Usage pédagogique des jeux vidéo : potentiel en enseignement de l'histoire - Marc-André Éthier, UdeM - David Lefrançois, UQO APOP, 12 mars, 2019

 
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Usage pédagogique des jeux vidéo : potentiel en enseignement de l'histoire - Marc-André Éthier, UdeM - David Lefrançois, UQO APOP, 12 mars, 2019
Usage pédagogique des jeux vidéo :
potentiel en enseignement de l’histoire

       Marc-André Éthier, UdeM – David Lefrançois, UQO
                    APOP, 12 mars, 2019
Usage pédagogique des jeux vidéo : potentiel en enseignement de l'histoire - Marc-André Éthier, UdeM - David Lefrançois, UQO APOP, 12 mars, 2019
Plan de la présentation

• La problématique ; la méthode : l’instrumentation ; l’échantillon ; les résultats ; la
  suite.

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Usage pédagogique des jeux vidéo : potentiel en enseignement de l'histoire - Marc-André Éthier, UdeM - David Lefrançois, UQO APOP, 12 mars, 2019
Jeu vidéo et médiation culturelle
• Issu des « mondes profanes » (bédé, exposition, roman,
 théâtre, etc.), le jeu vidéo peut être considéré comme un
 outil de médiation culturelle (Wertsch, 1997) au même titre
 que le cinéma :
         • Les recherches de Barton et de Seixas…
• Des budgets et un impact de plus en plus importants :
   • AC 3 sur la Révolution américaine est accusé d’entretenir des
     sentiments antibritanniques (Pinchefsky, 2012) ou d’aborder trop
     peu l’influence du Canada (Globe and Mail, 2012).

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Usage pédagogique des jeux vidéo : potentiel en enseignement de l'histoire - Marc-André Éthier, UdeM - David Lefrançois, UQO APOP, 12 mars, 2019
• Les jeux vidéos d’histoire
                                               (JVH) illustrent des visions du
                                               passé qui circulent dans une
                                               société (Chapman, 2016) et
Jeu vidéo et médiation                         ne sont pas neutres
       culturelle                              idéologiquement.
                                             • Les JVH engagent à penser, à
                                               décider et à « agir » dans un
                                               contexte historique (Joyce,
                                               2016 ; Shaw, 2015).
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Usage pédagogique des jeux vidéo : potentiel en enseignement de l'histoire - Marc-André Éthier, UdeM - David Lefrançois, UQO APOP, 12 mars, 2019
Jeu vidéo et champ lexical
• Jeu, combinaison de mécaniques :
    • plaisir, divertissement, récit, modèle narratif/actantiel, défis, obstacles, adresse, hasard, mémoire,
      vitesse, choix, compétition, coopération, système de compétences, circuits de récompense, etc.
• Jeu sérieux, engageant ou à portée sociale :
    • intention de la·du concepteur·rice de nature extraludique ; mémoriser des contenus, consolider
      des apprentissages, sensibiliser à une cause, susciter l’empathie, influencer des comportements,
      etc.
    • Liste partielle : https://blog.planethoster.com/jeu-video-au-dela-du-jeu/?amp

• Jeu vidéo :
    • multimodalité audiovisuelle (PC, mobiles, consoles, etc.) et décision de la·du joueur·se dans un
      environnement interactif (programmation, IA).

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Jeu vidéo et champ lexical
•   « De la sélection initiale entre les personnages de Kassandra et Alexios,
    l’approche RPG de cet épisode s’exprime par un réel impact des choix du joueur
    sur son aventure. Nos décisions, même les plus anodines, entraînent souvent des
    conséquences à plus ou moins long terme. Mort d’un personnage, meilleure
    récompense en fin de quête, modification de la faction dominante d’une zone,
    Ubisoft Québec insuffle plus de vie à son univers et parvient à nous surprendre
    avec des répercussions parfois inattendues. On se prend ainsi à incarner notre
    personnage avec bien plus de roleplay que par le passé, sans tomber dans le
    stéréotype du choix purement binaire, car une bonne action peut très bien
    conduire vers un dénouement dramatique dans cette peinture de la Grèce
    Antique. » (Avis de mrderiv, http://www.jeuxvideo.com/test/931357/assassin-s-
    creed-odyssey-un-voyage-fantastique-a-tous-points-de-vue.htm)

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Peut-on apprendre ?
•   Malgré certains défauts banals (erreurs, violence, etc.) et les prises de position
    publiques d’individus qui y sont réfractaires, l’usage des JVH en salle de classe
    revêt et suscite de l’intérêt, entre autres parce que cet usage augmente la
    circulation des connaissances factuelles résultant du travail historiographique.
•   Même lorsqu’ils sont bien faits, les JVH présentent cependant l’inconvénient de
    court-circuiter l’appropriation de la démarche au cœur de la pensée historienne
    (c’est-à-dire le processus critique, euristique et interprétatif qui est soumis au
    débat de preuves, comme toutes expertises à vocation scientifique).
•   Or, c’est ce rapport disciplinaire au savoir qu’il s’agit de renforcer pour que les
    élèves mobilisent l’histoire de façon autonome, durable et opératoire hors du
    contexte scolaire.

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• En jouant, est-il possible
                                                d’apprendre une démarche de
                                                critique des sources en histoire et
                                                d’en tirer profit pour analyser
                                                l’histoire profane aussi bien que
 Peut-on apprendre et                           les discours politiques actuels
penser historiquement ?                         (Wineburg, 2018) ?
                                                      • Contextualiser, corroborer,
                                                        « sourcer », délibérer.
                                              • Exemple de grille d’analyse parmi
                                                d’autres pour s’exercer à la
                                                corroboration…
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SVAC

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• Analyser de manière documentée un débat public
                                            portant sur la représentation de l’histoire dans un jeu
                                            vidéo – En 2014, AC Unity sur la Révolution française
                                            choque quelques politicien·ne·s de gauche, dont Jean-
                                            Luc Mélenchon, sur la représentation erronée de
                                            Robespierre ou du peuple français (Audureau, 2014) –
                                            Frédéric Yelle, enseignant, 1er cycle du secondaire :
                                             https://ledidacticien.com/2017/08/13/exploiter-lunivers-
      Quelques pratiques                     cinematographique-dassassins-creed-en-classe-dhistoire/
enseignantes pour développer              • D’autres exploitations didactiques au secondaire :
                                             https://campus.recit.qc.ca/course/view.php?id=139
 la pensée critique en histoire
                                          • Explorer le monde ouvert, lire l’organisation des
                                            territoires, analyser la diversité culturelle au cœur de
                                            l’Égypte antique, se questionner en tant
                                            qu’enseignant·e·s sur l’intégration pédagogique des
                                            TIC, etc. – Formation à l’enseignement, UQO, Saint-
                                            Jérôme.

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Une expérimentation
Problématique, méthode, instrumentation,
      échantillon, résultats et suite

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Les élèves ont accès à l’histoire
                             profane au quotidien (films, JV,
                                 romans, téléséries, etc.)
                   Ils sont peu formés                                                         Le JVH AC ne peut
Problématique           pour traiter                                                             être utilisé au
et questions de    l’information qu’on          Il y a un intérêt marqué (et relativement        secondaire en
                     peut tirer de ces          récent) de la part d’enseignants pour les         raison de sa
 recherche sur      différents médias,              JVH, comme Assassin’s Creed (AC)            violence, de son
les jeux sérieux     en particulier les                                                        sexisme, etc., mais
                             JV                                                                   un JV existe
       (JV)
                                                                      L’utilisation d’un jeu
                                                                         sérieux peut-il
                                               Les élèves peuvent-     générer un même
                                                   ils apprendre             niveau de
                                               l’histoire grâce aux     mémorisation de
                                                         JV ?            connaissances
                                                                       déclaratives qu’un
                                                                      cours traditionnel ?

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• Les contenus doivent se ressembler
                 • Dans les deux conditions (du groupe témoin et du groupe test)
  Comparable     • D’un endroit à l’autre
               • Il doit y avoir randomisation

               • L’expérience doit se réaliser en une seule visite
  Mesurable    • La correction doit être faisable rapidement, par une petite équipe
               • La fidélité (interjuge) doit être de 100 %

               • Cela doit se passer après l’école
    Court      • Il doit y avoir réciprocité et équité : donner à tous le temps de « jouer »

Contraintes
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Le devis (quasi-expérimental)
   PRÉTEST      TEST (« randomisé »)                        POSTTEST
                          Groupe témoin
                            20 élèves

                         Cours magistral

      40                                                        40
    élèves                                                    élèves
                 Même contenu, même durée

                            Groupe test
                             20 élèves

                         Discovery Tour
                 https://youtu.be/iyHyNJFQxZg

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Instrumentation

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• Questionnaire en ligne (SurveyMonkey)
                                        • Échelle de Likert (attitudes, attributs
                                          démographiques et comportements
                                          autorapportés), QCM ou réponses
L’instrumentation                         construites courtes
                                        • 20 ordinateurs et 20 consoles prêtés
                                        • Après le cours, moins d’une heure :
                                          présentation, expérimentation,
                                          « réciprocité »

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Le cours et les questions
Le cours… de même durée       La grande bibliothèque
 que la visite (12 minutes)
                              d’Alexandrie

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Sommaire
Un portrait global de l’Égypte à l’époque de la bibliothèque

La bibliothèque d’Alexandrie

Les grands esprits de l’époque

Quelques grands penseurs

Deux découvertes importantes
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Les questions
1.   Dans quel but scientifique la bibliothèque a-t-elle été construite ?
2.   La bibliothèque existe-t-elle toujours ?
3.   Comment la bibliothèque obtenait-elle des documents ?
4.   La bibliothèque attirait des intellectuels grecs ? (vrai ou faux)
5.   Quels étaient les principaux courants philosophiques de l’époque ?
     • Nommez une philosophe et mathématicienne grecque vivant à Alexandrie à la fin de l’antiquité ?

6.   Nommez un poète grec qui a vécu à Alexandrie dont les poèmes étaient presque aussi connus que ceux
     d’Homère ?
7.   Euclide a inventé une branche des mathématiques. Laquelle ?
8.   Quel calcul très célèbre Ératosthène a-t-il mené alors qu’il était directeur de la bibliothèque d’Alexandrie ?
     • On doute maintenant que Pythagore soit l’inventeur du théorème qui porte son nom. Dans quels pays aurait-il été inventé ?

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L’échantillon

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Échantillonnage
                           • de convenance
                               • 9 écoles x 40 élèves
                                   • 1 seule publique
                                               • de Montréal (CSPI)
                                           • 8 écoles privées
                                               • 5 de Montréal
                                               • 2 de la Rive-Nord
                                               • 1 de la Rive-Sud
                           • de volontaires
                               • n = 321 (attrition : consentements)

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L’âge des
                                Âge                                                          participant·e·s
                                           Pourcentage Pourcentage
                  Fréquence Pourcentage       valide      cumulé
Valide   12 ans          108        33,6             33,6       33,6                    • 204 élèves de 12 ou 13 ans
         13 ans           86        26,8             26,8       60,4
         14 ans           47        14,6             14,6       75,1                        • Plus de 60 %
         15 ans           51        15,9             15,9       91,0                    • 98 élèves de 14 ou 15 ans
         16 ans           23         7,2              7,2       98,1
         17 ans            6         1,9              1,9     100,0                         • Environ 30 %
         Total           321       100,0           100,0
                                                                                        • 29 élèves de 16 ou 17 ans
                                                                                            • Environ 9 %

                                             Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                             22
Le genre des participant·e·s

• 231 élèves garçons                                                      Genre
                                                                                        Pourcentage   Pourcentage
    • 72 %                                                  Fréquence    Pourcentage      valide        cumulé
                                          Valide   Garçon          231           72,0          72,0          72,0
• 90 élèves filles                                 Fille            90           28,0          28,0         100,0

    • 28 %                                         Total           321          100,0         100,0

                       Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                                                     23
Les pratiques des                                                      Fréquence de pratique des jeux vidéos

 participant·e·s                                                               Fréquence Pourcentage       % valide      % cumulé
                                                       Valide      Oui                266        82,9             82,9         82,9
Une grande majorité des élèves de l’échantillon                    Non                 55        17,1             17,1        100,0
jouent souvent à des jeux vidéos (83 %)
     • Peu étonnant pour un échantillon de
                                                                   Total                     321   100,0        100,0
       volontaires
     • Néanmoins représentatif de la population
       des 12-17 ans

Il n’y avait donc en général pas de barrière
technique pour la prise en main de l’instrument

                                                  Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                                   24
Êtes-vous intéressés par l’histoire de l’antiquité égyptienne (au temps de
Cléopâtre) ? Peu d’élèves semblent n’être là que pour l’aspect JV…

           Pas du   Un         Moyennement                             Beaucoup   Énormément
           tout     peu

Effectif   0,9      4,7        31,2                                    46,7       16,5
en %

                            Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                       25
Depuis le début de l’année, avez-vous consulté un livre, un
documentaire (télé, YouTube, etc.), une revue de vulgarisation, etc., sur
l’histoire ?

                                                         oui          non

              Effectif qui a                             30,5         69,5
              consulté en %

                           Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019          26
Description des résultats
Les possibles variables indépendantes et dépendantes

                 Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019   27
Autorapportées dans le      Des variables associées à
questionnaire Likert en ligne
                                la motivation

                                 Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019   28
Prétest                                     Posttest
                     oui                       non               oui        non
    Effectif qui a   45                        54                39         61
    l’intention de
    consulter en %

Intention de consulter des documents sur l’histoire
            de l’Égypte antique (en %)

                      Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                    29
PRÉ                 POST
 Intérêt pour                                       témoin       test   témoin   test
 l’histoire de   PAS OU PEU                         5,3          3,9    5,9      3,6
    l’Égypte     MOYENNEMENT                        15,7         16,3   17,8     17,1
antique (en %)
                 BEAUCOUP OU                        29,8         29,1   26,3     32,6
                 ÉNORMÉMENT

                 Différences entre les groupes et changements peu
                 significatifs, sauf « beaucoup ou énormément »

                      Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                          30
PRÉ                            POST
   Intérêt pour                              témoin                  test   témoin   test
   l’histoire de
l’Égypte antique    PAS OU PEU               25,9                    24,2   29,6     21,1

    (en %) avec     BEAUCOUP OU              74,1                    75,8   70,4     78,9
    répartition     ÉNORMÉMENT

                   • Avant : ¾ et ¼ pour les deux groupes, en gros
                   • Après : perte d’intérêt dans le groupe témoin et gain dans le groupe test

                          Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                               31
L’impression d’avoir des connaissances sur
l’Égypte antique (en %)
                                                             pré    post
 Pas ou peu                                                  51,4   34

 Moyennement                                                 46,7   53,7

 Beaucoup ou énormément                                      5,9    13,7

                  Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                 32
L’impression d’avoir appris sur l’Égypte antique durant le cours ou le test (en %)

                           TÉMOIN                                          TEST

                   oui     98                                              98

                  non      2                                               2

                                Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019          33
Les variables dépendantes
     Description et analyse
Des scores selon le groupe :
            d’une asymétrie négative (du nombre de bonnes
                   réponses) à une asymétrie positive
• Prétest                                       • Posttest

                          Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019   35
Âges et scores…
12-13 v. 14-17 ans

                 Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019   36
Variation des
 taux moyens                                                       PRÉTEST                        POSTTEST

  de bonnes                         CONTRÔLE
                                    160 ÉLÈVES
                                                                    22%                             51%
   réponses
                                   Cours magistral

                                       TEST

                                                                    21%                             44%
                                    160 ÉLÈVES
Tou·te·s ont amélioré leur score
                                   Discovery Tour

Les élèves avec l’enseignant
  (groupe contrôle) l’ont                   Significative: t(282.11) = - 13.637, p-value
Discussion

Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019   38
Statistiques explicatives ou prédictives
• Le genre ne prédit pas le résultats
• Le code postal ne prédit pas le résultat
• La motivation ne prédit pas le résultat
• L’âge prédit le résultat
     • (les élèves de 14 à 17 augmentent plus)
• Le résultat au prétest prédit le résultat au posttest
    • (plus les notes sont élevées au départ, plus l’augmentation est grande – cela
       ouvrir des pistes de recherches quant au rôle des connaissances antérieures)

                                        Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019      39
• Plus facile de comprendre ce
                                                            qui est « important » (ou ce
                                                            qui sera évalué) avec un·e
                                                            enseignant·e
                                                          • Normalement, l’élève ne
                                                            ferait pas le Discovery Tour à
                                                            la maison, mais jouerait au
                                                            jeu AC
                                                          • Elles·elles ont aimé
                                                            l’expérience
                                                          • Celles·ceux qui en ont eu le

Ce que les élèves ont dit,
                                                            temps ont exploré les autres
                                                            lieux sur la carte ou ont fait

                  ont fait                                  d’autres tours

               Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                                 40
Faits saillants
Avant l’expérience,
   • Les groupes étaient comparables.
Après l’expérience,
   • Les élèves ont tous donné plus de bonnes réponses
   • Les élèves du groupe témoin sont ceux dont le score a augmenté le plus, mais
   • Les élèves du groupe test ont manifesté plus d’intérêt pour l’histoire de
     l’Égypte.

                              Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019          41
Limites de la   • Mémorisation à long terme non vérifiée
 méthode et     • Connaissances préalables apparentées non contrôlées
                • Questions « faciles », sans grande valeur didactique :
du problème      • concepts comme société, politique, agentivité
de recherche     • pensée critique

                • Tester durant une plus longue période avec des enseignant·e·s qui montent leur propre cours
                  (mode hybride avec modélisation et quête signifiante)
                • Étudier les besoins des enseignant·e·s (formation ou support, y compris didactique)
 Prochaines
                • Étudier de façon plus qualitative l’effet sur la curiosité intellectuelle, la motivation, la
   étapes         conceptualisation et la pensée critique : les opérations intellectuelles plus euristiques
                • Analyser les autres JVH (dont les autres tomes d’AC) et diminuer les préalables technologiques
                  ($)

   Conclusion : pour l’instant, c’est 1-0 pour
   l’enseignant… Alors, le JV le remplacera-t-il ?
                                     Éthier et Lefrançois, APOP, 12 mars 2019                                      42
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