Programme d'éducation - Afrika Esports Series - Vérsion 1.3 30 Janvier 2021
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Table des matières Horaire des séances de webinaire ...........................................................................................................3 Horaire des séances de mentorat ............................................................................................................3 À propos du programme .........................................................................................................................5 Buts de l'Éducation .............................................................................................................................5 À propos de Afrika Esports Series .....................................................................................................5 À propos de l'Organisateur .................................................................................................................6 Les buts et les objectifs de AES .........................................................................................................6 Présentation des conférenciers et mentors ..........................................................................................7 Exigences techniques ............................................................................................................................23
Horaire des séances de webinaire Date Heure Langue Sujet de séance Conférencier (GMT) Février, 16 7:00 pm EN Mise en œuvre de l’esport dans les écoles, Michael Russel, Avantages de l’esport dans les écoles Dr. Kristy Custer Février, 23 7:00 pm EN Esprit d'équipe, éthique de travail et Santé et Ricco Phinisee forme physique Février, 24 7:00 pm EN Esports dans la dimension scolaire Gerald Solomon Février, 25 7:00 pm EN Aperçu des événements esports Boris Bergerot Février, 26 6:00 pm FR Aperçu des événements esports Boris Bergerot Mars, 1 7:00 pm EN Santé mentale en esports, thérapie de jeu et Theresa Gaffney Journalisme esport Mars, 2 12:00 pm EN Organisation d’une compétition esport Daniel Vicente professionnelle Comprendre l'industrie de l'esport à travers le football Mars, 3 7:00 pm EN Représentation des talents de l'esport Boris Bergerot Mars, 4 7:00 pm FR Représentation des talents de l'esport Boris Bergerot Mars, 9 7:00 pm EN Sports électroniques populaires Martin Fritzen Mars, 10 7:00 pm EN Pourquoi et qui peut lever des fonds dans Boris Bergerot l'esport? Mars, 11 7:00 pm FR Pourquoi et qui peut lever des fonds dans Boris Bergerot l'esport? Mars, 17 7:00 pm EN Les tendances dans l'esport Boris Bergerot Mars, 18 7:00 pm FR Les tendances dans l'esport Boris Bergerot Mars, 22 11:00 am EN Ecosystème busines en esports Dr. Baro Hyun Mars, 23 7:00 pm EN Comment construire un programme esports Nate Meeker réussi? Mars, 24 7:00 pm EN Infrastructures esports et opportunités Christian Kunkel académiques Mars, 25 7:00 pm FR Sensibilisation de la jeunesse africaine dans Marius Mbuembue l'esport March, 29 7:00 pm EN L'esport en tant que plate-forme marketing- Tim Schneider TBC L'influence du comportement des consommateurs et de la demande du public sur le succès des mesures de parrainage dans les sports électroniques March, 31 7:00 pm EN Perspectives internationales de l'esport Jason Chung TBC Horaire des séances de mentorat Date Heure Langue Sujet de séance Mentor (GMT) Février, 15 7:00 pm EN Esports santé mentale, thérapie de jeu et Theresa Gaffney Février, 22 7:00 pm Journalisme esport Mars, 1 6:00 pm Mars, 8 7:00 pm Février, 27 7:00 pm EN Esprit d'équipe, éthique de travail et Santé et Ricco Phinisee Mars, 6 7:00 pm forme physique Mars, 13 7:00 pm
Mars, 20 7:00 pm Mars, 2 6:00 pm EN Enseignement Nate Meeker Mars, 9 6:00 pm Enseignement supérieur Mars, 16 6:00 pm Conception du Curriculum Leadership Mars, 5 5:00 pm EN Droit de l’esport, réglementation, commerce et Jason Chung Mars, 12 5:00 pm éducation en esport Mars, 19 5:00 pm
À propos du programme Buts de l'éducation Le but du programme éducatif dans ce manuel est d'améliorer les compétences en éducation esport pour promouvoir l'inclusion et l'égalité des chances en partageant les connaissances et en créant des opportunités pour le continent africain, accroître la sensibilisation de la population générale et des acteurs du changement, y compris les jeunes, à la créativité et à l'innovation. Cela encouragera également la compréhension des processus d'éthique du tournoi, comment exercer les droits et obligations en tant que joueur, mentor, entraîneur ou juge à tous les niveaux. À propos de Afrika Esports Series Afrika Esports Series est un projet continental unique, réunissant des joueurs de différents pays du continent africain. Il vise à relier les communautés locales, à encourager l'engagement des jeunes et à soutenir le développement d'emplois. Afrika Esports Series est une compétition saisonnière continentale, soutenant le développement de la jeune génération de citoyens et unissant la communauté autour d'activités de jeu: participation à des tournois esports, engagement des fans et fourniture de contenu de divertissement et d'éducation.
À propos de l'Organisateur A. World Esports Consortium (WeSCO) est une organisation internationale à but non lucratif situé au Brésil. L'un de ses objectifs est d'améliorer constamment le sport électronique et de le promouvoir à l'échelle mondiale à la lumière de ses valeurs fédératrices, éducatives, culturelles et humanitaires, notamment à travers des programmes de jeunesse et de développement. B. Enter Africa est une organisation africaine créative qui existe pour améliorer les conditions de vie des Africains en créant un écosystème de jeu solide qui représente la culture africaine et ré-imagine les futurs africains. L'un des principaux objectifs d'Enter Africa est la création d'une communauté esport autonome à l'échelle du continent utilisant des jeux esports de passe-temps existants et largement exercés. C. Partenaire technique. L'événement est géré avec le soutien de Esports.NGO, une organisation non gouvernementale internationale, située à Monaco et travaillant sur le développement de l'écosystème esport. D. Partenaire éducatif. Le programme de formation est réalisé en partenariat avec STAKRN Group, une société leader de l'esport basée en France, fournissant des conseils stratégiques, l'organisation d'événements d'affaires, la représentation des talents de l'esport et du sport et la conception de sites d'esport et divertissement. Avec des clients (marques, acteurs sportifs, investisseurs, villes, gouvernements) du monde entier, STAKRN Group se développe rapidement et aime s'engager dans des programmes éducatifs pour partager sa vision, ses expériences et son savoir-faire sur la scène esport. Les buts et les objectifs de AES A. Les buts: Afrika Esports Series vise à améliorer les conditions de vie des populations africaines en créant un écosystème esports qui représente la culture africaine et réinvente les futurs africains et en soutenant les communautés locales en développant l'écosystème esport. L'objectif de Afrika Esports Series est de créer une plate-forme à long terme pour la coopération et le développement en utilisant l'esports et le jeu. B. Objectifs: - Promouvoir l'égalité des chances pour les personnes de tous les pays, de tous les sexes et de tous les groupes sociaux; - Renforcer la coopération transfrontalière et l'engagement des personnes via l'esports et les jeux; - Habiliter toutes les personnes, ayant un téléphone mobile connecté à Internet, avec une possibilité d'interagir et de se développer via l'esports et le jeu; - Fournir un accès au contenu éducatif, soutenir le développement de l'esports et le développement global et l'éducation via l'esports; - Créer une plateforme de création de communauté esports à l'échelle du continent en utilisant des jeux esports de passe-temps existants et largement exercés;
- Renforcer le développement d'un écosystème continental durable pour l'esports, y compris les cadres juridiques nationaux et internationaux, les infrastructures (zones de jeu, équipes, joueurs), la communauté; - Amener l'écosystème esports continental à un nouveau niveau via l'organisation de la diffusion et de la couverture professionnelles. Présentation des conférenciers et mentors Vous trouverez ci-dessous le contenu des webinaires et de la séance de mentorat ainsi que la présentation des conférenciers et des mentors.
MISE EN ŒUVRE DE L’ESPORT DANS LES ECOLES AVANTAGES DE L’ESPORT DANS LES ECOLES L'esport a explosé dans les lycées et collèges du monde entier. L'amélioration de l'engagement et de la fréquentation entraînant une diminution de l'absentéisme chronique et des problèmes de comportement ne sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles les écoles ajoutent l'esport à leurs ceintures d'outils éducatifs. Au cours de cette session, les participants apprendront comment Complete High School Maize a transformé le projet passion d'un enseignant en un programme d'esports complet avec une équipe d'esports après l'école, une classe d'esports à crédit et l'ajout d'un laboratoire de jeux. Les Participants recevront également une version électronique gratuite du programme complet d'esport écrit par les présentateurs Gaming Concepts qui a été visionné plus de 200 000 fois sur la Communauté Microsoft Educator. Les étudiants jouent à des jeux vidéo presque tous les jours. Que se passerait-il si les écoles apportaient les jeux vidéo à l'école par le biais d'un jeu délibéré? Les présentateurs fourniront des données et des observations tirées de leur propre expérience dans l'offre d'esports aux étudiants, à la fois dans un format scolaire et co- scolaire. Les sujets à discuter sont la fréquentation des étudiants, l'engagement et le comportement en ligne. Langue Anglais (Traduction IA) Date Février, 16 MICHAEL RUSSEL DR. KRISTY CUSTER Michael Russell est un joueur passionné depuis Dr. Kristy Custer est éducatrice publique depuis près de près de 35 ans. Après une carrière réussie dans la 25 ans. Elle est actuellement directrice de Complete vente, Michael est entré dans le domaine de High School Maize au Kansas. Au cours des 20 l'éducation en tant que professeur d'études sociales dernières années, elle a aidé l'équipe du CHSM à à Complete High School Maize en 2014. En 2018, remporter des honneurs gouvernemantals et nationaux, Michael a reçu le” Making IT Happen Award " lors notamment un prix Crystal Star Award pour Dropout de la Conférence de la Mid-America Association for Prevention Schools, un prix de plaidoyer civique (Civic Computers en Education pour son travail de Advocacy Award), un prix de pratique prometteuse développement et de mise en œuvre d'un (Promising Practice Award) et deux fois nommé École programme de jeux vidéo en classe. Michael a Nationale de Caractère (National School of Character). également été conférencier à la Conférence ISTE à Philadelphie et à la conférence Future of Education Technology à Orlando. https://www.linkedin.com/in/michael-russell- 9b249a14/ https://www.linkedin.com/in/kristy-custer-94a4b290/
ESPRIT D'EQUIPE, ETHIQUE DE TRAVAIL ET SANTE & FORME PHYSIQUE Esprit d'équipe - dans le monde de l'esport, il est tellement important de s'élever mutuellement, surtout lorsque nous sommes en compétition. Il y aura des moments où votre équipe dans son ensemble est en panne dans les jeux, tout ce dont nous avons besoin est une personne dans l'équipe pour changer l'élan du jeu. Si nous sommes positifs et continuons à nous pousser les uns les autres, cela peut parfois conduire à des résultats positifs. Parfois, vous avez juste besoin d'être rassuré pour vous et votre équipe. Éthique de travail - il est tellement important de mettre le travail dans, sur et en dehors du terrain. Surtout quand vous jouez dans une équipe, vous voulez toujours vous assurer que vous de mettre les travaux en autant que les autres joueurs, de sorte que vous pouvez être synchronisés. Sachez toujours ce qu'on attend les uns des autres. Plus vous mettez de travail dans votre métier, plus votre équipe remarquera et c'est ainsi que vous gagnez des matchs ensemble parce que tout le monde est aligné. Si vous ne pouvez pas pratiquer ou prendre l'initiative d'aller au-delà de votre horaire de pratique, il apparaîtra dans les jeux. Santé et forme physique - dans l'esport, il est tellement important de prendre soin de votre corps mentalement et physiquement. Votre santé et rester en forme sont votre regain de confiance et cela vous aidera à performer à un niveau élevé. Langue Anglais (Traduction IA) Date Février, 23 RICCO PHINISEE Ricco Phinisee est l'entraîneur-chef de l'équipe Boston Celtics de la Ligue NBA2K, CLTX Gaming. Ricco est un entraîneur respecté dans la Ligue NBA2K et son équipe a terminé 3e sur 21 équipes de la Ligue NBA2K en 2019 (Saison 2). Ricco Phinisee s'entraîne avec des athlètes de la NFL depuis l'âge de 13 ans et comprend l'importance de la force, de la puissance, de l'équilibre, du conditionnement et de la récupération. Stimuler et motiver les joueurs à inclure la santé et la forme physique dans leur style de vie est la mission de Ricco. https://www.linkedin.com/in/ricco-phinisee- 8a7155198/
ESPORTS DANS LA DIMENSION SCOLAIRE Toutes les choses liées à l'esport à travers une lentille de développement scolaire et de la main- d'œuvre, en utilisant l'esport comme un “cheval de Troie” pour engager les étudiants à trouver leur but. Comment construire des programmes d'esports scholastic à l'école et en dehors de l'école, et les faire évoluer à n'importe quel niveau d'intérêt. Langue Anglais (Traduction IA) Date Février, 24 GERALD SOLOMON Gerald R. Solomon a été directeur exécutif de la Fondation Samueli pendant près de 13 ans jusqu'à sa “retraite” en septembre 2020. Tout en dirigeant la Fondation, Gerald a supervisé les activités philanthropiques mondiales de la famille, ayant accordé des subventions à des programmes entrepreneuriaux novateurs de plus de 510 millions de dollars. M. Solomon a récemment quitté la Fondation pour se lancer et diriger leur programme d'esports innovant basé sur les STEM (NASEF) en une entité à but non lucratif distincte. La Fondation s'est concentrée sur l'éducation STEM, le développement des jeunes, la santé intégrative et le Leadership Juif. Au cours de son mandat, il a aidé à concevoir, lancer et gérer l'Initiative OC STEM, le premier écosystème STEM du pays, qui a servi de modèle pour le développement des écosystèmes STEM dans 89 villes à travers le monde (www.stemecosystems.org). En 2018, M. Solomon a conçu et lancé la North America Scholastic Esports Federation (NASEF), la toute première approche académique de l'esport au pays, dont la mission est d'offrir à tous les étudiants la possibilité d'utiliser l'esport comme plate-forme pour acquérir les compétences nécessaires à la main-d'œuvre de demain, ainsi que les attributs critiques de communication. Prenant STEM au prochain niveau d'innovation, NASEF est basé sur un état entièrement accrédité de Californie approuvé 4-année lycée, CTE et les programmes d'école intermédiaire. En 24 mois, NASEF est maintenant présent dans 50 états avec plus de 11 000 étudiants dans plus de 1 000 clubs et a établi des filiales au Japon, au Mexique, en Israël, au Royaume-Uni, en France et en Afrique du Sud. M. Solomon est président de l'Université de Californie, Irvine Esports Advisory Board, et sur les conseils du Consortium of Florida Ed Foundations, le Calif Dept of Ed Foundation, les écoles d'ingénierie à UCLA et UCI, le Conseil consultatif des enseignants au Conseil national de la recherche au sein de la National Academies Southern California Grantmakers Assoc., a été un bailleur de fonds inaugural de 100Kin10 et président émérite du STEM Funders Network et de l'Initiative STEM Ecosystems, pour n'en nommer que quelques-uns. https://www.linkedin.com/in/geraldsolomon/
APERÇU DES ÉVÉNEMENTS ESPORTS REPRÉSENTATION DES TALENTS DE L'ESPORT POUR QUELLE FIN ET QUI PEUT LEVER DES FONDS DANS L'ESPORT? LES TENDANCES DANS L'ESPORT Aperçu des événements ssports Les événements ssports se développent à travers le monde, à la fois hors ligne et en ligne (forte croissance liée notamment au covid). Cette keynote mettra en relief les principaux tournois esports et mettra l'accent sur le cashprize distribué l'année dernière. Représentation des talents de l'esport Plus d'équipes, plus de pro-gamers implique plus de contrats et de transferts à sécuriser. Pour soutenir les talents et les rendre plus professionnels, leurs agents travaillent quotidiennement pour fournir des services utiles. Cette keynote expliquera « Quel est le travail d'une agence de représentation de talents esports ». Pourquoi et qui peut lever des fonds dans l'esport? Avec un nombre croissant de joueurs évoluant dans l'esport, la collecte de fonds devient souvent un must pour résister à la concurrence. Cette keynote nous permettra de mieux comprendre pourquoi la collecte de fonds devient importante et comment réussir. Les tendances dans l'esport L'esport est à la croisée des jeux vidéo, du sport, du divertissement et des technologies. Nous explorerons les différentes tendances qui peuvent jouer un rôle concret dans un avenir proche pour stimuler l'écosystème et les modèles d'affaires de l'esport. Langue Anglais, Français Date Février, 25 Mars, 3 Mars, 10 Mars, 17 Février, 26 Mars, 4 Mars, 11 Mars, 18 BORIS BERGEROT Boris est le fondateur de STAKRN Group, partenaire de l'AES et l' entreprise leader de l'esport offrant les services suivants: - conseil stratégique pour les marques, les clubs sportifs et les investisseurs - représentation des talents de l'esport et du sport - organisation d'événements d'affaires - conseil en innovation pour les promoteurs immobiliers afin de concevoir la prochaine génération de sites de sport électronique et de divertissement Basé dans la ville de Montpellier (France), Boris a également co-fondé le French Esports Business Cluster appelé L'agence Esport, qui gère un accélérateur pour les startups de l'esport et du divertissement. Il a occupé divers postes dans le passé en tant que chef de projet, formateur, leadgen manager, consultant web, conférencier, professeur et propriétaire de startup. Boris Bergerot est un professeur bien connu dans l'écosystème de l'esport, enseignant le business de l'esport dans de nombreuses écoles de commerce et universités. Il a également été consultant en esport pour le Ministère français des Sports et le Ministère de l'économie. Enfin, Boris travaille au niveau international sur la scène esport et a récemment été nommé conseiller Esports & Gaming Chez Formula Air Grand Prix, une société futuriste impliquée dans les domaines du sport et de l'esport autour des courses d'avions VTOL. https://www.linkedin.com/in/borisbergerot/
SANTE MENTALE EN ESPORTS, THERAPIE DE JEU ET JOURNALISME ESPORT Santé mentale ssports: promouvoir et maintenir une santé mentale optimale pour les joueurs esports grâce à des interventions au niveau individuel et en équipe Thérapie de jeu: thérapie de jeu spécifiquement adaptée au jeu vidéo, en particulier aux titres esports. Les Interventions sont conçues pour encourager le renforcement des compétences sociales et réduire les symptômes d'anxiété et de TDAH Journalisme esport: journalisme qui couvre spécifiquement les aspects compétitifs et culturels de l'esport Langue Anglais (Traduction IA) Date Mars, 1 THERESA GAFFNEY Theresa Gaffney est une professionnelle de l'esport avec dix ans d'expérience dans la gestion de contenu, le coaching et l'administration de la ligue. Theresa a commencé sa carrière à la Collegiate StarLeague en 2011 en tant que rédactrice couvrant les événements de StarCraft II, avant de devenir rédactrice en chef pour tous les titres de la Ligue. Elle a développé CSL en première destination pour les nouvelles esports collégiales jusqu'en 2018, lorsqu'elle a occupé un rôle à l'Université de Harrisburg en gérant la création de nouveaux canaux de médias sociaux pour la première équipe esports collégiale entièrement financée du pays. Depuis 2019, Theresa travaille en tant que consultante indépendante et entraîneure reconnue à l'échelle nationale pour le programme esports universitaire de l'Université Messiah, où elle termine également des études supérieures en counseling en santé mentale. Elle espère à l'avenir appliquer ses connaissances sur les jeux de compétition à des environnements cliniques grâce à son travail à Metacognition.gg. https://www.linkedin.com/in/theresa-gaffney/
ORGANISATION D’UNE COMPETITION ESPORT PROFESSIONNELLE COMPRENDRE L'INDUSTRIE DE L'ESPORT A TRAVERS LE FOOTBALL Daniel partagera un aperçu de l'esport à travers le football, montrant des cas spéciaux à l'appui de ses déclarations. Il fera également un aperçu approfondi de l'organisation d'une compétition esport professionnelle. Langue Anglais (Traduction IA) Date Mars, 2 DANIEL VICENTE Avec plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie du sport, dont 11 à la tête de différentes initiatives numériques et du projet esports en LaLiga (Ligue espagnole de Football), Daniel Vicente est un directeur de projet expérimenté, spécialisé dans l'esport, le jeu et les produits numériques. Fondée en 2020, D. V. Consulting est la façon dont Daniel Vicente a décidé d'articuler un projet qui vise à aider les organisations de l'industrie du sport et du divertissement dans leur processus de numérisation, leur approche de l'eSport et leur adaptation continue au nouveau paradigme d'un monde en constante transformation. https://www.linkedin.com/in/danielvicente/
SPORTS ÉLECTRONIQUES POPULAIRES Comment construire, organiser et financer une organisation esport locale - et ce que: développement cognitif, social et personnel, les jeunes peuvent expérimenter lorsqu'ils font partie d'une organisation esport locale. Langue Anglais (Traduction IA) Date Mars, 9 MARTIN FRITZEN Martin Fritzen est un entrepreneur esport et un leader d'opinion qui, en 2015, a fondé l'un des plus grands clubs esports d'Europe, Sørby Esport. De 2017 à 2020, il a été le fer de lance de toutes les activités d'esport chez DGI, une organisation sportive danoise, créant le cadre et la structure pour plus de 200 clubs sportifs afin de lancer des activités d'esport. Aujourd'hui, il est responsable de l'esport à la Fédération Danoise des Sports d'Entreprise, dirigeant toutes les activités d'esport dans les lieux de travail danois, les établissements d'enseignement et les associations sportives d'entreprise locales. https://www.linkedin.com/in/mfritzen/
ECOSYSTÈME BUSINES EN ESPORTS Dr. Hyun parlera de l'histoire du business esport (comment tout a commencé dans les années 90 et est allé de l'avant) et le paysage global du business esport à l'heure actuelle. Comme le développement de l'écosystème des entreprises d'esports a pris différentes formes en fonction des caractéristiques régionales, il remarquera le processus de développement des principaux pays d'esports comme la Corée du Sud, les États-Unis, La Chine, la Pologne et le Japon. Langue Anglais (Traduction IA) Date Mars, 22 TBC DR. BARO HYUN Dr. Baro Hyun est le fondateur d'un département de conseil en esport sans précédent dans un cabinet de conseil Big Four basé à Tokyo. L'expérience de Hyun ayant grandi en Corée du Sud, berceau du business de l'esport, a été au cœur de son succès auprès de l'entreprise de conseil, qui compte un grand nombre de clients importants, y compris le gouvernement japonais. Dr. Hyun enseigne le commerce électronique à l'Université Keio depuis 2018, et il est fréquemment apparu dans de grands médias comme le Nikkei, le plus grand journal financier du monde. Il a été le superviseur éditorial du livre acclamé A Primer on Esports Business ( まる わかり!eスポーツ・ビジネス) par Nikkei Mook et un contributeur en série pour les principaux médias d'affaires japonais comme le Nikkei, Nikkei Business Daily, Diamond Online. Il a été invité à parler de l'esport international/gaming business pour des points de vente comme le Nikkei, METI, JeSU, The Legal 500, MIT Horizon et CBS. Il est l'auteur de livre best-seller sur Amazon En Démystifiant l'Esport: Un Guide Personnel pour l'Histoire et l'Avenir de Jeux Compétitifs (Demystifying Esports: A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming). https://www.linkedin.com/in/barohyun/
COMMENT CONSTRUIRE UN PROGRAMME ESPORTS REUSSI? Nate Meeker se concentrerait sur les aspects de la construction d'un grand programme esports réussi qui vise à engager une variété d'étudiants du joueur occasionnel à l'hyper compétitif. Il commencera par le parcours du programme à Akron et parlera de la façon dont il a atteint le niveau actuel tout en fournissant un aperçu aux autres programmes sur la façon dont ils peuvent chercher à construire et à développer leurs programmes. Langue Anglais (Traduction IA) Date TBD NATE MEEKER Directeur Esports à l’Université d’Akron MAT – Université de Southern California BS – Université d’Akron Nate Meeker est un développeur de programmes d'études expérimenté dans l'enseignement supérieur avec une formation de conférencier et professeur adjoint dans des universités d'études supérieures en Asie. Du côté des jeux, Nate a concouru à un niveau élevé à la fois dans Counter Strike et Hearthstone. Il a fait son travail de premier cycle à Akron dans l'enseignement secondaire et son travail de maîtrise à l'Université de Californie du Sud avec un accent sur la linguistique. https://www.linkedin.com/in/nate-meeker-6b9570a8/
INFRASTRUCTURES ESPORTS ET OPPORTUNITES ACADEMIQUES L'esport offre aux étudiants le potentiel de développer un large éventail de compétences individuelles et interpersonnelles, mais cela nécessite une infrastructure importante, un encadrement et des opportunités d'apprentissage pratique. Dans cette conférence, Christian partagera comment Nerd Street Gamers aide les écoles à définir des objectifs compétitifs et académiques, puis à construire les espaces physiques et les événements pour mieux servir les joueurs et ceux qui veulent travailler dans l'industrie. Langue Anglais (Traduction IA) Date Mars, 24 CHRISTIAN KUNKEL Christian Kunkel est le directeur des partenariats universitaires chez Nerd Street Gamers. Dans ce rôle, il aide les universités à développer leur stratégie d'esport et à accroître les opportunités pour les étudiants de tous âges de se développer ainsi que de développer les compétences et l'expertise nécessaires pour entrer dans l'industrie. En tant qu'éducateur et entrepreneur, Christian a axé sa carrière sur le pouvoir de la motivation intrinsèque pour développer des compétences qui permettent aux individus de s'épanouir dans toutes les facettes de leur vie. https://www.linkedin.com/in/chriskunkel/
SENSIBILISATION DE LA JEUNESSE AFRICAINE DANS L'ESPORT En fait au Cameroun (particulièrement) et pour bien des pays Africains, les jeux vidéo sont considérés comme de la dépravation et objets de déroute pour la jeunesse Africaine. Et donc son combat pour la professionnalisation de ce secteur (depuis 2010) est: 1- sensibiliser à la base les parents dans les établissements scolaires primaires, secondaires, universitaires, diverses structures étatiques et privés etc... sur les bonnes pratiques des Esports, les débouchés professionnels dans le monde. 2- Démontrer aux entreprises locales pourquoi et comment créer de la ressource en sponsorisant le Esports pour un écosystème viable et pérenne en Afrique. Langue Français (Traduction IA) Date Mars, 25 MARIUS MBUEMBUE Fondateur et PDG de Cameroun Esports. Manager Esports chez WeSCO. https://www.linkedin.com/in/marius-mbuembue- 226056190/
L'ESPORT EN TANT QUE PLATE-FORME MARKETING- L'INFLUENCE DU COMPORTEMENT DES CONSOMMATEURS ET DE LA DEMANDE DU PUBLIC SUR LE SUCCES DES MESURES DE PARRAINAGE DANS LES SPORTS ELECTRONIQUES Sur son chemin imparable pour devenir un phénomène mondial, l’esport attire les entreprises de toutes sortes, qui cherchent à parrainer les sports électroniques à des fins de marketing. Mais, compte tenu de la concurrence croissante, ces entreprises ainsi que les organisations de sport électronique doivent connaître des stratégies de communication réussies. Pour cette problématique, un regard sur le comportement des consommateurs et la demande du public peut être bénéfique pour conclure des facteurs de succès et des approches de parrainage prometteuses. Langue Anglais (Traducation IA) Date March, 29 TBC TIM SCHNEIDER M.Sc. Gestion et Conseil dans le sport B.Sc. Science du sport avec un accent sur la gestion du sport Tim est un gestionnaire de compte SEA chez Searchperts, axé sur le marketing numérique. Au Département de gestion du sport et d'économie du sport de l'Université de la Ruhr à Bochum, il a été assistant de recherche et coordinateur d'études. Heureux d'échanger avec toute personne intéressée par la gestion du sport et le marketing numérique. https://www.linkedin.com/in/tim-schneider-01b0a4189/
PERSPECTIVES INTERNATIONALES DE L'ESPORT En quoi l'Europe, l'Asie et l'Amérique du Nord diffèrent-elles dans leur histoire avec l'esport et comment cela se manifeste-t-il aujourd'hui? Langue Anglais (Traduction IA) Date Mars, 30 TBC JASON CHUNG Jason Chung est directeur exécutif de l'esports et professeur adjoint de gestion du sport à l'Université de New Haven. Il dirige le programme académique de l'université en esports et jeux et assure la liaison avec les partenaires de l'industrie. L'approche interdisciplinaire du professeur Chung pour comprendre l'histoire, la croissance et l'avenir de l'esport découle de sa formation internationale diversifiée en droit, en affaires et en politiques publiques dans les secteurs public et privé. Avocat de formation, il était auparavant professeur assistant clinique invité de gestion du sport à l'Université de New York, où il a créé et lancé des cours d'étude de l'esport et a été chercheur principal pour le programme NYU Sports and Society, étudiant l'intersection du sport, de la santé et de la technologie. Il a également été avocat dans le secteur financier à Hong Kong et fonctionnaire dans divers rôles en matière de politiques, de programmes et d'enquêtes pour le gouvernement du Canada. Il écrit régulièrement sur des questions à l'intersection du sport, de la technologie et de la santé, y compris la gouvernance de l'esport, la confidentialité des données, la réglementation de l'IA et les problèmes de santé et de sécurité des jeunes. Ses recherches et commentaires ont été présentés ou cités dans un large éventail de publications universitaires et médiatiques, y compris le Journal of Public Health Policy, Asia-Pacific Journal of Health Law and Ethics, Journal of the Legal Aspects of Sport, NPR, Wired, Boston Globe, CBC News, Minnesota Star-Tribune et Newark Star-Ledger. Le professeur Chung a également été conférencier expert sur la confidentialité des données pour le Département américain de la santé et des services sociaux, ainsi que rédacteur en chef du droit et de la technologie pour le Health Care Blog. https://www.linkedin.com/in/jasonchung/
NOS MENTORS THERESA GAFFNEY Domaines Développement de contenu d’expertise Varsity coaching Les femmes dans l'esport Theresa Gaffney est une professionnelle de l'esport avec dix ans d'expérience dans la gestion de contenu, le coaching et l'administration de la ligue. Theresa a commencé sa carrière à la Collegiate StarLeague en 2011 en tant que rédactrice couvrant les événements de StarCraft II, avant de devenir rédactrice en chef pour tous les titres de la Ligue. Elle a développé CSL en première destination pour les nouvelles esports collégiales jusqu'en 2018, lorsqu'elle a occupé un rôle à l'Université de Harrisburg en gérant la création de nouveaux canaux de médias sociaux pour la première équipe esports collégiale entièrement financée du pays. Depuis 2019, Theresa travaille en tant que consultante indépendante et entraîneure reconnue à l'échelle nationale pour le programme esports universitaire de l'Université Messiah, où elle termine également des études supérieures en counseling en santé mentale. Elle espère à l'avenir appliquer ses connaissances sur les jeux de compétition à des environnements cliniques grâce à son travail à Metacognition.gg. https://www.linkedin.com/in/theresa-gaffney/ RICCO PHINISEE Domaines Esprit d'équipe d’expertise Éthique de travail Santé et forme physique Ricco Phinisee est l'entraîneur-chef de l'équipe Boston Celtics de la Ligue NBA2K, CLTX Gaming. Ricco est un entraîneur respecté dans la Ligue NBA2K et son équipe a terminé 3e sur 21 équipes de la Ligue NBA2K en 2019 (Saison 2). Ricco Phinisee s'entraîne avec des athlètes de la NFL depuis l'âge de 13 ans et comprend l'importance de la force, de la puissance, de l'équilibre, du conditionnement et de la récupération. Stimuler et motiver les joueurs à inclure la santé et la forme physique dans leur style de vie est la mission de Ricco. https://www.linkedin.com/in/ricco-phinisee-8a7155198/
NATE MEEKER Domaines d’expertise Enseignement Enseignement supérieur Conception du curriculum Leadership Directeur Esports à l’Université d’Akron MAT – Université de Southern California BS – Université d’Akron Nate Meeker est un développeur de programmes d'études expérimenté dans l'enseignement supérieur avec une formation de conférencier et professeur adjoint dans des universités d'études supérieures en Asie. Du côté des jeux, Nate a concouru à un niveau élevé à la fois dans Counter Strike et Hearthstone. Il a fait son travail de premier cycle à Akron dans l'enseignement secondaire et son travail de maîtrise à l'Université de Californie du Sud avec un accent sur la linguistique. https://www.linkedin.com/in/nate-meeker-6b9570a8/ JASON CHUNG Areas of expertise Esports law Regulation Business and education Jason Chung is executive director of esports and assistant professor of sport management at the University of New Haven. He spearheads the University’s academic program in esports and gaming and liaises with partners in the industry. Professor Chung's interdisciplinary approach to understanding the history, growth, and future of esports stems from his diverse international background in law, business, and public policy in both the public and private sectors. An attorney by training, he previously was a visiting clinical assistant professor of sport management at New York University, where he created and launched courses studying esports and served as a senior researcher for the NYU Sports and Society program, studying the intersection of sports, health and technology. He also was an attorney in the financial sector in Hong Kong and a public servant in various policy, programs, and investigations roles for the Government of Canada. He regularly writes on issues at the intersection of sport, technology, and health, including esports governance, data privacy, AI regulation, and youth health and safety issues. His research and commentary have been featured or cited in a wide range of academic and media publications, including the Journal of Public Health Policy, Asia-Pacific Journal of Health Law and Ethics, Journal of the Legal Aspects of Sport, NPR, Wired, Boston Globe, CBC News, Minnesota Star-Tribune and Newark Star-Ledger. Prof. Chung has also been an expert presenter on data privacy for the U.S. Department of Health and Human Services as well as the Law & Technology editor for The Health Care Blog. https://www.linkedin.com/in/jasonchung/
Exigences techniques Planification d'un webinaire ● Logistique de la formation i. Il doit y avoir un certain nombre de participants ciblés et les aspects qui doivent être pris en compte lors de l'organisation de la formation pour un tel groupe. ii. Un bon chronométrage est essentiel. Les formateurs devraient avoir une montre pour suivre les sessions. Les formateurs doivent toujours être dans la salle de formation 5/10 minutes avant le début de la session et les participants doivent être bien informés de l'horaire, de l'espace de formation et de tout changement apporté. iii. La communication est également essentielle. Les participants doivent savoir où ils sont attendus et quand. Les horaires de formation et les attentes des participants devraient être clairement affichés et les organisateurs/chefs d'équipe devraient être disponibles pour répondre à toute question ou pour obtenir des éclaircissements supplémentaires. iv. Des règles de base devraient être fixées au début de la formation. Ceux-ci devraient inclure ceux suggérés par les participants et ceux décidés au préalable par les facilitateurs. Il est important que ceux-ci soient appliqués tout au long de la formation et qu'une norme soit établie pour la conduite tout au long de la formation. ● Logistique des Participants i. Les participants doivent se connecter via un outil dédié avant le début de la formation (au moins 10 minutes avant). ii. Ils devraient être encouragés aux sessions seront enregistrées pour leur référence pour aider à l'apprentissage, mais pas au détriment des activités de session. Dans la mesure du possible, un document pour les séances devrait également être préparé et distribué. iii. Tests, il y a 2 tests inclus dans le calendrier de formation. Ceux-ci ont été ajoutés pour aider les chefs d'équipe à surveiller les résultats de la formation et à s'assurer que les participants ont des informations préalables sur le pré-test avant la formation. Un post- test à la fin de la formation peut être revu pour voir si les connaissances ont augmenté. Méthodologie de Formation Nous croyons en l'apprentissage interactif pour développer des compétences et partager des connaissances. Les facilitateurs doivent être conscients qu'ils sont un exemple, dans ces méthodes pour les jeunes/jeunes. Toutes les sessions ont été conçues pour promouvoir l'apprentissage interactif et les facilitateurs doivent être expérimentés et engagés dans cette forme d'éducation. Cela peut inclure des séances en petits groupes, des vidéos, des présentations, des travaux de groupe, des remue-méninges, des études de cas, des jeux de rôle, des jeux, des discussions interactives et des présentations. Environnement et espace de formation L'espace doit être suffisant pour mener différentes activités (Zoom/Google Meet pour le moment de la pandémie). L'apprentissage est mieux réalisé dans un environnement agréable qui offre des installations participatives confortables. Avoir des outils de présentation et
d'engagement amicaux et de bonne qualité, y compris un écran grand format et un accès wifi sécurisé. Des outils supplémentaires tels que des capacités de lecture de vidéos ou de présentations. Avant tout, les participants devraient être mis en sourdine et avoir accès à poser des questions ou à soumettre sous forme de texte écrit, couper leur audio pendant la formation, activer leur audio au début pour capturer des images, soumettre leur nom complet et leurs coordonnées pour les enregistrements de présence (si nécessaire). Notes aux formateurs / facilitateurs Chaque session doit commencer par un aperçu de ses objectifs et du temps nécessaire pour les mener à bien. La durée de la session est estimée et peut être raccourcie ou allongée selon les préférences du formatteur. Et chaque session commence par des informations sur le but, les objectifs, la préparation, la procédure et le calendrier.
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