UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA - Ubisoft Montréal
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LE GROUPE UBISOFT EN BREF
Présent sur 5 continents avec
Fondé en 1986
40+ studios de développement
Plus grande force créative interne Un réseau international avec plus
de l’industrie, avec plus de 80% de de 95 nationalités représentées et
nos équipes dédiées à la création 55 langues différentes
100 millions de joueurs actifs 2
uniques (hors mobile). Un record
16 000 employé(e)s
d’engagement global pour l’année
2018-2019
AU CANADA
Six studios de jeu vidéo : Montréal, Considéré comme l’un des
Québec, Saguenay, Toronto, 10 meilleurs employeurs au pays
Winnipeg et Halifax avec plus de par le magazine Forbes en 2019
5000 employés
Objectif 2025 des studios canadiens :
passer de 20 à 200 millions de
joueurs actifs chaque moisUBISOFT MONTRÉAL
Fondé en 1997 Plus de 3700 employé(e)s
3
Plus grand studio de Trois pays les plus représentés
développement de jeu vidéo hors Canada : France, États-Unis,
au monde Royaume-Uni
Les quatre familles de métiers Créateur de 5 des plus grandes
les plus représentées: franchises d’Ubisoft au niveau
mondial. (Assassin’s Creed,
PROGRAMMATION Far Cry, For Honor, Rainbow Six,
ART Watch_Dogs)
DESIGN DE JEU ET DE NIVEAU
IT
Plus de 100 jeux développésUBISOFT QUÉBEC
Fondé en 2005 Plus de 500 employé(e)s
4
Plus grand studio de jeu vidéo
31 jeux développés à ce jour
de la ville de Québec
Créateurs d’Assassins’s Creed
Odyssey sorti en 2018 et Gods
& Monsters à paraître en 2020UBISOFT SAGUENAY
50 employé(e)s
Fondé en 2018
22% font un retour dans
leur région natale 5
Mandat : bâtir l’expertise en
ligne d’Ubisoft, l’un des axes de
croissance et d’innovation dominant 56% sont originaires du
de l’industrie du jeu vidéo Saguenay-Lac-Saint-JeanUBISOFT AU QUÉBEC
C'EST AUSSI...
UBISOFT HYBRIDE
Participation à 90 superproductions 6
Fondé au Québec en 1991 et d’envergure internationale dont les
acquis par Ubisoft en 2008 films à succès Avatar, The Hunger
Games, Jurassic World et Star Wars
Leader mondial en production 155 employé(e)s réparti(e)s dans
d'effets visuels et imagerie ses deux studios de Piedmont et
numérique MontréalL’INDUSTRIE
DU JEU VIDÉO
AU QUÉBEC
Montréal : Impact économique : Une augmentation de 7
cinquième pôle mondial en 827M$ 42 % du nombre
production de jeux vidéo, d’entreprises dans
après Tokyo, Londres, Salaire annuel moyen : le domaine entre 2015 et 2017
San Francisco et Austin plus de 67 000$
Représente 33% des studios
Plus de Formations : et 46% des emplois canadiens
10 000 emplois directs et indirects 45 formations collégiales et de l’industrie
au Québec professionnelles, 16 formations
universitaires liées au multimédia et
200 entreprises au jeu vidéo dans 11 régions de
la province
Sources KPMG-Secor, L’industrie du jeu vidéo :
un moteur économique pour le Québec- 2017Yannis Mallat se joint au studio Ubisoft Montréal en 2000. Il fait
rapidement sa marque dans l’industrie à titre de producteur sur
Prince of Persia : The Sands of Time. Sorti en 2003, le jeu obtient un
succès critique et commercial retentissant et permet au studio de
Montréal de s'établir parmi les grands de l’industrie. En 2006, à l'âge
de 32 ans, Yannis est nommé PDG du studio de Montréal et participe
activement à l'élaboration d’une marque qui deviendra un des joyaux
d’Ubisoft : Assassin’s Creed. Sous sa direction, Ubisoft Montréal est
nommé studio de l’année au prestigieux gala Golden Joystick Awards
(2014).
Aujourd’hui, Yannis est PDG des studios canadiens d’Ubisoft. Ce
collectif de studios qui comprend Ubisoft Montréal, Toronto, Québec, 9
Saguenay et Winnipeg, compte près de 5000 collaborateurs et
dirige le développement de certaines des plus grandes marques
du groupe Ubisoft, telles qu’Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry,
Watch_Dogs et For Honor.
Yannis détient une maîtrise en développement économique et
agronomie internationale et est titulaire d’un MBA des HEC Montréal.
Il s’est consacré au développement économique rural en Afrique de
l’Ouest pendant trois ans avant de faire carrière dans l’industrie du
jeu vidéo. Il est également membre du comité aviseur de l’organisme
Kids Code Jeunesse et du conseil d’administration du Centre
YANNIS MALLAT d’interprétation des biosciences Armand-Frappier.
PDG DES STUDIOS
CANADIENS D’UBISOFTAprès avoir commencé sa carrière chez Ubisoft Montréal en 1998,
Andrée a fait partie de l’équipe qui a fondé le studio de Québec en
2005. Au cours des années, elle s’est spécialisée dans le développement
organisationnel et a travaillé de très près sur les enjeux stratégiques
de développement d’Ubisoft Québec. Au cours des 10 dernières
années, Andrée a mis en place les meilleures conditions pour assurer la
progression du studio et de son équipe dans un environnement de travail
stimulant et convivial. Son objectif : faire d’Ubisoft Québec un studio à 10
dimension humaine où non seulement la qualité des produits est reconnue
mondialement, mais aussi la façon de faire.
ANDRÉE COSSETTE
DIRECTRICE GÉNÉRALE ASSOCIÉE,
UBISOFT QUÉBECJimmy Boulianne cumule plus de 22 ans d’expérience en développement et
en innovation de produits pour des services en ligne. Avant de se joindre à
l’équipe d’Ubisoft, il a travaillé pour différentes entreprises technologiques
telles que Hyperchip, Beltron et Matrox Networks. Il a œuvré à Ubisoft
Montréal pendant 14 ans où il a travaillé sur plusieurs marques, dont Splinter
Cell, Assassin’s Creed et Rainbow Six. Après 5 ans à la direction du groupe
technologique online d’Ubisoft, Jimmy accepte la direction d’un nouveau
11
studio. Situé au Saguenay-Lac-St-Jean, Ubisoft Saguenay travaille au
développement d’expériences online en collaboration avec les autres studios
canadiens.
JIMMY BOULIANNE
DIRECTEUR GÉNÉRAL,
UBISOFT SAGUENAYLES ENGAGEMENTS D'UBISOFT AU QUÉBEC
ATTIRER DAVANTAGE DE JEUNES VERS
LES DISCIPLINES LIÉES AUX *STIM
APPUYER LE DÉVELOPPEMENT DE
13
COMPÉTENCES DES JEUNES EN STIM
DIVERSIFIER LE BASSIN DE TALENTS
EN STIM AU QUÉBEC
*Sciences, Technologies, Ingénierie, Mathématiques| UBISOFT ÉDUCATION
NIVEAUX PRIMAIRE,
SECONDAIRE ET COLLÉGIAL
PLUS DE SOUTIEN À PRÈS DE
11 000 200 200
JEUNES PARTICIPANTS « CODE CLUBS » EMPLOYÉ(E)S
AUX ACTIVITÉS DE KIDS CODE JEUNESSE IMPLIQUÉ(E)S
AU QUÉBEC
(ateliers de programmation
pour appuyer le développement
de compétences numériques
des jeunes de 8 à 12 ans)
DES SOUTIEN ET CRÉATION DES
PARTENARIATS D’INITIATIVES
DE HAUT NIVEAU
AFIN DE DÉVELOPPER LES DE PROMOTION
COMPÉTENCES DU FUTUR ET MÉTIERS DES STIM
INITIER LES JEUNES À AUPRÈS DES JEUNES FILLES
LA PROGRAMMATION.
TECHNOVATION, LES AUDACIEUSES,
RÉSEAU TECHNOSCIENCE, FUSION LES FILLES & LE CODE, LE CODE DES FILLES, ETC.
JEUNESSE, ACADEMOS, CODE MTL, ETC.| UBISOFT ÉDUCATION
NIVEAU
UNIVERSITAIRE CONCOURS UNIVERSITAIRE
PRÈS DE
10 12 200
SEMAINES POUR UNIVERSITÉS EMPLOYÉ(E)S DE NOS
DÉVELOPPER UN PARTICIPANTES TROIS STUDIOS QUÉBÉCOIS
PROTOTYPE DE JEU IMPLIQUÉS DANS
LE PROGRAMME
AU MOINS
30 168 22 000$
STAGES OU EMPLOIS PARTICIPANT(E)S REMIS EN BOURSES
15
ATTRIBUÉS PARMI LES AU CONCOURS
PARTICIPANTS EN 2018 L’ANNÉE DERNIÈRE
AUTRES INITIATIVES
5000$ à 10 000$
PLUSIEURS
EN BOURSES REMISES DANS
STAGES
8 UNIVERSITÉS, DONT À LA MOITIÉ RÉMUNÉRÉS
À DES JEUNES FEMMESACCOMPAGNEMENT
ACCÉLÉRER LA RELÈVE
ENTREPRENEURIALE TECHNO-CRÉATIVE
UBISOFT PARTENARIATS
CONNECTER LES ENTREPRISES D'ICI À
ENTREPRENEURS L'ÉCOSYSTÈME MONDIAL D'UBISOFT
CAPITAL DE RISQUE
PROPULSER LES ENTREPRISES TECHNO-
CRÉATIVES VIA WHITE STAR CAPITAL| | UBISOFT
UBISOFTENTREPREUNEURS
ENTREPRENEURS
SÉRIE INDIE
Une compétition pour encourager
le leadership canadien de l’industrie
du jeu vidéo indépendant
UN GRAND PRIX DE
35 50 000$
STUDIOS CANDIDATS
ET UN PRIX COUP
EN 2019
DE CŒUR DE 25 000$
17
UN UN PROGRAMME DE
JURY MENTORAT
CONSTITUÉ D’EXPERTS AVEC NOS EXPERTS
DES STUDIOS
QUÉBÉCOIS D’UBISOFT| UBISOFT ENTREPREUNEURS
FONDS D'INVESTISSEMENT
WHITE STAR CAPITAL
Avec une participation de cinq millions de dollars, Ubisoft s’associe,
aux côtés de la Caisse de dépôt et placement du Québec, le Fonds de
solidarité FTQ, Investissement Québec (IQ) et la Banque de développement
du Canada, au fonds d’investissement de White Star Capital destiné à être
investi dans des entreprises techno-créatives québécoises.
Deux entreprises québécoises ont pu bénéficier d’une injection de 20 M$
de WSC – Dialogue, entreprise de télémédecine, et Vention, plateforme
18
infonuagique de conception assistée par ordinateur.
PARTENARIATS D'AFFAIRES
En 2017-2018, les studios d’Ubisoft Montréal, Québec et Saguenay ont
collaboré avec plus de 350 entreprises québécoises de tous les secteurs, y
compris 85 entreprises techno-créatives,
En 2017, Ubisoft a contribué au chiffre d’affaires de 350 entrepreneurs
québécois à hauteur de 61 M$.ACCÉLÉRER LA R&D
PAR LE PROTOTYPAGE
UBISOFT FAVORISER LA COLLABORATION
ENTRE LE MILIEU DE LA RECHERCHE
LA FORGE UNIVERSITAIRE ET LES ÉQUIPES
DE PRODUCTION
CONCRÉTISER LES IDÉES
TECHNOLOGIQUES| UBISOFT LA FORGE
PLUS DE
25 10
PUBLICATIONS
EMPLOYÉ(E)S D’UBISOFT ET
SCIENTIFIQUES
PRÈS DE 40 ÉTUDIANT(E)S ET
CHERCHEUR(E)S IMPLIQUÉ(E)S
UNE PRÉSENCE DANS
2
7 STUDIOS CONFIRMÉE
20
UNIVERSITÉS (MONTRÉAL ET TORONTO),
QUÉBÉCOISES ET UN EN COURS DE
IMPLIQUÉES DÉMARRAGE À SAGUENAY
29
PROJETS COMPLÉTÉSDéveloppement
Fomations, conférences, ateliers et groupes
de dicussions pour favoriser le partage
d'expertise et faire progresser la carrière
de nos employés
Célébrations Gym
Célébration des succès de nos Gym Ubi sur place offrant des
équipes et événements pour cours en groupe, des programmes
famille et amis d'entraînement personnalisés et des
sports collectifs
Horaires
Horaires flexibles qui s'adaptent
LA VIE À
UBISOFT
21
au style de vie des employés
Santé
Clinique Ubisoft à Montréal offrant
des services de médecine générale,
massothérapie, myoposturologie,
nutrition, physiothérapie et
Finances vaccination, combinés aux services
de télémédecine
Rémunération globale compétitive,
assurances et REER collectifs
avantageux
Environnement de travail
Espaces de travail et de détente
inspirants qui stimulent la créativité| NOS MARQUES PHARES
PLUS DE
140 MILLIONS
D'UNITÉS VENDUES
PLUS DE
95 MILLIONS
DE JOUEURS
23
12
OPUS
DEUX VERSIONS « DISCOVERY TOUR »
DONNENT ÉGALEMENT LA CHANCE AU
ASSASSIN'S
JOUEUR D’EN APPRENDRE DAVANTAGE SUR
L’HISTOIRE DE L’ÉGYPTE ET DE LA GRÈCE
ANTIQUE DANS UN ENVIRONNEMENT
LIBRE DE CONFLITS OU DE LIMITATIONS DE
CREED GAMEPLAY.PLUS DE
35 MILLIONS
DE JOUEURS
PROGRAMME ESPORTS ET 24
AUDIENCE EN PLEINE CROISSANCE :
PLUS DE
100 MILLIONS
D'HEURES DE VISIONNAGE
LORS DU DERNIER ÉVÉNEMENT COMPÉTITIF
MAJEUR (SIX INVITATIONAL 2019).
RAINBOW SIXPLUS DE
50 MILLIONS
D’UNITÉS VENDUES
DEPUIS FAR CRY 2
FAR CRY 5 EST DEVENU
LE PLUS GROS
SUCCÈS D’UBISOFT 25
EN NOMBRE D’UNITÉS VENDUES
SUR LA DERNIÈRE GÉNÉRATION DE
CONSOLES, EN 2018-2019.
PLUS DE
79 MILLIONS
DE SESSIONS DE JEU FAR CRY
JOUÉES DEPUIS LE LANCEMENT
DE FAR CRY 3
FAR CRYPLUS DE
36 MILLIONS
DE JOUEURS
26
PLUS DE
14 MILLIARDS
DE HACKS EFFECTUÉS
DEPUIS LA SORTIE
WATCH_DOGSPLUS DE
21 MILLIONS
DE JOUEURS
27
PLUS DE
4,5 MILLIARDS
DE SOLDATS TOMBÉS SUR
LES CHAMPS DE BATAILLE
FOR HONORTOM CLANCY’S PRINCE
SPLINTER CELL OF PERSIA
28
PLUS DE PLUS DE
30 MILLIONS 20 MILLIONS
D'UNITÉS VENDUES D'UNITÉS VENDUESDISCOVERY TOUR: 29
ANCIENT GREECE ™
(AUTOMNE 2019)
RAINBOW SIX:
QUARANTINE ™ (2020)
ROLLER CHAMPIONS ™
(2020)
WATCH_DOGS:
LEGION ™ (2020)
GODS & MONSTERS ™
(2020)
| ET PLUSIEURS JEUX À VENIR !MONTRÉAL
ANTOINE
LEDUC-LABELLE
C O N S E I L L E R E N R E L AT I O N S M É D I A S E T
C O M M U N I C AT I O N S N U M É R I Q U E S
514 490-2000 #5415
antoine.leduc-labelle@ubisoft.com
QUÉBEC
MEGGIE MÉTIVIER
C O N S E I L L È R E A U X C O M M U N I C AT I O N S
418 524-1222 #2087
meggie.metivier@ubisoft.com
SAGUENAY
L AU R A- J E S S I CA
B O U D R E AU LT
C O O R D I N AT R I C E A U X C O M M U N I C AT I O N S
418 579-8788
laura-jessica.boudreault@ubisoft.com
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