JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE

 
CONTINUER À LIRE
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
JEUX POUR TRAVAILLER
LA MAITRISE DE LA LANGUE
 EN ECOLE ELEMENTAIRE
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
Sommaire

- Jeux pour travailler le français à l'école élémentaire ............................. 6
- - Construction du récit / Imagination ........................................ 6
- - Lecture ............................................................. 16
- - Littérature ........................................................... 23
- - Alphabet / Orthographe ................................................ 27
- - Vocabulaire ......................................................... 37
- - Grammaire .......................................................... 52
- - Conjugaison ......................................................... 55
- - Phonologie .......................................................... 60
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
Construction du récit /
                                            Imagination

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                 04-04-2022   Page 6/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
Bla bla bla (Djeco)                                                                                                          Réf : DJ-8462

                                                     De 7 A 12                                      Prix de vente : 18.80 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 3 - 5

                                                     Jeu de langage riche et varié: chacun reçoit 5 cartes, chaque joueur à son tour est juge
                                                     et jette le dé. En fonction du résultat il y a 3 jeux différents. Pour le premier on associe
                                                     une de ses cartes à la carte retournée par le juge. Chaque joueur justifie son choix et le
                                                     juge décide qu'elle est l'association la plus pertinente. Pour le deuxième jeu les joueurs
                                                     choisissent 2 de leurs cartes, qu'ils associent à celle qui est retournée sur la table et
                                                     inventent une histoire. Pour le troisième chacun choist une carte de son jeu qu'il pense le
                                                     représenter le mieux et la pose sur la table face cachée. On mélange les cartes et le juge
                                                     doit les attribuer à la bonne personne en justifiant ses choix. Ce jeu est très stimulant et
                                                     très agréable à jouer! Les cartes, très nombreuses et très variées, font de ce jeu un outil
                                                     exploitable pour plein d'autres activités...
                                                     Contenu: 240 cartes, 1 dé pour le choix du jeu, règle.
                                                     Pour des joueurs de 7 à 12 ans. Exploitable avec les plus jeunes en simplifiant les
                                                     règles et par les plus grands dans une autre langue!

  Comment j'ai adopté un dragon (Le droit de perdre)                                                                           Réf : BL-DRA

                                                     De 8 A 120                                     Prix de vente : 12.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 3 - 8
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur
                                                     à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de
                                                     double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un
                                                     thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il
                                                     lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion avec le dé bleu. Puis le
                                                     joueur jette un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre
                                                     de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la
                                                     fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre
                                                     amis!

                                                     Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé
                                                     noir qui permet aux joueurs d'interrompre l'histoire, règle.

  Comment j'ai adopté un gnou (Le droit de perdre)                                                                             Réf : BL-GNOU

                                                     De 8 A 120                                     Prix de vente : 12.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 3 - 8
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur
                                                     à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de
                                                     double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un
                                                     thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il
                                                     lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors un
                                                     dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points
                                                     insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un
                                                     outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis!

                                                     Contenu: 4 cartes recto verso pour 120 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés chiffres, 1 dé
                                                     noir pour la variante (les joueurs peuvent interrompre l'histoire en cours en jetant ce dé),
                                                     règle.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                               Page 7/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
Créateur d'histoires (Storyteller) (Haba)                                                                                     Réf : H-158902

                                                     De 4 A 10                                      Prix de vente : 89.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 6
                                                     Durée de la partie : 25 mn

                                                     Un matériel de grande qualité pour aider les enfants à développer leur créativité en
                                                     inventant leurs propres histoires. Les enfants adorent les histoires, les écouter, les
                                                     créer, les raconter ! Le « Créateur d’histoires » est un véritable atelier de création
                                                     d’histoires pour des enfants seuls ou en groupe, qu’il est possible d’utiliser en guidant
                                                     les enfants pas à pas, à partir de 4 ans, ou, avec des enfants plus âgés, pour leur
                                                     apprendre à structurer une histoire, à utiliser un certain vocabulaire, à soigner les
                                                     transitions… Plusieurs idées de jeux ou d’activités sont proposées, et 8 trames narratives
                                                     esquissées, mais l’enfant prendra également beaucoup de plaisir à découvrir les
                                                     personnages et les décors, les manipuler et imaginer ses propres histoires.
                                                     Le matériel est superbe, et servira d’outil d’apprentissage, d’expérimentation,
                                                     d’enrichissement, pour stimuler la créativité et l'imagination, à l’école, en collectivité, à la
                                                     maison. Contenu : la boîte de grandes dimensions (32 x 32 cm et presque 3 kg !)
                                                     comprend 8 grandes figurines en bois de 12 cm (le papa, la maman, la sorcière, le
                                                     policier, le voleur, le géant, le roi, le prince) ; 7 petites figurines de 9 cm (princesse,
                                                     garçon, fille, fée, nain, moussaillon, petit monstre), 10 grandes cartes de décor, 24 cartes
                                                     accessoires (couronne, bouteille, vélo, cheval…), un support en bois pour maintenir les
                                                     cartes à la verticale, un livret d’instructions.

  Devine à quoi ils pensent (Akros)                                                                                             Réf : AK-20514

                                                     De 4 A 10                                      Prix de vente : 31.60 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 6

                                                     « Devine à quoi ils pensent » est un atelier qui favorise l’imagination, le langage et
                                                     la communication. Cet atelier propose 54 cartes mettant en scène adultes et enfants (et
                                                     animaux !) dans des situations du quotidien qui se prêtent particulièrement au dialogue ou
                                                     à l’expression de sentiments et d’émotions : on est malade, on y arrive ou on échoue (en
                                                     sport, à un examen..), on a un choix à faire (2 chemins à prendre…)… A l’aide de 24 «
                                                     bulles », comme en bande-dessinée, chacun pourra exprimer ce qu’il ressent, ce que lui
                                                     évoquent ces moments et ces situations. Prétexte à discussions, à ateliers de langage, à
                                                     la reconnaissance et à l’expression des émotions, « Devine à quoi ils pensent »
                                                     s’adaptera à de nombreuses activités, de la maternelle aux classes de FLE pour
                                                     adultes. Contenu : 54 cartes cartonnées (16,5 x 11,5 cm), 22 « bulles de BD », dans une
                                                     petite mallette en carton. Comme toujours chez Akros, la règle du jeu, proposant divers
                                                     types d’activités, est téléchargeable depuis leur site Internet… ou ci-dessous chez Didacto
                                                     !

  Histoire de raconter (Placote)                                                                                                Réf : BL-HIAR

                                                     De 4 A 10                                      Prix de vente : 35.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 4
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Jeu de langage modulable pour créer des histoires. Pour la première règle on forme 5
                                                     colonnes de 4 cartes sur la table, 1 colonne par catégorie (temps, lieu, personnage,
                                                     problème, solution). Tous les joueurs reçoivent une planche de jeux sur laquelle figurent
                                                     les catégories. Chaque joueur à son tour jette le dé qui va lui indiquer dans quelle
                                                     catégorie il peut choisir une carte. Quand un joueur à une carte de chaque catégorie, la
                                                     collecte prend fin et les autres joueurs complètent leur planche en piochant les cartes
                                                     manquantes, sans les choisir. Chaque joueur raconte alors son histoire. Avec les enfants
                                                     d'élémentaire on peut demander une restitution de l'histoire à l'écrit. Ils pourront s'aider
                                                     des mots ou ensemble de mots écrits sur les cartes! Un jeu riche et bien pensé pour
                                                     animer des ateliers de langage à l'école maternelle et élémentaire. Contenu: 4 planches
                                                     de jeu plastifiées recto-verso (5 catégories sur 1 face, 6 de l'autre - 21 x 27,7 cm), 150
                                                     cartes images plastifiées (illustration avec une ligne de texte au recto, catégorie au verso -
                                                     6,2 x 8,8 cm), 1 dé à constellations de 1 à 6, 1 guide d’accompagnement.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                                Page 8/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
Imagidés (Gigamic)                                                                                                          Réf : G-IMA

                                                     De 4 A 120                                    Prix de vente : 12.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 12
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Set de 12 dés avec des motifs variés pour des jeux de langage et d'imagination. On
                                                     lance les dés sur la table et le premier joueur choisit un des dés, le place devant lui et
                                                     débute le récit. Le joueur suivant prend un autre dé, sans en changer la face, et poursuit
                                                     l’histoire du joueur précédent. Les joueurs construisent leur récit au fur et à mesure. Il est
                                                     possible de fixer un thème au récit avant de débuter : conte de fées, fantastique,
                                                     voyages…. Imagidés se prête à de multiples utilisations, tant en français, qu'en anglais ou
                                                     dans tout autre langue! Contenu: 12 dés gravés (18 mm), pour 72 images variées
                                                     (chaque dé correspond à un thème: ciel, lieux, nourriture, émotions, actions, fantastique,
                                                     corps humain, animaux, loisirs, voyage, quotidien, histoire), règle. Téléchargez le dossier
                                                     pédagogique d'Imagidés!

  Imagination... (Janod)                                                                                                      Réf : JA-2753

                                                     De 6 A 120                                    Prix de vente : 10.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 5
                                                     Durée de la partie : 30 mn

                                                     Jeu de langage et d'imagination pour créer ensemble un conte fantastique. Chaque
                                                     joueur reçoit de jolies cartes conte illustrées qui représentent des éléments d'histoire tels
                                                     qu'un château, une sorcière ou des chevaliers. Pour commencer on pose une carte face
                                                     visible au centre de la table, et le premier joueur entame une histoire à partir de cette
                                                     carte. Lorsqu'il a fini de parler, il pose une deuxième carte à côté de la première. Le
                                                     deuxième joueur doit ensuite répéter le début de l'histoire puis inventer la suite à partir de
                                                     la carte qui vient d'être posée. La partie continue ainsi: les joueurs répètent l'histoire
                                                     depuis le début, inventent la suite puis posent une carte pour continuer. Les joueurs
                                                     disposent d'une carte joker s'ils ne se souviennent plus d'une partie de l'histoire et d'une
                                                     carte fin pour terminer le conte. Alliez mémoire, créativité et langage pour inventer les
                                                     contes les plus beaux ou les plus farfelus. Contenu: 50 cartes conte, 1 règle du jeu.

  Katudi (Djeco)                                                                                                              Réf : DJ-8535

                                                     De 4 A 10                                     Prix de vente : 18.80 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 4
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     Jeu de langage, d'écoute et d'observation. On dispose de 4 séries de 3 plateaux de
                                                     jeu, divisés en 9 ou 12 cases pour deux niveaux de difficulté. Chaque case est identifiée
                                                     par un symbole et on a les cartes avec les mêmes symboles et les illustrations
                                                     correspondantes. On sélectionne un set de jeu: 3 joueurs ont un plateau et le meneur a
                                                     les cartes. Ce dernier tire une carte et la décrit aux autres joueurs le plus précisément
                                                     possible. Le premier qui identifie une case du plateau annonce le symbole correspondant.
                                                     S'il s'agit de la bonne case, la carte est gagnée! Chaque set de jeu peut être utilisé en
                                                     même temps par 4 groupes d'enfants différents. Un jeu riche et facilement modulable pour
                                                     organiser des ateliers de langage (en français ou dans n'importe quelle autre langue) à
                                                     l'école! Contenu: 4 sets de jeux soit 12 plateaux en carton épais (2 séries de 9 cases - 15
                                                     x 18 cm, 2 séries de 12 cases - 15 x 20 cm) et 42 cartes assorties aux plateaux (5 x 5
                                                     cm), règle.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                               04-04-2022                               Page 9/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
JEUX POUR TRAVAILLER LA MAITRISE DE LA LANGUE EN ECOLE ELEMENTAIRE
Le jeu aux mille titres - Est (Oya)                                                                                         Réf : O-MTEST

                                                     De 5 A 120                                    Prix de vente : 22.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 6
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Jeu de mémoire, de langage et d'imagination. On place au hasard tout ou partie des 36
                                                     tuiles personnages sur le grand plateau de jeu. Chaque joueur à son tour retourne une
                                                     tuile personnage et annonce à haute voix ce qu'il voit (par ex. la bouchère avec un grand
                                                     couteau) et raconte l'histoire du personnage. Puis il retourne une deuxième carte, il
                                                     annonce également ce qu'il découvre et invente une petite histoire. S'il a retrouvé un
                                                     couple il garde les deux personnages, sinon il les replace sur le plateau face cachée. Les
                                                     illustrations sont riches et amusantes. Raconter les histoires aident à mémoriser
                                                     l'emplacement des personnages et permet de bien s'amuser selon l'imagination des
                                                     joueurs! Contenu: 1 plateau de jeu réversible (35 x 47,6 cm), 36 tuiles personnages
                                                     pour 18 couples (ht. 4,8 cm), règle et variantes imprimées dans le couvercle de la boîte,
                                                     boite de rangement avec un clapet aimanté. En assemblant Le jeu aux mille titres Ouest
                                                     et le jeu aux mille titres Est on obtient un grand plateau de jeu et 72 personnages!

  Le jeu aux mille titres - Ouest (Oya)                                                                                       Réf : O-MTOUEST

                                                     De 5 A 120                                    Prix de vente : 22.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 6
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Jeu de mémoire, de langage et d'imagination. On place au hasard tout ou partie des 36
                                                     tuiles personnages sur le grand plateau de jeu. Chaque joueur à son tour retourne une
                                                     tuile personnage et annonce à haute voix ce qu'il voit (par ex. la vacancière avec une
                                                     carte) et raconte l'histoire du personnage. Puis il retourne une deuxième carte, il annonce
                                                     également ce qu'il découvre et invente une petite histoire. S'il a retrouvé un couple il
                                                     garde les deux personnages, sinon il les replace sur le plateau face cachée. Les
                                                     illustrations sont riches et amusantes. Raconter les histoires aident à mémoriser
                                                     l'emplacement des personnages et permet de bien s'amuser selon l'imagination des
                                                     joueurs! Contenu: 1 plateau de jeu réversible (35 x 47,6 cm), 36 tuiles personnages
                                                     pour 18 couples (ht. 4,8 cm), règle et variantes imprimées dans le couvercle de la boîte,
                                                     boite de rangement avec un clapet aimanté. En assemblant Le jeu aux mille titres Ouest
                                                     et le jeu aux mille titres Est on obtient un grand plateau de jeu et 72 personnages!

  Le petit livre théâtre (WeyKick)                                                                                            Réf : WEY-245

                                                     De 4 A 10                                     Prix de vente : 116.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 2

                                                     Des figurines, des décors pour mettre en scène des contes ou inventer des
                                                     histoires. On insère le couvercle du livre dans la boîte pour mettre en place le théâtre.
                                                     Puis on ouvre le livre dedans, à la page du décor sélectionné. Le paysage se
                                                     poursuit entre la page verticale et la page horizontale. L'enfant ou l'adulte peut alors faire
                                                     évoluer les personnages dans le théâtre en les tenant par les petites poignées. Ce
                                                     matériel est magnifique et astucieux et c'est un très bon support pour des ateliers de
                                                     langage! Contenu: 1 livre-théâtre en bois (25 x 33 x 6 cm) 1 cahier avec 11 décors
                                                     différents autour de 3 contes: Hänsel & Gretel, Le petit chaperon rouge, Le petit Smolicek
                                                     , 1 livret avec les 3 contes (allemand, anglais et français), 7 sept figurines en bois (5
                                                     personnages - ht. du personnage avec la tige et la poignée: 18 cm, 1 cerf et 1 loup), 3
                                                     décors vierges pour créer ses propres fonds. Des décors et des personnages pour
                                                     compléter votre livre théatre!

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                               04-04-2022                               Page 10/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Le petit livre théâtre - Décors et personnages métiers (WeyKick)                                                              Réf : WEY-253

                                                     De 4 A 10                                      Prix de vente : 79.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 2

                                                     Des figurines et des décors pour compléter le petit livre théâtre. Pour créer de
                                                     nouveaux environnements et raconter des histoires de la vie quotidienne sur le thème des
                                                     pompiers, des travaux et de l'hôpital et élargir ainsi les activités de langage. Contenu: 1
                                                     cahier avec 9 décors différents autour de 3 environnements professionnels: pompier,
                                                     hôpital, chantier, 3 silhouettes en bois avec 9 magnets pour les personnaliser (ht. du
                                                     personnage adulte avec la tige et la poignée: 20 cm), 4 véhicules (ambulance, camion,
                                                     tractopelle, camion de pompiers)

  Le petit livre théâtre - Décors métiers (WeyKick)                                                                             Réf : WEY-252

                                                                                                    Prix de vente : 15.00 EUR

                                                     Livret de décors sur le thème des métiers pour compléter le petit livre théâtre. Pour
                                                     créer de nouveaux environnements et raconter des histoires de la vie quotidienne sur le
                                                     thème des pompiers, des travaux et de l'hôpital et élargir ainsi les activités de langage.
                                                     Contenu: 1 cahier avec 9 décors différents (2 A4 par décor pour représenter le plan
                                                     horizontal et le plan vertical) autour de 3 environnements professionnels: pompier, hôpital,
                                                     chantier. Attention ce cahier est déjà contenu dans la référence WEY-253

  Les contes émerveillés (Grrre Games)                                                                                          Réf : BL-LCEM

                                                     De 5 A 12                                      Prix de vente : 27.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 5
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     Jeu coopératif pour inventer des histoires en se rappelant des caractéristiques de
                                                     chaque personnage. Chaque joueur à son tour place une tuile personnage sur le plateau
                                                     de jeu et y associe un jeton caractéristique, qu'il présente aux autres joueurs, avant de
                                                     retourner le jeton. Quand on a placé 15 tuiles et 15 jetons on passe à la phase 2 du jeu.
                                                     Chaque joueur à son tour choisit un personnage et l'introduit dans l'histoire en tenant
                                                     compte de sa particularité. S'il ne se rappelle plus de la caractéristique il peut retourner
                                                     une étoile et demander de l'aide aux autres joueurs. S'il se trompe on retourne un nuage
                                                     sur la face orage. L'objectif est de raconter une histoire en utilisant le moins d'étoiles et de
                                                     nuages possible, mais surtout de s'amuser et de faire preuve d'imagination! Un bloc de
                                                     feuilles permet de noter la date, le score et quelques lignes ou un dessin pour laisser une
                                                     trace de la partie. Un jeu malin et riche pour stimuler le langage, le vocabulaire et la
                                                     créativité! Contenu: 1 plateau de jeu en trois parties à assembler (22,5 x 62,8 cm), 60
                                                     tuiles Personnages, 64 jetons Histoire, 3 étoiles d’émerveillement, 2 nuages, 1 bloc de
                                                     feuilles recueil de contes, règle avec 7 variantes (une par jour) et liste des personnages.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                                Page 11/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Méli Mémo - La ronde des contes (Lily Poule )                                                                                Réf : LP-7168

                                                     De 7 A 120                                     Prix de vente : 9.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 6
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Imaginer et raconter ensemble une histoire. Sur chaque carte, un mot ou une expression.
                                                     Elles doivent toutes être distribuées aux joueurs. Celui qui détient la carte Tout a
                                                     commencé peut débuter le jeu et donc l'histoire sur le thème de son choix. Chaque joueur
                                                     à son tour va devoir déposer une carte pour donner une suite à l'histoire. Attention, les
                                                     joueurs ne se contentent pas seulement de lire les cartes, ils doivent faire appel à leur
                                                     imagination. Le joueur qui dispose de la carte Et c'est ainsi donne le mot de la fin. La
                                                     ronde des contes est un réel travail d'imagination et d'adaptation pour les joueurs, où
                                                     chacun est acteur des histoires imaginées. Contenu : 32 cartes rondes et plastifiées
                                                     (diam. 6,7 cm), règles du jeu, dans une boite de rangement en métal facilement
                                                     transportable.

  My story cards (Ludattica)                                                                                                   Réf : PT-82032

                                                     De 5 A 120                                     Prix de vente : 10.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 6
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     Jeu de cartes magnifiquement illustrées pour inventer et raconter des histoires. My
                                                     story cards est une aventure collective. Chaque joueur à son tour ajoute une carte et
                                                     prolonge l'histoire en créant toutes sortes de rebondissements (il faut bien placer les
                                                     cartes!). Chaque carte est un prétexte à l'imagination, la description, le développement du
                                                     langage et de l'aventure. Idéal pour animer un atelier de langage et d'expression, collectif
                                                     ou individuel, à l'oral ou à l'écrit! Contenu: 66 cartes illustrées (6,2 x 10 cm), règle du jeu
                                                     et variantes selon le nombre de joueurs.

  Raconte-nous (Editions Tom Pousse)                                                                                           Réf : TP-RACONT

                                                     De 5 A 120                                     Prix de vente : 14.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 10
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     110 cartes en noir & blanc pour construire des histoires à l'oral ou à l'écrit. La
                                                     première règle du jeu Raconte-nous un héros à pour but de construire un personnage. La
                                                     deuxième, Raconte-nous une histoire, utilise les 3 types de cartes (personnages, objets,
                                                     décors) pour créer un récit. Avec la règle du cadavre exquis les joueurs construisent une
                                                     histoire collective en intégrant les cartes dans le récit petit à petit. Les règles sont
                                                     déclinables à l'infini pour organiser des ateliers de langage et de créativité, en faisant
                                                     travailler les enfants seuls ou en petit groupe. Les images sont neutres et en noir & blanc
                                                     pour pouvoir être utiliser aussi bien avec des enfants qu'avec des adultes et des
                                                     personnes âgées! Contenu: 110 cartes (44 personnages, 39 objets, 24 décors, 3 jokers -
                                                     6,3 x 8,8 cm), règles.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                               Page 12/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
ReMEmber (Editions Spielwiese)                                                                                                Réf : BL-REM

                                                     De 8 A 120                                     Prix de vente : 12.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 3 - 5
                                                     Durée de la partie : 30 mn

                                                     Jeu coopératif où les joueurs associent un mot à une couleur puis expliquent
                                                     pourquoi ils ont fait cette association. Tous les joueurs ont un set de 12 cartes
                                                     couleurs en main. Chaque joueur à son tour pioche la première carte du paquet Mots et
                                                     la lit à voix haute. Tous les joueurs doivent alors choisir une de leurs cartes couleurs et la
                                                     poser devant eux face cachée. Puis chacun révèle la carte couleur qu'il a choisie et
                                                     explique pourquoi. Les raisons peuvent être réelles ou fantaisistes et c'est un moment du
                                                     jeu où l'on s'amuse beaucoup. Plus on avance dans la partie, moins ont a de cartes
                                                     couleurs en main et il faut alors faire preuve d'imagination... Lorsque toutes les cartes
                                                     mots ont été lues, les joueurs essayent de retrouver les couleurs associées à chaque mot
                                                     en se souvenant des histoires racontées. Pour gagner la partie, les joueurs doivent
                                                     retrouver, à la fin du jeu, un maximum d'ensemble mot / couleur. Un jeu convivial facile à
                                                     mettre en place, qui sollicite le langage et l'imagination. Contenu: 60 cartes couleurs (5
                                                     jeux de 12 couleurs), 54 cartes réversibles pour 108 mots (en 4 langues), 5 cartes
                                                     vierges, 1 compteur de malus, règle, dans une boîte de rangement (4,2 x 11,4 x 12,3 cm).

  RôlaGogo (Lily Poule )                                                                                                        Réf : LP-7403

                                                     De 7 A 120                                     Prix de vente : 9.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 6
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Un atelier théâtre à transporter partout ! Un jeu où la comédie, l'improvisation et le mime
                                                     sont au centre de l'attention. Il suffit aux joueurs de tirer une carte les uns après les autres
                                                     et d'enfiler leur costume de comédien pour se mettre en scène sur un thème et une
                                                     situation donnés. Le joueur peut soit annoncer la scène avant de commencer ou la faire
                                                     deviner au public. Cet atelier théâtre ambulant est un excellent moyen pour développer
                                                     ses talents d'acteur, s'épanouir personnellement et se divertir. Contenu : 32 cartes
                                                     rondes et plastifiées (diam. 6,7 cm), règles du jeu, dans une boite de rangement en métal
                                                     facilement transportable.

  Sauve-toi moussaillon! (ABludis)                                                                                              Réf : BL-SAUV

                                                     De 6 A 8                                       Prix de vente : 30.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 4
                                                     Durée de la partie : 30 mn

                                                     Jeu de lecture et d'aventure avec 3 modes de jeux accessibles dès le CP. Que ce
                                                     soit en mode coopératif, compétitif ou en solo, il s'agit de s'évader du bateau des pirates
                                                     avec le trésor. On actionne un chronomètre ou un sablier et les joueurs ont 30 minutes
                                                     pour quitter le bateau. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il montre une couleur, il faut
                                                     piocher une carte de la couleur correspondante. Le joueur lit la carte à voix haute et
                                                     réalise ce qui est demandé ("Quel mot est en double", "Où entends-tu i", "Quel est
                                                     l'intrus?", etc.). Si l'épreuve est réussie le joueur conserve la carte et fait avancer son
                                                     pion. Si le dé indique +2 ou +3, le joueur fait avancer son pion et pioche une carte de la
                                                     couleur de son choix. Le jeu est riche et facilement modulable: on peut jouer sans le
                                                     plateau, avec tout ou partie des cartes selon le niveau des enfants, idéal pour organiser
                                                     un atelier de lecture au CP ou au CE1! Contenu: 1 plateau de jeu (30 x 42 cm), 1 dé, 120
                                                     cartes Epreuve (4 couleurs), 20 cartes Trésor, 4 pions personnages, 5 feutres, 1 bloc de
                                                     dessin, règles.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                                Page 13/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Speech (Cocktail games)                                                                                                     Réf : AS-JP34

                                                     De 8 A 120                                    Prix de vente : 12.30 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 3 - 12
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     Jeu d'expression et d'imagination: à partir d'images, inventez des histoires ou
                                                     lancez des débats sur des sujets décalés ou de société.
                                                     Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu:
                                                     - 1) On pioche les cinq premières cartes et on doit ensuite inventer une histoire d'au moins
                                                     une minute à partir des illustrations tirées l'une après l'autre.
                                                     - 2) Tous les joueurs utilisent des cartes identiques pour inventer des histoires différentes.
                                                     - 3) Le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première
                                                     carte et improvise une question que lui inspire l'image. Puis son adversaire retourne une
                                                     carte et répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration!
                                                     - 4) Le débat invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex :
                                                     carte hamburger / sujet : « Pour ou contre les fast-foods ? »). Les joueurs piochent ensuite
                                                     cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. Il faut trouver des
                                                     arguments parfois extrêmes!
                                                     Ce jeu, riche et très amusant, peut être utilisé également dans le cadre de l'apprentissage
                                                     des langues étrangères!
                                                     Contenu: 60 cartes images très variées, règles, boite de rangement en fer

  Story cards - Ile volcanique (Eeboo)                                                                                        Réf : PT-SCIV

                                                     De 3 A 12                                     Prix de vente : 12.60 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 6
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     36 superbes cartes pour inventer et raconter des histoires. On peut utiliser le jeu
                                                     collectivement: chaque joueur à son tour ajoute une carte et prolonge l'histoire en créant
                                                     toutes sortes de rebondissements. Chaque carte est un prétexte à l'imagination, la
                                                     description, le développement du langage et de l'aventure. On peut également partir de ce
                                                     jeu pour demander aux enfants d'écrire des récits. Chaque joueur reçoit 6 cartes, écrit son
                                                     histoire puis les joueurs lisent leurs histoires au groupe. Idéal pour animer un atelier de
                                                     langage et d'expression, collectif ou individuel, à l'oral ou à l'écrit! Contenu: 36 grandes
                                                     cartes (9,6 x 12,1 cm) dont 1 carte avec des suggestions d'utilisation.

  Story cards - Village des animaux (Eeboo)                                                                                   Réf : PT-TSVIL2

                                                     De 3 A 12                                     Prix de vente : 12.60 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 6
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     36 cartes poétiques avec des animaux très mignons pour inventer et raconter des
                                                     histoires. On peut utiliser le jeu collectivement: chaque joueur à son tour ajoute une carte
                                                     et prolonge l'histoire en créant toutes sortes de rebondissements. Chaque carte est un
                                                     prétexte à l'imagination, la description, le développement du langage et de l'aventure. On
                                                     peut également partir de ce jeu pour demander aux enfants d'écrire des récits. Chaque
                                                     joueur reçoit 6 cartes, écrit son histoire puis les joueurs lisent leurs histoires au
                                                     groupe. Idéal pour animer un atelier de langage et d'expression, collectif ou individuel, à
                                                     l'oral ou à l'écrit! Contenu: 36 grandes cartes (9,6 x 12,1 cm) dont 1 carte avec des
                                                     suggestions d'utilisation.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                               04-04-2022                             Page 14/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Story cubes (The Creativity Hub)                                                                                             Réf : G-STO

                                                     De 5 A 120                                     Prix de vente : 11.30 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 6
                                                     Durée de la partie : 5 mn

                                                     Set de 9 dés objets. On lance les 9 dés et on commence par « Il était une fois...» puis on
                                                     imagine une histoire se référant aux 9 symboles. Un joueur peut raconter une histoire
                                                     incluant les 9 symboles, ou chaque joueur peut continuer l'histoire en utilisant le symbole
                                                     de son choix. Ce jeu stimule la créativité et l'expression. Il est utilisable à tout âge. Il se
                                                     prête à de multiples utilisations, tant en français, qu'en anglais ou dans tout autre langue!
                                                     Contenu: 9 dés (ht: 18mm, pour 54 images d'objets ou d'animaux), règle, boîte de
                                                     rangement en fer.

  Team Story (Loki)                                                                                                            Réf : IE-51779

                                                     De 5 A 12                                      Prix de vente : 18.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 7
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs se racontent des histoires
                                                     en utilisant les cartes qu’ils ont en main. Un joueur écoute l'histoire pendant que les
                                                     autres la racontent. Chaque conteur à son tour choisit une de ses cartes et raconte un
                                                     bout de l'histoire tout en décrivant bien la carte. Le scribe note alors le numéro de la carte
                                                     sur la feuille de score puis pose la carte face cachée sur le plateau de jeu. L'histoire est
                                                     terminée quand le plateau de jeu est complet. On mélange alors les cartes avec celles qui
                                                     restent dans les mains des joueurs et on les étale sur la table faces visibles. L'auditeur
                                                     doit retrouver les cartes utilisées dans l'histoire. Un jeu facilement modulable selon l'âge
                                                     des enfants qui favorise l'imagination, le langage, l'écoute et la concentration.
                                                     Contenu: 60 cartes Magie et 60 cartes Aventure pour varier les personnages des
                                                     histoires (4,1 x 6,3 cm), 5 tuiles pour composer un plateau plus ou moins long (L.
                                                     maximum 70 cm), 1 sablier, 1 bloc de feuilles de score, 1 paravent Grimoire, règle et
                                                     variantes. Team story en vidéo!

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                               04-04-2022                               Page 15/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Lecture

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                 04-04-2022   Page 16/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Défis lecture (Auzou)                                                                                                         Réf : AUZ-DEFLEC

                                                     De 5 A 8                                       Prix de vente : 10.95 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 4
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     3 jeux progressifs pour s'amuser avec les lettres, les syllabes et les mots: - Le loto
                                                     des lettres: chaque joueur à 6 cartes illustrées devant lui. On découvre une carte lettre au
                                                     centre de la table. Les joueurs regardent leurs cartes pour trouver un dessin dont le nom
                                                     commence par cette lettre. - B. A. = BA: on recherche parmi les cartes étalées sur la
                                                     table, la première syllabe d'une carte illustrée. - Le mistrigri des mots: lire un mot simple et
                                                     l'associer à une illustration selon la règle du mistigri et pourquoi pas du mémory! Un
                                                     coffret riche en possibilités, conçu par une enseigante, pour accompagner les enfants sur
                                                     le chemin de la lecture. Contenu: 24 cartes réversibles pour 48 illustrations (5,5 x 5,5
                                                     cm), 48 cartes réversibles lettres / syllabes (5,5 x 5,5 cm), 1 jeu de 49 cartes avec 24
                                                     mots, 24 illustrations correspondantes et un mistigri (7 x 10 cm), règles et lexique utilisé.

  Fabulia (Lifestyle Boardgames)                                                                                                Réf : BL-FAB

                                                     De 5 A 12                                      Prix de vente : 25.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 6
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Jeu de société pour inventer une histoire avec des cartes que l'on insère dans un
                                                     livre. Chaque joueur reçoit 6 cartes personnages. Le narrateur lit la première carte qui
                                                     raconte l'histoire et décrit un nouveau personnage puis la place dans la pochette
                                                     correspondante. Tous les joueurs choisissent une de leurs cartes personnages qui
                                                     semble appropriée et la placent sur la table face cachée. On mélange les cartes puis on
                                                     les place sur le plateau et on procède au vote. Les résultats sont l'occasion de
                                                     discussions animées! Le personnage élu est placé dans le livre et on poursuit l'histoire. Le
                                                     comptage des points varie selon la règle retenue. Quand la partie est terminée, on lit
                                                     l'histoire en entier! Un jeu très original, bien pensé avec de magnifiques illustrations qui
                                                     emporte les joueurs sur les chemins de l'imaginaire! Plus d'histoires avec l'extension!
                                                     Contenu: 1 livre cartonné (16,5 x 17,8 cm) avec des pochettes transparentes pour insérer
                                                     les cartes , 38 cartes Histoire double-face pour 10 histoires différentes, 86 cartes
                                                     Personnage, 1 plateau de vote et de score (8,5 x 45 cm), 36 jetons de vote, 6 jetons
                                                     Joueur, règle et variantes coopérative, pour 2 joueurs et pour démarrer avec les plus
                                                     jeunes. Fabulia en vidéo par Ludo Chrono!

  Fabulia Extension (Lifestyle Boardgames)                                                                                      Réf : BL-FAEXT

                                                     De 5 A 12                                      Prix de vente : 12.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 6
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Une extension du jeu Fabulia, avec de nouvelles histoires et de nouveaux
                                                     personnages. Fabulia est ce jeu… fabuleux où, dans un univers de contes de fées, les
                                                     enfants choisissent ensembles les héros à chaque étape de l’histoire. Cette extension
                                                     propose 6 nouvelles histoires, dont 2 histoires longues, avec des « embranchements
                                                     scénaristiques », où les enfants devront faire des choix, 30 nouveaux animaux (les héros
                                                     à choisir, toujours aussi joliment dessinés), et une série de cartes vierges… pour inventer
                                                     soi-même son histoire, et continuer la magie de Fabulia ! Attention : pour pouvoir jouer
                                                     avec cette extension, il faut être muni du jeu de base Fabulia. A découvrir dès 5 ans, mais
                                                     avec un adulte lecteur ! Contenu : 24 cartes Histoires double-face, 7 cartes Histoire
                                                     vierges, 30 cartes Personnages dans une petite boîte cartonnée.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                                Page 17/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
L'as de la lecture 1 (Placote)                                                                                             Réf : BL-AS1

                                                     De 6 A 8                                      Prix de vente : 30.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 4
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Trois jeux de cartes pour s’exercer à lire et à associer des mots complexes. Chaque
                                                     joueur reçoit 5 cartes et on retourne une carte au milieu de la table. Le joueur lit à voix
                                                     haute les 2 mots de la carte. Puis il recherche dans ses cartes un mot qui contient une
                                                     graphie identique à celle d'un des deux mots de la carte. Les graphies recherchées sont
                                                     surlignées en vert sur toutes les cartes.
                                                     - Le jeu des Lettres amoureuses présente des graphies composées de lettres qui se
                                                     retrouvent souvent ensemble pour former un son (ai, an, eau, eu, in, oi, on, ou, ui, un).
                                                     - Le jeu des Graphies trompeuses présente des couples de lettres composés d’une
                                                     voyelle suivie d’une consonne (al, ar, el, er, es, ir, is, or, ur).
                                                     - Le jeu des Consonnes malicieuses présente des couples de lettres composés de deux
                                                     consonnes (bl, br, cr, dr, fl, gr, pl, pr, tr).
                                                     Un jeu très facile à mettre en place et bien utile pour entrainer les enfants à lire des
                                                     groupes de lettres fréquents, des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre et deux
                                                     consonnes de suite. Contenu: 3 jeux de 54 cartes (identifiables par des couleurs
                                                     différentes - 6,2 x 8,8 cm), 1 guide d’accompagnement. L'As de la lecture est une
                                                     collection de plusieurs jeux!

  L'as de la lecture 2 (Placote)                                                                                             Réf : BL-AS2

                                                     De 6 A 9                                      Prix de vente : 30.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 4
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Trois jeux de cartes pour s’exercer à lire et à associer des mots complexes. Chaque
                                                     joueur reçoit 5 cartes et on retourne une carte au milieu de la table. Le joueur lit à voix
                                                     haute les 2 mots de la carte. Puis il recherche dans ses cartes un mot qui contient une
                                                     graphie identique à celle d'un des deux mots de la carte. Les graphies recherchées sont
                                                     surlignées en bleu sur toutes les cartes.
                                                     - Le jeu Lettres muettes présente des mots qui comprennent des lettres muettes (c, d, e,
                                                     g, l, p, s, t, x).
                                                     - Le jeu Graphies à deux faces présente des mots composés de graphies qui se
                                                     ressemblent visuellement et qui peuvent porter à confusion lorsqu’on les lit (cor, cro, gar,
                                                     gra, por, pro, tir, tri, ter, tre).
                                                     - Le jeu Graphies complexes présente des mots composés de sons plus difficiles à
                                                     décoder (aille, eille, elle, ette, euille, ian, ien, ille, ion, ouille).
                                                     Un jeu très facile à mettre en place pour entrainer les enfants à lire des groupes de lettres
                                                     complexes, des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre et à ne pas
                                                     prononcer les lettres muettes. Contenu: 3 jeux de 54 cartes (identifiables par des
                                                     couleurs différentes - 6,2 x 8,8 cm), 1 guide d’accompagnement. L'As de la lecture est une
                                                     collection de plusieurs jeux!

  MotDingo (Didacool)                                                                                                        Réf : AR-MOT

                                                     De 6 A 12                                     Prix de vente : 11.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 8
                                                     Durée de la partie : 15 mn

                                                     Jeu de vocabulaire pour rechercher des mots à l'oral ou dans des textes selon la
                                                     règle utilisée. Les cartes syllabes comprennent chacune 5 syllabes de difficulté
                                                     croissante. Deux cartes "lettres dans l'ordre" / "lettre collées" permettent de déterminer si
                                                     on joue avec la syllabe exacte ou si on peut intercaler des lettres entre les lettres de la
                                                     syllabe choisie. "Top liste" permet de jouer avec des joueurs de niveaux différents. "Dix
                                                     mots max" consiste à construire chacun une phrase utilisant autant de fois possible un
                                                     ensemble de syllabes donné, mais contenant au maximum dix mots. Au total 4 règles
                                                     pour les enfants du CP au CM2. Contenu: 50 cartes syllabes (pour 250 syllabes et 5
                                                     niveaux de difficulté), 2 cartes consignes, 4 règles.
                                                     Téléchargez le manuel pédagogique de MotDingo!

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                              04-04-2022                               Page 18/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Tam Tam Animaux de la mer (ABludis)                                                                                         Réf : BL-TTMER

                                                     De 4 A 8                                      Prix de vente : 9.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lecture et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu. 31 mots et 31 illustrations
                                                     sont répartis sur 62 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image,
                                                     mot-mot, image-image). L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver
                                                     une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation
                                                     mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les
                                                     mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes (7 x
                                                     10 cm), 2 cartes lexique, 5 cartes règle pour 6 règles de jeu, dans une boîte de rangement
                                                     à fermeture magnétique.

  Tam tam chrono (ABludis)                                                                                                    Réf : BL-TTCH

                                                     De 8 A 12                                     Prix de vente : 12.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lecture et de rapidité amusant. 31 mots et 31 illustrations sont répartis sur 62
                                                     cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-
                                                     image). L'objectif des 3 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu
                                                     permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de
                                                     renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter
                                                     de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes avec des sons
                                                     complexes (abeille, aiguille, balayette, boomerang, champignon, chronomètre, cigogne,
                                                     clown, coeur, doigt, éventail, femme, feuille, glaçon, gorille, grenouille, igloo, labyrinthe,
                                                     martien, oeil, oignon, orteil, papillon, parfum, peigne, pied, potion, puzzle, poêle, timbre,
                                                     xylophone), 1 sablier, règles.

  Tam tam Français (ABludis)                                                                                                  Réf : BL-TTFR

                                                     De 6 A 8                                      Prix de vente : 9.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lecture et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu. 31 mots et 31 illustrations
                                                     sont répartis sur 62 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image,
                                                     mot-mot, image-image). L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver
                                                     une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation
                                                     mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les
                                                     mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes (7 x
                                                     10 cm), 2 cartes lexique, 5 cartes règle pour 6 règles de jeu.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                               04-04-2022                               Page 19/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Tam tam La ferme (ABludis)                                                                                                  Réf : BL-TTFERM

                                                     De 4 A 8                                      Prix de vente : 9.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lecture et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu. 31 mots et 31 illustrations
                                                     sont répartis sur 62 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image,
                                                     mot-mot, image-image). L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver
                                                     une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation
                                                     mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les
                                                     mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 62 cartes (7 x
                                                     10 cm), 2 cartes lexique, 5 cartes règle pour 6 règles de jeu, dans une boîte de rangement
                                                     à fermeture magnétique.

  Tam tam Safari - Coffret CP (ABludis)                                                                                       Réf : BL-TTCCP

                                                     De 5 A 8                                      Prix de vente : 15.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     2 jeux pour lire les syllabes simples et les syllabes complexes. Dans chaque jeu 21
                                                     mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire
                                                     commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 4 règles est d'être le premier
                                                     à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler
                                                     l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler
                                                     avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 84
                                                     cartes (7 x 10 cm) soit 42 cartes avec des sons simples (dé, cube, radis, dame, vélo,
                                                     biberon, moto, salade, pile, robot, lune, café, tapis, banane, pirate, bébé, domino, note,
                                                     ananas, vis, lit) et 42 cartes avec les premiers sons complexes (poupée, poussin, poisson,
                                                     toupie, étoile, jupe, bateau, reine, panda, vache, chocolat, guitare, manège, girafe,
                                                     mouton, chaise, bonbon, pendule, épée, balai, sapin), 1 poster abécédaire, 1 livret avec
                                                     des conseils, le lexique, 4 règles du jeu et variantes.

  Tam tam Safari CE1 (ABludis)                                                                                                Réf : BL-TT3

                                                     De 7 A 10                                     Prix de vente : 9.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42
                                                     cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-
                                                     image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu
                                                     permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de
                                                     renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter
                                                     de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des sons
                                                     complexes (fraise, quarante, peinture, bague, chaussure, bain, voleur, menton, chien,
                                                     kangourou, cerise, ampoule, pince, confiture, neige, chapeau, téléphone, poison, bougie,
                                                     oiseau, avion), 1 carte lexique, 5 cartes règles.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                               04-04-2022                               Page 20/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Tam tam Safari CP 1 (ABludis)                                                                                                 Réf : BL-TT1

                                                     De 6 A 8                                       Prix de vente : 9.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42
                                                     cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-
                                                     image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu
                                                     permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de
                                                     renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter
                                                     de façon ludique l'apprentissage de la lecture!
                                                     Contenu: 42 cartes avec des sons simples (dé, cube, radis, dame, vélo, biberon, moto,
                                                     salade, pile, robot, lune, café, tapis, banane, pirate, bébé, domino, note, ananas, vis, lit), 1
                                                     carte lexique, 5 cartes règles.

  Tam tam Safari CP 2 (ABludis)                                                                                                 Réf : BL-TT2

                                                     De 6 A 9                                       Prix de vente : 9.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42
                                                     cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-
                                                     image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu
                                                     permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de
                                                     renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter
                                                     de façon ludique l'apprentissage de la lecture!
                                                     Contenu: 42 cartes avec les premiers sons complexes (poupée, poussin, poisson, toupie,
                                                     étoile, jupe, bateau, reine, panda, vache, chocolat, guitare, manège, girafe, mouton,
                                                     chaise, bonbon, pendule, épée, balai, sapin), 1 carte lexique, 5 cartes règles.

  Tam Tam Safari Les syllabes simples (ABludis)                                                                                 Réf : BL-TTSYL

                                                     De 4 A 8                                       Prix de vente : 9.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 3
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     5 jeux malins pour jouer avec les syllabes. 42 syllabes simples sont réparties sur 42
                                                     cartes. Entre 2 cartes il y a toujours deux syllabes en commun. L'objectif des 5 règles est
                                                     toujours d'être le premier à retrouver une paire. Il y a 2 séries de cartes: 21 avec les
                                                     syllabes en lettres majuscules (MS - GS) et 21 avec les syllabes en lettres minuscules
                                                     scriptes (GS - CP). On peut joueur avec l'une ou l'autre des séries, puis avec les deux
                                                     mélangées. Idéal pour jongler avec les syllabes et compléter de façon ludique
                                                     l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des syllabes simples (5 syllabes
                                                     pas carte - 21 cartes en lettres minuscules, 21 en lettres majuscules), 1 carte mémo, 5
                                                     cartes règles.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                                Page 21/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Zebulon (Flip Flap Editions)                                                                                                  Réf : BL-ZEB

                                                     De 8 A 120                                     Prix de vente : 8.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 8
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de lettres et de lecture rapide amusant. On retourne la première carte. La couleur
                                                     de l'étoile indique la couleur du mot qu'il faut lire. Les lettres sont toujours en rond par
                                                     ensemble de 8. On ne sait pas où commence le mot et s'il est écrit de gauche à droite ou
                                                     de droite à gauche! Le premier qui trouve le mot gagne la carte. Quand il y a un sourire
                                                     sur l'étoile il faut créer un mot avec les lettres soulignées. Ce n'est pas facile mais original
                                                     et captivant! Contenu: 55 cartes recto verso ((6,7 x 6,7 cm), règle.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                                04-04-2022                                Page 22/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Littérature

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                 04-04-2022   Page 23/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
7 familles - Les fables de La Fontaine (Editions Lito)                                                                      Réf : LI-50122

                                                     De 7 A 12                                     Prix de vente : 4.90 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 2 - 4
                                                     Durée de la partie : 10 mn

                                                     Jeu de 7 familles sur le thème des Fables de La Fontaine. Chaque joueur à son tour
                                                     demande à voix haute un membre d'une famille d'une fable au joueur de son choix (il doit
                                                     avoir déjà au moins une carte de cette famille). Si le joueur interrogé possède cette carte,
                                                     il la donne et le premier joueur rejoue. Si le joueur interrogé n’a pas la carte demandée, le
                                                     premier joueur pioche une carte et son tour est terminé. Lorsqu’un joueur a réussi à
                                                     réunir 6 cartes d’une même famille, il dit "famille" et pose les 6 cartes devant lui. Les 7
                                                     familles sont: Le corbeau et le renard, Le renard et les raisins, La poule aux oeufs d'or, La
                                                     grenouille qui se veut faire aussi grosse que le boeuf, La cigale et la fourmi, La colombe et
                                                     la fourmi, Le lion et le rat. Les fables sont retranscrites au bas des cartes et les joueurs
                                                     peuvent les lire quand ils ont réuni une famille. Un jeu classique pour découvrir les fables
                                                     de La Fontaine! Contenu: 42 cartes pour 7 familles (6,5 x 10 cm), règle au dos de la boîte

  Cyrano (Grrre Games)                                                                                                        Réf : BL-CYR

                                                     De 10 A 120                                   Prix de vente : 20.00 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 3 - 8
                                                     Durée de la partie : 45 mn

                                                     Un jeu poétique pour créer des poèmes. Chaque joueur à son tour pioche et lance 2
                                                     dés Rime et 1 dé Thème et tous les joueurs simultanément écrivent sur leur feuille un
                                                     poème court de 4 vers (phrases) en respectant les dés. Les rimes peuvent être suivies ou
                                                     croisées. Puis les joueurs déclament leurs poèmes à tour de rôle. On compare les 4 mots
                                                     utilisés en fin de vers correspondants aux rimes imposées. Pour chaque mot que l'on a
                                                     été le seul ou la seule à utiliser, on coche une moitié gauche de cœur en commençant par
                                                     le bas de sa fiche et en montant. Puis on vote pour le poème que l'on trouve le plus beau.
                                                     On coche une moitié droite de cœur en commençant par le haut de sa fiche et en
                                                     descendant pour chaque vote. Dès qu'un poète ou une poétesse a complété au moins un
                                                     cœur sur sa fiche, la partie prend fin. La personne ayant complété le plus de cœur remporte
                                                     la partie. Ce jeu sollicite le langage, l'écriture et l'imagination et les parties seront très
                                                     différentes selon les joueurs et les circonstances. Contenu: 6 dés Rime, 3 dés Thème, 2
                                                     sacs en tissu (un par type de dés), 1 bloc note avec les coeurs à cocher (18,5 x 18,5 cm),
                                                     9 petits crayons à papier, règle, dans une boîte de rangement (4 x 20 x 20 cm).

  Duodécim (Play Factory)                                                                                                     Réf : PF-DUO

                                                     De 7 A 120                                    Prix de vente : 24.80 EUR
                                                     Nombre de joueurs : 1 - 30
                                                     Durée de la partie : 20 mn

                                                     Redécouvrez la poésie avec Duodécim, un jeu convivial et un outil pédagogique de
                                                     (re)découverte de la poésie ! La règle du jeu est simple, et se prête à de multiples
                                                     détournements : les joueurs disposent de 7 cartes, qui comportent chacune un mot ou un
                                                     groupe de mots, de une à 5 syllabes, qu’il faudra composer pour obtenir un ou plusieurs
                                                     vers de 12 pieds (alexandrins). Les expressions sur les cartes sont particulièrement bien
                                                     choisies (l’auteur a mis 6 ans pour mettre le jeu au point !), et se combinent assez
                                                     facilement pour créer des vers drôles, fantaisistes ou émouvants. La mécanique du jeu
                                                     s’appuie sur les principes de l’Oulipo (Ouvroir de littérature potentiel, de Raymond
                                                     Queneau), qui consiste à créer à la volée des poèmes en se basant sur un ensemble de
                                                     vers pré-écrits. Les enfants apprécient de pouvoir compter le nombre de pieds, et leur
                                                     imagination dans la combinaison des mots est sans limite ! On peut jouer en solo, en duo,
                                                     en famille ou entre amis, en comptant les points ou non, et Duodécim est également un
                                                     excellent support à de nombreuses activités pédagogiques autour de la poésie, pour les
                                                     jeunes poètes dès 7 ans. Contenu : 200 cartes, un sablier, un livret de jeu, dans un
                                                     coffret cartonné à fermeture aimantée.

Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE                                                               04-04-2022                               Page 24/66
Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Vous pouvez aussi lire