École supÉrieure d'art et de design talm-le mans - TALM-Angers

 
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École supÉrieure d'art et de design talm-le mans - TALM-Angers
École supérieure
d’art et de design
    talm-Le Mans
École supÉrieure d'art et de design talm-le mans - TALM-Angers
design
mention
design
computa-
tionnel &
mécatronique
École supÉrieure d'art et de design talm-le mans - TALM-Angers
45
             PAGE                                              SEM.7   SEM.8

             A - initiation à la recherche, suivi de
             mémoire, philosophie, histoire des                 9      10
             arts

             3      Humanités numériques – Rennes 2             1       -

                    Humanités numériques et territoires –
             4                                                  2       -
                    Miguel Mazeri
                                                                                            PAGE                                              SEM.9   SEM.10
                    Séminaire anthropocène : usage et
             5      mésusage du monde - Miguel Mazeri,          X       -                   A - méthodologie de la recherche,
                    Rachel Rajalu                                                                                                              20      -
                                                                                            suivi de mémoire

                    Histoire des arts : Tableaux vivants –                                         ARC                                         4       -
             7                                                  2       -
                    Juan Camelo
                                                                                                   Humanités numériques et territoires –
                    Mind over matter : Approche théorique                                   21                                                 3       -
             8                                                  2       -                          Miguel Mazeri
                    du computationnel – suivi de mémoire
                                                                                                   Histoire des arts : Tableaux vivants –
                    Méthodologie recherche & création –                                     22                                                 3       -
             9                                                  2       -                          Juan Camelo
                    Ianis Lallemand
                                                                                                   Séminaire anthropocène : usage et
                    Pré-mémoire – Directeur de mémoire          -      10                   23                                                 X       -

   plan de                                                                        plan de
                                                                                                   mésusage du monde
             B - projet plastique, prospective,
                                                                20     20                   25     Workshop 3D Clay Printing                   2       -
             méthodologie, production

formation                                                                      formation
                                                                                                   Production now – Felix Agid, Ianis
                    Tools creation – Felix Agid, Ianis                                      26                                                 4       -
             10                                                 3       -                          Lallemand
                    Lallemand
                                                                                                   Mémoire et projets – Felix Agid, Ianis
             11     WORKSHOP 3D Clay printing                   2       -                   27                                                 4       -
                                                                                                   Lallemand
                    WORKSHOP arduino 1 – Maurin                                             B - mise en forme du projet personnel              10      -
             12                                                 2       -
                    Denneaud
                                                                                                   WORKSHOP applicatif Encoded
                    WORKSHOP applicatif Encoded                                             28                                                 2       -
             13                                                 2       -                          tectonics
                    tectonics
                                                                                                   Nouvelles réalités : AR, VR, UX Design –
                    Nouvelles réalités : AR, VR, UX Design –                                29                                                 2       -
             14                                                 2       -                          Amaël Bougard
                    Amaël Bougard
                                                                                                   Anglais, computational mouthpiece -
             15     Digital materials – Ianis Lallemand         2       -                   30                                                 2       -
                                                                                                   David Michael Clarke
             16     Pratique professionnelle                    X       -
                                                                                                   Bilan de fin de semestre 9                  4       -
                    ARC                                         4       -
                                                                                            C - épreuves du diplôme                             -     30
             17     Séminaire entrepreneurial                   -      X

                    Bilan de fin de semestre 7                  3       -                          Soutenance du mémoire                       -       5
                    Voyage (crédits validés par
                                                                                                   Soutenance plastique                        -      25
                    l’établissement d’accueil) ou stage         -      14
                    (crédits validés par un rapport écrit)                                  TOTAL                                              30     30
                    Bilan stage ou voyage devant jury           -      6

             C - langue étrangère                                1      -

                    Anglais computational mouthpiece -
             18                                                 1       -
                    David Michael Clarke

             TOTAL                                              30     30
design
  mention design
computationnel &
   mécatronique
Objectifs

                                                             Le DNSEP Design Computationnel & Mécatronique
                                                             offre la possibilité aux élèves de suivre les cours
                                                             et séminaires du master « Humanités Numérique
                                                             de l’université Rennes 2 ». Le Master Humanités
                                                             Numériques est une formation pluridisciplinaire qui                                                                Objectifs

                                                                                                                        humanités
                                                             a pour objectif principal d’accompagner le tournant
                                                             numérique de la recherche en Arts, Lettres, Langues,                                                               Comme l’intitulé du cours le laisse entendre, nous

 Humanités                                                   et Sciences humaines et sociales. Plus précisément,
                                                             le master a pour objectif de transmettre les
                                                             méthodes et les compétences de co-construction
                                                                                                                      numériques
                                                                                                                                                                                étudierons les liens qui existent entre le numérique
                                                                                                                                                                                et le territoire à travers le prisme de l’écologie. À
                                                                                                                                                                                quelles conditions l’environnement numérique peut-

numériques                                                   du savoir et de diffusion de la connaissance.
                                                             Ces compétences reposent d’une part sur les
                                                             exigences académiques et disciplinaires, d’autre
                                                                                                                    et territoires
                                                                                                                                                                                il être un élément stratégique pour accompagner
                                                                                                                                                                                et soutenir la transformation de nos agissements,
                                                                                                                                                                                de nos sensibilités, de nos pensées comme de
 Enseignants et intervenants de l’Université de Rennes 2     part sur la maîtrise épistémologique et pratique de                                                                nos représentations pour répondre aux défis
 K.Karila-Cohen, JB Barreau, Fl. Thiault, M. Mignon, S. Le   l’environnement numérique.                                                                                         environnementaux du XXIe siècle ?
                                                                                                                                                              Miguel Mazeri
       Bayon, N. Thély, O. Efraim, ML Malingre, L. Cellar,   Le Master Humanités numériques est construit en
                                              G. Williams    bi-diplomation avec les masters « Arts                                      Spécialité - Humanités numériques      Contenu
                                                             plastiques », « Design », « Histoire, sciences
                     Spécialité - Humanités numériques       sociales », « Littérature Générale et Comparée »,       Type d’activité - Enseignement théorique et experiences    Lecture critique, méthodologie de recherche, revue
                                                             « Linguistique et didactique des langues ».                                                         utilisateurs   des medias.
          Type d’activité - Cours théorique universitaire
                                                             Les élèves du DNSEP « DC&M » auront accès aux
                                                             cours et séminaires, et à toute la partie théorique                                              Semestre.s - 7    Évaluation
                                           Semestre.s - 7
                                                             du master : Théorie et épistémologie / fondamentaux
                                                                                                                                                         Activité obligatoire   Création d’un story-board numérique pour une
                                      Activité obligatoire   des humanités numériques.
                                                                                                                                                                                association écologique, la société civile, une ONG,
                                                                                                                                                        Durée - 4h/semaine      etc.
                             Durée - 1 journée/quinzaine     Contenu

                Design computationnel & mécatronique                                                                        Design et territoires et Design computationnel &    bibliographie
                                                             Cours théoriques et séminaires
                                                                                                                                                              mécatronique

                                       Nombre d’ECTS - 1     Évaluation                                                                                  Nombre d’ECTS - 2      Au fil de l’eau suivant les travaux qui apparaissent
                                                                                                                                                                                dans l’année en cours 2019-2020.
                                                             Restitution écrite et commentée des cours et des
                                                             séminaires, présentation.

                                                                                                                3                                                                                                                      4
Dans le cadre de l’histoire du design, de
l’architecture et du paysage, l’anthropocène
sera abordée sous l’angle du dialogue entretenu
entre constructions, territoires et organisations
humaines. En oscillant entre deux pôles, croissance
et décroissance, exode rural et exode urbain,
construction et destruction, il est possible de rompre
avec une approche téléologique de l’Histoire fondée
sur la notion de développement. Notion que la
situation actuelle semble nous forcer à remettre
en question. Les ruines, le dérèglement, la marge,
le déchet, la frontière, bien plus que des concepts

                                                        séminaire
sont des réalités concrètes et tangibles. Elles sont
porteuses d’un sens que l’évolution contemporaine                                                     Enfin, la troisième année du séminaire intitulée
ne cesse de rendre plus important. Ces parties                                                        La (re)configuration du monde. Plaidoyer pour

                                                      anthropo-
négatives du monde, qui sont aussi le reflet des                                                      une résonance heureuse, sera consacrée à tirer
transformations politiques et culturelles de la fin                                                   l’enseignement des deux années précédentes en
du XIXe siècle au début XXIe siècle, représentent les                                                 discutant et dépliant la proposition du sociologue
                                                                                                      Hartmut Rosa de penser notre rapport au monde

                                                    cène usage et
terrains sur lesquels ce cours souhaite se pencher.
Nous récolterons ensemble des textes,                                                                 à travers la notion de résonance. Cette notion
des images, des ouvrages, des articles, des films                                                     constitue une invitation au décentrement du
                                                                                                      sujet et permet, selon l’auteur, « d’accroître notre

                                                     mésusage du
et des témoignages pour former un support de
réflexion mise en perspective grâce aux exemples                                                      puissance d’agir et, en retour, notre aptitude
tirés de l’histoire, des cultures traditionnelles,                                                    à nous laisser prendre, toucher et transformer
populaires ou alternatives.                                                                           par le monde. Soit l’exact inverse d’une relation

Ce séminaire abordera l’anthropocène comme une
configuration possible du monde à expliquer et à
                                                           monde                                      instrumentale, réifiante et muette, à quoi nous
                                                                                                      soumet la société moderne ». C’est bien là un autre
                                                                                                      moyen de penser l’écologie et d’y conformer nos
                                                                                    Miguel Mazeri
questionner. Il s’étalera sur trois ans à raison d’un
rendez-vous par mois.                                                               Rachel Rajalu
                                                                                                      Afin de comprendre comment sont investies les
                                                                                                      questions écologiques dans les formes de vie
La première année le séminaire intitulé : La                            Type d’activité - Séminaire   actuelles, nous accueillerons, lors de ce séminaire,
configuration (humaine) du monde. Enquête                                                             des acteurs soucieux d’établir un lien entre leurs
en anthropocène. Formes, supports, cadres,                                Semestre.s - 7,8, 9 et 10   activités professionnelles, leur vie personnelle et
conducteurs et lampistes, s’attèlera à cartographier                                                  les enjeux environnementaux de notre temps.
et topographier la notion d’anthropocène à l’instar                            Activité obligatoire   Ces témoins (agriculteurs, apiculteurs, artistes,
d’un territoire que l’on pratique avec son relief,                                                    conservateurs, designers, magistrats, gestionnaires
ses modes d’exposition, ses forces, son histoire,                                 Durée - 2h/mois     des eaux et forêts, par exemple) raconteront
ses porte-voix comme ses habitats. C’est donc                                                         leur mode d’engagement spécifique ainsi que les
un voyage au pays de l’anthropocène que nous             Art et Design toutes mentions confondues     expériences liées à leurs pratiques. Ces récits de
proposons.                                                                                            vie permettront d’appréhender les manières dont
                                                                                                      s’articulent et /ou entrent en conflit écologie et
La seconde année, nous penserons l’anthropocène                                                       existence d’une part et d’imaginer ensemble de
et la configuration du monde à partir de nos                                                          nouvelles façons d’habiter notre Terre d’autre part.
expériences pédagogiques et de l’école comme
milieu. Ce second séminaire intitulé La (re)
configuration du monde. L’entremise pédagogique.
L’école comme milieu, viendra présenter et discuter
d’actions, montages et autres appareillages
pédagogiques en liens directs avec les actions que
nous mènerons sur le territoire.

                                                                                               5                                                             6
Approche théorique du computationnel.

                                                                                                                                                    Objectifs

histoire des                                                                                      mind over
                                                                                                                                                    L’objectif des séances est d’étudier, à partir
                                                                                                                                                    d’exemples, les derniers développements sur des

      arts :
                                                                                                                                                    approches méthodologiques expérimentales,

                                                                                                     matter
                                                                                                                                                    pouvant servir de base potentielle au mémoire.
                                                                                                                                                    Ces développements seront issus des centres de

   Tableaux
                                                                                                                                                    recherche en art et design mais également de
                                                                                                                                                    champs plus larges comme les sciences cognitives,
                                                                                                                                       Felix Agid
                                           objectifs                                                                                                l’informatique théorique, ou la vision par ordinateur.

    vivants                                                                                            Spécialité - Méthodologie expérimentale      À partir de ces exemples de renouvellement
                                           Ce cours thématique reviendra sur une pratique                                                           méthodologique, l’objectif est d’interroger avec les
                                           contemporaine qui, en photographie, vidéo ou            Type d’activité - Approche théorique et bases    élèves les modalités de la recherche contemporaine
                                           performance réactive des formes narratives ou                                      méthodologiques       en design.
                         Juan Camelo
                                           énigmatiques du collectif en action. De quoi ces
                                                                                                                                  Semestre.s - 7    Contenu
          Spécialité - Histoire de l’art   grandes et petites foules sont-elles le théâtre,
                                           le fantasme ? En quoi sont-elles des visions
                                                                                                                             Activité obligatoire   À partir d’exemples, étude de cas sur des
     Type d’activité - Cours théorique     synthétiques du social, ou bien au contraire une
                                           expérience de son impossible représentation ?                                    Durée - 2h/semaine
                                                                                                                                                    propositions de recherche, présentation et synthèse.
                        Semestre.s - 7                                                                                                              Création d’une nomenclature
                                           Évaluation                                                  Design computationnel & mécatronique
                   Activité obligatoire                                                                                                             méthode
                                           Devoirs écrits.                                                                   Nombre d’ECTS - 2
                 Durée - 2h/semaine                                                                                                                 Approche comparative commentée collectivement
                                                                                                                                                    et synthétique.
                         Art et Design
                                                                                                                                                    Évaluation
                   Nombre d’ECTS - 3
                                                                                                                                                    Présentation.

                                                                                              7                                                                                                         8
Objectifs
                                                                                                                                                                      objectifs
                                                              Sensibiliser les élèves aux approches dites de

                                                                                                                             TOOLS
                                                              recherche et création, en vue de la préparation                                                         L’objectif de Tools Creation est de consolider les
                                                              de leurs mémoires et diplômes de DNSEP. Le                                                              dispositifs d’expérimentations et de recherches

méthodologie                                                  cours propose une initiation aux enjeux ainsi                                                           sur la potentialité des systèmes d’automatisation

                                                                                                                          CREATION
                                                              qu’aux contextes de la recherche en design, art et                                                      en design (simulation, mécatronique, fabrication
                                                              architecture. Il donnera lieu à une discussion et des                                                   additive et plus globalement systèmes complexes),

  recherche &                                                 rappels sur des notions comme celles de recherche
                                                              et d’expérimentation, et cherchera à identifier les
                                                              bases méthodologiques d’une recherche                                                     Felix Agid
                                                                                                                                                                      et de laisser percevoir aux élèves, par le biais de
                                                                                                                                                                      travaux concrets, les implications radicales de ces
                                                                                                                                                                      technologies sur les méthodes d’innovation et de

     création                                                 « par le projet » (ou « par la pratique »), telle que
                                                              susceptible d’être menée au sein de l’école.
                                                                                                                                                 Ianis Lallemand

                                                                                                                               Spécialité - Design computationnel
                                                                                                                                                                      création. Tools Creation s’inscrit dans la logique de
                                                                                                                                                                      développement du programme de recherche
                                                                                                                                                                      « Synthetic » et de l’axe « Design Computationnel ».
                                           Ianis Lallemand
                                                              Contenu
                                                                                                                                           Type d’activité - Projet   Contenu
                       Spécialité - Design computationnel     Le cours proposera une alternance d’enseignements
                                                              théoriques, de discussions, d’études de cas                                          Semestre.s - 7     Initiation à la robotique 6 axes.
 Type d’activité - Cours de méthodologie et travaux dirigés   et d’exercices pratiques autour d’enjeux                                                                Initiation libre à la création de parcours d’outils.
                                                              méthodologiques fondamentaux (documentation,                                    Activité obligatoire    Mécatronique et design.
                                            Semestre.s - 7    bibliographie, problématisation, plan, articulation                                                     Création d’un outillage spécifique en vue de la
                                                              théorie et pratique, etc.).                                                    Durée - 7h/semaine       fabrication d’un « modèle ».
                                       Activité obligatoire
                                                              méthode                                                      Design computationnel & mécatronique       méthode
                                      Durée - 3h/semaine
                                                              Acquérir une connaissance des enjeux et                                          Nombre d’ECTS - 3      Aborder la conception et la fabrication par la
                  Design computationnel & mécatronique        méthodologies de la recherche et création.                                                              simulation, la mécatronique et les systèmes
                                       Nombre d’ECTS - 2                                                                                                              complexes.
                                                              Évaluation
                                                                                                                                                                      Évaluation
                                                              Capacité d’analyse, portée de la réflexion,
                                                              investissement personnel.                                                                               Qualité des productions et des recherches.

                                                                                                                      9                                                                                                      10
Objectifs

                                                                L’objectif est d’aborder les principes de la conception
                                                                générative en pratiquant la fabrication additive de
                                                                céramique de matériaux pâteux ; et d’articuler cette                                                                   objectifs
                                                                fabrication à la programmation de trajectoires de
                                                                robots 6 axes de grande dimension. L’objectif est                                                                       •   Conception de projet ARDUINO ;
                                                                ainsi de mettre en lumière les logiques d’interactions                                                                  •   autonomie technique ;
                                                                entre les dispositifs de fabrication computationnels                                                                    •   réalisation ARDUINO ;
                                                                et les standards langagiers ou modes de productions                                                                     •   présentation.
                                                                dits « 3D » et en véritable tridimensionnalité
                                                                (organisation du travail, langage et typologies de                                                                     Contenu
                                                                formes).

  workshop
                                                                                                                                                                                        • Introduction à l’historique, exemples ;

                                                                                                                           Workshop
                                                                Contenu et méthode                                                                                                      • premiers pas : découverte du langage de
                                                                                                                                                                                          programmation ;

       clay
                                                                Concevoir un « objet » et le fabriquer en impression                                                                    • réalisation des premiers exemples pratiques ;

                                                                                                                            arduino 1
                                                                3D céramique. La finalité de la fabrication n’est                                                                       • « l’électronique pour les nuls » ;
                                                                pas préalablement définie (moules, objets,                                                                              • principaux capteurs et actionneurs ;

   printing
                                                                motifs 3D, pièces d’assemblage), ni donc les                                                                            • communication avec des applications graphiques
                                                                catégories de formes ; les élèves pourront combiner                                                                       et sonores.
                                                                                                                                                                Maurin Denneaud
                                                                potentiellement la fabrication avec différentes
                                                                machines à commande numériques à disposition                                                                           méthode
                                                  Felix Agid                                                                                              Spécialité - Électronique
                                                                (découpe laser ; grand robot 6 axes, CNC) , et avec
                                                                les techniques de cuisson (grand four) et émaillage             Type d’activité - Workshop, prolongement du cours      ARDUINO est un outil de prototypage simple et
                                           Ianis Lallemand
                                                                de l’école.                                                                                 Méthodologie créative      accessible aux créatifs qui ne sont pas familiers avec
                                          Andrea Graziano       Le workshop, dirigé par Andrea Graziano (co-de-It                                                                      le monde de l’électronique et de la programmation. Je
                                                                / http://www.co-de-it.com) commence par une                                                          Semestre.s - 7    propose, à travers quelques séances, de transmettre
Spécialité - Design computationnel et fabrication additive      initiation à la programmation paramétrique (rhino/                                                                     des connaissances de base en électronique, les
                                                                                                                                                                Activité obligatoire
                                                  robotisée     grasshopper), et se poursuit par un parcours au                                                                        rudiments de la carte ARDUINO et son langage de
                                                                sein de plusieurs typologies de fabrication additive                       Durée - 4 jours - 09.12.2019 > 12.12.2019   programmation ainsi que les principaux capteurs
                                Type d’activité - Workshop      céramique, avec pour chaque élève, un projet                                                                           et actionneurs, afin que les participants acquièrent
                                             Semestre.s - 7     imprimé.                                                  Design sonore et Design computationnel & mécatronique        une autonomie dans la réalisation de leurs projets
                                                                Travail individuel.                                                                                                    interactifs. Ce cours peut aussi être un moyen
                                                                                                                                                                Nombre d’ECTS - 2      d’accompagner les élèves dans leurs projets
                                        Activité obligatoire
                                                                Évaluation                                                                                                             personnels.
                    Durée - 4 jours - 12.11.2019 > 15.11.2019
                                                                Qualité du projet.                                                                                                     Évaluation
                                        Nombre d’ECTS - 2
                                                                                                                                                                                       Assiduité et investissement personnel.

                                                                                                                    11                                                                                                                   12
Objectifs

                                                                                                                                                               La réalité virtuelle, la réalité augmentée et
                                                                                                                                                               désormais, la réalité mixte confrontent le designer
                                                                                                                                                               à de nouveaux usages, à de nouveaux enjeux.
                                                                                                                                                               Ces enjeux sont notamment technologiques,
                                              Objectifs                                                                                                        industriels, sociétaux et philosophiques. Il s’agit
                                                                                                                                                               également d’opportunités pour créer de nouvelles
                                              Cet atelier aborde les questions de non-linéarité,                                                               formes, de nouvelles manières de les produire. À

workshop
                                              de complexité et d’émergence avec une approche
                                              pratique et «design» de l’architecture. Grâce à
                                              l’étude et à l’application de systèmes basés sur
                                                                                                           nouvelles                                           travers l’immersion totale ou partielle, les écrans
                                                                                                                                                               et dispositifs nomades ou la projection, il s’agira
                                                                                                                                                               d’expérimenter les outils actuels d’un point de

applicatif
                                              des agents, et à une introduction à une vision non
                                              hiérarchique de la tectonique, cet atelier présente
                                              aux élèves la façon dont la complexité émergente
                                                                                                             réalités                                          vue matériel et logiciel. Il s’agira d’appréhender
                                                                                                                                                               leurs limites, leurs liens avec d’autres champs du
                                                                                                                                                               design, d’anticiper leur devenir pour les traduire en

 encoded
                                              peut être obtenue à partir de règles simples,
                                              comportementales et géométriques, itérées dans le
                                              temps dans un environnement simulé.
                                                                                                            AR VR UX                                           expériences utilisateurs singulières.

                                                                                                                                                               Contenu

tectonics
                                              La tectonique est abordée sous l’angle d’agents,
                                              à partir de procédures comportementales locales
                                              codées qui, par itération, permettent de produire des
                                                                                                              DESIGN                                            • Les dispositifs matériels, les environnements
                                                                                                                                                                  logiciels et les langages en VR et AR ;
                                              assemblages complexes.                                                                       Amaël Bougard
                                                                                                                                                                • modalités de production des environnements
                         Ianis Lallemand                                                                Spécialité - Formes virtuelles , usages augmentés,        3D et 360 : modélisation, animations, rendus,
                                              Contenu et méthode                                                                                                  interactions ;
                                                                                                                   représentation, interaction, immersion
                             Alessio Erioli                                                                                                                     • les interactions homme machine, UX design,
                                              À la fin de l’atelier, les élèves seront en mesure de :        Type d’activité - Atelier théorique et pratique      jeux vidéos ;
      Spécialité - Design computationnel       • Comprendre et reconnaître l’apparition de                                                                      • échelle et circulation au sein des espaces
                                                  phénomènes émergents dans un système, allant                                               Semestre.s - 7
                                                                                                                                                                  produits ;
                  Type d’activité - Atelier
                                                  au-delà d’une interprétation linéaire de                                                                      • forme, usage, perception et ergonomie des
                                                  la réalité ;                                                                          Activité obligatoire
                                                                                                                                                                  prototypes objets ;
                       Semestre.s - 7 et 9
                                               • Concevoir et construire un système simple basé                                                                 • lumière, rendu, environnement sonore et visuel ;
                                                  sur les agents en C# pour Grasshopper, basé sur                                     Durée - 4h/semaine
                                                                                                                                                                • intégration à l’espace réel, points d’ancrage
                      Activité obligatoire
                                                  les «Boids» de Craig Reynolds ;                                                                                 possibles, interactions et scénographie induite.
                                               • Lire la tectonique architecturale en termes                     Design computationnel & mécatronique
 Durée - 4 jours - 06.01.2020 > 10.01.2020
                                                  de comportements (structurels, spatiaux,                                                                     méthode
                                                                                                                                        Nombre d’ECTS - 2
                                                  ornementaux, etc.) ;
 Design computationnel & mécatronique
                                               • Mobiliser les connaissances acquises précitées                                                                Cours, travaux dirigés, travaux pratiques et soutien
                      Nombre d’ECTS - 2           dans la conception d’un objet architectural.                                                                 personnalisé.
                                              Évaluation                                                                                                       Évaluation
                                              Qualité du projet.                                                                                               Continue et en fin de semestre. Il est tenu compte
                                                                                                                                                               de l’implication de l’élève, de sa présence, de la
                                                                                                                                                               qualité du projet mis en œuvre, de l’analyse critique
                                                                                                                                                               et de la pertinence du projet mis en place.

                                                                                                  13                                                                                                                   14
objectifs
                                                                                                                                                                                     Les journées d’études de pratique professionnelle
                                                               Interroger la notion de matérialité numérique,                                                                        ont été mises en place en réponse à une demande
                                                               exprimant la capacité à investir les comportements                                                                    des étudiants de l’option Art de TALM. Le désir
                                                               et propriétés de matériaux traditionnels (bois,                                                                       exprimé était celui d’apports professionnels concrets
                                                               céramiques, textiles) à travers la fabrication                                                                        qui, au-delà d’une simple information générale,
                                                               numérique et robotisée. À partir de l’étude d’un
                                                               ensemble de recherches actuelles, les élèves seront        pratique                                                   suscitent une réflexion active, un partage en direct
                                                                                                                                                                                     de questionnements. Une éducation artistique vise

          digital
                                                               amenés à développer un projet constructif articulant                                                                  à esquisser le tracé d’une carrière qui n’est peut-
                                                               les enjeux de la commande numérique (répétabilité,
                                                               précision, sérialité, etc.) au comportement de           profession-                                                  être pas systématiquement celle d’un artiste en
                                                                                                                                                                                     résidences, d’un plasticien attaché à une galerie,

        materials
                                                               matériaux « non calibrés ».                                                                                           d’un sculpteur vivant de commande, etc.

                                            Ianis Lallemand
                                                               Contenu                                                        nelle                                                  Le parcours au sein de l’École donne aux étudiants
                                                                                                                                                                                     les capacités d’intégrer les professions visées, mais
                                                               L’élève sera invité à penser et réaliser une chaîne de   Spécialité - Séminaire théorique et pratique, conférences    reconnaît comme valide et prépare également
       Spécialité - Design computationnel & mécatronique
                                                               production complète (conception et fabrication)                                                     et discussions
                                                                                                                                                                                     au travail dans le monde bourgeonnant de
                                                               se traduisant par la mise en œuvre originale d’un                                                                     l’administration des arts, la gestion de galeries,
Type d’activité - Projet pratique, approche expérimentale et   matériau traditionnel. Ce projet impliquera de                       Type d’activité - Cours théorique et pratique    de centres d’art et de projets artistiques, de
                                           méthodologique      développer des outils paramétriques personnalisés                                                                     l’enseignement (comme professeur ou conférencier),
                                                               visant à faire le lien entre modèle numérique et                                                    Semestre.s - 7    de la thérapie par l’art, de la muséologie.
                                             Semestre.s - 7    trajectoires machines. Le projet donnera lieu à
                                                               la production d’un prototype à l’échelle 1, dont                                               Activité obligatoire   Les journées d’étude de pratique professionnelle
                                        Activité obligatoire
                                                               les qualités formelles seront choisies pour mettre                                                                    s’inscrivent donc, depuis 2011, dans cette ambition
                                       Durée - 4 h/semaine     en valeur l’originalité de la chaîne de production                        Durée - 3 jours - 18.12.2019 > 20.12.2019   de développer une approche – toute en investigation
                                                               développée.                                                                                                           et imagination – des problèmes formels, techniques
                   Design computationnel & mécatronique                                                                                                             Art et Design    et conceptuels de la création, ainsi que de la
                                                               méthode                                                                                                               recherche, de l’analyse et de l’utilisation de
                                         Nombre d’ECTS - 2                                                                                                                           l’information.
                                                               Développer une approche du projet informée par les                                                                    L’objectif est d’encourager et de permettre aux
                                                               conditions de production.                                                                                             étudiants de vivre l’expérience qui consiste à
                                                                                                                                                                                     appliquer leurs compétences dans un contexte
                                                               Évaluation                                                                                                            culturel plus large. La diversité des intervenants
                                                                                                                                                                                     est donc cruciale pour mettre en lumière le vaste
                                                               Qualité du projet, originalité du procédé développé,                                                                  paysage des professions du monde de l’art, leurs
                                                               portée de la réflexion.                                                                                               interdépendances et leurs interactions au quotidien.

                                                                                                                   15                                                                                                                   16
Expérience, échanges, maturité et concrétisation.

                                                             Objectifs

                                                             Permettre à l’élève de définir son projet d’entreprise
                                                             pour une mise en œuvre avec les regards croisés
                                                             d’experts, d’entrepreneurs et de financeurs. Ce
                                                             séminaire est l’opportunité de voir son projet
                                                             entrepreneurial s’enrichir au fil des échanges jusqu’à
                                                             maturité et à sa concrétisation.
                                                             L’enseignant assure avec le plus grand soin
                                                             l’objectivité, la cohérence et la fiabilité des                                                         Objectifs
                                                             informations apportées.

     séminaire                                               Contenu                                                           Anglais                                • Aider l’élève à identifier, définir et nommer son
                                                                                                                                                                        projet ;
                                                                                                                                                                      • aider l’élève à élaborer et développer son projet ;

     entrepre-                                               Participation au concours du Prix de l’Initiative du
                                                             Crédit Agricole Anjou Maine.
                                                             Aspects juridiques, financiers et ressources humaines
                                                                                                                      computational                                   • aider l’élève à présenter son projet ;
                                                                                                                                                                      • maitriser la langue anglaise comme outil
                                                                                                                                                                        professionnel.

       neurial                                               : Business plan/Atelier «Business Model Innovation»/
                                                             Le management pour la création d’entreprise/Le
                                                             tableau de bord/ Vendre son projet d’entreprise.
                                                                                                                        mouthpiece                                   Contenu

Spécialité - Séminaire théorique et pratique, conférences    Sont pris en compte : la relation entre les créateurs                        David-Michael Clarke       Séminaire conversationnel en anglais avec pour
                                           et discussions    et les partenariats /L’adéquation homme/projet /                                                        but d’interroger des questions émergentes
                                                             L’approche marché, le montage du dossier financier                              Spécialité - Anglais    dans le domaine du design computationnel et
            Type d’activité - Cours théorique et pratique    et la réalisation d’un tableau de bord, la définition                                                   mécatronique et trouver le vocabulaire nécessaire
                                                                                                                                         Type d’activité - Atelier
                                                             des outils indispensables au suivi de l’activité.                                                       et outils linguistiques pour participer aux projets
                                          Semestre.s - 8     Outils : Business Model Canvas (Business Model                                                          internationaux.
                                                                                                                                             Semestre.s - 7 et 9
                                                             Generation), Empathy Map (XPlane).
                                      Activité obligatoire   Concepts : GameStorming & Storytelling/Lean                                     Activité obligatoire
                                                                                                                                                                     méthode
                                                             Startup (Eric Ries)/Customer developement Process
                                 Durée - 6 séances de 2h     (Steve Blank).                                                                 Durée - 2h/semaine
                                                                                                                                                                     Séminaire conversationnel.

                                            Art et Design    méthode                                                      Design computationnel & mécatronique       Évaluation

                                                             Cycle de rencontres autour du «Prix de l’Initiative»                            Nombre d’ECTS - 1       Investissement personnel. Originalité de la
                                                             organisé par le Crédit Agricole. Cycle de rencontres                                                    proposition. Présentation.
                                                             plus spécifiques à la création d’entreprise, sur
                                                             calendrier de séance.

                                                             Évaluation

                                                             Concours et interventions liées, ouverts aux 3e, 4e
                                                             et 5e années options Art et Design. Concours Prix
                                                             de l’initiative obligatoire au semestre 6 pour les
                                                             élèves de 3e année design. Engagement et assiduité
                                                             aux séances, constitution d’un dossier de projet
                                                             entrepreneurial.

                                                                                                                 17                                                                                                        18
design
  mention design
computationnel &
   mécatronique
Objectifs                                                   histoire des
    humanités                                               Comme l’intitulé du cours le laisse entendre, nous
                                                            étudierons les liens qui existent entre le numérique              arts :
  numériques
                                                            et le territoire à travers le prisme de l’écologie. À
                                                            quelles conditions l’environnement numérique peut-
                                                            il être un élément stratégique pour accompagner                Tableaux                                objectifs

et territoires
                                                            et soutenir la transformation de nos agissements,

                                          Miguel Mazeri
                                                            de nos sensibilités, de nos pensées comme de
                                                            nos représentations pour répondre aux défis
                                                            environnementaux du XXIe siècle ?
                                                                                                                            vivants              Juan Camelo
                                                                                                                                                                   Ce cours thématique reviendra sur une pratique
                                                                                                                                                                   contemporaine qui, en photographie, vidéo ou
                                                                                                                                                                   performance réactive des formes narratives ou
                                                                                                                                                                   énigmatiques du collectif en action. De quoi ces
                     Spécialité - Humanités numériques      Contenu                                                               Spécialité - Histoire de l’art   grandes et petites foules sont-elles le théâtre,
                                                                                                                                                                   le fantasme ? En quoi sont-elles des visions
 Type d’activité - Enseignement théorique et experiences    Lecture critique, méthodologie de recherche, revue               Type d’activité - Cours théorique     synthétiques du social, ou bien au contraire une
                                             utilisateurs   des medias.                                                                                            expérience de son impossible représentation ?
                                                                                                                                                Semestre.s - 9
                                          Semestre.s - 7    Évaluation                                                                                             Évaluation
                                                                                                                                           Activité obligatoire
                                     Activité obligatoire   Création d’un story-board numérique pour une                                                           Devoirs écrits.
                                                            association écologique, la société civile, une ONG,                         Durée - 2h/quinzaine
                                    Durée - 4h/semaine      etc.
                                                                                                                                                 Art et Design
        Design et territoires et Design computationnel &    bibliographie
                                          mécatronique                                                                                     Nombre d’ECTS - 3
                                     Nombre d’ECTS - 3      Au fil de l’eau suivant les travaux qui apparaissent
                                                            dans l’année en cours 2019-2020.

                                                                                                                   21                                                                                                 22
Dans le cadre de l’histoire du design, de
l’architecture et du paysage, l’anthropocène
sera abordée sous l’angle du dialogue entretenu
entre constructions, territoires et organisations
humaines. En oscillant entre deux pôles, croissance
et décroissance, exode rural et exode urbain,
construction et destruction, il est possible de rompre
avec une approche téléologique de l’Histoire fondée
sur la notion de développement. Notion que la
situation actuelle semble nous forcer à remettre
en question. Les ruines, le dérèglement, la marge,
le déchet, la frontière, bien plus que des concepts

                                                        séminaire
sont des réalités concrètes et tangibles. Elles sont
porteuses d’un sens que l’évolution contemporaine                                                     Enfin, la troisième année du séminaire intitulée
ne cesse de rendre plus important. Ces parties                                                        La (re)configuration du monde. Plaidoyer pour

                                                      anthropo-
négatives du monde, qui sont aussi le reflet des                                                      une résonance heureuse, sera consacrée à tirer
transformations politiques et culturelles de la fin                                                   l’enseignement des deux années précédentes en
du XIXe siècle au début XXIe siècle, représentent les                                                 discutant et dépliant la proposition du sociologue
                                                                                                      Hartmut Rosa de penser notre rapport au monde

                                                    cène usage et
terrains sur lesquels ce cours souhaite se pencher.
Nous récolterons ensemble des textes,                                                                 à travers la notion de résonance. Cette notion
des images, des ouvrages, des articles, des films                                                     constitue une invitation au décentrement du
                                                                                                      sujet et permet, selon l’auteur, « d’accroître notre

                                                     mésusage du
et des témoignages pour former un support de
réflexion mise en perspective grâce aux exemples                                                      puissance d’agir et, en retour, notre aptitude
tirés de l’histoire, des cultures traditionnelles,                                                    à nous laisser prendre, toucher et transformer
populaires ou alternatives.                                                                           par le monde. Soit l’exact inverse d’une relation

Ce séminaire abordera l’anthropocène comme une
configuration possible du monde à expliquer et à
                                                           monde                                      instrumentale, réifiante et muette, à quoi nous
                                                                                                      soumet la société moderne ». C’est bien là un autre
                                                                                                      moyen de penser l’écologie et d’y conformer nos
                                                                                    Miguel Mazeri
questionner. Il s’étalera sur trois ans à raison d’un
rendez-vous par mois.                                                               Rachel Rajalu
                                                                                                      Afin de comprendre comment sont investies les
                                                                                                      questions écologiques dans les formes de vie
La première année le séminaire intitulé : La                            Type d’activité - Séminaire   actuelles, nous accueillerons, lors de ce séminaire,
configuration (humaine) du monde. Enquête                                                             des acteurs soucieux d’établir un lien entre leurs
en anthropocène. Formes, supports, cadres,                                Semestre.s - 7,8, 9 et 10   activités professionnelles, leur vie personnelle et
conducteurs et lampistes, s’attèlera à cartographier                                                  les enjeux environnementaux de notre temps.
et topographier la notion d’anthropocène à l’instar                            Activité obligatoire   Ces témoins (agriculteurs, apiculteurs, artistes,
d’un territoire que l’on pratique avec son relief,                                                    conservateurs, designers, magistrats, gestionnaires
ses modes d’exposition, ses forces, son histoire,                                 Durée - 2h/mois     des eaux et forêts, par exemple) raconteront
ses porte-voix comme ses habitats. C’est donc                                                         leur mode d’engagement spécifique ainsi que les
un voyage au pays de l’anthropocène que nous             Art et Design toutes mentions confondues     expériences liées à leurs pratiques. Ces récits de
proposons.                                                                                            vie permettront d’appréhender les manières dont
                                                                                                      s’articulent et /ou entrent en conflit écologie et
La seconde année, nous penserons l’anthropocène                                                       existence d’une part et d’imaginer ensemble de
et la configuration du monde à partir de nos                                                          nouvelles façons d’habiter notre Terre d’autre part.
expériences pédagogiques et de l’école comme
milieu. Ce second séminaire intitulé La (re)
configuration du monde. L’entremise pédagogique.
L’école comme milieu, viendra présenter et discuter
d’actions, montages et autres appareillages
pédagogiques en liens directs avec les actions que
nous mènerons sur le territoire.

                                                                                              23                                                             24
Objectifs

                                                                L’objectif est d’aborder les principes de la conception
                                                                générative en pratiquant la fabrication additive de
                                                                céramique de matériaux pâteux ; et d’articuler cette
                                                                fabrication à la programmation de trajectoires de
                                                                robots 6 axes de grande dimension. L’objectif est
                                                                ainsi de mettre en lumière les logiques d’interactions
                                                                entre les dispositifs de fabrication computationnels
                                                                et les standards langagiers ou modes de productions                                                    Objectifs
                                                                dits « 3D » et en véritable tridimensionnalité
                                                                (organisation du travail, langage et typologies de                                                     Suivre le travail de diplôme des élèves et échanger
                                                                formes).                                                                                               sur les expérimentations en cours. Cet enseignement

                                                                                                                          Production
  workshop
                                                                                                                                                                       de suivi vise à permettre l’approfondissement des
                                                                Contenu et méthode                                                                                     pistes de production sur le plan méthodologique.
                                                                                                                                                                       Une attention particulière sera portée à l’articulation

                                                                                                                                now
       clay
                                                                Concevoir un « objet » et le fabriquer en impression                                                   entre expérimentations, organisation du travail, et
                                                                3D céramique. La finalité de la fabrication n’est                                                      dans la mesure du possible, collaborations.
                                                                pas préalablement définie (moules, objets,

   printing
                                                                motifs 3D, pièces d’assemblage), ni donc les                                       Ianis Lallemand     Contenu
                                                                catégories de formes ; les élèves pourront combiner
                                                                potentiellement la fabrication avec différentes                                           Felix Agid   L’enseignement prend la forme d’un suivi du travail
                                                                machines à commande numériques à disposition                                                           sur le diplôme. Chaque semaine un planning
                                                  Felix Agid                                                                    Spécialité - Design computationnel
                                                                (découpe laser ; grand robot 6 axes, CNC) , et avec                                                    permet aux élèves de présenter leur avancement
                                                                les techniques de cuisson (grand four) et émaillage               Type d’activité - Suivi de diplôme   collectivement. Des séances de rendu collectif
                                           Ianis Lallemand
                                                                de l’école.                                                                                            jalonnent le semestre.
                                          Andrea Graziano       Le workshop, dirigé par Andrea Graziano (co-de-It                                    Semestre.s - 9
                                                                / http://www.co-de-it.com) commence par une                                                            méthode
Spécialité - Design computationnel et fabrication additive      initiation à la programmation paramétrique (rhino/                              Activité obligatoire
                                                  robotisée     grasshopper), et se poursuit par un parcours au                                                        Développer une pratique expérimentale poussée et
                                                                sein de plusieurs typologies de fabrication additive                           Durée - 6h/semaine      organisée.
                                Type d’activité - Workshop      céramique, avec pour chaque élève, un projet
                                                                imprimé.                                                    Design computationnel & mécatronique       Évaluation
                                             Semestre.s - 7
                                                                Travail individuel.
                                                                                                                                                Nombre d’ECTS - 4
                                        Activité obligatoire                                                                                                           Capacité de synthèse, organisation, portée des
                                                                Évaluation                                                                                             expérimentations.
                    Durée - 4 jours - 12.11.2019 > 15.11.2019
                                                                Qualité du projet.
                                        Nombre d’ECTS - 2

                                                                                                                    25                                                                                                     26
Objectifs

                                                Objectifs                                                                                               Cet atelier aborde les questions de non-linéarité,

                                                                                                         workshop
                                                                                                                                                        de complexité et d’émergence avec une approche
                                                Suivre l’avancement du travail de mémoire des                                                           pratique et «design» de l’architecture. Grâce à
                                                élèves et entretenir un échange régulier autour des                                                     l’étude et à l’application de systèmes basés sur

                                                                                                         applicatif
                                                pistes à développer. Cet enseignement de suivi vise                                                     des agents, et à une introduction à une vision non
                                                à appuyer le travail de recherche des élèves sur le                                                     hiérarchique de la tectonique, cet atelier présente
                                                plan méthodologique et théorique, notamment                                                             aux élèves la façon dont la complexité émergente

                                                                                                          encoded
                                                en suggérant des références, lectures ou exemples                                                       peut être obtenue à partir de règles simples,
                                                de mémoires exemplaires réalisés dans des écoles                                                        comportementales et géométriques, itérées dans le

Mémoire et                                      de design, d’architecture ou d’art. Une attention                                                       temps dans un environnement simulé.

                                                                                                         tectonics
                                                particulière sera portée à l’articulation entre                                                         La tectonique est abordée sous l’angle d’agents,
                                                réflexivité et mise à l’épreuve pratique.                                                               à partir de procédures comportementales locales

  projets                                       Contenu                                                                            Ianis Lallemand
                                                                                                                                                        codées qui, par itération, permettent de produire des
                                                                                                                                                        assemblages complexes.

                                                L’enseignement prend la forme d’un suivi durant                Intervenant extérieur : Alessio Erioli   Contenu et méthode
                            Ianis Lallemand
                                                lequel les élèves présentent l’avancée de leur travail
                                                                                                               Spécialité - Design computationnel
                                   Felix Agid   de mémoire, ainsi que les difficultés théoriques ou                                                     À la fin de l’atelier, les élèves seront en mesure de :
                                                méthodologiques qu’ils peuvent rencontrer. Des                          Type d’activité - Worskhop       • Comprendre et reconnaître l’apparition de
        Spécialité - Design computationnel      références (designers, ouvrages, institutions, travaux                                                      phénomènes émergents dans un système, allant
                                                de recherches, etc.) seront présentées aux élèves                               Semestre.s - 7 et 9         au-delà d’une interprétation linéaire de
Type d’activité - Suivi du travail de mémoire
                                                pour leur permettre de développer leurs travaux.                                                            la réalité ;
                                                Un calendrier d’étapes de rendus intermédiaires                                 Activité obligatoire     • Concevoir et construire un système simple basé
                              Semestre.s - 9
                                                (problématique, plan, brouillon d’un chapitre, etc.)                                                        sur les agents en C# pour Grasshopper, basé sur
                                                sera établi en début d’année afin d’installer une         Durée - 4 jours - 06.01.2020 > 10.01.2020         les «Boids» de Craig Reynolds ;
                         Activité obligatoire
                                                pratique d’écriture régulière.                                                                           • Lire la tectonique architecturale en termes
                        Durée - 3h/semaine                                                                Design computationnel & mécatronique
                                                                                                                                                            de comportements (structurels, spatiaux,
                                                méthode                                                                                                     ornementaux, etc.) ;
                                                                                                                                Nombre d’ECTS - 2
   Design computationnel & mécatronique                                                                                                                  • Mobiliser les connaissances acquises précitées
                                                Développer un mémoire de recherche et création                                                              dans la conception d’un objet architectural.
                         Nombre d’ECTS - 4      dans ses aspects réflexif et méthodologique.
                                                                                                                                                        Évaluation
                                                Évaluation
                                                                                                                                                        Qualité du projet.
                                                Portée de la réflexion, investissement personnel,
                                                qualité du travail d’écriture, qualité de la
                                                présentation.

                                                                                                    27                                                                                                      28
Objectifs

                                                       La réalité virtuelle, la réalité augmentée et
                                                       désormais, la réalité mixte confrontent le designer
                                                       à de nouveaux usages, à de nouveaux enjeux.
                                                       Ces enjeux sont notamment technologiques,
                                                       industriels, sociétaux et philosophiques. Il s’agit
                                                       également d’opportunités pour créer de nouvelles
                                                       formes, de nouvelles manières de les produire. À

   nouvelles                                           travers l’immersion totale ou partielle, les écrans
                                                       et dispositifs nomades ou la projection, il s’agira
                                                                                                                                                               Objectifs

     réalités
                                                       d’expérimenter les outils actuels d’un point de
                                                       vue matériel et logiciel. Il s’agira d’appréhender
                                                       leurs limites, leurs liens avec d’autres champs du
                                                                                                                         Anglais                                • Aider l’élève à identifier, définir et nommer son
                                                                                                                                                                  projet ;
                                                                                                                                                                • aider l’élève à élaborer et développer son projet ;

    AR VR UX
                                                       design, d’anticiper leur devenir pour les traduire en
                                                       expériences utilisateurs singulières.                    computational                                   • aider l’élève à présenter son projet ;
                                                                                                                                                                • maitriser la langue anglaise comme outil
                                                                                                                                                                  professionnel.

      DESIGN
                                                       Contenu

                                                        • Les dispositifs matériels, les environnements
                                                                                                                  mouthpiece                                   Contenu

                                                          logiciels et les langages en VR et AR ;                                                              Séminaire conversationnel en anglais avec pour
                                   Amaël Bougard                                                                                    David-Michael Clarke
                                                        • modalités de production des environnements                                                           but d’interroger des questions émergentes
Spécialité - Formes virtuelles , usages augmentés,        3D et 360 : modélisation, animations, rendus,                                Spécialité - Anglais    dans le domaine du design computationnel et
           représentation, interaction, immersion         interactions ;                                                                                       mécatronique et trouver le vocabulaire nécessaire
                                                        • les interactions homme machine, UX design,                               Type d’activité - Atelier
                                                                                                                                                               et outils linguistiques pour participer aux projets
     Type d’activité - Atelier théorique et pratique      jeux vidéos ;                                                                                        internationaux.
                                                                                                                                       Semestre.s - 7 et 9
                                                        • échelle et circulation au sein des espaces
                                     Semestre.s - 7
                                                          produits ;                                                                                           méthode
                                                                                                                                       Activité obligatoire
                                                        • forme, usage, perception et ergonomie des
                                Activité obligatoire
                                                          prototypes objets ;                                                                                  Séminaire conversationnel.
                                                                                                                                      Durée - 2h/semaine
                                                        • lumière, rendu, environnement sonore et visuel ;
                              Durée - 4h/semaine
                                                        • intégration à l’espace réel, points d’ancrage             Design computationnel & mécatronique       Évaluation
         Design computationnel & mécatronique
                                                          possibles, interactions et scénographie induite.
                                                                                                                                       Nombre d’ECTS - 2       Investissement personnel. Originalité de la
                                Nombre d’ECTS - 2      méthode                                                                                                 proposition. Présentation.

                                                       Cours, travaux dirigés, travaux pratiques et soutien
                                                       personnalisé.

                                                       Évaluation

                                                       Continue et en fin de semestre. Il est tenu compte
                                                       de l’implication de l’élève, de sa présence, de la
                                                       qualité du projet mis en œuvre, de l’analyse critique
                                                       et de la pertinence du projet mis en place.

                                                                                                           29                                                                                                        30
Objectifs

                            Prendre connaissance des dispositifs logiciels et
                            matériels relatifs à l’immersion (visuelle, tactile
                            et auditive) dans une représentation virtuelle,
                            expérimenter leurs contraintes associées.                                                Objectifs
                            Développer les moyens de simulation et d’immersion
                            nécessaires à l’expression d’un projet de design,                                        Dans le prolongement d’expérimentations et du
                            architectural, urbain ou plastique et les intégrer de                                    programme de recherche menés depuis plusieurs
                            manière transversale.                                                                    années à l’école, l’ARC est un espace de réflexion,
                                                                                                                     de mise en œuvre et de réalisation de dispositifs
                            Contenu                                                                                  visuels et sonores destinés en particulier à l’espace
                                                                                                                     public mais aussi aux installations multicanaux,
                            Cet ARC interroge les moyens de production                                               à la projection monumentale d’image, aux
                            visuelle et de simulation en réalités mixtes                                             dispositifs de diffusion sonores, voire aux dispositifs
                            (virtuelles et augmentées) pour donner lieu à des                                        d’interaction et (ou) de performance scénique et
                            expérimentations singulières pour les champs de                                          musicaux. S’appuyant sur des moyens destinés à
                            l’urbanité, du design, objet ou son et plus largement                                    la projection grand format, l’atelier est le cadre
                            les activités de la société contemporaine. L’ARC vous                                    de réalisation d’un projet. Toutes les étapes de
                            donnera l’occasion d’intégrer ces représentations au                                     développement de projet y trouvent leur place
                            sein de vos productions en cours.                                                        : dossier initial, conception, réflexion critique et
                            En s’appuyant sur les dispositifs technologiques                                         méthodologique, apprentissage et maitrise d’outils
                            et les cours donnés, nous déboucherons sur la
                            conception de visites virtuelles et interactives,       grande                           spécifiques, préparation technique, production, mise
                                                                                                                     en œuvre. Une réalisation de grande échelle menée

       VR                   d’installations, de jeux vidéos et de projets mixant
                            le virtuel au réel au profit d’expériences visuelles,
                            tactiles et auditives.                                    image
                                                                                                                     personnellement ou collectivement en constitue
                                                                                                                     l’aboutissement, en un ou plusieurs semestres.

CONTINUUM                   L’enseignement met en jeu une utilisation poussée
                            des outils informatiques (Modélisation 3D, rendu,
                            montage vidéo, programmation), de périphériques          belles
                                                                                                                     Contenu

                                                                                                                     Pour la saison 2019-2020, sous le titre-programme
        Amaël Bougard       d’entrée et sortie spécifiques (Captation, Système                                       Grande Image Belles lettres, l’ARC met toujours

     Semestre.s - 6 et 8
                            de projection, dispositifs électroniques) et leur
                            intégration dans un cadre de monstration donné
                            dans une perspective interactive et immersive.
                                                                                    lettres                          la projection monumentale dans le paysage
                                                                                                                     urbain au cœur des projets mais s’intéresse plus
                                                                                                                     particulièrement à la projection du mot, du texte,
     Activité optionnelle   Concrètement, nous aborderons :                                 Christophe Domino        de la lettre et centre son attention sur les pratiques
                              • Unity – logiciel, utilisé essentiellement dans                                       d’écriture, du tag à la littérature produite par
     Lundi soir 18h > 20h        la production de jeux video 2D, 3D – desktop /                     Olivier Houix    ordinateur en passant par le slogan, le récit, le
                                 mobile ;                                                                            dialogue. Associée à une réflexion sur la typographie,
                              • en lien avec Unity, la programmation C# ;                                            l’édition électronique, la lecture comme activité
                                                                                               Ronan Le Régent
                              • la modélisation 3d « classique » ou générative ;                                     cognitive, les projets se concrétiseront par une
                              • du point de vue des dispositifs techniques, nous                                     session de projection monumentale probablement
                                                                                      Semestre.s - 5, 6, 7, 8 et 9
                                 utiliserons des moyens de projections standard,                                     dans le contexte de la ville du Mans. La proposition
                                 de kinect (dispositifs de captation de l’espace                                     consiste à porter la page à l’échelle de l’architecture
                                 et du mouvement), de google carboard, et du                Activité optionnelle     et à animer la matière typographique de manière à
                                 casque VR de type HTC Vive ;                                                        renouveler l’acte de lecture. Typographie dynamique,
                              • la réalité augmentée à l’aide de Vuforia /                                           jeu du texte et de physicalité de la lettre,
                                 Augment ;                                                                           inscription dans l’espace public, les propositions des
                              • la production d’image et de vidéo 360° ;                                             participants à l’ARC croiseront celles des artistes
                              • la post-production avec After Effect.                                                invité.e.s.

                            Évaluation                                                                               Évaluation

                            Continue et en fin de semestre. Il est tenu compte                                       Assiduité, pertinence et qualités de projet et des
                            de l’implication de l’élève, de sa présence, de la                                       réalisations. Participation à la mise en œuvre des
                            qualité du projet mis en œuvre, de l’analyse critique                                    sessions.
                            et de l’efficacité du système mis en place.
                            Il vous sera demandé à la fin du semestre, de
                            présenter un travail mettant en jeu les procédés
                            abordés durant l’ARC.
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