Réalité Virtuelle, le marché de demain - Livre Blanc - VIP Studio 360
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La Réalité Virtuelle c’est quoi ? La Réalité Virtuelle de l’anglais « Virtual Reality » abrégée en VR est le nom associé à la technologie permettant de simuler la présence physique d’une personne dans un environnement dématérialisé et généré grâce à l’informatique. Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée. La réalité virtuelle permet donc de s’immerger La réalité augmentée utilise quant à elle le dans un autre monde en trois dimensions tout en monde réel pour afficher des informations que ayant la possibilité de s’y déplacer et d’interagir cela soit en 2D ou en 3D. On peut assimiler ça avec lui. Cet univers alternatif est projeté à 360° à une couche virtuelle que l’on rajouterait sur grâce à un casque, auquel viennent s’ajouter notre réalité et qui ne serait visible qu’au travers différents composants permettant d’accroître d’un intermédiaire. Un bon exemple est un l’immersion. On peut par exemple citer la texte explicatif qui apparaît sur un smartphone technologie dite des « sons holophoniques » en temps réel en le passant devant un objet. donnant l’impression d’entendre tout autour Contrairement à la réalité virtuelle, l’immersion de soi, les dispositifs olfactifs pour synthétiser est moindre et les domaines d’applications plus les odeurs... Il est ainsi possible de vivre une réduits. D’une manière plus générale, la réalité expérience complète au sein d’un décor relevant augmentée est moins exploitée pour le moment du fantaisiste dont les seules limites sont et engendre moins de R&D. l’imagination. Pour faire simple Réalité Virtuelle Réalité augmentée Simulation immersive d’une réalité dématérialisée Ajout d’une couche virtuelle à une réalitée tangible 25% réel 75% réel 75% virtuel 25% virtuel RÉALITE VIRTUELLE, LE MARCHÉ DE DEMAIN 2
Origines de la réalité virtuelle 1956 premier véritable prototype de VR Le « Sensorama », inventé par Morton Heilig, a été le premier assemblage permettant d’offrir une expérience en réalité virtuelle complète. En plus de pouvoir visionner 5 courts-métrages en immersion grâce à un écran incurvé ; des ventilateurs, odeurs et vibrations venaient stimuler les sens de l’utilisateur. 1968 premier casque de VR Aussi cocasse soit son nom, « L’épée de Damoclès » est considérée comme l’ancêtre du casque de réalité virtuelle. Il fut le premier à détenir un dispositif de détection du mouvement afin d’ajuster l’image en fonction de l’angle choisi. 1985 premier gant contrôleur VPL Research créér le « DataGlove », un gant capable de retranscrire les mouvements dans un univers virtuel. Le terme aujourd’hui employé de « Réalité Virtuelle » est, par ailleurs, apparu à ce moment-là. C’est Jaron Lanier, co-fondateur de VPL Research qui fut le premier à l’utiliser. 1995 ouverture au grand public Le « VFX1 » a été le premier casque de réalité virtuelle commercialisé pour le grand public. Son prix était de 695 $ et sa fonction principale le jeu vidéo. RÉALITE VIRTUELLE, LE MARCHÉ DE DEMAIN 3
Un moment propice Contrairement à la croyance collective, la réalité Pour cette raison, le monde de l’industrie ne s’est virtuelle ne date pas d’hier. Certains prototypes, pas intéressé à la VR et la technologie est restée impressionnants de performance, existaient relativement peu connue. Les supports n’étaient bien avant les années 2000. En dépit de cela, simplement pas assez présents sur le marché l’explosion de la VR est relativement récente pour que l’investissement soit intéressant. et se compte en années, sur les doigts d’une L’avènement des smartphones a été l’un des main. Si cette technologie ne s’est démocratisée principaux déclencheurs de la démocratisation que récemment, c’est avant tout une histoire de la réalité virtuelle. Aujourd’hui, posséder un d’industrie. Comme toute innovation, le téléphone intelligent est commun et ces derniers principal frein à la commercialisation est le coût bénéficient d’une très bonne compatibilité avec trop onéreux pour être accessible au grand public. la VR. Les contenus immersifs ont ainsi pu se multiplier tout comme ses supports de diffusion. La mèche a rapidement pris puisqu’en 2016, le CCS Insight prévoit, d’ici 2018, un marché poids de la réalité virtuelle était de quasiment mondial de 4 milliards de dollars pour la 900 millions de dollars. Ce succès a valu le titre à cette année de « l’an 0 de la VR ». 2017 réalité virtuelle et la réalité augmentée. devrait être le théâtre du plein potentiel de cette technologie et les bilans du premier trimestre le confirme dores et déjà. Effet de mode La couverture médiatique dont bénéficie la Les médias de masse ne sont naturellement pas réalité virtuelle a également fortement contribué passés à côté, y compris la télévision, et rares à son développement. En y voyant un important sont aujourd’hui les personnes n’en ayant pas critère de démarcation, de nombreuses grandes encore entendu parlé. Pour cette raison, chaque marques s’y sont intéressées et ont réalisé des nouveauté de la réalité virtuelle fait beaucoup projets en proposant des expériences narratives parler d’elle et alimente l’effet boule de neige. Les immersives. Projection au cœur de sports innovations se multiplient, le public est surpris extrêmes pour Redbull ou devant des défilés de et la presse en parle dans un cercle vertueux. mode pour Dior, les exemples sont nombreux. Devant un tel engouement, les prévisions sur le Le succès de ces initiatives et l’importante maintien de cette tendance semblent plus que communauté derrière ces grands noms ont fondées. L’effet de mode devrait naturellement suffi à propulser la réalité virtuelle au rang de laisser place à une habitude et devenir un technologie « tendance ». outil commun. Se lancer dans l’aventure aux prémisses de la VR est donc important afin de bénéficier d’une composante buzz. RÉALITE VIRTUELLE, LE MARCHÉ DE DEMAIN 4
Source de rêve Une réussite n’arrive jamais par hasard. Au-delà Par ailleurs, cette capacité à faire voyager et du climat favorable à ce boom, le côté insolite vivre une expérience hors du commun est un de la visite virtuelle constitue sa principale puissant levier marketing. Pour cette raison, force. Pouvoir expérimenter d’autres univers est la réalité virtuelle est adaptée à une utilisation depuis toujours un rêve propre à l’être humain. commerciale ce qui explique encore plus l’intérêt Qui peut réellement prétendre n’avoir jamais que peuvent porter les grandes marques à cette voulu vivre dans un monde fantastique aux lois technologie. Plus que montrer, la VR permet différentes du nôtre ? Pas étonnant que la réalité d’immerger et donc donner un avant-goût virtuelle connaisse de si bons résultats dans le provoquant un désir chez le prospect. Comment domaine du jeu vidéo. Si ce rêve est resté au ne pas être tenté de réserver des vacances au stade de fantasme depuis l’aube de l’humanité, bord de la mer en ayant un avant-goût d’une la réalité virtuelle laisse entrevoir une véritable magnifique vue, la sensation d’une brise sur le opportunité de l’assouvir. visage et une odeur marine dans le nez ? Applications multiples Les exemples d’application de la réalité virtuelle Le monde de l’hôtellerie et l’industrie du voyage sont infinis. Si certains peuvent paraitre gadgets se présentent, par ailleurs, comme les fers de et dédiés uniquement au divertissement, lance de la VR. Jusqu’alors, pouvoir montrer d’autres trouvent un intérêt certain dans des son enseigne ou le lieu de destination n’était domaines spécifiques. La médecine est, par possible qu’au travers de photos. Ces dernières exemple, l’un des secteurs les plus prometteurs avaient le principal inconvénient de n’être que en utilisant la réalité virtuelle afin de visualiser peu représentatives en ne donnant qu’un bref et anticiper des opérations à risque. Il est ainsi aperçu aux clients. L’arrivée de la réalité virtuelle possible, pour les médecins, de s’entraîner sur le a résolu cette problématique. Une chose est cas spécifique du patient et augmenter le taux certaine : la réalité virtuelle n’a pas fini de faire de réussite de l’intervention par la suite. Autres parler d’elle. exemples d’application, la grande distribution et le monde de l’e-commerce qui bénéficient également grandement de la réalité virtuelle. 78% des marques en France prévoient Pouvoir essayer avant d’acheter est un argument de vente extrêmement performant et au vu d’offrir d’ici 2020 des expériences clients des possibilités de la VR, tout est imaginable. basées sur la réalité virtuelle. 40% ont Essayer une voiture, voir des vêtements en condition, réaliser sa cuisine avant de l’acheter... déjà utilisé cette technologie d’une façon sont autant de besoins clients auxquels la réalité virtuelle peut répondre. ou d’une autre. RÉALITE VIRTUELLE, LE MARCHÉ DE DEMAIN 5
“Un outil puissant de communication qui peut être utilisé dans plusieurs situations de promotion commerciale“ Julie Casuccio Chef d’entreprise de Tour Azur “Nous sommes ravis d’avoir choisi cette jeune entreprise sophipolitaine dynamique et énergique“ ATMAN Osteopathic Campus “Kevin et toutes ses équipes nous ont convaincus par leur professionnalisme et leur approche tournée vers la performance“ Laetitia Sulitzer Gestionnaire de stratégie digitale pour 9 Hotel Collection ILS NOUS FONT CONFIANCE RÉALITE VIRTUELLE, LE MARCHÉ DE DEMAIN 6
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