JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
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Sommaire - Jeux pour travailler le français à l'école élémentaire ............................. 6 - - Construction du récit / Imagination ........................................ 6 - - Lecture ............................................................. 16 - - Littérature ........................................................... 23 - - Alphabet / Orthographe ................................................ 27 - - Vocabulaire ......................................................... 37 - - Grammaire .......................................................... 52 - - Conjugaison ......................................................... 55 - - Phonologie .......................................................... 60
Construction du récit / Imagination Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 6/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Bla bla bla (Djeco) Réf : DJ-8462 De 7 A 12 Prix de vente : 18.80 EUR Nombre de joueurs : 3 - 5 Jeu de langage riche et varié: chacun reçoit 5 cartes, chaque joueur à son tour est juge et jette le dé. En fonction du résultat il y a 3 jeux différents. Pour le premier on associe une de ses cartes à la carte retournée par le juge. Chaque joueur justifie son choix et le juge décide qu'elle est l'association la plus pertinente. Pour le deuxième jeu les joueurs choisissent 2 de leurs cartes, qu'ils associent à celle qui est retournée sur la table et inventent une histoire. Pour le troisième chacun choist une carte de son jeu qu'il pense le représenter le mieux et la pose sur la table face cachée. On mélange les cartes et le juge doit les attribuer à la bonne personne en justifiant ses choix. Ce jeu est très stimulant et très agréable à jouer! Les cartes, très nombreuses et très variées, font de ce jeu un outil exploitable pour plein d'autres activités... Contenu: 240 cartes, 1 dé pour le choix du jeu, règle. Pour des joueurs de 7 à 12 ans. Exploitable avec les plus jeunes en simplifiant les règles et par les plus grands dans une autre langue! Comment j'ai adopté un dragon (Le droit de perdre) Réf : BL-DRA De 8 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 3 - 8 Durée de la partie : 20 mn Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion avec le dé bleu. Puis le joueur jette un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis! Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé noir qui permet aux joueurs d'interrompre l'histoire, règle. Comment j'ai adopté un gnou (Le droit de perdre) Réf : BL-GNOU De 8 A 120 Prix de vente : 12.90 EUR Nombre de joueurs : 3 - 8 Durée de la partie : 20 mn Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis! Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé noir pour la variante (les joueurs peuvent interrompre l'histoire en cours en jetant ce dé), règle. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 7/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Créateur d'histoires (Storyteller) (Haba) Réf : H-158902 De 4 A 10 Prix de vente : 89.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 25 mn Un matériel de grande qualité pour aider les enfants à développer leur créativité en inventant leurs propres histoires. Les enfants adorent les histoires, les écouter, les créer, les raconter ! Le « Créateur d’histoires » est un véritable atelier de création d’histoires pour des enfants seuls ou en groupe, qu’il est possible d’utiliser en guidant les enfants pas à pas, à partir de 4 ans, ou, avec des enfants plus âgés, pour leur apprendre à structurer une histoire, à utiliser un certain vocabulaire, à soigner les transitions… Plusieurs idées de jeux ou d’activités sont proposées, et 8 trames narratives esquissées, mais l’enfant prendra également beaucoup de plaisir à découvrir les personnages et les décors, les manipuler et imaginer ses propres histoires. Le matériel est superbe, et servira d’outil d’apprentissage, d’expérimentation, d’enrichissement, pour stimuler la créativité et l'imagination, à l’école, en collectivité, à la maison. Contenu : la boîte de grandes dimensions (32 x 32 cm et presque 3 kg !) comprend 8 grandes figurines en bois de 12 cm (le papa, la maman, la sorcière, le policier, le voleur, le géant, le roi, le prince) ; 7 petites figurines de 9 cm (princesse, garçon, fille, fée, nain, moussaillon, petit monstre), 10 grandes cartes de décor, 24 cartes accessoires (couronne, bouteille, vélo, cheval…), un support en bois pour maintenir les cartes à la verticale, un livret d’instructions. Devine à quoi ils pensent (Akros) Réf : AK-20514 De 4 A 10 Prix de vente : 31.60 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 « Devine à quoi ils pensent » est un atelier qui favorise l’imagination, le langage et la communication. Cet atelier propose 54 cartes mettant en scène adultes et enfants (et animaux !) dans des situations du quotidien qui se prêtent particulièrement au dialogue ou à l’expression de sentiments et d’émotions : on est malade, on y arrive ou on échoue (en sport, à un examen..), on a un choix à faire (2 chemins à prendre…)… A l’aide de 24 « bulles », comme en bande-dessinée, chacun pourra exprimer ce qu’il ressent, ce que lui évoquent ces moments et ces situations. Prétexte à discussions, à ateliers de langage, à la reconnaissance et à l’expression des émotions, « Devine à quoi ils pensent » s’adaptera à de nombreuses activités, de la maternelle aux classes de FLE pour adultes. Contenu : 54 cartes cartonnées (16,5 x 11,5 cm), 22 « bulles de BD », dans une petite mallette en carton. Comme toujours chez Akros, la règle du jeu, proposant divers types d’activités, est téléchargeable depuis leur site Internet… ou ci-dessous chez Didacto ! Histoire de raconter (Placote) Réf : BL-HIAR De 4 A 10 Prix de vente : 35.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de langage modulable pour créer des histoires. Pour la première règle on forme 5 colonnes de 4 cartes sur la table, 1 colonne par catégorie (temps, lieu, personnage, problème, solution). Tous les joueurs reçoivent une planche de jeux sur laquelle figurent les catégories. Chaque joueur à son tour jette le dé qui va lui indiquer dans quelle catégorie il peut choisir une carte. Quand un joueur à une carte de chaque catégorie, la collecte prend fin et les autres joueurs complètent leur planche en piochant les cartes manquantes, sans les choisir. Chaque joueur raconte alors son histoire. Avec les enfants d'élémentaire on peut demander une restitution de l'histoire à l'écrit. Ils pourront s'aider des mots ou ensemble de mots écrits sur les cartes! Un jeu riche et bien pensé pour animer des ateliers de langage à l'école maternelle et élémentaire. Contenu: 4 planches de jeu plastifiées recto-verso (5 catégories sur 1 face, 6 de l'autre - 21 x 27,7 cm), 150 cartes images plastifiées (illustration avec une ligne de texte au recto, catégorie au verso - 6,2 x 8,8 cm), 1 dé à constellations de 1 à 6, 1 guide d’accompagnement. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 8/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Imagidés (Gigamic) Réf : G-IMA De 4 A 120 Prix de vente : 12.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 12 Durée de la partie : 20 mn Set de 12 dés avec des motifs variés pour des jeux de langage et d'imagination. On lance les dés sur la table et le premier joueur choisit un des dés, le place devant lui et débute le récit. Le joueur suivant prend un autre dé, sans en changer la face, et poursuit l’histoire du joueur précédent. Les joueurs construisent leur récit au fur et à mesure. Il est possible de fixer un thème au récit avant de débuter : conte de fées, fantastique, voyages…. Imagidés se prête à de multiples utilisations, tant en français, qu'en anglais ou dans tout autre langue! Contenu: 12 dés gravés (18 mm), pour 72 images variées (chaque dé correspond à un thème: ciel, lieux, nourriture, émotions, actions, fantastique, corps humain, animaux, loisirs, voyage, quotidien, histoire), règle. Téléchargez le dossier pédagogique d'Imagidés! Imagination... (Janod) Réf : JA-2753 De 6 A 120 Prix de vente : 10.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 5 Durée de la partie : 30 mn Jeu de langage et d'imagination pour créer ensemble un conte fantastique. Chaque joueur reçoit de jolies cartes conte illustrées qui représentent des éléments d'histoire tels qu'un château, une sorcière ou des chevaliers. Pour commencer on pose une carte face visible au centre de la table, et le premier joueur entame une histoire à partir de cette carte. Lorsqu'il a fini de parler, il pose une deuxième carte à côté de la première. Le deuxième joueur doit ensuite répéter le début de l'histoire puis inventer la suite à partir de la carte qui vient d'être posée. La partie continue ainsi: les joueurs répètent l'histoire depuis le début, inventent la suite puis posent une carte pour continuer. Les joueurs disposent d'une carte joker s'ils ne se souviennent plus d'une partie de l'histoire et d'une carte fin pour terminer le conte. Alliez mémoire, créativité et langage pour inventer les contes les plus beaux ou les plus farfelus. Contenu: 50 cartes conte, 1 règle du jeu. Katudi (Djeco) Réf : DJ-8535 De 4 A 10 Prix de vente : 18.80 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 15 mn Jeu de langage, d'écoute et d'observation. On dispose de 4 séries de 3 plateaux de jeu, divisés en 9 ou 12 cases pour deux niveaux de difficulté. Chaque case est identifiée par un symbole et on a les cartes avec les mêmes symboles et les illustrations correspondantes. On sélectionne un set de jeu: 3 joueurs ont un plateau et le meneur a les cartes. Ce dernier tire une carte et la décrit aux autres joueurs le plus précisément possible. Le premier qui identifie une case du plateau annonce le symbole correspondant. S'il s'agit de la bonne case, la carte est gagnée! Chaque set de jeu peut être utilisé en même temps par 4 groupes d'enfants différents. Un jeu riche et facilement modulable pour organiser des ateliers de langage (en français ou dans n'importe quelle autre langue) à l'école! Contenu: 4 sets de jeux soit 12 plateaux en carton épais (2 séries de 9 cases - 15 x 18 cm, 2 séries de 12 cases - 15 x 20 cm) et 42 cartes assorties aux plateaux (5 x 5 cm), règle. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 9/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Le jeu aux mille titres - Est (Oya) Réf : O-MTEST De 5 A 120 Prix de vente : 22.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 20 mn Jeu de mémoire, de langage et d'imagination. On place au hasard tout ou partie des 36 tuiles personnages sur le grand plateau de jeu. Chaque joueur à son tour retourne une tuile personnage et annonce à haute voix ce qu'il voit (par ex. la bouchère avec un grand couteau) et raconte l'histoire du personnage. Puis il retourne une deuxième carte, il annonce également ce qu'il découvre et invente une petite histoire. S'il a retrouvé un couple il garde les deux personnages, sinon il les replace sur le plateau face cachée. Les illustrations sont riches et amusantes. Raconter les histoires aident à mémoriser l'emplacement des personnages et permet de bien s'amuser selon l'imagination des joueurs! Contenu: 1 plateau de jeu réversible (35 x 47,6 cm), 36 tuiles personnages pour 18 couples (ht. 4,8 cm), règle et variantes imprimées dans le couvercle de la boîte, boite de rangement avec un clapet aimanté. En assemblant Le jeu aux mille titres Ouest et le jeu aux mille titres Est on obtient un grand plateau de jeu et 72 personnages! Le jeu aux mille titres - Ouest (Oya) Réf : O-MTOUEST De 5 A 120 Prix de vente : 22.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 20 mn Jeu de mémoire, de langage et d'imagination. On place au hasard tout ou partie des 36 tuiles personnages sur le grand plateau de jeu. Chaque joueur à son tour retourne une tuile personnage et annonce à haute voix ce qu'il voit (par ex. la vacancière avec une carte) et raconte l'histoire du personnage. Puis il retourne une deuxième carte, il annonce également ce qu'il découvre et invente une petite histoire. S'il a retrouvé un couple il garde les deux personnages, sinon il les replace sur le plateau face cachée. Les illustrations sont riches et amusantes. Raconter les histoires aident à mémoriser l'emplacement des personnages et permet de bien s'amuser selon l'imagination des joueurs! Contenu: 1 plateau de jeu réversible (35 x 47,6 cm), 36 tuiles personnages pour 18 couples (ht. 4,8 cm), règle et variantes imprimées dans le couvercle de la boîte, boite de rangement avec un clapet aimanté. En assemblant Le jeu aux mille titres Ouest et le jeu aux mille titres Est on obtient un grand plateau de jeu et 72 personnages! Le petit livre théâtre (WeyKick) Réf : WEY-245 De 4 A 10 Prix de vente : 116.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 2 Des figurines, des décors pour mettre en scène des contes ou inventer des histoires. On insère le couvercle du livre dans la boîte pour mettre en place le théâtre. Puis on ouvre le livre dedans, à la page du décor sélectionné. Le paysage se poursuit entre la page verticale et la page horizontale. L'enfant ou l'adulte peut alors faire évoluer les personnages dans le théâtre en les tenant par les petites poignées. Ce matériel est magnifique et astucieux et c'est un très bon support pour des ateliers de langage! Contenu: 1 livre-théâtre en bois (25 x 33 x 6 cm) 1 cahier avec 11 décors différents autour de 3 contes: Hänsel & Gretel, Le petit chaperon rouge, Le petit Smolicek , 1 livret avec les 3 contes (allemand, anglais et français), 7 sept figurines en bois (5 personnages - ht. du personnage avec la tige et la poignée: 18 cm, 1 cerf et 1 loup), 3 décors vierges pour créer ses propres fonds. Des décors et des personnages pour compléter votre livre théatre! Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 10/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Le petit livre théâtre - Décors et personnages métiers (WeyKick) Réf : WEY-253 De 4 A 10 Prix de vente : 79.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 2 Des figurines et des décors pour compléter le petit livre théâtre. Pour créer de nouveaux environnements et raconter des histoires de la vie quotidienne sur le thème des pompiers, des travaux et de l'hôpital et élargir ainsi les activités de langage. Contenu: 1 cahier avec 9 décors différents autour de 3 environnements professionnels: pompier, hôpital, chantier, 3 silhouettes en bois avec 9 magnets pour les personnaliser (ht. du personnage adulte avec la tige et la poignée: 20 cm), 4 véhicules (ambulance, camion, tractopelle, camion de pompiers) Le petit livre théâtre - Décors métiers (WeyKick) Réf : WEY-252 Prix de vente : 15.00 EUR Livret de décors sur le thème des métiers pour compléter le petit livre théâtre. Pour créer de nouveaux environnements et raconter des histoires de la vie quotidienne sur le thème des pompiers, des travaux et de l'hôpital et élargir ainsi les activités de langage. Contenu: 1 cahier avec 9 décors différents (2 A4 par décor pour représenter le plan horizontal et le plan vertical) autour de 3 environnements professionnels: pompier, hôpital, chantier. Attention ce cahier est déjà contenu dans la référence WEY-253 Les contes émerveillés (Grrre Games) Réf : BL-LCEM De 5 A 12 Prix de vente : 27.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 5 Durée de la partie : 15 mn Jeu coopératif pour inventer des histoires en se rappelant des caractéristiques de chaque personnage. Chaque joueur à son tour place une tuile personnage sur le plateau de jeu et y associe un jeton caractéristique, qu'il présente aux autres joueurs, avant de retourner le jeton. Quand on a placé 15 tuiles et 15 jetons on passe à la phase 2 du jeu. Chaque joueur à son tour choisit un personnage et l'introduit dans l'histoire en tenant compte de sa particularité. S'il ne se rappelle plus de la caractéristique il peut retourner une étoile et demander de l'aide aux autres joueurs. S'il se trompe on retourne un nuage sur la face orage. L'objectif est de raconter une histoire en utilisant le moins d'étoiles et de nuages possible, mais surtout de s'amuser et de faire preuve d'imagination! Un bloc de feuilles permet de noter la date, le score et quelques lignes ou un dessin pour laisser une trace de la partie. Un jeu malin et riche pour stimuler le langage, le vocabulaire et la créativité! Contenu: 1 plateau de jeu en trois parties à assembler (22,5 x 62,8 cm), 60 tuiles Personnages, 64 jetons Histoire, 3 étoiles d’émerveillement, 2 nuages, 1 bloc de feuilles recueil de contes, règle avec 7 variantes (une par jour) et liste des personnages. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 11/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Méli Mémo - La ronde des contes (Lily Poule ) Réf : LP-7168 De 7 A 120 Prix de vente : 9.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 20 mn Imaginer et raconter ensemble une histoire. Sur chaque carte, un mot ou une expression. Elles doivent toutes être distribuées aux joueurs. Celui qui détient la carte Tout a commencé peut débuter le jeu et donc l'histoire sur le thème de son choix. Chaque joueur à son tour va devoir déposer une carte pour donner une suite à l'histoire. Attention, les joueurs ne se contentent pas seulement de lire les cartes, ils doivent faire appel à leur imagination. Le joueur qui dispose de la carte Et c'est ainsi donne le mot de la fin. La ronde des contes est un réel travail d'imagination et d'adaptation pour les joueurs, où chacun est acteur des histoires imaginées. Contenu : 32 cartes rondes et plastifiées (diam. 6,7 cm), règles du jeu, dans une boite de rangement en métal facilement transportable. My story cards (Ludattica) Réf : PT-82032 De 5 A 120 Prix de vente : 10.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn Jeu de cartes magnifiquement illustrées pour inventer et raconter des histoires. My story cards est une aventure collective. Chaque joueur à son tour ajoute une carte et prolonge l'histoire en créant toutes sortes de rebondissements (il faut bien placer les cartes!). Chaque carte est un prétexte à l'imagination, la description, le développement du langage et de l'aventure. Idéal pour animer un atelier de langage et d'expression, collectif ou individuel, à l'oral ou à l'écrit! Contenu: 66 cartes illustrées (6,2 x 10 cm), règle du jeu et variantes selon le nombre de joueurs. Raconte-nous (Editions Tom Pousse) Réf : TP-RACONT De 5 A 120 Prix de vente : 14.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 10 Durée de la partie : 15 mn 110 cartes en noir & blanc pour construire des histoires à l'oral ou à l'écrit. La première règle du jeu Raconte-nous un héros à pour but de construire un personnage. La deuxième, Raconte-nous une histoire, utilise les 3 types de cartes (personnages, objets, décors) pour créer un récit. Avec la règle du cadavre exquis les joueurs construisent une histoire collective en intégrant les cartes dans le récit petit à petit. Les règles sont déclinables à l'infini pour organiser des ateliers de langage et de créativité, en faisant travailler les enfants seuls ou en petit groupe. Les images sont neutres et en noir & blanc pour pouvoir être utiliser aussi bien avec des enfants qu'avec des adultes et des personnes âgées! Contenu: 110 cartes (44 personnages, 39 objets, 24 décors, 3 jokers - 6,3 x 8,8 cm), règles. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 12/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
ReMEmber (Editions Spielwiese) Réf : BL-REM De 8 A 120 Prix de vente : 12.00 EUR Nombre de joueurs : 3 - 5 Durée de la partie : 30 mn Jeu coopératif où les joueurs associent un mot à une couleur puis expliquent pourquoi ils ont fait cette association. Tous les joueurs ont un set de 12 cartes couleurs en main. Chaque joueur à son tour pioche la première carte du paquet Mots et la lit à voix haute. Tous les joueurs doivent alors choisir une de leurs cartes couleurs et la poser devant eux face cachée. Puis chacun révèle la carte couleur qu'il a choisie et explique pourquoi. Les raisons peuvent être réelles ou fantaisistes et c'est un moment du jeu où l'on s'amuse beaucoup. Plus on avance dans la partie, moins ont a de cartes couleurs en main et il faut alors faire preuve d'imagination... Lorsque toutes les cartes mots ont été lues, les joueurs essayent de retrouver les couleurs associées à chaque mot en se souvenant des histoires racontées. Pour gagner la partie, les joueurs doivent retrouver, à la fin du jeu, un maximum d'ensemble mot / couleur. Un jeu convivial facile à mettre en place, qui sollicite le langage et l'imagination. Contenu: 60 cartes couleurs (5 jeux de 12 couleurs), 54 cartes réversibles pour 108 mots (en 4 langues), 5 cartes vierges, 1 compteur de malus, règle, dans une boîte de rangement (4,2 x 11,4 x 12,3 cm). RôlaGogo (Lily Poule ) Réf : LP-7403 De 7 A 120 Prix de vente : 9.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 10 mn Un atelier théâtre à transporter partout ! Un jeu où la comédie, l'improvisation et le mime sont au centre de l'attention. Il suffit aux joueurs de tirer une carte les uns après les autres et d'enfiler leur costume de comédien pour se mettre en scène sur un thème et une situation donnés. Le joueur peut soit annoncer la scène avant de commencer ou la faire deviner au public. Cet atelier théâtre ambulant est un excellent moyen pour développer ses talents d'acteur, s'épanouir personnellement et se divertir. Contenu : 32 cartes rondes et plastifiées (diam. 6,7 cm), règles du jeu, dans une boite de rangement en métal facilement transportable. Sauve-toi moussaillon! (ABludis) Réf : BL-SAUV De 6 A 8 Prix de vente : 30.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 30 mn Jeu de lecture et d'aventure avec 3 modes de jeux accessibles dès le CP. Que ce soit en mode coopératif, compétitif ou en solo, il s'agit de s'évader du bateau des pirates avec le trésor. On actionne un chronomètre ou un sablier et les joueurs ont 30 minutes pour quitter le bateau. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il montre une couleur, il faut piocher une carte de la couleur correspondante. Le joueur lit la carte à voix haute et réalise ce qui est demandé ("Quel mot est en double", "Où entends-tu i", "Quel est l'intrus?", etc.). Si l'épreuve est réussie le joueur conserve la carte et fait avancer son pion. Si le dé indique +2 ou +3, le joueur fait avancer son pion et pioche une carte de la couleur de son choix. Le jeu est riche et facilement modulable: on peut jouer sans le plateau, avec tout ou partie des cartes selon le niveau des enfants, idéal pour organiser un atelier de lecture au CP ou au CE1! Contenu: 1 plateau de jeu (30 x 42 cm), 1 dé, 120 cartes Epreuve (4 couleurs), 20 cartes Trésor, 4 pions personnages, 5 feutres, 1 bloc de dessin, règles. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 13/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Speech (Cocktail games) Réf : AS-JP34 De 8 A 120 Prix de vente : 12.30 EUR Nombre de joueurs : 3 - 12 Durée de la partie : 15 mn Jeu d'expression et d'imagination: à partir d'images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu: - 1) On pioche les cinq premières cartes et on doit ensuite inventer une histoire d'au moins une minute à partir des illustrations tirées l'une après l'autre. - 2) Tous les joueurs utilisent des cartes identiques pour inventer des histoires différentes. - 3) Le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l'image. Puis son adversaire retourne une carte et répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration! - 4) Le débat invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. Il faut trouver des arguments parfois extrêmes! Ce jeu, riche et très amusant, peut être utilisé également dans le cadre de l'apprentissage des langues étrangères! Contenu: 60 cartes images très variées, règles, boite de rangement en fer Story cards - Ile volcanique (Eeboo) Réf : PT-SCIV De 3 A 12 Prix de vente : 12.60 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn 36 superbes cartes pour inventer et raconter des histoires. On peut utiliser le jeu collectivement: chaque joueur à son tour ajoute une carte et prolonge l'histoire en créant toutes sortes de rebondissements. Chaque carte est un prétexte à l'imagination, la description, le développement du langage et de l'aventure. On peut également partir de ce jeu pour demander aux enfants d'écrire des récits. Chaque joueur reçoit 6 cartes, écrit son histoire puis les joueurs lisent leurs histoires au groupe. Idéal pour animer un atelier de langage et d'expression, collectif ou individuel, à l'oral ou à l'écrit! Contenu: 36 grandes cartes (9,6 x 12,1 cm) dont 1 carte avec des suggestions d'utilisation. Story cards - Village des animaux (Eeboo) Réf : PT-TSVIL2 De 3 A 12 Prix de vente : 12.60 EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 15 mn 36 cartes poétiques avec des animaux très mignons pour inventer et raconter des histoires. On peut utiliser le jeu collectivement: chaque joueur à son tour ajoute une carte et prolonge l'histoire en créant toutes sortes de rebondissements. Chaque carte est un prétexte à l'imagination, la description, le développement du langage et de l'aventure. On peut également partir de ce jeu pour demander aux enfants d'écrire des récits. Chaque joueur reçoit 6 cartes, écrit son histoire puis les joueurs lisent leurs histoires au groupe. Idéal pour animer un atelier de langage et d'expression, collectif ou individuel, à l'oral ou à l'écrit! Contenu: 36 grandes cartes (9,6 x 12,1 cm) dont 1 carte avec des suggestions d'utilisation. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 14/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Story cubes (The Creativity Hub) Réf : G-STO De 5 A 120 Prix de vente : 11.30 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 5 mn Set de 9 dés objets. On lance les 9 dés et on commence par « Il était une fois...» puis on imagine une histoire se référant aux 9 symboles. Un joueur peut raconter une histoire incluant les 9 symboles, ou chaque joueur peut continuer l'histoire en utilisant le symbole de son choix. Ce jeu stimule la créativité et l'expression. Il est utilisable à tout âge. Il se prête à de multiples utilisations, tant en français, qu'en anglais ou dans tout autre langue! Contenu: 9 dés (ht: 18mm, pour 54 images d'objets ou d'animaux), règle, boîte de rangement en fer. Team Story (Loki) Réf : IE-51779 De 5 A 12 Prix de vente : 18.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 7 Durée de la partie : 20 mn Jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs se racontent des histoires en utilisant les cartes qu’ils ont en main. Un joueur écoute l'histoire pendant que les autres la racontent. Chaque conteur à son tour choisit une de ses cartes et raconte un bout de l'histoire tout en décrivant bien la carte. Le scribe note alors le numéro de la carte sur la feuille de score puis pose la carte face cachée sur le plateau de jeu. L'histoire est terminée quand le plateau de jeu est complet. On mélange alors les cartes avec celles qui restent dans les mains des joueurs et on les étale sur la table faces visibles. L'auditeur doit retrouver les cartes utilisées dans l'histoire. Un jeu facilement modulable selon l'âge des enfants qui favorise l'imagination, le langage, l'écoute et la concentration. Contenu: 60 cartes Magie et 60 cartes Aventure pour varier les personnages des histoires (4,1 x 6,3 cm), 5 tuiles pour composer un plateau plus ou moins long (L. maximum 70 cm), 1 sablier, 1 bloc de feuilles de score, 1 paravent Grimoire, règle et variantes. Team story en vidéo! Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 15/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Lecture Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 16/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Défis lecture (Auzou) Réf : AUZ-DEFLEC De 5 A 8 Prix de vente : 10.95 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 10 mn 3 jeux progressifs pour s'amuser avec les lettres, les syllabes et les mots: - Le loto des lettres: chaque joueur à 6 cartes illustrées devant lui. On découvre une carte lettre au centre de la table. Les joueurs regardent leurs cartes pour trouver un dessin dont le nom commence par cette lettre. - B. A. = BA: on recherche parmi les cartes étalées sur la table, la première syllabe d'une carte illustrée. - Le mistrigri des mots: lire un mot simple et l'associer à une illustration selon la règle du mistigri et pourquoi pas du mémory! Un coffret riche en possibilités, conçu par une enseigante, pour accompagner les enfants sur le chemin de la lecture. Contenu: 24 cartes réversibles pour 48 illustrations (5,5 x 5,5 cm), 48 cartes réversibles lettres / syllabes (5,5 x 5,5 cm), 1 jeu de 49 cartes avec 24 mots, 24 illustrations correspondantes et un mistigri (7 x 10 cm), règles et lexique utilisé. Fabulia (Lifestyle Boardgames) Réf : BL-FAB De 5 A 12 Prix de vente : 25.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 20 mn Jeu de société pour inventer une histoire avec des cartes que l'on insère dans un livre. Chaque joueur reçoit 6 cartes personnages. Le narrateur lit la première carte qui raconte l'histoire et décrit un nouveau personnage puis la place dans la pochette correspondante. Tous les joueurs choisissent une de leurs cartes personnages qui semble appropriée et la placent sur la table face cachée. On mélange les cartes puis on les place sur le plateau et on procède au vote. Les résultats sont l'occasion de discussions animées! Le personnage élu est placé dans le livre et on poursuit l'histoire. Le comptage des points varie selon la règle retenue. Quand la partie est terminée, on lit l'histoire en entier! Un jeu très original, bien pensé avec de magnifiques illustrations qui emporte les joueurs sur les chemins de l'imaginaire! Plus d'histoires avec l'extension! Contenu: 1 livre cartonné (16,5 x 17,8 cm) avec des pochettes transparentes pour insérer les cartes , 38 cartes Histoire double-face pour 10 histoires différentes, 86 cartes Personnage, 1 plateau de vote et de score (8,5 x 45 cm), 36 jetons de vote, 6 jetons Joueur, règle et variantes coopérative, pour 2 joueurs et pour démarrer avec les plus jeunes. Fabulia en vidéo par Ludo Chrono! Fabulia Extension (Lifestyle Boardgames) Réf : BL-FAEXT De 5 A 12 Prix de vente : 12.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 20 mn Une extension du jeu Fabulia, avec de nouvelles histoires et de nouveaux personnages. Fabulia est ce jeu… fabuleux où, dans un univers de contes de fées, les enfants choisissent ensembles les héros à chaque étape de l’histoire. Cette extension propose 6 nouvelles histoires, dont 2 histoires longues, avec des « embranchements scénaristiques », où les enfants devront faire des choix, 30 nouveaux animaux (les héros à choisir, toujours aussi joliment dessinés), et une série de cartes vierges… pour inventer soi-même son histoire, et continuer la magie de Fabulia ! Attention : pour pouvoir jouer avec cette extension, il faut être muni du jeu de base Fabulia. A découvrir dès 5 ans, mais avec un adulte lecteur ! Contenu : 24 cartes Histoires double-face, 7 cartes Histoire vierges, 30 cartes Personnages dans une petite boîte cartonnée. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 17/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
L'as de la lecture 1 (Placote) Réf : BL-AS1 De 6 A 8 Prix de vente : 30.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 10 mn Trois jeux de cartes pour s’exercer à lire et à associer des mots complexes. Chaque joueur reçoit 5 cartes et on retourne une carte au milieu de la table. Le joueur lit à voix haute les 2 mots de la carte. Puis il recherche dans ses cartes un mot qui contient une graphie identique à celle d'un des deux mots de la carte. Les graphies recherchées sont surlignées en vert sur toutes les cartes. - Le jeu des Lettres amoureuses présente des graphies composées de lettres qui se retrouvent souvent ensemble pour former un son (ai, an, eau, eu, in, oi, on, ou, ui, un). - Le jeu des Graphies trompeuses présente des couples de lettres composés d’une voyelle suivie d’une consonne (al, ar, el, er, es, ir, is, or, ur). - Le jeu des Consonnes malicieuses présente des couples de lettres composés de deux consonnes (bl, br, cr, dr, fl, gr, pl, pr, tr). Un jeu très facile à mettre en place et bien utile pour entrainer les enfants à lire des groupes de lettres fréquents, des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre et deux consonnes de suite. Contenu: 3 jeux de 54 cartes (identifiables par des couleurs différentes - 6,2 x 8,8 cm), 1 guide d’accompagnement. L'As de la lecture est une collection de plusieurs jeux! L'as de la lecture 2 (Placote) Réf : BL-AS2 De 6 A 9 Prix de vente : 30.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 10 mn Trois jeux de cartes pour s’exercer à lire et à associer des mots complexes. Chaque joueur reçoit 5 cartes et on retourne une carte au milieu de la table. Le joueur lit à voix haute les 2 mots de la carte. Puis il recherche dans ses cartes un mot qui contient une graphie identique à celle d'un des deux mots de la carte. Les graphies recherchées sont surlignées en bleu sur toutes les cartes. - Le jeu Lettres muettes présente des mots qui comprennent des lettres muettes (c, d, e, g, l, p, s, t, x). - Le jeu Graphies à deux faces présente des mots composés de graphies qui se ressemblent visuellement et qui peuvent porter à confusion lorsqu’on les lit (cor, cro, gar, gra, por, pro, tir, tri, ter, tre). - Le jeu Graphies complexes présente des mots composés de sons plus difficiles à décoder (aille, eille, elle, ette, euille, ian, ien, ille, ion, ouille). Un jeu très facile à mettre en place pour entrainer les enfants à lire des groupes de lettres complexes, des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre et à ne pas prononcer les lettres muettes. Contenu: 3 jeux de 54 cartes (identifiables par des couleurs différentes - 6,2 x 8,8 cm), 1 guide d’accompagnement. L'As de la lecture est une collection de plusieurs jeux! MotDingo (Didacool) Réf : AR-MOT De 6 A 12 Prix de vente : 11.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 8 Durée de la partie : 15 mn Jeu de vocabulaire pour rechercher des mots à l'oral ou dans des textes selon la règle utilisée. Les cartes syllabes comprennent chacune 5 syllabes de difficulté croissante. Deux cartes "lettres dans l'ordre" / "lettre collées" permettent de déterminer si on joue avec la syllabe exacte ou si on peut intercaler des lettres entre les lettres de la syllabe choisie. "Top liste" permet de jouer avec des joueurs de niveaux différents. "Dix mots max" consiste à construire chacun une phrase utilisant autant de fois possible un ensemble de syllabes donné, mais contenant au maximum dix mots. Au total 4 règles pour les enfants du CP au CM2. Contenu: 50 cartes syllabes (pour 250 syllabes et 5 niveaux de difficulté), 2 cartes consignes, 4 règles. Téléchargez le manuel pédagogique de MotDingo! Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 18/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Tam Tam Animaux de la mer (ABludis) Réf : BL-TTMER De 4 A 8 Prix de vente : 9.90 EUR Nombre de joueurs : 1 - 3 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lecture et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu. 31 mots et 31 illustrations sont répartis sur 62 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes (7 x 10 cm), 2 cartes lexique, 5 cartes règle pour 6 règles de jeu, dans une boîte de rangement à fermeture magnétique. Tam tam chrono (ABludis) Réf : BL-TTCH De 8 A 12 Prix de vente : 12.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lecture et de rapidité amusant. 31 mots et 31 illustrations sont répartis sur 62 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image- image). L'objectif des 3 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes avec des sons complexes (abeille, aiguille, balayette, boomerang, champignon, chronomètre, cigogne, clown, coeur, doigt, éventail, femme, feuille, glaçon, gorille, grenouille, igloo, labyrinthe, martien, oeil, oignon, orteil, papillon, parfum, peigne, pied, potion, puzzle, poêle, timbre, xylophone), 1 sablier, règles. Tam tam Français (ABludis) Réf : BL-TTFR De 6 A 8 Prix de vente : 9.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lecture et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu. 31 mots et 31 illustrations sont répartis sur 62 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes (7 x 10 cm), 2 cartes lexique, 5 cartes règle pour 6 règles de jeu. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 19/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Tam tam La ferme (ABludis) Réf : BL-TTFERM De 4 A 8 Prix de vente : 9.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lecture et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu. 31 mots et 31 illustrations sont répartis sur 62 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes (7 x 10 cm), 2 cartes lexique, 5 cartes règle pour 6 règles de jeu, dans une boîte de rangement à fermeture magnétique. Tam tam Safari - Coffret CP (ABludis) Réf : BL-TTCCP De 5 A 8 Prix de vente : 15.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 10 mn 2 jeux pour lire les syllabes simples et les syllabes complexes. Dans chaque jeu 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 4 règles est d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 84 cartes (7 x 10 cm) soit 42 cartes avec des sons simples (dé, cube, radis, dame, vélo, biberon, moto, salade, pile, robot, lune, café, tapis, banane, pirate, bébé, domino, note, ananas, vis, lit) et 42 cartes avec les premiers sons complexes (poupée, poussin, poisson, toupie, étoile, jupe, bateau, reine, panda, vache, chocolat, guitare, manège, girafe, mouton, chaise, bonbon, pendule, épée, balai, sapin), 1 poster abécédaire, 1 livret avec des conseils, le lexique, 4 règles du jeu et variantes. Tam tam Safari CE1 (ABludis) Réf : BL-TT3 De 7 A 10 Prix de vente : 9.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image- image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des sons complexes (fraise, quarante, peinture, bague, chaussure, bain, voleur, menton, chien, kangourou, cerise, ampoule, pince, confiture, neige, chapeau, téléphone, poison, bougie, oiseau, avion), 1 carte lexique, 5 cartes règles. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 20/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Tam tam Safari CP 1 (ABludis) Réf : BL-TT1 De 6 A 8 Prix de vente : 9.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image- image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des sons simples (dé, cube, radis, dame, vélo, biberon, moto, salade, pile, robot, lune, café, tapis, banane, pirate, bébé, domino, note, ananas, vis, lit), 1 carte lexique, 5 cartes règles. Tam tam Safari CP 2 (ABludis) Réf : BL-TT2 De 6 A 9 Prix de vente : 9.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 3 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image- image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec les premiers sons complexes (poupée, poussin, poisson, toupie, étoile, jupe, bateau, reine, panda, vache, chocolat, guitare, manège, girafe, mouton, chaise, bonbon, pendule, épée, balai, sapin), 1 carte lexique, 5 cartes règles. Tam Tam Safari Les syllabes simples (ABludis) Réf : BL-TTSYL De 4 A 8 Prix de vente : 9.00 EUR Nombre de joueurs : 1 - 3 Durée de la partie : 10 mn 5 jeux malins pour jouer avec les syllabes. 42 syllabes simples sont réparties sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours deux syllabes en commun. L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Il y a 2 séries de cartes: 21 avec les syllabes en lettres majuscules (MS - GS) et 21 avec les syllabes en lettres minuscules scriptes (GS - CP). On peut joueur avec l'une ou l'autre des séries, puis avec les deux mélangées. Idéal pour jongler avec les syllabes et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des syllabes simples (5 syllabes pas carte - 21 cartes en lettres minuscules, 21 en lettres majuscules), 1 carte mémo, 5 cartes règles. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 21/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Zebulon (Flip Flap Editions) Réf : BL-ZEB De 8 A 120 Prix de vente : 8.00 EUR Nombre de joueurs : 2 - 8 Durée de la partie : 10 mn Jeu de lettres et de lecture rapide amusant. On retourne la première carte. La couleur de l'étoile indique la couleur du mot qu'il faut lire. Les lettres sont toujours en rond par ensemble de 8. On ne sait pas où commence le mot et s'il est écrit de gauche à droite ou de droite à gauche! Le premier qui trouve le mot gagne la carte. Quand il y a un sourire sur l'étoile il faut créer un mot avec les lettres soulignées. Ce n'est pas facile mais original et captivant! Contenu: 55 cartes recto verso ((6,7 x 6,7 cm), règle. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 22/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Littérature Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 23/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
7 familles - Les fables de La Fontaine (Editions Lito) Réf : LI-50122 De 7 A 12 Prix de vente : 4.90 EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu de 7 familles sur le thème des Fables de La Fontaine. Chaque joueur à son tour demande à voix haute un membre d'une famille d'une fable au joueur de son choix (il doit avoir déjà au moins une carte de cette famille). Si le joueur interrogé possède cette carte, il la donne et le premier joueur rejoue. Si le joueur interrogé n’a pas la carte demandée, le premier joueur pioche une carte et son tour est terminé. Lorsqu’un joueur a réussi à réunir 6 cartes d’une même famille, il dit "famille" et pose les 6 cartes devant lui. Les 7 familles sont: Le corbeau et le renard, Le renard et les raisins, La poule aux oeufs d'or, La grenouille qui se veut faire aussi grosse que le boeuf, La cigale et la fourmi, La colombe et la fourmi, Le lion et le rat. Les fables sont retranscrites au bas des cartes et les joueurs peuvent les lire quand ils ont réuni une famille. Un jeu classique pour découvrir les fables de La Fontaine! Contenu: 42 cartes pour 7 familles (6,5 x 10 cm), règle au dos de la boîte Cyrano (Grrre Games) Réf : BL-CYR De 10 A 120 Prix de vente : 20.00 EUR Nombre de joueurs : 3 - 8 Durée de la partie : 45 mn Un jeu poétique pour créer des poèmes. Chaque joueur à son tour pioche et lance 2 dés Rime et 1 dé Thème et tous les joueurs simultanément écrivent sur leur feuille un poème court de 4 vers (phrases) en respectant les dés. Les rimes peuvent être suivies ou croisées. Puis les joueurs déclament leurs poèmes à tour de rôle. On compare les 4 mots utilisés en fin de vers correspondants aux rimes imposées. Pour chaque mot que l'on a été le seul ou la seule à utiliser, on coche une moitié gauche de cœur en commençant par le bas de sa fiche et en montant. Puis on vote pour le poème que l'on trouve le plus beau. On coche une moitié droite de cœur en commençant par le haut de sa fiche et en descendant pour chaque vote. Dès qu'un poète ou une poétesse a complété au moins un cœur sur sa fiche, la partie prend fin. La personne ayant complété le plus de cœur remporte la partie. Ce jeu sollicite le langage, l'écriture et l'imagination et les parties seront très différentes selon les joueurs et les circonstances. Contenu: 6 dés Rime, 3 dés Thème, 2 sacs en tissu (un par type de dés), 1 bloc note avec les coeurs à cocher (18,5 x 18,5 cm), 9 petits crayons à papier, règle, dans une boîte de rangement (4 x 20 x 20 cm). Duodécim (Play Factory) Réf : PF-DUO De 7 A 120 Prix de vente : 24.80 EUR Nombre de joueurs : 1 - 30 Durée de la partie : 20 mn Redécouvrez la poésie avec Duodécim, un jeu convivial et un outil pédagogique de (re)découverte de la poésie ! La règle du jeu est simple, et se prête à de multiples détournements : les joueurs disposent de 7 cartes, qui comportent chacune un mot ou un groupe de mots, de une à 5 syllabes, qu’il faudra composer pour obtenir un ou plusieurs vers de 12 pieds (alexandrins). Les expressions sur les cartes sont particulièrement bien choisies (l’auteur a mis 6 ans pour mettre le jeu au point !), et se combinent assez facilement pour créer des vers drôles, fantaisistes ou émouvants. La mécanique du jeu s’appuie sur les principes de l’Oulipo (Ouvroir de littérature potentiel, de Raymond Queneau), qui consiste à créer à la volée des poèmes en se basant sur un ensemble de vers pré-écrits. Les enfants apprécient de pouvoir compter le nombre de pieds, et leur imagination dans la combinaison des mots est sans limite ! On peut jouer en solo, en duo, en famille ou entre amis, en comptant les points ou non, et Duodécim est également un excellent support à de nombreuses activités pédagogiques autour de la poésie, pour les jeunes poètes dès 7 ans. Contenu : 200 cartes, un sablier, un livret de jeu, dans un coffret cartonné à fermeture aimantée. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 04-04-2022 Page 24/66 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
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