École supÉrieure d'art et de design talm-le mans - TALM-Angers
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45 PAGE SEM.7 SEM.8 A - initiation à la recherche, suivi de mémoire, philosophie, histoire des 9 10 arts 3 Humanités numériques – Rennes 2 1 - Humanités numériques et territoires – 4 2 - Miguel Mazeri PAGE SEM.9 SEM.10 Séminaire anthropocène : usage et 5 mésusage du monde - Miguel Mazeri, X - A - méthodologie de la recherche, Rachel Rajalu 20 - suivi de mémoire Histoire des arts : Tableaux vivants – ARC 4 - 7 2 - Juan Camelo Humanités numériques et territoires – Mind over matter : Approche théorique 21 3 - 8 2 - Miguel Mazeri du computationnel – suivi de mémoire Histoire des arts : Tableaux vivants – Méthodologie recherche & création – 22 3 - 9 2 - Juan Camelo Ianis Lallemand Séminaire anthropocène : usage et Pré-mémoire – Directeur de mémoire - 10 23 X - plan de plan de mésusage du monde B - projet plastique, prospective, 20 20 25 Workshop 3D Clay Printing 2 - méthodologie, production formation formation Production now – Felix Agid, Ianis Tools creation – Felix Agid, Ianis 26 4 - 10 3 - Lallemand Lallemand Mémoire et projets – Felix Agid, Ianis 11 WORKSHOP 3D Clay printing 2 - 27 4 - Lallemand WORKSHOP arduino 1 – Maurin B - mise en forme du projet personnel 10 - 12 2 - Denneaud WORKSHOP applicatif Encoded WORKSHOP applicatif Encoded 28 2 - 13 2 - tectonics tectonics Nouvelles réalités : AR, VR, UX Design – Nouvelles réalités : AR, VR, UX Design – 29 2 - 14 2 - Amaël Bougard Amaël Bougard Anglais, computational mouthpiece - 15 Digital materials – Ianis Lallemand 2 - 30 2 - David Michael Clarke 16 Pratique professionnelle X - Bilan de fin de semestre 9 4 - ARC 4 - C - épreuves du diplôme - 30 17 Séminaire entrepreneurial - X Bilan de fin de semestre 7 3 - Soutenance du mémoire - 5 Voyage (crédits validés par Soutenance plastique - 25 l’établissement d’accueil) ou stage - 14 (crédits validés par un rapport écrit) TOTAL 30 30 Bilan stage ou voyage devant jury - 6 C - langue étrangère 1 - Anglais computational mouthpiece - 18 1 - David Michael Clarke TOTAL 30 30
design mention design computationnel & mécatronique
Objectifs Le DNSEP Design Computationnel & Mécatronique offre la possibilité aux élèves de suivre les cours et séminaires du master « Humanités Numérique de l’université Rennes 2 ». Le Master Humanités Numériques est une formation pluridisciplinaire qui Objectifs humanités a pour objectif principal d’accompagner le tournant numérique de la recherche en Arts, Lettres, Langues, Comme l’intitulé du cours le laisse entendre, nous Humanités et Sciences humaines et sociales. Plus précisément, le master a pour objectif de transmettre les méthodes et les compétences de co-construction numériques étudierons les liens qui existent entre le numérique et le territoire à travers le prisme de l’écologie. À quelles conditions l’environnement numérique peut- numériques du savoir et de diffusion de la connaissance. Ces compétences reposent d’une part sur les exigences académiques et disciplinaires, d’autre et territoires il être un élément stratégique pour accompagner et soutenir la transformation de nos agissements, de nos sensibilités, de nos pensées comme de Enseignants et intervenants de l’Université de Rennes 2 part sur la maîtrise épistémologique et pratique de nos représentations pour répondre aux défis K.Karila-Cohen, JB Barreau, Fl. Thiault, M. Mignon, S. Le l’environnement numérique. environnementaux du XXIe siècle ? Miguel Mazeri Bayon, N. Thély, O. Efraim, ML Malingre, L. Cellar, Le Master Humanités numériques est construit en G. Williams bi-diplomation avec les masters « Arts Spécialité - Humanités numériques Contenu plastiques », « Design », « Histoire, sciences Spécialité - Humanités numériques sociales », « Littérature Générale et Comparée », Type d’activité - Enseignement théorique et experiences Lecture critique, méthodologie de recherche, revue « Linguistique et didactique des langues ». utilisateurs des medias. Type d’activité - Cours théorique universitaire Les élèves du DNSEP « DC&M » auront accès aux cours et séminaires, et à toute la partie théorique Semestre.s - 7 Évaluation Semestre.s - 7 du master : Théorie et épistémologie / fondamentaux Activité obligatoire Création d’un story-board numérique pour une Activité obligatoire des humanités numériques. association écologique, la société civile, une ONG, Durée - 4h/semaine etc. Durée - 1 journée/quinzaine Contenu Design computationnel & mécatronique Design et territoires et Design computationnel & bibliographie Cours théoriques et séminaires mécatronique Nombre d’ECTS - 1 Évaluation Nombre d’ECTS - 2 Au fil de l’eau suivant les travaux qui apparaissent dans l’année en cours 2019-2020. Restitution écrite et commentée des cours et des séminaires, présentation. 3 4
Dans le cadre de l’histoire du design, de l’architecture et du paysage, l’anthropocène sera abordée sous l’angle du dialogue entretenu entre constructions, territoires et organisations humaines. En oscillant entre deux pôles, croissance et décroissance, exode rural et exode urbain, construction et destruction, il est possible de rompre avec une approche téléologique de l’Histoire fondée sur la notion de développement. Notion que la situation actuelle semble nous forcer à remettre en question. Les ruines, le dérèglement, la marge, le déchet, la frontière, bien plus que des concepts séminaire sont des réalités concrètes et tangibles. Elles sont porteuses d’un sens que l’évolution contemporaine Enfin, la troisième année du séminaire intitulée ne cesse de rendre plus important. Ces parties La (re)configuration du monde. Plaidoyer pour anthropo- négatives du monde, qui sont aussi le reflet des une résonance heureuse, sera consacrée à tirer transformations politiques et culturelles de la fin l’enseignement des deux années précédentes en du XIXe siècle au début XXIe siècle, représentent les discutant et dépliant la proposition du sociologue Hartmut Rosa de penser notre rapport au monde cène usage et terrains sur lesquels ce cours souhaite se pencher. Nous récolterons ensemble des textes, à travers la notion de résonance. Cette notion des images, des ouvrages, des articles, des films constitue une invitation au décentrement du sujet et permet, selon l’auteur, « d’accroître notre mésusage du et des témoignages pour former un support de réflexion mise en perspective grâce aux exemples puissance d’agir et, en retour, notre aptitude tirés de l’histoire, des cultures traditionnelles, à nous laisser prendre, toucher et transformer populaires ou alternatives. par le monde. Soit l’exact inverse d’une relation Ce séminaire abordera l’anthropocène comme une configuration possible du monde à expliquer et à monde instrumentale, réifiante et muette, à quoi nous soumet la société moderne ». C’est bien là un autre moyen de penser l’écologie et d’y conformer nos Miguel Mazeri questionner. Il s’étalera sur trois ans à raison d’un rendez-vous par mois. Rachel Rajalu Afin de comprendre comment sont investies les questions écologiques dans les formes de vie La première année le séminaire intitulé : La Type d’activité - Séminaire actuelles, nous accueillerons, lors de ce séminaire, configuration (humaine) du monde. Enquête des acteurs soucieux d’établir un lien entre leurs en anthropocène. Formes, supports, cadres, Semestre.s - 7,8, 9 et 10 activités professionnelles, leur vie personnelle et conducteurs et lampistes, s’attèlera à cartographier les enjeux environnementaux de notre temps. et topographier la notion d’anthropocène à l’instar Activité obligatoire Ces témoins (agriculteurs, apiculteurs, artistes, d’un territoire que l’on pratique avec son relief, conservateurs, designers, magistrats, gestionnaires ses modes d’exposition, ses forces, son histoire, Durée - 2h/mois des eaux et forêts, par exemple) raconteront ses porte-voix comme ses habitats. C’est donc leur mode d’engagement spécifique ainsi que les un voyage au pays de l’anthropocène que nous Art et Design toutes mentions confondues expériences liées à leurs pratiques. Ces récits de proposons. vie permettront d’appréhender les manières dont s’articulent et /ou entrent en conflit écologie et La seconde année, nous penserons l’anthropocène existence d’une part et d’imaginer ensemble de et la configuration du monde à partir de nos nouvelles façons d’habiter notre Terre d’autre part. expériences pédagogiques et de l’école comme milieu. Ce second séminaire intitulé La (re) configuration du monde. L’entremise pédagogique. L’école comme milieu, viendra présenter et discuter d’actions, montages et autres appareillages pédagogiques en liens directs avec les actions que nous mènerons sur le territoire. 5 6
Approche théorique du computationnel. Objectifs histoire des mind over L’objectif des séances est d’étudier, à partir d’exemples, les derniers développements sur des arts : approches méthodologiques expérimentales, matter pouvant servir de base potentielle au mémoire. Ces développements seront issus des centres de Tableaux recherche en art et design mais également de champs plus larges comme les sciences cognitives, Felix Agid objectifs l’informatique théorique, ou la vision par ordinateur. vivants Spécialité - Méthodologie expérimentale À partir de ces exemples de renouvellement Ce cours thématique reviendra sur une pratique méthodologique, l’objectif est d’interroger avec les contemporaine qui, en photographie, vidéo ou Type d’activité - Approche théorique et bases élèves les modalités de la recherche contemporaine performance réactive des formes narratives ou méthodologiques en design. Juan Camelo énigmatiques du collectif en action. De quoi ces Semestre.s - 7 Contenu Spécialité - Histoire de l’art grandes et petites foules sont-elles le théâtre, le fantasme ? En quoi sont-elles des visions Activité obligatoire À partir d’exemples, étude de cas sur des Type d’activité - Cours théorique synthétiques du social, ou bien au contraire une expérience de son impossible représentation ? Durée - 2h/semaine propositions de recherche, présentation et synthèse. Semestre.s - 7 Création d’une nomenclature Évaluation Design computationnel & mécatronique Activité obligatoire méthode Devoirs écrits. Nombre d’ECTS - 2 Durée - 2h/semaine Approche comparative commentée collectivement et synthétique. Art et Design Évaluation Nombre d’ECTS - 3 Présentation. 7 8
Objectifs objectifs Sensibiliser les élèves aux approches dites de TOOLS recherche et création, en vue de la préparation L’objectif de Tools Creation est de consolider les de leurs mémoires et diplômes de DNSEP. Le dispositifs d’expérimentations et de recherches méthodologie cours propose une initiation aux enjeux ainsi sur la potentialité des systèmes d’automatisation CREATION qu’aux contextes de la recherche en design, art et en design (simulation, mécatronique, fabrication architecture. Il donnera lieu à une discussion et des additive et plus globalement systèmes complexes), recherche & rappels sur des notions comme celles de recherche et d’expérimentation, et cherchera à identifier les bases méthodologiques d’une recherche Felix Agid et de laisser percevoir aux élèves, par le biais de travaux concrets, les implications radicales de ces technologies sur les méthodes d’innovation et de création « par le projet » (ou « par la pratique »), telle que susceptible d’être menée au sein de l’école. Ianis Lallemand Spécialité - Design computationnel création. Tools Creation s’inscrit dans la logique de développement du programme de recherche « Synthetic » et de l’axe « Design Computationnel ». Ianis Lallemand Contenu Type d’activité - Projet Contenu Spécialité - Design computationnel Le cours proposera une alternance d’enseignements théoriques, de discussions, d’études de cas Semestre.s - 7 Initiation à la robotique 6 axes. Type d’activité - Cours de méthodologie et travaux dirigés et d’exercices pratiques autour d’enjeux Initiation libre à la création de parcours d’outils. méthodologiques fondamentaux (documentation, Activité obligatoire Mécatronique et design. Semestre.s - 7 bibliographie, problématisation, plan, articulation Création d’un outillage spécifique en vue de la théorie et pratique, etc.). Durée - 7h/semaine fabrication d’un « modèle ». Activité obligatoire méthode Design computationnel & mécatronique méthode Durée - 3h/semaine Acquérir une connaissance des enjeux et Nombre d’ECTS - 3 Aborder la conception et la fabrication par la Design computationnel & mécatronique méthodologies de la recherche et création. simulation, la mécatronique et les systèmes Nombre d’ECTS - 2 complexes. Évaluation Évaluation Capacité d’analyse, portée de la réflexion, investissement personnel. Qualité des productions et des recherches. 9 10
Objectifs L’objectif est d’aborder les principes de la conception générative en pratiquant la fabrication additive de céramique de matériaux pâteux ; et d’articuler cette objectifs fabrication à la programmation de trajectoires de robots 6 axes de grande dimension. L’objectif est • Conception de projet ARDUINO ; ainsi de mettre en lumière les logiques d’interactions • autonomie technique ; entre les dispositifs de fabrication computationnels • réalisation ARDUINO ; et les standards langagiers ou modes de productions • présentation. dits « 3D » et en véritable tridimensionnalité (organisation du travail, langage et typologies de Contenu formes). workshop • Introduction à l’historique, exemples ; Workshop Contenu et méthode • premiers pas : découverte du langage de programmation ; clay Concevoir un « objet » et le fabriquer en impression • réalisation des premiers exemples pratiques ; arduino 1 3D céramique. La finalité de la fabrication n’est • « l’électronique pour les nuls » ; pas préalablement définie (moules, objets, • principaux capteurs et actionneurs ; printing motifs 3D, pièces d’assemblage), ni donc les • communication avec des applications graphiques catégories de formes ; les élèves pourront combiner et sonores. Maurin Denneaud potentiellement la fabrication avec différentes machines à commande numériques à disposition méthode Felix Agid Spécialité - Électronique (découpe laser ; grand robot 6 axes, CNC) , et avec les techniques de cuisson (grand four) et émaillage Type d’activité - Workshop, prolongement du cours ARDUINO est un outil de prototypage simple et Ianis Lallemand de l’école. Méthodologie créative accessible aux créatifs qui ne sont pas familiers avec Andrea Graziano Le workshop, dirigé par Andrea Graziano (co-de-It le monde de l’électronique et de la programmation. Je / http://www.co-de-it.com) commence par une Semestre.s - 7 propose, à travers quelques séances, de transmettre Spécialité - Design computationnel et fabrication additive initiation à la programmation paramétrique (rhino/ des connaissances de base en électronique, les Activité obligatoire robotisée grasshopper), et se poursuit par un parcours au rudiments de la carte ARDUINO et son langage de sein de plusieurs typologies de fabrication additive Durée - 4 jours - 09.12.2019 > 12.12.2019 programmation ainsi que les principaux capteurs Type d’activité - Workshop céramique, avec pour chaque élève, un projet et actionneurs, afin que les participants acquièrent Semestre.s - 7 imprimé. Design sonore et Design computationnel & mécatronique une autonomie dans la réalisation de leurs projets Travail individuel. interactifs. Ce cours peut aussi être un moyen Nombre d’ECTS - 2 d’accompagner les élèves dans leurs projets Activité obligatoire Évaluation personnels. Durée - 4 jours - 12.11.2019 > 15.11.2019 Qualité du projet. Évaluation Nombre d’ECTS - 2 Assiduité et investissement personnel. 11 12
Objectifs La réalité virtuelle, la réalité augmentée et désormais, la réalité mixte confrontent le designer à de nouveaux usages, à de nouveaux enjeux. Ces enjeux sont notamment technologiques, Objectifs industriels, sociétaux et philosophiques. Il s’agit également d’opportunités pour créer de nouvelles Cet atelier aborde les questions de non-linéarité, formes, de nouvelles manières de les produire. À workshop de complexité et d’émergence avec une approche pratique et «design» de l’architecture. Grâce à l’étude et à l’application de systèmes basés sur nouvelles travers l’immersion totale ou partielle, les écrans et dispositifs nomades ou la projection, il s’agira d’expérimenter les outils actuels d’un point de applicatif des agents, et à une introduction à une vision non hiérarchique de la tectonique, cet atelier présente aux élèves la façon dont la complexité émergente réalités vue matériel et logiciel. Il s’agira d’appréhender leurs limites, leurs liens avec d’autres champs du design, d’anticiper leur devenir pour les traduire en encoded peut être obtenue à partir de règles simples, comportementales et géométriques, itérées dans le temps dans un environnement simulé. AR VR UX expériences utilisateurs singulières. Contenu tectonics La tectonique est abordée sous l’angle d’agents, à partir de procédures comportementales locales codées qui, par itération, permettent de produire des DESIGN • Les dispositifs matériels, les environnements logiciels et les langages en VR et AR ; assemblages complexes. Amaël Bougard • modalités de production des environnements Ianis Lallemand Spécialité - Formes virtuelles , usages augmentés, 3D et 360 : modélisation, animations, rendus, Contenu et méthode interactions ; représentation, interaction, immersion Alessio Erioli • les interactions homme machine, UX design, À la fin de l’atelier, les élèves seront en mesure de : Type d’activité - Atelier théorique et pratique jeux vidéos ; Spécialité - Design computationnel • Comprendre et reconnaître l’apparition de • échelle et circulation au sein des espaces phénomènes émergents dans un système, allant Semestre.s - 7 produits ; Type d’activité - Atelier au-delà d’une interprétation linéaire de • forme, usage, perception et ergonomie des la réalité ; Activité obligatoire prototypes objets ; Semestre.s - 7 et 9 • Concevoir et construire un système simple basé • lumière, rendu, environnement sonore et visuel ; sur les agents en C# pour Grasshopper, basé sur Durée - 4h/semaine • intégration à l’espace réel, points d’ancrage Activité obligatoire les «Boids» de Craig Reynolds ; possibles, interactions et scénographie induite. • Lire la tectonique architecturale en termes Design computationnel & mécatronique Durée - 4 jours - 06.01.2020 > 10.01.2020 de comportements (structurels, spatiaux, méthode Nombre d’ECTS - 2 ornementaux, etc.) ; Design computationnel & mécatronique • Mobiliser les connaissances acquises précitées Cours, travaux dirigés, travaux pratiques et soutien Nombre d’ECTS - 2 dans la conception d’un objet architectural. personnalisé. Évaluation Évaluation Qualité du projet. Continue et en fin de semestre. Il est tenu compte de l’implication de l’élève, de sa présence, de la qualité du projet mis en œuvre, de l’analyse critique et de la pertinence du projet mis en place. 13 14
objectifs Les journées d’études de pratique professionnelle Interroger la notion de matérialité numérique, ont été mises en place en réponse à une demande exprimant la capacité à investir les comportements des étudiants de l’option Art de TALM. Le désir et propriétés de matériaux traditionnels (bois, exprimé était celui d’apports professionnels concrets céramiques, textiles) à travers la fabrication qui, au-delà d’une simple information générale, numérique et robotisée. À partir de l’étude d’un ensemble de recherches actuelles, les élèves seront pratique suscitent une réflexion active, un partage en direct de questionnements. Une éducation artistique vise digital amenés à développer un projet constructif articulant à esquisser le tracé d’une carrière qui n’est peut- les enjeux de la commande numérique (répétabilité, précision, sérialité, etc.) au comportement de profession- être pas systématiquement celle d’un artiste en résidences, d’un plasticien attaché à une galerie, materials matériaux « non calibrés ». d’un sculpteur vivant de commande, etc. Ianis Lallemand Contenu nelle Le parcours au sein de l’École donne aux étudiants les capacités d’intégrer les professions visées, mais L’élève sera invité à penser et réaliser une chaîne de Spécialité - Séminaire théorique et pratique, conférences reconnaît comme valide et prépare également Spécialité - Design computationnel & mécatronique production complète (conception et fabrication) et discussions au travail dans le monde bourgeonnant de se traduisant par la mise en œuvre originale d’un l’administration des arts, la gestion de galeries, Type d’activité - Projet pratique, approche expérimentale et matériau traditionnel. Ce projet impliquera de Type d’activité - Cours théorique et pratique de centres d’art et de projets artistiques, de méthodologique développer des outils paramétriques personnalisés l’enseignement (comme professeur ou conférencier), visant à faire le lien entre modèle numérique et Semestre.s - 7 de la thérapie par l’art, de la muséologie. Semestre.s - 7 trajectoires machines. Le projet donnera lieu à la production d’un prototype à l’échelle 1, dont Activité obligatoire Les journées d’étude de pratique professionnelle Activité obligatoire les qualités formelles seront choisies pour mettre s’inscrivent donc, depuis 2011, dans cette ambition Durée - 4 h/semaine en valeur l’originalité de la chaîne de production Durée - 3 jours - 18.12.2019 > 20.12.2019 de développer une approche – toute en investigation développée. et imagination – des problèmes formels, techniques Design computationnel & mécatronique Art et Design et conceptuels de la création, ainsi que de la méthode recherche, de l’analyse et de l’utilisation de Nombre d’ECTS - 2 l’information. Développer une approche du projet informée par les L’objectif est d’encourager et de permettre aux conditions de production. étudiants de vivre l’expérience qui consiste à appliquer leurs compétences dans un contexte Évaluation culturel plus large. La diversité des intervenants est donc cruciale pour mettre en lumière le vaste Qualité du projet, originalité du procédé développé, paysage des professions du monde de l’art, leurs portée de la réflexion. interdépendances et leurs interactions au quotidien. 15 16
Expérience, échanges, maturité et concrétisation. Objectifs Permettre à l’élève de définir son projet d’entreprise pour une mise en œuvre avec les regards croisés d’experts, d’entrepreneurs et de financeurs. Ce séminaire est l’opportunité de voir son projet entrepreneurial s’enrichir au fil des échanges jusqu’à maturité et à sa concrétisation. L’enseignant assure avec le plus grand soin l’objectivité, la cohérence et la fiabilité des Objectifs informations apportées. séminaire Contenu Anglais • Aider l’élève à identifier, définir et nommer son projet ; • aider l’élève à élaborer et développer son projet ; entrepre- Participation au concours du Prix de l’Initiative du Crédit Agricole Anjou Maine. Aspects juridiques, financiers et ressources humaines computational • aider l’élève à présenter son projet ; • maitriser la langue anglaise comme outil professionnel. neurial : Business plan/Atelier «Business Model Innovation»/ Le management pour la création d’entreprise/Le tableau de bord/ Vendre son projet d’entreprise. mouthpiece Contenu Spécialité - Séminaire théorique et pratique, conférences Sont pris en compte : la relation entre les créateurs David-Michael Clarke Séminaire conversationnel en anglais avec pour et discussions et les partenariats /L’adéquation homme/projet / but d’interroger des questions émergentes L’approche marché, le montage du dossier financier Spécialité - Anglais dans le domaine du design computationnel et Type d’activité - Cours théorique et pratique et la réalisation d’un tableau de bord, la définition mécatronique et trouver le vocabulaire nécessaire Type d’activité - Atelier des outils indispensables au suivi de l’activité. et outils linguistiques pour participer aux projets Semestre.s - 8 Outils : Business Model Canvas (Business Model internationaux. Semestre.s - 7 et 9 Generation), Empathy Map (XPlane). Activité obligatoire Concepts : GameStorming & Storytelling/Lean Activité obligatoire méthode Startup (Eric Ries)/Customer developement Process Durée - 6 séances de 2h (Steve Blank). Durée - 2h/semaine Séminaire conversationnel. Art et Design méthode Design computationnel & mécatronique Évaluation Cycle de rencontres autour du «Prix de l’Initiative» Nombre d’ECTS - 1 Investissement personnel. Originalité de la organisé par le Crédit Agricole. Cycle de rencontres proposition. Présentation. plus spécifiques à la création d’entreprise, sur calendrier de séance. Évaluation Concours et interventions liées, ouverts aux 3e, 4e et 5e années options Art et Design. Concours Prix de l’initiative obligatoire au semestre 6 pour les élèves de 3e année design. Engagement et assiduité aux séances, constitution d’un dossier de projet entrepreneurial. 17 18
design mention design computationnel & mécatronique
Objectifs histoire des humanités Comme l’intitulé du cours le laisse entendre, nous étudierons les liens qui existent entre le numérique arts : numériques et le territoire à travers le prisme de l’écologie. À quelles conditions l’environnement numérique peut- il être un élément stratégique pour accompagner Tableaux objectifs et territoires et soutenir la transformation de nos agissements, Miguel Mazeri de nos sensibilités, de nos pensées comme de nos représentations pour répondre aux défis environnementaux du XXIe siècle ? vivants Juan Camelo Ce cours thématique reviendra sur une pratique contemporaine qui, en photographie, vidéo ou performance réactive des formes narratives ou énigmatiques du collectif en action. De quoi ces Spécialité - Humanités numériques Contenu Spécialité - Histoire de l’art grandes et petites foules sont-elles le théâtre, le fantasme ? En quoi sont-elles des visions Type d’activité - Enseignement théorique et experiences Lecture critique, méthodologie de recherche, revue Type d’activité - Cours théorique synthétiques du social, ou bien au contraire une utilisateurs des medias. expérience de son impossible représentation ? Semestre.s - 9 Semestre.s - 7 Évaluation Évaluation Activité obligatoire Activité obligatoire Création d’un story-board numérique pour une Devoirs écrits. association écologique, la société civile, une ONG, Durée - 2h/quinzaine Durée - 4h/semaine etc. Art et Design Design et territoires et Design computationnel & bibliographie mécatronique Nombre d’ECTS - 3 Nombre d’ECTS - 3 Au fil de l’eau suivant les travaux qui apparaissent dans l’année en cours 2019-2020. 21 22
Dans le cadre de l’histoire du design, de l’architecture et du paysage, l’anthropocène sera abordée sous l’angle du dialogue entretenu entre constructions, territoires et organisations humaines. En oscillant entre deux pôles, croissance et décroissance, exode rural et exode urbain, construction et destruction, il est possible de rompre avec une approche téléologique de l’Histoire fondée sur la notion de développement. Notion que la situation actuelle semble nous forcer à remettre en question. Les ruines, le dérèglement, la marge, le déchet, la frontière, bien plus que des concepts séminaire sont des réalités concrètes et tangibles. Elles sont porteuses d’un sens que l’évolution contemporaine Enfin, la troisième année du séminaire intitulée ne cesse de rendre plus important. Ces parties La (re)configuration du monde. Plaidoyer pour anthropo- négatives du monde, qui sont aussi le reflet des une résonance heureuse, sera consacrée à tirer transformations politiques et culturelles de la fin l’enseignement des deux années précédentes en du XIXe siècle au début XXIe siècle, représentent les discutant et dépliant la proposition du sociologue Hartmut Rosa de penser notre rapport au monde cène usage et terrains sur lesquels ce cours souhaite se pencher. Nous récolterons ensemble des textes, à travers la notion de résonance. Cette notion des images, des ouvrages, des articles, des films constitue une invitation au décentrement du sujet et permet, selon l’auteur, « d’accroître notre mésusage du et des témoignages pour former un support de réflexion mise en perspective grâce aux exemples puissance d’agir et, en retour, notre aptitude tirés de l’histoire, des cultures traditionnelles, à nous laisser prendre, toucher et transformer populaires ou alternatives. par le monde. Soit l’exact inverse d’une relation Ce séminaire abordera l’anthropocène comme une configuration possible du monde à expliquer et à monde instrumentale, réifiante et muette, à quoi nous soumet la société moderne ». C’est bien là un autre moyen de penser l’écologie et d’y conformer nos Miguel Mazeri questionner. Il s’étalera sur trois ans à raison d’un rendez-vous par mois. Rachel Rajalu Afin de comprendre comment sont investies les questions écologiques dans les formes de vie La première année le séminaire intitulé : La Type d’activité - Séminaire actuelles, nous accueillerons, lors de ce séminaire, configuration (humaine) du monde. Enquête des acteurs soucieux d’établir un lien entre leurs en anthropocène. Formes, supports, cadres, Semestre.s - 7,8, 9 et 10 activités professionnelles, leur vie personnelle et conducteurs et lampistes, s’attèlera à cartographier les enjeux environnementaux de notre temps. et topographier la notion d’anthropocène à l’instar Activité obligatoire Ces témoins (agriculteurs, apiculteurs, artistes, d’un territoire que l’on pratique avec son relief, conservateurs, designers, magistrats, gestionnaires ses modes d’exposition, ses forces, son histoire, Durée - 2h/mois des eaux et forêts, par exemple) raconteront ses porte-voix comme ses habitats. C’est donc leur mode d’engagement spécifique ainsi que les un voyage au pays de l’anthropocène que nous Art et Design toutes mentions confondues expériences liées à leurs pratiques. Ces récits de proposons. vie permettront d’appréhender les manières dont s’articulent et /ou entrent en conflit écologie et La seconde année, nous penserons l’anthropocène existence d’une part et d’imaginer ensemble de et la configuration du monde à partir de nos nouvelles façons d’habiter notre Terre d’autre part. expériences pédagogiques et de l’école comme milieu. Ce second séminaire intitulé La (re) configuration du monde. L’entremise pédagogique. L’école comme milieu, viendra présenter et discuter d’actions, montages et autres appareillages pédagogiques en liens directs avec les actions que nous mènerons sur le territoire. 23 24
Objectifs L’objectif est d’aborder les principes de la conception générative en pratiquant la fabrication additive de céramique de matériaux pâteux ; et d’articuler cette fabrication à la programmation de trajectoires de robots 6 axes de grande dimension. L’objectif est ainsi de mettre en lumière les logiques d’interactions entre les dispositifs de fabrication computationnels et les standards langagiers ou modes de productions Objectifs dits « 3D » et en véritable tridimensionnalité (organisation du travail, langage et typologies de Suivre le travail de diplôme des élèves et échanger formes). sur les expérimentations en cours. Cet enseignement Production workshop de suivi vise à permettre l’approfondissement des Contenu et méthode pistes de production sur le plan méthodologique. Une attention particulière sera portée à l’articulation now clay Concevoir un « objet » et le fabriquer en impression entre expérimentations, organisation du travail, et 3D céramique. La finalité de la fabrication n’est dans la mesure du possible, collaborations. pas préalablement définie (moules, objets, printing motifs 3D, pièces d’assemblage), ni donc les Ianis Lallemand Contenu catégories de formes ; les élèves pourront combiner potentiellement la fabrication avec différentes Felix Agid L’enseignement prend la forme d’un suivi du travail machines à commande numériques à disposition sur le diplôme. Chaque semaine un planning Felix Agid Spécialité - Design computationnel (découpe laser ; grand robot 6 axes, CNC) , et avec permet aux élèves de présenter leur avancement les techniques de cuisson (grand four) et émaillage Type d’activité - Suivi de diplôme collectivement. Des séances de rendu collectif Ianis Lallemand de l’école. jalonnent le semestre. Andrea Graziano Le workshop, dirigé par Andrea Graziano (co-de-It Semestre.s - 9 / http://www.co-de-it.com) commence par une méthode Spécialité - Design computationnel et fabrication additive initiation à la programmation paramétrique (rhino/ Activité obligatoire robotisée grasshopper), et se poursuit par un parcours au Développer une pratique expérimentale poussée et sein de plusieurs typologies de fabrication additive Durée - 6h/semaine organisée. Type d’activité - Workshop céramique, avec pour chaque élève, un projet imprimé. Design computationnel & mécatronique Évaluation Semestre.s - 7 Travail individuel. Nombre d’ECTS - 4 Activité obligatoire Capacité de synthèse, organisation, portée des Évaluation expérimentations. Durée - 4 jours - 12.11.2019 > 15.11.2019 Qualité du projet. Nombre d’ECTS - 2 25 26
Objectifs Objectifs Cet atelier aborde les questions de non-linéarité, workshop de complexité et d’émergence avec une approche Suivre l’avancement du travail de mémoire des pratique et «design» de l’architecture. Grâce à élèves et entretenir un échange régulier autour des l’étude et à l’application de systèmes basés sur applicatif pistes à développer. Cet enseignement de suivi vise des agents, et à une introduction à une vision non à appuyer le travail de recherche des élèves sur le hiérarchique de la tectonique, cet atelier présente plan méthodologique et théorique, notamment aux élèves la façon dont la complexité émergente encoded en suggérant des références, lectures ou exemples peut être obtenue à partir de règles simples, de mémoires exemplaires réalisés dans des écoles comportementales et géométriques, itérées dans le Mémoire et de design, d’architecture ou d’art. Une attention temps dans un environnement simulé. tectonics particulière sera portée à l’articulation entre La tectonique est abordée sous l’angle d’agents, réflexivité et mise à l’épreuve pratique. à partir de procédures comportementales locales projets Contenu Ianis Lallemand codées qui, par itération, permettent de produire des assemblages complexes. L’enseignement prend la forme d’un suivi durant Intervenant extérieur : Alessio Erioli Contenu et méthode Ianis Lallemand lequel les élèves présentent l’avancée de leur travail Spécialité - Design computationnel Felix Agid de mémoire, ainsi que les difficultés théoriques ou À la fin de l’atelier, les élèves seront en mesure de : méthodologiques qu’ils peuvent rencontrer. Des Type d’activité - Worskhop • Comprendre et reconnaître l’apparition de Spécialité - Design computationnel références (designers, ouvrages, institutions, travaux phénomènes émergents dans un système, allant de recherches, etc.) seront présentées aux élèves Semestre.s - 7 et 9 au-delà d’une interprétation linéaire de Type d’activité - Suivi du travail de mémoire pour leur permettre de développer leurs travaux. la réalité ; Un calendrier d’étapes de rendus intermédiaires Activité obligatoire • Concevoir et construire un système simple basé Semestre.s - 9 (problématique, plan, brouillon d’un chapitre, etc.) sur les agents en C# pour Grasshopper, basé sur sera établi en début d’année afin d’installer une Durée - 4 jours - 06.01.2020 > 10.01.2020 les «Boids» de Craig Reynolds ; Activité obligatoire pratique d’écriture régulière. • Lire la tectonique architecturale en termes Durée - 3h/semaine Design computationnel & mécatronique de comportements (structurels, spatiaux, méthode ornementaux, etc.) ; Nombre d’ECTS - 2 Design computationnel & mécatronique • Mobiliser les connaissances acquises précitées Développer un mémoire de recherche et création dans la conception d’un objet architectural. Nombre d’ECTS - 4 dans ses aspects réflexif et méthodologique. Évaluation Évaluation Qualité du projet. Portée de la réflexion, investissement personnel, qualité du travail d’écriture, qualité de la présentation. 27 28
Objectifs La réalité virtuelle, la réalité augmentée et désormais, la réalité mixte confrontent le designer à de nouveaux usages, à de nouveaux enjeux. Ces enjeux sont notamment technologiques, industriels, sociétaux et philosophiques. Il s’agit également d’opportunités pour créer de nouvelles formes, de nouvelles manières de les produire. À nouvelles travers l’immersion totale ou partielle, les écrans et dispositifs nomades ou la projection, il s’agira Objectifs réalités d’expérimenter les outils actuels d’un point de vue matériel et logiciel. Il s’agira d’appréhender leurs limites, leurs liens avec d’autres champs du Anglais • Aider l’élève à identifier, définir et nommer son projet ; • aider l’élève à élaborer et développer son projet ; AR VR UX design, d’anticiper leur devenir pour les traduire en expériences utilisateurs singulières. computational • aider l’élève à présenter son projet ; • maitriser la langue anglaise comme outil professionnel. DESIGN Contenu • Les dispositifs matériels, les environnements mouthpiece Contenu logiciels et les langages en VR et AR ; Séminaire conversationnel en anglais avec pour Amaël Bougard David-Michael Clarke • modalités de production des environnements but d’interroger des questions émergentes Spécialité - Formes virtuelles , usages augmentés, 3D et 360 : modélisation, animations, rendus, Spécialité - Anglais dans le domaine du design computationnel et représentation, interaction, immersion interactions ; mécatronique et trouver le vocabulaire nécessaire • les interactions homme machine, UX design, Type d’activité - Atelier et outils linguistiques pour participer aux projets Type d’activité - Atelier théorique et pratique jeux vidéos ; internationaux. Semestre.s - 7 et 9 • échelle et circulation au sein des espaces Semestre.s - 7 produits ; méthode Activité obligatoire • forme, usage, perception et ergonomie des Activité obligatoire prototypes objets ; Séminaire conversationnel. Durée - 2h/semaine • lumière, rendu, environnement sonore et visuel ; Durée - 4h/semaine • intégration à l’espace réel, points d’ancrage Design computationnel & mécatronique Évaluation Design computationnel & mécatronique possibles, interactions et scénographie induite. Nombre d’ECTS - 2 Investissement personnel. Originalité de la Nombre d’ECTS - 2 méthode proposition. Présentation. Cours, travaux dirigés, travaux pratiques et soutien personnalisé. Évaluation Continue et en fin de semestre. Il est tenu compte de l’implication de l’élève, de sa présence, de la qualité du projet mis en œuvre, de l’analyse critique et de la pertinence du projet mis en place. 29 30
Objectifs Prendre connaissance des dispositifs logiciels et matériels relatifs à l’immersion (visuelle, tactile et auditive) dans une représentation virtuelle, expérimenter leurs contraintes associées. Objectifs Développer les moyens de simulation et d’immersion nécessaires à l’expression d’un projet de design, Dans le prolongement d’expérimentations et du architectural, urbain ou plastique et les intégrer de programme de recherche menés depuis plusieurs manière transversale. années à l’école, l’ARC est un espace de réflexion, de mise en œuvre et de réalisation de dispositifs Contenu visuels et sonores destinés en particulier à l’espace public mais aussi aux installations multicanaux, Cet ARC interroge les moyens de production à la projection monumentale d’image, aux visuelle et de simulation en réalités mixtes dispositifs de diffusion sonores, voire aux dispositifs (virtuelles et augmentées) pour donner lieu à des d’interaction et (ou) de performance scénique et expérimentations singulières pour les champs de musicaux. S’appuyant sur des moyens destinés à l’urbanité, du design, objet ou son et plus largement la projection grand format, l’atelier est le cadre les activités de la société contemporaine. L’ARC vous de réalisation d’un projet. Toutes les étapes de donnera l’occasion d’intégrer ces représentations au développement de projet y trouvent leur place sein de vos productions en cours. : dossier initial, conception, réflexion critique et En s’appuyant sur les dispositifs technologiques méthodologique, apprentissage et maitrise d’outils et les cours donnés, nous déboucherons sur la conception de visites virtuelles et interactives, grande spécifiques, préparation technique, production, mise en œuvre. Une réalisation de grande échelle menée VR d’installations, de jeux vidéos et de projets mixant le virtuel au réel au profit d’expériences visuelles, tactiles et auditives. image personnellement ou collectivement en constitue l’aboutissement, en un ou plusieurs semestres. CONTINUUM L’enseignement met en jeu une utilisation poussée des outils informatiques (Modélisation 3D, rendu, montage vidéo, programmation), de périphériques belles Contenu Pour la saison 2019-2020, sous le titre-programme Amaël Bougard d’entrée et sortie spécifiques (Captation, Système Grande Image Belles lettres, l’ARC met toujours Semestre.s - 6 et 8 de projection, dispositifs électroniques) et leur intégration dans un cadre de monstration donné dans une perspective interactive et immersive. lettres la projection monumentale dans le paysage urbain au cœur des projets mais s’intéresse plus particulièrement à la projection du mot, du texte, Activité optionnelle Concrètement, nous aborderons : Christophe Domino de la lettre et centre son attention sur les pratiques • Unity – logiciel, utilisé essentiellement dans d’écriture, du tag à la littérature produite par Lundi soir 18h > 20h la production de jeux video 2D, 3D – desktop / Olivier Houix ordinateur en passant par le slogan, le récit, le mobile ; dialogue. Associée à une réflexion sur la typographie, • en lien avec Unity, la programmation C# ; l’édition électronique, la lecture comme activité Ronan Le Régent • la modélisation 3d « classique » ou générative ; cognitive, les projets se concrétiseront par une • du point de vue des dispositifs techniques, nous session de projection monumentale probablement Semestre.s - 5, 6, 7, 8 et 9 utiliserons des moyens de projections standard, dans le contexte de la ville du Mans. La proposition de kinect (dispositifs de captation de l’espace consiste à porter la page à l’échelle de l’architecture et du mouvement), de google carboard, et du Activité optionnelle et à animer la matière typographique de manière à casque VR de type HTC Vive ; renouveler l’acte de lecture. Typographie dynamique, • la réalité augmentée à l’aide de Vuforia / jeu du texte et de physicalité de la lettre, Augment ; inscription dans l’espace public, les propositions des • la production d’image et de vidéo 360° ; participants à l’ARC croiseront celles des artistes • la post-production avec After Effect. invité.e.s. Évaluation Évaluation Continue et en fin de semestre. Il est tenu compte Assiduité, pertinence et qualités de projet et des de l’implication de l’élève, de sa présence, de la réalisations. Participation à la mise en œuvre des qualité du projet mis en œuvre, de l’analyse critique sessions. et de l’efficacité du système mis en place. Il vous sera demandé à la fin du semestre, de présenter un travail mettant en jeu les procédés abordés durant l’ARC.
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