LA BIBLE DES ACTIVITÉS - 44 e FESTIVAL DE SCIENCES ET GÉNIE - Festival de Sciences et Génie

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LA BIBLE DES ACTIVITÉS - 44 e FESTIVAL DE SCIENCES ET GÉNIE - Festival de Sciences et Génie
44​e​ FESTIVAL DE SCIENCES ET GÉNIE

  LA BIBLE DES ACTIVITÉS

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LA BIBLE DES ACTIVITÉS - 44 e FESTIVAL DE SCIENCES ET GÉNIE - Festival de Sciences et Génie
TABLE DES MATIÈRES
RAPPEL DES CONSIGNES                       4
MOT DES ORGANISATEURS                      5
GUIDE DU PARFAIT VP-FESTIVAL               6
GUIDE DE LA PARFAITE MASCOTTE              7
AGA l’Activités avec un grand ‘A’          8
VOLET ACADÉMIQUE                           9
  Concours académique                      9
  Les défis techniques Tetra Tech          11
  Génies en herbe                         12
  Wiki Wars - Guerre de l’encyclopédie    13
  GeoGuessr                               14
VOLET ARTISTIQUE                           16
  Concours de statues SOPREMA              16
  Le Tournoi d’improvisation Tetra Tech   20
  Concours de photos                      22
VOLET SPORTIF                             25
  Règlements généraux                     25
  Quidditch                               27
  Kin-ball                                29
  Touch-Football                          30
  Dodgeball SOPREMA                       32
VOLET ACTIVITÉS                           35
  Opération : Gotcha!                     35
  Le Survivor                             38
  Les Grands Jeux                         39
    Norwegian Nosedive                    40
    Curling sur monture                   40
    Pékin express                         40
    Le tour du «Monde» en une heure       40

                                           1
Grab the balls                    40
    Fou des poches                    40
    Oooh! Hiiissseee!                  41
    Baby-foot géant                    41
    Monyboat                           41
    Blind mini-putt                    41
  Jeux extérieurs                      41
    Duck run                          42
    Jump de fou                       42
    Patinage de vitesse               42
    Bain de neige                     42
    Course de traineau                42
  Festi-Midis                         43
    Fais-moi un dessin!               43
    La Fureur                         43
    La danse des mascottes!           43
    Concours de bouffe                44
    Une Minute Pour Gagner            44
  Les 6 à 8                           44
    T'es pas game!                    45
    CHM des bonnes soirées            45
    Tournoi de Super Smash Bros. 64   45
    Jeudi Quizz                       45
VOLET SOIRÉES                         47
  Prévention                          47
  Soirée des Ducs et Duchesses        47
  Casino Black & GOLD                 48
  Party2                              49
  Soirée pyjama                       49
  Concours de films                   50
VOLET NUITS                           52
  Bercethon                           52
  Nuit des Loups-Garous               52
  LAN Party                           53
  Arcade de Fou                       53

                                       2
VOLET PARTICIPATION                                 54
  Présence des Ducs et Duchesses et des mascottes   54
  Le prix de l’Esprit Festif                        54
  Bénévolat                                         55
PÉNALITÉS                                           57
INSCRIPTION                                         58
PLAQUES ET TROPHÉES                                 59
ANNEXE                                              60
  Barème de points                                  60
  HORAIRE                                            61

                                                     3
RAPPEL DES CONSIGNES
   *Ces points utilisent le masculin pour simplifier et alléger le texte.*

● Les règlements et lois de l’université sont toujours applicables peu-importe
  l’activité.

● Le principe du respect et du « fair play » sont toujours de mise pour chacune
  des activités.

● Il se peut qu’un coup de fatigue vous prenne lors du Festival. Si c’est le cas,
  nous vous rappelons que vous devez retourner chez vous ou chez un ami
  pour faire dodo. Nous vous encourageons, si nécessaire, à faire appel
  justement à un ami, un taxi ou tout autre moyen qui vous garantit un transport
  en toute sécurité à la maison.

● Évidemment, nous comptons sur votre gros bon sens pour juger de la validité
  de vos actions.

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MOT DES ORGANISATEURS
Enfin, les étoiles se sont alignées pour les deux meilleures semaines de votre
session d’hiver. Comme vous le savez déjà, pour les étudiants de la Faculté de
Sciences et de Génie, c’est bien différent. Vous êtes tous fébriles de voir s’animer le
Vachon et le Pouliot du 21 janvier au 1er février à l’occasion de la 44e édition du
Festival de Sciences et de Génie de l’Université Laval. Des compétitions sportives et
académiques, des activités pour tous les goûts et des soirées enflammées vous
permettront de laisser votre marque dans l’histoire du Festival.

Pour connaître l’étendue de cette mémoire du Fou, il faut remonter à la nuit des
temps, au commencement. Tout était terne et morose et tous les étudiants de la
Faculté de Sciences et de Génie n’étaient que des marionnettes sans émotion allant
à leur cours, errant dans les couloirs sans fin de l’université, sans but ni SGULs.
Puis un jour, tout a changé dans la vie des étudiants, lors du tout premier Festival de
Sciences et Génie de l’Université Laval. Cet événement était une révélation, et a
permis aux étudiants de s’amuser, de se connaître, et de renforcer leur sentiment
d’appartenance au sein de la Faculté de Sciences et de Génie.

En cette 44e année de festival, nous allons souligner un événement rare survenant
qu’aux 11 ans. Tout comme le 11e, 22e et 33e festival, nous vous avertissons que
cette année ne sera pas comme les autres. Nous allons vous transporter vers un
endroit où vous aurez besoin d’un VTT 4x4. Cette année le festival sera tout terrain.

Peu importe les efforts mis par votre comité exécutif préféré, le Festival n’aurait pas
autant de succès sans la participation des étudiants les plus fous de la Faculté. On
compte sur votre fidèle participation lors de toutes les activités conçues
spécialement pour vous. Le comité organisateur profite de ces lignes qui lui sont
offertes pour souligner la participation incroyable de tous les bénévoles qui, année
après année, réussissent à faire de cet évènement le plus attendu de l’Université.

Merci aussi à la Faculté pour sa collaboration étroite avec l’organisation.

Bon Festival!

                                                          Le comité organisateur 2019
                                            e​
                                          44​ édition du Festival de Sciences et Génie
                                                                4x4 : Le fou tout terrain

                                                                                       5
GUIDE DU PARFAIT VP-FESTIVAL

Ne rien oublier
Ce n’est pas pour rien que le guide des activités est nommé la Bible des activités. Le
VP-Festival de chaque faction trouvera dans ce document tous les petits détails qui
peuvent être si facilement oubliés. Par exemple, les dates limites d’inscription, les
lieux de rencontre, les règlements des activités et les points attribués à la simple
participation sont des facteurs essentiels pour la réussite d’une faction.

Il est du devoir du VP-Festival de s’assurer qu’il y ait des participants à toutes les
activités du Festival. C’est également lui qui doit contacter l’exécutif du Festival en
cas de doute pour quoi que ce soit.

Savoir motiver
Le VP-Festival est d’abord un motivateur hors pair. Il sait ce qu’il faut faire pour
encourager ses troupes. Il sait créer un tourbillon d’entrain si intense que les autres
autour de lui n’ont d’autre choix que de se laisser emporter. C’est son devoir de
s’assurer que tout se fasse en gardant un bon esprit festif.

Le VP-Festival sait aussi rappeler à ses comparses l’historique du Festival. Il est de
son devoir de rappeler à ses troupes que le Festival est une entité importante de la
Faculté des Sciences et de Génie et de l’Université Laval. Le participant doit se
sentir fier de défendre les couleurs de sa faction et d’être partie prenante de la vie
facultaire.

Bien déléguer
Le VP-Festival est humain. Il ne peut pas être partout à la fois, il est donc de son
devoir de responsabiliser des personnes de sa faction dans le but de les impliquer
personnellement dans les activités. Déléguer certaines tâches va lui permettre de
profiter lui aussi de cette semaine.

Le VP-Festival s’assure que chaque activité ait son responsable en faisant remplir
des fiches d’inscription aux membres de sa faction. Il s’assure aussi d’effectuer un
suivi constant sur ses inscriptions, car tout comme le VP-Festival, le responsable est
un humain et peut oublier facilement.

                                                                                     6
GUIDE DE LA PARFAITE MASCOTTE

Les mascottes possèdent un pouvoir phénoménal, celui d’animer, de divertir et de
réunir tous les festivaliers et festivalières. C’est pourquoi elles doivent être le modèle
par excellence de l’esprit de saine compétition qui unit toutes les factions. Ainsi, le
comportement qu’elles adoptent se doit d’être irréprochable en tout temps. Ce n’est
pas toujours facile d’avoir en sa possession un tel pouvoir, mais ce petit guide a pour
but d’aider nos chères amies dans leur tâche!

C’est pourquoi il faut se rappeler ceci :
   - Une mascotte NE PARLE PAS, elle naît muette.
   - Une mascotte devrait être lavée au moins une fois par année.
   - Une mascotte mime toujours ses émotions.
   - Une mascotte ne doit pas subir de mutilation et/ou greffe.
   - Une mascotte est toujours bien habillée.
   - Elle ne fait JAMAIS de gestes disgracieux ou antisportifs.
   - Elle doit être courtoise et respectueuse. Il faut de plus qu’elle puisse s’adapter
       à toutes les situations.
   - Quand il y a plusieurs mascottes dans un même endroit, elles doivent se
       respecter mutuellement et collaborer entre elles. Toutes les mascottes sont
       des amies! Il n’existe donc pas de rivalité entre elles.
   - Une mascotte sait mener la foule et s’imposer. Quand elle est présente, les
       yeux des étudiants doivent se tourner vers elle. C’est une vraie star!
   - Une mascotte aime tout le monde sans exception! Elle manifeste souvent cet
       amour par des câlins ou des baisers «soufflés».
   - Une mascotte est timide, mais curieuse aussi. Elle aime bien taquiner les
       gens!
   - Elle est aimable et bouffonne. Il ne faut pas oublier qu’elle est un peu
       malhabile et gauche.
   - Elle doit toujours, TOUJOURS, bouger! Elle a une démarche dynamique et
       regarde partout pour satisfaire sa curiosité. Bref, elle n’est jamais immobile!
   - Elle salue les gens quand elle arrive ou part avec de grands signes de la
       main.
   - Elle peut se cacher derrière des objets beaucoup plus petits qu’elle.
   - Une mascotte aime bien imiter les gens, en simulant la gêne par exemple.
   - Elle s’essuie les yeux si elle est triste.
   - Elle se plie en deux et se tape la jambe quand elle rit aux larmes.
   - Une mascotte adore danser! Cependant, cela reste toujours de bon goût.

                                                                                        7
AGA l’Activité avec un grand ‘A’
      Date limite de l’inscription de votre faction : 14 décembre 2018

L’Activité avec un grand ‘A’ est une activité de grande ampleur visant à faire
connaître le Festival aux gens hors de la Faculté de Sciences et Génie. C’est donc
le coup d’envoi du Festival à chaque année! Elle a remplacé la Course à l’Exploit en
2008 après de très nombreux exploits, mais dont l’exécution entachait l’image des
étudiants.

Le but de l’AGA de cette 44e édition sera de poser, seul ou conjointement avec la
faction de votre choix, un geste altruiste, bénévole ou généreux de grande ampleur
dans une communauté québécoise. Cette année, des points seront attribués aux
factions qui réussiront à faire parler de leur geste dans les médias! Il faut que ça soit
grandiose! L’action doit être planifiée et présentée au comité organisateur avant de
l’exécuter. Ainsi, elle ne doit en aucun cas être dommageable pour la réputation de
l’Université Laval, du Festival de Sciences et Génie, ou d’un baccalauréat en
particulier. Les factions qui ne respectent pas cette règle se verront refuser leur
participation à l’édition 2020 du Festival de Sciences et Génie.

La fiche de proposition d’activités, les règlements officiels et les différentes dates
limites de remise des documents seront inclus dans un document qui sera transmis
par courriel au VP Festival suite à l’inscription d’une faction. Toutefois, les factions
qui désirent participer à l’activité se doivent d’envoyer un courriel démontrant leur
intention au directeur AGA avant le 14 décembre 2018.

Pointage
Un comité d’évaluation établira le classement des AGA réalisés et des points
Festival seront attribué selon le barème en annexe.

                                                                          Directeur AGA
                                                         activitesfestivalsg@gmail.com

                                                                                       8
VOLET ACADÉMIQUE
Et oui, ce Festival, aussi fou et hors du commun soit-il, comprend sa part de
compétitions académiques. Faisons honneur à la plus vieille université francophone
d’Amérique du Nord en participant en grand nombre au seul, mais non le moindre,
volet sérieux de cette semaine!

Concours académique
      Au VCH-2850, dimanche le 27 janvier 2019 à 13h30.
      Approximation du nombre de participants par faction : 14 Janvier 2019.

Description de l’activité
Le concours académique est un examen où le festivalier s’initie à tous les autres
baccalauréats de la Faculté. En effet, l’examen comportera entre 50 et 80 questions
qui seront toutes écrites par chacune des factions. Le Festival ajoute toujours son
grain de sel avec quelques questions afin de rendre l’expérience encore plus
agréable. Il faut chercher loin pour trouver les réponses à toutes ces questions!

Règlements
Il est interdit d’avoir accès à des notes ou des références, que ce soit avec un livre,
un ordinateur, une tablette, un téléphone, un dictaphone, une Pensine ou tout autre
objet non cité visant à vous donner les réponses aux questions. L’étudiant dispose
de trois heures pour répondre au questionnaire et il est responsable d’apporter
crayon, efface et calculatrice (car oui, elle est permise!). Des points de participation
seront donnés à tous ceux qui resteront un minimum de 30 minutes. Après ces 30
minutes, le concours sera obligatoirement silencieux pour respecter les gens
désirant gagner l’un des prix offerts.

Inscription
Tous les étudiants de la Faculté de Sciences et de Génie peuvent participer au
concours. Il n’y a pas d’inscription préalable. Cependant, nous demandons une
approximation du nombre de participants par faction pour le lundi 14 Janvier 2019.

Récompenses
Les prix qui suivent seront officialisés avant la tenue du concours académique. Le
tableau est donc présent à titre indicatif.

                                                                                      9
Position                                  Prix

                    1​ère                                  200$

                     2​e                                   150$

                     3​e                                   100$

                     4​e                                    50$

                     5​e                                    50$

          Prix de participation (4)         Cartes cadeaux d’une valeur de 25$

Pointage
La participation d’une durée minimum de 30 minutes donne accès à 10 points par
participant jusqu’à concurrence de 100 par faction. Les points de participation
additionner à la moyenne des résultats d’une faction seront utilisés pour établir le
classement et des points Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                   Directeurs du Volet Académique
                                                     activitesfestivalsg@gmail.com

                                                                                 10
Les défis techniques Tetra Tech
      Dans le Hall du Pavillon Vachon, tous les jours de la semaine du festival
      sauf le jeudi de 15h à 16h
      Date limite pour l’inscription de la faction : 14 décembre 2018.

Description de l’activité
Nous invitons les différentes factions à venir montrer leur débrouillardise en réalisant
une épreuve technique avec un peu tout ce qui leur tombe sous la main. Les défis
auront été préparés par notre partenaire de longue date Tetra Tech. La présentation
du concept sera jugée par des ambassadeurs de l’entreprise.

Un grand total de 3 défis seront jugés pendant la semaine. Le sujet du premier défi
sera donné à 15h00 lundi le 28 janvier 2019. Les équipes auront alors 24 heures
pour réaliser leur défi qui sera jugé à 15h00 mardi le 29 janvier 2019.

Le thème du second défi sera remis une fois les présentations terminées et les
équipes auront alors 24 heures pour réaliser leur défi qui sera jugé à 15h00 mercredi
le 30 janvier 2019. Finalement, le sujet du dernier défi sera remis le mercredi puis
évalué le jeudi à 15h00.

Règlements et restrictions
Les règlements détaillés pour chaque défi vous seront transmis après la
présentation du précédent défi technique au VP Festival des factions participantes.
Les matériaux sont bien définis dans les cahiers de défis. Les matériaux fournis par
le festival et non utilisés doivent être retournés au local du festival à la fin de la
semaine.

Chaque faction doit avoir un maximum de 5 participants lors de la présentation de
leur conception, mais un nombre illimité pour la conception et la fabrication.

Pointage
Un comité d’évaluation établira le classement des défis réalisés et des points
Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                                                     11
Directeur Défis techniques Tetra Tech
                                                      carole-anne.parent.1@ulaval.ca

Génies en herbe
      Au Festi-Pub, tous les jours de la semaine du Festival de 16h à 17h30
      Date limite pour l’inscription des équipes : 11 janvier 2019

Description de l’activité
Opposant deux équipes de quatre joueurs, ce jeu met l’accent sur la rapidité et sur
les connaissances de chaque participant dans le but de répondre au plus grand
nombre de questions posées par l’animateur.

Règlements
Dans le tournoi, chaque faction jouera au moins 4 matchs préliminaires (lundi au
jeudi). Les 4 équipes ayant accumulé le plus de points participeront aux demi-finales
(vendredi). La finale opposera les deux équipes sorties victorieuses des
demi-finales. Si deux équipes ont exactement le même nombre de points à la fin des
matchs préliminaires, le nombre de victoires servira à départager les égalités.

      Note​ : cette structure peut varier selon le nombre de factions inscrites.

Une bonne réponse donne généralement 10 points. Par contre, si un Festivalier
coupe une question (réponse donnée avant que l’animateur n’ait complété la lecture
de la question) et donne une mauvaise réponse, l’équipe perd 10 points. Si des
consignes particulières s’appliquent à une catégorie, l’animateur expliquera le tout
aux participants avant la lecture de la première question.

Inscription
Une équipe de quatre joueurs par faction peut s’inscrire au tournoi. Chaque
VP-Festival doit inscrire son équipe au plus tard le vendredi 11 Janvier 2019. Il n’est
pas nécessaire que ce soit toujours les mêmes 4 joueurs lors des différents matchs,

                                                                                    12
il faut simplement une confirmation de la participation de votre faction. Il est à noter
que :

   -   Les équipes ne se présentant pas à leurs matchs seront pénalisées de 25
       points Festival par absence.
   -   L’horaire sera disponible la semaine précédant le début du tournoi.

Pointage
La structure éliminatoire de cette activités permettra d’obtenir un classement et des
points Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                      Directeurs du Volet Académique
                                                        activitesfestivalsg@gmail.com

Wiki Wars - Guerre de l’encyclopédie
       Au Festi-Pub, toute la semaine du Festival de 8h00 à 9h00.
       Chaque faction doit apporter son ordinateur (prise VGA).
       Date limite pour l’inscription des équipes : 11 Janvier 2019

Description de l'activité
Lors de matchs opposant deux joueurs représentant chacun leur faction, les
participants doivent utiliser leur connaissance de Wikipédia pour trouver une liste
d'articles le plus rapidement possible.

Règlements
Les joueurs reçoivent une liste de paires d'articles Wikipédia, un article de départ et
un article d'arrivée. En utilisant uniquement les liens dans les articles et le bouton
«retour», ils doivent se rendre le plus rapidement possible des articles de départ aux
articles d'arrivée. Les matchs seront des matchs éliminatoires jusqu'à la finale qui
aura lieu le vendredi matin. Les matchs seront affichés sur les écrans de télévision
de la cafétéria du Pouliot. Chaque faction devra s'assurer d'emmener son propre
ordinateur ayant une prise VGA pour pouvoir participer.

*Il est interdit d’utiliser Script pour déterminer le chemin le plus court entre deux
pages Wikipédia.

Pour pimenter le concept un peu, quelques catégories:

                                                                                     13
-   Rapidité : le but est de partir d'un mot jusqu'à un autre (difficulté facile à
       moyenne), avec la souris seulement, le plus rapidement possible.
   -   Singleton : Le but reste le même, mais les défis ont une difficulté très élevée.
       La touche CTRL + F est permise.
   -   Aléatoire : Le mot d'arrivée est connu, mais le mot de départ est déterminé
       par l'option "page au hasard" de wiki.
   -   Optimisation : Les deux mots sont simples, mais le but est d'optimiser son
       trajet au maximum!

Inscription
Les VP-Festival doivent inscrire leur faction aux Wiki Wars avant le 11 Janvier 2019.
Il n'est pas nécessaire que ce soit la même personne qui participe à tous les matchs.
Il est à noter que :

   -   Les participants ne se présentant pas à leurs matchs seront pénalisés de 25
       points Festival par absence.
   -   L’horaire sera disponible la semaine précédant le début du tournoi.

Pointage
La structure éliminatoire de cette activités permettra d’obtenir un classement et des
points Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                     Directeurs du Volet Académique
                                                       activitesfestivalsg@gmail.com

GeoGuessr
       Au Festi-Pub, toute la semaine du Festival de 9h00 à 10h00.
       Chaque faction doit apporter son ordinateur (prise VGA).
       Date limite pour l’inscription des équipes : 11 Janvier 2019

Description de l'activité
Tes amis disent de toi que tu as un bon sens de l'orientation ? Ben vient tester ça
avec GeoGuessr! Facile, on te montre une photo Google StreetView et tu nous dis
où c'est dans le monde! T'inquiète, t'as le droit de te déplacer et d'avoir des amis
pour chercher avec toi, mais faites vite, le temps file.

                                                                                    14
Règlements
Les points sont donnés à la faction qui réussit à se situer le plus près de l’endroit
cherché. ​Les matchs seront des matchs éliminatoires jusqu'à la finale qui aura lieu le
vendredi matin. Chaque faction devra s'assurer d'emmener son propre ordinateur
ayant une prise VGA pour pouvoir participer.

*Il est interdit d’utiliser Script sur le site de GeoGuessr.

Inscription
Les VP-Festival doivent inscrire leur faction au GeoGuessr avant le 11 Janvier 2019.
Il n'est pas nécessaire que ce soit la même personne qui participe à tous les matchs.
Il est à noter que :

   -   Les participants ne se présentant pas à leurs matchs seront pénalisés de 25
       points Festival par absence.
   -   L’horaire sera disponible la semaine précédant le début du tournoi.

Pointage
La structure éliminatoire de cette activités permettra d’obtenir un classement et des
points Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                         Directeurs du Volet Académique
                                                           activitesfestivalsg@gmail.com

                                                                                     15
VOLET ARTISTIQUE
Qui a dit que les scientifiques et les ingénieur(e)s n’étaient pas des artistes?
Certainement pas un habitué du Festival! Le temps de quelques coups de pinceaux,
une petite improvisation ou bien d’une pose héroïque, les Festivaliers et les
Festivalières devront montrer l’artiste qui sommeille en chacun d’eux. Alors laissez
aller votre créativité et votre imagination!

Concours de statues SOPREMA
          Construction : Dans la cafétéria du Adrien-Pouliot.
          Évaluation : Dans le hall de l’Atrium du pavillon Alexandre-Vachon, lundi
          le 28 janvier 2018 à 8h44.
          Date limite pour l'inscription de la faction : Vendredi 14 décembre 2018
          Date limite pour la remise du rapport préliminaire: 7 Janvier 2019.

N’y a-t-il pas une part de folie dans l’art? N’est-ce pas dans folie que naissent les
œuvres les plus fabuleuses? Fous, regroupez-vous, venez exprimer votre créativité!
Dans le cadre du 44e Festival de Sciences et Génie, participez à la création des
statues!

Cette année le thème des statues est les Transformers! Sortez votre meilleure
interprétation des Autobots ou des Decepticons et n’oubliez pas de représenter votre
faction. Des points bonis vous seront accordé si votre statue peut réellement se
transformer!

De plus, cette année le concours est parrainé par SOPREMA, et ils seront présent
pour juger vos statues! Des prix top secret seront distribués aux trois meilleures
équipes, et ils auront des petits cadeaux pour les participants.

Une autre petite nouveauté, vous voulez des points bonis qui comptent pour la
statue? Et bien c’est facile vous nous fournissez votre C.V.* (oui oui ton C.V.
professionnel) par un lien que nous allons vous fournir. Pour chaque C.V. fournis,
nous vous accordons 5 points additionnel, jusqu’à concurrence de 100.

*Nous allons vérifier les C.V. alors ne pensez pas à nous envoyer n’importe quoi!

SOPREMA est une ​entreprise manufacturière d’envergure internationale qui se
spécialise dans la fabrication de produits d’étanchéité, d’isolation, de végétalisation
et d’insonorisation pour les domaines de la toiture, de l’enveloppe du bâtiment et du
génie civil. Fondée en 1908 à Strasbourg en France, SOPREMA est maintenant
présente dans plus de 90 pays.1

1
    https://www.soprema.ca/fr/a-propos-de-soprema/

                                                                                    16
Emplacement des statues
Les statues devront être apportées dans l’Atrium du Vachon lundi matin avant
l’évaluation pour y rester la majeure partie de la semaine.

Rapport préliminaire et liste de matériel
Chaque faction devra désigner un responsable des statues. Ce responsable devra
faire un rapport préliminaire qui contiendra : ​une esquisse des statues qui devra
être d’une dimension égale ou inférieure à 1,5m x 1,5m x 2m (P x L x H), une
description de la manière dont il compte réaliser ces statues et le ​matériel dont
il aura besoin. ​Le VP-Festival pourra ensuite faire parvenir le rapport au directeur
des statues, qui s’occupera de fournir le matériel nécessaire. Celui-ci devra être
décrit de manière suffisamment claire et précise! Veuillez prendre note que les outils
comme les ciseaux, pinceaux et pinces ne sont pas fournis.

Comme le coût du matériel pour les statues est assez élevé (budget par faction de
50$), nous essayons de récupérer le plus de choses réutilisables possible pour les
années suivantes. Pensez-y, et rapportez tout ce que vous croyez être encore utile
au lieu de les jeter.

Clause recyclage et produits SOPREMA
Encore cette année, un pourcentage des points sera alloué à l’utilisation de matières
recyclées. Afin de respecter cette clause, vous devrez évidemment vous préoccuper
des matières recyclées. Certaines de ces matières seront déjà disponibles dans nos
locaux d’entreposage. Vous devrez expliquer la provenance de vos matières
recyclées afin qu’elles soient considérées comme telles. Il s’agit de points très
faciles à aller chercher, profitez-en!

Cette année, nous allons vous fournir des produits provenant de notre partenaire,
SOPREMA, vous allez devoir les intégrer dans votre statue. Nous voulons aussi
savoir de quelle manière vous les avez utilisés.

Structure du rapport préliminaire
   1. Identification (Faction, Nom et Courriel du responsable)
   2. Description de votre statue
Une description globale de votre statue en spécifiant la majorité des éléments que
vous prévoyez inclure à celles-ci. Une description plus détaillée, mais brève, des
quelques éléments plus complexes. Une explication de la manière dont vous vous y

                                                                                   17
prendrez pour concevoir les éléments majeurs de vos structures (structure en bois,
papier mâché, rideaux, etc.).

   3. Esquisse de vos statues
Faites un schéma grand et clair (une page) de vos statues et de ses principaux
éléments.

   4. Liste du matériel nécessaire
Faites une liste exhaustive du matériel dont vous aurez besoin (peinture, carton,
tissu, grillage à poules, articles Dollarama, etc.). Prenez note que votre budget ne
devrait pas dépasser 50$. Soyez précis, mais ne demandez pas des articles que
vous seriez vous-mêmes incapables de trouver. Il est recommandé de remplir le
tableau suivant pour votre matériel :

  Matériel requis   Quantité      Couleur   Dimension     Prix          Où
                                                                        l’acheter?

Construction des statues
La construction des statues se fera durant la fin de semaine précédant le Festival.
La construction s’étalera du samedi 26 janvier, à partir de 9h, jusqu’au dimanche soir
21h, soit le 27 janvier. Le local est à déterminer et les heures peuvent être
modifiées, mais vous en serez avisés.

Évaluation des statues
       Dans le hall l’Atrium du pavillon Alexandre-Vachon, lundi le 28 janvier
       2019 à 8h44.

L’évaluation des statues se fera le lundi matin dès 8h44 et les points seront attribués
selon six catégories : originalité, utilisation de l’espace, présence de structures,
esthétisme, présentation et recyclage et utilisation des produits mystère SOPREMA.

  Critères                                  Pondération

  Effort global (temps investi)             20%

                                                                                     18
Correspondance au domaine d’étude              15%

  Originalité                                    10%

  Esthétisme, beauté de l’œuvre                  15%

  Utilisation de matières recyclables et de      20%
  produits mystère SOPREMA

  Critère à déterminer                           20%

  Ménage et démontage non réalisés               -200 points Festival

  Incluant l’atrium et la cafétéria du Pouliot

L’évaluation consistera en une brève présentation de la statue qui se produira dans
l’Atrium du pavillon Alexandre-Vachon. Il est bien important d’arriver à l’avance
puisque tout retard sera pris en considération dans l’évaluation . Les statues
resteront en exposition dans l’Atrium durant toute la semaine, jusqu’au ​jeudi 16h00​.
Il est important que vous récupériez votre statue à ce moment-là, sans quoi une
pénalité sera appliquée.

       Note : Dans la nuit du dimanche au lundi, vos statues devront dormir dans
       vos locaux d’associations. Il faut donc les déplacer dans l’atrium lundi matin
       avant l’évaluation, et pas avant!

Consignes de sécurité à respecter
   -   Pas de styromousse, ni de paille, ni de branches d’arbres (trop inflammables).
   -   Il est obligatoire d’ignifuger vos statues à l’intérieur du temps alloué à la
       construction. Prévoyez environ une heure pour le faire. Le produit pour rendre
       votre décor ininflammable vous sera fourni.

Pointage
Un comité d’évaluation établira le classement des statue réalisés et des points
Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                                                   19
Directeur Statues
                                                          activitesfestivalsg@gmail.com

Le Tournoi d’improvisation Tetra Tech
       Au Festi-Pub, tous les jours de la semaine Pré-Festival à 17h et de la
       semaine du Festival à 17h30.
       Date limite pour l’inscription des équipes : 14 décembre 2018

Description de l’activité
Le match d’improvisation, une activité inventée ici au Québec, oppose deux équipes
qui doivent improviser des sketchs en suivant les thèmes et contraintes imposées
par l’arbitre devant un public en délire. Lors des improvisations, les joueurs devront
mettre à l’épreuve leur imagination et leurs aptitudes théâtrales afin d’inventer et
d’interpréter des personnages et, avec les autres joueurs, de bâtir et vivre une
histoire rocambolesque. Plaisir et rires garantis!

Sauf indications contraires, les règlements appliqués dans le cadre du tournoi du
Festival de Sciences et Génie sont ceux de la Ligue Nationale d’Improvisation (LNI),
qui peuvent être consultés au ​www.lni.ca​.

Déroulement de chaque match d’improvisation
Une dizaine de minutes avant le début du match, les joueurs des deux équipes vont
donner leur alignement au directeur qui les attendra au Festi-Pub, dans la cafétéria
du Pouliot.

Lors du match, pour chacune des improvisations, l’arbitre tire une carte avec les
détails de l’improvisation. Toutes questions sur la catégorie doivent être posées
immédiatement après la lecture de la carte. Après la lecture de la carte (et les
explications s’il y a lieu), les deux équipes disposent d’un caucus de 30 secondes.
Le début et la fin de l’improvisation seront indiqués par un coup de sifflet de l’arbitre.

                                                                                       20
L’arbitre fera aussi des signes aux joueurs pour les aviser du temps restant à
quelques moments au cours de chaque improvisation.

Après chaque improvisation, c’est le vote afin de déterminer laquelle des deux
équipes mérite un point! Le vote du public vaut pour un tiers de la décision, et les
deux autres tiers sont comblés par les votes de deux juges.

L’impitoyable arbitre peut décerner des pénalités aux équipes lorsqu’il juge qu’une
faute a été commise. Si tel est le cas, il annonce la pénalité après la fin de
l’improvisation en cours (mais avant le vote), afin de ne pas nuire au déroulement de
l’action. Le capitaine peut demander des explications (i.e. chialer gentiment) en se
présentant sur l’improvisoire suite à l’annonce de la punition. Mais l’impitoyable
arbitre est impitoyable...

À chaque fois qu’une équipe cumule trois pénalités au cours d’un match, un point est
attribué à l’équipe adverse. Si un joueur accumule trois pénalités personnelles au
cours d’un match, il sera expulsé.

À la fin du match, l’équipe ayant accumulé le plus de points gagne le match. En cas
d’égalité, une improvisation supplémentaire (prolongation) est jouée pour déterminer
l’équipe victorieuse.

Structure du tournoi
Lors de la semaine Pré-Festival auront lieu les matchs de qualification. Dans cette
phase, chaque équipe jouera un nombre égal de matchs. Les matchs de
qualification seront tous composés de 5 improvisations. Chaque improvisation
gagnée permet de remporter un point, il est donc possible de remporter jusqu’à 5
points par match. Une défaite par forfait donne une déduction de 1 point (donc –1
point). Après la ronde de qualification, les huit meilleures équipes passeront aux
quarts de finale. Enfin, la finale se tiendra le vendredi, elle sera jugées par des
représentant de Tetra Tech. Les matchs de la semaine du Festival seront plus longs
que les matchs de qualification, afin de satisfaire l’insatiable foule en délire!

Les horaires et détails concernant le déroulement du tournoi d’improvisation seront
envoyés aux équipes peu de temps après la date d’inscription.

Inscription et composition des équipes
Nommez une personne responsable de votre équipe (et avisez le directeur de son
existence). Cette personne recevra les informations de l’organisation du Festival (via
le directeur) et transmettra ces informations aux joueurs de son équipe. Il ne devrait

                                                                                   21
pas y avoir de changements soudains aux horaires, mais afin d’éviter les pépins,
consultez vos courriels fréquemment!

Les équipes doivent être formées de 4 à 6 joueurs de votre programme, dont au
moins une fille et un garçon. Les équipes ne remplissant pas un ou plusieurs de ces
critères se verront attribuer un retard de 2 points de match. Une absence sera
considérée après 15 minutes de retard et occasionnera une pénalité de 50 point
Festival.

Pointage
La structure éliminatoire de cette activités permettra d’obtenir un classement et des
points Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                               Directeur Improvisation
                                                       activitesfestivalsg@gmail.com

Match spécial LUI vs FSG All-Stars
Lors de la semaine du Festival se tiendra un match d’improvisation spécial opposant
une équipe étoile de la FSG à des joueurs de la Ligue Universitaire d’Improvisation
(LUI). Ne manquez pas ce match du tonnerre! Ça va brasser au Festi-Pub!

Concours de photos
      Partout où le Festival se trouve, durant toute la semaine du Festival
      jusqu’au vendredi 1er février 2019 à 12h​.

Encore cette année, le concours de photographie est de retour! De nouveaux
thèmes ont été choisis, ce qui vous permettra de démontrer vos talents! Le nombre
de participants par faction est illimité tout comme le nombre de photos qu’il est
possible de soumettre par personne. Les retouches sont permises pour l’ensemble
des photos soumises au concours.

Vous devrez inscrire vos photos selon les volets suivants :
  - Volet Mascotte
  - Volet Soirée
  - Volet Moment magique
  - Volet Festival à l’étranger
Pour bien vous guider dans le choix de catégorie, vous trouverez ci-dessous une
petite description de chacune d’elles.

                                                                                   22
Volet Mascotte
Vous voyez Gigawatt en train de jouer aux jeux vidéo pendant l’Arcade de Fou? Ouf
qui glisse dans le Grand-Axe? Vite, allez chercher votre appareil photo pour
immortaliser ce moment et envoyez cette photo aux directeurs Photos. Des points
bonus seront attribués pour les plus drôles d’entre elles.

Volet Soirées
Les soirées sont des moments forts du Festival, en allant de la soirée des ducs et
duchesses au Party². Ce que l’on veut voir dans ce volet, ce sont des photos qui ont
été prises pendant l’une des soirées ou bien qui résultent d’une des soirées. À vous
de capturer en images leurs meilleurs moments!

Volet Moment Magique
Le Festival est rempli de moments extraordinaires, et c’est pour cette raison que ce
volet est de retour. On dit qu’une image vaut mille mots, alors profitez-en pour
montrer à quel point le Festival peut être magique par moment. Dans ce volet, on
veut donc des moments marquants du Festival, que ce soit des moments cocasses,
des scènes touchantes, une preuve de franche camaraderie entre les différentes
factions, etc.

Volet Festival à l’étranger
Comme à son habitude, le Festival de Sciences et Génie veut se faire connaître! Le
comité organisateur voit grand, et il souhaiterait que partout dans le monde, on parle
de cet événement démesuré! Le concours Le Festival à l’étranger convie les
étudiants de partout à participer, peu importe où ils se trouvent sur la planète, et ce,
durant les mois de janvier et début février! Les photos devront toutefois être
envoyées durant la semaine du Festival. Que ce soit en prenant une photo avec le
logo en main au Machu Pichu ou en amenant un drapeau du Festival au sommet du
Kilimandjaro, vous devez montrer le Festival en dehors de nos frontières. Soyez
originaux et impressionnez-nous!

Envoi des photos
Laissez aller votre imagination! Votre inspiration doit provenir du Festival, alors les
photos devront venir des nombreuses activités du Festival de Sciences et Génie
2019. Elles doivent être envoyées à l’adresse ​photo.festivalsg@gmail.com en format
numérique seulement. Pour chaque photo, la nomenclature de fichier suivante doit
être suivi: ​Volet_Nom de l’asso_Titre de la photo​. Si vous pensez que votre photo
mérite d’être mise en contexte, n’hésitez pas à la décrire brièvement dans le courriel,

                                                                                     23
en indiquant très clairement de quelle photo vous faites la description. Si votre photo
fait bonne allure dans deux catégories, vous pouvez l’inscrire dans les deux.

La date limite est vendredi le 1er février 2019 ​à midi​. Les trois premières
positions dans chaque catégorie se verront attribuer des points selon la grille de
pointage placée ci-dessous. Bien qu’aucune inscription ne soit requise pour cette
activité, chaque faction qui envoie une photo reliée au défi du jour se méritera 10
points Festival de participation jusqu’à concurrence de 200 en plus d’avoir la
possibilité de remporter le défi. À vos appareils! Les meilleures photos seront
présentées lors du Festival de Films le vendredi soir.

Grille de pointage
  Critères                                    Pondération

  Originalité                                 25%
  Est-ce une photo qui sort de l’ordinaire?

  Qualité technique                           25%
  Éclairage, disposition, contraste, etc.

  Esthétisme                                  25%
  Impact auprès des observateurs

  Respect de la catégorie choisie             25%
  La façon dont la catégorie a été
  développée

Pointage
Un comité d’évaluation établira le classement des statue réalisés et des points
Festival seront attribués selon le barème en annexe.

                                                                      Directeur Photo
                                                         photo.festivalsg@gmail.com

                                                                                    24
VOLET SPORTIF
Le sport est depuis longtemps présent au Festival et cette année, on revisite les
classiques de la cour de récréation. Comme à chaque année, chaque bac devra
compétitionner dans quatre disciplines sportives afin de remporter les honneurs!

          Date limite pour l’inscription des équipes : 14 décembre 2018

Règlements généraux
Présence féminine
La présence de joueuses est fortement encouragée dans tous les sports. Un nombre
minimal d’une joueuse sur le terrain sera requis pour chacun des sports pour
encourager la gente féminine à participer. Dans le cas où le minimum ne serait pas
atteint, l’équipe fautive jouerait avec un joueur en moins. À noter que les points
marqués par une fille valent autant que les points marqués par leur coéquipiers
masculins.

Horaire
L'horaire des parties sera fixé pendant tout le tournoi et devra être respecté. Aucun
changement ne sera opéré pour faire plaisir à une faction. L'horaire des quatre
sports sera disponible plusieurs jours avant le début des compétitions, il n'y aura
donc pas d'imprévus : vous n'avez aucune raison de ne pas être en mesure de vous
présenter à vos matchs. Les équipes doivent être présentes et prêtes aux heures de
début de match. Un retard de plus de dix minutes équivaut à une défaite par forfait,
mais le match peut quand même être joué pour le plaisir!

Respect et esprit sportif
Les joueurs doivent en tout temps respecter les décisions des arbitres et du comité
organisateur, et ce sans protester. Le Festival se veut une compétition saine et
amicale, alors gardez le sourire et pensez à avoir en tout temps un bel esprit festif!

Aucun contact violent, comportement abusif ou propos discriminatoire ne sera toléré
dans le tournoi. Les joueurs en faute pourront être expulsés du match, voire du
tournoi ou même de la totalité des sports du Festival selon la gravité des gestes. Si
une telle sanction doit être appliquée, la décision sera prise conjointement avec
l'arbitre concerné, les directeurs du volet sportif et le comité organisateur. S’il y a bris

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de l’équipement, la faction en faute se devra de débourser le montant nécessaire
pour rembourser.

Forme des tournois
L’ensemble du tournoi sera disputé sous la même forme : une ronde préliminaire
sera disputée par l’ensemble des équipes inscrites au sport en question. Un nombre
minimal de matchs sera joué par toutes les équipes, qui seront divisées dans des
groupes au moyen d’un tirage au sort. Par la suite, un certain nombre d’équipes
seront qualifiées pour la ronde éliminatoire, où des matchs à élimination directe
auront lieu afin de déterminer le champion de chaque sport.

Le nombre d’équipes par groupe et le nombre d’équipes qui accéderont à la ronde
éliminatoire seront déterminés principalement en fonction de deux critères : les
heures disponibles pour les différents sports et le nombre de factions inscrites. Une
fois la date d’inscription du volet sportif atteinte (14 décembre 2018), il ne sera plus
possible de modifier l’inscription des factions, que ce soit pour ajouter ou retirer une
équipe d’un des tournois.

Ronde préliminaire
Pendant les matchs préliminaires, les matchs nuls sont possibles, il n'y aura donc
aucune période de prolongation, ni fusillade. Une victoire donne 3 points, un match
nul donne 2 points et une défaite donne 1 point. Une défaite par forfait équivaut à -1
point. En cas d'égalité entre deux factions (ou plus), les critères servant à départager
les équipes seront appliqués dans l’ordre suivant :
       1) Résultat du match entre les deux équipes (non applicable pour une égalité
       à 3 équipes ou plus)
       2) Différentiel entre les points pour et les points contre
       3) Nombre de points « pour » (marqués par l’équipe)
       4) Nombre de points « contre » (encaissés par l’équipe)
       5) Tirage au hasard
           ● Le terme point est utilisé ici afin de faire référence aux points marqués
               durant le jeu (à différencier des points rapportés par une victoire).
           ● Si une égalité implique plus de deux équipes, le point #1 devient le
               suivant : Nombre de points réalisés contre les équipes égales ou
               supérieures à la position d’égalité.

Éliminatoires
Aucun match nul ne sera possible lors des rondes éliminatoires. Les règlements
pour trancher une égalité sont spécifiques à chaque sport.

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Joueurs
À tout moment, le comité organisateur peut vérifier si les joueurs d'une équipe sont
bel et bien des étudiants de la Faculté de Sciences et de Génie (ou des étudiants de
foresterie, géographie, géomatique, génie agroalimentaire, etc.). Tout joueur ne
respectant pas ce critère peut se faire expulser du match.

Forfait
Toute équipe ne se présentant pas à un match perd automatiquement 25 points
Festival. Donc, avant de vous inscrire à tous les sports, vérifiez que vous pouvez
avoir des joueurs pour chacun d'eux! Si le nombre de joueur requis pour jouer le
match n’est pas atteint, mais que des joueurs sont présents et qu’un match “amical”
est joué, la pénalité n’est pas imposée, à moins que cela arrive plus d’une fois par
sport.

Pointage
La structure éliminatoire de ces activités permettra d’obtenir un classement et des
points Festival seront attribués selon le barème en annexe.

Quidditch
      Sur le grand axe, durant la semaine Pré-Festival (ronde préliminaire) et la
      semaine du Festival (ronde éliminatoire).

Format
Tous les matchs ont lieu sur le grand axe. 6 joueurs par équipe, dont 1 fille
minimum. Il faut donc que 6 joueurs soient présents pour qu’il n’y ai pas forfait. Si 6
garçons sont présent et qu’aucune fille n’est présente, l’équipe devra jouer à 5
joueurs, mais il n’y aura pas forfait. Le match se termine lorsque le vif d’or est
attrapé (à concurrence de 30 minute).

Matériel
Les directeurs sports seront responsables d’installer et de délimiter le terrain, ainsi
que de sortir les ballons, les balais et les anneaux.

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Règlements

 ● Au début du match, le souafle (le ballon qui sert à marquer des buts) et les
   cognards (un autre sorte de ballon qui ne sera pas de la même couleur) sont
   placés au milieu du terrain, et chaque équipe doit s'aligner dans son
   demi-terrain (comme dans le dodgeball) où ils restent jusqu'à que l'arbitre crie
   "​Brooms up!"​ . Les joueurs attendent le signal de l'arbitre avant de sprinter en
   essayant de ramasser les différentes balles avant l'autre équipe.
 ● Chaque but marqué donne 10 points. Il est possible de marquer un but des
   deux côtés des anneaux
 ● Le vif d’or est lancé à la 15 minutes de jeux et l’équipe qui l’attrape gagne 30
   points et la partie se termine. À ce moment, l’équipe qui a le plus de points
   accumulés remporte la partie
 ● Seul les attrapeurs peuvent attraper le vif d’or et chaque équipe n’a qu’un seul
   attrapeur
 ● Le vif d'or est représenté par une balle de tennis placée dans une chaussette
   portée par un joueur neutre appelé "coureur vif d'or" reconnaissable à son
   dossard jaune.
 ● Le coureur peut courir n’importe où sans respecter les limites du terrain.
 ● L'attrapeur ne peut toucher le coureur vif d'or qu'avec un seul bras à la fois
   tout en essayant d'attraper la balle de tennis situé dans le dos de ce dernier.
   Si le coureur vient à tomber au sol, l'attrapeur doit attendre trois secondes
   avant d'effectuer une nouvelle tentative.
 ● Chaque joueur doit impérativement tenir son balai entre ses jambes en tout
   temps sous peine de se voir infliger une pénalité.
 ● Le gardien protège les anneaux. Il ne peut y en avoir qu'un seul par équipe
   sur le terrain. Quand il est dans sa zone. Il n'est pas affecté par les cognards,
   et une fois qu'il est en possession du souafle aucun joueur ne peut essayer
   de le lui prendre (à l'instar de la surface de réparation au football). Dès qu'il
   sort de sa zone (environ 1,5 mètres devant les anneaux), il devient
   automatiquement poursuiveur. Contrairement à beaucoup de sport, le gardien
   est également un joueur offensif quand son équipe a le souafle.
 ● Les batteurs (deux par équipe) doivent toucher un membre de l'équipe
   adverse avec un cognard pour le mettre hors du jeu temporairement. Ils sont
   au nombre de deux. Lorsqu’un joueur est touché, il doit enlever son balai,
   laisser tomber le souafle si il est en sa possession et retourner toucher à ses
   anneaux avant de pouvoir recommencer à jouer.

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● Tous les joueurs, et toutes les balles peuvent sortir du terrain, il n'y a pas de
     ligne de touche comme au football, mais hormis l'attrapeur, aucun joueur n'a
     d'intérêt à s'éloigner du terrain.
   ● Un joueur peut se déplacer en possession du souafle ou cognard, aucun
     contact physique n’est permis, mais les passes peuvent être interceptées.
   ● Les attaquants n’ont pas le droit d’attraper les cognards, ils peuvent
     seulement les éviter. Cependant, les batteurs, eux, peuvent attraper les
     cognards avant qu’il ne touche au sol et peuvent donc protéger leurs
     attaquants. Ils peuvent aussi récupérer n’importe quel des cognards pour les
     remettre en jeux par la suite.
   ● Le vif d'or doit rester seulement à l'extérieur et entre les limites du campus, il
     est donc interdit d'entrer dans les pavillons.

Kin-ball
       Dans les plateaux intérieurs du Peps (A,B,C) tout dépendant, durant la
semaine Pré-Festival (ronde préliminaire) et la semaine du Festival (ronde
éliminatoire)

Format
       3 équipe s’affrontent simultanément dans ce sport enlevant et remplie de
stratégie. Chacune des équipes doit compter 4 joueurs sur le terrain dont 1 fille
obligatoirement. Les parties se dérouleront sans arrêts et seront d’une durée de 30
min chacune. L’équipe ayant cumulé le plus de points à la fin de la partie gagne. Le
gagnant récoltera 2 points, le deuxième au pointage récoltera 1 point et le troisième,
0.

Matériel
         Un ballon de kin-ball fourni par le PEPS ainsi que 4 cônes. Des dossards
seront distribués sur place. Chaque arbitre possède un chronomètre ainsi qu’un
sifflet.

Règlements
      Mise au jeu : la mise au jeu s’effectue à partir du centre du gymnase. L’équipe
attaquante doit disposer 3 joueurs pour soutenir le ballon et le quatrième sera le
frappeur. Le frappeur doit crier l'appellation officiel soit:” OMNIKIN” suivi de la
couleur de l’équipe qu’il attaque (de son choix). L’équipe attaquante a 10 secondes
pour construire son attaque sous peine de faute, qui donne un point aux deux autres

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