OUTILS INFORMATIQUES - Sétif
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Ministère de l'Enseignement Supérieur et la Recherche Scientifique Université Ferhat Abbas 1, Sétif Département des Etudes de Base Cours pour 2ème année Biologie, Ecologie, Biotechnologie OUTILS INFORMATIQUES Présenté par: Année universitaire Dr. KOUT Akram 2020 - 2021
Fiche Contact - Docteur en informatique - Enseignant à FSNV, UFAS Enseignant de la matière: Dr. Akram KOUT Contact : Par mail au akram-kout@univ-setif.dz akram.kout@univ-constantine2.dz Crédit : 01 Coefficient : 01 Volume horaire global : 22h30 (1h30 par semaine et par section) Modalité d'évaluation : Examen final 100% 28/05/2021 Outils Informatiques 2
Sommaire • Introduction Définition, historique Systèmes de codage • Internet Généralités Protocoles de communication • Algorithmiques Résolution de Problèmes Ecrire un algorithme (Déclaration, affectation, boucles, …) 28/05/2021 Outils Informatiques 3
Chapitre 1: Introduction Définition L'informatique est une branche qui s'occupe du domaine du traitement automatique de l'information. Le mot «INFORMATIQUE» est composé à partir des mots «INFORMATION» et «AUTOMATIQUE». L'informatique a pour rôle : – La conception et la construction des ordinateurs, – Le fonctionnement et la maintenance des ordinateurs, – Leur exploitation (utilisation des ordinateurs dans les différents domaines d'activités). 28/05/2021 Outils Informatiques 5
Chapitre 1: Introduction Evolution de l'informatique et des ordinateurs 1ère Génération d'ordinateurs (1946 – 1957) -ENIAC (1946) : 30 tonnes, près de 5000 additions/sec, près de 3000 multiplications /sec 2ème Génération d'ordinateurs (1958 – 1963) l'invention du ''Transistor'' composant électronique capable de réguler le courant. Ces ordinateurs sont 100 plus rapides que ceux de la 1ère génération et consomment moins d'énergie électrique et sont moins volumineux (occupent moins d'espaces). 28/05/2021 Outils Informatiques 6
Chapitre 1: Introduction Evolution de l'informatique et des ordinateurs 3ème Génération d'ordinateurs (1964 – 1971) Après l'apparition du ''Circuit Intégré'', ces types d'ordinateurs utilisent les transistors et les circuits intégrés 4ème Génération d'ordinateurs (1972 – ce jour) Après l'apparition du ''microprocesseur''. Le premier microprocesseur est fabriqué par la société INTEL en 1971. Les ordinateurs (microordinateur) qui sont construits autour de microprocesseur constituent les ordinateurs de la 4ème génération. 28/05/2021 Outils Informatiques 7
Décimal Binaire Octal Hexadécimal Chapitre 1: Introduction 0 0000 0 0 1 0001 1 1 Systèmes 2 de 0010 codage des2 informations 2 3 0011 3 3 4 0100 4 4 5 0101 5 5 6 0110 6 6 7 0111 7 7 8 1000 10 8 9 1001 11 9 10 1010 12 A 11 1011 13 B 12 1100 14 C 13 1101 15 D 14 1110 16 E 15 1111 17 F 28/05/2021 Outils Informatiques 8
Chapitre 1: Introduction Systèmes de codage des informations - Toute sorte d'information manipulées par un ordinateurs (numériques, textuelles, images, sons, vidéos, etc.) est représentée par des séquences de deux chiffres : 0 et 1. - Ces deux chiffres sont désignés par BIT (BInary degiT). Donc un bit est soit 0 ou bien 1 qui est représenté par l'ordinateur par deux états électroniques. Binaire Héxadécimal • 0à9 • 0à7 • 1 et 0 • 0à9 • AàF Décimal Octal 28/05/2021 Outils Informatiques 9
Chapitre 1: Introduction Systèmes de codage des informations – Numération octale (base 8) : est utilise les 8 chiffres : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 – Numération hexadécimale (base 16) : elle utilise les 16 chiffres et lettres suivants : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F avec : A = (10)10 = (1010)2 B = (11)10 = (1011)2 C = (12)10 = (1100)2 D = (13)10 = (1101)2 E = (14)10 = (1110)2 F = (15)10 = (1111)2 28/05/2021 Outils Informatiques 10
Chapitre 1: Introduction Conversion d'un nombre d'un système à un autre Conversion Décimale → Binaire - Elle est obtenu par divisions successives par 2 et on prend les restes dans le sens inverse. (le dernier reste est le poids fors, c'estàdire le plus à gauche, et le premier reste est le poids faible, c'est-à-dire le plus à droite). 28/05/2021 Outils Informatiques 11
Chapitre 1: Introduction Conversion d'un nombre d'un système à un autre Conversion Binaire → Décimale - De même un nombre en numération binaire (base 2) se décompose comme suit : (101101) = 1*20 + 0*21 + 1*22 + 1*23 + 0*24 + 1*25 = 2 1 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32 = 45 = (45) 10 28/05/2021 Outils Informatiques 12
Chapitre 1: Introduction Conversion d'un nombre d'un système à un autre Conversion Octal → Binaire - On code par groupes de trois chiffres binaires, chaque chiffre octal est remplacé par chiffres binaires, puisque 8 = 23. Exemples : (356)8 = (11 101 110)2 28/05/2021 Outils Informatiques 13
Chapitre 1: Introduction Conversion d'un nombre d'un système à un autre Conversion Hexadécimal → Binaire On code par groupe de 4 chiffres binaires. Chaque chiffre hexadécimal est remplacé par 4 chiffres binaires. (puisque 16 = 24) (1A5)16 = (0001 1010 0101)2 = (1 1010 0101)2 28/05/2021 Outils Informatiques 14
Chapitre 1: Introduction Conversion d'un nombre d'un système à un autre Conversion Binaire → Octal On code par groupe de 3 digits en précédant de droite vers la gauche. Chaque groupe de 3 chiffres binaires est remplacé par 1 chiffre octal. 28/05/2021 Outils Informatiques 15
Chapitre 1: Introduction Conversion d'un nombre d'un système à un autre Conversion Binaire → Hexadécimal - On code par groupe de 4 digits en procédant de droite vers la gauche. Chaque groupe de 4 chiffres binaires est remplacé par 1 chiffres hexadécimal. (0001 1010 0101)2 = (?)16 28/05/2021 Outils Informatiques 16
Chapitre 1: Introduction American Standard Code ASCII Code for Information Interchange 28/05/2021 Outils Informatiques 17
ASCII BITS ASCII BITS ASCII BITS ASCII BITS NUL 0000000 SP 0100000 @ 1000000 ` 1100000 SOH 0000001 ! 0100001 A 1000001 a 1100001 STX 0000010 " 0100010 B 1000010 b 1100010 ETX 0000011 # 0100011 C 1000011 c 1100011 EOT 0000100 $ 0100100 D 1000100 d 1100100 ENQ 0000101 % 0100101 E 1000101 e 1100101 ACK 0000110 & 0100110 F 1000110 f 1100110 Bel 0000111 ‘ 0100111 G 1000111 g 1100111 BS 0001000 ( 0101000 H 1001000 h 1101000 HT 0001001 ) 0101001 I 1001001 i 1101001 LF 0001010 * 0101010 J 1001010 j 1101010 VT 0001011 + 0101011 K 1001011 k 1101011 FF 0001100 , 0101100 L 1001100 l 1101100 CR 0001101 - 0101101 M 1001101 m 1101101 SO 0001110 . 0101110 N 1001110 n 1101110 SI 0001111 / 0101111 O 1001111 o 1101111 DLE 0010000 0 0110000 P 1010000 p 1110000 DC1 0010001 1 0110001 Q 1010001 q 1110001 DC2 0010010 2 0110010 R 1010010 r 1110010 DC3 0010011 3 0110011 S 1010011 s 1110011 DC4 0010100 4 0110100 T 1010100 t 1110100 NCK 0010101 5 0110101 U 1010101 u 1110101 SYN 0010110 6 0110110 V 1010110 v 1110110 ETB 0010111 7 0110111 W 1010111 w 1110111 CAN 0011000 8 0111000 X 1011000 x 1111000 EM 0011001 9 0111001 Y 1011001 y 1111001 SUB 0011010 : 0111010 Z 1011010 z 1111010 ESC 0011011 ; 0111011 [ 1011011 { 1111011 FS 0011100 < 0111100 \ 1011100 | 1111100 GS 0011101 = 0111101 ] 1011101 } 1111101 RS 0011110 > 0111110 ^ 1011110 ~ 1111110 US 0011111 ? 0111111 _ 1011111 DEL 1111111 28/05/2021 Outils Informatiques 18
Chapitre 1: Introduction Partie Matérielle Bus Unité de traitement Processeur Périphérique Périphérique d’entrée de sortie Mémoire vive Port d’entrée Port de sortie Mémoire externe ou unité de stockage 28/05/2021 Outils Informatiques 19
Chapitre 1: Introduction Partie Matérielle 28/05/2021 Outils Informatiques 20
Chapitre 1: Introduction Système d'exploitation -Une système d'exploitation assure la liaison entre les utilisateurs, applications et les ressources matérielles de l'ordinateur. -il permet la gestion, la sauvegarde et l'organisation des informations au moyen d'une interface utilisateur compréhensible par l'homme (textes, icônes, images, graphes, etc.). Les informations manipulables sont enregistré sous forme de fichiers (contenu) que l'on range habituellement dans des dossiers (contenant) ; - le système d'exploitation est sauvegardé sur le disque dur de l'ordinateur ; - comme tous les programmes, le système d'exploitation s'exécute dans la mémoire vive. 28/05/2021 Outils Informatiques 21
Chapitre 1: Introduction Système d'exploitation -Le fichier : c’est l’unité de stockage des bases des données. Il existe de très nombreux types de fichiers qu’on peut différencier par leur extension. -Extension : suffixe composé généralement de 3 lettres, ajouté au nom d'un fichier pour identifier son type. (ex: .mp3 .bmp .doc...) -Le dossier (ou répertoire) : c’est un objet informatique pouvant contenir des fichiers et d’autres dossiers. Il sert au classement des données. -Application : programme exécutable sur un ordinateur. Par exemple : Word, Firefox, messenger, winzip, les logiciels de jeu, etc... Sous windows un fichier d'application comporte l'extension .exe -Arborescence : Structure hiérarchisée des répertoires et des sous répertoires sur un disque dur. 28/05/2021 Outils Informatiques 22
Chapitre 1: Introduction Langages de programmation -Ce sont de langages utilisés par les développeurs d'applications et de logiciels à fin d'écrire des programmes. On trouve plusieurs langage de programmation, comme C/C++, PASCAL, Java, Fortran, Matlab, etc. 28/05/2021 Outils Informatiques 23
Chapitre 1: Introduction Programmes d'application -Ce sont des programmes exécutables spécialement écrits pour un système d'exploitation, et qui permettent de réaliser tout type de fonctions: traitement de texte, jeux et loisirs, retouche d'image, navigation internet, lecture de médias son, image, vidéo... 28/05/2021 Outils Informatiques 24
Chapitre 2 Internet 28/05/2021 Outils Informatiques 25
Chapitre 2: Internet Généralités - Internet est le réseau informatique mondial accessible au public. Il s'agit d'un réseau de réseaux, à commutation de paquets, sans centre névralgique, composé de millions de réseaux aussi bien publics que privés, universitaires, commerciaux et g ouvernementaux 28/05/2021 Outils Informatiques 26
Chapitre 2: Internet Généralités -les principaux outils et usages qui peuvent utiles au public ou aux professionnels : la navigation sur le Web le courrier électronique les espaces de discussion. 28/05/2021 Outils Informatiques 27
Chapitre 2: Internet Généralités Architecture Client/Serveur 28/05/2021 Outils Informatiques 28
Chapitre 2: Internet Protocoles de communication La communication entre les différentes entités (clients, serveurs) a pu se réaliser grâce à la mise au point et à l'utilisation de "protocoles" techniques de transmission. Protocole Description TCP/IP C'est le protocole qui définit les règles générales de la circulation de fichiers et son contrôle (Transmission Control Protocol). Il permet d'identifier chaque machine connectée sur le réseau par une adresse unique, l'"IP" (Internet Protocol) FTP File Transfer Protocol : protocole d'envoi de fichiers HTTP Hypertext Transfer Protocol : protocole de transmission des fichiers hypertextes (les "pages web") SMTP Simple Mail Transfer Protocol : protocole d'envoi des messages électroniques E-mail = courrier électronique mail = message électronique 28/05/2021 Outils Informatiques 29
Unités de mesure de stockage Unités de mesure de capacité En langage informatique, les unités utilisées pour quantifier une information se basent sur l'octet, ce qui équivaut à 8 bits, le bit étant la plus petite mesure possible. À partir de cette mesure, on crée le kilo-octet (ko), le mégaoctet (Mo), le gigaoctet (Go) et le téraoctet (To). Voici un petit comparatif pour savoir à quoi correspond une mesure, histoire de mieux estimer le poids de contenus informatiques par rapport à l'espace disponible sur votre disque dur, par exemple. 1 octet = 8 bits 1 ko = 1024 (210) octets, ou 8 * 210 bits 1 Mo = 1024 (210) Ko, ou 1048576 octets, ou 8388608 bits 1 Go = 1024 (210) Mo, ou 1048576 Ko, ou 1073741824 octets, ou 8589934592 bits 28/05/2021 Outils Informatiques 30
Raccourcis du clavier les plus utilisés Raccourcis Rôle Raccourcis Rôle [Ctrl] + [C] Copier [Ctrl] + [A] Tout sélectionner [Ctrl] + [V] Coller [Ctrl] + [F] Rechercher [Ctrl] + [X] Couper [Ctrl] + [I] Mettre le texte en italic [Ctrl] + [O] Ouvrir un fichier [Ctrl] + [U] Souligner le texte [Ctrl] + [N] Créer un nouveau fichier [Ctrl] + [G] Mettre le texte en gras [Ctrl] + [S] Enregistrer [Ctrl] + [Z] annuler [Ctrl] + [P] Imprimer [Ctrl] + [Y] rétablir 28/05/2021 Outils Informatiques 31
Bon courage … 28/05/2021 Outils Informatiques 32
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