Réalité Virtuelle, le marché de demain - Livre Blanc - VIP Studio 360

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Réalité Virtuelle, le marché de demain - Livre Blanc - VIP Studio 360
Réalité Virtuelle,
le marché de demain
               Livre Blanc
Réalité Virtuelle, le marché de demain - Livre Blanc - VIP Studio 360
La Réalité Virtuelle c’est quoi ?
                 La Réalité Virtuelle de l’anglais « Virtual Reality » abrégée en VR
                 est le nom associé à la technologie permettant de simuler la présence
                 physique d’une personne dans un environnement dématérialisé et
                 généré grâce à l’informatique. Elle ne doit pas être confondue avec la
                 réalité augmentée.

   La réalité virtuelle permet donc de s’immerger            La réalité augmentée utilise quant à elle le
   dans un autre monde en trois dimensions tout en           monde réel pour afficher des informations que
   ayant la possibilité de s’y déplacer et d’interagir       cela soit en 2D ou en 3D. On peut assimiler ça
   avec lui. Cet univers alternatif est projeté à 360°       à une couche virtuelle que l’on rajouterait sur
   grâce à un casque, auquel viennent s’ajouter              notre réalité et qui ne serait visible qu’au travers
   différents composants permettant d’accroître              d’un intermédiaire. Un bon exemple est un
   l’immersion. On peut par exemple citer la                 texte explicatif qui apparaît sur un smartphone
   technologie dite des « sons holophoniques »               en temps réel en le passant devant un objet.
   donnant l’impression d’entendre tout autour               Contrairement à la réalité virtuelle, l’immersion
   de soi, les dispositifs olfactifs pour synthétiser        est moindre et les domaines d’applications plus
   les odeurs... Il est ainsi possible de vivre une          réduits. D’une manière plus générale, la réalité
   expérience complète au sein d’un décor relevant           augmentée est moins exploitée pour le moment
   du fantaisiste dont les seules limites sont               et engendre moins de R&D.
   l’imagination.

                                        Pour faire simple

         Réalité Virtuelle                                               Réalité augmentée
Simulation immersive d’une réalité dématérialisée              Ajout d’une couche virtuelle à une réalitée tangible

            25% réel                                                         75% réel
            75% virtuel                                                      25%             virtuel

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Origines de la réalité virtuelle

   1956 premier véritable prototype de VR
   Le « Sensorama », inventé par Morton Heilig, a été le premier
   assemblage permettant d’offrir une expérience en réalité virtuelle
   complète. En plus de pouvoir visionner 5 courts-métrages en
   immersion grâce à un écran incurvé ; des ventilateurs, odeurs et
   vibrations venaient stimuler les sens de l’utilisateur.

                                 1968 premier casque de VR
                                 Aussi cocasse soit son nom, « L’épée de Damoclès » est considérée
                                 comme l’ancêtre du casque de réalité virtuelle. Il fut le premier à
                                 détenir un dispositif de détection du mouvement afin d’ajuster
                                 l’image en fonction de l’angle choisi.

   1985 premier gant contrôleur
   VPL Research créér le « DataGlove », un gant capable de retranscrire
   les mouvements dans un univers virtuel. Le terme aujourd’hui
   employé de « Réalité Virtuelle » est, par ailleurs, apparu à ce
   moment-là. C’est Jaron Lanier, co-fondateur de VPL Research qui
   fut le premier à l’utiliser.

                                 1995 ouverture au grand public
                                 Le « VFX1 » a été le premier casque de réalité virtuelle commercialisé
                                 pour le grand public. Son prix était de 695 $ et sa fonction principale
                                 le jeu vidéo.

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Un moment propice

   Contrairement à la croyance collective, la réalité       Pour cette raison, le monde de l’industrie ne s’est
   virtuelle ne date pas d’hier. Certains prototypes,       pas intéressé à la VR et la technologie est restée
   impressionnants de performance, existaient               relativement peu connue. Les supports n’étaient
   bien avant les années 2000. En dépit de cela,            simplement pas assez présents sur le marché
   l’explosion de la VR est relativement récente            pour que l’investissement soit intéressant.
   et se compte en années, sur les doigts d’une             L’avènement des smartphones a été l’un des
   main. Si cette technologie ne s’est démocratisée         principaux déclencheurs de la démocratisation
   que récemment, c’est avant tout une histoire             de la réalité virtuelle. Aujourd’hui, posséder un
   d’industrie. Comme toute innovation, le                  téléphone intelligent est commun et ces derniers
   principal frein à la commercialisation est le coût       bénéficient d’une très bonne compatibilité avec
   trop onéreux pour être accessible au grand public.       la VR. Les contenus immersifs ont ainsi pu se
                                                            multiplier tout comme ses supports de diffusion.

                                                            La mèche a rapidement pris puisqu’en 2016, le
CCS Insight prévoit, d’ici 2018, un marché                  poids de la réalité virtuelle était de quasiment
mondial de 4 milliards de dollars pour la                   900 millions de dollars. Ce succès a valu le
                                                            titre à cette année de « l’an 0 de la VR ». 2017
réalité virtuelle et la réalité augmentée.                  devrait être le théâtre du plein potentiel de cette
                                                            technologie et les bilans du premier trimestre le
                                                            confirme dores et déjà.

 Effet de mode

    La couverture médiatique dont bénéficie la              Les médias de masse ne sont naturellement pas
    réalité virtuelle a également fortement contribué       passés à côté, y compris la télévision, et rares
    à son développement. En y voyant un important           sont aujourd’hui les personnes n’en ayant pas
    critère de démarcation, de nombreuses grandes           encore entendu parlé. Pour cette raison, chaque
    marques s’y sont intéressées et ont réalisé des         nouveauté de la réalité virtuelle fait beaucoup
    projets en proposant des expériences narratives         parler d’elle et alimente l’effet boule de neige. Les
    immersives. Projection au cœur de sports                innovations se multiplient, le public est surpris
    extrêmes pour Redbull ou devant des défilés de          et la presse en parle dans un cercle vertueux.
    mode pour Dior, les exemples sont nombreux.             Devant un tel engouement, les prévisions sur le
    Le succès de ces initiatives et l’importante            maintien de cette tendance semblent plus que
    communauté derrière ces grands noms ont                 fondées. L’effet de mode devrait naturellement
    suffi à propulser la réalité virtuelle au rang de       laisser place à une habitude et devenir un
    technologie « tendance ».                               outil commun. Se lancer dans l’aventure aux
                                                            prémisses de la VR est donc important afin de
                                                            bénéficier d’une composante buzz.

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Source de rêve

 Une réussite n’arrive jamais par hasard. Au-delà           Par ailleurs, cette capacité à faire voyager et
 du climat favorable à ce boom, le côté insolite            vivre une expérience hors du commun est un
 de la visite virtuelle constitue sa principale             puissant levier marketing. Pour cette raison,
 force. Pouvoir expérimenter d’autres univers est           la réalité virtuelle est adaptée à une utilisation
 depuis toujours un rêve propre à l’être humain.            commerciale ce qui explique encore plus l’intérêt
 Qui peut réellement prétendre n’avoir jamais               que peuvent porter les grandes marques à cette
 voulu vivre dans un monde fantastique aux lois             technologie. Plus que montrer, la VR permet
 différentes du nôtre ? Pas étonnant que la réalité         d’immerger et donc donner un avant-goût
 virtuelle connaisse de si bons résultats dans le           provoquant un désir chez le prospect. Comment
 domaine du jeu vidéo. Si ce rêve est resté au              ne pas être tenté de réserver des vacances au
 stade de fantasme depuis l’aube de l’humanité,             bord de la mer en ayant un avant-goût d’une
 la réalité virtuelle laisse entrevoir une véritable        magnifique vue, la sensation d’une brise sur le
 opportunité de l’assouvir.                                 visage et une odeur marine dans le nez ?

Applications multiples

 Les exemples d’application de la réalité virtuelle         Le monde de l’hôtellerie et l’industrie du voyage
 sont infinis. Si certains peuvent paraitre gadgets         se présentent, par ailleurs, comme les fers de
 et dédiés uniquement au divertissement,                    lance de la VR. Jusqu’alors, pouvoir montrer
 d’autres trouvent un intérêt certain dans des              son enseigne ou le lieu de destination n’était
 domaines spécifiques. La médecine est, par                 possible qu’au travers de photos. Ces dernières
 exemple, l’un des secteurs les plus prometteurs            avaient le principal inconvénient de n’être que
 en utilisant la réalité virtuelle afin de visualiser       peu représentatives en ne donnant qu’un bref
 et anticiper des opérations à risque. Il est ainsi         aperçu aux clients. L’arrivée de la réalité virtuelle
 possible, pour les médecins, de s’entraîner sur le         a résolu cette problématique. Une chose est
 cas spécifique du patient et augmenter le taux             certaine : la réalité virtuelle n’a pas fini de faire
 de réussite de l’intervention par la suite. Autres         parler d’elle.
 exemples d’application, la grande distribution
 et le monde de l’e-commerce qui bénéficient
 également grandement de la réalité virtuelle.              78% des marques en France prévoient
 Pouvoir essayer avant d’acheter est un argument
 de vente extrêmement performant et au vu                   d’offrir d’ici 2020 des expériences clients
 des possibilités de la VR, tout est imaginable.            basées sur la réalité virtuelle. 40% ont
 Essayer une voiture, voir des vêtements en
 condition, réaliser sa cuisine avant de l’acheter...       déjà utilisé cette technologie d’une façon
 sont autant de besoins clients auxquels la réalité
 virtuelle peut répondre.
                                                            ou d’une autre.

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“Un outil puissant de communication qui peut être utilisé dans plusieurs situations de promotion commerciale“
                                                                                                               Julie Casuccio
                                                                                                           Chef d’entreprise de Tour Azur

“Nous sommes ravis d’avoir choisi cette jeune entreprise sophipolitaine dynamique et énergique“
                                                                                                        ATMAN Osteopathic Campus

“Kevin et toutes ses équipes nous ont convaincus par leur professionnalisme et leur approche tournée vers la performance“
                                                                                                               Laetitia Sulitzer
                                                                                             Gestionnaire de stratégie digitale pour 9 Hotel Collection

                                               ILS NOUS FONT CONFIANCE

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