A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO

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A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Vanessa LALO
                                             Psychologue clinicienne
                                           Chercheuse du numérique

A petit pas vers le numérique
     Les enfants & les écrans

    Vanessa Lalo - La Roche sur Yon : 26 novembre 2016   Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Individus numérisés :
       Quels usages ?

                 Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Expositions aux écrans

                             10h          7h
11h4
                             25
                             9h5          15
                                          4h5
55h00
                                 0
                                7h          0
                                           2h
3h1                             20         40
0
  Junior Connect / Ipsos (Avril 2015)

                                                Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Internet et petits
Aegis Kids and teens on the web
mars 2012 : 3-12 ans

Faire des recherches (soi ou école) :
 49% des 7-12 ans
 15% des 3-6 ans

Regarder une émission TV :
 36% des 7-12 ans
 18% des 3-6 ans

Discuter avec des amis :
 29% des 7-12 ans
 13% des 3-6 ans

                             Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Numérique : 0-2 ans
Avis Académie des sciences
(22 janvier 2013)

 De 0 à 2 ans : oui aux tablettes
  tactiles dans un contexte
  relationnel ; non à l'exposition
  passive aux écrans
 Participer au développement
  cognitif du bébé
 L'écran est un objet d'exploration
  et d'apprentissage

                           Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Ecrans : + et -
Inconvénients (peut entraîner)
   Dispersion du savoir (pensée zapping),
   Intelligence sensori-motrice qui réussit
    sans comprendre,
   Personnalité sans recul cognitif ni temporel

Avantages
   Stimule l'interactivité et l'innovation,
   Favorise la capacité de faire face à
    l'imprévisible.

Toujours conjuguer la
matérialité et le numérique
   Intelligence narrative / intelligence
    spatialisée
                                     Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Jeunes et connectés

Junior Connect / Ipsos (Avril 2015) - Etude réseau Morphée, 03/15

                                                                    Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Les « doudous »
  numériques
Nouvelle expérimentation
sensorielle

Immédiateté, revalorisation
narcissique
Estompage des limites (public,
privé, pro)

Doudou
 Objet contenant un contenu
 Lien monde interne / monde externe

                             Vanessa Lalo
A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
Nouvelle temporalité
Gestion du temps différente avec le numérique

Illimité / Immédiateté
      Espace-temps différent
      Remettre des repères tangibles, logiques

Disponibilité 7/7
L’ennui n’existe plus / Concentration baisse

    Réapprendre à s’ennuyer
    Se raconter dans le réel pour intégrer les
     expériences
                                                  Vanessa Lalo
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Jeunes &
interconnectés :
Quels enjeux ?

                   Vanessa Lalo
Internet, un nouveau territoire ?
           Espace
              De jeu
              De créativité
              D’expression

                D’échange, partage
                De travail
                D’information
                D’apprentissages

                                      Vanessa Lalo
Internet, un espace d’échanges
                 et de créativité
Communication numérique
    Communication à l’autre du bout du monde, de nuit comme
     de jour
    Changement de notre rapport au temps et à l’espace
    Dynamique groupale, individus interconnectés
    Espace pour échanger, s’informer, se rencontrer et nous
     rendre immortels (traces)
    Lutte contre les inégalités, les handicaps

Ouverture vers d’autres cultures

Créativité
    Compétences, curiosité                         Vanessa Lalo
Facebook & jeunes
Aegis Kids and teens on the web
mars 2012 : 3-12 ans

Compte Facebook :
   25% des 7-12 ans
   35% des 10-12 ans
   15% des 7-9 ans

   5% des 3-6 ans ont un compte
    Facebook personnel
    (déclaration des parents).

                        Vanessa Lalo
Réseaux sociaux & parentalité

                                 Attention au partage de
                                 photos de ses enfants

                                    Pas d’anonymat
                                    Traces pour toujours
                                    Droit à la vie privée
                                    Enfants peuvent porter
                                     plainte à leur majorité pour
                                     mise en danger
                                    Les parents sont
                                     responsables

                                                         Vanessa Lalo
1er selfie de l’histoire, 1920
La passion vidéo

Junior Connect / Ipsos (Avril 2015)

                                       Vanessa Lalo
La passion vidéo

Junior Connect / Ipsos (Avril 2015)
                                      Vanessa Lalo
La médiation vidéo
                   Attention aux lectures automatiques
                   par défaut

                   Sélectionner des chaînes Youtube

                   Outil de médiation :
                    Utilisation de supports existants
                    Co- création de contenus
                    Création de ressources

Carroussel de chariots – Florian Rivière                 Vanessa Lalo
Exemples de pratiques
numériques

                  Vanessa Lalo
Dis-moi comment
tu joues, je te dirai
           qui tu es
Miroir de soi, construction de soi
dans le miroir de l'écran
Jeu avec ses limites et avec soi
Construction de son identité à
travers un miroir extérieur qui est
reflet de soi
Identification à l'avatar
Se raconter des histoires et se
raconter soi-même
                            Vanessa Lalo
Exemples applis
                                                        Organiser, réfléchir
                                                      Stratégies, planification,
                                                        abstraction spatiale,
                                                           mémorisation,
                                                           concentration

                                                         Comprendre les
                                                            consignes
                                                        Verbaliser, interagir                          Monument Valley

Star Walk, pour identifier et apprendre les étoiles
et constellations                                              Pl@ntnet, pour jouer à reconnaître les plantes
                                                                                                            Vanessa Lalo
Applications
                     tout-petits
Apprentissages
Contes interactifs
Association tablette // livre

A partir de 2 ans

   Pierre et Le Loup
   Le marchand de sable
   Cendrillon
   La Chouette : histoires animées
   Quatre petits coins de rien du tout
   Poisson Rouge : 16 jeux thématiques pour
    tout-petits

                                   Vanessa Lalo
Outils numériques
 et territoires professionnels

                               Vanessa Lalo
Classe immersive - Microsoft
Le numérique, des outils comme
                      les autres
             Lutte contre les inégalités
                 Tous égaux
                       Hommes/femmes
                       Age
                       Fonction/statut social
                       Mobilité
                       Accès à l’information

              Tous autour d’un même centre d’intérêt
             commun
              Maintien du lien (communautés)
              Continuité d’existence / expériences

                                             Vanessa Lalo
Le numérique, des outils comme
                      les autres
               L’interaction essentielle
                  L’outil ne fait rien tout
                   seul
                       Relation venant de
                        l’utilisateur
                       Importance du contexte
                       Discours et
                        accompagnement
                       Faire sens

                  Le numérique n’est
                   pas une baguette
                   magique
                                      Vanessa Lalo
Transmission du
            savoir
Inversion du référent
technologique

Transmission du savoir
horizontale # verticale (sagesse)

Apprendre à apprendre
Apprendre à critiquer

Savoir transféré entre pairs
    Remise en question
    Demandes à Google et Wiki
                            Vanessa Lalo
Prévention &
accompagnements
                  Vanessa Lalo
Réel le virtuel ?
Réalité # Virtuel ?
  Le virtuel n’existe pas

Etre vigilant sur Internet comme
dans la vie réelle
  Conséquences non différenciables
  Souffrances réelles

Continuité éducative
  Accompagner la rue numérique

Bon sens logique habituel
Transférabilité vers le réel
  Compétences réelles
                             Vanessa Lalo
Du consommateur
au consomm'acteur
   Apprendre à choisir, à critiquer
   Connaître les enjeux (économiques,
    techniques)
   Créer / coder ses propres contenus
   Consommer autrement // inventer ses
    usages

     Faire de l’éducation aux médias (EMI)
     Guider vers des usages responsables
     Choisir des contenus pertinents
     Favoriser les compétences de demain

                                  Vanessa Lalo
Le numérique pour
apprendre, ça marche?

 Fun, plaisir de jeu =
  engagement
 Positif, interactif, rassurant
 Lien social, communication =
  dynamique groupale

 Développement des fonctions
  cognitives et compétences
                       Vanessa Lalo
Valorisation numérique
Intégrer :
   Les codes & usages
   L’interactivité
   Le collaboratif
Valoriser les compétences
numériques, la créativité,
les valeurs
Favoriser le transfert de
compétence et la continuité
                    Vanessa Lalo
Expérimentation
Apprivoiser les outils
S'intéresser / Faire une veille

Organiser des espaces-temps :
- de jeu / tests d'applications numériques
- d'échanges
- de décryptages de contenus / Éducation aux médias

Accompagner, guider
Encadrer les usages, poser des limites (usages, politiques,
contextes...)
Retrouver le bon sens

S’approprier les outils pour mieux y répondre
                                                         Vanessa Lalo
Les essentiels - Ressources
           Sélection de jeux vidéo familiaux
           Mes top jeux (Vanessa Lalo, Pinterest)

           Sélection des jeux vidéo
           indépendants
           Sens Critique

           Serious Games (jeux sérieux)
           Serious Game Classification

           Sélection des meilleures
           applications éducatives pour
           enfants
           La Souris Grise
                                          Vanessa Lalo
A vos questions !

http://vanessalalo.com

  vanessa.lalo@gmail.com
  Vanessa Lalo
  @Vanessa_Lalo
  Vanessa Lalo
                           Vanessa Lalo
Ressources : Jeux vidéo
Sélection des meilleurs jeux (Vanessa Lalo) : lien

Signalétique PEGI (normes, âges, pictogrammes) : lien

Sens Critique
   Sélections de médias par thèmes, années, catégories (indépendants…)
   Sondages meilleurs jeux indépendants : lien

Jeuxvideo.com : tests de tous les jeux vidéo (grand public) : lien

ABF (Association des Bibliothécaires de France) :
   « Commission jeu vidéo en bibliothèque » : lien
   Jeu vidéo en bibliothèque, le livre : lien

Groupe Facebook « Jeu vidéo en bibliothèque » (administré par l’ABF) : lien

LOL en Bib - Tournois du jeu « League of Legends » en médiathèque : lien

                                                                     Vanessa Lalo
Ressources : Jeux sérieux
Cité des Sciences et de l’Industrie :
    Sélection de ressources : lien
    Sélection de jeux sérieux : lien

Serious Game Classification : lien

Internet sans crainte
     Etudes et articles : lien
     Serious games : lien

Canope (Réseau de création et d’accompagnement pédagogique) : lien

Académie de Créteil : lien

Les jeux sérieux, Dossier ressource, CRDP de Toulouse : lien

                                                               Vanessa Lalo
Ressources :
                Jeux sérieux 2
Apprendre à apprendre : lien

Vers une exploitation des jeux sérieux en STMG : lien

Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à
l’évaluation des apprentissages : lien

Jouer pour apprendre : Est-ce bien sérieux ? lien

Jouer en classe, est-ce bien sérieux ? lien

                                                               Vanessa Lalo
Ressources :
              Ecole numérique
Eduscol

Ecole Numérique

Direction du numérique pour l'éducation (DNE)

Ludovia (articles, vidéos sur le digital & l’éducation)

Web série Ludovia : « Les jeunes & le numérique » par Vanessa Lalo :
• A l’école ou à la maison, comment accompagner les enfants sur internet ?
• La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures
  d’enseignement ?
• Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ?

                                                                Vanessa Lalo
Ressources :
  Applications éducatives
Sélections d’applications pour enfants :
   La Souris Grise : http://www.souris-grise.fr/
   Déclickids : http://www.declickids.fr/
   Super Julie : http://www.super-julie.fr/

Applications recensées par le (CANOPE) CRDP de Créteil :
    http://edumarket.crdp-creteil.fr/android

                                                           Vanessa Lalo
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