Dossier pédagogique - BIENNALE SIANA 2019 LE PRINCIPE DE GLADOS

 
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Dossier pédagogique - BIENNALE SIANA 2019 LE PRINCIPE DE GLADOS
BIENNALE SIANA 2019
   LE PRINCIPE DE
       GLADOS

     Dossier
   pédagogique
Sommaire

I. AsSOCIATION SIANA – PAGE 3

II. SYNOPSIS DE L’EXPOSITION – PAGE 4

III. POUR BIEN PREPARER SA VISITE – PAGE 5

VII. ATELIERS DE MÉDIATION – PAGE 9

VII. GLOSSAIRE – PAGE 12

VIII. INFORMATIONS PRATIQUES – PAGE 15
Association Siana

Siana est née de la volonté d’enseignants-chercheurs des écoles de l’Institut Mines Télécom d’Évry de
confronter leurs travaux, leurs recherches et leurs questionnements à la démarche d’artistes car ils
pressentaient que ces outils numériques transformeraient profondément nos pratiques culturelles et
sociales.

Grâce à l’ENSIIE et au C-19, cluster autour du Jeu Vidéo et de l’Interactivité Numérique, l’association a
pérennisé son fonctionnement et élargi son champ d’activités ainsi que ses partenariats ; son équipe
professionnelle assure un accompagnement des pratiques numériques tout au long de l’année : résidences
de création artistique, rencontres et séminaires de réflexion, formations artistiques et e-inclusion.

Depuis maintenant cinq ans, Siana pilote un programme d’e-inclusion financé par la Région île de France.
Une action centrée sur la découverte et l’appropriation des cultures « populaires » du numérique. Ces
actions sont déployées tout au long de l’année autour de plusieurs objets numériques et artistiques, du jeu
vidéo aux réseaux sociaux en passant par les cartoparties. Entre découverte et mise en pratique, le
programme d’e-inclusion de Siana est devenu un axe central de travail et chaque nouveau partenaire
amène ainsi des problématiques auxquelles nous trouvons ensemble les réponses adaptées.
Biennale SIANA 2019
              LE PRINCIPE DE GLADOS

Dans la bulle de confort de nos vies facilitées par l’IA et la robotique, ne prenons-nous pas le risque
d’oublier qui nous sommes, et de mettre trop vite de côté les conséquences de nos choix régis par une
constante quête du progrès ? La Biennale SIANA 2019 vous proposera de questionner les intelligences
artificielles, leurs promesses d’un monde meilleur et l’indépendance des machines devenues
omniprésentes dans notre quotidien. Car derrière le fantasme technologique se trouvent en fait des
hommes, et se dessine comme dans l’univers de Portal une désillusion : The cake is a lie.. Cette
exposition empruntera donc à ce jeu vidéo, le nom de son célèbre assistant IA et vous proposera
découvrir quelques principes de GlaDOS.
Nous vous retrouvons pour cette exposition au sein du centre commercial Evry 2, situé place de l'Agora,
au 4ème étage.
Ateliers de médiation
Durant la totalité de l’exposition Le Principe de GlaDos nous proposons une formule de médiation
de deux heures visant à accompagner une réflexion personnelle sur notre relation à
l’environnement, répartie entre visite commentée de l’exposition et un atelier pédagogique au
choix.

E-SCAPE GAME: UN LOISIR AU SERVICE DE L'APPRENTISSAGE – 1H
Dans un monde post-apocalyptique, vous devrez échapper à de brusques événements climatiques
avant la fin du temps imparti. Tout en cherchant un moyen de sortir de cette situation, vous
découvrirez de manière ludique de nombreuses informations sur les causes de ce dérèglement
planétaire.

Objectifs pédagogiques : Analyse, apprentissage collectif, restitution et mise en commun d'une
recherche.

GRATUIT, SUR RÉSERVATION : Paloma DODEMENT (communication@siana.eu / 01.69.36.73.91)
Du mercredi au samedi, de 13h00 à 18h00

Nombre de participants par atelier : 15 maximum
(possibilité de diviser une classe entière en deux groupes, l'autre visitant l'exposition)
Ateliers de médiation
Durant la totalité de l’exposition Le Principe de GlaDos nous proposons une formule de médiation
de deux heures visant à accompagner une réflexion personnelle sur notre relation à
l’environnement, répartie entre visite commentée (1H) de l’exposition et un atelier pédagogique au
choix (1H).

APPROFONDIR SA VISITE EN IMAGE : VIDÉO-DISCUSSION – 1 HEURE
(à partir de 11 ans)
« Mythes et Réalités de L'Intelligence Artificielle »
Cette vidéo-discussion abordera différentes thématiques de l'IA; de sa genèse à son omniprésence
graduelle, ainsi que les différents points de vues accrochés à son existence. Qu'est-ce qu'une IA?
Quels sont ses différents usages? Comment la pop-culture s'empare-t-elle du phénomène ?

Objectifs pédagogiques : réagir sur un sujet; formaliser sa pensée et développer sa réflexion et son
esprit critique; débattre en groupe en développant sa qualité d’écoute.

GRATUIT, SUR RÉSERVATION : Paloma DODEMENT (communication@siana.eu / 01.69.36.73.91)
Du mercredi au samedi, de 13h00 à 18h00

Nombre de participants par atelier : 15 maximum
(possibilité de diviser une classe entière en deux groupes, répartis dans les deux ateliers proposés)
Pour bien préparer
                           sa visite

Siana vous livre quelques clés de compréhension pour préparer votre visite.

Nous vous suggérons quelques pistes de discussion à développer avec vos élèves pour les sensibiliser au
sujet et susciter chez eux un début de réflexion sur la thématique soulevée par l’exposition.
Ainsi, ils pourront profiter au mieux de la visite et s'y impliquer plus activement.

Une sélection de ressources complémentaires (livres, films, articles...) vous est ainsi proposée.
Pour bien préparer
                              sa visite
RESSOURCES COMPLÉMENTAIRES

Livres

Cycle des Robots (1950-1985) ISAAC ASIMOV        Les Enfers virtuels (2010) IAN M. BANKS

Les Marteaux de Vulcain (1960) Philip K Dick     Dei ex Machinis (2015) JEAN-ARCADY MEYER

Destination vide (1966) FRANK HERBERT            Le Mythe de la Singularité (2017) JEAN-GABRIEL GANASCIA

Quand Harlie avait un an (1972) DAVID GERROLD    La guerre des intelligences (2017) LAURENT ALEXANDRE

Neuromancien (1984) WILLIAM GIBSON               En attendant les robots (2019) ANTONIO A CASILI

L'Homme Bicentenaire (1999) ISAAC ASIMOV

Les créatures artificielles: des automates aux
mondes virtuels (2008) JEAN-CLAUDE HEUDIN
Pour bien préparer
                                sa visite
RESSOURCES COMPLÉMENTAIRES

Articles

Qu'est-ce que l'IA ?                                      Un journal télévisé chinois présenté par une IA

Comment utilisons-nous l'IA au quotidien ?                L’IA, nouveau monde du marché de l’art?

Une dérive de l'IA est-elle possible ?                    Des joueurs pro de Starcraft II battus par une IA

2032, l’intelligence artificielle entre au gouvernement   Un Robot lui annonce qu'il va mourir

Drones : la chasse aux robots tueurs est ouverte

4 octobre 2041 : on a assisté au 1er procès de l'IA

Une IA de Microsoft dérape sur Twitter

Un abri à chat doté d’intelligence artificielle
Pour bien préparer
                          sa visite
RESSOURCES COMPLEMENTAIRES

Film

Metropolis (1927) FRITZ LANG               Ghost in the shell (1995) MAMORU OSHII

Alphaville (1965) JEAN-LUC GODARD          Matrix (1999) LANA WACHOWSKI, LILLY WACHOWSKI

L’Âge de cristal (1976) MICHAEL ANDERSON   A.I Intelligence Artificielle (2001) STEVEN SPIELBERG

Blade Runner (1982) RIDLEY SCOTT           I ROBOT (2004) ALEX PROYAS

Tron (1982) STEVEN LISBERGER               Wall-E (2008) ANDREW STANTON

Terminator (1985) JAMES CAMERON            Transcendance (2014) WALLY PFISTER

Le Cobaye 2 (1992) BRETT LEONARD           Ex Machina (2015) ALEX GARLAND

Chappie (2015) NEILL BLOMKAMP              Les Nouveaux Héros (2015) DON HALL, CHRIS WILLIAMS
Pour bien préparer
                            sa visite
                                     RESSOURCES COMPLEMENTAIRES

Séries

La Quatrième Dimension (1959) ROD SERLING         Black Mirror (2011) CHARLIE BROOKER, JESSE ARMSTRONG

Goldorak (1975) GO NAGAI                          Westworld (2016) JONATHAN NOLAN, LISA JOY

K2000 (1982) GLEN A.LARSON                        Altered Carbon (2018) LAETA KALOGRIDIS

Tonnerre mécanique (1985) ROBERT WOLTERSTOFF

Astroboy 2003 (2003) KAZUYA KONAKA

Person of Interest (2011) JONATHAN NOLAN

Real Humans (2012) STEFAN BARRON, HENRIK WIDMAN
Pour bien préparer
                              sa visite
                                      RESSOURCES COMPLEMENTAIRES

Jeux vidéo

System Shock (1994) Origins System

Deus Ex (2000) Eidos Interractive

Resident Evil (2002) Capcom

Portal (2007) Valve Software

Detroit Become Human (2018) Sony Interactive Entertainment
Glossaire
Intelligence Artificielle: L'intelligence artificielle (abrégé IA, ou AI en anglais pour Artificial
Intelligence) consiste à mettre en œuvre un certain nombre de techniques visant à permettre aux
machines d'imiter une forme d'intelligence réelle. L'IA se retrouve implémentée dans un nombre
grandissant de domaines d'application.

Robot: Un robot est un dispositif mécatronique conçu pour accomplir automatiquement des
tâches imitant ou reproduisant, dans un domaine précis, des actions humaines. La conception de
ces systèmes est l'objet d'une discipline scientifique, branche de l'automatisme nommé
robotique.

Test de Turing: Test dans lequel un sujet interagit à l'aveugle avec un autre humain, puis avec une
machine programmée pour formuler des réponses sensées. Si le sujet n'est pas capable de faire la
différence, alors la machine a réussi le test et, selon l'auteur, peut véritablement être considérée
comme «intelligente».

Machine Learning: Le machine learning est une sous-catégorie de l’intelligence artificielle. C’est
un procédé qui permet aux ordinateurs de s’améliorer grâce à l’apprentissage. Le data analyst
Arthur Samuel estime que le machine learning permet aux ordinateurs «d’apprendre sans être
explicitement programmés». De grandes entreprises utilisent aujourd’hui le machine learning
pour, par exemple, réaliser les meilleures recommandations produits, à l’instar de Netflix ou
Amazon.

Deep Learning: Le deep learning est une partie du machine learning. Le deep learning intègre et
analyse une grande quantité d’informations qu’il peut ensuite catégoriser. Par exemple, le deep
learning peut arriver à reconnaître les photos de chiens et les photos de chats dans une base
d’images et mettre en évidence les caractéristiques de chaque animal.
Glossaire
Apprentissage supervisé: L’apprentissage supervisé ou non-supervisé sont deux manières d’apprendre aux
ordinateurs. Pour le premier, un humain aide la machine à, par exemple, catégoriser les photos de chiens et
les photos de chats, pour reprendre notre exemple cité au-dessus. Pour ce faire, l’homme va annoter chacune
de ces images. Il va ensuite pouvoir créer un échantillon de données qui va aider la machine à comprendre ce
qu’est une photo de chien et une photo de chat.

Chatbot: Le chatbot est une intelligence artificielle qui utilise des capacités de traitement du langage naturel
pour mener une conversation. A terme, le but est que le chatbot puisse répondre aux questions comme un
humain pourrait le faire. Certains diront qu’on en est encore loin.

Vallée de l'étrange: La vallée dérangeante, ou vallée de l'étrange (de l'anglais uncanny valley) est une théorie
scientifique du roboticien japonais Masashiro Mori, publiée pour la première fois en 1970, selon laquelle plus
un robot androïde est similaire à un être humain, plus ses imperfections nous paraissent monstrueuses. Ainsi,
beaucoup d'observateurs seront plus à l'aise en face d'un robot clairement artificiel que devant un robot doté
d'une peau, de vêtements et d'un visage visant à le faire passer pour humain. Ce n'est qu'au-delà d'un certain
degré de réalisme dans l'imitation, selon cette théorie, que les robots humanoïdes seront mieux acceptés.
C'est pour cela qu'est utilisé le terme de vallée: il s'agit d'une zone à franchir dans laquelle chaque progrès fait
vers l'imitation humaine amènera au départ plus de rejet, mais passé un certain seuil de réalisme une
acceptation plus grande.

Trois lois de la robotique: Ensembles de lois inventées par l'écrivain Isaac Asimov, dans son Cycle des robots,
et qui influencent aujourd'hui beaucoup d'autres œuvres de science-fiction. 1Ère loi: Un robot ne peut porter
atteinte à un être humain ni, restant passif, laisser cet être humain exposé au danger. 2Ème loi : Un robot doit
obéir aux ordres donnés par les êtres humains, sauf si de tels ordres entrent en contradiction avec la 1ère Loi.
3ème Loi : Un robot doit protéger son existence dans la mesure où cette protection n'entre pas en
contradiction avec la Première ou la Deuxième Loi.
Infos Pratiques

Dates : du 28 mars au 04 mai 2019. Vernissage le 28 mars à partir de 18h

Horaires : Du mercredi au vendredi de 13h à 18h / Le samedi de 14h à 18h

Comment venir?
Place de l’Agora, Centre commercial
(prendre les escaliers en entrant sur la droite – 4ème étage)
RER D, arrêt Evry Courcouronnes sortie Stephenson.

Nous joindre:
Tel fixe : (0)1.69.36.73.91 – (0)1.69.36.74.36
Emails : publics@siana.eu – communication@siana.eu
Site internet : www.siana.eu
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