LE JEU VIDÉO FAIT SON SHOW ! - WWW.PARISGAMESWEEK.COM ESPACE FAMILLE - Paris Games Week

 
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LE JEU VIDÉO FAIT SON SHOW !
               WWW.PARISGAMESWEEK.COM

ESPACE                      JOUER
FAMILLE                                   eSport
PAVILLON 2.2                RESPONSABLE   PAVILLON 3
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INFORMATIONS
      PRATIQUES
    DATES
    Du 27 au 31 octobre 2016

    ADRESSE
    Parc des Expositions Paris Expo – Porte de Versailles, Paris
    Halls 1, 2.2 et 3
    La Game Connection se tiendra du 26 au 28 octobre 2016, dans le Hall 2.1.

    HORAIRES D’OUVERTURE
    De 8h30 à 18h30.
    Fermeture à 18h lundi 31 octobre.

    ORGANISATION
    SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs – www.sell.fr
    COMEXPOSIUM – www.comexposium.com

    NOMBRE D’EXPOSANTS
    166 (195 co-exposants inclus)

    NOMBRE DE MARQUES REPRÉSENTÉES
    226

    SERVICE DE PRESSE
    Pré-ouverture presse mercredi 26 octobre de 19h à Minuit (sur invitation uniquement).
    Accès au salon pour les journalistes accrédités par le Hall 2.2 Porte V.
    Service de presse situé au Hall 2.2.
    Equipement : ordinateurs, Wi-Fi, rafraichissements.
    Informations presse (vidéo, photos, communiqués) disponibles sur www.parisgamesweek.com

    Nicolas Brodiez – 06 15 93 52 10 – nbrodiez@agence-profile.com
    Presse & web : Jennifer Loison – 06 10 22 52 37 – jloison@agence-profile.com
    TV – Radios : Stéphanie Noël – 06 99 60 97 45 – snoel@agence-profile.com
    Presse spécialisée & accréditations : Titouan Coulon – 06 59 30 87 66 – tcoulon@agence-profile.com

    Anne Sophie Montadier – 06 27 55 06 64 – as.montadier@sell.fr

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SOMMAIRE
                          PLAN
                            PAGE 4

                      ÉDITORIAL
    Rencontre avec Jean-Claude GHINOZZI, Président du SELL
                            PAGE 5

               PARIS GAMES WEEK
       Une experience toujours plus riche chaque année
                            PAGE 6

LE SELL, PEGI, PEDAGOJEUX, RESPECT ZONE
                            PAGE 9

                    EN CHIFFRES
                           PAGE 13

                 LES TEMPS FORTS
                           PAGE 14

                     TENDANCES
                           PAGE 24

                     EXPOSANTS
                           PAGE 29

         PRODUITS ET ACCESSOIRES
                           PAGE 70

       LES NOUVEAUTÉS HARDWARE
                           PAGE 74

                   PARTENAIRES
                           PAGE 78

      CONTACTS PRESSE EXPOSANTS
                           PAGE 81

 CONTACTS PRESSE PARIS GAMES WEEK
                           PAGE 85

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Retrouvez les plans détaillés des halls sur la clé USB remise à l’occasion de la conférence de presse. Ils sont également disponibles sur demande et au service presse du salon.

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ÉDITO
    RENCONTRE AVEC
    JEAN-CLAUDE GHINOZZI,
    PRÉSIDENT DU SELL
     Théâtre de toute une pop culture, la 7ème édition de la Paris Games Week
     vous invite à découvrir le futur du jeu vidéo. Le salon investit 80 000 m2
     de Paris Expo – Porte de Versailles, soit 30% de surface supplémentaire
     comparé à l’année dernière.

     Cette croissance vise à enrichir chaque année davantage l’expérience proposée aux
     joueurs. Ainsi, ils pourront y découvrir les innovations technologiques comme la réalité
     virtuelle, les nouveautés de fin d’année et les jeux 2017 présentés en avant-première
     par les constructeurs, éditeurs, accessoiristes et studios Français et Européens. Pour la
     troisième année consécutive, la Game Connection Europe se tiendra conjointement à
     la Paris Games Week : cet événement international organisé avec le soutien de Capital
     Games et de la Région Ile-de-France permet à près de 3 000 développeurs, distributeurs,
     éditeurs et fournisseurs de services de trouver de nouveaux partenaires et clients.

     La Paris Games Week sera comme toujours une e-arène avec cette année un hall
     dédié aux plus grandes compétitions internationales d’eSport, mais aussi l’occasion
     de découvrir la Galerie d’Art PGW by ARTtitude, une librairie unique en France, et de
     nombreux nouveaux acteurs présents pour la première fois, sans oublier la PGW Junior
     pour les plus jeunes.

     La Paris Games Week est également le lieu où se structure la filière. Nous créons
     cette année PGW Métiers, un espace qui s’adresse à toutes celles et ceux qui souhaitent
     travailler dans l’industrie. Placé à proximité des Ecoles & Formations, PGW Métiers
     s’articule autour de présentations des écoles, interventions de professionnels et
     de spécialistes du jeu vidéo, exposition photo pour découvrir tous les métiers qui
     font la richesse de l’industrie...

     Et si l’industrie du jeu vidéo préparait les métiers de demain ?

     Bon salon à tous.

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UNE EXPÉRIENCE
                                               TOUJOURS
                                               PLUS RICHE
                                               CHAQUE ANNÉE

Alors que le salon français du jeu vidéo Paris Games Week vit sa 7ème édition, le SELL
(Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) revient sur la création et les évolutions
de l’événement ainsi que ses succès l’inscrivant comme une date incontournable du
calendrier du secteur du jeu vidéo, mais également comme une référence en matière
de salon grand public en France.

PARIS GAMES WEEK, UNE DYNAMIQUE À L’IMAGE DU SECTEUR
La Paris Games Week est un événement grand public à l’initiative de l’industrie, créé en 2010 par le
SELL et porté par les adhérents du syndicat : éditeurs, constructeurs, accessoiristes et acteurs de notre
écosystème, tous tournés vers le même objectif : célébrer le jeu vidéo sous toutes ses formes
et usages, et présenter les nouveautés de fin d’année et les innovations du secteur au grand public.

Depuis sa création, la Paris Games Week a connu une très belle croissance tant en surface d’exposition,
en nombre d’exposants ou qu’en termes de fréquentation. En effet, avec ses 80 000 m2 répartis sur les
halls 1, 2.2 et 3 de Paris Expo – Porte de Versailles, c’est avec 30% de surface supplémentaire par rapport à
l’édition 2015 que le salon ouvre ses portes fin octobre alors qu’il comptabilisait « seulement » 14 000 m2
pour sa première édition. Le SELL offre ainsi à ses visiteurs toujours plus de jeux, d’innovations et
d’expériences avec des stands toujours plus spectaculaires. L’édition 2016 accueillera près de six fois plus
d’exposants qu’en 2010, de quoi ravir les visiteurs chaque année plus nombreux avec une fréquentation
globale qui a atteint les 307 000 personnes en 2015 en agrégeant les flux des visiteurs payants et invités,
des équipes des exposants et du salon, les médias, les professionnels, lors du salon, de l’avant-première
et des privatisations en nocturnes.

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La Paris Games Week représente aujourd’hui le premier événement français sur Twitter avec plus de
    400 000 abonnés à sa page. Tout début septembre, elle s’est également lancée sur Snapchat marquant
    encore sa volonté de fédérer et animer les communautés autour du jeu vidéo. Cette démarche s’inscrit
    dans une stratégie globale de Brand Content à 360°que mène le SELL pour faire de la Paris Games Week
    LA vitrine du secteur du jeu vidéo et de ses actualités tout au long de l’année et pas seulement le temps
    du salon. Pour l’édition 2015, la Paris Games Week a bénéficié d’un écho médiatique historique avec
    13 000 articles de presse sur la scène internationale, contre 2 000 en 2014 et 15h de temps d’antenne
    capté sur les médias TV et radio français.

    DEUX MAÎTRES-MOTS : EXPÉRIENCE & INNOVATION
    Au-delà des chiffres marquants de ces six dernières années, c’est aussi la présence et l’implication des
    acteurs majeurs qui façonnent cette industrie et donnent ainsi toute son ampleur à l’événement. La Paris
    Games Week représente aujourd’hui :
    •u
      n tremplin de communication pour les éditeurs avec un line-up de fin d’année toujours plus riche
     présenté sur le salon.
    • l e lieu idéal pour découvrir et tester les innovations technologiques telles que la Réalité virtuelle
      ou encore l’eSport.
    • l e théâtre des plus grandes compétitions françaises d’eSport.
    •u
      n événement pensé en termes de confort et d’expérience de visite inédite pour les joueurs
     et leurs familles, avec des parcours et des espaces dédiés dont la Paris Games Week Junior,
     créée en 2012.
    • l a Paris Games Week Métiers sur 180 m2 où pendant 5 jours une agora sera animée par des
      intervenants (DRH, écoles, éditeurs, …) autour de conférences et tables-rondes sur les sujets
      et les questions qui animent les futurs professionnels de l’industrie.
    • l a 2ème édition du Forum des Etudiantes.

    Jean-Claude Ghinozzi, Président du SELL, organisateur de la Paris Games Week explique :
    « Nous sommes fiers de l’ampleur prise par cet événement d’envergure qu’est devenu la Paris Games
    Week et que nous avons construit au fil des années, aux côtés des différents acteurs du secteur.
    Nous voulons aujourd’hui aller encore plus loin et faire de Paris Games Week une marque à part entière
    véhiculant des valeurs propres à ce qui a fait de cet événement une référence en matière
    de salon grand public : le partage, la créativité, l’universalité et la responsabilité ».

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SELL, LE PORTE-PAROLE
DU JEU VIDÉO EN FRANCE
 Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a été fondé en 1995 à l’initiative des principaux acteurs
 du marché du jeu vidéo. Pour accompagner l’essor du jeu vidéo et contribuer à sa démocra­tisation, les
 professionnels du jeu vidéo (constructeurs de consoles, éditeurs de jeux, accessoiristes…) avaient besoin de
 parler d’une même voix. Reprenant l’exemple de l’Interactive Software Federation of Europe (ISFE), qui
 défend les intérêts des acteurs du secteur du jeu vidéo au niveau européen, le SELL est immédiatement
 devenu l’interlocuteur privilégié des institutions publiques, des médias et des différents acteurs associatifs
 français.

 En vingt ans d’activité, les réalisations du SELL ont été nombreuses et déterminantes pour la recon­nais­sance
 du jeu vidéo comme l’un des loisirs préférés des Français. Un succès qui ne s’explique pas uniquement par
 la qualité des jeux proposés par les membres du SELL Conscients de leurs responsabilités vis à- vis des
 joueurs et de leur entourage, les membres du SELL ont mis en place, dès 2003, un système de classification
 des jeux vidéo simple, complet et indépendant : le PEGI (Pan European Game Information). Le SELL exprime
 la volonté de responsabilité de notre industrie : système de classification PEGI, dispositif d’information
 à destination des parents PédaGoJeux.fr

 C’est sous la présidence de Jean-Claude Ghinozzi (directeur de la division Retail Sales et Marketing de
 Microsoft France) et d’Emmanuel Martin (délégué général du SELL que cet engagement sociétal est
 concrétisé, en 2015, par l’homologation du système PEGI par le ministère de l’intérieur comme système
 de classification des jeux vidéo en France.

 Le SELL a pour principal objectif de promouvoir le jeu vidéo et sa pratique auprès du grand public,
 des acteurs économiques nationaux, européens et des pouvoirs publics. À ce titre, le SELL organise chaque
 année deux salons, l’IDEF et le Paris Games Week, regroupant les principaux acteurs du secteur du jeu vidéo.

 L’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival) est un salon professionnel. Chaque année, l’ensemble
 des acteurs du secteur du jeu vidéo s’y retrouve. Durant trois jours, ils présentent aux acheteurs de l’industrie
 les tendances, nouveaux produits ou offres de services qui feront sensation lors des fêtes de fin d’année.
 De plus, différents panels, conférences et tables rondes permettent de découvrir et de comprendre les
 nouveaux usages et les nouvelles technologies qui ne manqueront pas de faire évoluer le jeu vidéo, dont la
 consommation est en croissance constante.

 Le Paris Games Week (PGW) est un salon grand public. Durant cinq jours, des centaines de milliers de
 joueurs et leur entourage viennent jouer et découvrir les titres, les technologies et les périphériques de fin
 d’année. Bien qu’accessible à tous et proposant des animations adaptées à tous les publics, le Paris Game
 Week propose un espace spécialement pensé pour les plus jeunes : le PGW Junior. Là, enfants et parents
 peuvent découvrir des jeux, des accessoires et des activités spécialement conçus pour les plus jeunes.
 L’occasion, également, de rencontrer quelques-unes des écoles formant aux métiers du jeu vidéo et
 de la création numérique.

 Enfin, le troisième salon mondial du jeu vidéo ne pouvait pas oublier les professionnels. Ainsi, un espace,
 la Game Connection, leur permet de se rencontrer et de découvrir les créations et les offres qui feront
 l’actualité dans les mois et les années à venir.

 Le SELL a également pour mission de défendre les intérêts de ses membres et, plus généralement, *de
 l’ensemble du secteur du jeu vidéo. Cela regroupe les éditeurs de logiciels, les constructeurs de consoles,
 les accessoiristes, mais aussi les studios de développement ou les écoles formant aux métiers du jeu vidéo.

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PEGI : TOUS RESPONSABLES
     POUR UNE MEILLEURE
     PRATIQUE DU JEU VIDEO

      « IL Y A UN ÂGE POUR TOUT. IL Y A UN JEU VIDÉO POUR TOUS LES ÂGES. »

      QU’EST-CE QUE PEGI ?
      Créé en 2003, PEGI est le système de classification des jeux vidéo par âge, élaboré par la Fédération
      européenne des logiciels de loisirs, l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe). Présent dans 38
      pays d’Europe, il regroupe 1300 entreprises et a ratifié plus de 25 000 jeux depuis sa création. Le système
      de classification PEGI permet aux parents de toute l’Europe de prendre des décisions éclairées lors de
      l’achat d’un jeu vidéo.
      Depuis 2003, il s’est substitué à un certain nombre de systèmes nationaux de classification au moyen
      d’un système unique désormais utilisé dans la majorité des pays d’Europe. Le système bénéficie de
      l’appui des fabricants de consoles, Sony, Microsoft et Nintendo, ainsi que des éditeurs et développeurs de
      jeux vidéo. Depuis décembre 2015, le système PEGI bénéficie également de l’homologation du Ministère
      de l’Intérieur.
      www.pegi.info/fr

      UNE GRANDE CAMPAGNE NATIONALE DE SENSIBILISATION ET D’INFORMATION
      Le SELL - Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs - lance à l’initiative de l’ensemble de ses adhérents
      une vaste campagne nationale de sensibilisation et d’information sur la norme de classification des jeux
      vidéo PEGI avec le soutien du Ministère de l’Intérieur, du Ministère de la Culture et de la Communication,
      du Secrétariat d’Etat à l’économie numérique et à l’innovation . Reconnue d’intérêt général par le Service
      d’Information du Gouvernement, cette campagne démontre l’engagement et les valeurs de l’industrie
      du jeu vidéo, au premier rang desquelles la responsabilité et l’information des consommateurs et des
      joueurs.

      « Il y a un âge pour tout. Il y a un jeu vidéo pour tous les âges ». Du 6 octobre au 2 novembre, dans les
      salles de cinéma et sur le web, ce message est véhiculé par deux films de 25 secondes, intitulés
      « Bonjour » et « Baseball ». Ils s’attachent à vulgariser et sensibiliser à la classification PEGI et s’adressent
      à tous les publics, aussi bien aux parents en qualité d’acheteurs et d’accompagnateurs dans la pratique
      de leurs enfants qu’aux joueurs en tant que prescripteurs.

      Comme pour tout bien culturel, une même scène, une même situation peut varier selon le jeu vidéo et le
      classement PEGI. Par exemple, jouer avec une batte de baseball ou tout simplement dire « bonjour » peut
      prendre des formes très différentes selon le public à qui s’adresse le jeu vidéo. Les films PEGI se livrent à
      un exercice de style pour expliquer de façon simple et didactique la classification PEGI à tous les publics,
      y compris les plus jeunes.

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PEDAGOJEUX :
LE SITE D’INFORMATION
ET DE SENSIBILISATION
SUR LE JEU VIDEO
 PédaGoJeux guide les parents et les médiateurs éducatifs dans l’univers du jeu vidéo. Sur pedagojeux.fr,
 ces derniers trouvent toutes les bonnes pratiques et clés de compréhension les aidant à mieux
 accompagner les enfants dans ce loisir.

 Les questions liées aux contenus des jeux, au choix du jeu par rapport à l’âge, au temps de jeu, au
 sommeil, ou encore à la santé font partie des préoccupations majeures des parents. PédaGoJeux
 s’attache, notamment, à ce que les parents connaissent et comprennent la signalétique PEGI pour
 sélectionner les jeux adaptés à l’âge, à la sensibilité de leurs enfants et aux valeurs familiales.
 Le dialogue avec l’enfant sur son expérience de jeu et le partage du jeu en famille sont également
 essentiels aux yeux de PédaGoJeux.

 Afin d’étendre son action, PédaGoJeux développe depuis 2014 un réseau de médiateurs éducatifs, les
 « Ambassadeurs PédaGoJeux », le plus souvent des structures publiques ou associatives qui œuvrent
 dans les domaines de la sensibilisation et de l’information auprès des familles. Ce programme a reçu
 en 2014, le label Défenseur des droits dédié à la célébration du 25e anniversaire de la Convention des
 droits de l’enfant. En octobre 2016, près de 60 partenaires dans toute la France font partie du réseau
 des Ambassadeurs.

 En 2015, PédaGoJeux a souhaité s’adresser spécifiquement aux plus jeunes en créant PédaGoJeux Junior,
 un espace proposant des contenus dédiés aux 6-12 ans. Avec Tralalere / Internet Sans Crainte et le SELL,
 PédaGoJeux a lancé GameCode, une application de « game design » (création de jeux vidéo) dédiée aux
 8-14 ans qui les invite à passer du statut de consommateur à celui de créateur, et leur donne les clés
 pour prendre une distance critique avec leurs pratiques vidéoludiques.

 Créé en 2008, PédaGoJeux réunit sous la forme d’un collectif des acteurs issus de la sphère publique,
 de l’industrie et du monde associatif. Les membres actifs du collectif PédaGoJeux sont actuellement :
 l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF), Internet Sans Crainte (opéré par Tralalere), le
 ministère des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels
 de Loisirs (SELL), Bayard Jeunesse et JeuxOnLine. La composition multi-acteur de PédaGoJeux permet
 un discours équilibré sur le jeu vidéo. Sans le diaboliser, sans avoir une vision angélique, l’objectif est
 de présenter les atouts du jeu vidéo et les points de vigilance à connaître.
 www.pedagojeux.fr

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RESPECT ZONE
      L’OBJECTIF DE L’ASSOCIATION RESPECT ZONE
      EST DE PROMOUVOIR LE RESPECT SUR INTERNET.
      Respect Zone est une initiative associative issue de la société civile, sans but lucratif, apolitique et non
      religieuse, qui propose un label éthique simple d’usage et d’affichage, sans frais, auto certifiant,
      accessible à tous ceux qui souscrivent au principe de respect sur Internet ainsi qu’à la charte Respect
      Zone (disponible sur le site Internet) : un label positif pour afficher le respect.

      Respect Zone entend ainsi offrir un outil pédagogique moderne de lutte contre le racisme,
      l’antisémitisme, le sexisme, l’homophobie, l’apologie du terrorisme, stigmatisation des handicaps
      et le harcèlement.

      L’ASSOCIATION EST UNE INITIATIVE CITOYENNE
      FONDÉE EN FRANCE ET QUI RASSEMBLE DES MEMBRES
      ET PARTENAIRES ISSUS D’HORIZONS VARIÉS.
      Le label Respect Zone a déjà été adopté par un grand nombre de personnes, enfants et adultes,
      en photos de profil, d’entreprises (dont Free et Microsoft), des cabinets d’Avocat, le Barreau de Paris
      et des institutions ou associations désireuses d’afficher clairement leur adhésion à la charte du respect,
      avec le souci permanent de la liberté de l’expression responsable.

      Pour promouvoir le respect et les bonnes pratiques dans le jeu vidéo, de nombreux acteurs
      de l’industrie se mobilisent à l’occasion de la Paris Games Week 2016 en apposant le label
      Respect Zone sur leur stand.

      www.respectzone.org
      Mail: info@respectzone.org
      Facebook : www.facebook.com/respectzonehpi

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EN CHIFFRES
LE SALON

 2010
 CRÉATION
                              80 000 M2
                              DE SURFACE
                                                                         +30%
                                                                                                  166
                                                                                                  EXPOSANTS
                                                                                                                              123
                                                                                                                              EN 2015

 PRIX DES PLACES : 19,00 € PLEIN TARIF
 ET 13,00 € TARIF RÉDUIT (JEUNE -18ANS ET ÉTUDIANT)
  TARIF UNIQUE LE SAMEDI 29 OCTOBRE : 19,00 €

CHIFFRES EJV - PROFIL DES JOUEURS EN FRANCE

             2005 : 29% DES FRANÇAIS
   2015 : 52% SONT DES JOUEURS
                                                                                                         34ANS
                                                                                                          DE MOYENNE D’ÂGE

           54%
           JOUEURS
                                                    46%
                                                    JOUEURS                            70%              DES FRANÇAIS JOUENT
                                                                                                        OCCASIONNELLEMENT
           HOMMES                                   FEMMES

LE MARCHÉ FRANÇAIS

  TOP 3                                                    2 JEUX DANS LES PRODUITS CULTURELS
                          AVEC 2,87 MILLIARDS
                          D’EUROS DE CA EN 2015
                                                            LES PLUS VENDUS EN FRANCE
  MARCHÉ                                  +6%               FIFA 1,3M€ CALL OF DUTY 1,1M€
  EUROPÉENS               DE CROISSANCE

Lancé en février 2014, L’Essentiel du Jeu Vidéo est produit par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL). Reflet de l’industrie
française du jeu vidéo sur les aspects marché et consommation, sa mise à jour est disponible 3 fois par an. www.essentiel-jeu-video.fr

                                                                                                          Source : Etude SELL / GfK – Octobre 2016
TEMPS FORTS

     UN HALL ENTIER
     DÉDIÉ À L’ESPORT
                                 Pratique relativement confidentielle dans les années 2000, l’eSport est
                                 aujourd’hui en plein boom et son économie évolue à vitesse grand V. L’année
                                 2016 aura vu l’arrivée en Occident d’un type d’investisseurs déjà présent en Asie,
                                 les entités sportives et financières. Le PSG, le club de foot allemand Schalke 04,
                                 l’ancienne star de NBA Shaquille O’Neal, ou même des consortiums
                                 d’entreprises et d’hommes d’affaires, ont racheté des structures (H2K,
                                 Immortals, NRG eSports, Team Liquid, etc.).
                                 Les joueurs professionnels sont, avec leurs équipes, un moteur essentiel de la
                                 communauté d’un jeu par l’image qu’ils véhiculent. Ce sont de véritables stars,
                                 qui remplissent des stades où leurs fans se rendent par milliers pour les
                                 applaudir.

                                  Pour accompagner cet essor, de nouveaux métiers sont apparus, au-delà de la
                                  communication institutionnelle des structures. C’est le cas des commentateurs
      de matches, les casters, qui, tout en suivant la partie, ont la difficile mission de faire comprendre le jeu au
      spectateur néophyte. En France, on retrouve aAa, Millenium, EsportActu ou, dans un registre plus porté sur
      la création de tournois et le cast, O’Gaming. Mais, de plus en plus de médias généralistes en parlent ou
      créent du contenu. L’Équipe a par exemple lancé en 2016 son premier tournoi télévisé du jeu de foot FIFA,
      TF1 a organisé un tournoi sur Hearthstone, tandis que Canal + planche sur le sujet.

      Il ne manquait plus qu’un cadre légal, et en septembre 2015, le SELL propose un amendement dans le
      cadre du projet de loi pour une république numérique portée par Axelle Lemaire, visant à assurer au sport
      électronique un cadre légal sûr, favorable au développement du secteur.
      Cela a abouti, d’une part, à plusieurs propositions visant elles aussi à légiférer le statut des joueurs et des
      compétitions de jeux vidéo ; d’autre part, à la création de l’association France eSports, dont les membres
      viennent du milieu concerné, pour discuter avec le gouvernement.
      Enfin, le 28 septembre 2016, la loi a définitivement été adoptée par le Sénat, montrant la volonté de la
      France d’être une des premières nations e-sportives.

                                         FRANCE ESPORTS
                                         Créé en avril 2016 sous le parrainage d’Axelle Lemaire, Secrétaire
                                         d’état à l’économie numérique et à l’innovation, l’association réunit
                                         les acteurs du esport décidés à porter ensemble une action en faveur
                                         de la reconnaissance et de la promotion du esport.

                                        Les membres de France Esports seront présents dans le hall 2.3
                                        (entre le hall 2.2 et le hall 3) pour présenter l’association, fédérer
      les énergies de tous et engager un dialogue avec toutes les parties prenantes de l’écosystème
      (joueurs, clubs, promoteurs, médias, créateurs et éditeurs de jeux, services…).
      Plusieurs tables rondes et conférences seront organisées ainsi qu’une exposition sur les métiers
      de l’esport. Les membres de France Esports sont : ESL, Futurolan, LDLC Event, Lyon Esport, Malorian,
      O’Gaming, Oxent, SELL, SNJV, Webedia.

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TEMPS FORTS • PGW 2016

                              ESWC
                              Pour sa 6ème édition, puristes et fans sont à nouveau réunis à la Paris
                              Games Week autour de l’Electronic Sports World Cup™ (ESWC)
                              du 27 au 31 octobre, Hall 3 de la Porte de Versailles.

                               L’ESWC est en France l’événement eSport pionnier et leader, rassemblant
                               chaque année depuis 2003 les meilleurs joueurs du monde et leurs fans lors
                               de grandes compétitions produites comme des spectacles vivants, et fondés
                               sur la conviction que les champions de jeu vidéo sont de véritables athlètes.
L’ESWC a été notamment organisé au Carrousel du Louvre, deux fois au Palais Omnisports de Paris Bercy,
au Zénith de Paris, et se tient chaque année lors de la Paris Games Week depuis 2011. L’ESWC est aussi une
marque mondiale licenciée à des opérateurs de tournois pour ses qualifications dans plus de 50 pays.
Depuis septembre 2016, l’ESWC est un projet du groupe Webedia.

L’eSports World Cup revient cette année encore à la Paris Games Week, avec ses tournois internationaux et
son grand show sur scène. Au-delà des compétitions et tournois emblématiques de l’ESWC, pour la
première fois, une discipline de jeu entièrement tactile (mobile et tablette) intègre la compétition avec le
Grand Tournoi Clash Royale.

Créée en 2003 par Matthieu Dallon, la Coupe du Monde des jeux vidéo conquiert depuis 2011 la Paris
Games Week en offrant 5 jours de spectacle à près de 300 000 visiteurs et plusieurs millions
d’internautes.

Plus d’informations sur www.eswc.com

PROGRAMME DES COMPÉTITIONS ET DES TOURNOIS
EPSI LIGUE - LEAGUE OF LEGEND                           TOURNOI DE COUNTER-STRIKE©:
Jeudi 27/10 à 9h00                                      GLOBAL OFFENSIVE
Finale nationale sur la Grande Scène ESWC.              Dimanche 30/10 à 16h00
Participants dévoilés prochainement.                    Finale mondiale

JUST DANCE WORLD CUP                                    FIFA 17
Vendredi 28/10 à 17h00                                  Lundi 31/10 à 14h00
Finale nationale pour la qualification à la 3ème        Finale mondiale avec 12 participants dont Corentin
édition de la Just Dance World Cup. Finalistes          «RocKy» Chevrey (France), Spencer «Gorilla» Ealing
dévoilés prochainement.                                 (Angleterre) et Ivan «BorasLegend» Lapanje (Suède).

GRAND TOURNOI CLASH ROYALE                              COUNTER-STRIKE© WOMEN
Du 28/10 au 30/10 (Finale mondiale le                   Lundi 31/10 à 15h00
dimanche 30/10 à 14h)                                   Finale mondiale où s’affronteront 3 équipes
2 mois de sélection ont été nécessaires pour            féminines parmi lesquelles : l’équipe européenne
rassembler à Paris 128 champions qui disputeront,       « Team Secret », l’équipe brésilienne « More Than
dans une arène dédiée et sur la Grande Scène            You » et l’équipe américaine championne en titre,
ESWC, un tournoi des plus épiques et fun, diffusé       « Counter Logic Gaming ».
en direct sur Twitch et retransmis sur la chaine SFR
Sport 3.

                                                                                                               15
TEMPS FORTS • PGW 2016

                                           ESL
                                           L’ESL est la plus grande société eSport au monde, moteur de
                                           l’industrie avec de nombreuses compétitions sur Internet, en studio
      et dans tous les plus grands salons de divertissement du monde. L’entreprise gère de prestigieux tournois
      nationaux ou internationaux, comme les Intel® Extreme Masters, ESL One, ESL Championnat National,
      Starcraft® II World Championship Series, ainsi que des coupes amateurs et des ligues permanentes.

      L’ESL propose aussi un large éventail de services qui répondent aux besoins de l’industrie du jeu vidéo
      comme des technologies ad hoc pour les éditeurs et développeurs, de la communication digitale, de la
      gestion événementielle, de la publicité et de la production vidéo. Avec des bureaux en Allemagne, Russie,
      France, Pologne, Espagne, Chine, Amérique du Nord ainsi que des partenaires dans de nombreux autres
      pays, l’ESL possède une réelle empreinte mondiale.

      Rendez-vous au show ESL Arena Powered by Intel lors de cette édition 2016 de la Paris Games Week pour
      des événements majeurs de l’eSport français - y compris les premiers IEM Challenger - du 27 Octobre
      au 31 Octobre - Hall 3 - Porte de Versailles.

      Pour la première fois en France, Intel Extreme Masters, la plus grande compétition eSport mondiale
      réunissant les plus grosses équipes professionnelles jouant sur tous les continents posera ses valises à
      Paris, avec une étape qualificative majeure : IEM Challenger, sur le jeu le plus joué au monde : League of
      Legends. Les visiteurs pourront ainsi suivre leurs exploits et acclamer leurs équipes favorites en direct
      d’ESL Arena du vendredi 28 au lundi 31 octobre. A la clé, les vainqueurs décrocheront leur participation aux
      prochaines étapes IEM : Oakland en novembre aux Etats-Unis pour le groupe A et Gyeonggi en décembre
      en Corée pour le groupe B.

      Comme plus de 300 000 visiteurs et des millions d’internautes l’année précédente, l’ESL invite les visiteurs
      à célébrer l’eSport avec ESL sur la Paris Games Week en profitant de 5 jours de spectacles intenses.

       PROGRAMME DES COMPÉTITIONS ET OPÉRATIONS SPÉCIALES
      RAINBOW SIX SIEGE 6CUP                                  IEM CHALLENGER (COMMENTÉ
      Jeudi 27/10 dès 9h                                      PAR LRB, CAELAN, JBZZ, WAKZ, MELON)
      6 équipes françaises de Rainbow Six Siege               Du 28/10 au 31/10
      batailleront le Jeudi 27 Octobre 2016 pour remporter    Les meilleures équipes League of Legends
      la part du lion des 20.000€ de Cash-prize mis en        d’Amérique du Sud, d’Asie ou encore d’Australie
      jeu lors de cette 6 Cup organisée par Ubisoft & ESL !   débarquent à Paris pour s’affronter dans la Faille
                                                              de l’Invocateur et arracher la qualification aux IEM
      INTEL DEMO ZONE                                         Oakland & Gyeonggi !
      Du 27/10 au 31/10
      Un espace dédié à la VR avec Intel et l’ESL.            DÉFILÉ COSPLAY BY ESL
      Démo VR Formule 1 : découvrez les sensations VR         Samedi 29/10 à 12h
      dans le meilleur des cadres. Seront également           Sur l’ESL Arena (Hall 3).
      présents plus grands titres Gaming du moment
      comme FIFA 17, Counter-Strike : Global Offensive ou
      Battlefield 1.

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TEMPS FORTS • PGW 2016

PARIS GAMES WEEK JUNIOR
UNE SORTIE “JEU VIDÉO” EN FAMILLE

 Rendez-vous incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo, la Paris Games Week propose
 cette année encore un espace dédié aux juniors exclusivement réservés aux parents et enfants
 pour les réunir autour d’activités variées, ludiques et pédagogiques. A l’occasion des vacances de la
 Toussaint, les plus jeunes peuvent découvrir dans le Hall 2.2 de la Porte de Versailles les nouveautés
 de fin d’année du jeu vidéo et des activités sportives et ludiques dédiées aux 3-12 ans. Et il y en a
 une fois encore pour tous les goûts.

 Les parents peuvent aussi se renseigner sur les bons usages, mais aussi sur les écoles et les
 métiers de cette industrie florissante. Une façon de susciter des vocations, et de mieux comprendre
 ce loisir plébiscité par les enfants de tout âge, dans un espace dédié où déambuler tranquillement
 en famille.

                                                            VÉRITABLE LIEU D’ÉCHANGES,
   LE MUR DES ENFANTS                                       DE TRANSMISSION ET DE PARTAGE
   PAR LA GALERIE                                           EN FAMILLE
   D’ART ARTITUDE                                           C’est dans une démarche de démocratisation de toutes les
   Frédéric Claquin, artiste du collectif                   pratiques du jeu vidéo que le SELL (Syndicat des Éditeurs
   ARTitude qui propose cette année                         de Logiciels de Loisirs) a créé il y a 5 ans la Paris Games
   une galerie d’art avec une sélection                     Week Junior. Aujourd’hui, 65% des parents déclarent
   d’œuvres produites par les meilleurs                     jouer avec leurs enfants et 59% d’entre eux jugent que
   posters artistes aux quatre coins de                     les jeux vidéo sont une opportunité de partager une
   la planète, a réalisé une fresque de                     activité en famille. Pour répondre à ces nouvelles
   12 mètres de long où les enfants sont                    attentes et tandis que 95% des 10-14 ans se déclarent
   invités à colorier et dessiner. De                       joueurs, la Paris Games Week est le premier salon à avoir
   SKYLANDERS IMAGINATORS en passant                        dédié un espace aux plus jeunes. En 2016, la Paris Games
   par DRAGON BALL XENOVERSE 2, les                         Week Junior est plus que jamais un temps fort de
   artistes en herbe peuvent s’exprimer                     l’événement.
   et s’amuser avec leurs héros préférés.
                                                            Activision et Toys For Bob continuent à innover dans la
                                                            catégorie des jouets-vidéo avec SKYLANDERS IMAGINATORS,
                                                            le tout nouveau chapitre de la série Skylanders. Les
                                                            visiteurs peuvent retrouver le stand SKYLANDERS dans la
                                                            Hall 2.2 de la Paris Game Week Junior.

                                                            De son côté, Bandai Namco offrira aux familles un stand
                                                            dédié à la culture japonaise avec l’Espace Manga, lieu
                                                            d’échange et de partage autour de jeux vidéo iconique de
                                                            cette culture : DRAGON BALL XENOVERSE 2, ONE PIECE
                                                            BURNING BLOOD et NARUTO SHIPPUDEN Ultimate Ninja
                                                            STORM 4.

 Sources : Etude SELL / GfK “Les Français et le Jeu Vidéo”. Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2016

                                                                                                                                 17
TEMPS FORTS • PGW 2016

     PEDAGOJEUX,
     LE SITE D’INFORMATION
     ET DE SENSIBILISATION
     SUR LE JEU VIDÉO

       PédaGoJeux guide les parents et les médiateurs éducatifs dans l’univers du jeu vidéo. Sur pedagojeux.fr,
       ces derniers trouvent toutes les bonnes pratiques et clés de compréhension les aidant à mieux
       accompagner les enfants dans ce loisir.

       Comme chaque année, PédaGoJeux anime la Paris Games Week Junior, l’espace dédié aux familles, adultes et
       enfants. Sur la Paris Games Week Junior, de nombreuses activités leur sont proposées. Le grand jeu de la roue
       est organisé par l’UNAF, avec à la clé des cadeaux à gagner. Des jeux vidéo jusqu’au PEGI 12 sur lesquels petits
       et grands s’affrontent dans des face-à-face conviviaux. Des ateliers pour les 8-14 ans pour s’initier au “game
       design” avec l’application GameCode 1 sont proposés sur inscription. GameCode permet aux jeunes de
       découvrir les coulisses de la fabrication d’un jeu vidéo en faisant ses premiers pas dans la program­mation.
       Encadrés par des animateurs, les enfants choisissent un univers de jeu, des personnages et des obstacles
       puis, paramètrent les comportements et définissent les règles du jeu. Les places étant limitées, mieux vaut
       commencer sa visite par un passage sur le stand GameCode pour réserver son atelier.

       Et pour la première fois, PédaGoJeux en partenariat avec l’AsnaV, l’Association nationale pour l’amélioration de
       la vue, ouvre un point d’information sur les écrans et la vue pour répondre aux nombreuses questions que se
       posent les parents. En complément, des tests d’évaluation des capacités visuelles des enfants sont proposés.

       Faire une pause sur la Paris Games Week Junior, c’est aussi l’occasion de rencontrer les équipes PédaGoJeux.
       Les questions liées aux contenus des jeux, au choix du jeu par rapport à l’âge, au temps de jeu, au sommeil, ou
       encore à la santé font partie des préoccupations majeures des adultes ; mais les enfants ont également des
       questions ou des remarques, notamment à propos de la classification PEGI. PédaGoJeux est à la disposition
       des petits comme des grands pour en discuter.

       Enfin, PédaGoJeux accueille également les médiateurs éducatifs qui œuvrent dans les domaines de la
       sensibilisation et de l’information auprès des familles pour leur faire découvrir le programme Ambassadeurs
       PédaGoJeux. Ce réseau, composé le plus souvent de structures publiques ou associatives permet de former
       les professionnels aux questions liées au jeu vidéo afin qu’ils puissent à leur tour accompagner les familles sur
       ces sujets.

       PédaGoJeux est un collectif créé en 2008 par des acteurs issus de la sphère publique, de l’industrie et du
       monde associatif. Les membres actifs du collectif PédaGoJeux sont actuellement : l’Union Nationale des
       Associations Familiales (UNAF), Internet Sans Crainte (Tralalere), le ministère en charge de la Famille, le Syndicat
       des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), Bayard Jeunesse et JeuxOnLine. La composition multi-acteur de
       PédaGoJeux permet un discours équilibré sur le jeu vidéo. Sans le diaboliser, sans avoir une vision angélique,
       l’objectif est de présenter les atouts du jeu vidéo et les points de vigilance à connaître.
       1 GameCode est une production Tralalere en partenariat avec PédaGoJeux, avec le soutien du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs
       (SELL) et de l’Union européenne.

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TEMPS FORTS • PGW 2016

GAMECODE
UNE APPLICATION
DE CRÉATION DE JEUX VIDÉO
POUR LES 8-14 ANS
                                                          Avec GameCode, les enfants s’initient à la
                                                          programmation, découvrent les secrets de la
                                                          fabrication des jeux vidéo et créent leurs propres
                                                          jeux. Des ateliers sont organisés avec Tralalere
                                                          sur l’espace PédaGoJeux, sur la Paris Games
                                                          Week Junior 2016. L’application est disponible
                                                          gratuitement sur www.code-decode.net.

 CODER AVEC GAMECODE POUR DÉCODER LES MONDES NUMÉRIQUES
 GameCode permet aux 8-14 ans de découvrir les coulisses de la fabrication d’un jeu vidéo en abordant
 les notions de la programmation. Ludique et éducatif, GameCode permet de créer son propre jeu en
 développant sa culture numérique. L’application propose de :
 • construire pas à pas un univers de jeu vidéo : décor, plateformes, personnages, bonus
 • paramétrer / programmer des comportements, des personnages et des bonus
 • manipuler des blocs de code à partir d’une codothèque
 • écrire des lignes de code (JavaScript simplifié)
 • définir le Level Design, difficulté et niveau de jeu
 • découvrir au fil des missions la logique du « game design » et les mécaniques de game play

 Deux modes d’utilisation sont proposés :
 • le parcours guidé qui accompagne les jeunes, pas à pas, dans la fabrication d’un jeu de plateforme,
 • l’utilisation libre pour créer son jeu en expérimentant librement, sans consigne.

 UN OUTIL D’AIDE AU SERVICE DES MÉDIATEURS ÉDUCATIFS
 Inutile d’être un petit génie de l’informatique pour utiliser GameCode, l’application est conçue en priorité
 pour un usage à l’école et dans le cadre d’activités périscolaires. Aucune expertise informatique préalable
 n’est requise. GameCode s’appuie sur un parcours guidé et un dispositif pédagogique complet (fiches,
 évaluation, gestion de classes / groupes…) qui facilitent la mise en œuvre d’ateliers d’initiation au code et
 à la culture des jeux vidéo.

 GameCode est une production Tralalere réalisée en partenariat avec PédaGoJeux, avec le soutien du
 Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) et de l’Union européenne. L’application bénéficie du
 soutien de la Caisse des Dépôts dans le cadre des Projets d’Investissement d’Avenir.

                                                                                                                 19
TEMPS FORTS • PGW 2016

     LA CRÉATIVITÉ ET
     LE SAVOIR-FAIRE FRANÇAIS
     À L’HONNEUR AVEC
     “JEUX MADE IN FRANCE”

       Du 27 au 31 octobre, l’espace « Jeux Made in France », coordonné par Capital Games,
       met la création française à l’honneur sur le pavillon 2.2 de la Paris Games Week.

       Véritable fête pour toute la famille, les visiteurs peuvent rencontrer ceux qui font le dynamisme du secteur
       français : créateurs, game designers, graphistes, développeurs. Tous seront présents pour mettre en avant
       la créativité et le savoir-faire « Made in France ».

       Les visiteurs peuvent essayer plus de 25 créations Made in France sur un espace dédié avec bornes PC,
       consoles, tablettes, mises à disposition. A l’initiative du SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs)
       et en partenariat avec Capital Games, le cluster d’Ile-de-France du Jeu Vidéo, la Paris Games Week présente
       cette année un espace inédit et ambitieux consacré aux créations françaises où se côtoient les «hits»
       les plus attendus de l’année et des créations indépendantes toujours plus originales et fascinantes.

     L’ORIGINALITÉ
     AVEC INDIE GARDEN
       L’espace « INDIE GARDEN » a été créé pour tous les amoureux du jeu vidéo en quête d’originalité
       et de nouvelles sensations. Dans un espace convivial, les visiteurs sont invités à découvrir les jeux vidéo
       de demain, développés par de talentueux studios indépendants venus de Belgique, Suisse, Allemagne,
       Portugal, et Pays-Bas.

       Ce nouvel espace propose de partir à la rencontre des développeurs et de tester leurs nouveautés,
       de quoi repérer les futurs jeux.

                                        Voici les jeux à découvrir sur l’espace « Indie Garden » :
                                        • Can’t drive this
                                        • Dimension drive
                                        • Domiverse
                                        • Epistory – typing chronicles
                                        • Oniri islands
                                        • Vaiavr
                                        • Strikers edge
                                        • Great sam

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TEMPS FORTS • PGW 2016

À LA RENCONTRE DES ÉCOLES
ET FORMATIONS DU JEU VIDÉO

 Cette année encore, la Paris Games Week met à l’honneur, sur le Hall 2.2, les écoles et formations du
 jeu vidéo. Jeunes et parents peuvent venir découvrir les métiers, les principales structures et les cursus
 du secteur. Pendant 5 jours, tous les passionnés peuvent échanger sur leur future carrière, avec les
 étudiants, les professionnels et les enseignants d’écoles de renom avec l’opportunité de s’informer
 et de préparer au mieux les carrières des futurs créateurs, producteurs, éditeurs, distributeurs…

 Que ce soit en infographie, en cinématique, en programmation, en animation 3D ou testeurs de jeu, une
 formation existe pour tous les talents de demain. Cette année de nombreux étudiants issus de 17*
 écoles et formations viennent à nouveau présenter sur place leurs dernières créations au public de
 la Paris Games Week.

 Il existe aujourd’hui pratiquement autant de joueuses que de joueurs et ce phénomène se traduit par une
 augmentation continue du nombre de jeunes femmes dans les écoles de jeu vidéo. Le salon entend
 favoriser le networking entre de jeunes étudiantes et des professionnelles aguerries.

 * 3iS Animation Numérique, ARTFX, Autograf Design, E-ARTSUP EPITECH, HETIC école Web et 3D, IIM Internet & Multimédia Paris-La-Défense,
 ISART DIGITAL, LISAA-IDANIM – Jeu Vidéo, Multiform – Créajeux, NEW3DGE, Réseau GES, SUP INFO GAME, Télécom Sud Paris, Université de
 Nice – Sophia Antipolis, ITESCIA.

PARIS GAMES WEEK MÉTIERS
                                   Pour son édition 2016, la Paris Games Week inaugure la PGW Métiers. Situé au sein
                                   du Hall 2.2, cet espace de 116 m2 est dédié à toutes celles et ceux qui aimeraient
                                   faire carrière dans le secteur du jeu vidéo.

                             Au programme, des présentations des écoles présentes, sur l’espace Ecoles &
                             Formations pour prendre connaissance de la diversité et de l’excellence des
                             formations que ces dernières proposent. En partenariat avec Capital Games, le
     MÉTIERS                 cluster du jeu vidéo en Ile-de-France, Ubisoft et la mobilisation des acteurs
                             du secteur vidéoludique, des professionnels et spécialistes du jeu
                             vidéo prendront la parole tout au long des 5 jours du salon sur la scène de la
 PGW Métiers afin de délivrer conseils, encouragements ou encore recommandations pour optimiser son CV.

 De plus, une exposition de photos, mises à disposition pour l’occasion par Ubisoft, met en lumière les
 métiers phares et ceux parfois moins exposés de l’industrie vidéoludique. Avant tout conçu comme un
 lieu d’échange et de discussion, la PGW Métiers pourrait inspirer les jeunes filles et les jeunes garçons mais
 également aider leurs parents à mieux connaître les métiers du jeu vidéo, véritables métiers d’avenir.

 Enfin, la PGW Métiers proposera un atelier coding l’après-midi du 29 octobre de 13h à 16h30. L’inscription est
 possible via cette adresse : http://doodle.com/poll/5w45i8t4wd99xefi

                                                                                                                                           21
TEMPS FORTS • PGW 2016

     2ÈME ÉDITION
     DU FORUM DES ÉTUDIANTES
                                            En 2015, le Forum des Etudiantes avait été l’occasion pour les
                                            étudiantes en école d’animation et de création numérique ou celles
                                            souhaitant s’orienter vers le secteur des jeux vidéo de rencontrer des
                                            professionnelles de l’industrie. Cet événement avait permis aux
                                            intervenantes de partager leurs parcours professionnels et aux
                                            étudiantes de récolter conseils et encouragements pour leur
                                            orientation. Animé par Fanny Bouton, journaliste et organisatrice de
                                            soirées « geek » parisiennes, la thématique principale des échanges du
                                            Forum 2015 était celle de la mixité dans le secteur du jeu vidéo.

       Toujours animé par Fanny Bouton, le Forum des Etudiantes 2016 aura pour thème « A quoi ressemblera le jeu
       vidéo dans 10 ans ? ».

       Le Forum des Etudiantes aura également l’honneur d’accueillir Axelle Lemaire, Secrétaire d’Etat
       chargée du Numérique et de l’Innovation auprès du ministre de l’Économie et des Finances à 15h00.

     LA LIBRAIRIE DE LA
     PARIS GAMES WEEK A 5 ANS
                                          Depuis 5 ans, la librairie de la Paris Games Week propose une très
                                          large sélection d’ouvrages sur l’univers du jeu vidéo. Des BD aux beaux
                                          livres, en passant par les romans et les manuels, chaque lecteur y
                                          trouve son intérêt en fonction de ses affinités et de ses passions. Il a
                                          également le plaisir de partager un moment de convivialité avec les
                                          auteurs lors de séances de dédicaces.
                                          La Paris Games Week est fière d’accueillir chaque année depuis cinq
                                          ans la plus grande librairie vidéoludique éphémère de France.

     TENTATIVE DE RECORD DU MONDE
     À PARIS GAMES WEEK 2016
       2016 marque le 20ème anniversaire de la saga Tomb Raider, il est donc normal qu’en complément des
       grandes annonces, nous souhaitions tenter un record. Square Enix et Crystal Dynamics invitent la
       communauté et les fans Tomb Raider à tenter d’établir un impressionnant record à Paris Games Week :
       nos incroyables fans participeront au « Plus Grand Rassemblement de Personnes Costumées en Lara
       Croft » au même endroit – un total de plus de 250 Tomb Raiders.

       L’événement aura lieu le samedi 29 octobre à Paris Games Week, de 14h à 17h. Les participants repartiront
       avec suffisamment de lots pour rendre jalouse Lara elle-même ! Plus d’information à cette adresse :
       http://Bit.ly/PGW_LARA

22
TEMPS FORTS • PGW 2016

GAME CONNECTION
DES PROFESSIONNELS DU JEU
VIDÉO VENUS DU MONDE ENTIER
                               Pour sa troisième édition en partenariat avec la Paris Games Week, la Game
                               Connection Europe 2016 offre aux professionnels du jeu vidéo l’opportunité
                               de se rencontrer au profit de nouveaux partenariats, pendant trois jours à la
                               Porte de Versailles du 26 au 28 octobre 2016.

                                Ce rendez-vous international des professionnels du jeu vidéo, piloté par
                                Capital Games, rassemblera sur le Hall 2.1 plus de 3 000 décisionnaires et
 350 acheteurs (éditeurs, distributeurs, développeurs, prestataires de services) issus de plus de 50 pays.
 Chaque participant a l’opportunité d’organiser ses rendez-vous en amont de l’événement grâce à un outil
 de matchmaking qui a fait la renommée de la Game Connection. Cette application générera 11 000
 rendez-vous ciblés cette année pour les participants.

 En parallèle, la Game Connection propose sur trois jours un programme de conférences et rendez-vous
 d’acheteurs, délivrés par des experts mondiaux de l’industrie du jeu vidéo. Le programme de conférence
 sera cette année de très haute qualité. Le programme est divisé par track et chacune abordera les
 problématiques actuelles de l’industrie – eSports, Localization, Payment & Monetization, Player Support &
 Community Management, Publishing 3.0, QA, User Acquisition, Alternative Distribution Channels et Xdev.

 Deux keynotes de premier plan rythmeront également la Game Connection Europe 2016 : une de
 Benjamin Topkins, General Manager chez 180 West/Elex SF, qui évoquera le succès de Clash of Kings (plus
 de 30 millions d’installations), ainsi qu’une keynote de Jesse Divnich (Vice- Président de Hibernum) et
 Patrick Walker (Vice-Président de EEDAR) qui échangeront sur leurs avis différents concernant l’avenir
 du marché du jeu vidéo. Le programme détaillé est disponible sur le site www.game-connection.com.

 La Game Connection accueille, comme à son habitude, la cérémonie des « Game Connection
 Development Awards » (sponsorisée par Bandai Namco Entertainment, Focus Home Interactive, Docomo
 Digital et Develop) qui récompensent les meilleurs projets en développement de jeux consoles, mobiles,
 sociaux, casual et online.

 Des grands noms du jeu vidéo tels qu’Eidos ou Ankama côtoient des studios indépendants aux 4 coins du
 monde pour tenter de gagner l’un des 12 Development Awards en compétition. Pour la première fois, le
 prix Franco-Allemand du Jeu Vidéo sera également décerné au studio qui aura le plus favorisé les
 échanges entre les deux pays pour la création de son jeu.

 Enfin, la soirée du 27 octobre est dédiée à la cérémonie de remise des prix des Ping Awards.
 Pour la quatrième année, les « césars du jeu vidéo » se dérouleront à la Cité des sciences et de l’industrie
 et récompenseront les meilleures créations françaises réparties dans différentes catégories : meilleur jeu
 console, jeu mobile, jeu Pc et mac, graphismes, scénario, bande-son... Organisée conjointement par
 Capital Games et l’AFJV, la cérémonie inaugure cette année son Académie, à l’image du cinéma. Les
 lauréats seront, en effet, élus par l’ensemble de la profession. Cette soirée unique en France, se déroule
 devant 350 spectateurs et est ponctuée de reportages, interviews et pastilles musicales. Elle sera diffusée
 en direct sur jeuxvideo.com et ogaming.tv. Les Ping Awards ont le soutien du CNC, de la Direction générale
 des entreprises de la Mairie de Paris, du conseil régional d’Île-de-France, de Hadopi, Arte, jeuxvideo.com
 et Ogaming.

 La Game Connection est un événement qui bénéficie du soutien du Conseil Régional d’Ile de France, du
 CNC, de la Direction Générale des Entreprises ainsi que de la Mairie de Paris.

                                                                                                                23
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