A petit pas vers le numérique - Les enfants & les écrans - Vanessa LALO
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Vanessa LALO Psychologue clinicienne Chercheuse du numérique A petit pas vers le numérique Les enfants & les écrans Vanessa Lalo - La Roche sur Yon : 26 novembre 2016 Vanessa Lalo
Expositions aux écrans 10h 7h 11h4 25 9h5 15 4h5 55h00 0 7h 0 2h 3h1 20 40 0 Junior Connect / Ipsos (Avril 2015) Vanessa Lalo
Internet et petits Aegis Kids and teens on the web mars 2012 : 3-12 ans Faire des recherches (soi ou école) : 49% des 7-12 ans 15% des 3-6 ans Regarder une émission TV : 36% des 7-12 ans 18% des 3-6 ans Discuter avec des amis : 29% des 7-12 ans 13% des 3-6 ans Vanessa Lalo
Numérique : 0-2 ans Avis Académie des sciences (22 janvier 2013) De 0 à 2 ans : oui aux tablettes tactiles dans un contexte relationnel ; non à l'exposition passive aux écrans Participer au développement cognitif du bébé L'écran est un objet d'exploration et d'apprentissage Vanessa Lalo
Ecrans : + et - Inconvénients (peut entraîner) Dispersion du savoir (pensée zapping), Intelligence sensori-motrice qui réussit sans comprendre, Personnalité sans recul cognitif ni temporel Avantages Stimule l'interactivité et l'innovation, Favorise la capacité de faire face à l'imprévisible. Toujours conjuguer la matérialité et le numérique Intelligence narrative / intelligence spatialisée Vanessa Lalo
Les « doudous » numériques Nouvelle expérimentation sensorielle Immédiateté, revalorisation narcissique Estompage des limites (public, privé, pro) Doudou Objet contenant un contenu Lien monde interne / monde externe Vanessa Lalo
Nouvelle temporalité Gestion du temps différente avec le numérique Illimité / Immédiateté Espace-temps différent Remettre des repères tangibles, logiques Disponibilité 7/7 L’ennui n’existe plus / Concentration baisse Réapprendre à s’ennuyer Se raconter dans le réel pour intégrer les expériences Vanessa Lalo
Internet, un nouveau territoire ? Espace De jeu De créativité D’expression D’échange, partage De travail D’information D’apprentissages Vanessa Lalo
Internet, un espace d’échanges et de créativité Communication numérique Communication à l’autre du bout du monde, de nuit comme de jour Changement de notre rapport au temps et à l’espace Dynamique groupale, individus interconnectés Espace pour échanger, s’informer, se rencontrer et nous rendre immortels (traces) Lutte contre les inégalités, les handicaps Ouverture vers d’autres cultures Créativité Compétences, curiosité Vanessa Lalo
Facebook & jeunes Aegis Kids and teens on the web mars 2012 : 3-12 ans Compte Facebook : 25% des 7-12 ans 35% des 10-12 ans 15% des 7-9 ans 5% des 3-6 ans ont un compte Facebook personnel (déclaration des parents). Vanessa Lalo
Réseaux sociaux & parentalité Attention au partage de photos de ses enfants Pas d’anonymat Traces pour toujours Droit à la vie privée Enfants peuvent porter plainte à leur majorité pour mise en danger Les parents sont responsables Vanessa Lalo 1er selfie de l’histoire, 1920
La passion vidéo Junior Connect / Ipsos (Avril 2015) Vanessa Lalo
La passion vidéo Junior Connect / Ipsos (Avril 2015) Vanessa Lalo
La médiation vidéo Attention aux lectures automatiques par défaut Sélectionner des chaînes Youtube Outil de médiation : Utilisation de supports existants Co- création de contenus Création de ressources Carroussel de chariots – Florian Rivière Vanessa Lalo
Exemples de pratiques numériques Vanessa Lalo
Dis-moi comment tu joues, je te dirai qui tu es Miroir de soi, construction de soi dans le miroir de l'écran Jeu avec ses limites et avec soi Construction de son identité à travers un miroir extérieur qui est reflet de soi Identification à l'avatar Se raconter des histoires et se raconter soi-même Vanessa Lalo
Exemples applis Organiser, réfléchir Stratégies, planification, abstraction spatiale, mémorisation, concentration Comprendre les consignes Verbaliser, interagir Monument Valley Star Walk, pour identifier et apprendre les étoiles et constellations Pl@ntnet, pour jouer à reconnaître les plantes Vanessa Lalo
Applications tout-petits Apprentissages Contes interactifs Association tablette // livre A partir de 2 ans Pierre et Le Loup Le marchand de sable Cendrillon La Chouette : histoires animées Quatre petits coins de rien du tout Poisson Rouge : 16 jeux thématiques pour tout-petits Vanessa Lalo
Outils numériques et territoires professionnels Vanessa Lalo Classe immersive - Microsoft
Le numérique, des outils comme les autres Lutte contre les inégalités Tous égaux Hommes/femmes Age Fonction/statut social Mobilité Accès à l’information Tous autour d’un même centre d’intérêt commun Maintien du lien (communautés) Continuité d’existence / expériences Vanessa Lalo
Le numérique, des outils comme les autres L’interaction essentielle L’outil ne fait rien tout seul Relation venant de l’utilisateur Importance du contexte Discours et accompagnement Faire sens Le numérique n’est pas une baguette magique Vanessa Lalo
Transmission du savoir Inversion du référent technologique Transmission du savoir horizontale # verticale (sagesse) Apprendre à apprendre Apprendre à critiquer Savoir transféré entre pairs Remise en question Demandes à Google et Wiki Vanessa Lalo
Prévention & accompagnements Vanessa Lalo
Réel le virtuel ? Réalité # Virtuel ? Le virtuel n’existe pas Etre vigilant sur Internet comme dans la vie réelle Conséquences non différenciables Souffrances réelles Continuité éducative Accompagner la rue numérique Bon sens logique habituel Transférabilité vers le réel Compétences réelles Vanessa Lalo
Du consommateur au consomm'acteur Apprendre à choisir, à critiquer Connaître les enjeux (économiques, techniques) Créer / coder ses propres contenus Consommer autrement // inventer ses usages Faire de l’éducation aux médias (EMI) Guider vers des usages responsables Choisir des contenus pertinents Favoriser les compétences de demain Vanessa Lalo
Le numérique pour apprendre, ça marche? Fun, plaisir de jeu = engagement Positif, interactif, rassurant Lien social, communication = dynamique groupale Développement des fonctions cognitives et compétences Vanessa Lalo
Valorisation numérique Intégrer : Les codes & usages L’interactivité Le collaboratif Valoriser les compétences numériques, la créativité, les valeurs Favoriser le transfert de compétence et la continuité Vanessa Lalo
Expérimentation Apprivoiser les outils S'intéresser / Faire une veille Organiser des espaces-temps : - de jeu / tests d'applications numériques - d'échanges - de décryptages de contenus / Éducation aux médias Accompagner, guider Encadrer les usages, poser des limites (usages, politiques, contextes...) Retrouver le bon sens S’approprier les outils pour mieux y répondre Vanessa Lalo
Les essentiels - Ressources Sélection de jeux vidéo familiaux Mes top jeux (Vanessa Lalo, Pinterest) Sélection des jeux vidéo indépendants Sens Critique Serious Games (jeux sérieux) Serious Game Classification Sélection des meilleures applications éducatives pour enfants La Souris Grise Vanessa Lalo
A vos questions ! http://vanessalalo.com vanessa.lalo@gmail.com Vanessa Lalo @Vanessa_Lalo Vanessa Lalo Vanessa Lalo
Ressources : Jeux vidéo Sélection des meilleurs jeux (Vanessa Lalo) : lien Signalétique PEGI (normes, âges, pictogrammes) : lien Sens Critique Sélections de médias par thèmes, années, catégories (indépendants…) Sondages meilleurs jeux indépendants : lien Jeuxvideo.com : tests de tous les jeux vidéo (grand public) : lien ABF (Association des Bibliothécaires de France) : « Commission jeu vidéo en bibliothèque » : lien Jeu vidéo en bibliothèque, le livre : lien Groupe Facebook « Jeu vidéo en bibliothèque » (administré par l’ABF) : lien LOL en Bib - Tournois du jeu « League of Legends » en médiathèque : lien Vanessa Lalo
Ressources : Jeux sérieux Cité des Sciences et de l’Industrie : Sélection de ressources : lien Sélection de jeux sérieux : lien Serious Game Classification : lien Internet sans crainte Etudes et articles : lien Serious games : lien Canope (Réseau de création et d’accompagnement pédagogique) : lien Académie de Créteil : lien Les jeux sérieux, Dossier ressource, CRDP de Toulouse : lien Vanessa Lalo
Ressources : Jeux sérieux 2 Apprendre à apprendre : lien Vers une exploitation des jeux sérieux en STMG : lien Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l’évaluation des apprentissages : lien Jouer pour apprendre : Est-ce bien sérieux ? lien Jouer en classe, est-ce bien sérieux ? lien Vanessa Lalo
Ressources : Ecole numérique Eduscol Ecole Numérique Direction du numérique pour l'éducation (DNE) Ludovia (articles, vidéos sur le digital & l’éducation) Web série Ludovia : « Les jeunes & le numérique » par Vanessa Lalo : • A l’école ou à la maison, comment accompagner les enfants sur internet ? • La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures d’enseignement ? • Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ? Vanessa Lalo
Ressources : Applications éducatives Sélections d’applications pour enfants : La Souris Grise : http://www.souris-grise.fr/ Déclickids : http://www.declickids.fr/ Super Julie : http://www.super-julie.fr/ Applications recensées par le (CANOPE) CRDP de Créteil : http://edumarket.crdp-creteil.fr/android Vanessa Lalo
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