Le Grand Montréal, plaque tournante mondiale du jeu vidéo
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Sommaire 01 02 03 04
Plaque tournante mondiale Un important bassin de Des coûts d’exploitation et Montréal International :
du jeu vidéo talent hautement qualifié des incitatifs avantageux des services
personnalisés, gratuits
et confidentiels
3Principales raisons de développer des jeux vidéo dans le Grand
Montréal
Un écosystème Une main-d’œuvre Des coûts d’exploitation Une qualité de vie
à la fine pointe hautement créative avantageux et des exceptionnelle
et spécialisée incitatifs sur mesure
▪ 200 studios ▪ 15 000 travailleurs ▪ Pour une entreprise en jeu ▪ Meilleure ville au Canada
du jeu vidéo vidéo, un avantage-coût de et 6e au monde (TimeOut,
▪ Un écosystème complet
28 % par rapport à la 2019)
d’entreprises offrant des outils ▪ 17 000 étudiants
moyenne des 20 plus grandes
et des services (ex. : universitaires inscrits dans ▪ La métropole la plus
régions métropolitaines du
sonorisation, assurance qualité, un programme lié aux TI, abordable du Canada
Canada et des É.-U.
édition, localisation, etc.) et plus de 2 300 dans un et des É.-U. (UBS, 2018)
programme lié aux arts ▪ Des salaires avantageux
▪ Ubisoft, EA, WB Games, ▪ Meilleure ville étudiante
pour les entreprises
Eidos, Epic Games, Gameloft, ▪ 3 500 étudiants collégiaux des Amériques (QS, 2019)
Take-Two et plusieurs autres inscrits dans un programme ▪ Jusqu’à 37,5 % de crédit
ont choisi Montréal pour technique en lien avec le jeu d’impôt sur les salaires et
concevoir des jeux au succès vidéo dépenses admissibles
mondial
4Top 5 des plus grands
centres de développement
de jeux vidéo au monde
200 studios
15 000 travailleurs
Un écosystème complet d’entreprises offrant des outils et
des services (ex. : sonorisation, assurance qualité, édition,
localisation, etc.)
Ubisoft, EA, WB Games, Eidos, Epic Games, Gameloft,
Take-Two et plusieurs autres ont choisi Montréal pour
concevoir des jeux au succès mondial, dont :
▪ Assassin’s Creed Origins, d’Ubisoft
▪ Batman Origins, de Warner Bros Games
▪ Deus Ex et Rise of the Tomb Raider, d’Eidos
Gagnant du Gaming and Visual Effects Specialism Award
aux fDi Strategy Awards 2019 du Financial Times
Source : « Best cities for video game development jobs », Game Industry
Career Guide, 2015 ; LinkedIn, 2020 : La Guilde, 2020 ; Association canadienne
6
du logiciel de divertissement, 2018. Deus Ex: Mankind Divided © EidosUn écosystème collaboratif,
diversifié et inclusif
Forte de 245 studios membres, la Guilde
a pour mission de faire la promotion de
l’industrie du Québec. Elle est le plus
grand regroupement du genre au monde
Des initiatives privées comme GamePlay
Space, fondée par Jason Della Rocca,
contribuent au dynamisme de
l’écosystème montréalais
Organisme dédié à soutenir les femmes
dans l’industrie du jeu vidéo qui propose
des ateliers mensuels, un programme de
mentorat et des game jams
Initiative du gouvernement du Québec
afin d’appuyer l’essor et le
développement de l’expertise de pointe
et la synergie entre acteurs de la
créativité numérique
7
© GameloftNaissance et croissance de l’industrie du jeu vidéo à Montréal
Au cours des 25 dernières années, le Grand Montréal est devenu la principale plaque tournante pour le jeu vidéo
au Canada, et la 5e au monde
Trois vagues de développement
1 – Naissance de l’industrie 2 – Émergence du contenu montréalais 3 – Avenir de l’industrie
▪ Avant qu’Ubisoft et Autodesk ne ▪ L’émergence des jeux portables a aussi ▪ Montréal s’est positionnée comme leader
deviennent des figures phares de transformé l’industrie mondial des nouveaux créneaux de
l’industrie montréalaise, les entreprises jeu, comme la RV/RA et la ludification
▪ Des outils plus abordables, une base de
locales Behaviour Interactive (BHVR) et des domaines de la santé et de
talents solide, la possibilité d’autoédition
Kaydara avaient pavé la voie pour les l’éducation
et la demande croissante envers des jeux
entreprises de développement
plus courts et plus addictifs ouvrent la ▪ Montréal s’est également forgé une
▪ Avec la création du crédit d’impôt pour voie pour les entreprises de réputation internationale comme plaque
la production de titres multimédias développement locales et indépendantes tournante de l’IA et de l’apprentissage
en 1997, Ubisoft prend un engagement profond, qui viendront bientôt
▪ Des studios comme Outerminds,
envers Montréal, ce qui permettra à révolutionner la création de jeux vidéo
Riposte Games, Compulsion Games,
l’industrie d’atteindre une tout autre
Red Barrels, Panache Digital Games
dimension
sont à l’avant-garde de cette tendance
▪ Ubisoft, tout comme EA, Eidos,
Gameloft et WB Games ont développé
de large studios à Montréal
8L’écosystème de Montréal réunit certains des plus grands acteurs Services complets pour l’ensemble du secteur : du milieu universitaire aux spécialistes en développement d’outils et en animation, en passant par les studios de production et de postproduction
Des technologies, services et développeurs de talent, pour créer de
grands jeux
Technologies Services Développeurs
Le bureau de Montréal Services de postproduction Le plus grand studio de jeu
est au cœur des systèmes pour le jeu : localisation, vidéo au monde, ayant travaillé
d’animation et des technologies assurance qualité et sur de nombreuses marques
d’IA de Unity opérations en temps réel reconnues mondialement
Deux studios à Montréal :
Les équipes de développement
Services de production Eidos Montréal et Square Enix,
s’allient à l’équipe technique de
audio et de capture de reconnus pour leurs titres Lara
Unreal Engine pour la création
mouvements Croft GO et Deus Ex GO
d’applications industrielles
Création et distribution multi-
Services logiciels appliqués Services d’assurance plateforme de divertissement
aux domaines de l’architecture, qualité, de localisation, de interactif grand public
de l’ingénierie, de la soutien en ligne, d’analyse
construction, de la fabrication, de données, de consultation
des médias et du Studio spécialisé en production
et d’automatisation de tests de jeux d’action et d’aventure
divertissement
2D et 3D
Solutions audio Expérience client, services
multiplateformes pour les d'assurance qualité, de Développeur connu
médias interactifs et l’industrie localisation, d'ingénierie et principalement pour Contrast
du jeu vidéo de production audio et We Happy Few
… et plus de
200 autres! 11Des leaders mondiaux ont récemment choisi Montréal
L’industrie du jeu vidéo de Montréal a connu une croissance phénoménale au cours des dernières années, notamment
grâce à l’expansion et à l’arrivée de filiales d’entreprises de partout dans le monde
(expansion)
(expansion)
(expansion) (expansion)
(expansion)
(expansion) (expansion)
(expansion) (expansion)
(expansion)
(expansion)
(expansion) (expansion)
12Montréal, pionnière de l’industrie des TI
Exemples d’entreprises majeures
dans le Grand Montréal
▪ + 179 000 travailleurs en TI et 7 000 entreprises dans le Grand
Montréal
▪ Les coûts d’exploitation les plus bas en Amérique du Nord
pour le développement de logiciels
▪ Une industrie diversifiée :
1re Top 3 Top 5
ville au Canada et des meilleurs des plus grandes
parmi les premières endroits où concentrations
au monde en effets investir en IA en d’emplois tech parmi
visuels et en Amérique du les grandes régions
animation Nord métropolitaines du
Canada et des É.-U.
À l’avant-garde des technologies mobiles, de la RV/RA, de
l’analytique des données et de la FinTech
Source : Estimation de Montréal International à partir du Diagnostic sectoriel de TechnoCompétences, 2018 ; Statistique Canada, 2020 ; fDi Benchmark, 2021 ; Linkedin Talent
13
Insight, 2020 ; Scoring Tech Talent in North America 2020, CBRE.En 2020, Montréal a été l’hôte
de trois événements annuels
internationaux de jeu vidéo
Janvier 2020
Soirée où les studios
de Montréal ont la chance
de présenter leurs jeux en cours
de développement
Septembre 2020
Édition montréalaise du plus grand
festival numérique au monde
Automne 2020
MEGA+MIGS est un événement
B2B2C qui ressemble plus de
3,000 développeurs, éditeurs
et autres joueurs importants
de l’industrie du jeu vidéo
14
Demo Night © IGDA Montréal02
Un important bassin de
talent hautement qualifié
Square Victoria © Montréal InternationalMontréal : un alliage parfait
entre créativité et expertise
technique
L’industrie du jeu vidéo du Grand Montréal
compte près de 15 000 travailleurs
Et ce nombre présente une croissance rapide :
chaque année, les collèges et universités de la région
forment d’importantes cohortes de diplômés qui ont
une expertise combinée en technologies et en arts
numériques
De plus, le Mile End, quartier phare de Montréal,
abrite la plus forte concentration d’artistes au
Canada et est considéré comme un important
centre névralgique des arts et de la culture en
Amérique du Nord
Le quartier voit aussi arriver de plus en plus de
studios de jeu vidéo et d’effets visuels, dont Ubisoft,
Framestore, Behavior, Gameloft et Atelier Animation
16
Source : Talent Insights (LinkedIn), le 5 février 2020. © Ubisoft MontréaOn compte près de 15 000 travailleurs avec des compétences en
jeu vidéo à Montréal
Exemples des 54 compétences Compétences ayant la plus forte Travailleurs en jeu vidéo ayant les
clés ont servi à cibler les croissance chez les travailleurs compétences présentées
travailleurs en jeu vidéo* en jeu vidéo au cours de
12 derniers mois
31,3 %
30,5 %
4 283
4 058
4 037
3 978
3 918
3 905
26,6 %
3 564
23,4 %
3 262
21,5 %
3 039
20,2 %
19,1 %
17,3 %
16,1 %
AngularJS
Programming
Unity
OOP
JIRA
OOP
JSON
C++
Unreal Engine 4
Git
C#
SQL
JavaScript
Game Development
Node.js
Python
Java
Software Development
Nombre de profils LinkedIn**
présentant ces compétences à Montréal :
14 915
* Les compétences clés identifiées à l’aide de l’outil Talent Insights de LinkedIn ne sont ni cumulatives ni exclusives.
** Excluant les profils portant les titres suivants : « fondateur », « cofondateur », « PDG » ou « président ».
17
Source : Talent Insights (LinkedIn), le 5 février 2020.De nombreuses formations
en conception de jeux vidéo
Programmes de 1er et 2e cycles
(de baccalauréat à maîtrise)
Programmes techniques (DEP)
Formations professionnelles (AEC)
18
MIGS © Montréal InternationalUn riche bassin d’étudiants dans les formations techniques
spécialisées en jeu vidéo
Programmes Diplômés d’un
Étudiants
techniques programme Le Grand Montréal réunit près de 3 500
inscrits,
en lien avec le jeu collégial, étudiants collégiaux inscrits dans des
2018-2019
vidéo 2017 formations techniques spécialisées en jeu
vidéo, en animation et en effets visuels
Animation 2D/3D et
1 008 403
création de jeux vidéo
Arts visuels 1 145 278
Grâce à son vaste bassin de talents,
Arts graphiques 1 219 259 Montréal reste à l’avant-garde de l’industrie
du jeu vidéo (ex. réalité virtuelle et
Total 3 372 940 augmentée, etc.)
19
Source : Ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur, 2020 ; compilation de Montréal International.Un riche bassin d’étudiants universitaires qui conjugue créativité
et connaissances techniques
Programmes universitaires Étudiants inscrits, Diplômés,
en lien avec les arts 2018-2019 2018
On compte 11 établissements
Arts graphiques 710 118 universitaires dans le Grand Montréal,
Beaux-arts 923 157 dont certains des plus prestigieux au
monde, tels que :
Arts plastiques 566 150
Arts (multidisciplinaire) 135 46
Total 2 334 471
Programmes universitaires Étudiants inscrits, Diplômés,
en lien avec les TI 2018-2019 2018
Informatique 9 381 1 719
Génie électrique et électronique 3 374 759 Chaque année, ces universités forment
près de 17 000 étudiants
Génie informatique 2 193 460
universitaires dans des programmes
Mathématiques 1 427 286 liés aux TI et plus de 2 300 dans des
Mathématiques appliquées 132 31 programmes liés aux arts
D’importantes cohortes de diplômés
Probabilités et statistiques 195 42
universitaires en TI et en arts rejoignent
Total 16 703 3 297 chaque année les rangs de l’industrie
du jeu vidéo
20
Source : Ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur, 2020 ; compilation de Montréal International.De multiples programmes de mobilité internationale pour attirer les
meilleurs talents internationaux
Programmes Temps de 2 – Demande de permis Temps de
1 – Obtention d’une EIMT* et d’un CAQ**
d’immigration traitement*** de travail traitement***
Avoir travaillé pour l’entreprise au moins un an avant la
Mutation à l’intérieur mutation et être toujours en emploi de la compagnie De 0 à 2
Ces procédures ne sont pas applicables dans le cas présent
d’une société étrangère, être un cadre ou avoir des connaissances semaines****
spécialisées et exclusives
Ces procédures ne sont pas applicables dans le cas présent La catégorie d’emploi figure sur la liste de plus de De 0 à 2
ACEUM 60 professions admissibles dans le cadre de l’ACEUM semaines****
Avoir entre 18 et 35 ans (peut varier selon le pays de
Expérience citoyenneté) et être originaire d’un des 35 pays et
territoires ayant signé une entente avec le Canada. Il Jusqu’à
internationale Ces procédures ne sont pas applicables dans le cas présent
existe 3 types de catégories, selon les ententes avec 8 semaines
Canada chaque pays : vacances-travail, jeunes professionnels
et stage coop international
Exemption de l’obligation d’effectuer des efforts d’embauche Présenter la demande en ligne au bureau des visas à
Volet des talents et de recrutement de main-d’œuvre locale. 12 professions Environ l’extérieur du Canada ou aux douanes canadiennes si De 0 à 2
mondiaux figurent sur la liste des professions admissibles à ce 2 semaines le candidat est dispensé de l’obligation de visa de semaines
programme résident temporaire
Processus offert exclusivement aux entreprises au Québec.
Présenter la demande au bureau des visas à l’extérieur
Exemption de l’obligation de démontrer que les efforts
Processus simplifié du Canada ou aux douanes canadiennes si le candidat Délais du Bureau des
d’embauche de main-d’œuvre locale ont échoués. Plus de Environ 12 semaines
du Québec est dispensé de l’obligation du visa de résident visas canadiens (BVC)
200 professions figurent dans les listes des professions
temporaire du pays
admissibles au traitement simplifié
Présenter la demande au bureau des visas à l’extérieur
Délais du Bureau des
Démontrer que des efforts raisonnables ont été entrepris du Canada ou aux douanes canadiennes si le candidat
Processus régulier pour embaucher de la main-d’œuvre locale
Environ 15 semaines
est dispensé de l’obligation du visa de résident
visas canadiens
(BVC) du pays
temporaire
Notes :
* EIMT : Évaluation de l’impact sur le marché du travail
** CAQ : Certificat d’acceptation du Québec
*** Délais pré-COVID-19. En période de pandémie, sauf exceptions, les demandes de permis de travail doivent être déposées en ligne au bureau des visas à l’étranger et il est
impossible d’évaluer les délais de traitement
21
**** Traitement prioritaire en 14 jours (dans 80 % des cas) uniquement pour un poste qualifié de niveau 0 ou A selon la classification nationale des professions« En 20 ans, Ubisoft a créé 3 600 emplois, « Il y a beaucoup d’aspects très « L’agrandissement de nos installations de
investi plus de 3,5 milliards de dollars au intéressants à Montréal : bien sûr il y a cet Montréal nous aidera à nous positionner
Québec et y a développé parmi les plus aspect multiculturel, qui est très très fort. de façon encore plus performante au sein
grandes marques de l’industrie. Montréal est une ville centrée sur l’art d’un segment du secteur du jeu qui
Aujourd’hui, le jeu vidéo est le segment le sous diverses formes et a des universités présente la plus forte croissance de
plus dynamique du secteur du avec un calibre incroyable. Et il y a aussi l’industrie. Chaque année, notre entreprise
divertissement en plus d’être au cœur des tout ce support à la création d’entreprises, consacre une part importante de son
évolutions technologiques. Nous avons principalement en ce qui concerne de la chiffre d’affaires à la recherche et au
une opportunité unique de construire technologie. » développement, et notre équipe de
ensemble le Québec technologique du Montréal occupe une place primordiale
futur. » – David Anfossi, chef de studio, EIDOS- dans la mise en œuvre de nouveaux
Montréal projets. »
– Yves Guillemot, cofondateur et président-
directeur général, Ubisoft – Mario Poulin, directeur général,
Gameloft Montréal et Toronto
« Amber a connu une croissance rapide avec « La richesse de la créativité montréalaise sera « Nous avons notamment l’intention de
une équipe internationale en Europe et en un atout précieux pour nos équipes de miser sur le bassin de talents qu’offre
Amérique du Nord, et nous voulions développement et d’édition. L’équipe de notre Montréal pour agrandir rapidement notre
poursuivre notre expansion mondiale au nouveau studio, hautement qualifiée et équipe de concepteurs de jeux, en y
Canada avec un studio de conception de jeux expérimentée, reflète notre ambition de recruter ajoutant des développeurs de logiciels,
multidisciplinaire! Montréal est un endroit les plus grands talents pour créer les meilleurs des artistes et des experts en veille
idéal, car c’est l’une des villes les plus jeux possibles. L’équipe de Montréal nous stratégique. »
cosmopolites d’Amérique du Nord, avec un apporte ainsi son expertise des jeux en ligne
riche mélange de cultures du monde entier. » ainsi qu’une passion pour la création – Mark Gazecki, cofondateur, MegaZebra
d’expériences multijoueur centrées sur la
- Mihai Pohontu, président-directeur général, communauté. »
Amber
– Christoph Hartmann, vice-président,
Amazon Games
2203
Des coûts d’exploitation et
des incitatifs avantageux
Cathédrale Marie-Reine du Monde / Vue panoramique du centre-ville © Tourisme MontréalDes coûts d’exploitation plus faibles à Montréal que dans toute
autre grande région métropolitaine du Canada ou des États-Unis
Indice des coûts d’exploitation
pour une entreprise de conception de jeux vidéo
20 plus grandes régions métropolitaines du Canada et des É.-U., 2021
Un avantage-coût 201
de 28 % 180
par rapport à la 174
169
moyenne des 20 plus 157
grandes régions
métropolitaines du 135 136 138 138 140 143
130 134
Canada et des É.-U. 123 124
118
114 115
L’avantage-coût est encore plus Indice Montréal = 100
100 101
important en tenant compte du crédit
d’impôt québécois pour la
Miami
Atlanta
Chicago
Tampa
Dallas
Houston
Boston
Détroit
Philadelphie
Seattle
Montréal
Toronto
San Diego
Denver
Phoenix
Washington D.C.
Los Angeles
Minneapolis
New York
San Francisco
production multimédia
Note : Les coûts d’exploitation annuels sont calculés en fonction des frais de main-d’œuvre et de loyers, en dollars américains.
24
Source : fDi Benchmark, 2021.Des salaires avantageux pour les employeurs
Sans même tenir compte du crédit d’impôt pour la production multimédia (jusqu’à 37,5 %), les salaires à
Montréal sont moins élevés qu’à Toronto et qu’à Vancouver
Salaires annuels médians* ($ US) pour 5 professions types
dans 5 métropoles nord-américaines, 2020
Montréal
Montréal incluant le crédit Toronto Vancouver Austin San Francisco
d’impôt (37,5 %**)
Programmeur de
60 870 $ 38 044 $ 64 753 $ 63 381 $ 89 955 $ 107 674 $
jeux vidéo
Programmeur-analyste 63 608 $ 39 755 $ 67 368 $ 66 116 $ 97 064 $ 115 537 $
Animateur 3D 55 831 $ 34 894 $ 59 439 $ 58 289 $ 76 419 $ 96 802 $
Architecte de bases
66 223 $ 41 389 $ 70 049 $ 68 722 $ 98 457 $ 117 078 $
de données
Directeur des systèmes 83 990 $ 53 494 $ 89 089 $ 86 087 $ 129 225 $ 156 037 $
* Salaires basés sur 5 ans d’expérience.
** Si votre titre est disponible en version française, vous pourrez économiser jusqu’à 37,5% sur les salaires et salaires admissibles.
Taux de change basé sur la moyenne du mois de juin 2020 : 1,00 $ US = 1,3550 $ CA.
25
Source : Economic Research Institute Inc., Juillet 2020.Crédit d’impôt pour l’industrie
du jeu vidéo : l’un des plus
avantageux au monde
▪ Le crédit d’impôt peut atteindre 37,5 % des dépenses
admissibles si le titre multimédia est disponible en
version française. Si le titre n’est pas disponible en
version française, le taux du crédit est d’au plus 30 %
▪ Les dépenses de main-d’œuvre admissibles
comprennent* :
▪ Les traitements et les salaires versés aux
employés admissibles (incluant les primes)
▪ La partie des montants versés à un sous-traitant
ayant un lien de dépendance avec le producteur
multimédia pour la réalisation de travaux de
production admissibles effectués par des employés
du sous-traitant dans un établissement situé au
Québec
▪ 50 % des montants versés à un sous-traitant
n’ayant pas de lien de dépendance avec le
producteur multimédia pour la réalisation de travaux
de production admissibles au Québec
Note : * Il n’est pas nécessaire que le contrôle de la société soit québécois.
26
Source : Investissement Québec, 2019. Shadow of the Tomb Raider © EidosCrédit d’impôt : Scénario 1
Studio de 15 employés pleinement opérationnel toute l’année ; deux jeux en production ; aucune activité de R-D
Salaire et crédit d’impôt
Vous pourriez économiser
Poste Salaire moyen
jusqu’à 404 250 $ sur des dépenses
Directeur technique (1) 100 000 $ totales de 1 567 500 $
Programmeur (3) 80 000 $
Total des dépenses et crédit d’impôt
Programmeur junior (2) 50 000 $
Total des dépenses Année 1
Artiste technique (2) 35 000 $
Salaires + primes de 10 % + avantages
Directeur artistique (1) 50 000 $ 1 274 000 $
sociaux de 20 %*
Artiste 3D (2) 50 000 $
Dép. d’exploitation (loyer, activités, admin.) 230 720 $
Artiste 2D/3D (2) 45 000 $
Capital initial 50 000 $
Directeur de la création (1) 100 000 $
Formation (1 % des salaires) 10 780 $
Chef de studio (1) 130 000 $
Autre dépense non récurrente 2 000 $
Total : 15 employés 980 000 $
Total des salaires + primes de 10 % 1 078 000 $ Total avant crédit d’impôt 1 567 500 $
Crédit d’impôt multimédia de 30 % (323 400 $) Total après crédit de 30 % 1 244 100 $
Crédit d’impôt multimédia de 37,5 % (404 250 $) Total après crédit de 37,5 % 1 163 250 $
* Inclut les avantages sociaux obligatoires (de 12 à 14 %) ainsi que tous les autres avantages généralement offerts par les employeurs dans l’industrie du jeu vidéo. Ces avantages
27
ne sont pas calculés dans le total des salaires admissibles aux fins du crédit d’impôt pour la production de titres multimédias.Crédit d’impôt : Scénario 2
Studio de 125 employés pleinement opérationnel toute l’année ; deux jeux en production ; aucune activité de R-D
Poste Salaire Poste Salaire
Vous pourriez économiser
moyen moyen
jusqu’à 2 816 250 $ sur des dépenses
Directeur technique (1) 145 000 $ Directeur de la 100 000 $ totales de 11 450 100 $
création/conception (2)
Réalisateur (5) 80 000 $ Gestionnaire de 45 000 $
communauté (10) Total des dépenses Année 1
Programmeur 100 000 $ Développeur en ligne (5) 75 000 $ Salaires + primes de 10 % + avantages 9 763 000 $
intermédiaire (23) sociaux de 20 %*
Programmeur junior (16) 50 000 $ Concepteur de réseaux (3) 80 000 $ Dép. d’exploitation (loyer, activités, admin.) 1 100 000 $
Artiste technique (13) 35 000 $ Analyste en veille 75 000 $
stratégique (4) Capital initial 500 000 $
Directeur artistique (4) 50 000 $ Directeur acquisition des 75 000 $ Formation (1 % des salaires) 75 100 $
utilisateurs (2)
Artiste 2D/3D (12) 50 000 $ Admin/RH/Finances (3) 40 000 $ Autre dépense non récurrente 12 000 $
Artiste 2D/3D junior (21) 45 000 $ Chef de studio (1) 180 000 $ Total avant crédit d’impôt 11 450 100 $
TOTAL : 125 employés 7 510 000 $
Total après crédit de 30 % 9 197 100 $
Crédit d’impôt multimédia de 30 % (2 253 000 $)
Crédit d’impôt multimédia de 37,5 % (2 816 250 $)
Total après crédit de 37,5 % 8 633 850 $
* Inclut les avantages sociaux obligatoires (de 12 à 14 %) ainsi que tous les autres avantages généralement offerts par les employeurs dans l’industrie du jeu vidéo. Ces avantages
28
ne sont pas calculés dans le total des salaires admissibles aux fins du crédit d’impôt pour la production de titres multimédias.Des incitatifs accessibles et très avantageux
Projets majeurs et innovants Crédits d’impôt sectoriels
Subventions, prêts sans intérêts Exemples :
et autres types de soutien disponibles, ▪ Jusqu’à 43 % en production vidéo
p. ex. un tarif d’électricité de et cinématographique
3,98 ¢CA/kWh pour ▪ Jusqu’à 37,5 % en production
grande puissance* multimédia
Plusieurs crédits d’impôt ▪ Jusqu’à 30 % pour le développement
sont remboursables, des affaires électroniques
c.-à-d. que l’entreprise ▪ 24 % pour les centres financiers
peut recevoir la valeur de internationaux
son crédit même si elle n’a
pas à payer d’impôt
Développement Recherche et développement
de la main-d’œuvre ▪ Jusqu’à 30 % de crédit d’impôt
Exemples de subventions : sur les coûts de R&D
▪ 25 % des coûts de mise en place ▪ Congé fiscal pour les chercheurs
d’un programme de formation et experts étrangers
▪ 50 % des coûts de création
d’un service de RH
Note :
* Tarif LG : puissance minimale à facturer de 5 000 kW, transport et distribution compris, alimentation à 120 kV, facteur d’utilisation de 95 % et incluant tarif de développement
29
économique (si admissible).04
Montréal International :
des services
personnalisés, gratuits
et confidentiels
Vue aérienne de Montréal © Montréal InternationalMontréal International : un point d’accès unique à une variété
de services personnalisés, gratuits et confidentiels
Soutien stratégique Données économiques Relations
à long terme et services de gouvernementales
communication
Aide avec les Conseils en immigration Solutions de recrutement
programmes incitatifs des travailleurs à l’étranger
internationaux
31Pour nous joindre
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380, rue Saint-Antoine Ouest
bureau 8000
Montréal (Québec) H2Y 3X7
t +1 514-987-8191
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