UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA

La page est créée Claude Renaud
 
CONTINUER À LIRE
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
UBISOFT
                  AU QUÉ B EC

| TROUSSE MÉDIA
                                1. 1
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
LE GROUPE UBISOFT EN BREF

                                           Présent sur 5 continents avec
    Fondé en 1986
                                           +40 studios de développement

    Plus grande force créative interne     Un réseau international avec plus
    de l’industrie, avec plus de 80% de    de 95 nationalités représentées et
    nos équipes dédiées à la création      55 langues différentes

                                           100 millions de joueurs actifs          2
    +17 000 employé(e)s                    uniques (hors mobile). Un record
                                           d’engagement global pour l’année
                                           2018-2019

AU CANADA
    Six studios de jeu vidéo : Montréal,   Considéré comme l’un des
    Québec, Saguenay, Toronto,             10 meilleurs employeurs au pays
    Winnipeg et Halifax avec plus de       par le magazine Forbes en 2019
    5000 employés

                                           Objectif 2025 des studios canadiens :
                                           passer de 20 à 200 millions de
                                           joueurs actifs chaque mois
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
UBISOFT MONTRÉAL

Fondé en 1997                    Plus de 3700 employé(e)s

                                                                     3
Plus grand studio de             Trois pays les plus représentés
développement de jeu vidéo       hors Canada : France, États-Unis,
au monde                         Royaume-Uni

Les quatre familles de métiers   Créateur de 5 des plus grandes
les plus représentées:           franchises d’Ubisoft au niveau
                                 mondial. (Assassin’s Creed,
PROGRAMMATION                    Far Cry, For Honor, Rainbow Six,
ART                              Watch_Dogs)
DESIGN DE JEU ET DE NIVEAU
IT
                                 Plus de 100 jeux développés
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
UBISOFT QUÉBEC

Fondé en 2005                    Plus de 500 employé(e)s

                                                                4
Plus grand studio de jeu vidéo
                                 31 jeux développés à ce jour
de la ville de Québec

Créateurs d’Assassins’s Creed
Odyssey sorti en 2018 et Gods
& Monsters à paraître en 2020
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
UBISOFT SAGUENAY

                                      50 employé(e)s
Fondé en 2018

                                      22% font un retour dans
                                      leur région natale        5
Mandat : bâtir l’expertise en
ligne d’Ubisoft, l’un des axes de
croissance et d’innovation dominant   56% sont originaires du
de l’industrie du jeu vidéo           Saguenay-Lac-Saint-Jean
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
UBISOFT AU QUÉBEC
C'EST AUSSI...

                UBISOFT HYBRIDE
                                    Participation à 90 superproductions   6
     Fondé au Québec en 1991 et     d’envergure internationale dont les
     acquis par Ubisoft en 2008     films à succès Avatar, The Hunger
                                    Games, Jurassic World et Star Wars

     Leader mondial en production   155 employé(e)s réparti(e)s dans
     d'effets visuels et imagerie   ses deux studios de Piedmont et
     numérique                      Montréal
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
L’INDUSTRIE
DU JEU VIDÉO
AU QUÉBEC

Montréal :                         Impact économique :                     Une augmentation de 63,8% du                             7
cinquième pôle mondial en          827M$                                   nombre d’entreprises entre 2015
production de jeux vidéo,                                                  et 2019
après Tokyo, Londres,              Salaire annuel moyen :
San Francisco et Austin            plus de 67 000$                         Représente 31,5% des studios et
                                                                           46,8% des emplois canadiens
Plus de                            Formations :                            de l’industrie
13 000 emplois directs au Québec   45 formations collégiales et
                                   professionnelles, 16 formations
218 entreprises                    universitaires liées au multimédia et
                                   au jeu vidéo dans 11 régions de
                                   la province

                                                                                        Sources :
                                                                                        Entertainment Software Association of Canada,
                                                                                        Le secteur canadien du jeu vidéo 2019
                                                                                        KPMG-Secor, L’industrie du jeu vidéo :
                                                                                        un moteur économique pour le Québec- 2017
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
NOS
DIRIGEANTS
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
Yannis Mallat se joint au studio Ubisoft Montréal en 2000. Il fait
                      rapidement sa marque dans l’industrie à titre de producteur sur
                      Prince of Persia : The Sands of Time. Sorti en 2003, le jeu obtient un
                      succès critique et commercial retentissant et permet au studio de
                      Montréal de s'établir parmi les grands de l’industrie. En 2006, à l'âge
                      de 32 ans, Yannis est nommé PDG du studio de Montréal et participe
                      activement à l'élaboration d’une marque qui deviendra un des joyaux
                      d’Ubisoft : Assassin’s Creed. Sous sa direction, Ubisoft Montréal est
                      nommé studio de l’année au prestigieux gala Golden Joystick Awards
                      (2014).

                      Aujourd’hui, Yannis est PDG des studios canadiens d’Ubisoft. Ce
                      collectif de studios qui comprend Ubisoft Montréal, Toronto, Québec,      9
                      Saguenay et Winnipeg, compte près de 5000 collaborateurs et
                      dirige le développement de certaines des plus grandes marques
                      du groupe Ubisoft, telles qu’Assassin’s Creed, Rainbow Six, Far Cry,
                      Watch_Dogs et For Honor.

                      Yannis détient une maîtrise en développement économique et
                      agronomie internationale et est titulaire d’un MBA des HEC Montréal.
                      Il s’est consacré au développement économique rural en Afrique de
                      l’Ouest pendant trois ans avant de faire carrière dans l’industrie du
                      jeu vidéo. Il est également membre du comité aviseur de l’organisme
                      Kids Code Jeunesse et du conseil d’administration du Centre

YANNIS MALLAT         d’interprétation des biosciences Armand-Frappier.

  PDG DES STUDIOS
CANADIENS D’UBISOFT
UBISOFT AU QUÉBEC | TROUSSE MÉDIA
Après avoir commencé sa carrière chez Ubisoft Montréal en 1998,
                                Andrée a fait partie de l’équipe qui a fondé le studio de Québec en
                                2005. Au cours des années, elle s’est spécialisée dans le développement
                                organisationnel et a travaillé de très près sur les enjeux stratégiques
                                de développement d’Ubisoft Québec. Au cours des 10 dernières
                                années, Andrée a mis en place les meilleures conditions pour assurer la
                                progression du studio et de son équipe dans un environnement de travail
                                stimulant et convivial. Son objectif : faire d’Ubisoft Québec un studio à   10
                                dimension humaine où non seulement la qualité des produits est reconnue
                                mondialement, mais aussi la façon de faire.

 ANDRÉE COSSETTE
DIRECTRICE GÉNÉRALE ASSOCIÉE,
       UBISOFT QUÉBEC
Jimmy Boulianne cumule plus de 22 ans d’expérience en développement et
                       en innovation de produits pour des services en ligne. Avant de se joindre à
                       l’équipe d’Ubisoft, il a travaillé pour différentes entreprises technologiques
                       telles que Hyperchip, Beltron et Matrox Networks. Il a œuvré à Ubisoft
                       Montréal pendant 14 ans où il a travaillé sur plusieurs marques, dont Splinter
                       Cell, Assassin’s Creed et Rainbow Six. Après 5 ans à la direction du groupe
                       technologique online d’Ubisoft, Jimmy accepte la direction d’un nouveau
                                                                                                        11
                       studio. Situé au Saguenay-Lac-St-Jean, Ubisoft Saguenay travaille au
                       développement d’expériences online en collaboration avec les autres studios
                       canadiens.

JIMMY BOULIANNE
  DIRECTEUR GÉNÉRAL,
   UBISOFT SAGUENAY
LES ENGAGEMENTS
D'UBISOFT AU QUÉBEC
ATTIRER DAVANTAGE DE JEUNES VERS
LES DISCIPLINES LIÉES AUX *STIM

APPUYER LE DÉVELOPPEMENT DE
                                                            13
COMPÉTENCES DES JEUNES EN STIM

DIVERSIFIER LE BASSIN DE TALENTS
EN STIM AU QUÉBEC

            *Sciences, Technologies, Ingénierie, Mathématiques
| UBISOFT ÉDUCATION

NIVEAUX PRIMAIRE,
SECONDAIRE ET COLLÉGIAL

      PLUS DE                              SOUTIEN À                                           PRÈS DE

      11 000                               200                                                 200
      JEUNES PARTICIPANTS                  « CODE CLUBS »                                      EMPLOYÉ(E)S
      AUX ACTIVITÉS                        DE KIDS CODE JEUNESSE                               IMPLIQUÉ(E)S
                                           AU QUÉBEC
                                           (ateliers de programmation
                                           pour appuyer le développement
                                           de compétences numériques
                                           des jeunes de 8 à 12 ans)

      DES                                                  SOUTIEN ET CRÉATION

      PARTENARIATS                                         D’INITIATIVES
      DE HAUT NIVEAU
      AFIN DE DÉVELOPPER LES                               DE PROMOTION
      COMPÉTENCES DU FUTUR ET                              DES MÉTIERS DES STIM
      INITIER LES JEUNES À                                 AUPRÈS DES JEUNES FILLES
      LA PROGRAMMATION.
                                                           TECHNOVATION, LES AUDACIEUSES,
      RÉSEAU TECHNOSCIENCE, FUSION                         LES FILLES & LE CODE, LE CODE DES FILLES, ETC.
      JEUNESSE, ACADEMOS, CODE MTL, ETC.
| UBISOFT ÉDUCATION

NIVEAU
UNIVERSITAIRE   CONCOURS UNIVERSITAIRE
                                                                         PRÈS DE

                    10                              12                   200
                    SEMAINES POUR                   UNIVERSITÉS          EMPLOYÉ(E)S DE NOS
                    DÉVELOPPER UN                   PARTICIPANTES        TROIS STUDIOS QUÉBÉCOIS
                    PROTOTYPE DE JEU                                     IMPLIQUÉS DANS
                                                                         LE PROGRAMME

                    30                              168                  22 000$
                    STAGES OU EMPLOIS               PARTICIPANT(E)S      REMIS EN BOURSES
                                                                                                   15
                    ATTRIBUÉS PARMI LES             AU CONCOURS
                    PARTICIPANTS EN 2018            L’ANNÉE DERNIÈRE

                AUTRES INITIATIVES

                    5000$ à 10 000$
                                                                         PLUSIEURS

                    EN BOURSES REMISES DANS
                                                                         STAGES
                    8 UNIVERSITÉS, DONT LA MOITIÉ                        RÉMUNÉRÉS
                    À DES JEUNES FEMMES
ACCOMPAGNEMENT
                ACCÉLÉRER LA RELÈVE
                ENTREPRENEURIALE TECHNO-CRÉATIVE

   UBISOFT      PARTENARIATS
                CONNECTER LES ENTREPRISES D'ICI À

ENTREPRENEURS   L'ÉCOSYSTÈME MONDIAL D'UBISOFT

                CAPITAL DE RISQUE
                PROPULSER LES ENTREPRISES TECHNO-
                CRÉATIVES VIA WHITE STAR CAPITAL
| | UBISOFT
                                                                   UBISOFTENTREPREUNEURS
                                                                           ENTREPRENEURS

SÉRIE INDIE
Une compétition pour encourager
le leadership canadien de l’industrie
du jeu vidéo indépendant
                                                                    UN GRAND PRIX DE
                                        35                          50 000$
                                        STUDIOS CANDIDATS
                                                                    ET UN PRIX COUP
                                        EN 2019
                                                                    DE CŒUR DE 25 000$

                                                                                         17

                                        UN                          UN PROGRAMME DE
                                        JURY                        MENTORAT
                                        CONSTITUÉ D’EXPERTS         AVEC NOS EXPERTS
                                        DES STUDIOS
                                        QUÉBÉCOIS D’UBISOFT
| UBISOFT ENTREPREUNEURS

FONDS D'INVESTISSEMENT
WHITE STAR CAPITAL
Avec une participation de cinq millions de dollars, Ubisoft s’associe,
aux côtés de la Caisse de dépôt et placement du Québec, le Fonds de
solidarité FTQ, Investissement Québec (IQ) et la Banque de développement
du Canada, au fonds d’investissement de White Star Capital destiné à être
investi dans des entreprises techno-créatives québécoises.

Deux entreprises québécoises ont pu bénéficier d’une injection de 20 M$
de WSC – Dialogue, entreprise de télémédecine, et Vention, plateforme
                                                                                                   18
infonuagique de conception assistée par ordinateur.

PARTENARIATS D'AFFAIRES
En 2017-2018, les studios d’Ubisoft Montréal, Québec et Saguenay ont
collaboré avec plus de 350 entreprises québécoises de tous les secteurs, y
compris 85 entreprises techno-créatives,

En 2017, Ubisoft a contribué au chiffre d’affaires de 350 entrepreneurs
québécois à hauteur de 61 M$.
ACCÉLÉRER LA R&D
           PAR LE PROTOTYPAGE

 UBISOFT   FAVORISER LA COLLABORATION
           ENTRE LE MILIEU DE LA RECHERCHE

LA FORGE   UNIVERSITAIRE ET LES ÉQUIPES
           DE PRODUCTION

           CONCRÉTISER LES IDÉES
           TECHNOLOGIQUES
| UBISOFT LA FORGE

PLUS DE

25                           10
                             PUBLICATIONS
EMPLOYÉ(E)S D’UBISOFT ET
                             SCIENTIFIQUES
PRÈS DE 40 ÉTUDIANT(E)S ET
CHERCHEUR(E)S IMPLIQUÉ(E)S
                             UNE PRÉSENCE DANS
                             2
7                            STUDIOS CONFIRMÉE
                                                      20
UNIVERSITÉS                  (MONTRÉAL ET TORONTO),
QUÉBÉCOISES                  ET UN EN COURS DE
IMPLIQUÉES                   DÉMARRAGE À SAGUENAY

29
PROJETS COMPLÉTÉS
Développement
                                          Fomations, conférences, ateliers et groupes
                                          de dicussions pour favoriser le partage
                                          d'expertise et faire progresser la carrière
                                          de nos employés

                     Célébrations                                                           Gym
      Célébration des succès de nos                                                     Gym Ubi sur place offrant des
        équipes et événements pour                                                      cours en groupe, des programmes
                      famille et amis                                                   d'entraînement personnalisés et des
                                                                                        sports collectifs

                     Horaires
Horaires flexibles qui s'adaptent
                                         LA VIE À
                                        UBISOFT
                                                                                                                          21
   au style de vie des employés

                                                                                            Santé
                                                                                        Clinique Ubisoft à Montréal offrant
                                                                                        des services de médecine générale,
                                                                                        massothérapie, myoposturologie,
                                                                                        nutrition, physiothérapie et
                          Finances                                                      vaccination, combinés aux services
                                                                                        de télémédecine
  Rémunération globale compétitive,
      assurances et REER collectifs
                       avantageux

                                                Environnement de travail
                                           Espaces de travail et de détente
                                           inspirants qui stimulent la créativité
| NOS MARQUES PHARES
PLUS DE
             140 MILLIONS
             D'UNITÉS VENDUES

               PLUS DE
             95 MILLIONS
             DE JOUEURS
                                                      23

             12
               OPUS

                   DEUX VERSIONS « DISCOVERY TOUR »
                   DONNENT ÉGALEMENT LA CHANCE AU

ASSASSIN'S
                   JOUEUR D’EN APPRENDRE DAVANTAGE SUR
                   L’HISTOIRE DE L’ÉGYPTE ET DE LA GRÈCE
                   ANTIQUE DANS UN ENVIRONNEMENT
                   LIBRE DE CONFLITS OU DE LIMITATIONS DE

CREED              GAMEPLAY.
PLUS DE
50 MILLIONS
DE JOUEURS

PROGRAMME ESPORTS ET                             24
AUDIENCE EN PLEINE CROISSANCE :

     PLUS DE
100 MILLIONS
D'HEURES DE VISIONNAGE
LORS DU DERNIER ÉVÉNEMENT COMPÉTITIF
MAJEUR (SIX INVITATIONAL 2019).

                                       RAINBOW SIX
PLUS DE
          50 MILLIONS
          D’UNITÉS VENDUES
          DEPUIS FAR CRY 2

            FAR CRY 5 EST DEVENU
          LE PLUS GROS
          SUCCÈS D’UBISOFT                25
          EN NOMBRE D’UNITÉS VENDUES
          SUR LA DERNIÈRE GÉNÉRATION DE
          CONSOLES, EN 2018-2019.

            PLUS DE
          79 MILLIONS
          DE SESSIONS DE JEU FAR CRY
          JOUÉES DEPUIS LE LANCEMENT
          DE FAR CRY 3
FAR CRY
PLUS DE
36 MILLIONS
DE JOUEURS

                                  26

  PLUS DE
14 MILLIARDS
DE HACKS EFFECTUÉS
DEPUIS LA SORTIE

                     WATCH_DOGS
PLUS DE
            21 MILLIONS
            DE JOUEURS

                                     27

              PLUS DE
            4,5 MILLIARDS
            DE SOLDATS TOMBÉS SUR
            LES CHAMPS DE BATAILLE

FOR HONOR
TOM CLANCY’S       PRINCE
SPLINTER CELL      OF PERSIA

                                      28

   PLUS DE           PLUS DE
30 MILLIONS        20 MILLIONS
D'UNITÉS VENDUES   D'UNITÉS VENDUES
29

RAINBOW SIX:
QUARANTINE™ (2020)

                     ROLLER CHAMPIONS™
                     (2020)

                                              WATCH_DOGS:
                                              LEGION™ (2020)

                                                               GODS & MONSTERS™
                                                               (2020)

                                         | ET PLUSIEURS JEUX À VENIR !
MONTRÉAL

         ANTOINE
      LEDUC-LABELLE
 CONSEILLER EN RELATIONS MÉDIAS ET
   COMMUNICATIONS NUMÉRIQUES

       514 490-2000 #5415
antoine.leduc-labelle@ubisoft.com

             QUÉBEC

     MEGGIE MÉTIVIER
 CONSEILLÈRE AUX COMMUNICATIONS

       418 524-1222 #2087
    meggie.metivier@ubisoft.com

            SAGUENAY

       LAURA-JESSICA
        BOUDREAULT
COORDINATRICE AUX COMMUNICATIONS

            418 579-8788
laura-jessica.boudreault@ubisoft.com

                                       1. 03
Vous pouvez aussi lire