MÉTIERS D'AVENIR LE MOTION DESIGNER - Le Forem
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Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas MÉTIERS D’AVENIR LE MOTION DESIGNER Juin 2016 Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation
LE MOTION DESIGN, UN MÉTIER D'AVENIR ? En 2013, la publication « Métiers d’avenir pour la activité va-t-elle faire l'objet d'une spécialisation pro- Wallonie », dans son chapitre WEB / Mobile (Infor- fessionnelle durable ou doit-elle être une facette de mation et communication), identifiait plusieurs mé- tiers en évolution avec un potentiel de croissance profils nécessairement polyvalents ? Quels sont les facteurs qui influencent aujourd'hui TABLE DES MATIERES LE MOTION DESIGN, UN MÉTIER D'AVENIR ? 2 d'emploi, dont celui de MOTION DESIGNER : l'avenir de cette activité et comment va-t-elle évoluer Partie 1 - Synthèse des résultats 3 "Le motion designer réalise entièrement des produits dans les années qui viennent ? En particulier, quels Quelles sont les grandes tendances qui détermineront graphiques en 2D ou en 3D qui incorporent toujours sont les besoins en compétences qui se profilent à le plus l'évolution du métier dans les prochaines un ensemble de médias (vidéos, sons, effets spé- l'horizon des cinq prochaines années et comment années ? 3 ciaux). peut-on prévoir d'y répondre de la manière la plus Des actions pour soutenir les évolutions attendues Le métier de motion designer évolue dans la mesure pertinente ? et/ou nécessaires ? 5 où ce dernier devra de plus en plus acquérir des com- Voici quelques-unes des interrogations à l'origine de Impacts des évolutions : sur quelles activités, quels pétences proches de celles des développeurs." cette étude. besoins en compétences ? 6 Le motion designer est de ces appellations de métiers --- Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas 8 qui doivent leur apparition au développement des Anticiper les évolutions, la transformation et l’émer- 1. Le périmètre du métier 9 outils informatiques, en particulier de développe- gence des métiers constitue un axe majeur de la mis- 2. Le recensement des facteurs de changement les plus ment graphique. On peut en effet y voir une évolution sion d’analyse et d’information sur le marché du travail importants 11 des pratiques et des compétences de métiers plus an- du Forem. Après une première étude exploratoire réa- 3. La sélection des facteurs les plus influents 13 ciennement liés à la conception et à la réalisation de lisée en 2013, qui avait permis de dégager les grandes 4. Les hypothèses d’évolution des facteurs clés de contenus multimédias : graphiste, dessinateur, illus- tendances d’évolution des secteurs, le Forem poursuit changement 14 trateur, infographiste, animateur, coloriste… Les im- sa démarche prospective à l’endroit des métiers et des 5. Les évolutions probables et souhaitables 15 pacts des nouvelles technologies se sont depuis long- compétences qu’ils mobilisent. L’analyse de l’évolu- 6. Le profil d’évolution 15 temps fait sentir dans ces domaines, mais le dévelop- tion d’une première série de métiers identifiés comme 7. Les impacts sur les activités et les besoins en pement quantitatif qui accompagne la transition nu- d’avenir pour la Wallonie, a été réalisée sur base de la compétences 26 mérique fait aussi place à une diversification des do- méthode Abilitic2Perform. maines d'application et à une augmentation de la de- mande de produits multimédias. Depuis 2015, une deuxième vague portant sur une Y a-t-il aujourd'hui un "périmètre" professionnel spé- trentaine de métiers a débuté. Les rapports d’analyse cifique pour cette activité du motion design ? Ou font l’objet d’une publication via le site Internet du celle-ci concerne-t-elle plutôt une "grappe de compé- Forem. tences" qui peut se mettre au service d'un ensemble de métiers tels que ceux évoqués ci-dessus ? Cette Abilitic2Perfom est une méthode d’anticipation des compétences basée sur l’animation de groupes d’ex- perts lors d’ateliers successifs et éprouvée sur une Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 2
quinzaine de métiers lors de son développement dans Le présent document comprend deux parties. La pre- gique du déroulement. Le lecteur y retrouvera notam- le cadre de projets européens « Interreg IV ». 1 Cette mière présente une synthèse des résultats reprenant ment le plan d’actions visant à préparer ou susciter les Partie 1 – Synthèse des résultats méthode est inspirée des études relatives à la prospec- l’ensemble du profil d’évolution et les activités clés scénarios construits avec les experts ainsi que la liste tive stratégique, dont certains outils sont mobilisés, pour l’avenir. La seconde reprend dans le détail l’en- (non exhaustive) des compétences pointées comme comme l’analyse structurelle ou morphologique.2 semble du processus d’analyse dans l’ordre chronolo- importantes par les experts pour la réalisation des ac- tivités clés. Partie 1 - Synthèse des résultats Nous l'écrivions en introduction, l'appellation de mo- évidemment être possédées, mises à jour et étendues riques… Les experts s'attendent à ce que cette transi- tion designer, pour récente qu'elle soit dans son ori- (d'abord par une capacité d'auto-formation qui doit tion numérique entraîne pour leur activité un déve- gine anglo-saxonne, indique d'abord une évolution être une démarche personnelle et évidente), mais loppement quantitatif, en particulier via une diversifi- des métiers du graphisme et de l'animation à l'aune elles ne sont qu'un vecteur d'expression d'une ouver- cation des domaines d'application, pointant notam- des nouvelles technologies qui lui fournissent de nou- ture créatrice, d'une curiosité, d'une inventivité, qui ment la visualisation de données (data visualization) veaux outils et vecteurs d'expression. sont des types d'attitudes, de compétences moins et la cartographie, des applications davantage interac- Il implique et exige la recherche, l'acquisition et l'ac- programmables. tives, l'utilisation du motion capture, les "démos" ou tualisation de compétences techniques, la maîtrise de présentations pédagogiques ou d'information. Les do- logiciels de plus en plus riches et de plus en plus com- maines d'activité vont s'élargir, dans l'audiovisuel (sé- plexes. Quelles sont les grandes ten- ries TV animées, communications institutionnelle et Ces aspects technologiques sont donc sans grande dances qui détermineront le d'entreprise, reportages, clips, événementiel…) ou le surprise très présents dans l'examen des scénarios cinéma (court, long, animation, live action). d'évolution de cette activité et des évolutions de ses plus l'évolution du métier Cette diversification ainsi que l'hybridation des tech- besoins en compétences. nologies ou la tendance aux cross- et transmedia (voir dans les prochaines années ? infra) entraîne également le besoin de spécialisations Cependant, les experts consultés s'accordent pour techniques et de davantage de profils de dévelop- souligner que la caractéristique principale du métier Le premier facteur est celui de l'impact de la transition peurs. L'activité va ainsi devenir de plus en plus un tra- est sa dimension créative, artistique. L'expression numérique qui entraîne progressivement la digitalisa- vail d'équipes multidisciplinaires associant créatifs, d'artisanat créatif reflète assez bien cet angle de vue. tion de tous les secteurs d'activité. développeurs et gestionnaires de projets, où la pro- La qualité recherchée en premier lieu chez un motion Aujourd'hui, le motion design montre qu'il est bien portion de travailleurs indépendants autonomes de- designer est sa créativité. Les compétences technolo- adapté aux messages courts que privilégient les sup- vrait diminuer. giques, c'est-à-dire l'usage pertinent et efficient des ports à forte diffusion, dans la production, par Dans ce contexte général de transition numérique, logiciels les plus répandus et les plus performants (à exemple, de publicités, de clips, de jingles, de géné- quelques tendances plus spécifiques se font jour. commencer, aujourd'hui, par After Effects), doivent 1 Plus d’informations : www.abilitic2perform.eu Tome 1 : Une indiscipline intellectuelle et Tome 2 : L'art 2 Voir M. GODET, Manuel de Prospective stratégique - et la méthode, Paris, Dunod, 2007. Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 3
Une première tendance concerne la dynamique éco- petit à petit la règle. De nouveaux canaux se dévelop- se développe quantitativement, les clients potentiels nomique de l'activité de motion design, mettant en pent, comme les casques ou lunettes de réalité aug- sont à l'étranger sur des marchés géographiquement Partie 1 – Synthèse des résultats évidence une pression croissante sur les aspects créa- mentée ou virtuelle, le serious game, qui deviennent plus importants et la pression à l'expatriation est tifs ET techniques en termes de délais et/ou de bud- des cadres ouverts à des produits de motion design. forte, malgré l'intensification du travail à distance. gets. Pour les experts, si l'amélioration des outils tech- Les produits dérivés et le merchandising deviennent Pour les professionnels individuels, les opportunités niques de production permet effectivement de ré- des sources importantes de revenus. La veille straté- intéressantes permettant de vivre de son métier se duire le temps de production proprement dit, le temps gique permet une anticipation des techniques émer- trouvent dans des pays au marché plus large et plus de la conception ne devrait pas être compressé, ne gentes et des tendances, mais les grandes tendances dynamique. Au mieux l'accroissement global de l'acti- peut pas être compressé sans risque de perte de qua- se décident à l'international et les entreprises belges vité de motion design, lié à la transition numérique, lité. Idéalement, les créatifs devraient être au centre auront bien du mal à être suffisamment compétitives permettra-t-il de stabiliser le niveau de l'activité sur le des projets et développer des produits répondant bien pour augmenter leurs parts de marché. A l'horizon territoire et d'y maintenir bon an mal an une popula- aux cahiers des charges en s'appuyant sur des story- 2020, le motion designer est un créatif bricoleur qui tion constante de professionnels expérimentés. boards de qualité. Mais la pression sur les budgets et fabrique ou adapte ses outils, de plus en plus spécia- les délais est lourde et, d'autre part, la disponibilité de lisé dans certaines techniques au sein d'une équipe. Néanmoins, le développement de la demande de bibliothèques de modèles, de templates, de plus en D'ailleurs, de plus en plus de profils techniques (ingé- produits de motion design est une réalité. Le consom- plus riches, offre des possibilités de réalisation à bon nieurs, programmeurs…) s'orientent vers le (ou ces) mateur, habitué du web et du gaming, a de plus en compte de produits assez standards. Par conséquent, métier(s). Les besoins de compétences en scripting plus d'attentes de produits animés. Progressivement, la tendance existe de voir confier des projets de (programmation) sont de plus en plus évidents et doi- le motion design devient la norme pour habiller un site moindre importance à des motion designers en ligne vent faire partie intégrante des programmes de for- web, un produit audiovisuel ou une présentation de localisés à l'étranger. La concurrence s'exercera alors mation. données. D'ici 2020, le marché va s'étendre progressi- davantage sur des projets "haut de gamme" et/ou for- vement à des clients de plus petite taille (le "boucher tement personnalisés. Les entreprises belges doivent L'étroitesse des marchés belge et wallon est un fac- du coin") qui veulent donner un aspect moins statique s'y démarquer par leur créativité au risque de perdre teur qui comporte un risque d'évasion vers l'interna- à leur communication. Par ailleurs, de nouveaux sec- des parts de marché sur ces segments-là. Dans ce con- tional des artistes / créateurs seniors. Le souhait se- teurs deviennent de gros consommateurs de motion texte, la pression va aussi dans le sens d'une attention rait bien sûr que l'augmentation de la demande en design : des secteurs industriels (la bijouterie, l'auto- accrue à la dimension d'une gestion efficace et globale motion design favorise le développement du marché mobile…), le secteur pédagogique… des projets. local, tant en qualité créative qu'en positionnement concurrentiel. Le brassage international et la mobilité Malgré sa petite taille, la Belgique bénéficie d'une ré- La diversification des produits a également des im- professionnelle pourraient créer des conditions putation positive de sa culture graphique (BD, dessin pacts, particulièrement suite à la multiplication et la d'exercice de l'activité qui favorisent le maintien des animé…). La qualité de nombreuses productions complexification des canaux de diffusion, d'une part, professionnels expérimentés et reconnus, et même le belges a assuré une visibilité et une image de qualité et à l'hybridation des technologies, d'autre part. Petit retour de créatifs et ainsi le partage de leur expé- au secteur graphique belge. A l'horizon 2020, les ex- à petit, le crossmedia et le transmedia (qui expriment rience. Mais nos experts sont relativement inquiets à perts estiment que les structures de soutien et de va- la déclinaison et la diffusion d'un même contenu ou de ce sujet, notamment quant au développement du mo- lorisation des activités économiques belges et wal- contenus liés sur différents canaux ou supports de tion design à l'exportation. A l'horizon 2020, ils crai- lonnes auront mis un accent particulier et efficace sur communication) sont l'objet d'une demande crois- gnent un marché belge de plus en plus limité et cons- les évolutions technologiques d'activités culturelles et sante et le crossmedia/transmedia by design devient titué de petits budgets. En effet, dès que leur activité Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 4
créatives qui ont un potentiel économique intéres- de leur champ d'activité toute une gamme de produits le développement du secteur du motion design wallon sant. Ce travail de support va ouvrir de nouvelles simples, à la portée de nombreux utilisateurs avertis. (voir le détail dans la 2e partie, Tableau VI). Nous re- Partie 1 – Synthèse des résultats portes sur des marchés innovants, en particulier celui Cependant, les experts pensent que, d'ici 2020, l'acti- prenons ici quelques-uns des axes d'actions à entre- du motion design, permettant au marché belge et à vité locale de motion design se maintiendra et suivra prendre. son secteur graphique de suivre l'évolution générale même l'évolution du marché en misant sur la créati- de la demande de motion design. vité et la qualité du service de proximité et la relation Au niveau des structures économiques et profession- au client qui assurent avec plus d'efficacité le respect nelles Du côté de l'évolution des compétences logicielles, la des objectifs de celui-ci et un développement agile Valorisation de l'activité belge et wallonne (im- tendance actuelle reste à l'augmentation de la de- performant. portance du travail de l'AWEX). mande de compétences en After Effects. Ce logiciel, Faire connaître les organes de financement, de qui fait partie de la suite Adobe Systems depuis 1995, Enfin, last but not least des 10 facteurs les plus in- promotion (Wallimage, Wallonie design…). est un logiciel de composition (compositing en anglais) fluents, le cadre légal des métiers d'artisanat créatif, S'appuyer sur des organismes fédérateurs, des et d'effets visuels, à partir de nombreux types de parmi lesquels les experts rangent le motion designer, fonds professionnels pour faciliter le processus de sources. Pionnier de l'animation graphique, il est au- dessine des contours plus ou moins sécurisants de formation continue et les accès (incitants finan- jourd'hui encore la plaque tournante de compositing l'exercice du métier. D'ici 2020, les experts s'atten- ciers inclus). par défaut, quasi monopolistique, des projets de mo- dent à ce que le nouveau cadre plus restrictif mis en tion design. Des offres concurrentes originales et éco- place par le Tax Shelter ne dégrade la compétitivité du Dialogue social pour redéfinition des commission nomiquement intéressantes (versions gratuites) appa- secteur audiovisuel. La demande étant en baisse, paritaires, actualisation des classifications de raissent (Fusion, Nuke…), mais le développement moins de personnes auront accès au statut d'artiste. Il fonctions, un statut professionnel. d'une offre SaaS (Software as a Service) sur le Cloud y aura de plus en plus d'indépendants, mais avec une Organiser des collectifs d'entreprises, des mo- redonne un certain tonus concurrentiel à After Effects. hausse de la précarité parmi ceux-ci. Il faudrait au ments de rencontre, la collaboration entre entre- Quoi qu'il en soit, à l'horizon 2020, les compétences contraire que des voix se fassent entendre pour sou- prises, le partage des ressources, les coproduc- en After Effects restent un prérequis pour tout profes- tenir la culture par des investissements publics et re- tions. sionnel du secteur et sa place dans les formations doit connaître les particularités du travail créatif. Un statut rester centrale, même s'il est souhaitable que l'offre spécifique pourrait ainsi être mis en place, conciliant Au niveau de l'organisation de la formation de formation au motion design fasse place à d'autres la flexibilité de l'indépendant et une certaine sécurité Des endroits de concertation permanente entre logiciels. Sur ce terrain, de toute façon, les compé- financière lors des périodes de conception. organismes professionnels et structures de for- tences vitales pour tout professionnel sont la veille mation (écoles, Forem). technologique et l'autoformation (soutenue, d'ail- Faire davantage appel à des intervenants profes- leurs, par une offre tutorielle en ligne grandissante). Des actions pour soutenir les sionnels externes et favoriser la formation conti- évolutions attendues et/ou nue des équipes de formation. La concurrence ne manque pas pour les acteurs du Une meilleure implication des entreprises dans motion design, concurrence horizontale et verticale nécessaires ? l'organisation des stages, à voir comme des inves- qui obligent à se démarquer. La concurrence "verti- tissements à long terme cale" est faite aux professionnels du motion design par En regard des scénarios d'évolution rapportés ci-des- l'offre des éditeurs de logiciels en produits semi-finis, sus, les experts ont relevé un certain nombre d'actions en templates (modèles) de plus en plus riches, qui sort et de recommandations qui soutiendraient utilement Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 5
Améliorer la visibilité du débouché "images" pour à l'aide d'outils graphiques infor- les profils et dans les filières d'informaticiens et Impacts des évolutions : sur matiques quelles activités, quels be- Partie 1 – Synthèse des résultats d'ingénieurs. Analyser les besoins et la demande Gestion du client Au niveau des contenus de formation soins en compétences ? Modéliser les éléments graphiques Réalisation Mettre l'accent sur la créativité, les outils logiciels (mise en scène de volume, d'objet, de base et la capacité de s'adapter Le profil du motion designer décline 22 activités prin- de personnage...) et définir les tex- Développer la polyvalence cipales dans 4 grands domaines de responsabilité : tures, les couleurs, le cadrage, Former à l'organisation en trio : créatif – dévelop- gestion, coordination/coopération, conception et réa- l'éclairage... lisation (voir le détail en 2e partie, Tableau I). Les 10 Coordonner tous les aspects de la Gestion peur - gestionnaire de projets qui seront les plus impactées par les évolutions des Créer des formations et projets spécifiques production des versions impri- cinq prochaines années sont les suivantes, d'après les mées, audiovisuelles ou électro- cross/transmedia favorisant les collaborations estimations des experts : niques (sites Web, disques com- Diversifier la formation de motion design pour permettre de se réorienter vers d'autres secteurs pacts, terminaux interactifs, smart- Gérer un projet : analyse des coûts Gestion phones et tablettes…) ou de se diversifier. de production, gestion de planning, Assurer la direction artistique, Coord./coop. établissement de devis et gestion créative, d'un projet. Etablir les Formation continue du budget, du cahier des charges… Améliorer la veille et la formation continue: outils lignes directrices pour les illustra- Assembler et réaliser l'animation Réalisation teurs, les photographes, le son, les de recherche, tutoriels en ligne, salons… multimédia de tous les éléments animations… Relever le défi de la formation continue des ensei- (photo, vidéo, son, 3D, composi- gnants/formateurs (stages des formateurs en en- ting, typographie…) On remarquera la place qu'y occupent les domaines treprises...), particulièrement nécessaire dans des Evaluer les coûts de production et Gestion de la gestion de projet et des activités collaboratives matières techniques en forte évolution. le temps nécessaire pour exécuter (avec 7 items sur 10) alors que les tâches de concep- les éléments graphiques tion n'y apparaissent pas, de manière fort cohérente Entreprenariat Travailler dans un contexte d'inter- Coord./coop. avec les scénarios d'évolution à l'horizon 2020. Impulsions et aides à la création d'entreprises. disciplinarité Mieux concilier formation et statut d'indépendant Vérifier la conformité de la réalisa- Réalisation (accès aux formations, primes à la formation...). Terminons cette synthèse avec quelques-uns des be- tion au projet initial et effectuer les soins en compétences les plus caractéristiques des modifications (graphisme, ergono- évolutions annoncées (voir le détail en 2e partie, Ta- mie, navigabilité...) bleau VIII) : Organiser sa formation continue Coord./coop. et/ou celle de son équipe Créer les différents éléments gra- Réalisation phiques de composition (dessins, il- lustrations, images de synthèse...) Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 6
En termes de savoir-faire En conclusion, nous venons de tracer le portrait d'un maîtrise des logiciels graphiques de motion de- métier d'artisanat créatif, exigeant a priori des quali- Partie 1 – Synthèse des résultats sign, de réalisation multimédia tés de curiosité, d'expression, d'inventivité, mais dont capacité de créer un processus, un "pipeline" la nature implique des connaissances et savoir-faire de production technologiques de plus en plus diversifiés et évolutifs. De plus le contexte d'exercice permet peu le travail en compétences en découpage, montage solitaire et signifie au contraire de plus en plus de tra- gestion de la relation au client vail d'équipe, multidisciplinarité, processus de créa- gestion de projet tion itérative. coordination d'une approche cross/transmedia A moins d'être engagé dans une fonction clairement by design délimitée, de développeur par exemple, le métier capacités de travail collaboratif et de commu- exige aujourd'hui des capacités de gestion de projet et nication de relation client, dans une gestion équilibrée des capacité d'organiser et de superviser un travail trois facettes : créatifs – développeurs – gestionnaires d'équipe de projets. veille technologique et professionnelle Métier chronophage exigeant une grande disponibi- gestion de sa carrière lité, les experts consultés le décrivent comme un "mé- capacité de définir l'approche artistique d'un tier de jeune" qui justifie une vision d'anticipation de sa carrière et de ses évolutions possibles. projet En termes de savoir être, d'attitudes : ouverture culturelle, curiosité, créativité entretien de sa polyvalence, de ses multi-com- pétences intérêt pour le travail collaboratif fibre entrepreneuriale attitude de production orientée client En termes de savoirs : connaissances en droit, administration (droits d'auteur, structures d'aide…) connaissance des logiciels disponibles et de leurs fonctionnalités Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 7
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas Cette partie du document décrit l’ensemble du pro- cessus suivi dans le cadre du déploiement de la mé- thode Abilitic2Perform appliquée au métier de motion designer. La démarche se base sur la participation d’un panel d’experts à une série d’ateliers encadrés par un ani- mateur qui conduit les réunions et par un back officer qui prend note des éléments cités en séance. La méthode alterne, d’une part, des phases de ré- flexion créative et collective de type brainstorming et, d’autre part, des phases individuelles destinées à no- ter la pertinence ou l’impact des idées précédemment émises. Le traitement de ces notes, par le back officer et l’animateur, permet d’objectiver les éléments ré- coltés. Les résultats obtenus au terme de chaque phase servent de matière première à la phase sui- vante. Trois grandes étapes doivent être parcourues : choisir Les 4 ateliers se sont déroulés du 23 octobre au 11 La suite du document reprend étape par étape, le dé- un métier, anticiper les évolutions et leurs impacts sur décembre 2015. Ils ont rassemblé une dizaine de roulé de la procédure d’analyse : le métier, puis adapter les prestations. Le présent rap- personnes issues de différents milieux : entreprises 1. Périmètre du métier port se focalise essentiellement sur la deuxième phase ou départements graphiques, professionnels indé- 2. Recensement des facteurs de changement les plus consacrée à l’anticipation. pendants, centre de compétence, opérateur de for- importants mation, représentant du secteur, et le Forem lui- 3. Sélection des facteurs les plus influents même (voir remerciements en fin de rapport). 4. Hypothèses d’évolution des facteurs clés de chan- Le métier de motion designer a été sélectionné pour gement faire l’objet d’un exercice détaillé d’anticipation, sur 5. Évolutions probables et souhaitables base de l’analyse de grandes tendances d’évolution 6. Profil d’évolution des secteurs et des suggestions émises par les 7. Impacts sur les activités et les besoins en compé- centres de compétence wallons. tences Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 8
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas 1. LE PÉRIMÈTRE DU MÉTIER Le premier atelier fut l’occasion de se mettre d'accord 60 % des équivalents temps plein sont occupés dans la Les différentes étapes du processus de création dans sur ce qu'est exactement le métier de motion designer diffusion (chaînes de télévision, radios et autres diffu- le motion design recouvrent l’élaboration de planches seurs de contenus audiovisuels), 20 % dans la produc- de tendances (mood boards, qui mettent en place un tion et 11 % chez des prestataires de services. univers graphique), le storyboard, le choix de la typo- Le secteur graphique graphie et de mises en pages d’écrans, la conception En ce qui concerne la taille des entreprises, le secteur des mouvements, effets de transition, etc. Une pre- Les activités de motion design sont, la plupart du de l’audiovisuel est un secteur de petites entreprises mière animatique (maquette visuelle minutée) per- temps, intégrées au secteur audiovisuel en Belgique. (97 % des entreprises comptent moins de 50 travail- met de valider auprès du client le déroulement et le Selon Mediarte3, ce secteur concerne les productions leurs). Néanmoins, 4 entreprises regroupent 46 % des rythme de l’animation. Viennent ensuite le rendu des radio et télé mais aussi toutes les activités relatives à équivalents temps plein. Il s’agit des principaux images (temps machine), le montage et l’étalonnage. la conception, au développement, à la production et à groupes de télévision du pays (VRT, RTBF, Medialaaan L’encodage constitue la dernière étape du projet. la diffusion de produits audiovisuels. et RTL). Au total, le secteur audio-visuel comptait, à la fin de Le métier de motion designer est au carrefour de deux l’année 2014, 871 entreprises en Belgique. Ce chiffre La répartition entre régions des activités audiovi- activités ; d’une part, la conception de produits multi- est en constante évolution depuis 2008 (+ 21 % sur la suelles est plutôt à l’avantage de Bruxelles (37 % des médias, avec la part de gestion de projet et de rapport période 2008-2014). Ces entreprises emploient employeurs et 63 % des équivalents temps plein). La au client que cela implique et, d’autre part, l’aspect 10.960 équivalents temps plein, un nombre très légè- Flandre compte 43 % des employeurs pour 27 % des plus technique de la réalisation d’objets multimédias. rement à la baisse sur la même période. équivalents temps plein tandis que la Wallonie ac- On retrouve ces deux aspects dans les différentes des- Ces entreprises sont actives dans différents sous-sec- cueille 20 % des employeurs et 10 % des équivalents criptions du métier élaborées par le Forem, Pôle em- teurs d’activités qui ont été regroupés en clusters. Les temps plein. ploi ou IMT Québec. clusters les mieux représentés sont la production (films, vidéos, télévision, web…) avec 41 % des entre- Le motion designer est un créateur. Selon les Gobe- prises, les prestataires de services (mise à disposition Le métier de motion designer lins, « Il prend en charge des projets dotés de forts en- de solutions techniques ou de personnel pour la réali- jeux créatifs, dans des domaines aussi distincts que la sation ou la diffusion) avec 20 % et le Web/Game avec Le motion designer réalise l’animation multimédia publicité, le marketing, le broadcast ou le web. Il se si- 15 %. La répartition des équivalents temps plein est d’éléments graphiques et autres : photo, vidéo, son, tue en amont et en aval de la production d’une anima- tout autre. En effet, certains secteurs sont constitués graphismes 2D ou 3D, typographie, texture, colorisa- tion ou d’une interface 4 ». Cette partie du métier d’une myriade de très petites entreprises alors que tion, compositing... prend en compte tous les contacts avec les clients : d’autres compte moins d’employeurs, mais de très analyse de la demande, traduction du concept en grande taille. En se basant sur les mêmes clusters, script, planification du travail et aspects budgétaires. 3 4 MEDIARTE, Le secteur audiovisuel. Chiffres 2014, http://www.gobelins.fr/formation/gmd-graphiste- Bruxelles, 2015. motion-designer Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 9
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas En plus de ces tâches, le motion designer développe On trouve aussi diverses appellations plus ou moins Vérifier la conformité de la réalisation au pro- des aptitudes techniques relatives au graphisme sous synonymes : jet initial et effectuer les modifications (gra- toutes ses formes. Wikipédia définit ses tâches phisme, ergonomie, navigabilité...) comme suit : « La discipline couvre l'ensemble des arts Acceptions anglo- Acceptions françaises Evaluer le temps de réalisation et de rendu visuels intégrant la notion de mouvement. Il peut s'ex- saxonnes nécessaires dans le planning primer sur tous les supports animés comme les œuvres Motion graphic design Design graphique Proposer des modalités de réalisation adap- de fiction (cinéma et film d'animation), les émissions Motion graphics desi- Concepteur d'anima- tés au devis proposé de télévision et autres œuvres audiovisuelles, l'art nu- gner tions Activités et compétences spécifiques mérique dans le cadre d'expositions, de performances Motion designer Graphiste d'animation Etablir des devis ou de spectacles vivants, la publicité et le film institu- Multimedia visual de- Designer visuel en - Des notions de graphisme et/ou d’infogra- tionnel, les interfaces graphiques de pages web, de lo- signer multimédia phie. giciels et de systèmes d'exploitation, la réalité virtuelle Animated graphic de- Designer graphique - Connaissance de logiciel d’images (Photos- et la réalité augmentée ou encore le jeu vidéo. La pra- sign hop, Adobe Illustrator…) tique du motion design implique généralement plu- Computer graphics Notions techniques sieurs domaines de création comme l'écriture, la con- - Capture et récupération de fichiers ception, la direction artistique, le tournage, la création Les référentiels emploi-métier (REM) du Forem décri- - Story telling et l'animation d'objets graphiques variés.5 » vent ainsi le profil du motion designer : - Montage son et vidéo - 3D Il peut exercer son métier dans différents types d'en- Activités et compétences de base - Edition électronique (In Design) treprises de communication : studios de création, Analyser les besoins du client et traduire le - Conception d’interface Web agences de publicité, agences web…. concept et le script en une première repré- Logiciels de motion design Il peut y travailler avec un statut salarié ou comme col- sentation visuelle et le présenter au client en - Cinema4D laborateur indépendant. Il peut bien sûr aussi être son vue de modification. - After Effects propre chef d'entreprise. Réaliser les éléments graphiques de compo- sition (dessins, illustrations, images de syn- Dans les domaines (plus généraux) de la conception et thèse...) à l'aide d'outils graphiques informa- de la réalisation de produits multimédias, on retrouve tiques. une série d'appellations de métiers dont le motion de- Modéliser les éléments graphiques (mise en signer peut être proche ou être une évolution : gra- scène de volume, d'objet, de personnage...) phiste, designer graphique, concepteur multimédia, et définir les textures, les couleurs, le ca- graphiste multimédia, directeur artistique, illustra- drage, l'éclairage... teur, infographiste, dessinateur, animateur 2D ou 3D, Animer les éléments d'une image (restitution intégrateur multimédia, coloriste numérique, mode- des mouvements image par image, définition leur, textureur…. des trajectoires...) 5 https://fr.wikipedia.org/wiki/Motion_design Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 10
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas Tableau I. Un profil d'activité du motion designer 8. Superviser d'autres designers graphiques ou tech- 17. Faire appel aux services d'un illustrateur, d'un pho- Les discussions au cours des différents ateliers ont niciens en graphisme. tographe, d'un vidéographe, d'un animateur pour permis de cerner progressivement un profil d'activités 9. Etablir les lignes directrices pour les illustrateurs, produire les éléments graphiques qui répondent du motion design. Le tableau ci-dessous reprend 22 les photographes, le son, les animations… aux besoins de communication activités qui détaillent 4 domaines de responsabilité : 10. Travailler dans un contexte d'interdisciplinarité 18. Créer les différents éléments graphiques de com- gestion, coordination/coopération, conception et réa- 11. Organiser sa formation continue et/ou celle de son position (dessins, illustrations, images de syn- lisation. équipe thèse...) à l'aide d'outils graphiques informatiques Conception 19. Sélectionner des images (photos, logos, dessins…) Gestion 12. Participer à l'élaboration d'un storyboard pour des dans une base de données et réaliser leur traite- 1. Gérer un projet : analyse des coûts de production, productions graphiques animées telles que des ment (colorimétrie, texture, retouches, cadrage, gestion de planning, établissement de devis et produits multimédias, interactifs et numériques, détourage, photomontage...) gestion du budget, du cahier des charges… publicités, clips, animations... 20. Modéliser les éléments graphiques (mise en scène 2. Analyser les besoins et la demande du client 13. Concevoir les éléments graphiques, les mouve- de volume, d'objet, de personnage...) et définir les 3. Interagir avec le client pour convenir de l'aspect ments, les effets de transition… textures, les couleurs, le cadrage, l'éclairage... général, des éléments graphiques et d'animation 14. Préparer les esquisses, les mises en pages et les 21. Assembler et réaliser l'animation multimédia de du contenu de communication éléments graphiques des sujets à représenter à tous les éléments (photo, vidéo, son, 3D, composi- 4. Evaluer les coûts de production et le temps néces- l'aide d'outils traditionnels, de logiciels multimé- ting, typographie…) saire pour exécuter les éléments graphiques dias et de logiciels de traitement de l'image, de 22. Vérifier la conformité de la réalisation au projet ini- 5. Coordonner tous les aspects de la production des mise en page et de dessin… tial et effectuer les modifications (graphisme, er- versions imprimées, audiovisuelles ou électro- gonomie, navigabilité...) Réalisation niques (sites Web, disques compacts, terminaux 15. Déterminer les moyens les plus appropriés pour interactifs, smartphones et tablettes…) Nous reviendrons à ces activités au point 7 au moment produire l'effet visuel désiré et la méthode de Coordination/coopération d'apprécier l'impact sur celles-ci des évolutions du communication convenable 6. Assurer la direction artistique, créative, d'un projet métier attendues pour les prochaines années. 16. Utiliser les répertoires existants de photographies, 7. Coordonner la sous-traitance d'illustrations, de séquences animées, de typogra- phies, de mises en page, etc. 2. LE RECENSEMENT DES FACTEURS DE CHANGEMENT LES PLUS IMPORTANTS L’anticipation des facteurs de changement, c’est-à- d’autre part, la limitation aux facteurs de changement L’objectif de la première étape est d’établir, via brains- dire la détermination des facteurs clés de l’évolution les plus importants. torming, une liste la plus exhaustive possible de fac- du métier de motion designer s’effectue, selon la mé- Ces deux étapes ont été réalisées lors de l’atelier 1. teurs de changement. Pratiquement, la question sui- thodologie Abilitic2Perform, en deux étapes : d’une vante a été posée à l’ensemble des experts : Quels part, le recensement des facteurs de changement et, Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 11
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas sont, dans un horizon de 3 à 5 ans (2018-2020), les fac- teurs qui détermineront/influenceront le métier de motion designer ? Après un temps de réflexion individuelle, chaque ex- pert a présenté ses facteurs à l’ensemble du groupe qui a réagi et commenté ces propositions, éventuelle- ment reformulées. Au total, les experts ont ainsi re- censé 34 facteurs de changement pour le métier de motion designer, qui relevaient de différentes dimen- sions : politique, économique, socioculturel, technolo- gique, légal. La seconde étape, c’est-à-dire l’identification des fac- teurs de changement les plus importants, s’est faite sur la base d’un vote pour lequel chaque expert dispo- sait d’une bourse de 17 points à répartir sur les fac- teurs de changement (avec un maximum de 5 points par facteur) qui selon eux affecteraient le plus l’évolu- tion du métier de motion designer d’ici 3 à 5 ans. Les 3 critères suivants ont été pris en compte pour la sé- lection des facteurs de changement les plus impor- tants : 1. la mobilisation (le nombre d’experts ayant voté pour le facteur), 2. l'importance relative (la moyenne des notes attri- buées), 3. l’étendue (la différence entre note maximale et note minimale). Le vote d’importance a ainsi permis de désigner 20 facteurs comme les plus importants pour l'évolution du métier de motion designer : Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 12
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas 3. LA SÉLECTION DES FACTEURS LES PLUS INFLUENTS Il a ensuite été demandé aux experts de se prononcer 1,8 sur l’influence que ces 20 facteurs de changement exercent les uns sur les autres. Ils ont pour ce faire rempli à distance, entre les ateliers 1 et 2, une matrice A5 ... en y notant l’influence des 20 facteurs en ligne sur les 1,6 A12 ... mêmes 20 facteurs en colonne (0 : aucune influence ; 1 : influence faible ; 2 : influence moyenne ; 3 : in- fluence forte). A9 ... 1,4 La compilation des matrices des experts est visualisée Influence dans le graphique I qui représente les positions A2 ... A4 ... d'influence / dépendance relatives des vingt facteurs. A1 ... 1,2 La sélection des 10 facteurs à garder pour la suite des travaux a été réalisée dans un premier temps sur la base des 3 critères suivants (voir graphique I) : A10 ... 1 1. les facteurs simultanément très influents sur les A20 ... A18 ... A15 ... autres et peu dépendants des autres (cadrant su- A14 ... A13 ... A6 ... périeur gauche) A7 ... 2. les facteurs les moins dépendants et à influence 0,8 A19 ... A17 ... moyenne (cadrant inférieur gauche, au-dessus de la diagonale) 3. les facteurs les plus influents et à dépendance moyenne (cadrant supérieur droit, au-dessus de la 0,6 A3 ... A8 ...A11 ... diagonale) 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8 Dépendance Graphique I : Représentation graphique des facteurs de changement en fonction de leur influence et dépendance relative Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 13
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas La discussion sur les résultats bruts du vote d’in- Facteurs de changement dominants Facteurs de changement dominants fluence tels qu'ils ressortent dans le graphique ci-des- A1+ F3 Multiplication et complexification A18 F7 Réputation positive de la culture gra- sus ont mené, d'une part, à regrouper certains fac- A2+ des canaux de diffusion (streaming, phique de la Belgique teurs (A1-A2-A12, A14-A20), d'autre part, à en garder A12 VOD, réalité augmentée, produits dé- A19 F8 Augmentation de la demande de d'autres, moins bien placés dans le graphique, mais in- rivés…) compétences en After effects (quasi- téressant les experts. A4 F4 Hybridation des technologies (Ocu- monopole du logiciel) lus, projo, mobile, UI / UX, 2D/3D…) A6 F9 Concurrences (horizontale + verti- Tableau III. Facteurs de changement dominants A10 F5 Evasion vers l'international des ar- cale) qui poussent à se démarquer Facteurs de changement dominants tistes/créateurs seniors, locomotives A17 F10 Cadre fiscal (Tax shelter, opportunité A5 F1 Transition numérique (digitalisation du secteur. pour faire diminuer les coûts) de tous les secteurs d'activité) A20+ F6 Développement de la demande de A9 F2 Raccourcissement des délais de com- A14 produits de motion design (video cor- mande (échéances de plus en plus porate, secteur pédagogique…) courtes) 4. LES HYPOTHÈSES D’ÉVOLUTION DES FACTEURS CLÉS DE CHANGEMENT Une fois ces 10 facteurs déterminés, il s’agissait de ré- Tableau IV. Facteurs scénarisés Facteurs scénarisés fléchir à leurs évolutions possibles. Pour ce faire, il a Facteurs scénarisés Réputation positive de la culture graphique de été demandé aux experts, lors de l’atelier 2, de décrire F7 Transition numérique (digitalisation de tous les la Belgique les situations actuelles et futures (dans un horizon de F1 secteurs d'activité) Augmentation de la demande de compétences 3 à 5 ans) pour chaque facteur de changement. F8 Pression sur les aspects créatifs ET techniques en After Effects D'abord dans un temps de réflexion individuelle et par F2 (délais, budgets...) Concurrences (horizontale + verticale) qui écrit, puis dans un second temps de présentation et F9 Multiplication et complexification des canaux poussent à se démarquer de discussion collective. F3 de diffusion F10 Cadre légal des métiers d'artisanat créatif F4 Hybridation des technologies Après l'atelier 2, l'équipe d'animation s'est alors char- Evasion vers l'international des artistes/créa- La description de la situation actuelle a directement gée de synthétiser tout ce travail de réflexion prospec- F5 teurs seniors servi pour formuler un scénario de « maintien de la si- tive en 3 à 4 mini-scénarios d'évolution, pour chacun Développement de la demande de produits de tuation actuelle », les autres hypothèses illustrant des des 10 facteurs, finalement reformulés comme suit : F6 motion design scénarios d'évolutions variables. Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 14
Partie 2 – La démarche et les résultats pas à pas 5. LES ÉVOLUTIONS PROBABLES ET SOUHAITABLES Ces scénarios ont été envoyés aux experts pour qu'ils 2. une seconde note allant de 1 à 4 afin de qualifier 1. le scénario le plus probable (score le plus élevé se prononcent, à distance et individuellement, sur le le caractère souhaitable du scénario (1 : très peu sur le critère de probabilité), caractère probable et/ou souhaitable de chacun de souhaitable ; 4 : très souhaitable). 2. le scénario le plus souhaitable (score le plus ces scénarios. élevé sur le critère de « souhaitabilité »). Pour ce faire, il leur fut demandé d'attribuer : Pour chacun des facteurs de changement, le collation- 1. une première note allant de 1 à 4 afin de qualifier nement de leurs évaluations a permis de dégager (voir le caractère probable du scénario (1 : très peu pro- tableau V) : bable ; 4 : très probable). 6. LE PROFIL D’ÉVOLUTION Le tableau V ci-dessous servit d'input à l'atelier 3, dont souhaitables, trois facteurs ont montré des ex-aequo, La formulation de certains des scénarios retenus a été le premier objectif était, pour chaque facteur, de rete- entre deux mini-scénarios pour deux d'entre eux, légèrement précisée ou enrichie à l'occasion de leur nir le scénario à considérer pour la suite du travail : le entre trois pour le dernier. discussion. scénario le plus probable a été confronté au scénario le plus souhaitable. Lorsque le scénario le plus pro- Pour 3 facteurs de changement, le scénario le plus Note de lecture du tableau V : les scénarios ayant été bable était différent du scénario le plus souhaitable, probable était aussi le plus souhaitable ou un des plus identifiés comme les plus probables sont sur fond un arbitrage était réalisé entre les 2 scénarios. Si le souhaitables. Pour 2 autres facteurs, le scénario le jaune, ceux identifiés comme les plus souhaitables sur groupe d’experts estimait qu’il était possible de plus souhaitable (ou un des deux plus souhaitables) a fond bleu. Lorsque le scénario le plus probable est mettre en œuvre des actions permettant d’atteindre été retenu par consensus. Pour les 5 derniers facteurs, identique à un des plus souhaitables, les scénarios ap- le scénario le plus souhaitable, c’est celui-ci qui était le groupe d’experts a par contre estimé qu’il n’était paraissent alors sur fond vert. En gras : les scénarios retenu. Dans le cas inverse, on retenait le scénario le pas possible de mettre en œuvre des actions permet- retenus après arbitrage entre probables et souhai- plus probable. tant d’atteindre le scénario le plus souhaitable dans tables. Pour chacun des 10 facteurs, un des quatre scénarios un horizon de 3 à 5 ans et c’est donc le scénario le plus apparut comme plus probable, au vu de la moyenne probable qui a été retenu (voir tableau V). des appréciations. En ce qui concerne les scénarios Le Forem, Service d’analyse du marché de l’emploi et de la formation 15
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