Serious Game Quelle efficacité en Médecine Physique & de Réadaptation - Arnaud DUPEYRON, Isabelle LAFFONT Laboratoire M2H, Euromov

 
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Serious Game Quelle efficacité en Médecine Physique & de Réadaptation - Arnaud DUPEYRON, Isabelle LAFFONT Laboratoire M2H, Euromov
Serious Game
Quelle efficacité en Médecine Physique
           & de Réadaptation

        Arnaud DUPEYRON, Isabelle LAFFONT
            Laboratoire M2H, Euromov
Serious Game Quelle efficacité en Médecine Physique & de Réadaptation - Arnaud DUPEYRON, Isabelle LAFFONT Laboratoire M2H, Euromov
Définition du jeu sérieux
• Application informatique dont l’objectif est de combiner des
  intentions sérieuses à des ressorts ludiques issus du jeu vidéo

• Intentions diverses:                 « Le jeu sérieux c’est l’utilisation du plaisir
   o Enseignement                         comme moyen et non comme fin »

   o Apprentissage
   o Communication

• Non simplement ludique

                                                           Alvarez J Thèse de Science Toulouse 2007
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Définition du jeu sérieux
• Dans la santé
  oVocations multiples
     • Patient, proches, personnel soignant
     • Eduquer à la santé, au traitement
     • Favoriser l’adhésion à un programme de rééducation, d’autonomie

  oInteractivité +++
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Conception
                                                           Études cliniques sur l’amélioration
                                                           des capacités de mouvement et de
                                                           la qualité de vie

       Conception participative entre
       professionnels du jeu et de la
       santé

                         Partenariats de recherche avec
                         des labos en informatique et en
                         sciences du mouvement
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Quelle efficacité, quelles perspectives en
médecine physique et de réadaptation?

• Les initiatives actuelles
   o Déficience motrice et cognitive
                                       Modélisation du jeu sérieux
   o Motricité et équilibre            Application pratique
   o Déconditionnement                 Adaptation jeu du commerce
                                       Conception interactive
   o Appréhension du mouvement

                                                   Retour d’expériences
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Jeux sérieux et AVC
• Nombreuses déficiences: motrice,
  sensitives, cognitives

• Plasticité dépendant de la tache
   o Pour réapprendre à marcher, il faut
     …marcher
   o Répétition des exercices améliore la
     réorganisation corticale après AVC

                                            Nudo et al. 1996
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Jeux sérieux et AVC
• Nombreuses déficiences: motrice,
  sensitives, cognitives

• Lutter contre le « learned non use »

                                              Taub et al. 1994

                               Thérapie par contrainte induite
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Jeux sérieux et AVC
• Nombreuses déficiences: motrice, sensitives, cognitives

• Programme de rééducation
   o Stratégies orienté sur une tache (préhension) souvent répétitive
   o Possible frustration, fatigue
   o Hors résultat dépend participation et implication du patient
                                                                    Levin et al. 2010
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Jeux sérieux et AVC
   • 19 études, 565 Patients (>6 mois post-AVC)
   • Résultats:
          o Augmentation significative des capacités fonctionnelles du membre supérieur
          o Pas d’effet sur la force de préhension ni sur la vitesse de marche
          o Amélioration des AVJ
          o Pas d’effet significatif sur les fonctions cognitives, la qualité de vie
          o Sélection des patients: 34% des patients inclus

1976: 1                     2011: 330                                  Saposnik et al. 2011
En pratique

              Hocine N, Mottet D, Forger J, Laffont I. 2015
Jeux sérieux et motricité
• Enfant, personne âgée
   o Equilibre, motricité, coordination
   o Difficulté rééducation sérieuse => adhésion, concentration, intérêt

• Transition vers jeu sérieux
   o Jeu de pirates asservi
      o Intérêt ludique
      o Sécurité d’utilisation
      o Objectifs multiples
             Champ d’action => négligence spatiale
             Vitesse d’exécution => organisation mouvement et coordination
             Difficulté => attention, concentration
Jeux sérieux et motricité
• Transition milieu de rééducation vers le lieu de vie
   o Choix du jeu, adaptation, feed back
Jeu sérieux et déconditionnement

         La sédentarité tue        La sédentarité coûte cher
         Lee Lancet 2012           par exemple la Lombalgie

                                   Les activités sportives ne
         Les maladies chroniques   sont pas suivies dans les
         représentent 80% des      maladies chroniques
         consultations chez le     - Mais pourraient réduire les
         généraliste                 morbidités
                                   - Pourraient allonger la vie
Jeu sérieux et déconditionnement
• Objectif
   o Trouver de nouvelles stratégies pour inciter et accompagner les malades puis
     la population générale dans la pratique d’une activité physique régulière

        Réentrainement à                   Reprise d’activité du
        l’effort du patient                patient lombalgique
             coronarien
Conception LE PHYSIO-GAMING
                      Utilisation des technologies du jeu vidéo pour augmenter
                      les capacités motrices, de préhension, de coordination,
                      d’endurance

   Principe en rééducation :       Plus la motivation est        Seulement 31%
    Augmenter la répétition         importante plus on       d’adhésion au traitement
        de mouvement                   conserve une             post-AVC aux USA
                                   participation active et
                                        l’observance

         Micera et al, 2003             Flores et al, 2008      Shaugnessy et Macko, 2006
Jeu sérieux et déconditionnement
• Infarctus non létal : seulement 20% réhabilitation cardiaque
• Programme de rééducation
   o Reprise d’activité, Diététique, Hygiène de vie,
   o Persistance très limitée des acquis à 6 mois
• Jeux sérieux
   o Jeux usuels utilisés en centre puis à domicile
   o Planification des niveaux d’effort par le logiciel
   o Adapté au patient, à sa tolérance, à son adhésion
   o Poursuite éducation thérapeutique
   o Possibilité de jeux de groupe en réseaux

                     Jeux du commerce implémentés
Jeu sérieux et déconditionnement
• Lombalgie chronique
  o Douleur, peur du mouvement, sédentarité
  o 6 mois : < 20% poursuivent auto-programme
Jeu sérieux et déconditionnement
• Lombalgie chronique
• Jeux sérieux
  o Détection déficience / soft
  o Planification progression exercices / jeux
  o Coaching virtuel interactif
  o Education
Extensions possibles                                            En mettant sur le
                                                               marché un dispositif
                                                                  peu couteux et
                                                               facilement connecté
                                                               aux réseaux sociaux
     Plateforme disponible à
     domicile

                        Connection via les
                        réseaux sociaux

                                             Possibilité d’extension vers
                                             d’autres pathologies chroniques
                                             (obésité, Parkinson…) basée sur des modules
                                             d’activités physiques supervisés par un coach
                                             virtuel et adapté individuellement par le bilan
Evolutions possibles
                                   Large diffusion et modalités
                                   d’utilisation permettant de
                                   convenir au plus grand nombre

   Le patient joueur est défini                                                  Les activités sérieuses sont
   dans la base                                                                  testées en laboratoire (CHU
                                                                                 Carémeau/Lapeyronie)

                Le jeu est adapté au patient                       Le soft est modifié par l’industriel
                => addiction induite                               au fil des essais

                                           Le bilan permet une autonomie
                                           du soft et sécurise le patient
Conclusion
• Premiers signes d’efficacité de supports ludiques sérieux orientés vers
  la récupération du mouvement

• Utilité prévisible pour la rééducation, la réadaptation, la prévention
   o Adhésion du patient au jeu
   o Adaptation soignant / soft
   o Progression au plus près
   o Feedback positif

• Technologie pour la santé par le mouvement
MERCI POUR VOTRE
      ATTENTION

     Pr Arnaud DUPEYRON             Pr Isabelle LAFFONT
arnaud.dupeyron@univ-montp1.fr isabelle.laffont@univ-montp1.fr

                       Antoine SEILLES
                    antoine@naturalpad.fr
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