences... », Le Québec sceptique, printemps 1993, p. 33. En gros, l’expérience suggérée
      par Broch consiste à remplacer l’alphabet par des nombres (qui seront par la suite décodés). Ainsi, le ouijiste ignore totalement ce qu’il écrit
      ou compose ; FORGET Pascal, « Ouija ? Oui, mais... », Le Québec sceptique, automne 1998, no 43, p. 22-27.
(11)
      À titre d’exemple, citons le cas de trois adolescents du Collège de Sherbrooke, en 1994, dont la séance de Ouija s’est terminée par la para-
      lysie soudaine d’un des joueurs. Le garçon en question fut atteint notamment de clownisme (contorsions et gesticulations inspirées du ciné-
      ma). Il a fallu l’intervention d’un prêtre – le frère Guy Giroux – et de supposées « prières de libération » pour que l’adolescent de 17 ans se
      rétablisse de sa pathologie de type psychosomatique. Les jours suivants le reportage rapportant ce cas, le sujet de discussion à l’école était
      essentiellement centré sur Ouija et sur Satan.
(12)
      INTROVIGNE Massimo, Enquête sur le satanisme : satanistes et antisatanistes du XVIIe siècle à nos jours, Éditions Dervy.
(13)
      Théroux Yvon, Le Satanisme des jeunes, 1997 ; Myre André, Satan dans la Bible, 1986 ; Bergeron Richard, La Panique satanique, 1996 et
      Le Satanisme : ses forces, son contenu et les sources du phénomène, 1992, et Du Satanisme à Satan, 1986; Décary Normand, Le Satanisme
      aujourd’hui, 1991; Lepage Yvon, Satan aime-t-il le rock ? , 1991 ; Du Berger Jean, La Figure du diable dans l’imaginaire collectif, 1993.

18        LE QUÉBEC          SCEPTIQUE
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