UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
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LE GROUPE UBISOFT EN BREF Présent sur 5 continents avec Fondé en 1986 +40 studios de développement Plus grande force créative interne Un réseau international avec plus de l’industrie, avec plus de 80% de de 95 nationalités représentées et nos équipes dédiées à la création 55 langues différentes 100 millions de joueurs actifs 2 +17 000 employé(e)s uniques (hors mobile). Un record d’engagement global pour l’année 2018-2019 AU CANADA Six studios de jeu vidéo : Montréal, Considéré comme l’un des Québec, Saguenay, Toronto, 10 meilleurs employeurs au pays Winnipeg et Halifax avec plus de par le magazine Forbes en 2019 5000 employés Objectif 2025 des studios canadiens : passer de 20 à 200 millions de joueurs actifs chaque mois
UBISOFT MONTRÉAL Fondé en 1997 Plus de 3700 employé(e)s 3 Plus grand studio de Trois pays les plus représentés développement de jeu vidéo hors Canada : France, États-Unis, au monde Royaume-Uni Les quatre familles de métiers Créateur de 5 des plus grandes les plus représentées: franchises d’Ubisoft au niveau mondial. (Assassin’s Creed, PROGRAMMATION Far Cry, For Honor, Rainbow Six, ART Watch_Dogs) DESIGN DE JEU ET DE NIVEAU IT Plus de 100 jeux développés
UBISOFT QUÉBEC Fondé en 2005 Plus de 500 employé(e)s 4 Plus grand studio de jeu vidéo 31 jeux développés à ce jour de la ville de Québec Créateurs d’Assassins’s Creed Odyssey sorti en 2018 et Gods & Monsters à paraître en 2020
UBISOFT SAGUENAY 50 employé(e)s Fondé en 2018 22% font un retour dans leur région natale 5 Mandat : bâtir l’expertise en ligne d’Ubisoft, l’un des axes de croissance et d’innovation dominant 56% sont originaires du de l’industrie du jeu vidéo Saguenay-Lac-Saint-Jean
UBISOFT AU QUÉBEC C'EST AUSSI... UBISOFT HYBRIDE Participation à 90 superproductions 6 Fondé au Québec en 1991 et d’envergure internationale dont les acquis par Ubisoft en 2008 films à succès Avatar, The Hunger Games, Jurassic World et Star Wars Leader mondial en production 155 employé(e)s réparti(e)s dans d'effets visuels et imagerie ses deux studios de Piedmont et numérique Montréal
L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO AU QUÉBEC Montréal : Impact économique : Une augmentation de 63,8% du 7 cinquième pôle mondial en 827M$ nombre d’entreprises entre 2015 production de jeux vidéo, et 2019 après Tokyo, Londres, Salaire annuel moyen : San Francisco et Austin plus de 67 000$ Représente 31,5% des studios et 46,8% des emplois canadiens Plus de Formations : de l’industrie 13 000 emplois directs au Québec 45 formations collégiales et professionnelles, 16 formations 218 entreprises universitaires liées au multimédia et au jeu vidéo dans 11 régions de la province Sources : Entertainment Software Association of Canada, Le secteur canadien du jeu vidéo 2019 KPMG-Secor, L’industrie du jeu vidéo : un moteur économique pour le Québec- 2017
Yannis Mallat se joint au studio Ubisoft Montréal en 2000. Il fait rapidement sa marque dans l’industrie à titre de producteur sur Prince of Persia : The Sands of Time. Sorti en 2003, le jeu obtient un succès critique et commercial retentissant et permet au studio de Montréal de s'établir parmi les grands de l’industrie. En 2006, à l'âge de 32 ans, Yannis est nommé PDG du studio de Montréal et participe activement à l'élaboration d’une marque qui deviendra un des joyaux d’Ubisoft : Assassin’s Creed. Sous sa direction, Ubisoft Montréal est nommé studio de l’année au prestigieux gala Golden Joystick Awards (2014). Aujourd’hui, Yannis est PDG des studios canadiens d’Ubisoft. Ce collectif de studios qui comprend Ubisoft Montréal, Toronto, Québec, 9 Saguenay et Winnipeg, compte près de 5000 collaborateurs et dirige le développement de certaines des plus grandes marques du groupe Ubisoft, telles qu’Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry, Watch_Dogs et For Honor. Yannis détient une maîtrise en développement économique et agronomie internationale et est titulaire d’un MBA des HEC Montréal. Il s’est consacré au développement économique rural en Afrique de l’Ouest pendant trois ans avant de faire carrière dans l’industrie du jeu vidéo. Il est également membre du comité aviseur de l’organisme Kids Code Jeunesse et du conseil d’administration du Centre YANNIS MALLAT d’interprétation des biosciences Armand-Frappier. PDG DES STUDIOS CANADIENS D’UBISOFT
Après avoir commencé sa carrière chez Ubisoft Montréal en 1998, Andrée a fait partie de l’équipe qui a fondé le studio de Québec en 2005. Au cours des années, elle s’est spécialisée dans le développement organisationnel et a travaillé de très près sur les enjeux stratégiques de développement d’Ubisoft Québec. Au cours des 10 dernières années, Andrée a mis en place les meilleures conditions pour assurer la progression du studio et de son équipe dans un environnement de travail stimulant et convivial. Son objectif : faire d’Ubisoft Québec un studio à 10 dimension humaine où non seulement la qualité des produits est reconnue mondialement, mais aussi la façon de faire. ANDRÉE COSSETTE DIRECTRICE GÉNÉRALE ASSOCIÉE, UBISOFT QUÉBEC
Jimmy Boulianne cumule plus de 22 ans d’expérience en développement et en innovation de produits pour des services en ligne. Avant de se joindre à l’équipe d’Ubisoft, il a travaillé pour différentes entreprises technologiques telles que Hyperchip, Beltron et Matrox Networks. Il a œuvré à Ubisoft Montréal pendant 14 ans où il a travaillé sur plusieurs marques, dont Splinter Cell, Assassin’s Creed et Rainbow Six. Après 5 ans à la direction du groupe technologique online d’Ubisoft, Jimmy accepte la direction d’un nouveau 11 studio. Situé au Saguenay-Lac-St-Jean, Ubisoft Saguenay travaille au développement d’expériences online en collaboration avec les autres studios canadiens. JIMMY BOULIANNE DIRECTEUR GÉNÉRAL, UBISOFT SAGUENAY
LES ENGAGEMENTS D'UBISOFT AU QUÉBEC
ATTIRER DAVANTAGE DE JEUNES VERS LES DISCIPLINES LIÉES AUX *STIM APPUYER LE DÉVELOPPEMENT DE 13 COMPÉTENCES DES JEUNES EN STIM DIVERSIFIER LE BASSIN DE TALENTS EN STIM AU QUÉBEC *Sciences, Technologies, Ingénierie, Mathématiques
| UBISOFT ÉDUCATION NIVEAUX PRIMAIRE, SECONDAIRE ET COLLÉGIAL PLUS DE SOUTIEN À PRÈS DE 11 000 200 200 JEUNES PARTICIPANTS « CODE CLUBS » EMPLOYÉ(E)S AUX ACTIVITÉS DE KIDS CODE JEUNESSE IMPLIQUÉ(E)S AU QUÉBEC (ateliers de programmation pour appuyer le développement de compétences numériques des jeunes de 8 à 12 ans) DES SOUTIEN ET CRÉATION PARTENARIATS D’INITIATIVES DE HAUT NIVEAU AFIN DE DÉVELOPPER LES DE PROMOTION COMPÉTENCES DU FUTUR ET DES MÉTIERS DES STIM INITIER LES JEUNES À AUPRÈS DES JEUNES FILLES LA PROGRAMMATION. TECHNOVATION, LES AUDACIEUSES, RÉSEAU TECHNOSCIENCE, FUSION LES FILLES & LE CODE, LE CODE DES FILLES, ETC. JEUNESSE, ACADEMOS, CODE MTL, ETC.
| UBISOFT ÉDUCATION NIVEAU UNIVERSITAIRE CONCOURS UNIVERSITAIRE PRÈS DE 10 12 200 SEMAINES POUR UNIVERSITÉS EMPLOYÉ(E)S DE NOS DÉVELOPPER UN PARTICIPANTES TROIS STUDIOS QUÉBÉCOIS PROTOTYPE DE JEU IMPLIQUÉS DANS LE PROGRAMME 30 168 22 000$ STAGES OU EMPLOIS PARTICIPANT(E)S REMIS EN BOURSES 15 ATTRIBUÉS PARMI LES AU CONCOURS PARTICIPANTS EN 2018 L’ANNÉE DERNIÈRE AUTRES INITIATIVES 5000$ à 10 000$ PLUSIEURS EN BOURSES REMISES DANS STAGES 8 UNIVERSITÉS, DONT LA MOITIÉ RÉMUNÉRÉS À DES JEUNES FEMMES
ACCOMPAGNEMENT ACCÉLÉRER LA RELÈVE ENTREPRENEURIALE TECHNO-CRÉATIVE UBISOFT PARTENARIATS CONNECTER LES ENTREPRISES D'ICI À ENTREPRENEURS L'ÉCOSYSTÈME MONDIAL D'UBISOFT CAPITAL DE RISQUE PROPULSER LES ENTREPRISES TECHNO- CRÉATIVES VIA WHITE STAR CAPITAL
| | UBISOFT UBISOFTENTREPREUNEURS ENTREPRENEURS SÉRIE INDIE Une compétition pour encourager le leadership canadien de l’industrie du jeu vidéo indépendant UN GRAND PRIX DE 35 50 000$ STUDIOS CANDIDATS ET UN PRIX COUP EN 2019 DE CŒUR DE 25 000$ 17 UN UN PROGRAMME DE JURY MENTORAT CONSTITUÉ D’EXPERTS AVEC NOS EXPERTS DES STUDIOS QUÉBÉCOIS D’UBISOFT
| UBISOFT ENTREPREUNEURS FONDS D'INVESTISSEMENT WHITE STAR CAPITAL Avec une participation de cinq millions de dollars, Ubisoft s’associe, aux côtés de la Caisse de dépôt et placement du Québec, le Fonds de solidarité FTQ, Investissement Québec (IQ) et la Banque de développement du Canada, au fonds d’investissement de White Star Capital destiné à être investi dans des entreprises techno-créatives québécoises. Deux entreprises québécoises ont pu bénéficier d’une injection de 20 M$ de WSC – Dialogue, entreprise de télémédecine, et Vention, plateforme 18 infonuagique de conception assistée par ordinateur. PARTENARIATS D'AFFAIRES En 2017-2018, les studios d’Ubisoft Montréal, Québec et Saguenay ont collaboré avec plus de 350 entreprises québécoises de tous les secteurs, y compris 85 entreprises techno-créatives, En 2017, Ubisoft a contribué au chiffre d’affaires de 350 entrepreneurs québécois à hauteur de 61 M$.
ACCÉLÉRER LA R&D PAR LE PROTOTYPAGE UBISOFT FAVORISER LA COLLABORATION ENTRE LE MILIEU DE LA RECHERCHE LA FORGE UNIVERSITAIRE ET LES ÉQUIPES DE PRODUCTION CONCRÉTISER LES IDÉES TECHNOLOGIQUES
| UBISOFT LA FORGE PLUS DE 25 10 PUBLICATIONS EMPLOYÉ(E)S D’UBISOFT ET SCIENTIFIQUES PRÈS DE 40 ÉTUDIANT(E)S ET CHERCHEUR(E)S IMPLIQUÉ(E)S UNE PRÉSENCE DANS 2 7 STUDIOS CONFIRMÉE 20 UNIVERSITÉS (MONTRÉAL ET TORONTO), QUÉBÉCOISES ET UN EN COURS DE IMPLIQUÉES DÉMARRAGE À SAGUENAY 29 PROJETS COMPLÉTÉS
Développement Fomations, conférences, ateliers et groupes de dicussions pour favoriser le partage d'expertise et faire progresser la carrière de nos employés Célébrations Gym Célébration des succès de nos Gym Ubi sur place offrant des équipes et événements pour cours en groupe, des programmes famille et amis d'entraînement personnalisés et des sports collectifs Horaires Horaires flexibles qui s'adaptent LA VIE À UBISOFT 21 au style de vie des employés Santé Clinique Ubisoft à Montréal offrant des services de médecine générale, massothérapie, myoposturologie, nutrition, physiothérapie et Finances vaccination, combinés aux services de télémédecine Rémunération globale compétitive, assurances et REER collectifs avantageux Environnement de travail Espaces de travail et de détente inspirants qui stimulent la créativité
| NOS MARQUES PHARES
PLUS DE 140 MILLIONS D'UNITÉS VENDUES PLUS DE 95 MILLIONS DE JOUEURS 23 12 OPUS DEUX VERSIONS « DISCOVERY TOUR » DONNENT ÉGALEMENT LA CHANCE AU ASSASSIN'S JOUEUR D’EN APPRENDRE DAVANTAGE SUR L’HISTOIRE DE L’ÉGYPTE ET DE LA GRÈCE ANTIQUE DANS UN ENVIRONNEMENT LIBRE DE CONFLITS OU DE LIMITATIONS DE CREED GAMEPLAY.
PLUS DE 50 MILLIONS DE JOUEURS PROGRAMME ESPORTS ET 24 AUDIENCE EN PLEINE CROISSANCE : PLUS DE 100 MILLIONS D'HEURES DE VISIONNAGE LORS DU DERNIER ÉVÉNEMENT COMPÉTITIF MAJEUR (SIX INVITATIONAL 2019). RAINBOW SIX
PLUS DE 50 MILLIONS D’UNITÉS VENDUES DEPUIS FAR CRY 2 FAR CRY 5 EST DEVENU LE PLUS GROS SUCCÈS D’UBISOFT 25 EN NOMBRE D’UNITÉS VENDUES SUR LA DERNIÈRE GÉNÉRATION DE CONSOLES, EN 2018-2019. PLUS DE 79 MILLIONS DE SESSIONS DE JEU FAR CRY JOUÉES DEPUIS LE LANCEMENT DE FAR CRY 3 FAR CRY
PLUS DE 36 MILLIONS DE JOUEURS 26 PLUS DE 14 MILLIARDS DE HACKS EFFECTUÉS DEPUIS LA SORTIE WATCH_DOGS
PLUS DE 21 MILLIONS DE JOUEURS 27 PLUS DE 4,5 MILLIARDS DE SOLDATS TOMBÉS SUR LES CHAMPS DE BATAILLE FOR HONOR
TOM CLANCY’S PRINCE SPLINTER CELL OF PERSIA 28 PLUS DE PLUS DE 30 MILLIONS 20 MILLIONS D'UNITÉS VENDUES D'UNITÉS VENDUES
29 RAINBOW SIX: QUARANTINE™ (2020) ROLLER CHAMPIONS™ (2020) WATCH_DOGS: LEGION™ (2020) GODS & MONSTERS™ (2020) | ET PLUSIEURS JEUX À VENIR !
MONTRÉAL ANTOINE LEDUC-LABELLE CONSEILLER EN RELATIONS MÉDIAS ET COMMUNICATIONS NUMÉRIQUES 514 490-2000 #5415 antoine.leduc-labelle@ubisoft.com QUÉBEC MEGGIE MÉTIVIER CONSEILLÈRE AUX COMMUNICATIONS 418 524-1222 #2087 meggie.metivier@ubisoft.com SAGUENAY LAURA-JESSICA BOUDREAULT COORDINATRICE AUX COMMUNICATIONS 418 579-8788 laura-jessica.boudreault@ubisoft.com 1. 03
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