LE JEU VIDÉO FAIT SON SHOW ! - WWW.PARISGAMESWEEK.COM ESPACE FAMILLE - Paris Games Week
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PRÉSENTE LE JEU VIDÉO FAIT SON SHOW ! WWW.PARISGAMESWEEK.COM ESPACE JOUER FAMILLE eSport PAVILLON 2.2 RESPONSABLE PAVILLON 3
INFORMATIONS PRATIQUES DATES Du 27 au 31 octobre 2016 ADRESSE Parc des Expositions Paris Expo – Porte de Versailles, Paris Halls 1, 2.2 et 3 La Game Connection se tiendra du 26 au 28 octobre 2016, dans le Hall 2.1. HORAIRES D’OUVERTURE De 8h30 à 18h30. Fermeture à 18h lundi 31 octobre. ORGANISATION SELL, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs – www.sell.fr COMEXPOSIUM – www.comexposium.com NOMBRE D’EXPOSANTS 166 (195 co-exposants inclus) NOMBRE DE MARQUES REPRÉSENTÉES 226 SERVICE DE PRESSE Pré-ouverture presse mercredi 26 octobre de 19h à Minuit (sur invitation uniquement). Accès au salon pour les journalistes accrédités par le Hall 2.2 Porte V. Service de presse situé au Hall 2.2. Equipement : ordinateurs, Wi-Fi, rafraichissements. Informations presse (vidéo, photos, communiqués) disponibles sur www.parisgamesweek.com Nicolas Brodiez – 06 15 93 52 10 – nbrodiez@agence-profile.com Presse & web : Jennifer Loison – 06 10 22 52 37 – jloison@agence-profile.com TV – Radios : Stéphanie Noël – 06 99 60 97 45 – snoel@agence-profile.com Presse spécialisée & accréditations : Titouan Coulon – 06 59 30 87 66 – tcoulon@agence-profile.com Anne Sophie Montadier – 06 27 55 06 64 – as.montadier@sell.fr 2
SOMMAIRE PLAN PAGE 4 ÉDITORIAL Rencontre avec Jean-Claude GHINOZZI, Président du SELL PAGE 5 PARIS GAMES WEEK Une experience toujours plus riche chaque année PAGE 6 LE SELL, PEGI, PEDAGOJEUX, RESPECT ZONE PAGE 9 EN CHIFFRES PAGE 13 LES TEMPS FORTS PAGE 14 TENDANCES PAGE 24 EXPOSANTS PAGE 29 PRODUITS ET ACCESSOIRES PAGE 70 LES NOUVEAUTÉS HARDWARE PAGE 74 PARTENAIRES PAGE 78 CONTACTS PRESSE EXPOSANTS PAGE 81 CONTACTS PRESSE PARIS GAMES WEEK PAGE 85 3
Retrouvez les plans détaillés des halls sur la clé USB remise à l’occasion de la conférence de presse. Ils sont également disponibles sur demande et au service presse du salon. 4 5
ÉDITO RENCONTRE AVEC JEAN-CLAUDE GHINOZZI, PRÉSIDENT DU SELL Théâtre de toute une pop culture, la 7ème édition de la Paris Games Week vous invite à découvrir le futur du jeu vidéo. Le salon investit 80 000 m2 de Paris Expo – Porte de Versailles, soit 30% de surface supplémentaire comparé à l’année dernière. Cette croissance vise à enrichir chaque année davantage l’expérience proposée aux joueurs. Ainsi, ils pourront y découvrir les innovations technologiques comme la réalité virtuelle, les nouveautés de fin d’année et les jeux 2017 présentés en avant-première par les constructeurs, éditeurs, accessoiristes et studios Français et Européens. Pour la troisième année consécutive, la Game Connection Europe se tiendra conjointement à la Paris Games Week : cet événement international organisé avec le soutien de Capital Games et de la Région Ile-de-France permet à près de 3 000 développeurs, distributeurs, éditeurs et fournisseurs de services de trouver de nouveaux partenaires et clients. La Paris Games Week sera comme toujours une e-arène avec cette année un hall dédié aux plus grandes compétitions internationales d’eSport, mais aussi l’occasion de découvrir la Galerie d’Art PGW by ARTtitude, une librairie unique en France, et de nombreux nouveaux acteurs présents pour la première fois, sans oublier la PGW Junior pour les plus jeunes. La Paris Games Week est également le lieu où se structure la filière. Nous créons cette année PGW Métiers, un espace qui s’adresse à toutes celles et ceux qui souhaitent travailler dans l’industrie. Placé à proximité des Ecoles & Formations, PGW Métiers s’articule autour de présentations des écoles, interventions de professionnels et de spécialistes du jeu vidéo, exposition photo pour découvrir tous les métiers qui font la richesse de l’industrie... Et si l’industrie du jeu vidéo préparait les métiers de demain ? Bon salon à tous. 6
UNE EXPÉRIENCE TOUJOURS PLUS RICHE CHAQUE ANNÉE Alors que le salon français du jeu vidéo Paris Games Week vit sa 7ème édition, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) revient sur la création et les évolutions de l’événement ainsi que ses succès l’inscrivant comme une date incontournable du calendrier du secteur du jeu vidéo, mais également comme une référence en matière de salon grand public en France. PARIS GAMES WEEK, UNE DYNAMIQUE À L’IMAGE DU SECTEUR La Paris Games Week est un événement grand public à l’initiative de l’industrie, créé en 2010 par le SELL et porté par les adhérents du syndicat : éditeurs, constructeurs, accessoiristes et acteurs de notre écosystème, tous tournés vers le même objectif : célébrer le jeu vidéo sous toutes ses formes et usages, et présenter les nouveautés de fin d’année et les innovations du secteur au grand public. Depuis sa création, la Paris Games Week a connu une très belle croissance tant en surface d’exposition, en nombre d’exposants ou qu’en termes de fréquentation. En effet, avec ses 80 000 m2 répartis sur les halls 1, 2.2 et 3 de Paris Expo – Porte de Versailles, c’est avec 30% de surface supplémentaire par rapport à l’édition 2015 que le salon ouvre ses portes fin octobre alors qu’il comptabilisait « seulement » 14 000 m2 pour sa première édition. Le SELL offre ainsi à ses visiteurs toujours plus de jeux, d’innovations et d’expériences avec des stands toujours plus spectaculaires. L’édition 2016 accueillera près de six fois plus d’exposants qu’en 2010, de quoi ravir les visiteurs chaque année plus nombreux avec une fréquentation globale qui a atteint les 307 000 personnes en 2015 en agrégeant les flux des visiteurs payants et invités, des équipes des exposants et du salon, les médias, les professionnels, lors du salon, de l’avant-première et des privatisations en nocturnes. 7
La Paris Games Week représente aujourd’hui le premier événement français sur Twitter avec plus de 400 000 abonnés à sa page. Tout début septembre, elle s’est également lancée sur Snapchat marquant encore sa volonté de fédérer et animer les communautés autour du jeu vidéo. Cette démarche s’inscrit dans une stratégie globale de Brand Content à 360°que mène le SELL pour faire de la Paris Games Week LA vitrine du secteur du jeu vidéo et de ses actualités tout au long de l’année et pas seulement le temps du salon. Pour l’édition 2015, la Paris Games Week a bénéficié d’un écho médiatique historique avec 13 000 articles de presse sur la scène internationale, contre 2 000 en 2014 et 15h de temps d’antenne capté sur les médias TV et radio français. DEUX MAÎTRES-MOTS : EXPÉRIENCE & INNOVATION Au-delà des chiffres marquants de ces six dernières années, c’est aussi la présence et l’implication des acteurs majeurs qui façonnent cette industrie et donnent ainsi toute son ampleur à l’événement. La Paris Games Week représente aujourd’hui : •u n tremplin de communication pour les éditeurs avec un line-up de fin d’année toujours plus riche présenté sur le salon. • l e lieu idéal pour découvrir et tester les innovations technologiques telles que la Réalité virtuelle ou encore l’eSport. • l e théâtre des plus grandes compétitions françaises d’eSport. •u n événement pensé en termes de confort et d’expérience de visite inédite pour les joueurs et leurs familles, avec des parcours et des espaces dédiés dont la Paris Games Week Junior, créée en 2012. • l a Paris Games Week Métiers sur 180 m2 où pendant 5 jours une agora sera animée par des intervenants (DRH, écoles, éditeurs, …) autour de conférences et tables-rondes sur les sujets et les questions qui animent les futurs professionnels de l’industrie. • l a 2ème édition du Forum des Etudiantes. Jean-Claude Ghinozzi, Président du SELL, organisateur de la Paris Games Week explique : « Nous sommes fiers de l’ampleur prise par cet événement d’envergure qu’est devenu la Paris Games Week et que nous avons construit au fil des années, aux côtés des différents acteurs du secteur. Nous voulons aujourd’hui aller encore plus loin et faire de Paris Games Week une marque à part entière véhiculant des valeurs propres à ce qui a fait de cet événement une référence en matière de salon grand public : le partage, la créativité, l’universalité et la responsabilité ». 8
SELL, LE PORTE-PAROLE DU JEU VIDÉO EN FRANCE Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a été fondé en 1995 à l’initiative des principaux acteurs du marché du jeu vidéo. Pour accompagner l’essor du jeu vidéo et contribuer à sa démocratisation, les professionnels du jeu vidéo (constructeurs de consoles, éditeurs de jeux, accessoiristes…) avaient besoin de parler d’une même voix. Reprenant l’exemple de l’Interactive Software Federation of Europe (ISFE), qui défend les intérêts des acteurs du secteur du jeu vidéo au niveau européen, le SELL est immédiatement devenu l’interlocuteur privilégié des institutions publiques, des médias et des différents acteurs associatifs français. En vingt ans d’activité, les réalisations du SELL ont été nombreuses et déterminantes pour la reconnaissance du jeu vidéo comme l’un des loisirs préférés des Français. Un succès qui ne s’explique pas uniquement par la qualité des jeux proposés par les membres du SELL Conscients de leurs responsabilités vis à- vis des joueurs et de leur entourage, les membres du SELL ont mis en place, dès 2003, un système de classification des jeux vidéo simple, complet et indépendant : le PEGI (Pan European Game Information). Le SELL exprime la volonté de responsabilité de notre industrie : système de classification PEGI, dispositif d’information à destination des parents PédaGoJeux.fr C’est sous la présidence de Jean-Claude Ghinozzi (directeur de la division Retail Sales et Marketing de Microsoft France) et d’Emmanuel Martin (délégué général du SELL que cet engagement sociétal est concrétisé, en 2015, par l’homologation du système PEGI par le ministère de l’intérieur comme système de classification des jeux vidéo en France. Le SELL a pour principal objectif de promouvoir le jeu vidéo et sa pratique auprès du grand public, des acteurs économiques nationaux, européens et des pouvoirs publics. À ce titre, le SELL organise chaque année deux salons, l’IDEF et le Paris Games Week, regroupant les principaux acteurs du secteur du jeu vidéo. L’IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival) est un salon professionnel. Chaque année, l’ensemble des acteurs du secteur du jeu vidéo s’y retrouve. Durant trois jours, ils présentent aux acheteurs de l’industrie les tendances, nouveaux produits ou offres de services qui feront sensation lors des fêtes de fin d’année. De plus, différents panels, conférences et tables rondes permettent de découvrir et de comprendre les nouveaux usages et les nouvelles technologies qui ne manqueront pas de faire évoluer le jeu vidéo, dont la consommation est en croissance constante. Le Paris Games Week (PGW) est un salon grand public. Durant cinq jours, des centaines de milliers de joueurs et leur entourage viennent jouer et découvrir les titres, les technologies et les périphériques de fin d’année. Bien qu’accessible à tous et proposant des animations adaptées à tous les publics, le Paris Game Week propose un espace spécialement pensé pour les plus jeunes : le PGW Junior. Là, enfants et parents peuvent découvrir des jeux, des accessoires et des activités spécialement conçus pour les plus jeunes. L’occasion, également, de rencontrer quelques-unes des écoles formant aux métiers du jeu vidéo et de la création numérique. Enfin, le troisième salon mondial du jeu vidéo ne pouvait pas oublier les professionnels. Ainsi, un espace, la Game Connection, leur permet de se rencontrer et de découvrir les créations et les offres qui feront l’actualité dans les mois et les années à venir. Le SELL a également pour mission de défendre les intérêts de ses membres et, plus généralement, *de l’ensemble du secteur du jeu vidéo. Cela regroupe les éditeurs de logiciels, les constructeurs de consoles, les accessoiristes, mais aussi les studios de développement ou les écoles formant aux métiers du jeu vidéo. 9
PEGI : TOUS RESPONSABLES POUR UNE MEILLEURE PRATIQUE DU JEU VIDEO « IL Y A UN ÂGE POUR TOUT. IL Y A UN JEU VIDÉO POUR TOUS LES ÂGES. » QU’EST-CE QUE PEGI ? Créé en 2003, PEGI est le système de classification des jeux vidéo par âge, élaboré par la Fédération européenne des logiciels de loisirs, l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe). Présent dans 38 pays d’Europe, il regroupe 1300 entreprises et a ratifié plus de 25 000 jeux depuis sa création. Le système de classification PEGI permet aux parents de toute l’Europe de prendre des décisions éclairées lors de l’achat d’un jeu vidéo. Depuis 2003, il s’est substitué à un certain nombre de systèmes nationaux de classification au moyen d’un système unique désormais utilisé dans la majorité des pays d’Europe. Le système bénéficie de l’appui des fabricants de consoles, Sony, Microsoft et Nintendo, ainsi que des éditeurs et développeurs de jeux vidéo. Depuis décembre 2015, le système PEGI bénéficie également de l’homologation du Ministère de l’Intérieur. www.pegi.info/fr UNE GRANDE CAMPAGNE NATIONALE DE SENSIBILISATION ET D’INFORMATION Le SELL - Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs - lance à l’initiative de l’ensemble de ses adhérents une vaste campagne nationale de sensibilisation et d’information sur la norme de classification des jeux vidéo PEGI avec le soutien du Ministère de l’Intérieur, du Ministère de la Culture et de la Communication, du Secrétariat d’Etat à l’économie numérique et à l’innovation . Reconnue d’intérêt général par le Service d’Information du Gouvernement, cette campagne démontre l’engagement et les valeurs de l’industrie du jeu vidéo, au premier rang desquelles la responsabilité et l’information des consommateurs et des joueurs. « Il y a un âge pour tout. Il y a un jeu vidéo pour tous les âges ». Du 6 octobre au 2 novembre, dans les salles de cinéma et sur le web, ce message est véhiculé par deux films de 25 secondes, intitulés « Bonjour » et « Baseball ». Ils s’attachent à vulgariser et sensibiliser à la classification PEGI et s’adressent à tous les publics, aussi bien aux parents en qualité d’acheteurs et d’accompagnateurs dans la pratique de leurs enfants qu’aux joueurs en tant que prescripteurs. Comme pour tout bien culturel, une même scène, une même situation peut varier selon le jeu vidéo et le classement PEGI. Par exemple, jouer avec une batte de baseball ou tout simplement dire « bonjour » peut prendre des formes très différentes selon le public à qui s’adresse le jeu vidéo. Les films PEGI se livrent à un exercice de style pour expliquer de façon simple et didactique la classification PEGI à tous les publics, y compris les plus jeunes. 10
PEDAGOJEUX : LE SITE D’INFORMATION ET DE SENSIBILISATION SUR LE JEU VIDEO PédaGoJeux guide les parents et les médiateurs éducatifs dans l’univers du jeu vidéo. Sur pedagojeux.fr, ces derniers trouvent toutes les bonnes pratiques et clés de compréhension les aidant à mieux accompagner les enfants dans ce loisir. Les questions liées aux contenus des jeux, au choix du jeu par rapport à l’âge, au temps de jeu, au sommeil, ou encore à la santé font partie des préoccupations majeures des parents. PédaGoJeux s’attache, notamment, à ce que les parents connaissent et comprennent la signalétique PEGI pour sélectionner les jeux adaptés à l’âge, à la sensibilité de leurs enfants et aux valeurs familiales. Le dialogue avec l’enfant sur son expérience de jeu et le partage du jeu en famille sont également essentiels aux yeux de PédaGoJeux. Afin d’étendre son action, PédaGoJeux développe depuis 2014 un réseau de médiateurs éducatifs, les « Ambassadeurs PédaGoJeux », le plus souvent des structures publiques ou associatives qui œuvrent dans les domaines de la sensibilisation et de l’information auprès des familles. Ce programme a reçu en 2014, le label Défenseur des droits dédié à la célébration du 25e anniversaire de la Convention des droits de l’enfant. En octobre 2016, près de 60 partenaires dans toute la France font partie du réseau des Ambassadeurs. En 2015, PédaGoJeux a souhaité s’adresser spécifiquement aux plus jeunes en créant PédaGoJeux Junior, un espace proposant des contenus dédiés aux 6-12 ans. Avec Tralalere / Internet Sans Crainte et le SELL, PédaGoJeux a lancé GameCode, une application de « game design » (création de jeux vidéo) dédiée aux 8-14 ans qui les invite à passer du statut de consommateur à celui de créateur, et leur donne les clés pour prendre une distance critique avec leurs pratiques vidéoludiques. Créé en 2008, PédaGoJeux réunit sous la forme d’un collectif des acteurs issus de la sphère publique, de l’industrie et du monde associatif. Les membres actifs du collectif PédaGoJeux sont actuellement : l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF), Internet Sans Crainte (opéré par Tralalere), le ministère des Familles, de l’Enfance et des Droits des femmes, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), Bayard Jeunesse et JeuxOnLine. La composition multi-acteur de PédaGoJeux permet un discours équilibré sur le jeu vidéo. Sans le diaboliser, sans avoir une vision angélique, l’objectif est de présenter les atouts du jeu vidéo et les points de vigilance à connaître. www.pedagojeux.fr 11
RESPECT ZONE L’OBJECTIF DE L’ASSOCIATION RESPECT ZONE EST DE PROMOUVOIR LE RESPECT SUR INTERNET. Respect Zone est une initiative associative issue de la société civile, sans but lucratif, apolitique et non religieuse, qui propose un label éthique simple d’usage et d’affichage, sans frais, auto certifiant, accessible à tous ceux qui souscrivent au principe de respect sur Internet ainsi qu’à la charte Respect Zone (disponible sur le site Internet) : un label positif pour afficher le respect. Respect Zone entend ainsi offrir un outil pédagogique moderne de lutte contre le racisme, l’antisémitisme, le sexisme, l’homophobie, l’apologie du terrorisme, stigmatisation des handicaps et le harcèlement. L’ASSOCIATION EST UNE INITIATIVE CITOYENNE FONDÉE EN FRANCE ET QUI RASSEMBLE DES MEMBRES ET PARTENAIRES ISSUS D’HORIZONS VARIÉS. Le label Respect Zone a déjà été adopté par un grand nombre de personnes, enfants et adultes, en photos de profil, d’entreprises (dont Free et Microsoft), des cabinets d’Avocat, le Barreau de Paris et des institutions ou associations désireuses d’afficher clairement leur adhésion à la charte du respect, avec le souci permanent de la liberté de l’expression responsable. Pour promouvoir le respect et les bonnes pratiques dans le jeu vidéo, de nombreux acteurs de l’industrie se mobilisent à l’occasion de la Paris Games Week 2016 en apposant le label Respect Zone sur leur stand. www.respectzone.org Mail: info@respectzone.org Facebook : www.facebook.com/respectzonehpi 12
EN CHIFFRES LE SALON 2010 CRÉATION 80 000 M2 DE SURFACE +30% 166 EXPOSANTS 123 EN 2015 PRIX DES PLACES : 19,00 € PLEIN TARIF ET 13,00 € TARIF RÉDUIT (JEUNE -18ANS ET ÉTUDIANT) TARIF UNIQUE LE SAMEDI 29 OCTOBRE : 19,00 € CHIFFRES EJV - PROFIL DES JOUEURS EN FRANCE 2005 : 29% DES FRANÇAIS 2015 : 52% SONT DES JOUEURS 34ANS DE MOYENNE D’ÂGE 54% JOUEURS 46% JOUEURS 70% DES FRANÇAIS JOUENT OCCASIONNELLEMENT HOMMES FEMMES LE MARCHÉ FRANÇAIS TOP 3 2 JEUX DANS LES PRODUITS CULTURELS AVEC 2,87 MILLIARDS D’EUROS DE CA EN 2015 LES PLUS VENDUS EN FRANCE MARCHÉ +6% FIFA 1,3M€ CALL OF DUTY 1,1M€ EUROPÉENS DE CROISSANCE Lancé en février 2014, L’Essentiel du Jeu Vidéo est produit par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL). Reflet de l’industrie française du jeu vidéo sur les aspects marché et consommation, sa mise à jour est disponible 3 fois par an. www.essentiel-jeu-video.fr Source : Etude SELL / GfK – Octobre 2016
TEMPS FORTS UN HALL ENTIER DÉDIÉ À L’ESPORT Pratique relativement confidentielle dans les années 2000, l’eSport est aujourd’hui en plein boom et son économie évolue à vitesse grand V. L’année 2016 aura vu l’arrivée en Occident d’un type d’investisseurs déjà présent en Asie, les entités sportives et financières. Le PSG, le club de foot allemand Schalke 04, l’ancienne star de NBA Shaquille O’Neal, ou même des consortiums d’entreprises et d’hommes d’affaires, ont racheté des structures (H2K, Immortals, NRG eSports, Team Liquid, etc.). Les joueurs professionnels sont, avec leurs équipes, un moteur essentiel de la communauté d’un jeu par l’image qu’ils véhiculent. Ce sont de véritables stars, qui remplissent des stades où leurs fans se rendent par milliers pour les applaudir. Pour accompagner cet essor, de nouveaux métiers sont apparus, au-delà de la communication institutionnelle des structures. C’est le cas des commentateurs de matches, les casters, qui, tout en suivant la partie, ont la difficile mission de faire comprendre le jeu au spectateur néophyte. En France, on retrouve aAa, Millenium, EsportActu ou, dans un registre plus porté sur la création de tournois et le cast, O’Gaming. Mais, de plus en plus de médias généralistes en parlent ou créent du contenu. L’Équipe a par exemple lancé en 2016 son premier tournoi télévisé du jeu de foot FIFA, TF1 a organisé un tournoi sur Hearthstone, tandis que Canal + planche sur le sujet. Il ne manquait plus qu’un cadre légal, et en septembre 2015, le SELL propose un amendement dans le cadre du projet de loi pour une république numérique portée par Axelle Lemaire, visant à assurer au sport électronique un cadre légal sûr, favorable au développement du secteur. Cela a abouti, d’une part, à plusieurs propositions visant elles aussi à légiférer le statut des joueurs et des compétitions de jeux vidéo ; d’autre part, à la création de l’association France eSports, dont les membres viennent du milieu concerné, pour discuter avec le gouvernement. Enfin, le 28 septembre 2016, la loi a définitivement été adoptée par le Sénat, montrant la volonté de la France d’être une des premières nations e-sportives. FRANCE ESPORTS Créé en avril 2016 sous le parrainage d’Axelle Lemaire, Secrétaire d’état à l’économie numérique et à l’innovation, l’association réunit les acteurs du esport décidés à porter ensemble une action en faveur de la reconnaissance et de la promotion du esport. Les membres de France Esports seront présents dans le hall 2.3 (entre le hall 2.2 et le hall 3) pour présenter l’association, fédérer les énergies de tous et engager un dialogue avec toutes les parties prenantes de l’écosystème (joueurs, clubs, promoteurs, médias, créateurs et éditeurs de jeux, services…). Plusieurs tables rondes et conférences seront organisées ainsi qu’une exposition sur les métiers de l’esport. Les membres de France Esports sont : ESL, Futurolan, LDLC Event, Lyon Esport, Malorian, O’Gaming, Oxent, SELL, SNJV, Webedia. 14
TEMPS FORTS • PGW 2016 ESWC Pour sa 6ème édition, puristes et fans sont à nouveau réunis à la Paris Games Week autour de l’Electronic Sports World Cup™ (ESWC) du 27 au 31 octobre, Hall 3 de la Porte de Versailles. L’ESWC est en France l’événement eSport pionnier et leader, rassemblant chaque année depuis 2003 les meilleurs joueurs du monde et leurs fans lors de grandes compétitions produites comme des spectacles vivants, et fondés sur la conviction que les champions de jeu vidéo sont de véritables athlètes. L’ESWC a été notamment organisé au Carrousel du Louvre, deux fois au Palais Omnisports de Paris Bercy, au Zénith de Paris, et se tient chaque année lors de la Paris Games Week depuis 2011. L’ESWC est aussi une marque mondiale licenciée à des opérateurs de tournois pour ses qualifications dans plus de 50 pays. Depuis septembre 2016, l’ESWC est un projet du groupe Webedia. L’eSports World Cup revient cette année encore à la Paris Games Week, avec ses tournois internationaux et son grand show sur scène. Au-delà des compétitions et tournois emblématiques de l’ESWC, pour la première fois, une discipline de jeu entièrement tactile (mobile et tablette) intègre la compétition avec le Grand Tournoi Clash Royale. Créée en 2003 par Matthieu Dallon, la Coupe du Monde des jeux vidéo conquiert depuis 2011 la Paris Games Week en offrant 5 jours de spectacle à près de 300 000 visiteurs et plusieurs millions d’internautes. Plus d’informations sur www.eswc.com PROGRAMME DES COMPÉTITIONS ET DES TOURNOIS EPSI LIGUE - LEAGUE OF LEGEND TOURNOI DE COUNTER-STRIKE©: Jeudi 27/10 à 9h00 GLOBAL OFFENSIVE Finale nationale sur la Grande Scène ESWC. Dimanche 30/10 à 16h00 Participants dévoilés prochainement. Finale mondiale JUST DANCE WORLD CUP FIFA 17 Vendredi 28/10 à 17h00 Lundi 31/10 à 14h00 Finale nationale pour la qualification à la 3ème Finale mondiale avec 12 participants dont Corentin édition de la Just Dance World Cup. Finalistes «RocKy» Chevrey (France), Spencer «Gorilla» Ealing dévoilés prochainement. (Angleterre) et Ivan «BorasLegend» Lapanje (Suède). GRAND TOURNOI CLASH ROYALE COUNTER-STRIKE© WOMEN Du 28/10 au 30/10 (Finale mondiale le Lundi 31/10 à 15h00 dimanche 30/10 à 14h) Finale mondiale où s’affronteront 3 équipes 2 mois de sélection ont été nécessaires pour féminines parmi lesquelles : l’équipe européenne rassembler à Paris 128 champions qui disputeront, « Team Secret », l’équipe brésilienne « More Than dans une arène dédiée et sur la Grande Scène You » et l’équipe américaine championne en titre, ESWC, un tournoi des plus épiques et fun, diffusé « Counter Logic Gaming ». en direct sur Twitch et retransmis sur la chaine SFR Sport 3. 15
TEMPS FORTS • PGW 2016 ESL L’ESL est la plus grande société eSport au monde, moteur de l’industrie avec de nombreuses compétitions sur Internet, en studio et dans tous les plus grands salons de divertissement du monde. L’entreprise gère de prestigieux tournois nationaux ou internationaux, comme les Intel® Extreme Masters, ESL One, ESL Championnat National, Starcraft® II World Championship Series, ainsi que des coupes amateurs et des ligues permanentes. L’ESL propose aussi un large éventail de services qui répondent aux besoins de l’industrie du jeu vidéo comme des technologies ad hoc pour les éditeurs et développeurs, de la communication digitale, de la gestion événementielle, de la publicité et de la production vidéo. Avec des bureaux en Allemagne, Russie, France, Pologne, Espagne, Chine, Amérique du Nord ainsi que des partenaires dans de nombreux autres pays, l’ESL possède une réelle empreinte mondiale. Rendez-vous au show ESL Arena Powered by Intel lors de cette édition 2016 de la Paris Games Week pour des événements majeurs de l’eSport français - y compris les premiers IEM Challenger - du 27 Octobre au 31 Octobre - Hall 3 - Porte de Versailles. Pour la première fois en France, Intel Extreme Masters, la plus grande compétition eSport mondiale réunissant les plus grosses équipes professionnelles jouant sur tous les continents posera ses valises à Paris, avec une étape qualificative majeure : IEM Challenger, sur le jeu le plus joué au monde : League of Legends. Les visiteurs pourront ainsi suivre leurs exploits et acclamer leurs équipes favorites en direct d’ESL Arena du vendredi 28 au lundi 31 octobre. A la clé, les vainqueurs décrocheront leur participation aux prochaines étapes IEM : Oakland en novembre aux Etats-Unis pour le groupe A et Gyeonggi en décembre en Corée pour le groupe B. Comme plus de 300 000 visiteurs et des millions d’internautes l’année précédente, l’ESL invite les visiteurs à célébrer l’eSport avec ESL sur la Paris Games Week en profitant de 5 jours de spectacles intenses. PROGRAMME DES COMPÉTITIONS ET OPÉRATIONS SPÉCIALES RAINBOW SIX SIEGE 6CUP IEM CHALLENGER (COMMENTÉ Jeudi 27/10 dès 9h PAR LRB, CAELAN, JBZZ, WAKZ, MELON) 6 équipes françaises de Rainbow Six Siege Du 28/10 au 31/10 batailleront le Jeudi 27 Octobre 2016 pour remporter Les meilleures équipes League of Legends la part du lion des 20.000€ de Cash-prize mis en d’Amérique du Sud, d’Asie ou encore d’Australie jeu lors de cette 6 Cup organisée par Ubisoft & ESL ! débarquent à Paris pour s’affronter dans la Faille de l’Invocateur et arracher la qualification aux IEM INTEL DEMO ZONE Oakland & Gyeonggi ! Du 27/10 au 31/10 Un espace dédié à la VR avec Intel et l’ESL. DÉFILÉ COSPLAY BY ESL Démo VR Formule 1 : découvrez les sensations VR Samedi 29/10 à 12h dans le meilleur des cadres. Seront également Sur l’ESL Arena (Hall 3). présents plus grands titres Gaming du moment comme FIFA 17, Counter-Strike : Global Offensive ou Battlefield 1. 16
TEMPS FORTS • PGW 2016 PARIS GAMES WEEK JUNIOR UNE SORTIE “JEU VIDÉO” EN FAMILLE Rendez-vous incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo, la Paris Games Week propose cette année encore un espace dédié aux juniors exclusivement réservés aux parents et enfants pour les réunir autour d’activités variées, ludiques et pédagogiques. A l’occasion des vacances de la Toussaint, les plus jeunes peuvent découvrir dans le Hall 2.2 de la Porte de Versailles les nouveautés de fin d’année du jeu vidéo et des activités sportives et ludiques dédiées aux 3-12 ans. Et il y en a une fois encore pour tous les goûts. Les parents peuvent aussi se renseigner sur les bons usages, mais aussi sur les écoles et les métiers de cette industrie florissante. Une façon de susciter des vocations, et de mieux comprendre ce loisir plébiscité par les enfants de tout âge, dans un espace dédié où déambuler tranquillement en famille. VÉRITABLE LIEU D’ÉCHANGES, LE MUR DES ENFANTS DE TRANSMISSION ET DE PARTAGE PAR LA GALERIE EN FAMILLE D’ART ARTITUDE C’est dans une démarche de démocratisation de toutes les Frédéric Claquin, artiste du collectif pratiques du jeu vidéo que le SELL (Syndicat des Éditeurs ARTitude qui propose cette année de Logiciels de Loisirs) a créé il y a 5 ans la Paris Games une galerie d’art avec une sélection Week Junior. Aujourd’hui, 65% des parents déclarent d’œuvres produites par les meilleurs jouer avec leurs enfants et 59% d’entre eux jugent que posters artistes aux quatre coins de les jeux vidéo sont une opportunité de partager une la planète, a réalisé une fresque de activité en famille. Pour répondre à ces nouvelles 12 mètres de long où les enfants sont attentes et tandis que 95% des 10-14 ans se déclarent invités à colorier et dessiner. De joueurs, la Paris Games Week est le premier salon à avoir SKYLANDERS IMAGINATORS en passant dédié un espace aux plus jeunes. En 2016, la Paris Games par DRAGON BALL XENOVERSE 2, les Week Junior est plus que jamais un temps fort de artistes en herbe peuvent s’exprimer l’événement. et s’amuser avec leurs héros préférés. Activision et Toys For Bob continuent à innover dans la catégorie des jouets-vidéo avec SKYLANDERS IMAGINATORS, le tout nouveau chapitre de la série Skylanders. Les visiteurs peuvent retrouver le stand SKYLANDERS dans la Hall 2.2 de la Paris Game Week Junior. De son côté, Bandai Namco offrira aux familles un stand dédié à la culture japonaise avec l’Espace Manga, lieu d’échange et de partage autour de jeux vidéo iconique de cette culture : DRAGON BALL XENOVERSE 2, ONE PIECE BURNING BLOOD et NARUTO SHIPPUDEN Ultimate Ninja STORM 4. Sources : Etude SELL / GfK “Les Français et le Jeu Vidéo”. Sur une base de 1002 personnes âgées de 10 à 65 ans / Octobre 2016 17
TEMPS FORTS • PGW 2016 PEDAGOJEUX, LE SITE D’INFORMATION ET DE SENSIBILISATION SUR LE JEU VIDÉO PédaGoJeux guide les parents et les médiateurs éducatifs dans l’univers du jeu vidéo. Sur pedagojeux.fr, ces derniers trouvent toutes les bonnes pratiques et clés de compréhension les aidant à mieux accompagner les enfants dans ce loisir. Comme chaque année, PédaGoJeux anime la Paris Games Week Junior, l’espace dédié aux familles, adultes et enfants. Sur la Paris Games Week Junior, de nombreuses activités leur sont proposées. Le grand jeu de la roue est organisé par l’UNAF, avec à la clé des cadeaux à gagner. Des jeux vidéo jusqu’au PEGI 12 sur lesquels petits et grands s’affrontent dans des face-à-face conviviaux. Des ateliers pour les 8-14 ans pour s’initier au “game design” avec l’application GameCode 1 sont proposés sur inscription. GameCode permet aux jeunes de découvrir les coulisses de la fabrication d’un jeu vidéo en faisant ses premiers pas dans la programmation. Encadrés par des animateurs, les enfants choisissent un univers de jeu, des personnages et des obstacles puis, paramètrent les comportements et définissent les règles du jeu. Les places étant limitées, mieux vaut commencer sa visite par un passage sur le stand GameCode pour réserver son atelier. Et pour la première fois, PédaGoJeux en partenariat avec l’AsnaV, l’Association nationale pour l’amélioration de la vue, ouvre un point d’information sur les écrans et la vue pour répondre aux nombreuses questions que se posent les parents. En complément, des tests d’évaluation des capacités visuelles des enfants sont proposés. Faire une pause sur la Paris Games Week Junior, c’est aussi l’occasion de rencontrer les équipes PédaGoJeux. Les questions liées aux contenus des jeux, au choix du jeu par rapport à l’âge, au temps de jeu, au sommeil, ou encore à la santé font partie des préoccupations majeures des adultes ; mais les enfants ont également des questions ou des remarques, notamment à propos de la classification PEGI. PédaGoJeux est à la disposition des petits comme des grands pour en discuter. Enfin, PédaGoJeux accueille également les médiateurs éducatifs qui œuvrent dans les domaines de la sensibilisation et de l’information auprès des familles pour leur faire découvrir le programme Ambassadeurs PédaGoJeux. Ce réseau, composé le plus souvent de structures publiques ou associatives permet de former les professionnels aux questions liées au jeu vidéo afin qu’ils puissent à leur tour accompagner les familles sur ces sujets. PédaGoJeux est un collectif créé en 2008 par des acteurs issus de la sphère publique, de l’industrie et du monde associatif. Les membres actifs du collectif PédaGoJeux sont actuellement : l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF), Internet Sans Crainte (Tralalere), le ministère en charge de la Famille, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), Bayard Jeunesse et JeuxOnLine. La composition multi-acteur de PédaGoJeux permet un discours équilibré sur le jeu vidéo. Sans le diaboliser, sans avoir une vision angélique, l’objectif est de présenter les atouts du jeu vidéo et les points de vigilance à connaître. 1 GameCode est une production Tralalere en partenariat avec PédaGoJeux, avec le soutien du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) et de l’Union européenne. 18
TEMPS FORTS • PGW 2016 GAMECODE UNE APPLICATION DE CRÉATION DE JEUX VIDÉO POUR LES 8-14 ANS Avec GameCode, les enfants s’initient à la programmation, découvrent les secrets de la fabrication des jeux vidéo et créent leurs propres jeux. Des ateliers sont organisés avec Tralalere sur l’espace PédaGoJeux, sur la Paris Games Week Junior 2016. L’application est disponible gratuitement sur www.code-decode.net. CODER AVEC GAMECODE POUR DÉCODER LES MONDES NUMÉRIQUES GameCode permet aux 8-14 ans de découvrir les coulisses de la fabrication d’un jeu vidéo en abordant les notions de la programmation. Ludique et éducatif, GameCode permet de créer son propre jeu en développant sa culture numérique. L’application propose de : • construire pas à pas un univers de jeu vidéo : décor, plateformes, personnages, bonus • paramétrer / programmer des comportements, des personnages et des bonus • manipuler des blocs de code à partir d’une codothèque • écrire des lignes de code (JavaScript simplifié) • définir le Level Design, difficulté et niveau de jeu • découvrir au fil des missions la logique du « game design » et les mécaniques de game play Deux modes d’utilisation sont proposés : • le parcours guidé qui accompagne les jeunes, pas à pas, dans la fabrication d’un jeu de plateforme, • l’utilisation libre pour créer son jeu en expérimentant librement, sans consigne. UN OUTIL D’AIDE AU SERVICE DES MÉDIATEURS ÉDUCATIFS Inutile d’être un petit génie de l’informatique pour utiliser GameCode, l’application est conçue en priorité pour un usage à l’école et dans le cadre d’activités périscolaires. Aucune expertise informatique préalable n’est requise. GameCode s’appuie sur un parcours guidé et un dispositif pédagogique complet (fiches, évaluation, gestion de classes / groupes…) qui facilitent la mise en œuvre d’ateliers d’initiation au code et à la culture des jeux vidéo. GameCode est une production Tralalere réalisée en partenariat avec PédaGoJeux, avec le soutien du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) et de l’Union européenne. L’application bénéficie du soutien de la Caisse des Dépôts dans le cadre des Projets d’Investissement d’Avenir. 19
TEMPS FORTS • PGW 2016 LA CRÉATIVITÉ ET LE SAVOIR-FAIRE FRANÇAIS À L’HONNEUR AVEC “JEUX MADE IN FRANCE” Du 27 au 31 octobre, l’espace « Jeux Made in France », coordonné par Capital Games, met la création française à l’honneur sur le pavillon 2.2 de la Paris Games Week. Véritable fête pour toute la famille, les visiteurs peuvent rencontrer ceux qui font le dynamisme du secteur français : créateurs, game designers, graphistes, développeurs. Tous seront présents pour mettre en avant la créativité et le savoir-faire « Made in France ». Les visiteurs peuvent essayer plus de 25 créations Made in France sur un espace dédié avec bornes PC, consoles, tablettes, mises à disposition. A l’initiative du SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) et en partenariat avec Capital Games, le cluster d’Ile-de-France du Jeu Vidéo, la Paris Games Week présente cette année un espace inédit et ambitieux consacré aux créations françaises où se côtoient les «hits» les plus attendus de l’année et des créations indépendantes toujours plus originales et fascinantes. L’ORIGINALITÉ AVEC INDIE GARDEN L’espace « INDIE GARDEN » a été créé pour tous les amoureux du jeu vidéo en quête d’originalité et de nouvelles sensations. Dans un espace convivial, les visiteurs sont invités à découvrir les jeux vidéo de demain, développés par de talentueux studios indépendants venus de Belgique, Suisse, Allemagne, Portugal, et Pays-Bas. Ce nouvel espace propose de partir à la rencontre des développeurs et de tester leurs nouveautés, de quoi repérer les futurs jeux. Voici les jeux à découvrir sur l’espace « Indie Garden » : • Can’t drive this • Dimension drive • Domiverse • Epistory – typing chronicles • Oniri islands • Vaiavr • Strikers edge • Great sam 20
TEMPS FORTS • PGW 2016 À LA RENCONTRE DES ÉCOLES ET FORMATIONS DU JEU VIDÉO Cette année encore, la Paris Games Week met à l’honneur, sur le Hall 2.2, les écoles et formations du jeu vidéo. Jeunes et parents peuvent venir découvrir les métiers, les principales structures et les cursus du secteur. Pendant 5 jours, tous les passionnés peuvent échanger sur leur future carrière, avec les étudiants, les professionnels et les enseignants d’écoles de renom avec l’opportunité de s’informer et de préparer au mieux les carrières des futurs créateurs, producteurs, éditeurs, distributeurs… Que ce soit en infographie, en cinématique, en programmation, en animation 3D ou testeurs de jeu, une formation existe pour tous les talents de demain. Cette année de nombreux étudiants issus de 17* écoles et formations viennent à nouveau présenter sur place leurs dernières créations au public de la Paris Games Week. Il existe aujourd’hui pratiquement autant de joueuses que de joueurs et ce phénomène se traduit par une augmentation continue du nombre de jeunes femmes dans les écoles de jeu vidéo. Le salon entend favoriser le networking entre de jeunes étudiantes et des professionnelles aguerries. * 3iS Animation Numérique, ARTFX, Autograf Design, E-ARTSUP EPITECH, HETIC école Web et 3D, IIM Internet & Multimédia Paris-La-Défense, ISART DIGITAL, LISAA-IDANIM – Jeu Vidéo, Multiform – Créajeux, NEW3DGE, Réseau GES, SUP INFO GAME, Télécom Sud Paris, Université de Nice – Sophia Antipolis, ITESCIA. PARIS GAMES WEEK MÉTIERS Pour son édition 2016, la Paris Games Week inaugure la PGW Métiers. Situé au sein du Hall 2.2, cet espace de 116 m2 est dédié à toutes celles et ceux qui aimeraient faire carrière dans le secteur du jeu vidéo. Au programme, des présentations des écoles présentes, sur l’espace Ecoles & Formations pour prendre connaissance de la diversité et de l’excellence des formations que ces dernières proposent. En partenariat avec Capital Games, le MÉTIERS cluster du jeu vidéo en Ile-de-France, Ubisoft et la mobilisation des acteurs du secteur vidéoludique, des professionnels et spécialistes du jeu vidéo prendront la parole tout au long des 5 jours du salon sur la scène de la PGW Métiers afin de délivrer conseils, encouragements ou encore recommandations pour optimiser son CV. De plus, une exposition de photos, mises à disposition pour l’occasion par Ubisoft, met en lumière les métiers phares et ceux parfois moins exposés de l’industrie vidéoludique. Avant tout conçu comme un lieu d’échange et de discussion, la PGW Métiers pourrait inspirer les jeunes filles et les jeunes garçons mais également aider leurs parents à mieux connaître les métiers du jeu vidéo, véritables métiers d’avenir. Enfin, la PGW Métiers proposera un atelier coding l’après-midi du 29 octobre de 13h à 16h30. L’inscription est possible via cette adresse : http://doodle.com/poll/5w45i8t4wd99xefi 21
TEMPS FORTS • PGW 2016 2ÈME ÉDITION DU FORUM DES ÉTUDIANTES En 2015, le Forum des Etudiantes avait été l’occasion pour les étudiantes en école d’animation et de création numérique ou celles souhaitant s’orienter vers le secteur des jeux vidéo de rencontrer des professionnelles de l’industrie. Cet événement avait permis aux intervenantes de partager leurs parcours professionnels et aux étudiantes de récolter conseils et encouragements pour leur orientation. Animé par Fanny Bouton, journaliste et organisatrice de soirées « geek » parisiennes, la thématique principale des échanges du Forum 2015 était celle de la mixité dans le secteur du jeu vidéo. Toujours animé par Fanny Bouton, le Forum des Etudiantes 2016 aura pour thème « A quoi ressemblera le jeu vidéo dans 10 ans ? ». Le Forum des Etudiantes aura également l’honneur d’accueillir Axelle Lemaire, Secrétaire d’Etat chargée du Numérique et de l’Innovation auprès du ministre de l’Économie et des Finances à 15h00. LA LIBRAIRIE DE LA PARIS GAMES WEEK A 5 ANS Depuis 5 ans, la librairie de la Paris Games Week propose une très large sélection d’ouvrages sur l’univers du jeu vidéo. Des BD aux beaux livres, en passant par les romans et les manuels, chaque lecteur y trouve son intérêt en fonction de ses affinités et de ses passions. Il a également le plaisir de partager un moment de convivialité avec les auteurs lors de séances de dédicaces. La Paris Games Week est fière d’accueillir chaque année depuis cinq ans la plus grande librairie vidéoludique éphémère de France. TENTATIVE DE RECORD DU MONDE À PARIS GAMES WEEK 2016 2016 marque le 20ème anniversaire de la saga Tomb Raider, il est donc normal qu’en complément des grandes annonces, nous souhaitions tenter un record. Square Enix et Crystal Dynamics invitent la communauté et les fans Tomb Raider à tenter d’établir un impressionnant record à Paris Games Week : nos incroyables fans participeront au « Plus Grand Rassemblement de Personnes Costumées en Lara Croft » au même endroit – un total de plus de 250 Tomb Raiders. L’événement aura lieu le samedi 29 octobre à Paris Games Week, de 14h à 17h. Les participants repartiront avec suffisamment de lots pour rendre jalouse Lara elle-même ! Plus d’information à cette adresse : http://Bit.ly/PGW_LARA 22
TEMPS FORTS • PGW 2016 GAME CONNECTION DES PROFESSIONNELS DU JEU VIDÉO VENUS DU MONDE ENTIER Pour sa troisième édition en partenariat avec la Paris Games Week, la Game Connection Europe 2016 offre aux professionnels du jeu vidéo l’opportunité de se rencontrer au profit de nouveaux partenariats, pendant trois jours à la Porte de Versailles du 26 au 28 octobre 2016. Ce rendez-vous international des professionnels du jeu vidéo, piloté par Capital Games, rassemblera sur le Hall 2.1 plus de 3 000 décisionnaires et 350 acheteurs (éditeurs, distributeurs, développeurs, prestataires de services) issus de plus de 50 pays. Chaque participant a l’opportunité d’organiser ses rendez-vous en amont de l’événement grâce à un outil de matchmaking qui a fait la renommée de la Game Connection. Cette application générera 11 000 rendez-vous ciblés cette année pour les participants. En parallèle, la Game Connection propose sur trois jours un programme de conférences et rendez-vous d’acheteurs, délivrés par des experts mondiaux de l’industrie du jeu vidéo. Le programme de conférence sera cette année de très haute qualité. Le programme est divisé par track et chacune abordera les problématiques actuelles de l’industrie – eSports, Localization, Payment & Monetization, Player Support & Community Management, Publishing 3.0, QA, User Acquisition, Alternative Distribution Channels et Xdev. Deux keynotes de premier plan rythmeront également la Game Connection Europe 2016 : une de Benjamin Topkins, General Manager chez 180 West/Elex SF, qui évoquera le succès de Clash of Kings (plus de 30 millions d’installations), ainsi qu’une keynote de Jesse Divnich (Vice- Président de Hibernum) et Patrick Walker (Vice-Président de EEDAR) qui échangeront sur leurs avis différents concernant l’avenir du marché du jeu vidéo. Le programme détaillé est disponible sur le site www.game-connection.com. La Game Connection accueille, comme à son habitude, la cérémonie des « Game Connection Development Awards » (sponsorisée par Bandai Namco Entertainment, Focus Home Interactive, Docomo Digital et Develop) qui récompensent les meilleurs projets en développement de jeux consoles, mobiles, sociaux, casual et online. Des grands noms du jeu vidéo tels qu’Eidos ou Ankama côtoient des studios indépendants aux 4 coins du monde pour tenter de gagner l’un des 12 Development Awards en compétition. Pour la première fois, le prix Franco-Allemand du Jeu Vidéo sera également décerné au studio qui aura le plus favorisé les échanges entre les deux pays pour la création de son jeu. Enfin, la soirée du 27 octobre est dédiée à la cérémonie de remise des prix des Ping Awards. Pour la quatrième année, les « césars du jeu vidéo » se dérouleront à la Cité des sciences et de l’industrie et récompenseront les meilleures créations françaises réparties dans différentes catégories : meilleur jeu console, jeu mobile, jeu Pc et mac, graphismes, scénario, bande-son... Organisée conjointement par Capital Games et l’AFJV, la cérémonie inaugure cette année son Académie, à l’image du cinéma. Les lauréats seront, en effet, élus par l’ensemble de la profession. Cette soirée unique en France, se déroule devant 350 spectateurs et est ponctuée de reportages, interviews et pastilles musicales. Elle sera diffusée en direct sur jeuxvideo.com et ogaming.tv. Les Ping Awards ont le soutien du CNC, de la Direction générale des entreprises de la Mairie de Paris, du conseil régional d’Île-de-France, de Hadopi, Arte, jeuxvideo.com et Ogaming. La Game Connection est un événement qui bénéficie du soutien du Conseil Régional d’Ile de France, du CNC, de la Direction Générale des Entreprises ainsi que de la Mairie de Paris. 23
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