Le Grand Montréal, plaque tournante mondiale du jeu vidéo - Montréal International
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Sommaire 01 02 03 04 Plaque tournante mondiale Un important bassin de Des coûts d’exploitation et Montréal International : du jeu vidéo talent hautement qualifié des incitatifs avantageux des services personnalisés, gratuits et confidentiels 3
Principales raisons de développer des jeux vidéo dans le Grand Montréal Un écosystème Une main-d’œuvre Des coûts d’exploitation Une qualité de vie à la fine pointe hautement créative avantageux et des exceptionnelle et spécialisée incitatifs sur mesure ▪ 200 studios ▪ 15 000 travailleurs ▪ Pour une entreprise en jeu ▪ Meilleure ville au Canada du jeu vidéo vidéo, un avantage-coût de et 6e au monde (TimeOut, ▪ Un écosystème complet 30 % par rapport à la 2019) d’entreprises offrant des outils ▪ 17 000 étudiants moyenne des 20 plus grandes et des services (ex. : universitaires inscrits dans ▪ La métropole la plus régions métropolitaines du sonorisation, assurance qualité, un programme lié aux TI, abordable du Canada Canada et des É.-U. édition, localisation, etc.) et plus de 2 300 dans un et des É.-U. (UBS, 2018) programme lié aux arts ▪ Des salaires avantageux ▪ Ubisoft, EA, WB Games, ▪ Meilleure ville étudiante pour les entreprises Eidos, Epic Games, Gameloft, ▪ 3 500 étudiants collégiaux des Amériques (QS, 2019) Google Stadia, Take-Two et inscrits dans un programme ▪ Jusqu’à 37,5 % de crédit plusieurs autres ont choisi technique en lien avec le jeu d’impôt sur les salaires et Montréal pour concevoir des vidéo dépenses admissibles jeux au succès mondial 4
Top 5 des plus grands centres de développement de jeux vidéo au monde 200 studios 15 000 travailleurs Un écosystème complet d’entreprises offrant des outils et des services (ex. : sonorisation, assurance qualité, édition, localisation, etc.) Ubisoft, EA, WB Games, Eidos, Epic Games, Gameloft, Google Stadia, Take-Two et plusieurs autres ont choisi Montréal pour concevoir des jeux au succès mondial, dont : ▪ Assassin’s Creed Origins, d’Ubisoft ▪ Batman Origins, de Warner Bros Games ▪ Deus Ex et Rise of the Tomb Raider, d’Eidos Gagnant du Gaming and Visual Effects Specialism Award aux fDi Strategy Awards 2019 du Financial Times Source : « Best cities for video game development jobs », Game Industry Career Guide, 2015 ; LinkedIn, 2020 : La Guilde, 2020 ; Association canadienne 6 du logiciel de divertissement, 2018. Deus Ex: Mankind Divided © Eidos
Un écosystème collaboratif, diversifié et inclusif Forte de 245 studios membres, la Guilde a pour mission de faire la promotion de l’industrie du Québec. Elle est le plus grand regroupement du genre au monde Des initiatives privées comme GamePlay Space, fondée par Jason Della Rocca, contribuent au dynamisme de l’écosystème montréalais Organisme dédié à soutenir les femmes dans l’industrie du jeu vidéo qui propose des ateliers mensuels, un programme de mentorat et des game jams Initiative du gouvernement du Québec afin d’appuyer l’essor et le développement de l’expertise de pointe et la synergie entre acteurs de la créativité numérique 7 © Gameloft
Naissance et croissance de l’industrie du jeu vidéo à Montréal Au cours des 25 dernières années, le Grand Montréal est devenu la principale plaque tournante pour le jeu vidéo au Canada, et la 5e au monde Trois vagues de développement 1 – Naissance de l’industrie 2 – Émergence du contenu montréalais 3 – Avenir de l’industrie ▪ Avant qu’Ubisoft et Autodesk ne ▪ L’émergence des jeux portables a aussi ▪ Montréal s’est positionnée comme leader deviennent des figures phares de transformé l’industrie mondial des nouveaux créneaux de l’industrie montréalaise, les entreprises jeu, comme la RV/RA et la ludification ▪ Des outils plus abordables, une base de locales Behaviour Interactive (BHVR) et des domaines de la santé et de talents solide, la possibilité d’autoédition Kaydara avaient pavé la voie pour les l’éducation et la demande croissante envers des jeux entreprises de développement plus courts et plus addictifs ouvrent la ▪ Montréal s’est également forgé une ▪ Avec la création du crédit d’impôt pour voie pour les entreprises de réputation internationale comme plaque la production de titres multimédias développement locales et indépendantes tournante de l’IA et de l’apprentissage en 1997, Ubisoft prend un engagement profond, qui viendront bientôt ▪ Des studios comme Outerminds, envers Montréal, ce qui permettra à révolutionner la création de jeux vidéo Riposte Games, Compulsion Games, l’industrie d’atteindre une tout autre Red Barrels, Panache Digital Games dimension sont à l’avant-garde de cette tendance ▪ Ubisoft, tout comme EA, Eidos, Gameloft et WB Games ont développé de large studios à Montréal 8
L’écosystème de Montréal réunit certains des plus grands acteurs Services complets pour l’ensemble du secteur : du milieu universitaire aux spécialistes en développement d’outils et en animation, en passant par les studios de production et de postproduction
Des technologies, services et développeurs de talent, pour créer de grands jeux Technologies Services Développeurs Le bureau de Montréal Services de postproduction Le plus grand studio de jeu est au cœur des systèmes pour le jeu : localisation, vidéo au monde, ayant travaillé d’animation et des technologies assurance qualité et sur de nombreuses marques d’IA de Unity opérations en temps réel reconnues mondialement Deux studios à Montréal : Eidos Les équipes de développement Services de production Montréal et Square Enix, s’allient à l’équipe technique de audio et de capture de reconnus pour leurs titres AAA, Unreal Engine pour la création mouvements dont Shadow of the Tomb Raider d’applications industrielles Création et distribution multi- Services logiciels appliqués Services d’assurance plateforme de divertissement aux domaines de l’architecture, qualité, de localisation, de interactif grand public de l’ingénierie, de la soutien en ligne, d’analyse construction, de la fabrication, de données, de consultation des médias et du Studio spécialisé en production et d’automatisation de tests de jeux d’action et d’aventure divertissement 2D et 3D Solutions audio Expérience client, services multiplateformes pour les d'assurance qualité, de Développeur connu médias interactifs et l’industrie localisation, d'ingénierie et principalement pour Contrast du jeu vidéo de production audio et We Happy Few … et plus de 200 autres! 11
Des leaders mondiaux ont récemment choisi Montréal L’industrie du jeu vidéo de Montréal a connu une croissance phénoménale au cours des dernières années, notamment grâce à l’expansion et à l’arrivée de filiales d’entreprises de partout dans le monde (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) (expansion) 12
Montréal, pionnière de l’industrie des TI Exemples d’entreprises majeures dans le Grand Montréal ▪ + 179 000 travailleurs en TI et + 5 000 entreprises dans le Grand Montréal ▪ Les coûts d’exploitation les plus bas en Amérique du Nord pour le développement de logiciels ▪ Une industrie diversifiée : 1re Top 3 Top 5 ville au Canada et des meilleurs des plus grandes parmi les premières endroits où concentrations au monde en effets investir en IA en d’emplois tech parmi visuels et en Amérique du les grandes régions animation Nord métropolitaines du Canada et des É.-U. À l’avant-garde des technologies mobiles, de la RV/RA, de l’analytique des données et de la FinTech Source : Estimation de Montréal International à partir du Diagnostic sectoriel de TechnoCompétences, 2018 ; Techno Montréal, 2017 ; Bureau du cinéma et la télévision du Québec, 13 2018 ; fDi Benchmark, 2020 ; Scoring Tech Talent in North America 2020, CBRE.
En 2020, Montréal est l’hôte de trois événements annuels internationaux de jeu vidéo Janvier 2020 Soirée où les studios de Montréal ont la chance de présenter leurs jeux en cours de développement Septembre 2020 Édition montréalaise du plus grand festival numérique au monde Automne 2020 MEGA+MIGS est un événement B2B2C qui ressemble plus de 3,000 développeurs, éditeurs et autres joueurs importants de l’industrie du jeu vidéo 14 Demo Night © IGDA Montréal
02 Un important bassin de talent hautement qualifié Square Victoria © Montréal International
Montréal : un alliage parfait entre créativité et expertise technique L’industrie du jeu vidéo du Grand Montréal compte près de 15 000 travailleurs Et ce nombre présente une croissance rapide : chaque année, les collèges et universités de la région forment d’importantes cohortes de diplômés qui ont une expertise combinée en technologies et en arts numériques De plus, le Mile End, quartier phare de Montréal, abrite la plus forte concentration d’artistes au Canada et est considéré comme un important centre névralgique des arts et de la culture en Amérique du Nord Le quartier voit aussi arriver de plus en plus de studios de jeu vidéo et d’effets visuels, dont Ubisoft, Framestore, Behavior, Gameloft et Atelier Animation 16 Source : Talent Insights (LinkedIn), le 5 février 2020. © Ubisoft Montréa
On compte près de 15 000 travailleurs avec des compétences en jeu vidéo à Montréal Exemples des 54 compétences Compétences ayant la plus forte Travailleurs en jeu vidéo ayant les clés ont servi à cibler les croissance chez les travailleurs compétences présentées travailleurs en jeu vidéo* en jeu vidéo au cours de 12 derniers mois 31,3 % 30,5 % 4 283 4 058 4 037 3 978 3 918 3 905 26,6 % 3 564 23,4 % 3 262 21,5 % 3 039 20,2 % 19,1 % 17,3 % 16,1 % JSON Python C++ AngularJS Node.js C# Unreal Engine 4 SQL JIRA OOP Java Programming OOP Git Unity JavaScript Software Development Game Development Nombre de profils LinkedIn** présentant ces compétences à Montréal : 14 915 * Les compétences clés identifiées à l’aide de l’outil Talent Insights de LinkedIn ne sont ni cumulatives ni exclusives. ** Excluant les profils portant les titres suivants : « fondateur », « cofondateur », « PDG » ou « président ». 17 Source : Talent Insights (LinkedIn), le 5 février 2020.
De nombreuses formations en conception de jeux vidéo Programmes de 1er et 2e cycles (de baccalauréat à maîtrise) Programmes techniques (DEP) Formations professionnelles (AEC) 18 MIGS © Montréal International
Un riche bassin d’étudiants dans les formations techniques spécialisées en jeu vidéo Programmes Diplômés d’un Étudiants techniques programme Le Grand Montréal réunit près de 3 500 inscrits, en lien avec le jeu collégial, étudiants collégiaux inscrits dans des 2018-2019 vidéo 2017 formations techniques spécialisées en jeu vidéo, en animation et en effets visuels Animation 2D/3D et 1 008 403 création de jeux vidéo Arts visuels 1 145 278 Grâce à son vaste bassin de talents, Arts graphiques 1 219 259 Montréal reste à l’avant-garde de l’industrie du jeu vidéo (ex. réalité virtuelle et Total 3 372 940 augmentée, etc.) 19 Source : Ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur, 2020 ; compilation de Montréal International.
Un riche bassin d’étudiants universitaires qui conjugue créativité et connaissances techniques Programmes universitaires Étudiants inscrits, Diplômés, en lien avec les arts 2018-2019 2018 On compte 11 établissements Arts graphiques 710 118 universitaires dans le Grand Montréal, Beaux-arts 923 157 dont certains des plus prestigieux au monde, tels que : Arts plastiques 566 150 Arts (multidisciplinaire) 135 46 Total 2 334 471 Programmes universitaires Étudiants inscrits, Diplômés, en lien avec les TI 2018-2019 2018 Informatique 9 381 1 719 Génie électrique et électronique 3 374 759 Chaque année, ces universités forment près de 17 000 étudiants Génie informatique 2 193 460 universitaires dans des programmes Mathématiques 1 427 286 liés aux TI et plus de 2 300 dans des Mathématiques appliquées 132 31 programmes liés aux arts D’importantes cohortes de diplômés Probabilités et statistiques 195 42 universitaires en TI et en arts rejoignent Total 16 703 3 297 chaque année les rangs de l’industrie du jeu vidéo 20 Source : Ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur, 2020 ; compilation de Montréal International.
De multiples programmes de mobilité internationale pour attirer les meilleurs talents internationaux Programmes Temps de 2 – Demande de permis Temps de 1 – Obtention d’une EIMT* et d’un CAQ** d’immigration traitement*** de travail traitement*** Avoir travaillé pour l’entreprise au moins un an avant la Mutation à l’intérieur mutation et être toujours en emploi de la compagnie De 0 à 2 Ces procédures ne sont pas applicables dans le cas présent d’une société étrangère, être un cadre ou avoir des connaissances semaines**** spécialisées et exclusives Ces procédures ne sont pas applicables dans le cas présent La catégorie d’emploi figure sur la liste de plus de De 0 à 2 ACEUM 60 professions admissibles dans le cadre de l’ACEUM semaines**** Avoir entre 18 et 35 ans (peut varier selon le pays de Expérience citoyenneté) et être originaire d’un des 35 pays et territoires ayant signé une entente avec le Canada. Il Jusqu’à internationale Ces procédures ne sont pas applicables dans le cas présent existe 3 types de catégories, selon les ententes avec 8 semaines Canada chaque pays : vacances-travail, jeunes professionnels et stage coop international Exemption de l’obligation d’effectuer des efforts d’embauche Présenter la demande en ligne au bureau des visas à Volet des talents et de recrutement de main-d’œuvre locale. 12 professions Environ l’extérieur du Canada ou aux douanes canadiennes si De 0 à 2 mondiaux figurent sur la liste des professions admissibles à ce 2 semaines le candidat est dispensé de l’obligation de visa de semaines programme résident temporaire Processus offert exclusivement aux entreprises au Québec. Présenter la demande au bureau des visas à l’extérieur Exemption de l’obligation de démontrer que les efforts Processus simplifié du Canada ou aux douanes canadiennes si le candidat Délais du Bureau des d’embauche de main-d’œuvre locale ont échoués. Plus de Environ 12 semaines du Québec est dispensé de l’obligation du visa de résident visas canadiens (BVC) 200 professions figurent dans les listes des professions temporaire du pays admissibles au traitement simplifié Présenter la demande au bureau des visas à l’extérieur Délais du Bureau des Démontrer que des efforts raisonnables ont été entrepris du Canada ou aux douanes canadiennes si le candidat Processus régulier pour embaucher de la main-d’œuvre locale Environ 15 semaines est dispensé de l’obligation du visa de résident visas canadiens (BVC) du pays temporaire Notes : * EIMT : Évaluation de l’impact sur le marché du travail ** CAQ : Certificat d’acceptation du Québec *** Délais pré-COVID-19. En période de pandémie, sauf exceptions, les demandes de permis de travail doivent être déposées en ligne au bureau des visas à l’étranger et il est impossible d’évaluer les délais de traitement 21 **** Traitement prioritaire en 14 jours (dans 80 % des cas) uniquement pour un poste qualifié de niveau 0 ou A selon la classification nationale des professions
« En 20 ans, Ubisoft a créé 3 600 emplois, « Il y a beaucoup d’aspects très « L’agrandissement de nos installations de investi plus de 3,5 milliards de dollars au intéressants à Montréal : bien sûr il y a cet Montréal nous aidera à nous positionner Québec et y a développé parmi les plus aspect multiculturel, qui est très très fort. de façon encore plus performante au sein grandes marques de l’industrie. Montréal est une ville centrée sur l’art d’un segment du secteur du jeu qui Aujourd’hui, le jeu vidéo est le segment le sous diverses formes et a des universités présente la plus forte croissance de plus dynamique du secteur du avec un calibre incroyable. Et il y a aussi l’industrie. Chaque année, notre entreprise divertissement en plus d’être au cœur des tout ce support à la création d’entreprises, consacre une part importante de son évolutions technologiques. Nous avons principalement en ce qui concerne de la chiffre d’affaires à la recherche et au une opportunité unique de construire technologie. » développement, et notre équipe de ensemble le Québec technologique du Montréal occupe une place primordiale futur. » – David Anfossi, chef de studio, EIDOS- dans la mise en œuvre de nouveaux Montréal projets. » – Yves Guillemot, cofondateur et président- directeur général, Ubisoft – Mario Poulin, directeur général, Gameloft Montréal et Toronto « Amber a connu une croissance rapide avec « Si Google a pris la décision d'établir son « Nous avons notamment l’intention de une équipe internationale en Europe et en premier studio de production de jeux vidéo à miser sur le bassin de talents qu’offre Amérique du Nord, et nous voulions Montréal, c'est avant tout pour la position Montréal pour agrandir rapidement notre poursuivre notre expansion mondiale au unique que la ville occupe dans cette industrie équipe de concepteurs de jeux, en y Canada avec un studio de conception de jeux au niveau mondial. L'écosystème ici est d'une ajoutant des développeurs de logiciels, multidisciplinaire! Montréal est un endroit richesse et d'une diversité exceptionnelle ; le des artistes et des experts en veille idéal, car c’est l’une des villes les plus nombre, la qualité et l'expérience des stratégique. » cosmopolites d’Amérique du Nord, avec un développeurs locaux - mais aussi du riche mélange de cultures du monde entier. » système de formation dans les grandes – Mark Gazecki, cofondateur, MegaZebra universités et écoles spécialisées nous offre la - Mihai Pohontu, président-directeur général, garantie d'avoir accès aux talents nécessaires à Amber la production de jeux technologiquement innovants et créativement ambitieux. » – Jade Raymond, VP et chef de studio, Stadia Games and Entertainment 22
03 Des coûts d’exploitation et des incitatifs avantageux Cathédrale Marie-Reine du Monde / Vue panoramique du centre-ville © Tourisme Montréal
Des coûts d’exploitation plus faibles à Montréal que dans toute autre grande région métropolitaine du Canada ou des États-Unis Coûts d’exploitation pour une entreprise de conception de jeux vidéo 20 plus grandes régions métropolitaines du Canada et des É.-U., 2020 Un avantage-coût 207 de 30 % 185 par rapport à la 179 174 moyenne des 20 plus 162 grandes régions métropolitaines du 139 140 142 142 144 147 134 138 Canada et des É.-U. 127 128 121 117 118 L’avantage-coût est encore plus Indice Montréal = 100 100 101 important en tenant compte du crédit d’impôt québécois pour la Dallas Los Angeles Toronto Philadelphie Boston Atlanta Minneapolis Seattle New York Chicago Houston Tampa Denver San Diego Washington D.C. Détroit Montréal Miami Phoenix San Francisco production multimédia Note : Les coûts d’exploitation annuels sont calculés en fonction des frais de main-d’œuvre et de loyers, en dollars américains. 24 Source : fDi Benchmark, 2020.
Des salaires avantageux pour les employeurs Sans même tenir compte du crédit d’impôt pour la production multimédia (jusqu’à 37,5 %), les salaires à Montréal sont moins élevés qu’à Toronto et qu’à Vancouver Salaires annuels médians* ($ US) pour 5 professions types dans 5 métropoles nord-américaines, 2020 Montréal Montréal incluant le crédit Toronto Vancouver Austin San Francisco d’impôt (37,5 %**) Programmeur de 60 870 $ 38 044 $ 64 753 $ 63 381 $ 89 955 $ 107 674 $ jeux vidéo Programmeur-analyste 63 608 $ 39 755 $ 67 368 $ 66 116 $ 97 064 $ 115 537 $ Animateur 3D 55 831 $ 34 894 $ 59 439 $ 58 289 $ 76 419 $ 96 802 $ Architecte de bases 66 223 $ 41 389 $ 70 049 $ 68 722 $ 98 457 $ 117 078 $ de données Directeur des systèmes 83 990 $ 53 494 $ 89 089 $ 86 087 $ 129 225 $ 156 037 $ * Salaires basés sur 5 ans d’expérience; Conception de systèmes informatiques et services connexes (SCIAN 5415). ** Si votre titre est disponible en version française, vous pourrez économiser jusqu’à 37,5% sur les salaires et salaires admissibles. Taux de change basé sur la moyenne du mois de juin 2020 : 1,00 $ US = 1,3550 $ CA. 25 Source : Economic Research Institute Inc., Juillet 2020.
Crédit d’impôt pour l’industrie du jeu vidéo : l’un des plus avantageux au monde ▪ Le crédit d’impôt peut atteindre 37,5 % des dépenses admissibles si le titre multimédia est disponible en version française. Si le titre n’est pas disponible en version française, le taux du crédit est d’au plus 30 % ▪ Les dépenses de main-d’œuvre admissibles comprennent* : ▪ Les traitements et les salaires versés aux employés admissibles (incluant les primes) ▪ La partie des montants versés à un sous-traitant ayant un lien de dépendance avec le producteur multimédia pour la réalisation de travaux de production admissibles effectués par des employés du sous-traitant dans un établissement situé au Québec ▪ 50 % des montants versés à un sous-traitant n’ayant pas de lien de dépendance avec le producteur multimédia pour la réalisation de travaux de production admissibles au Québec Note : * Il n’est pas nécessaire que le contrôle de la société soit québécois. 26 Source : Investissement Québec, 2019. Shadow of the Tomb Raider © Eidos
Crédit d’impôt : Scénario 1 Studio de 15 employés pleinement opérationnel toute l’année ; deux jeux en production ; aucune activité de R-D Salaire et crédit d’impôt Vous pourriez économiser Poste Salaire moyen jusqu’à 404 250 $ sur des dépenses Directeur technique (1) 100 000 $ totales de 1 567 500 $ Programmeur (3) 80 000 $ Total des dépenses et crédit d’impôt Programmeur junior (2) 50 000 $ Total des dépenses Année 1 Artiste technique (2) 35 000 $ Salaires + primes de 10 % + avantages Directeur artistique (1) 50 000 $ 1 274 000 $ sociaux de 20 %* Artiste 3D (2) 50 000 $ Dép. d’exploitation (loyer, activités, admin.) 230 720 $ Artiste 2D/3D (2) 45 000 $ Capital initial 50 000 $ Directeur de la création (1) 100 000 $ Formation (1 % des salaires) 10 780 $ Chef de studio (1) 130 000 $ Autre dépense non récurrente 2 000 $ Total : 15 employés 980 000 $ Total des salaires + primes de 10 % 1 078 000 $ Total avant crédit d’impôt 1 567 500 $ Crédit d’impôt multimédia de 30 % (323 400 $) Total après crédit de 30 % 1 244 100 $ Crédit d’impôt multimédia de 37,5 % (404 250 $) Total après crédit de 37,5 % 1 163 250 $ * Inclut les avantages sociaux obligatoires (de 12 à 14 %) ainsi que tous les autres avantages généralement offerts par les employeurs dans l’industrie du jeu vidéo. Ces avantages 27 ne sont pas calculés dans le total des salaires admissibles aux fins du crédit d’impôt pour la production de titres multimédias.
Crédit d’impôt : Scénario 2 Studio de 125 employés pleinement opérationnel toute l’année ; deux jeux en production ; aucune activité de R-D Poste Salaire Poste Salaire moyen moyen Vous pourriez économiser jusqu’à 2 816 250 $ sur des dépenses Directeur technique (1) 145 000 $ Directeur de la 100 000 $ totales de 11 450 100 $ création/conception (2) Réalisateur (5) 80 000 $ Gestionnaire de 45 000 $ communauté (10) Total des dépenses Année 1 Programmeur 100 000 $ Développeur en ligne (5) 75 000 $ Salaires + primes de 10 % + avantages 9 763 000 $ intermédiaire (23) sociaux de 20 %* Programmeur junior (16) 50 000 $ Concepteur de réseaux (3) 80 000 $ Dép. d’exploitation (loyer, activités, admin.) 1 100 000 $ Artiste technique (13) 35 000 $ Analyste en veille 75 000 $ stratégique (4) Capital initial 500 000 $ Directeur artistique (4) 50 000 $ Directeur acquisition des 75 000 $ Formation (1 % des salaires) 75 100 $ utilisateurs (2) Artiste 2D/3D (12) 50 000 $ Admin/RH/Finances (3) 40 000 $ Autre dépense non récurrente 12 000 $ Artiste 2D/3D junior (21) 45 000 $ Chef de studio (1) 180 000 $ Total avant crédit d’impôt 11 450 100 $ TOTAL : 125 employés 7 510 000 $ Total après crédit de 30 % 9 197 100 $ Crédit d’impôt multimédia de 30 % (2 253 000 $) Crédit d’impôt multimédia de 37,5 % (2 816 250 $) Total après crédit de 37,5 % 8 633 850 $ * Inclut les avantages sociaux obligatoires (de 12 à 14 %) ainsi que tous les autres avantages généralement offerts par les employeurs dans l’industrie du jeu vidéo. Ces avantages 28 ne sont pas calculés dans le total des salaires admissibles aux fins du crédit d’impôt pour la production de titres multimédias.
Des incitatifs accessibles et très avantageux Projets majeurs et innovants Crédits d’impôt sectoriels Subventions, prêts sans intérêts Exemples : et autres types de soutien disponibles, ▪ Jusqu’à 43 % en production vidéo p. ex. un tarif d’électricité de et cinématographique 3,98 ¢CA/kWh pour ▪ Jusqu’à 37,5 % en production grande puissance* multimédia Plusieurs crédits d’impôt ▪ Jusqu’à 30 % pour le développement sont remboursables, des affaires électroniques c.-à-d. que l’entreprise ▪ 24 % pour les centres financiers peut recevoir la valeur de internationaux son crédit même si elle n’a pas à payer d’impôt Développement Recherche et développement de la main-d’œuvre ▪ Jusqu’à 30 % de crédit d’impôt Exemples de subventions : sur les coûts de R&D ▪ 25 % des coûts de mise en place ▪ Congé fiscal pour les chercheurs d’un programme de formation et experts étrangers ▪ 50 % des coûts de création d’un service de RH Note : * Tarif LG : puissance minimale à facturer de 5 000 kW, transport et distribution compris, alimentation à 120 kV, facteur d’utilisation de 95 % et incluant tarif de développement 29 économique (si admissible).
04 Montréal International : des services personnalisés, gratuits et confidentiels Vue aérienne de Montréal © Montréal International
Montréal International : un point d’accès unique à une variété de services personnalisés, gratuits et confidentiels Soutien stratégique Données économiques Relations à long terme et services de gouvernementales communication Aide avec les Conseils en immigration Solutions de recrutement programmes incitatifs des travailleurs à l’étranger internationaux 31
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