Programme d'éducation - Afrika Esports Series - Vérsion 1.3 30 Janvier 2021

 
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Programme d'éducation - Afrika Esports Series - Vérsion 1.3 30 Janvier 2021
Afrika Esports Series
Programme
d'éducation

Vérsion 1.3
30 Janvier 2021
Programme d'éducation - Afrika Esports Series - Vérsion 1.3 30 Janvier 2021
Table des matières

Horaire des séances de webinaire ...........................................................................................................3
Horaire des séances de mentorat ............................................................................................................3
À propos du programme .........................................................................................................................5
   Buts de l'Éducation .............................................................................................................................5
   À propos de Afrika Esports Series .....................................................................................................5
   À propos de l'Organisateur .................................................................................................................6
   Les buts et les objectifs de AES .........................................................................................................6
   Présentation des conférenciers et mentors ..........................................................................................7
Exigences techniques ............................................................................................................................23
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Horaire des séances de webinaire

Date          Heure      Langue   Sujet de séance                                   Conférencier
              (GMT)
Février, 16   7:00 pm    EN       Mise en œuvre de l’esport dans les écoles,        Michael Russel,
                                  Avantages de l’esport dans les écoles             Dr. Kristy Custer
Février, 23   7:00 pm    EN       Esprit d'équipe, éthique de travail et Santé et   Ricco Phinisee
                                  forme physique
Février, 24   7:00 pm    EN       Esports dans la dimension scolaire                Gerald Solomon
Février, 25   7:00 pm    EN       Aperçu des événements esports                     Boris Bergerot
Février, 26   6:00 pm    FR       Aperçu des événements esports                     Boris Bergerot
Mars, 1       7:00 pm    EN       Santé mentale en esports, thérapie de jeu et      Theresa Gaffney
                                  Journalisme esport
Mars, 2       12:00 pm   EN       Organisation d’une compétition esport             Daniel Vicente
                                  professionnelle
                                  Comprendre l'industrie de l'esport à travers le
                                  football
Mars, 3       7:00 pm    EN       Représentation des talents de l'esport            Boris Bergerot
Mars, 4       7:00 pm    FR       Représentation des talents de l'esport            Boris Bergerot
Mars, 9       7:00 pm    EN       Sports électroniques populaires                   Martin Fritzen
Mars, 10      7:00 pm    EN       Pourquoi et qui peut lever des fonds dans         Boris Bergerot
                                  l'esport?
Mars, 11      7:00 pm    FR       Pourquoi et qui peut lever des fonds dans         Boris Bergerot
                                  l'esport?
Mars, 17      7:00 pm    EN       Les tendances dans l'esport                       Boris Bergerot
Mars, 18      7:00 pm    FR       Les tendances dans l'esport                       Boris Bergerot
Mars, 22      11:00 am   EN       Ecosystème busines en esports                     Dr. Baro Hyun

Mars, 23      7:00 pm    EN       Comment construire un programme esports           Nate Meeker
                                  réussi?
Mars, 24      7:00 pm    EN       Infrastructures esports et opportunités           Christian Kunkel
                                  académiques
Mars, 25      7:00 pm    FR       Sensibilisation de la jeunesse africaine dans     Marius Mbuembue
                                  l'esport
March, 29     7:00 pm    EN       L'esport en tant que plate-forme marketing-       Tim Schneider
TBC                               L'influence du comportement des
                                  consommateurs et de la demande du public
                                  sur le succès des mesures de parrainage
                                  dans les sports électroniques
March, 31     7:00 pm    EN       Perspectives internationales de l'esport          Jason Chung
TBC

Horaire des séances de mentorat
Date          Heure      Langue   Sujet de séance                                   Mentor
              (GMT)
Février, 15   7:00 pm    EN       Esports santé mentale, thérapie de jeu et         Theresa Gaffney
Février, 22   7:00 pm             Journalisme esport
Mars, 1       6:00 pm
Mars, 8       7:00 pm
Février, 27   7:00 pm    EN       Esprit d'équipe, éthique de travail et Santé et   Ricco Phinisee
Mars, 6       7:00 pm             forme physique
Mars, 13      7:00 pm
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Mars, 20   7:00 pm
Mars, 2    6:00 pm   EN   Enseignement                                     Nate Meeker
Mars, 9    6:00 pm        Enseignement supérieur
Mars, 16   6:00 pm        Conception du Curriculum
                          Leadership
Mars, 5    5:00 pm   EN   Droit de l’esport, réglementation, commerce et   Jason Chung
Mars, 12   5:00 pm        éducation en esport
Mars, 19   5:00 pm
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À propos du programme

      Buts de l'éducation
Le but du programme éducatif dans ce manuel est d'améliorer les compétences en éducation
esport pour promouvoir l'inclusion et l'égalité des chances en partageant les connaissances
et en créant des opportunités pour le continent africain, accroître la sensibilisation de la
population générale et des acteurs du changement, y compris les jeunes, à la créativité et à
l'innovation. Cela encouragera également la compréhension des processus d'éthique du
tournoi, comment exercer les droits et obligations en tant que joueur, mentor, entraîneur ou
juge à tous les niveaux.

      À propos de Afrika Esports Series

                                                Afrika Esports Series est un projet
                                                continental unique, réunissant des joueurs
                                                de différents pays du continent africain. Il
                                                vise à relier les communautés locales, à
                                                encourager l'engagement des jeunes et à
                                                soutenir le développement d'emplois.

                                                Afrika Esports Series est une compétition
                                                saisonnière    continentale,   soutenant   le
                                                développement de la jeune génération de
                                                citoyens et unissant la communauté autour
                                                d'activités de jeu: participation à des
                                                tournois esports, engagement des fans et
                                                fourniture de contenu de divertissement et
                                                d'éducation.
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À propos de l'Organisateur
A.   World Esports Consortium (WeSCO) est une organisation internationale à but non lucratif
     situé au Brésil. L'un de ses objectifs est d'améliorer constamment le sport électronique et
     de le promouvoir à l'échelle mondiale à la lumière de ses valeurs fédératrices, éducatives,
     culturelles et humanitaires, notamment à travers des programmes de jeunesse et de
     développement.
B.   Enter Africa est une organisation africaine créative qui existe pour améliorer les
     conditions de vie des Africains en créant un écosystème de jeu solide qui représente la
     culture africaine et ré-imagine les futurs africains.
     L'un des principaux objectifs d'Enter Africa est la création d'une communauté esport
     autonome à l'échelle du continent utilisant des jeux esports de passe-temps existants et
     largement exercés.
C.   Partenaire technique. L'événement est géré avec le soutien de Esports.NGO, une
     organisation non gouvernementale internationale, située à Monaco et travaillant sur le
     développement de l'écosystème esport.
D.   Partenaire éducatif. Le programme de formation est réalisé en partenariat avec STAKRN
     Group, une société leader de l'esport basée en France, fournissant des conseils
     stratégiques, l'organisation d'événements d'affaires, la représentation des talents de
     l'esport et du sport et la conception de sites d'esport et divertissement. Avec des clients
     (marques, acteurs sportifs, investisseurs, villes, gouvernements) du monde entier,
     STAKRN Group se développe rapidement et aime s'engager dans des programmes
     éducatifs pour partager sa vision, ses expériences et son savoir-faire sur la scène esport.

        Les buts et les objectifs de AES
A.   Les buts:
     Afrika Esports Series vise à améliorer les conditions de vie des populations africaines en
     créant un écosystème esports qui représente la culture africaine et réinvente les futurs
     africains et en soutenant les communautés locales en développant l'écosystème esport.
     L'objectif de Afrika Esports Series est de créer une plate-forme à long terme pour la
     coopération et le développement en utilisant l'esports et le jeu.
B.   Objectifs:
     - Promouvoir l'égalité des chances pour les personnes de tous les pays, de tous les
       sexes et de tous les groupes sociaux;
     - Renforcer la coopération transfrontalière et l'engagement des personnes via l'esports
       et les jeux;
     - Habiliter toutes les personnes, ayant un téléphone mobile connecté à Internet, avec
       une possibilité d'interagir et de se développer via l'esports et le jeu;
     - Fournir un accès au contenu éducatif, soutenir le développement de l'esports et le
       développement global et l'éducation via l'esports;
     - Créer une plateforme de création de communauté esports à l'échelle du continent en
       utilisant des jeux esports de passe-temps existants et largement exercés;
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- Renforcer le développement d'un écosystème continental durable pour l'esports, y
     compris les cadres juridiques nationaux et internationaux, les infrastructures (zones
     de jeu, équipes, joueurs), la communauté;
   - Amener l'écosystème esports continental à un nouveau niveau via l'organisation de la
     diffusion et de la couverture professionnelles.

      Présentation des conférenciers et mentors

Vous trouverez ci-dessous le contenu des webinaires et de la séance de mentorat ainsi que
la présentation des conférenciers et des mentors.
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MISE EN ŒUVRE DE L’ESPORT DANS LES ECOLES
           AVANTAGES DE L’ESPORT DANS LES ECOLES
L'esport a explosé dans les lycées et collèges du monde entier. L'amélioration de l'engagement et de la
fréquentation entraînant une diminution de l'absentéisme chronique et des problèmes de comportement ne
sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles les écoles ajoutent l'esport à leurs ceintures d'outils
éducatifs. Au cours de cette session, les participants apprendront comment Complete High School Maize a
transformé le projet passion d'un enseignant en un programme d'esports complet avec une équipe d'esports
après l'école, une classe d'esports à crédit et l'ajout d'un laboratoire de jeux. Les Participants recevront
également une version électronique gratuite du programme complet d'esport écrit par les présentateurs
Gaming Concepts qui a été visionné plus de 200 000 fois sur la Communauté Microsoft Educator.

Les étudiants jouent à des jeux vidéo presque tous les jours. Que se passerait-il si les écoles apportaient les
jeux vidéo à l'école par le biais d'un jeu délibéré? Les présentateurs fourniront des données et des observations
tirées de leur propre expérience dans l'offre d'esports aux étudiants, à la fois dans un format scolaire et co-
scolaire. Les sujets à discuter sont la fréquentation des étudiants, l'engagement et le comportement en ligne.
Langue        Anglais (Traduction IA)
Date          Février, 16

MICHAEL RUSSEL                                          DR. KRISTY CUSTER

Michael Russell est un joueur passionné depuis          Dr. Kristy Custer est éducatrice publique depuis près de
près de 35 ans. Après une carrière réussie dans la      25 ans. Elle est actuellement directrice de Complete
vente, Michael est entré dans le domaine de             High School Maize au Kansas. Au cours des 20
l'éducation en tant que professeur d'études sociales    dernières années, elle a aidé l'équipe du CHSM à
à Complete High School Maize en 2014. En 2018,          remporter des honneurs gouvernemantals et nationaux,
Michael a reçu le” Making IT Happen Award " lors        notamment un prix Crystal Star Award pour Dropout
de la Conférence de la Mid-America Association for      Prevention Schools, un prix de plaidoyer civique (Civic
Computers en Education pour son travail de              Advocacy Award), un prix de pratique prometteuse
développement et de mise en œuvre d'un                  (Promising Practice Award) et deux fois nommé École
programme de jeux vidéo en classe. Michael a            Nationale de Caractère (National School of Character).
également été conférencier à la Conférence ISTE à
Philadelphie et à la conférence Future of Education
Technology à Orlando.

https://www.linkedin.com/in/michael-russell-
9b249a14/                                               https://www.linkedin.com/in/kristy-custer-94a4b290/
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ESPRIT D'EQUIPE, ETHIQUE DE TRAVAIL ET SANTE & FORME
                      PHYSIQUE

Esprit d'équipe - dans le monde de l'esport, il est tellement
important de s'élever mutuellement, surtout lorsque nous
sommes en compétition. Il y aura des moments où votre
équipe dans son ensemble est en panne dans les jeux, tout
ce dont nous avons besoin est une personne dans l'équipe
pour changer l'élan du jeu. Si nous sommes positifs et
continuons à nous pousser les uns les autres, cela peut
parfois conduire à des résultats positifs. Parfois, vous avez
juste besoin d'être rassuré pour vous et votre équipe.

Éthique de travail - il est tellement important de mettre le
travail dans, sur et en dehors du terrain. Surtout quand
vous jouez dans une équipe, vous voulez toujours vous
assurer que vous de mettre les travaux en autant que les
autres joueurs, de sorte que vous pouvez être
synchronisés. Sachez toujours ce qu'on attend les uns des
autres. Plus vous mettez de travail dans votre métier, plus
votre équipe remarquera et c'est ainsi que vous gagnez
des matchs ensemble parce que tout le monde est aligné.
Si vous ne pouvez pas pratiquer ou prendre l'initiative
d'aller au-delà de votre horaire de pratique, il apparaîtra
dans les jeux.

Santé et forme physique - dans l'esport, il est tellement
important de prendre soin de votre corps mentalement et
physiquement. Votre santé et rester en forme sont votre
regain de confiance et cela vous aidera à performer à un
niveau élevé.

Langue       Anglais (Traduction IA)
Date         Février, 23

                                                                RICCO PHINISEE

                                                                Ricco Phinisee est l'entraîneur-chef de l'équipe
                                                                Boston Celtics de la Ligue NBA2K, CLTX
                                                                Gaming. Ricco est un entraîneur respecté dans
                                                                la Ligue NBA2K et son équipe a terminé 3e sur
                                                                21 équipes de la Ligue NBA2K en 2019 (Saison
                                                                2). Ricco Phinisee s'entraîne avec des athlètes
                                                                de la NFL depuis l'âge de 13 ans et comprend
                                                                l'importance de la force, de la puissance, de
                                                                l'équilibre, du conditionnement et de la
                                                                récupération. Stimuler et motiver les joueurs à
                                                                inclure la santé et la forme physique dans leur
                                                                style de vie est la mission de Ricco.

                                                                https://www.linkedin.com/in/ricco-phinisee-
                                                                8a7155198/
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ESPORTS DANS LA DIMENSION SCOLAIRE

Toutes les choses liées à l'esport à travers une
lentille de développement scolaire et de la main-
d'œuvre, en utilisant l'esport comme un “cheval
de Troie” pour engager les étudiants à trouver
leur but.
Comment construire des programmes d'esports
scholastic à l'école et en dehors de l'école, et les
faire évoluer à n'importe quel niveau d'intérêt.

Langue       Anglais (Traduction IA)
Date         Février, 24

GERALD SOLOMON

Gerald R. Solomon a été directeur exécutif de la Fondation Samueli pendant près de 13 ans jusqu'à sa “retraite” en
septembre 2020. Tout en dirigeant la Fondation, Gerald a supervisé les activités philanthropiques mondiales de la
famille, ayant accordé des subventions à des programmes entrepreneuriaux novateurs de plus de 510 millions de
dollars. M. Solomon a récemment quitté la Fondation pour se lancer et diriger leur programme d'esports innovant
basé sur les STEM (NASEF) en une entité à but non lucratif distincte.
La Fondation s'est concentrée sur l'éducation STEM, le développement des jeunes, la santé intégrative et le
Leadership Juif. Au cours de son mandat, il a aidé à concevoir, lancer et gérer l'Initiative OC STEM, le premier
écosystème STEM du pays, qui a servi de modèle pour le développement des écosystèmes STEM dans 89 villes à
travers le monde (www.stemecosystems.org).
En 2018, M. Solomon a conçu et lancé la North America Scholastic Esports Federation (NASEF), la toute première
approche académique de l'esport au pays, dont la mission est d'offrir à tous les étudiants la possibilité d'utiliser
l'esport comme plate-forme pour acquérir les compétences nécessaires à la main-d'œuvre de demain, ainsi que les
attributs critiques de communication. Prenant STEM au prochain niveau d'innovation, NASEF est basé sur un état
entièrement accrédité de Californie approuvé 4-année lycée, CTE et les programmes d'école intermédiaire. En 24
mois, NASEF est maintenant présent dans 50 états avec plus de 11 000 étudiants dans plus de 1 000 clubs et a
établi des filiales au Japon, au Mexique, en Israël, au Royaume-Uni, en France et en Afrique du Sud.
M. Solomon est président de l'Université de Californie, Irvine Esports Advisory Board, et sur les conseils du
Consortium of Florida Ed Foundations, le Calif Dept of Ed Foundation, les écoles d'ingénierie à UCLA et UCI, le
Conseil consultatif des enseignants au Conseil national de la recherche au sein de la National Academies Southern
California Grantmakers Assoc., a été un bailleur de fonds inaugural de 100Kin10 et président émérite du STEM
Funders Network et de l'Initiative STEM Ecosystems, pour n'en nommer que quelques-uns.

https://www.linkedin.com/in/geraldsolomon/
APERÇU DES ÉVÉNEMENTS ESPORTS
      REPRÉSENTATION DES TALENTS DE L'ESPORT
  POUR QUELLE FIN ET QUI PEUT LEVER DES FONDS DANS
                      L'ESPORT?
           LES TENDANCES DANS L'ESPORT
Aperçu des événements ssports
Les événements ssports se développent à travers le monde, à
la fois hors ligne et en ligne (forte croissance liée notamment au
covid). Cette keynote mettra en relief les principaux tournois
esports et mettra l'accent sur le cashprize distribué l'année
dernière.
Représentation des talents de l'esport
Plus d'équipes, plus de pro-gamers implique plus de contrats et
de transferts à sécuriser. Pour soutenir les talents et les rendre
plus professionnels, leurs agents travaillent quotidiennement
pour fournir des services utiles. Cette keynote expliquera « Quel
est le travail d'une agence de représentation de talents
esports ».
Pourquoi et qui peut lever des fonds dans l'esport?
Avec un nombre croissant de joueurs évoluant dans l'esport, la
collecte de fonds devient souvent un must pour résister à la
concurrence. Cette keynote nous permettra de mieux
comprendre pourquoi la collecte de fonds devient importante et
comment réussir.
Les tendances dans l'esport
L'esport est à la croisée des jeux vidéo, du sport, du
divertissement et des technologies. Nous explorerons les
différentes tendances qui peuvent jouer un rôle concret dans un
avenir proche pour stimuler l'écosystème et les modèles
d'affaires de l'esport.

Langue        Anglais, Français
Date          Février, 25    Mars, 3            Mars, 10             Mars, 17
              Février, 26    Mars, 4            Mars, 11             Mars, 18

                                              BORIS BERGEROT

                                              Boris est le fondateur de STAKRN Group, partenaire de l'AES et l' entreprise
                                              leader de l'esport offrant les services suivants:
                                              - conseil stratégique pour les marques, les clubs sportifs et les investisseurs
                                              - représentation des talents de l'esport et du sport
                                              - organisation d'événements d'affaires
                                              - conseil en innovation pour les promoteurs immobiliers afin de concevoir la
                                              prochaine génération de sites de sport électronique et de divertissement
                                              Basé dans la ville de Montpellier (France), Boris a également co-fondé le
                                              French Esports Business Cluster appelé L'agence Esport, qui gère un
                                              accélérateur pour les startups de l'esport et du divertissement.
                                              Il a occupé divers postes dans le passé en tant que chef de projet, formateur,
                                              leadgen manager, consultant web, conférencier, professeur et propriétaire
                                              de startup. Boris Bergerot est un professeur bien connu dans l'écosystème
                                              de l'esport, enseignant le business de l'esport dans de nombreuses écoles
                                              de commerce et universités. Il a également été consultant en esport pour le
                                              Ministère français des Sports et le Ministère de l'économie.
                                              Enfin, Boris travaille au niveau international sur la scène esport et a
                                              récemment été nommé conseiller Esports & Gaming Chez Formula Air
                                              Grand Prix, une société futuriste impliquée dans les domaines du sport et de
                                              l'esport autour des courses d'avions VTOL.

                                              https://www.linkedin.com/in/borisbergerot/
SANTE MENTALE EN ESPORTS, THERAPIE DE JEU ET
                 JOURNALISME ESPORT

Santé mentale ssports: promouvoir et maintenir
une santé mentale optimale pour les joueurs
esports grâce à des interventions au niveau
individuel et en équipe

Thérapie de jeu: thérapie de jeu spécifiquement
adaptée au jeu vidéo, en particulier aux titres
esports. Les Interventions sont conçues pour
encourager le renforcement des compétences
sociales et réduire les symptômes d'anxiété et
de TDAH

Journalisme esport: journalisme qui couvre
spécifiquement les aspects compétitifs et
culturels de l'esport

Langue      Anglais (Traduction IA)
Date        Mars, 1

                                                  THERESA GAFFNEY

                                                  Theresa Gaffney est une professionnelle de l'esport avec
                                                  dix ans d'expérience dans la gestion de contenu, le
                                                  coaching et l'administration de la ligue. Theresa a
                                                  commencé sa carrière à la Collegiate StarLeague en 2011
                                                  en tant que rédactrice couvrant les événements de
                                                  StarCraft II, avant de devenir rédactrice en chef pour tous
                                                  les titres de la Ligue. Elle a développé CSL en première
                                                  destination pour les nouvelles esports collégiales jusqu'en
                                                  2018, lorsqu'elle a occupé un rôle à l'Université de
                                                  Harrisburg en gérant la création de nouveaux canaux de
                                                  médias sociaux pour la première équipe esports collégiale
                                                  entièrement financée du pays. Depuis 2019, Theresa
                                                  travaille en tant que consultante indépendante et
                                                  entraîneure reconnue à l'échelle nationale pour le
                                                  programme esports universitaire de l'Université Messiah,
                                                  où elle termine également des études supérieures en
                                                  counseling en santé mentale. Elle espère à l'avenir
                                                  appliquer ses connaissances sur les jeux de compétition à
                                                  des environnements cliniques grâce à son travail à
                                                  Metacognition.gg.

                                                  https://www.linkedin.com/in/theresa-gaffney/
ORGANISATION D’UNE COMPETITION ESPORT
                  PROFESSIONNELLE
   COMPRENDRE L'INDUSTRIE DE L'ESPORT A TRAVERS LE
                     FOOTBALL

Daniel partagera un aperçu de l'esport à travers
le football, montrant des cas spéciaux à l'appui de
ses déclarations.
Il fera également un aperçu approfondi de
l'organisation     d'une    compétition      esport
professionnelle.

Langue       Anglais (Traduction IA)
Date         Mars, 2

                                                      DANIEL VICENTE

                                                      Avec plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie du sport,
                                                      dont 11 à la tête de différentes initiatives numériques et du
                                                      projet esports en LaLiga (Ligue espagnole de Football),
                                                      Daniel Vicente est un directeur de projet expérimenté,
                                                      spécialisé dans l'esport, le jeu et les produits numériques.

                                                      Fondée en 2020, D. V. Consulting est la façon dont Daniel
                                                      Vicente a décidé d'articuler un projet qui vise à aider les
                                                      organisations de l'industrie du sport et du divertissement
                                                      dans leur processus de numérisation, leur approche de
                                                      l'eSport et leur adaptation continue au nouveau paradigme
                                                      d'un monde en constante transformation.

                                                      https://www.linkedin.com/in/danielvicente/
SPORTS ÉLECTRONIQUES POPULAIRES

Comment construire, organiser et financer une
organisation esport locale - et ce que:
développement cognitif, social et personnel, les
jeunes peuvent expérimenter lorsqu'ils font partie
d'une organisation esport locale.

Langue       Anglais (Traduction IA)
Date         Mars, 9

                                                     MARTIN FRITZEN

                                                     Martin Fritzen est un entrepreneur esport et un leader
                                                     d'opinion qui, en 2015, a fondé l'un des plus grands clubs
                                                     esports d'Europe, Sørby Esport.
                                                     De 2017 à 2020, il a été le fer de lance de toutes les
                                                     activités d'esport chez DGI, une organisation sportive
                                                     danoise, créant le cadre et la structure pour plus de 200
                                                     clubs sportifs afin de lancer des activités d'esport.
                                                     Aujourd'hui, il est responsable de l'esport à la Fédération
                                                     Danoise des Sports d'Entreprise, dirigeant toutes les
                                                     activités d'esport dans les lieux de travail danois, les
                                                     établissements d'enseignement et les associations
                                                     sportives d'entreprise locales.

                                                     https://www.linkedin.com/in/mfritzen/
ECOSYSTÈME BUSINES EN ESPORTS

Dr. Hyun parlera de l'histoire du business esport
(comment tout a commencé dans les années 90 et
est allé de l'avant) et le paysage global du business
esport à l'heure actuelle. Comme le développement
de l'écosystème des entreprises d'esports a pris
différentes formes en fonction des caractéristiques
régionales, il remarquera le processus de
développement des principaux pays d'esports
comme la Corée du Sud, les États-Unis, La Chine, la
Pologne et le Japon.

Langue       Anglais (Traduction IA)
Date         Mars, 22 TBC

                                                  DR. BARO HYUN

                                                  Dr. Baro Hyun est le fondateur d'un département de
                                                  conseil en esport sans précédent dans un cabinet de
                                                  conseil Big Four basé à Tokyo. L'expérience de Hyun
                                                  ayant grandi en Corée du Sud, berceau du business de
                                                  l'esport, a été au cœur de son succès auprès de
                                                  l'entreprise de conseil, qui compte un grand nombre de
                                                  clients importants, y compris le gouvernement japonais.
                                                  Dr. Hyun enseigne le commerce électronique à
                                                  l'Université Keio depuis 2018, et il est fréquemment
                                                  apparu dans de grands médias comme le Nikkei, le plus
                                                  grand journal financier du monde. Il a été le superviseur
                                                  éditorial du livre acclamé A Primer on Esports Business (
                                                  まる わかり!eスポーツ・ビジネス) par Nikkei Mook et
                                                  un contributeur en série pour les principaux médias
                                                  d'affaires japonais comme le Nikkei, Nikkei Business
                                                  Daily, Diamond Online. Il a été invité à parler de l'esport
                                                  international/gaming business pour des points de vente
                                                  comme le Nikkei, METI, JeSU, The Legal 500, MIT
                                                  Horizon et CBS. Il est l'auteur de livre best-seller sur
                                                  Amazon En Démystifiant l'Esport: Un Guide Personnel
                                                  pour l'Histoire et l'Avenir de Jeux Compétitifs
                                                  (Demystifying Esports: A Personal Guide to the History
                                                  and Future of Competitive Gaming).

                                                  https://www.linkedin.com/in/barohyun/
COMMENT CONSTRUIRE UN PROGRAMME ESPORTS
                       REUSSI?

Nate Meeker se concentrerait sur les aspects
de la construction d'un grand programme
esports réussi qui vise à engager une variété
d'étudiants du joueur occasionnel à l'hyper
compétitif. Il commencera par le parcours du
programme à Akron et parlera de la façon dont
il a atteint le niveau actuel tout en fournissant
un aperçu aux autres programmes sur la
façon dont ils peuvent chercher à construire et
à développer leurs programmes.

Langue       Anglais (Traduction IA)
Date         TBD

                                             NATE MEEKER

                                             Directeur Esports à l’Université d’Akron
                                             MAT – Université de Southern California
                                             BS – Université d’Akron

                                             Nate Meeker est un développeur de programmes d'études
                                             expérimenté dans l'enseignement supérieur avec une formation
                                             de conférencier et professeur adjoint dans des universités
                                             d'études supérieures en Asie. Du côté des jeux, Nate a concouru
                                             à un niveau élevé à la fois dans Counter Strike et Hearthstone. Il
                                             a fait son travail de premier cycle à Akron dans l'enseignement
                                             secondaire et son travail de maîtrise à l'Université de Californie
                                             du Sud avec un accent sur la linguistique.

                                             https://www.linkedin.com/in/nate-meeker-6b9570a8/
INFRASTRUCTURES ESPORTS ET OPPORTUNITES
                      ACADEMIQUES

L'esport offre aux étudiants le potentiel de
développer un large éventail de compétences
individuelles et interpersonnelles, mais cela
nécessite une infrastructure importante, un
encadrement et des opportunités
d'apprentissage pratique. Dans cette
conférence, Christian partagera comment Nerd
Street Gamers aide les écoles à définir des
objectifs compétitifs et académiques, puis à
construire les espaces physiques et les
événements pour mieux servir les joueurs et
ceux qui veulent travailler dans l'industrie.

Langue      Anglais (Traduction IA)
Date        Mars, 24

                                                CHRISTIAN KUNKEL

                                                Christian Kunkel est le directeur des partenariats
                                                universitaires chez Nerd Street Gamers. Dans ce rôle, il
                                                aide les universités à développer leur stratégie d'esport et
                                                à accroître les opportunités pour les étudiants de tous
                                                âges de se développer ainsi que de développer les
                                                compétences et l'expertise nécessaires pour entrer dans
                                                l'industrie. En tant qu'éducateur et entrepreneur, Christian
                                                a axé sa carrière sur le pouvoir de la motivation
                                                intrinsèque pour développer des compétences qui
                                                permettent aux individus de s'épanouir dans toutes les
                                                facettes de leur vie.

                                                https://www.linkedin.com/in/chriskunkel/
SENSIBILISATION DE LA JEUNESSE AFRICAINE DANS
                         L'ESPORT
En fait au Cameroun (particulièrement) et pour
bien des pays Africains, les jeux vidéo sont
considérés comme de la dépravation et objets
de déroute pour la jeunesse Africaine.

Et donc son combat pour la professionnalisation
de ce secteur (depuis 2010) est:

1- sensibiliser à la base les parents dans les
établissements scolaires primaires,
secondaires, universitaires, diverses structures
étatiques et privés etc... sur les bonnes
pratiques des Esports, les débouchés
professionnels dans le monde.

2- Démontrer aux entreprises locales pourquoi et
comment créer de la ressource en sponsorisant
le Esports pour un écosystème viable et pérenne
en Afrique.

Langue       Français (Traduction IA)
Date         Mars, 25

                                                   MARIUS MBUEMBUE

                                                   Fondateur et PDG de Cameroun Esports.
                                                   Manager Esports chez WeSCO.

                                                   https://www.linkedin.com/in/marius-mbuembue-
                                                   226056190/
L'ESPORT EN TANT QUE PLATE-FORME MARKETING-
 L'INFLUENCE DU COMPORTEMENT DES CONSOMMATEURS
    ET DE LA DEMANDE DU PUBLIC SUR LE SUCCES DES
        MESURES DE PARRAINAGE DANS LES SPORTS
                    ELECTRONIQUES
Sur son chemin imparable pour devenir un
phénomène mondial, l’esport attire les
entreprises de toutes sortes, qui cherchent à
parrainer les sports électroniques à des fins de
marketing.
Mais, compte tenu de la concurrence croissante,
ces entreprises ainsi que les organisations de
sport électronique doivent connaître des
stratégies de communication réussies.
Pour cette problématique, un regard sur le
comportement des consommateurs et la
demande du public peut être bénéfique pour
conclure des facteurs de succès et des
approches de parrainage prometteuses.

Langue      Anglais (Traducation IA)
Date        March, 29 TBC

                                                   TIM SCHNEIDER

                                                   M.Sc. Gestion et Conseil dans le sport
                                                   B.Sc. Science du sport avec un accent sur la gestion du
                                                   sport
                                                   Tim est un gestionnaire de compte SEA chez
                                                   Searchperts, axé sur le marketing numérique.
                                                   Au Département de gestion du sport et d'économie du
                                                   sport de l'Université de la Ruhr à Bochum, il a été
                                                   assistant de recherche et coordinateur d'études.
                                                   Heureux d'échanger avec toute personne intéressée par
                                                   la gestion du sport et le marketing numérique.

                                                   https://www.linkedin.com/in/tim-schneider-01b0a4189/
PERSPECTIVES INTERNATIONALES DE L'ESPORT
En quoi l'Europe, l'Asie et l'Amérique du
Nord diffèrent-elles dans leur histoire avec
l'esport et comment cela se manifeste-t-il
aujourd'hui?

Langue       Anglais (Traduction IA)
Date         Mars, 30 TBC

                                               JASON CHUNG

                                               Jason Chung est directeur exécutif de l'esports et professeur adjoint de
                                               gestion du sport à l'Université de New Haven. Il dirige le programme
                                               académique de l'université en esports et jeux et assure la liaison avec
                                               les partenaires de l'industrie.
                                               L'approche interdisciplinaire du professeur Chung pour comprendre
                                               l'histoire, la croissance et l'avenir de l'esport découle de sa formation
                                               internationale diversifiée en droit, en affaires et en politiques publiques
                                               dans les secteurs public et privé.
                                               Avocat de formation, il était auparavant professeur assistant clinique
                                               invité de gestion du sport à l'Université de New York, où il a créé et
                                               lancé des cours d'étude de l'esport et a été chercheur principal pour le
                                               programme NYU Sports and Society, étudiant l'intersection du sport,
                                               de la santé et de la technologie. Il a également été avocat dans le
                                               secteur financier à Hong Kong et fonctionnaire dans divers rôles en
                                               matière de politiques, de programmes et d'enquêtes pour le
                                               gouvernement du Canada.
                                               Il écrit régulièrement sur des questions à l'intersection du sport, de la
                                               technologie et de la santé, y compris la gouvernance de l'esport, la
                                               confidentialité des données, la réglementation de l'IA et les problèmes
                                               de santé et de sécurité des jeunes. Ses recherches et commentaires
                                               ont été présentés ou cités dans un large éventail de publications
                                               universitaires et médiatiques, y compris le Journal of Public Health
                                               Policy, Asia-Pacific Journal of Health Law and Ethics, Journal of the
                                               Legal Aspects of Sport, NPR, Wired, Boston Globe, CBC News,
                                               Minnesota Star-Tribune et Newark Star-Ledger.
                                               Le professeur Chung a également été conférencier expert sur la
                                               confidentialité des données pour le Département américain de la santé
                                               et des services sociaux, ainsi que rédacteur en chef du droit et de la
                                               technologie pour le Health Care Blog.

                                               https://www.linkedin.com/in/jasonchung/
NOS MENTORS

     THERESA GAFFNEY

     Domaines              Développement de contenu
     d’expertise           Varsity coaching
                           Les femmes dans l'esport
     Theresa Gaffney est une professionnelle de l'esport avec
     dix ans d'expérience dans la gestion de contenu, le
     coaching et l'administration de la ligue. Theresa a
     commencé sa carrière à la Collegiate StarLeague en 2011
     en tant que rédactrice couvrant les événements de
     StarCraft II, avant de devenir rédactrice en chef pour tous
     les titres de la Ligue. Elle a développé CSL en première
     destination pour les nouvelles esports collégiales jusqu'en
     2018, lorsqu'elle a occupé un rôle à l'Université de
     Harrisburg en gérant la création de nouveaux canaux de
     médias sociaux pour la première équipe esports collégiale
     entièrement financée du pays. Depuis 2019, Theresa
     travaille en tant que consultante indépendante et
     entraîneure reconnue à l'échelle nationale pour le
     programme esports universitaire de l'Université Messiah,
     où elle termine également des études supérieures en
     counseling en santé mentale. Elle espère à l'avenir
     appliquer ses connaissances sur les jeux de compétition à
     des environnements cliniques grâce à son travail à
     Metacognition.gg.
     https://www.linkedin.com/in/theresa-gaffney/

     RICCO PHINISEE
     Domaines                Esprit d'équipe
     d’expertise             Éthique de travail
                             Santé et forme physique
     Ricco Phinisee est l'entraîneur-chef de l'équipe Boston
     Celtics de la Ligue NBA2K, CLTX Gaming. Ricco est un
     entraîneur respecté dans la Ligue NBA2K et son équipe a
     terminé 3e sur 21 équipes de la Ligue NBA2K en 2019
     (Saison 2). Ricco Phinisee s'entraîne avec des athlètes de
     la NFL depuis l'âge de 13 ans et comprend l'importance
     de la force, de la puissance, de l'équilibre, du
     conditionnement et de la récupération. Stimuler et motiver
     les joueurs à inclure la santé et la forme physique dans
     leur style de vie est la mission de Ricco.

     https://www.linkedin.com/in/ricco-phinisee-8a7155198/
NATE MEEKER
Domaines d’expertise        Enseignement
                            Enseignement supérieur
                            Conception du curriculum
                            Leadership
Directeur Esports à l’Université d’Akron
MAT – Université de Southern California
BS – Université d’Akron

Nate Meeker est un développeur de programmes d'études
expérimenté dans l'enseignement supérieur avec une formation
de conférencier et professeur adjoint dans des universités
d'études supérieures en Asie. Du côté des jeux, Nate a
concouru à un niveau élevé à la fois dans Counter Strike et
Hearthstone. Il a fait son travail de premier cycle à Akron dans
l'enseignement secondaire et son travail de maîtrise à
l'Université de Californie du Sud avec un accent sur la
linguistique.

https://www.linkedin.com/in/nate-meeker-6b9570a8/

JASON CHUNG
Areas of expertise             Esports law
                               Regulation
                               Business and education
Jason Chung is executive director of esports and assistant professor of
sport management at the University of New Haven. He spearheads the
University’s academic program in esports and gaming and liaises with
partners in the industry.
Professor Chung's interdisciplinary approach to understanding the
history, growth, and future of esports stems from his diverse international
background in law, business, and public policy in both the public and
private sectors.
An attorney by training, he previously was a visiting clinical assistant
professor of sport management at New York University, where he created
and launched courses studying esports and served as a senior
researcher for the NYU Sports and Society program, studying the
intersection of sports, health and technology. He also was an attorney in
the financial sector in Hong Kong and a public servant in various policy,
programs, and investigations roles for the Government of Canada.
He regularly writes on issues at the intersection of sport, technology, and
health, including esports governance, data privacy, AI regulation, and
youth health and safety issues. His research and commentary have been
featured or cited in a wide range of academic and media publications,
including the Journal of Public Health Policy, Asia-Pacific Journal of
Health Law and Ethics, Journal of the Legal Aspects of Sport, NPR,
Wired, Boston Globe, CBC News, Minnesota Star-Tribune and Newark
Star-Ledger.
Prof. Chung has also been an expert presenter on data privacy for the
U.S. Department of Health and Human Services as well as the Law &
Technology editor for The Health Care Blog.
https://www.linkedin.com/in/jasonchung/
Exigences techniques
       Planification d'un webinaire

           ● Logistique de la formation
 i.      Il doit y avoir un certain nombre de participants ciblés et les aspects qui doivent être pris
         en compte lors de l'organisation de la formation pour un tel groupe.
ii.      Un bon chronométrage est essentiel. Les formateurs devraient avoir une montre pour
         suivre les sessions. Les formateurs doivent toujours être dans la salle de formation 5/10
         minutes avant le début de la session et les participants doivent être bien informés de
         l'horaire, de l'espace de formation et de tout changement apporté.
iii.     La communication est également essentielle. Les participants doivent savoir où ils sont
         attendus et quand. Les horaires de formation et les attentes des participants devraient
         être clairement affichés et les organisateurs/chefs d'équipe devraient être disponibles
         pour répondre à toute question ou pour obtenir des éclaircissements supplémentaires.
iv.      Des règles de base devraient être fixées au début de la formation. Ceux-ci devraient
         inclure ceux suggérés par les participants et ceux décidés au préalable par les
         facilitateurs. Il est important que ceux-ci soient appliqués tout au long de la formation et
         qu'une norme soit établie pour la conduite tout au long de la formation.

          ● Logistique des Participants
 i.      Les participants doivent se connecter via un outil dédié avant le début de la formation (au
         moins 10 minutes avant).
ii.      Ils devraient être encouragés aux sessions seront enregistrées pour leur référence pour
         aider à l'apprentissage, mais pas au détriment des activités de session. Dans la mesure
         du possible, un document pour les séances devrait également être préparé et distribué.
iii.     Tests, il y a 2 tests inclus dans le calendrier de formation. Ceux-ci ont été ajoutés pour
         aider les chefs d'équipe à surveiller les résultats de la formation et à s'assurer que les
         participants ont des informations préalables sur le pré-test avant la formation. Un post-
         test à la fin de la formation peut être revu pour voir si les connaissances ont augmenté.

       Méthodologie de Formation

       Nous croyons en l'apprentissage interactif pour développer des compétences et partager des
       connaissances. Les facilitateurs doivent être conscients qu'ils sont un exemple, dans ces
       méthodes pour les jeunes/jeunes. Toutes les sessions ont été conçues pour promouvoir
       l'apprentissage interactif et les facilitateurs doivent être expérimentés et engagés dans cette
       forme d'éducation. Cela peut inclure des séances en petits groupes, des vidéos, des
       présentations, des travaux de groupe, des remue-méninges, des études de cas, des jeux de
       rôle, des jeux, des discussions interactives et des présentations.

       Environnement et espace de formation
       L'espace doit être suffisant pour mener différentes activités (Zoom/Google Meet pour le
       moment de la pandémie). L'apprentissage est mieux réalisé dans un environnement agréable
       qui offre des installations participatives confortables. Avoir des outils de présentation et
d'engagement amicaux et de bonne qualité, y compris un écran grand format et un accès wifi
sécurisé. Des outils supplémentaires tels que des capacités de lecture de vidéos ou de
présentations.

Avant tout, les participants devraient être mis en sourdine et avoir accès à poser des
questions ou à soumettre sous forme de texte écrit, couper leur audio pendant la formation,
activer leur audio au début pour capturer des images, soumettre leur nom complet et leurs
coordonnées pour les enregistrements de présence (si nécessaire).

Notes aux formateurs / facilitateurs
Chaque session doit commencer par un aperçu de ses objectifs et du temps nécessaire pour
les mener à bien. La durée de la session est estimée et peut être raccourcie ou allongée
selon les préférences du formatteur. Et chaque session commence par des informations sur
le but, les objectifs, la préparation, la procédure et le calendrier.
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