Contrôle moteur : La coordination des mouvements - UFR STAPS UE 23 Semestre 2, 2020-2021 - Moodle ...
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Contrôle moteur : La coordination des mouvements UE 23 Semestre 2, 2020-2021 Resp. Julien Lagarde UFR STAPS Université Montpellier
Présentation des objectifs du cours Découvrir les principaux invariants du mouvement humain Apprendre à reconnaître les formes de mouvements Apprendre à classer les types de mouvements Décrire les mouvements
Moodle Faculté des Sciences et Techniques des Activités Physiques et Sportives (STAPS) / ► UE20 Contrôle Moteur / ► Généralités / ► Lectures obligatoires Texte 1 : P 1-7 Chapitre 9, Marcher, un défi à la complexité. Référence : Alain Berthoz (2009). La simplexité. Odile Jacob Texte 2 : P 8-12 Les lois du mouvement naturel. Référence : Alain Berthoz (2009). La simplexité. Odile Jacob Texte 3 : P 13-18 Le mouvement naturel. Référence : Alain Berthoz (). Le sens du mouvement. Odile Jacob Texte 4 : P 19-22 Des mains à la conquête du cerveau. Référence : Pascal Giraux, Angela Sirigu. Les dossiers de la recherche num 40 2010. Texte 5 : P 23- 30 Ces neurones qui modèlent la civilisation. Référence : Ramachandran, V. (2011). Le Cerveau fait de l'Esprit : Enquête sur les neurones miroirs. Dunod. Texte 6 : P 31-34 Comment la répétition façonne nos habitudes. Référence : Hélène Beaunieux, Les dossiers de la recherche num 40, 2010 Texte 7 : P 35-40 Tout le monde sait-il ce qu’est l’attention ? Référence : Lachaux, J. P. (2011). Le cerveau attentif : contrôle, maîtrise et lâcher-prise. Odile Jacob. lectures_L1_S2_UE20_Cont_Mot_2018.pdf + Pré-requis : Feyman_Mecanique_Chap_mouvement.pdf
Plan du cours de Julien Lagarde 1) Définition de la coordination des mouvements. Formation de patron par apprentissage. 2) Exemple de classification des mouvements : - Décomposition du jonglage. - Rappels utiles : Cinématique (du point). 3) Invariants du mouvement. 3.1 La redondance articulaire : Définition et rôle de la raideur dans la coordination. 3.2 Les changements de coordination (Patrons de coordination). 3.3 L’information utile pour réguler le mouvement : Intercepter une balle ou un moustique, salto arrière, percevoir « le temps qui reste ». 3.4 Synchronisation : Illustration homme- cheval. 3.5 Des lois d’optimalité : Minimum jerk, applications. 3.6 Régularités dans l’action locomotrice.
Le « contrôle » moteur : Au carrefour de plusieurs domaines scientifiques - Biomécanique - Neurosciences - Psychologie expérimentale - Physiologie de l’exercice Production d’actions (volonté, buts, réactions) Lois physiques : gravité, inertie, Newton Articulations- muscles Système nerveux Connexion cerveau- monde par le corps en mouvement (création de sensations) Perception et mouvements
Lois physiques Échelles corps : Newton Echelles cellules : Newton, diffusion (mouvement brownien/ microscopique- ions), champs électriques
La découverte de lois ? Lesquelles ? Pour quoi faire ?
Atteindre une cible Coordination du bras/ buste / tête Trajectoire de la Main vers l’objet- cible : vision pour l’espace Cerveau : motricité et vision
Perception- mouvement Du corps/ au service de buts vision Feedback sensoriels Proprioception : position et vitesse Coordination œil- main- objet : Génétique et apprentissage essai erreur et imitation / enfant
Une loi simple… MAIS pourtant : Des processus sous jacents à d’autres échelles (cellulaires) très nombreux et riches (« complexes ») Le système nerveux
Illustration : Cerveau humain « Connectome »
Le cerveau de la « mouche à fruit »
Le cerveau humain Des millions de milliards de réseaux 100 milliards de neurones de neurones 10 000 connexions par neurones vers d’autres neurones
A B C Combien de réseaux ? {A;B} {A;C} {C;B} {A;B;C} N=4
A A B B D C C ≠ Combien de réseaux entre neurones ?
Utilisation de Kinovéa : logiciel gratuit pour mesurer des positions dans le plan à partir de vidéos
Calcul de la vitesse et graphiques (nuages de points : 1) vitesse et temps, 2) vitesse et position
1) vitesse 0,004 0,003 un autre graphique avec la fonction "nuage de 0,002 vitesse 0,001 points" : sélectionner deux colonnes et insérer 0 "nuage de points" : 1) vitesse et temps, et 2) -0,001 0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 -0,002 positions(t) et vitesses(t) -0,003 -0,004 il s'agit d'un graphique qui permet de superposer les trajectoires : temps - on voit la présence de variabilité entre pointages (petits changements de forme 2) spécifique de chaque pointage) et Vitesse & position d'invariance (forme générale commune à Pic de 500 tous les pointages. vitesse 400 - -> on visualise la forme de la cinématique. Cela correspond aussi aux deux variables 300 position classiques de l'espace d'état d'un système 200 dynamique. 100 Pic de - On voit clairement les variations de vitesse -0,004 -0,003 -0,002 -0,001 0 0 0,001 0,002 0,003 vitesse 0,004 selon la position près/ loin de la cible (les -100 extrema de la position). vitesse
cibles 0,004 0,003 cible cible 0,002 0,001 vitesse 0 1 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 2 -0,001 -0,002 -0,003 -0,004 Pic de vitesse Pic de vitesse temps cibles
La solution : La coordination
Introduction au problème fondamental du contrôle moteur : La coordination Bernstein, N. A. (1967) The coordination and regulation of movements. London, Pergamon. Sherrington, C. S. (1906) The integrative action of the nervous system. London, Constable. von Holst, E. (1939/1973). The behavioral physiology of man and animals. Coral Gables, FL., University of Miami Press. Lashley, K. S. (1930). Basic neural mechanisms in behavior. Psychological review, 37(1)
Monde, objet, Comportement et perception partenaire, adversaire Reconnexions, apprentissages plasticité Répétition et découverte des bons mouvements : apprentissage
Propriétés élémentaires de nos coordinations
De la cellule au comportement
Echelle « micro » (atomique) : Aléas Film du mouvement Brownien
Erreurs comportementales Macro Neurone(s) et Réseaux de neurones Canaux ioniques de la membrane du neurone Désordre, hasard Agitation moléculaire Micro (fluctuations thermiques)
Agitation neurone moléculaire zoom « hasard » zoom Canaux et pompes à ions » Dans les membranes des neurones Neurone Potentiel d’action Trajectoires de mouvement x 10 000 fois Cas idéal non biologique : Sans perturbations Réalité : cas biologique, = cas « bruit » ou « hasard » ou idéal + perturbations par le « fluctuations » « bruit » moléculaire
Pré-ambules : le jonglage comme introduction à la coordination
Angles articulaires… Angles du bras
temps Angles articulaires
nchronisation entre articulations des bras temps
Analyse des habiletés dans le jonglage Bergamasco, M., Bardy, B., & Gopher, D. (2012). Skill training in multimodal virtual environments. CRC Press. Lagarde, J., Zelic, G., Avizzano, C. A., Lippi, V., Ruffaldi, E., Zalmanov, H., ... & Mottet, D. (2011). Evaluation of the light weight Juggling system. In BIO Web of Conferences (Vol. 1, p. 00053). EDP Sciences. https://www.bio-conferences.org/articles/bioconf/pdf/2011/01/bioconf_skills_00053.pdf
Reprise : En TD un outil gratuit d’analyse du mouvement, Kinovéa En développement, en 2020
Précision, définitions Processus cognitifs Processus sensorimoteurs
Processus cognitifs : manipulation mentale de symboles, images, mots, signes. Permet de définir, analyser, résoudre des problèmes. Symboles mentaux : il s’agit de représentations mentales. RE- présentations formées par notre cerveau dans notre esprit. Ex. : activité d’imagerie mentale avant une performance par un athlète. - Ces opérations mentales (analyse-décompositions en étapes de séquences, mise en ordre temporel (procédures : faire ceci puis cela), visualisations, peuvent être considérées comme des « outils » mentaux qui permettent de résoudre des pbs, d’améliorer les performances (mémorisation, réduction du stress). - Nb : Ne sont pas nécessairement conscients : une partie peut l’être, mais certains aspects de ces processus sont inconscients (nous n’avons pas accès à l’ensemble des activités synaptiques !!). Processus sensorimoteurs : Ici on met l’accent sur l’exécution du mouvement, ancrée dans l’interaction physique (mécanique) avec notre environnement (ex: objets, gravité, sol, autres personnes). La formation et manipulation de symboles mentaux n’est pas impliquée. - Nb : Ici encore la conscience n’est pas nécessairement impliquée, une partie de nos actions est accessible à la conscience, une partie non. Les deux processus sont en permanence en interaction.
5 tâches principales du jonglage :
Habilétés sensorimotrices :
Habilétés cognitives :
Tableau à 2 entrées X variations Décomposition des tâches Hiérarchie- graphes Autres
Pause : Prérequis et rappels utiles Vitesse moyenne et vitesse instantanée
Lecture obligatoire du cour : Chapitre Richard Feyman
Vitesse moyenne x x init Init = abrégé pour « initial » x final t t init t final O(0,0) D = distance = x final – x init durée = t final – t init V moyenne de t init à t final = (x final – x init)/ t final _ t init
V V 1 2 D t durée durée V V 3 durée D 1 V = D/durée = m/s 2 D = v x durée = m/s x s = m D durée 3 durée = D/v = m / m/s = m x s/ m = s
Vitesse instantanée Même idée que pour la vitesse moyenne : mais on réduit (infiniment) l’intervalle de temps entre initial et final. Ceci jusqu’à considérer un intervalle tellement petit qu’il ne contient qu’un seul point. Cet intervalle a encore une durée, mais très très très petite ! Chacun des points a ainsi une vitesse, et la vitesse peut changer d’un point au suivant (pendant une accélération ou une décélération par exemple) Le fait que chaque point possède une vitesse est démontré par le fait que notre voiture possède une énergie cinétique à chaque point pendant un trajet, si je heurte un obstacle en un point du trajet je casse ma voiture car elle possède de l’ énergie cinétique en ce point qui est absorbée par le choc, il faut donc bien qu’elle possède une vitesse en ce point ! CQFD
ZOOM x x x init Un point sur le trajet x final Δx O(0,0) t t init t final t O(0,0) Δt Vitesse moyenne Vitesse instantanée : Δ t = tout petit x final – x init = Δ x Δ t = tout petit t final – t init = Δ t = infiniment petit : « tout proche de zéro » La vitesse instantanée = dans cette durée très petite La vitesse existe à chaque point
Invariant #1 : La redondance articulaire Ps : il y a aussi une redondance musculaire
Co-contraction musculaire => raideur articulaire
Co-contraction musculaire => raideur articulaire (2)
Invariant #2 : Les changements de forme de coordination (Patrons de coordination) (Muybridge, Animals In Motion, 1899)
Walk-Run transitions Walk Run
Contrôle + coordination + optimisation (économie, coût)
Invariant #3 : L’information utile pour réguler le mouvement Apprentissage et « contrôle et coordination Apprendre : Modification relativement permanente du comportement du fait de la répétition
L’information pour ajuster le mouvement… (1)
L’information pour ajuster le mouvement… (2) : - être au bon endroit au bon moment -
L’information pour ajuster le mouvement… (3) L’information pour ajuster la coordination œil Sol - Moment d’inertie - Régulation finale - Temps restant
Invariant #4 : La synchronisation La coordination temporelle entre un cavalier expert et son cheval
Invariant #4 : La synchronisation
Illustrations / Films d’un cavalier expert, d’un cavalier intermédiaire
Invariant #5 : Des lois d’optimalité
« jerk » = d (accélération) /dt = dérivée de l’accélération « Smooth » = « lisse » Le mouvement efficient est lisse La loi est dite « minimum de secousse » : parmi les mouvements possible, le mouvement sain ou le mouvement expert est le plus lisse
Vous pouvez aussi lire