Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media

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Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
printemps - été 2016

méta-media
                                                                                               #1 1
                      C a h i e r d e t e n d an ce s mé d ias d e Fr a nc e Té l é v i s i o ns

                                                                                                                  éric scherer

                                 au-delà
                                  du mobile

         Réalités virtuelles                             Algorithmes, bots et AI                         TV = vidéo

m e ta - m e dia.fr                                                                                                       1
Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
Au-delà
 du mobile
  Eric scherer
Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
.6
Introduction

                                                             .72                                                                                                  .126
               .20
               Réalités virtuelles
                                                             nouvelles
                                                             interactions
                                                             homme | MACHINE

                                                             Robots, intelligence artificielle, algorithmes :
                                                                                                                   .106                                           la traque
                                                                                                                                                                  des nouveaux
                                                                                                                                                                  usages
                                                                                                                                                                  Indicateurs d’usage. p. 129
                                                             aurons-nous le temps de préparer l’avenir              TV = vidéo
                                                             que nous voulons ? p.75
               L’âge du métavers. p.22
                                                             CES 2016 : la vraie nouveauté n’était pas             Télévision : quatre futurs possibles. p. 109
                obiles, vidéo, VR : les Millénials
               M                                             exposée ! p.83
               ont gagné ! p.25                                                                                    « Netflix, ben c’est de la télé ! » p. 112
                                                             L’instinct plus fort que l’algorithme. Même
               2016 : réalité virtuelle, année zéro. p.28    chez Netflix. Plus pour longtemps. p.86               Le cross-platform, futur de l’industrie
                                                                                                                   des médias ? p. 114
               Google met le paquet sur l’IA et rattrape     F8 : Mark Zuckerberg présente sa nouvelle
               son retard en VR. p.35                        roadmap à 10 ans. p.88                                Transmédia et séries TV en France :
                                                                                                                  utilisation distincte des USA. p. 116
               Réalité virtuelle : les médias oscillent      Faut-il craindre les « robots journalistes » ? p.92
               entre enthousiasme et questionnements.                                                              House of Cards : et l’univers de la
               p.39                                          L’avenir de la data sera-t-il émotionnel ? p.94       série TV s’étend. p. 118

               Journalisme à 360°. p.43                       ix tendances tech qui vont révolutionner
                                                             D                                                     Web-série recherche business model
                                                             notre société. p.95                                   désespérément. p. 120
               VR et journalisme : se souvenir du monde
               au travers de l’expérience. p.49              VR et screen commerce, prochaines                     2015, année 1 du mobile et ça ne fait
                                                             révolutions du e-commerce. p.99                       que commencer. p. 122
               Du rêve lucide à la réalité virtuelle. p.52
                                                              t si nos élites étaient incapables de nous
                                                             E                                                     Danses polynésiennes : un record
               Vidéo 360 : premiers retours                  préparer au monde qui vient ? p.103                   Facebook dans le dos de la télé. p. 124
               d’expérience. p.56
                                                                                                                   Snapchat : 3 défis pour les médias. p. 125
               éditorialiser la VR pour lui donner un
               sens. p.57

               Son binaural : restituer une écoute
               naturelle 3D au casque. p.63
                                                                                                                                                                                                livres
               Laval Virtual : combien de temps peut-on
               tenir en immersion ? p.66                                                                                                                                                        recommandés
               

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               Gear VR : 15 applications à tester. p.67

               Retour sur les récentes annonces et
               expérimentations autour de la VR. p.70
Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
intro
duc
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Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
IA | ASSISTANTS VIRTUELS|
                                                                                                                                            MESSAGERIES | INTERFACES
                                                                                                                                            VOCALES | ROBOTS
                                                                                                                                            CONVERSATIONNELS
    « Nous ne connaîtrons jamais le mo-         Plus proche de l’humain                        au long de la journée, alimentée par         Automatisation, robotisation, Inter-       méta-plateformes et nouveaux navi-
    ment où nous pourrons dire : pff… le                                                       l’IA. Une sorte d’infosphère qui trans-      net des objets : l’AI fait désormais       gateurs, risquent même d’en devenir
    numérique ce fut dur, mais désor-           Même si le portable restera le point           cende, dépasse le temps, l’espace, les       partie intégrante des processus de         l’unique point d’entrée. Elles ont déjà
    mais, c’est du passé ! », prévenait, en     d’entrée du monde numérique pour un            pays, les cultures. Une ambiance nu-         développement des géants du web,           supplanté les réseaux sociaux dans
    mars à Austin, le PDG du New York           bon moment, le cœur informatique de            mérique 24/7, un sac amniotique virtuel      augmentant les capacités de leurs di-      nos usages, et servent de base à ces
    Times, Mark Thompson, ex-patron de          demain ne sera plus formé des sys-             permanent, dans lequel nous serons           zaines de milliers d’ingénieurs.           nouveaux services conversationnels,
    la BBC.                                     tèmes d’exploitation Windows, Mac,             baignés.                                     L’informatique cognitive perçoit,          qui, via analyse grammaticale, séman-
                                                IOS ou Android, mais très probable-                                                         comprend, apprend, raisonne, agit,         tique et reconnaissance vocale, recon-
    Oui, le numérique continue de muter,        ment de plateformes conversation-              Tous utilisent les ingrédients-clés          prédit.                                    naissent ce que vous dites et… à quoi
    d’accélérer, de tout changer. Nous vi-      nelles audio et texte, et après-de-            de l’époque : beaucoup de data, de           Elle va transformer nos organisations      vous pensez.
    vons bien une transformation systé-         main, visuelles.                               capteurs, de pixels, d’algorithmes,          et notre vie quotidienne, changer la
    mique, bien plus importante que celle                                                      d’intelligence artificielle, mais aussi de   manière dont nous interagissons avec       Originaires de Russie et de Chine dans
    de Gutenberg qui n’était, après tout,       Bourrées d’intelligence artificielle (IA),     programmation neurolinguistique et de        nos terminaux ou le cloud, et favoriser    cette forme, et presque entièrement
    qu’une mobilisation de l’alphabet.          elles tenteront, cette fois, de coller le      cloud. Tous constituent de nouveaux          une vraie coproduction homme/ma-           automatisés, les bots sont en train
                                                plus possible aux fonctions naturelles         moyens d’interactions homme-ma-              chine, en laissant à cette dernière les    de défier et concurrencer les appli-
    Attention donc : nouvelles plate-           humaines millénaires, de faire appel à         chines. Tous ont le pouvoir de modi-         tâches ingrates.                           cations classiques, qui ne constituent
    formes, nouveaux écosystèmes en             nos sens, de mimer le comportement             fier notre rapport au monde et aux           Se parant de l’apparence sémantique        plus l’eldorado des développeurs. Une
    vue.                                        de notre cerveau, in fine pour complé-         autres, notre perception de la réalité.      humaine, elle interprète le langage        certaine lassitude s’installe même dans
    En fait… déjà là.                           ter ces fonctions et les augmenter.            Et sans doute notre conscience.              naturel et tire des leçons des usages      les usages, car on n’utilise en moyenne
                                                Voix, geste dans l’espace, mouvement                                                        antérieurs. Reconnaissance vocale et       que trois applis. Cinq au maximum. La
    Car « mobile first » est derrière nous !    corporel, regard (comme un pointeur            Rappelons-nous aussi combien la ré-          faciale sont prêtes. Après avoir maîtri-   majorité des gens n’en téléchargent
    Le tsunami des smartphones est en           laser) : avec les nouvelles interfaces         volution industrielle avait donné raison     sé le jeu de Go et conduit des voitures,   même plus.
    train de s’achever. Et chacun entrevoit     vocales et gestuelles en 3D, l’infor-          à nombre de prédictions de Leonard           celle de Google se gave en ce moment
    la prochaine étape : celle de l’essor de    matique, le numérique et Internet              de Vinci ou de Jules Verne. Aujourd’hui,     de romans et commence à faire toute        Moins compliqués à créer et à uti-
    l’intelligence artificielle, puis des ré-   sont en train de se rapprocher de nos          la révolution numérique est en train de      seule des phrases !                        liser que les applis natives, les bots
    alités altérées, virtuelles ou mixtes.      organes, de la biologie, des neuros-           confirmer les intuitions de nos meil-                                                   sont des logiciels qui automatisent des
                                                ciences, du viscéral. Après le toucher,        leurs auteurs, scénaristes et réalisa-                                                  tâches du quotidien via des discus-
                                                la voix et le regard gagnent en impor-         teurs de science-fiction.                    Méta-plateformes                           sions plus dynamiques que les applis
                                                tance.                                                                                      et invasion de bots                        traditionnelles statiques qui n’ont plus
                                                                                               Nous parlons désormais à nos ma-                                                        besoin d’être installées. Le bot fait ce
                                                Plus intuitive et surtout beaucoup plus        chines qui nous répondent, l’intelli-        Aujourd’hui, cette intelligence artifi-    que vous lui demandez. Il pourrait
                                                personnelle, cette informatique se             gence artificielle s’utilise à la demande,   cielle passe aussi par les bots, ou        bien remplacer à terme le moteur de
                                                rapproche aussi de la psychologie, des         et des mondes virtuels sont désor-           chatbots, robots invisibles qui s’in-      recherche et donc donner un sacré
                                                sciences cognitives, des sentiments,           mais réalistes, en raison de la puis-        tègrent dans les messageries ou les        coup de vieux aux applis, car il permet
                                                du discernement, du raisonnement,              sance accrue des ordinateurs, des            SMS pour proposer des services per-        de combiner les avantages du web
                                                des décisions, de notre perception, et         cartes graphiques, des systèmes op-          sonnalisés, via de véritables conver-      (accès immédiat sans avoir à installer
                                                donc de notre rapport au monde.                tiques, des smartphones et demain de         sations.                                   quoi que ce soit, gestion des liens) et
                                                Les géants de la high-tech améliorent          lunettes, nouvelle unité centrale porta-                                                de l’application native (identification
                                                chaque jour cette forme d’intelligence         tive.                                        Avant que les réalités virtuelle et aug-   de l’utilisateur, accès à son contexte),
                                                artificielle, qui, petit à petit, apprend et   Bienvenue dans le nouveau monde              mentée ne deviennent vraiment nos          sans leurs inconvénients (nécessité de
                                                comprend les nuances de nos com-               des chatbots et des réalités vir-            nouvelles plateformes, voire l’OS du fu-   s’acclimater à chaque site ou appli).
                                                portements. Avec le but de les prédire.        tuelles ou mixtes !                          tur, chacun sent bien que les message-
                                                Certains comme Amazon en mettent                                                            ries instantanées et leurs bots automa-    Les bots fonctionnent soit à partir de
                                                même en open source.                                                                        tisés sont en train de devenir le point    règles préétablies, soit via l’apprentissage
                                                Nombreux sont ceux qui prévoient                                                            d’entrée principal vers Internet, au       des machines (machine learning) qui com-
                                                l’effacement du terminal, la disparition                                                    point que désormais se pose la perti-      prennent aussi le langage, s’améliorent au
                                                des écrans physiques, au profit d’une                                                       nence d’un site ou même d’une appli.       fur et à mesure de leur utilisation et sont
                                                présence informatique invisible tout                                                        A terme, les messageries, devenues         très naturels à utiliser. Et hormis l’appli de

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Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
messagerie, les bots ne nécessitent au-       WeChat, Slack, Kik (6 000 bots), Te-       des centaines de millions d’utilisateurs.         Plateformes      vocales,
     cune installation en local dans l’appareil.   legram permettent aujourd’hui déjà l’il-   Aux médias d’être prêts à les accueillir.         commandes à la voix, or-
                                                   lusion d’une discussion en proposant                                                         dinateur dans l’oreille
     Dopés à l’IA et aux data, reliés au cloud,    une série de contenus, plus pertinents     Aujourd’hui, Facebook et Microsoft,
     nos portables, ordis et autre terminaux       et contextualisés que les applis clas-     qui ont perdu la bataille des smart-              Ecrire son besoin dans une interface
     sont en train de devenir des assistants       siques. YouTube s’y met. En Asie, elles    phones face à Google et Apple, sont               de type messagerie est bien, lui parler
     personnels capables de tenir des dis-         englobent déjà beaucoup plus de fonc-      les plus actifs et ont grand ouvert leurs         est encore plus facile et naturel ! L’au-
     cussions pour assurer de plus en plus         tions et de services qu’aux États-Unis     méta-plateformes en proposant des                 dio et la voix pourraient bien être les
     de tâches : nous informer, réserver un        ou en Europe.                              briques aux entreprises et médias pour            nouvelles interfaces importantes de
     avion, une chambre d’hôtel, comman-                                                      qu’ils y créent leurs propres assistants          nos vies numériques.
     der un repas, un taxi, payer une facture,                                                intelligents.
     jouer, conseiller un placement, orga-         éditeurs de bots                           Les seules messageries de Facebook                Ici, les assistants robotisés Siri
     niser l’agenda. Sans même taper un                                                       (Messenger et WhatsApp), qui entend               d’Apple, Google Assistant (ex Google
     texte, chercher, cliquer, ouvrir une          Nous voilà loin des portails et de leur    bien être la « home » de votre smart-             Now) permettant de dialoguer avec
     appli, passer à une autre, retrouver          profusion de liens, images et publici-     phone, enregistrent déjà le triple du             son propre moteur de recherche, Ale-
     son mot de passe, etc.                        tés ou même des sites servant de dé-       trafic de tous les SMS.                           xa du terminal Echo d’Amazon, Corta-
                                                   charge aux contenus d’un média !                                                             na de Microsoft ont ouvert la voie. Leurs
     Ces valets virtuels anticipent vos be-                                                                                                     bots à la voix permettent des recherches
     soins, répondent à vos questions, vous        Mieux : ces méta-plateformes, qui          Les médias arrivent                               vocales. Là également, les progrès
     en posent, reconnaissent les phrases          se moquent des murs fermés des ap-                                                           de l’intelligence artificielle devraient
     et sont plus faciles et rapides à utiliser    plis et court-circuitent Google, Apple     Les médias d’information commencent               améliorer rapidement leurs capacités
     que les options et menus déroulants.          et consorts, vous laissent éditer vos      à les utiliser pour personnaliser davan-          conversationnelles. Les fondateurs de
     Avec des possibilités d’applications          propres chatbots, créer vos propres        tage leurs contenus : comme Quartz,               Siri viennent ainsi de dévoiler Viv, un petit
     quasi infinies, les bots, contenant           algorithmes, dans un monde sans            TechCrunch, CNN qui s’est installée sur           nouveau très impressionnant, et Google
     textes, images, liens, appels à l’ac-         couture et sans interruption. Et sur-      Messenger, le Wall Street Journal, à par-         vient aussi d’annoncer Google Home,
     tion, automatisent la relation-client,        tout, ces chatbots sont immédiate-         tir des interfaces de programmation de            concurrent d’Echo, au succès important.
     l’organisation, la communication et fa-       ment personnalisés, alors que les          Microsoft, Facebook, Kik ou Telegram.
     vorisent l’engagement. Ils peuvent ac-        médias traditionnels, les sites web        Les infos de Breaking News (NBC) sont             Parallèlement à l’essor de ces plate-
     croître notre productivité et… nous tenir     et les applis sont destinés à tout le      aussi disponibles en mode chatbot sur             formes commandées par la voix, se
     compagnie. Mais nous n’en sommes              monde, ou nécessitent de passer par        Slack. Certaines conversations pour-              développent les fonctions de lecture
     qu’au début, au temps des navigateurs         une phase de connexion, création de        raient même être rendues publiques et             automatisée sur mobile, et surgit une
     web des années 1990 qui ne géraient           profils…                                   devenir des médias à part entière.                nouvelle génération d’écouteurs sans
     que du texte. Ils vont inventer aussi de                                                                                                   fil, utilisés pour la musique, les livres
     nouveaux usages.                              De nombreuses marques sont en train        Ces micro-applications vont s’amélio-             audio, les podcasts, mais de plus en
                                                   de chercher comment créer, pour leurs      rer au fur et à mesure de leur utilisation        plus aussi pour n’importe quel texte.
     Déjà en Chine, personne ou presque            clients, des interfaces conversation-      et de leur compréhension du langage               Tous les grands (Apple, Google, Mi-
     ne passe plus d’une demi-heure sans           nelles avec de la personnalité.            humain. Elles risquent bien de rempla-            crosoft, Amazon) se battent pour cette
     utiliser WeChat, du géant Tencent.            Elles favorisent également l’apparition    cer des pans entiers d’usages des ré-             nouvelle plateforme, véritable ordina-
     Dans peu de temps, il est possible que        d’un nouvel écosystème de logiciels.       seaux sociaux, des plateformes et des             teur dans l’oreille.
     nos interactions textuelles ou vocales        Nul besoin d’être un expert en intel-      applis que nous utilisons aujourd’hui. Et
     sur smartphones se fassent plus avec          ligence artificielle pour créer un bot     qui deviennent trop nombreux en pro-              Portée en permanence, cette nou-
     des machines qu’avec des humains, ou          utile.                                     duisant trop de frictions entre eux pour          velle prothèse augmentera-t-elle nos
     alors avec des humains… entraîneurs           Les développeurs et designers d’inter-     bien gérer l’ensemble de nos données.             capacités, à l’image du héros du film
     d’algorithmes.                                face (ou de conversations) se servent                                                        Her ? Allons-nous discuter avec nous-
                                                   dans les APIs ouvertes disponibles,        Les QR codes reviennent aussi à la mode :         mêmes ou plutôt avec ces bots, qui se
     Utilisées par 2,5 milliards de per-           dans les magasins et les kits, avant       outils de dialogue intelligents, ils permettent   souviendront de toutes vos discus-
     sonnes, les messageries de type SMS,          d’installer leurs services sur Messen-     d’envoyer des réponses automatiques et            sions, de tous vos goûts…
     WhatsApp, Messenger, SnapChat,                ger ou WeChat et de tenter de toucher      autres messages contextualisés.

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Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
direct   search      social   distribution native      chat bots
  1990s    2000s       2010            2015               2016

              sites              plateformes & apps   meta-plateformes

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Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
LES NOUVELLES
     RÉALITÉS VIRTUELLES,
     L’INTERNET EXPÉRIENTIEL

      Avec les discussions robotisées,             verts. « Déjà là c’est bien, avec des lu-    VR et AR mettent toutes les deux dans        présence est tel qu’on ne s’en souvient      Avec la VR et l’AR, n’oublions pas non
      s’esquisse aussi en ce moment la             nettes c’est monstrueux ! »                  les mains des gens une expérience            pas comme quelque chose qu’on aurait         plus la réalité filtrée et diminuée :
      prochaine étape d’Internet : celle de                                                     immersive et nécessitent le plus sou-        vu mais qu’on aurait vécu.                   un ad-blocker enlève aujourd’hui,
      la réalité artificielle, synthétique, vir-   Mélange de physique et de biologie,          vent une interaction, une participation      L’AR accroît votre monde réel avec des       par exemple, toute publicité de notre
      tuelle, augmentée ou mixte.                  où « l’humain fait partie intégrante du      active. Le contenu y est explorable, et      couches d’infos numériques, des écrans       champ de vision. Un claquement de
                                                   hardware » (Kevin Kelly), cette tech-        pas seulement raconté.                       virtuels superposés, des hologrammes.        doigts permettra demain de traduire un
      Avec ce média nouveau, cette nou-            nologie joue avec nos sens, trompe           Les deux expériences sont présen-                                                         menu de restaurant en temps réel dans
      velle forme d’expression visuelle,           notre cerveau en transformant de             tielles : la VR vous donne l’impression      La VR vous fait voyager n’importe où         une autre langue, et sans doute, de
      nous allons basculer d’un Internet d’in-     l’imaginaire en réel. La sensation de        d’être in situ, ailleurs ; l’AR vous donne   dans le monde, n’importe quand. Les          passer de la VR à l’AR et inversement.
      formations et de communications vers         présence est telle qu’on caractérise         l’impression que « l’ailleurs » est pré-     notions de temps et d’espace dispa-
      un Internet d’expériences. Des expé-         souvent la VR comme une machine à            sent chez vous. Dans les deux cas le         raissent.
      riences que nous pourrons — comme            empathie, qui parle aussi comme per-         défi est de vous faire croire que le vir-    L’AR enrichit votre présence au monde.       La narration remplacée
      pour les informations — créer, vivre et      sonne à notre inconscient.                   tuel est réel.                               VR : l’histoire ne vient pas à vous ; vous   par l’expérience
      partager. Et vers une présence distante                                                                                                allez à elle. Vous êtes téléportés ail-
      immersive inédite dans les contenus, à                                                    La télécommande, c’est la tête, les          leurs.                                       La narration visuelle sous forme
      même de déboucher sur un nouveau             L’AR                                         yeux et quelques gestes. Dans les            AR : des objets sont téléportés vers         d’images animées n’a pas changé de-
      rapport au monde.                                                                         deux cas, on ne clique pas avec ses          vous.                                        puis le XIXe siècle. Elle passe par la
                                                   Et déjà s’annonce une autre grande           doigts sur un clavier, on fait un geste      La VR est surtout immersive.                 juxtaposition de fragments de réalité
                                                   technologie avec ses images vir-             dans l’espace, ou on « gaze » : on cli-      L’AR est surtout présentielle et am-         via un groupe de rectangles, joués les
      La VR                                        tuelles qui se fondent dans la réalité       que avec ses yeux.                           biante. Elle devrait remplacer d’ici         uns après les autres ; cadres plats sta-
                                                   ambiante : la réalité augmentée (AR)                                                      quelques années le mobile comme              tiques qui sont autant de fenêtres sur
      Après le PC, le web et le mobile, la ré-     ou mixte, encore plus bouleversante.         En AR comme en VR, les anciens mé-           notre principale porte d’entrée vers         le monde. Avec la VR, l’écran rectan-
      alité virtuelle (VR) arrive cette année      Elle dépose des couches d’informa-           dias ne sont plus que de simples ap-         le monde numérique.                          gulaire, dans lequel nous regardions le
      sur le marché et suscite beaucoup            tions numériques dans notre champ            plications qui peuvent être ajoutées.        Avec la VR, on se coupe de la réalité        monde, disparaît. Nous sommes dans
      d’excitation. Déjà émergente dans les        de vision du monde réel, dont nous ne        Dans les deux cas ce ne sont pas de          pour aller dans une autre : on n’a pas       le monde, dans l’expérience, dans
      jeux vidéo, elle risque de devenir vitale    sommes pas séparés comme dans la             simples écrans mais des ordinateurs          vu quelque chose, on l’a vécu. Il vous       l’histoire.
      pour les médias si elle s’avère bien la      VR. Elle peut créer l’illusion d’objets      dans lesquels nous plongeons la tête         est arrivé.
      prochaine grande plateforme de di-           solides ou de personnages autour de          pour entrer dans un nouvel univers et        L’AR, c’est la réalité, en mieux.            Il faudra donc travailler dur sur la
      vertissement qui transcende cultures,        nous. Sur la plaine d’Austerlitz, vous re-   qui trompent nos sens.                       La VR vous transporte.                       grammaire de cette nouvelle écriture,
      frontières et générations.                   verrez la bataille.                                                                       L’AR vous augmente.                          y compris sur les méthodes pour trom-
                                                                                                Mais les différences sont aussi signi-       La VR donne l’incroyable pouvoir de se       per le cerveau. Même le mot film est
      Ce n’est que le début, toute le monde        Loin des Google Glass et de leur inter-      ficatives :                                  déconnecter de la réalité, et la clone.      discutable tant les repères sont spa-
      tâtonne : les masques sont rebutants         face 2D, l’AR mélange le monde réel                                                       L’AR l’accroît.                              tiaux, et non temporels. Il faudra donc
      et lourds, les premiers utilisateurs sont    et l’imagination dans un continuum,                                                       Dans la VR, le numérique est prépon-         aussi sortir du vocabulaire du film.
      rares, les contenus aussi. La VR est         efface les frontières entre perception       VR vs. AR (mode d’emploi)                    dérant : c’est un monde de bits.
      loin d’être une expérience parfaite au-      du monde physique et présentation nu-                                                     Dans l’AR, la réalité est le composant       Mais comment raconter une histoire
      jourd’hui.                                   mérique.                                     VR : masque, casque intégral ou              dominant : c’est un monde d’atomes.          à une audience quand cette audience
                                                   Les écrans deviennent virtuels,              cardboard avec smartphone. Votre vi-         La VR est pour l’instant peu sociale et      est de l’autre côté de la fenêtre, dans
                                                   dansent autour de vous et remplacent         sion est presque toujours bloquée dans       se limite encore à des avatars plus ou       l’histoire même ? Surtout quand cette
      Le sourire immersif,                         desktops, laptops et… mobiles.               le masque.                                   moins réussis.                               audience ne sait pas non plus où re-
      l’effet wahou !                              Ses champions s’appellent aujourd’hui        AR : casque ou lunettes semi-transpa-        L’AR permet de partager une expé-            garder ! A gauche, en haut, derrière ?
                                                   Hololens (Microsoft vous met l’ordi sur      rentes, qui permettent de voir aussi son     rience avec d’autres personnes (dé-          Quand elle doit bouger pour voir les
                                                   la tête), Magic Leap et Meta, où les em-     environnement, et sur lesquels des infor-    mos Microsoft).                              scènes et devient elle-même cadreur/
      Mais ceux qui l’ont essayée (effet super     ployés ne travaillent déjà plus sur des      mations apparaissent.                        La VR exige une totale concentration et      preneur de son.
      wahou garanti !) n’en reviennent tou-        terminaux mais sur écrans virtuels ! Ils     La VR vous coupe du monde et le rem-         élimine la distraction.                      Mais d’ores et déjà, après les jeux
      jours pas ! Tant que vous ne l’avez pas      en ont même… 20 en face d’eux !!             place par un autre, imaginaire ou repro-     L’AR, c’est déjà un bandeau de résul-        vidéo, la VR s’annonce très promet-
      vécue, l’expérience VR est impensable.                                                    duit. Les environnements sont faux, mais     tats qui défile en bas de la diffusion TV    teuse pour le sport en direct, déjà
      C’est un vertige. Un rêve, les yeux ou-                                                   les expériences réelles. Le sentiment de     d’un match de foot !                         mieux représenté qu’à la télé avec une

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Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
présence virtuelle dans une enceinte       Alibaba et Google au capital. Le tout          Le contenu débarque                          Journalisme à 360°                             Dans une réalité synthétique, nous
     réelle. Et un énorme potentiel pour les    sous l’influence de l’auteur célèbre de                                                                                                    pourrons vivre des expériences syn-
     supporters où qu’ils se trouvent dans le   science-fiction Neal Stephenson, in-           Passé l’effet wahou, il faut des conte-      Le journalisme n’échappe pas à la              chrones à plusieurs. Des plateformes
     monde.                                     venteur du métavers, qui y travaille.          nus ! Facebook, YouTube, Dailymo-            tentation de l’immersion dans la cou-          d’événements en VR, notamment au
                                                                                               tion ont lancé ces derniers mois des         verture de l’actualité. Une vision à           Japon, apparaissent déjà.
     Prometteuse aussi pour le spectacle        Après les cardboards, de très nom-             players vidéo 360°, portes d’entrée          360°accroît la transparence et la vérité
     vivant, les grands concerts de rock-       breux dispositifs pour smartphones             dans la VR qui permettent aux créa-          sur le sujet couvert, encore davantage         Dans une sorte de métavers, nos ava-
     stars mondiales.                           sont aussi mis sur le marché. Tout             teurs de se faire la main, d’apprendre la    contextualisé, en enlevant du parti pris       tars en rencontreront d’autres. Comme
                                                comme les masques intégrés beau-               nouvelle grammaire d’un média sphé-          éditorial et en allégeant le filtre du jour-   un nouveau monde à la « Second Life »
     La VR vous fait non seulement vivre        coup plus chers : Oculus Rift de Face-         rique grâce aux technos bon marché           naliste.                                       sous stéroïdes, qui, avec nos avatars,
     l’expérience du match ou du spectacle      book, Vive de HTC et en fin d’année            embarquées dans les smartphones.             Le reporter, risquant d’incarner son su-       se substituera au monde réel.
     en direct comme si vous y étiez, mais      ceux de Sony et de Google, qui vient                                                        jet, doit alors réinventer la manière dont
     vous permet aussi de choisir le lieu       d’annonce sa stratégie « Daydream »,           C’est d’autant plus important que le pu-     il raconte le monde. Sans manipuler la
     d’où vous voulez en profiter !             extension d’Android à la VR. Les sièges        blic choisit de plus en plus de vivre son    réalité. En sachant que personne ne            Bientôt, un seul écran :
                                                tournants, qui améliorent l’expérience,        expérience vidéo seul sur son mobile.        veut se retrouver dans un hôpital sous         l’œil
     Et bien sûr le secteur des jeux vidéo      font leur apparition dans la panoplie in-                                                   les bombes ou dans une chute de ski
     continue d’être un débouché majeur :       dispensable.                                   À la vidéo 360°, la VR ajoute le relief et   à 150 km/h.                                    La VR vient d’abord des mobiles et de
     Oculus va développer des dizaines                                                         la parallaxe (changement de la pers-         Parfois, l’immersion est si saisissante        la vidéo 360°, mais aussi du public : elle
     de jeux en VR, les magasins de jeux        Après les jeux et le divertissement, ces       pective de l’objet en fonction de l’angle    qu’il faut un sas de décompression             est peu chère à produire. Comme au
     et d’applications se développent. Cet      technologies sont aussi très promet-           de vue de l’observateur).                    pour revenir à la réalité. Les fabricants      début de YouTube. Avec les mobiles,
     été, Vrear, plateforme de jeu vidéo live   teuses pour l’immobilier, la santé, l’édu-                                                  ont d’ailleurs fermé pour l’instant les        la VR est déjà dans notre poche, de-
     en VR, se lance pour concurrencer di-      cation, l’architecture, et bientôt toutes      Les médias traditionnels, journaux           systèmes, dans une forme inquiétante           main elle sera dans le navigateur. De
     rectement les jeux en ligne de Twitch et   les industries.                                et TV s’y sont engouffrés. Y compris         de censure.                                    même que les sites web sont devenus
     YouTube Gaming.                                                                           pour des diffusions désormais en di-                                                        « responsifs » aux formats mobiles, ils
                                                Le marché est estimé à près de 100 mil-        rect. De plus en plus de contenus sont                                                      devront l’être pour les formats VR.
                                                liards de dollars d’ici dix ans, soit autant   créés, vus et partagés. L’Asie est en        Métavers, VR sociale, à
     Le marché démarre                          que celui des desktops aujourd’hui, et         avance sur l’Amérique.                       plusieurs                                      Une évolution caractérisée aussi par
                                                probablement plus grand que celui de                                                                                                       le rapprochement de l’écran de nos
     En Chine, 10 millions de masques de        la TV, selon Goldman Sachs qui y voit «        Des nombreux grands médias ont               En rachetant Oculus, le rêve de Mark           yeux : cinéma, puis TV, puis smart-
     VR ont déjà été vendus. Le développe-      la prochaine grande plateforme infor-          débuté les expérimentations : Condé          Zuckerberg est que nous n’allions plus         phone, puis VR. Progressivement, il
     ment est puissant au Japon et en Co-       matique ».                                     Nast, Vice, HBO, NYTimes, Discovery,         SUR Facebook mais DANS Facebook,               s’est collé à nous.
     rée. Plus de 5 millions de cardboards      Les modèles d’affaires s’annoncent             USA Today, Disney, ESPN, Axel Sprin-         qui entend bien être le premier jeu à un
     Google sont dans la nature, 2 millions     multifaces, à base d’abonnements ou            ger, Warner Bros., Alibaba, CNN, Netflix,    milliard de personnes.                         Dernier obstacle, le masque va dispa-
     d’heures ont été vues sur Oculus Gear,     de pub native, voire de contenus spon-         Hulu, Le Parisien, France Télévisions.                                                      raître. Zuckerberg a promis que dans
     des milliers de start-ups et de déve-      sorisés. Les possibilités d’immersion                                                       Chacun veut créer des univers virtuels         dix ans, les technos AR/VR passeraient
     loppeurs sont au travail.                  et donc de persuasion, vrai degré d’en-        Certains investissent dans des start-        parallèles. Facebook et Oculus, où les         par des lunettes type Rayban où seront
     Facebook, Google, Apple, Amazon,           gagement, vont aussi modifier la pub et        ups spécialisées. Plus de 30 films en        employés doivent lire le roman futuriste       projetés des hologrammes.
     Microsoft, Samsung, Baidu, Sony,           le marketing.                                  VR ont été présentés au dernier festi-       Player One (Ernest Cline, 2011) et son
     HTC : tous les géants mondiaux de la       Ils vont exiger la coopération difficile       val de Sundance. D’autres à Cannes.          monde Oasis, Samsung qui vise l’holo-          Samsung travaille déjà à des lentilles
     high-tech investissent et embauchent       entre créateurs, journalistes, cinéastes       Snapchat s’essaie déjà à la réalité          deck à la Star Trek, ou HTC Vive avec          connectées. Google a déposé un bre-
     actuellement dans VR et AR.                d’un côté, geeks, développeurs, de-            augmentée avec des stickers.                 son Room-Scale. Des mondes où les              vet pour injecter l’écran et les images
                                                signers, concepteurs de jeux vidéo et                                                       gens pourront vivre, travailler, jouer,        directement dans la rétine, où Sony en-
     Des accélérateurs de start-ups se          fabricants de l’autre. Entre Hollywood,        À surveiller dans les mois à venir : le      communiquer… Et peut-être s’aimer.             tend aussi déposer bientôt un dispo-
     sont mis en place. Des milliers d’entre    la Silicon Valley, la French Touch et la       nouveau casque Samsung, ceux de                                                             sitif de captation vidéo contrôlé par le
     elles, en Amérique du Nord, Europe et      R&D d’Asie, dans un monde qui s’an-            Google à venir, le store d’Oculus, celui     Avant l’immersion totale dans ces uni-         battement des paupières. Les Google
     Asie, y travaillent, dont la secrète Ma-   nonce aussi un peu plus féminin que la         d’Android et bien sûr Apple, toujours en     vers, l’expérience sociale en VR — pour        Glass n’étaient qu’un galop d’essai.
     gic Leap qui a levé plus d’un milliard $   tech traditionnelle.                           embuscade.                                   l’instant limitée mais qui annonce un nou-
     sans faire de démo publique, mais avec                                                                                                 veau séisme — se développe déjà.

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Méta-media au-delà du mobile - #11 - Meta-media
D’autres technos se mettent en place         est enregistré : ce que vous regardez,      Carbone vs. silicium,                         En attendant l’interface directe cer-
     autour de la VR, notamment pour le           où vous dirigez votre attention, ce que     les hommes face aux                           veau-machine sans intermédiaire vi-
     toucher grâce à des dispositifs hap-         vous aimez, ce dont vous avez peur,         machines                                      suel, en attendant de converser avec
     tiques, des gants avec capteurs, ou          etc., et tout risque d’être vendu aux an-                                                 des chatbots en AR, en attendant la té-
     même des vêtements entiers.                  nonceurs. Ceux qui la maîtriseront au-      Intelligence artificielle, chatbots,          lépathie et les virtualités réelles, l’intel-
                                                  ront beaucoup de pouvoir.                   réalité virtuelle, réalité augmentée          ligence artificielle reste, pour l’instant,
     Le son spatialisé est aussi crucial pour                                                 sont autant de raccourcis vers l’avenir.      loin de l’intelligence d’un animal. Quand
     renforcer l’immersion et faire décol-        Le matériel de qualité reste onéreux.       L’avenir d’une réalité mixte. L’avenir        ce sera réalisé, le saut vers l’humain
     ler la vidéo 360°, avec le son binau-        Caméras spécifiques, logiciels so-          du travail, de l’éducation, de nos loisirs,   ne sera pas énorme. Et cela ne s’ar-
     ral 3D, qui change quand on bouge            phistiqués de post-production, plate-       de nos vies quotidiennes. Un avenir où        rêtera pas à l’humain… L’intuition des
     la tête. Avec l’ajout futur de couches       formes ou magasins de contenus,             il suffira de parler ou d’écrire ce que       machines existe déjà. Leur manquent
     supplémentaires d’intelligence artifi-       distribution multiplateformes et tout       nous voulons et l’informatique le fera.       encore les émotions, l’empathie et la
     cielle, il est probable aussi que nous ne    écran, masques, capteurs, etc. Et les       De mettre un masque pour être projeté         capacité à improviser face à des situa-
     connaissions pas encore les plate-           multiples formats ne sont bien sûr pas      à l’autre bout du monde, dans un autre        tions inédites.
     formes de VR qui vont réussir.               compatibles, les différents métavers        siècle, avec d’autres personnes. Ou en
                                                  ne s’annoncent pas non plus interopé-       sens inverse, pour que des objets et          Vivre de nouveau à l’intérieur même
                                                  rables.                                     personnes d’une autre époque enva-            de nos histoires co-créées — comme
     Des questions et déjà                                                                    hissent notre quotidien. De créer des         au temps des discussions autour des
     des soucis                                   Au-delà des problèmes réels de loco-        nouveaux univers mondes qui n’exis-           feux de camp — n’est pas rien ! Cette
                                                  motion et de nausée, la qualité n’est       teront que dans nos têtes et dans nos         nouvelle vague d’innovations va non
     Mais comme toute technologie, la réa-        pas encore au rendez-vous. De meil-         ordis. De réclamer un supplément d’in-        seulement changer ce que nous fai-
     lité virtuelle n’est pas neutre.             leurs capteurs et écrans sont néces-        telligence pour réaliser une tâche.           sons, mais qui nous sommes. Et donc
                                                  saires, une meilleure optique, avec des     Difficile d’y croire alors que nous avons     notre rapport aux autres, et au monde,
     Comme le cerveau ne fait pas bien la         processeurs graphiques plus puis-           toujours du mal aujourd’hui à faire mar-      notre perception de la réalité qui devra
     différence entre objets physiques et         sants. Demeurent toujours aussi des         cher un rétroprojecteur ou à lancer une       synthétiser numérique et monde réel.
     virtuels, se pose bien sûr, dans cette       problèmes de stitching (assemblage          imprimante !                                  Et sans doute notre conscience. Al-
     coexistence de la science fiction et de      d’images) et de colorimétrie. Besoin                                                      lons-nous, comme dans le mythe de
     l’innovation, la question du flou entre      aussi d’une grosse bande passante, de       Mais il semble bien que nous vivions en       la caverne, préférer à la réalité une de
     ce qui est réel et irréel. Souvent aus-      meilleures batteries, de matériel qui ne    ce moment la fin de l’univers de médias       ses représentations ?
     si le nouveau monde virtuel n’est pas        chauffe pas, qui doit devenir moins en-     et de divertissement à deux dimen-
     supplémentaire, mais supplantant.            combrant, moins laid, moins… ridicule.      sions, et le début d’une informatique         Nous passons déjà notre vie dans nos
     Comment éviter le cyberpunk dans le                                                      ambiante, comme l’électricité.                écrans en sachant que l’attention est
     journalisme ?                                Pour l’instant, la session moyenne de                                                     devenue un produit de luxe. Attention
                                                  VR est limitée à quelques dizaines de       Dans cinq ans, prédit le patron de Net-       donc à ne pas devenir des fourmis
     Certes l’audience est plus proche de         minutes. Il faudra certainement encore      flix qui travaille depuis trente ans dans     numériques et à laisser les machines
     l’événement dans la VR et devient té-        plusieurs années (5, 10, 15 ?) avant que    l’intelligence artificielle, « vous ne sau-   décider ce qui est important pour nous.
     moin direct. L’immersion dans l’actua-       les technologies virtuelles deviennent      rez plus si vous parlez à un être hu-
     lité, et l’impression d’y être, sont puis-   grand public, notamment en raison de        main ou à une machine », à des êtres          Mais c’est aussi un très bon moment
     santes. Mais de grosses questions            l’absence de killer-app aujourd’hui. En     biologiques fabriqués à partir de car-        pour être un pionnier. Même si sou-
     éthiques surgissent dans l’absence de        attendant son moment iPhone, la VR          bone ou à des machines faites de sili-        vent, le sort du pionnier est de finir face
     médiation puisque dans cette narration       n’est est encore qu’au portable à cla-      cium.                                         contre terre avec une flèche dans le
     sphérique, l’utilisateur choisit lui même    pet ou même au Palm Pilot ! Mais tout le    Aujourd’hui, les discussions sont déjà        dos !
     le cadrage.                                  monde apprend : l’audience à la regar-      robotisées. Demain, l’intelligence artifi-
                                                  der, les producteurs à en faire !           cielle couplée aux capteurs sensoriels                                  Éric Scherer
     Attention aussi à la protection de la                                                    et au big data va projeter une autre réa-                Directeur de la Prospective
     vie privée, y compris dans les assis-                                                    lité dans nos têtes.                                                 et du MédiaLab
     tants personnels qui sauront tout de                                                                                                                              18 mai 2016
     vous. Dans ces mondes virtuels, tout

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réalités
vir-
20     21
l’âge
                     du
                  metavers
                                                              Par Julien Breitfeld
                                                    Data Marketing Architect | Faber Novel
                                                     Avec le concours d’Aurélien Fache |
                                                              Outernet Designer
     Entre la fin du XIXe et celle du                                                                     spectateur est le principal          le cas des Google Glass, ou des Micro-      sur les plates-bandes du spectacle po-
     XXe siècle, les progrès ac-             La légende raconte que la première                           protagoniste d’une histoire          soft Hololens, qui ne sont que la trans-    pulaire de demain, et s’avère un candi-
     complis ont été fulgurants.             projection de L’Arrivée d’un train en                        dont il est le héros, et son dé-     position grand public des casques des       dat sérieux pour la popularisation de la
     On est passé de la seule                gare à La Ciotat des frères Lumière a vu                     roulé se complexifie à mesure        pilotes d’avion de chasse, lesquels dis-    VR. Les gamers sont des prescripteurs
     captation de la réalité à sa re-        les spectateurs, effrayés, quitter la                        que les créateurs laissent une       posent d’un tableau de bord à portée        de tout premier ordre, depuis qu’ils ont
     création pure et simple. Mais           salle.                                                       liberté au joueur. Les jeux vi-      de vue permanente.                          quitté le rang des nerds.
     depuis les 10 films des frères          Bien que l’histoire ait été démentie de-                     déo sont passés de phases            La réalité virtuelle est tout autre. Elle
     Lumière, couronnés par le               puis, sa force n’en reflétait pas moins                      de jeux successifs — les ta-         supprime l’environnement physique en        Mais l’intégration dans l’action peut
     succès public, en 1895, de              l’effroi de l’irruption d’une réalité                        bleaux, ou niveaux — à des           le remplaçant par un autre ; on parle       prendre des dimensions multiples. De
     L’Arrivée d’un train en gare à          dans une autre : la superposition d’un                       mondes persistants, où la            alors également de réalité simulée.         la course de drones, où le pilote voit
     La Ciotat, jusqu’à Gravity (qui         moment, présent, normé, dans un envi-                        seule limite est l’imagination       Dans les deux cas, l’image va s’adap-       le circuit en « point of view », jusqu’aux
     est un film qui n’existe pas,           ronnement connu, et celui capté anté-                        de leurs créateurs, et la résis-     ter à l’angle de vue et aux mouvements,     premières émissions immersives
     au sens de la matérialité des           rieurement et diffusé par le dispositif                      tance des joueurs.                   bien réels ceux-là, de leur porteur. Et     prévues pour les JO 2016 de Rio, en
     scènes), il est un point qui            cinématographe.                                                                                   c’est là toute l’innovation qui indique     passant par Steven Spielberg, qui, non
     n’a pas changé ; la diffusion           dans le numérique –exotique et loin-                         Mais cette liberté est toujours      qu’elle sera vraisemblablement la killer    content d’adapter Player One d’Ernest
     s’effectue encore et toujours           taine.                                                       réduite à un écran, dont le          app du XXIe siècle.                         Cline (le livre conseillé à tous les sa-
     sur un écran, pour un public                                                                         spectateur/joueur peut s’ex-                                                     lariés d’Oculus), envisage de travail-
     assemblé. L’expérience est                                                                           traire aisément.                     Si Google a lancé le mouvement, il a        ler sur un film entièrement en VR, la
     immersive, et partagée.                          l’espèce, Avatar est le premier film qui                                                 été bien vite rejoint par Oculus, Mi-       convergence numérique est désor-
                                                      immerge le spectateur dans un monde        La dernière révolution en matière d’ap-       crosoft, puis Samsung, Sony, HTC. On        mais à quelques pas de concilier rêve
     L’arrivée de la télévision a changé la           totalement artificiel, et sans que notre   préhension de la réalité est l’invention      parle désormais d’Apple, et Google          et réalité.
     donne ; l’appréhension d’une réalité             cerveau n’en prenne ombrage.               des lunettes et autres casques de ré-         lui-même travaillerait sur des lunettes
     tierce pouvait être solitaire, et en direct.                                                alité virtuelle. Ici, l’écran se rapproche    v2, voire sur son propre casque. Les        Enfin, l’apparition de pure players tels
     Le 20 juillet 1969 marque le point de            C’est enfin Internet qui a mis un point    des globes oculaires pour immerger            investissements de ces géants de l’in-      qu’Unreal ou Unity, dans le domaine
     départ de l’expérience d’une même ré-            final à une évolution commencée il y       totalement le spectateur dans l’image.        formatique comme des GAFA laissent          de la création d’univers virtuels (dont
     alité vécue simultanément par une par-           a 50 000 ans : la communication de         Celle-ci est recalculée en temps réel         supposer une massification de la pro-       un des précurseurs fut le français Le
     tie de la planète. L’ère du temps réel, un       toute l’information disponible à l’en-     en fonction de sa position. Le specta-        duction, une baisse conséquente des         Deuxième Monde), ou Magic Leap (la
     petit pas pour l’homme, un grand pas             semble des humains connectés.              teur n’est plus face à l’action, mais à       prix de vente et l’apparition d’écosys-     start-up valorisée 4 milliards de dollars
     pour l’humanité.                                                                            l’intérieur. De fait, il se rapproche d’une   tèmes de type plateformes ou Apps-          sur de seules démonstrations) parti-
                                                      De fait, c’est la structure narrative de   intégration physique. On parle alors de       tores autour des devices diffusés au        cipe du dynamisme de l’écosystème ;
     C’est ensuite avec les ordinateurs               cette communication qui a été modi-        réalité altérée.                              plus grand nombre.                          et l’on voit le retour de Second Life,
     que l’on a pu s’abstraire de la réalité.         fiée. On est passé d’une information                                                                                                 qui espère devenir le Wordpress des
     La puissance des processeurs allait              codex à une information à la demande.      Il faut distinguer deux sortes de réalités    Comme souvent en matière de numé-           mondes virtuels…
     créer des images qui n’existaient pas,           On est passé d’un déroulé linéaire à la    altérées : la réalité augmentée, et la ré-    rique, c’est le secteur de l’entertain-
     images autrefois réservées au talent             sérendipité. On est passé d’une réalité    alité virtuelle. On peut penser le cinéma     ment qui porte les améliorations les        Le champ des possibles est immense,
     des artistes analogiques. Mieux, ces             racontée à une réalité vécue.              des frères Lumière comme une réalité          plus flagrantes. Jeux vidéo, industrie      car limité au seul potentiel de l’imagi-
     images seraient animées, et, au fur et à                                                    augmentée, l’image de la locomotive           cinématographique ou du spectacle,          naire. Et le jeu ne fait que commencer.
     mesure des progrès de l’informatique,            Le jeu vidéo a matérialisé cette expé-     envoyant une information surnuméraire         tout le secteur attend la disruption du
     allaient pouvoir flouer nos sens. En             rience de réalité tierce. Désormais, le    dans un environnement conscrit. C’est         métavers. Déjà, le e-sport concourt

22                                                                                                                                                                                                                                      23
mobiles
                                                video
       In the long
                                                 vr
                                              les millénials ont gagné !

      run, I think we                                              Par éric Scherer | France Télévisions
                                                                        Directeur de la Prospective

      will evolve in
                           « Car, en gros, ils repré-             Arrêtons, s’il vous plaît, de parler des               maine qu’il revend ensuite aux
                           sentent aujourd’hui les                millénials comme d’une classe d’âge mi-                médias et aux marques.
                           moins de 40 ans, soit près             noritaire, une tribu – certes en avance
                           de 60% de la population                dans le numérique – exotique et loin-
                           mondiale, et leur comporte-            taine.                                                 Un décalage
                           ment est désormais majori-                                                                    générationnel bien

     computing from
                           taire », s’est exclamé à Bar-                                                                 visible à Barcelone
                           celone le président de Maker Studios, « Car il est très personnel et sur-
                           René Rechtman, ex PDG d’AOL.                tout très connecté à la vie des gens D’un côté, les allées surpeuplées (80
                                                                       », explique Jonah Peretti, fondateur 000 personnes !) du congrès clas-
                           En matière de médias, ils ont imposé de BuzzFeed, pour qui la nouvelle « sique où les cadres stressés des tel-

      a mobile-first
                           leurs usages, qui n’ont rien à voir avec convergence mobile/sociale/vidéo » cos du monde entier patientaient des
                           ceux de leurs aînés : « après les mo- est en train de tout changer.                 heures pour découvrir les mêmes dé-
                           biles, l’heure est aujourd’hui à la vi-                                             mos de montagnes russes en réalité
                           déo, et demain à la réalité virtuelle »,                                            virtuelle de Samsung ou de LG, et à
                           a souligné la directrice Europe/Afrique/ Leurs stars, leurs                         quelques kilomètres, le vaste hall des

      to an AI-first
                           MO de Facebook, Nicola Mendelsohn formats, leur expression start-ups (4YFN) où tout le monde avait
                           au Congrès mondial des Mobiles.                                                     déjà essayé un casque de VR.
                                                                       Avec leurs nouveaux usages, les mil-
                           « Ils sont super actifs pour consom- lénials ont aussi leurs stars à eux, La VR est déjà dans notre
                           mer quotidiennement de la vidéo, re- inconnues d’Hollywood pour la plupart, poche, mais nous n’en

          world.
                           garder des tonnes de contenus, et les et leurs influenceurs très puissants sommes qu’au tout début
                           partager, résume Rechtmann. Et tout que médias et marques feraient bien
                           ça se passe sur des smartphones ». de découvrir vite ! Privilégiant l’authen- Aidée par la spectaculaire conférence
                           Près de 60% du temps numérique se ticité, la confiance et l’engagement, de presse de Samsung et de son invité
                           déroule désormais sur mobiles (+50% leurs formats, centrés sur le jeu, l’hu- surprise Zuckerberg, la réalité virtuelle
                           en un an) et plus de la moitié de la vidéo mour et la musique, sont aussi très dis- fut la vedette du salon des mobiles qui
                           en ligne y est regardée !                   tincts. Et souvent courts.              mettent désormais dans les mains des

           Sundar Pichai                                                                                       gens une expérience immersive.
                           Pour Jimmy Maymann, président Qui pouvait imaginer que le déballage Car, ici, ce sont bien les smart-

          PDG de Google    des contenus d’AOL (HuffPost, de produits pouvait devenir un genre ?                phones qui montrent le chemin (un
                           TechCrunch, Engadget...) « le vi- Ou le commentaire de jeux vidéo ? casque Gear VR offert pour toute com-
                           rage du PC au mobile est encore Ou même les tutoriels ?                             mande du nouveau Galaxy S7 !) et les
                           plus profond et fondamental que                                                     échéances 2016 sont très concrètes :
                           le passage de l’imprimé au numé- Jukin Media est un de ces acteurs début avril arrive le casque Vive de
                           rique ». « C’est le mobile, le vrai dis- spécialisés dans les contenus courts HTC, et fin avril l’Oculus Rift. La VR va
                           rupteur ! »                                 pour mobiles. Il en achète 250 par se- devenir grand public.

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