Contrôle moteur : La coordination des mouvements - UFR STAPS UE 23 Semestre 2, 2020-2021 - Moodle ...

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Contrôle moteur : La coordination des mouvements - UFR STAPS UE 23 Semestre 2, 2020-2021 - Moodle ...
Contrôle moteur :
La coordination des mouvements
   UE 23 Semestre 2, 2020-2021
       Resp. Julien Lagarde
           UFR STAPS
      Université Montpellier
Contrôle moteur : La coordination des mouvements - UFR STAPS UE 23 Semestre 2, 2020-2021 - Moodle ...
Présentation des objectifs du cours

 Découvrir les principaux invariants du mouvement humain

 Apprendre à reconnaître les formes de mouvements

 Apprendre à classer les types de mouvements

 Décrire les mouvements
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 Faculté des Sciences et Techniques des Activités Physiques et Sportives
(STAPS) / ► UE20 Contrôle Moteur / ► Généralités / ► Lectures obligatoires

Texte 1 : P 1-7 Chapitre 9, Marcher, un défi à la complexité.
Référence : Alain Berthoz (2009). La simplexité. Odile Jacob
Texte 2 : P 8-12 Les lois du mouvement naturel.
 Référence : Alain Berthoz (2009). La simplexité. Odile Jacob
Texte 3 : P 13-18 Le mouvement naturel.
 Référence : Alain Berthoz (). Le sens du mouvement. Odile Jacob
Texte 4 : P 19-22 Des mains à la conquête du cerveau.
 Référence : Pascal Giraux, Angela Sirigu. Les dossiers de la recherche num 40 2010.
Texte 5 : P 23- 30 Ces neurones qui modèlent la civilisation.
 Référence : Ramachandran, V. (2011). Le Cerveau fait de l'Esprit : Enquête sur les neurones miroirs. Dunod.
 Texte 6 : P 31-34 Comment la répétition façonne nos habitudes.
 Référence : Hélène Beaunieux, Les dossiers de la recherche num 40, 2010
Texte 7 : P 35-40 Tout le monde sait-il ce qu’est l’attention ?
Référence : Lachaux, J. P. (2011). Le cerveau attentif : contrôle, maîtrise et lâcher-prise. Odile Jacob.

                            lectures_L1_S2_UE20_Cont_Mot_2018.pdf

      +      Pré-requis : Feyman_Mecanique_Chap_mouvement.pdf
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Plan du cours de Julien Lagarde

1) Définition de la coordination des mouvements. Formation de patron par
   apprentissage.

2) Exemple de classification des mouvements :
       - Décomposition du jonglage.
       - Rappels utiles : Cinématique (du point).

3) Invariants du mouvement.

 3.1 La redondance articulaire : Définition et rôle de la raideur dans la
coordination.
 3.2 Les changements de coordination (Patrons de coordination).
 3.3 L’information utile pour réguler le mouvement : Intercepter une balle
ou un moustique, salto arrière, percevoir « le temps qui reste ».
 3.4 Synchronisation : Illustration homme- cheval.
 3.5 Des lois d’optimalité : Minimum jerk, applications.
 3.6 Régularités dans l’action locomotrice.
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Le « contrôle » moteur : Au carrefour de plusieurs domaines
scientifiques

-    Biomécanique
-    Neurosciences
-    Psychologie expérimentale
-    Physiologie de l’exercice

    Production d’actions (volonté, buts, réactions)

    Lois physiques : gravité, inertie, Newton

    Articulations- muscles

    Système nerveux

    Connexion cerveau- monde par le corps en mouvement (création de sensations)

    Perception et mouvements
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Lois physiques
Échelles corps : Newton
Echelles cellules : Newton, diffusion
(mouvement brownien/ microscopique- ions),
champs électriques
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Simplicité et complexité
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L’expérience de Fitts (1954):
La découverte de lois ?

 Lesquelles ?
 Pour quoi faire ?
Atteindre une cible

Coordination du bras/ buste / tête
Trajectoire de la Main vers l’objet- cible : vision pour l’espace
Cerveau : motricité et vision
Perception- mouvement
                             Du corps/ au service de buts

 vision

                Feedback sensoriels
                     Proprioception : position et vitesse

             Coordination œil- main- objet :
Génétique et apprentissage essai erreur et imitation /
enfant
Une loi simple…

MAIS pourtant :

 Des processus sous jacents à d’autres échelles
      (cellulaires) très nombreux et riches
                 (« complexes »)

             Le système nerveux
Illustration : Cerveau humain

        « Connectome »
Le cerveau de la « mouche à fruit »
Le cerveau humain

                                              Des millions de milliards de réseaux
      100 milliards de neurones               de neurones

                     10 000 connexions par
                     neurones vers d’autres
                     neurones
A
                 B

      C

          Combien de réseaux ?
{A;B}
{A;C}
{C;B}
{A;B;C}         N=4
A                       A
                B                   B

                                        D
        C                   C
                    ≠

    Combien de réseaux entre neurones ?
Utilisation de Kinovéa : logiciel gratuit pour mesurer des
positions dans le plan à partir de vidéos
Calcul de la vitesse et graphiques (nuages de
points : 1) vitesse et temps, 2) vitesse et position
1)                                      vitesse
                                                           0,004
                                                           0,003

un autre graphique avec la fonction "nuage de
                                                           0,002

                                                     vitesse
                                                           0,001

points" : sélectionner deux colonnes et insérer                   0

"nuage de points" : 1) vitesse et temps, et 2)            -0,001 0             0,5        1     1,5     2       2,5      3       3,5      4

                                                          -0,002
positions(t) et vitesses(t)                               -0,003
                                                          -0,004

il s'agit d'un graphique qui permet de
superposer les trajectoires :                                                                                     temps
- on voit la présence de variabilité entre
     pointages (petits changements de forme                       2)
     spécifique de chaque pointage) et                                                    Vitesse & position
     d'invariance (forme générale commune à                    Pic de                          500
     tous les pointages.                                       vitesse                         400
- -> on visualise la forme de la cinématique.
     Cela correspond aussi aux deux variables
                                                                                               300

                                                       position
     classiques de l'espace d'état d'un système
                                                                                               200

     dynamique.                                                                                100
                                                                                                                                Pic de
- On voit clairement les variations de vitesse             -0,004     -0,003     -0,002   -0,001
                                                                                                 0
                                                                                                    0   0,001   0,002   0,003
                                                                                                                                vitesse
                                                                                                                                 0,004
     selon la position près/ loin de la cible (les                                             -100

     extrema de la position).
                                                                                              vitesse
cibles

          0,004

          0,003                                 cible
                                                                           cible
          0,002

          0,001
vitesse

              0
                   1    1,1     1,2       1,3           1,4   1,5   1,6       1,7        1,8     1,9      2

          -0,001

          -0,002

          -0,003

          -0,004       Pic de vitesse                                                    Pic de vitesse

                                                                          temps

                                        cibles
La solution : La coordination
Introduction au problème fondamental du contrôle moteur :
                               La coordination

Bernstein, N. A. (1967) The coordination and
regulation of movements. London, Pergamon.

Sherrington, C. S. (1906) The integrative action
of the nervous system. London, Constable.

von Holst, E. (1939/1973). The behavioral
physiology of man and animals. Coral Gables,
FL., University of Miami Press.

Lashley, K. S. (1930). Basic neural mechanisms
in behavior. Psychological review, 37(1)
Monde, objet,
                                Comportement et perception           partenaire,
                                                                     adversaire

Reconnexions,
apprentissages
plasticité

                 Répétition et découverte des bons mouvements : apprentissage
Propriétés élémentaires de nos coordinations
De la cellule au comportement
Echelle « micro » (atomique) : Aléas

Film du mouvement Brownien
Erreurs comportementales
                                               Macro
             Neurone(s) et
             Réseaux de neurones

      Canaux ioniques de la
      membrane du neurone

Désordre, hasard

Agitation moléculaire                          Micro
(fluctuations thermiques)
Agitation                                                              neurone
moléculaire                        zoom
« hasard »

                                          zoom

                Canaux et pompes à ions »
                Dans les membranes des neurones
                                                  Neurone
                                                  Potentiel d’action

    Trajectoires de mouvement                         x 10 000 fois

Cas idéal non biologique :
Sans perturbations
                                     Réalité : cas biologique, = cas
« bruit » ou « hasard » ou
                                     idéal + perturbations par le
« fluctuations »
                                     « bruit » moléculaire
Pré-ambules :

le jonglage comme introduction à la coordination
Angles articulaires…

    Angles du bras
temps
Angles
articulaires
nchronisation entre articulations des bras

                                             temps
Analyse des habiletés dans le jonglage

 Bergamasco, M., Bardy, B., & Gopher, D. (2012). Skill training in multimodal virtual environments. CRC Press.
 Lagarde, J., Zelic, G., Avizzano, C. A., Lippi, V., Ruffaldi, E., Zalmanov, H., ... & Mottet, D. (2011). Evaluation of
  the light weight Juggling system. In BIO Web of Conferences (Vol. 1, p. 00053). EDP Sciences.
            https://www.bio-conferences.org/articles/bioconf/pdf/2011/01/bioconf_skills_00053.pdf
Reprise : En TD un outil gratuit d’analyse du mouvement, Kinovéa

En développement, en 2020
Précision, définitions

Processus cognitifs

           Processus sensorimoteurs
Processus cognitifs : manipulation mentale de symboles, images, mots, signes.
Permet de définir, analyser, résoudre des problèmes.
Symboles mentaux : il s’agit de représentations mentales. RE- présentations formées
par notre cerveau dans notre esprit. Ex. : activité d’imagerie mentale avant une
performance par un athlète.
- Ces opérations mentales (analyse-décompositions en étapes de séquences, mise en
ordre temporel (procédures : faire ceci puis cela), visualisations, peuvent être
considérées comme des « outils » mentaux qui permettent de résoudre des pbs,
d’améliorer les performances (mémorisation, réduction du stress).
- Nb : Ne sont pas nécessairement conscients : une partie peut l’être, mais certains
aspects de ces processus sont inconscients (nous n’avons pas accès à l’ensemble des
activités synaptiques !!).

Processus sensorimoteurs : Ici on met l’accent sur l’exécution du mouvement,
ancrée dans l’interaction physique (mécanique) avec notre environnement (ex:
objets, gravité, sol, autres personnes). La formation et manipulation de symboles
mentaux n’est pas impliquée.
- Nb : Ici encore la conscience n’est pas nécessairement impliquée, une partie de nos
actions est accessible à la conscience, une partie non.

               Les deux processus sont en permanence en interaction.
5 tâches principales du jonglage :
Habilétés sensorimotrices :
Habilétés cognitives :
Tableau à 2 entrées X variations

 Décomposition
   des tâches

Hiérarchie- graphes              Autres
Pause : Prérequis et rappels utiles

                           Vitesse moyenne et
                           vitesse instantanée
Lecture obligatoire du cour : Chapitre Richard Feyman
Vitesse moyenne
     x

x init
                                                            Init = abrégé pour « initial »
x final

                                            t
                  t init    t final
         O(0,0)

                     D = distance = x final – x init
                     durée = t final – t init

                     V moyenne de t init à t final = (x final – x init)/ t final _ t init
V
                V
        1
                        2

                    D       t                          durée
   durée

            V                               V
    3

                                durée              D
                        1 V = D/durée = m/s
                        2 D = v x durée = m/s x s = m
                    D
durée                   3 durée = D/v = m / m/s = m x s/ m = s
Vitesse instantanée

Même idée que pour la vitesse moyenne : mais on réduit (infiniment) l’intervalle de
temps entre initial et final.
Ceci jusqu’à considérer un intervalle tellement petit qu’il ne contient qu’un seul
point.
Cet intervalle a encore une durée, mais très très très petite !

Chacun des points a ainsi une vitesse, et la vitesse peut changer d’un point au suivant
(pendant une accélération ou une décélération par exemple)

Le fait que chaque point possède une vitesse est démontré par le fait que notre
voiture possède une énergie cinétique à chaque point pendant un trajet, si je heurte
un obstacle en un point du trajet je casse ma voiture car elle possède de l’ énergie
cinétique en ce point qui est absorbée par le choc, il faut donc bien qu’elle possède
une vitesse en ce point ! CQFD
ZOOM

          x

                                                               x

x init
                                                                                      Un point sur le trajet
x final
                                                             Δx

          O(0,0)                                      t
                            t init          t final
                                                                                                      t
                                                               O(0,0)                 Δt
                Vitesse moyenne                             Vitesse instantanée : Δ t = tout petit
              x final – x init = Δ x                      Δ t = tout petit
              t final – t init = Δ t                      = infiniment petit : « tout proche de zéro »

                                                          La vitesse instantanée = dans cette durée
                                                          très petite
                                                          La vitesse existe à chaque point
Invariant #1 : La redondance articulaire

                              Ps : il y a aussi une redondance musculaire
Co-contraction musculaire => raideur articulaire
Co-contraction musculaire => raideur articulaire (2)
Invariant #2 : Les changements de forme de
coordination (Patrons de coordination)

                    (Muybridge, Animals In Motion, 1899)
Walk-Run transitions

Walk

Run
Contrôle + coordination + optimisation (économie, coût)
Invariant #3 : L’information utile pour réguler le mouvement
 Apprentissage et « contrôle et coordination
  Apprendre : Modification relativement permanente du comportement du fait de la répétition
L’information pour ajuster le mouvement… (1)
L’information pour ajuster le mouvement… (2) :
                     - être au bon endroit au bon moment -
L’information pour ajuster le mouvement… (3)
                      L’information pour ajuster la coordination

       œil

 Sol

- Moment d’inertie
- Régulation finale
- Temps restant
Invariant #4 : La synchronisation

      La coordination temporelle entre
      un cavalier expert et son cheval
Invariant #4 : La synchronisation
Illustrations / Films d’un cavalier expert, d’un cavalier intermédiaire
Invariant #5 : Des lois d’optimalité
« jerk » = d (accélération) /dt = dérivée de l’accélération
« Smooth » = « lisse »
Le mouvement efficient est lisse
La loi est dite « minimum de secousse » : parmi les mouvements possible,
le mouvement sain ou le mouvement expert est le plus lisse
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