Résultats semestriels 2020 - 29 septembre 2020
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
AVERTISSEMENTS Cette présentation a été préparée par DONTNOD (la ≪ Société ≫) uniquement en vue d’être utilisée La distribution du présent document dans d’autres pays peut faire l’objet de restrictions légales et les lors de présentations investisseurs. En recevant cette présentation et en participant à cette réunion, personnes qui viendraient à le détenir doivent s’informer quant à l’existence de telles restrictions et s’y vous reconnaissez avoir pris connaissance des restrictions suivantes. conformer. Cette présentation ne constitue ni ne fait partie d’aucune offre ou invitation de vente ou de Cette présentation a été préparée par, et sous la seule responsabilité de la Société. Les informations souscription de titres. Ni le présent document, ni une quelconque partie de ce document, ne constitue figurant ci-après n’ont pas fait l’objet d’une vérification indépendante de la part de la Société, de ses le fondement d’un quelconque contrat ou engagement, et ne doit pas être utilisé à l’appui d’un tel conseillers ou de toute autre personne et peuvent faire l’objet d’une mise à jour, d’ajouts, et de contrat ou engagement. révisions pouvant être significatifs. Toute décision d’acquérir ou de souscrire des titres dans le cadre d’une quelconque future offre ne Aucune déclaration et garantie expresse ou implicite n’est donnée quant à l’exactitude, la sincérité, pourrait être prise que sur la base de l’information contenue dans un prospectus visé par l'Autorité des l’exhaustivité ou la pertinence des informations contenues dans le présent document. La responsabilité marchés financiers ou dans tout autre document d’offre qui serait alors établi et émis par la Société de la Société, de ses conseils et de leurs représentants ne saurait être engagée pour tout préjudice dans le cadre de cette offre. résultant de toute utilisation qui est faite de cette présentation ou de son contenu, ou lié de quelque manière que ce soit à cette présentation. La Société n’est pas tenue de procéder à une actualisation ou une mise à jour des informations contenues dans cette présentation et toute information contenue Cette présentation vous est communiquée à titre personnel uniquement pour votre information et pour dans cette présentation est susceptible d’être modifiée sans notification préalable. n’être utilisée que pour les besoins de la présentation de la Société. Cette présentation contient des indications sur les objectifs ainsi que les axes Cette présentation et son contenu sont confidentiels et ne peuvent être copiés, distribués ou transmis à de développement de la Société. Ces indications sont parfois identifiées par l’utilisation du futur, du toute autre personne ou publiés ou reproduits, directement ou indirectement, en entier ou en partie, conditionnel et de termes à caractère prospectif tels que ≪ s’attendre à ≫, ≪ pouvoir ≫, ≪ estimer par n’importe quel moyen, sous n’importe quelle forme et pour n’importe quelle fin que ce soit. Vous ≫, ≪ avoir l’intention de ≫, ≪ envisager de ≫, ≪ anticiper ≫, ainsi que d’autres termes similaires. Ces devez respecter toutes les lois applicables à la possession de telles informations y compris les lois en données sont sujettes à des risques et des aléas pouvant se traduire, ultérieurement, par des données matière de délits d’initiés, les règlements en vigueur ou les recommandations de l’Autorité des marches réelles substantiellement différentes. financiers. Ces objectifs et axes de développement ne sont pas des données historiques et ne doivent pas être Ni cette présentation, ni une copie de celle-ci, ni aucune information qu’elle contient ne peut être interprétées comme des garanties que les faits et données énoncés se produiront, que les hypothèses apportée, communiquée ou distribuée, directement ou indirectement aux Etats-Unis, au Canada, au seront vérifiées ou que les objectifs seront atteints. Japon ou en Australie ou à tout résident de ces pays. Par nature, ces objectifs pourraient ne pas être réalisés et les déclarations ou informations figurant dans Le non-respect de l’une de ces restrictions peut constituer une violation de restrictions légales en la présentation pourraient se révéler erronées, sans que la Société, ses conseils et leurs représentants matière d’offre d’instruments financiers aux Etats-Unis, au Canada, au Japon ou en Australie. se trouvent soumis de quelque manière que ce soit à une obligation de mise à jour, sous réserve de la réglementation applicable. 2
VOS INTERLOCUTEURS Oskar GUILBERT Abrial DA COSTA Benoît GISBERT-MORA Président Directeur Général Directeur Directeur Fondateur en 2008 du Développement Adm. & Financier 3
Créateur de propriétés intellectuelles originales Porteur de valeurs fortes et engageantes en résonance avec nos communautés de joueuses et joueurs Avec une position leader sur les jeux narratifs (franchise Life is Strange) Accompagné de partenaires d’envergure mondiale comme Microsoft, Square Enix, Focus Home Interactive, EPIC Games, Bandai Namco, Capcom … Développeur de jeux vidéo pour PC et consoles (budgets de 10 à 20 M€) Des sources de revenus mixtes : redevances éditeurs sécurisées et royalties qui permettent de récolter les fruits du succès commercial des jeux Une stratégie créatrice de valeur couplant développement classique, coproduction ou autoédition 4
RENFORCEMENT DES SAVOIR-FAIRE Création du pôle Création du pôle MARKETING ÉDITION Sophie FILIP Xavier SPINAT Ex Marketing Global Manager Ex Directeur de Production Wargaming Ubisoft Des expertises qui permettront à DONTNOD d’auto-publier une part croissance de ses jeux et de profiter de la désintermédiation en faveur des studios de développement UNE FORTE CRÉATION DE VALEUR 6
UNE IMPLANTATION STRATÉGIQUE À MONTRÉAL POUR UNE NOUVELLE IP NARRATIVE Luc Baghadoust, Producteur Exécutif Studio Michel Koch, Direction Créative Recrutements en cours membres de l’équipe Life Is Strange™ +10 personnes d’ici fin 2020 Un écosystème Une main d’œuvre Des dispositifs de soutien complet et diversifié hautement créative et aux entreprises spécialisée multimédia + 140 studios 15 000 professionnels du Crédit d’impôt jusqu’à secteur 37,5% pour les jeux disponibles en version française 7
UNE EXPÉRIENCE ÉPROUVÉE ET UN PIPELINE RICHE 2013 2015 2018 2018 2018/19 2020 2020 Épisodique One Shot 2021 + One Shot Épisodique One Shot Prélude Épisodique +1,2 million +3 million +1 million Des millions de Royalties Royalties Royalties ventes 1 joueurs ventes téléchargements en 2020 en 2021 en 2020 payants2 gratuits et 2021 CLASSIQUE CLASSIQUE COPRODUCTION CLASSIQUE CLASSIQUE CLASSIQUE AUTOÉDITION 3 AUTOÉDITION COPRODUCTION AUTOÉDITION Projet Projet Projet Projet 7 9 10 M1 REDEVANCES SOURCE DE ROYALTIES EN COURS DE RECOUPEMENT ÉDITEURS PROD IMMOBILISÉE 1 Hors téléchargements PS+ et/ou Game Pass 2 A juin 2017 8 3 sur PC uniquement
UN MODÈLE ÉCONOMIQUE MIXTE PERMETTANT D’OPTIMISER LE COUPLE RENTABILITÉ / RISQUE ROYALTIES DONTNOD CLASSIQUE RECOUPEMENT REDEVANCES ÉDITEUR + CIJV1 ÉDITEUR MARGE ÉDITEUR (Milestones, marketing etc.) COPRODUCTION Part de coproduction DONTNOD Royalties DONTNOD Royalties DONTNOD MILESTONES ÉDITEUR + CIJV1 MARGE ÉDITEUR Investissements maîtrisés Recoupement mutuel Copropriété Intellectuelle AUTOÉDITION Investissements DONTNOD ROYALTIES DONTNOD2 MINIMUM GARANTI + CIJV1 7 M1 Investissements maîtrisés PC Propriété Intellectuelle 1 Crédit d’Impôt Jeux Vidéo 2 avant reversement aux éventuels tiers Royalties reçus par DONTNOD Part de coproduction DONTNOD Redevances Editeurs versées à DONTNOD Revenus de l’éditeur 10
POURSUITE DE LA MONTÉE EN PUISSANCE DES PROJETS EN DÉVELOPPEMENT REDEVANCES -6,6% PRODUITS ÉDITEURS 6,5 6,1 D’EXPLOITATION ÉCONOMIQUE1 • TELL ME WHY • TWIN MIRROR + 19,9 % S1 2019 S1 2020 ROYALTIES -29,6% 1,3 • Revenus liés au back catalog 0,9 En M€ • Recoupement LIFE IS STRANGE 2 et 10,8 S1 2019 S1 2020 TELL ME WHY en cours 9,0 PRODUCTION Accélération des X 3,2 S1 2019 S1 2020 IMMOBILISÉE2 développements : 3,8 • TWIN MIRROR • Nouvelle coprod avec Focus 1,2 • Projet 7 et projet M1 S1 2019 S1 2020 entièrement autoédités 1 Royalties + redevances + production immobilisée 11 2 Au titre des coûts engagés sur les jeux en coproduction ou en autoédition jusqu’à leurs sorties
UNE RENTABILITÉ EN LIGNE AVEC L’AVANCEMENT DES PROJETS Compte de résultats - normes françaises – K€ S1 2019 S1 2020 Chiffre d’affaires 7 810 6 993 Montée en puissance des jeux en développement : - Dont Royalties 1 306 920 - TWIN MIRROR - Projet 7, premier jeu entièrement autoédité - Dont Redevances 6 504 6 073 - Nouvelle coproduction Focus Production immobilisée 1 214 3 825 - Projet 9 Total Produits d’exploitation Economique1 9 025 10 819 Charges de personnel en augmentation +27,4% pour Autres produits 107 3 accompagner les 6 chaines de productions en cours Total charges d’exploitation (hors dotations aux amortissements et provisions) (9 371) (11 373) Crédit d’Impôt Jeux Vidéo 2 563 2 290 Retrait maîtrisé de la rentabilité malgré l’absence de sortie EBITDA économique2 2 323 1 739 de jeux Dotations aux amortissements (1 270) (909) Poursuite de l’amortissement de VAMPYR (amorti à partir de EBIT économique3 1 053 830 juin 2018) Résultat financier (67) (11) Mécanisme de provision CIJV Résultat exceptionnel (422) 4 Acquisition DN11 en juin 2018 Dotations aux amortissements des écarts d’acquisition (157) (157) Résultat net de l’ensemble consolidé 406 667 Résultat net en croissance de 64% 1 Royalties + redevances + production immobilisée 2 Résultat d'exploitation (+) Dotations aux amortissements & provisions nettes de reprises + Crédits d’Impôts Jeu Vidéo 3 Résultat d'exploitation + Crédits d’Impôt Jeu Vidéo 12
UNE STRUCTURE FINANCIÈRE SOLIDE ACTIF (K€ - normes françaises) 31/12/2019 30/06/2020 PASSIF (K€ - normes françaises) 31/12/2019 30/06/2020 Événement post clôture Fonds propres renforcés de 1 Actif immobilisé 15 673 18 364 Fonds propres 32 859 33 518 6,7M€ (AK juillet 2020) Stocks, en-cours - - Provisions 2 330 2 393 Clients, comptes rattachés 3 050 4 679 Dettes financières 1 560 4 488 3 2 Autres créances 5 977 3 280 Dettes fournisseurs et comptes rattachés 401 402 Disponibilités 16 955 20 002 Autres dettes 4 505 5 524 4 TOTAL 41 655 46 325 TOTAL 41 655 46 325 1 Dont 2 483 K€ d’écart d’acquisition de DONTNOD ELEVEN fusionnée sur la période Dont 13 337 K€ d’immobilisations incorporelles (+28,9%) en cours au titre des jeux dont DONTNOD dispose en tout ou partie de la propriété intellectuelle 2 Dont 2 974 K€ de Crédits d’Impôts non encaissés au 30 juin 2020 3 Dont PGE de 3 570 K€ 4 Dont 2 655K€ de produits constatés d’avance 13
UNE LEVÉE DE FONDS DE 6,7 M€ POUR ACCÉLÉRER NOTRE STRATÉGIE DE DÉVELOPPEMENT VERS PLUS D’AUTOÉDITION 14
TABLEAU DES FLUX DE TRÉSORERIE En K€ - normes françaises S1 2019 S1 2020 Marge Brute d’Autofinancement 2 283 1 728 Variation du BFR (3 702) 2 088 Effet des autres créances d’exploitation Flux net de trésorerie lié à l’activité (1 418) 3 816 Flux net de trésorerie lié aux opérations d’investissement (4 195) (3 690) Effet des investissements sur les jeux en coproduction et autoédition Flux net de trésorerie lié aux opérations de financement (103) 2 920 Dont PGE 3 570 K€ Trésorerie d’ouverture 24 415 16 955 Trésorerie de clôture 18 698 20 002 Renforcement de la trésorerie pour soutenir la stratégie Variation de trésorerie (5 716) 15 3 047 15
INFORMATION COVID-19 Mise en œuvre d’un plan de continuité d'activité avec maintien du télétravail Maintien d’une productivité optimale des chaînes de production Livraison des productions TELL ME WHY et TWIN MIRROR dans le respect de nos calendriers dans un contexte de crise sanitaire inédit 16
3 PERSPECTIVES
LA STRATÉGIE + + + DE VALEUR DE JEUX DE REVENUS CAPTÉE DÉVELOPPÉS RÉCURRENTS PAR JEU Un marché en profonde mutation avec des conditions plus favorables pour les studios (Ex. EPIC Games Store pouvant aller jusqu’au financement de la totalité des coûts de production, conservation de l’IP et versement de 50% de royalties) 18
UNE DEMANDE ENCORE PLUS FORTE POUR LES CONTENUS ORIGINAUX DE DONTNOD Sortie le 19/11/20 399 € (digital) 499 € (standard) Financement Sortie le 10/11/20 Propriété intellectuelle ACTEURS NOUVELLES 299 € (S) et 499 € (X) Royalties CONSOLES DISRUPTIFS Nouveau terrain de jeu pour le studio FICTIONS Sony, Microsoft, Apple, STREAMING Séries tv et jeux vidéo Google, Amazon, Facebook INTERACTIVES n’ont jamais été aussi proches 19
UN POSITIONNEMENT CLÉ SUR LA CHAÎNE DE VALEUR Studios de CD Projekt SA, Remedy Entertainment Oy, 11 bits Studios, Paradox développement Entertainment, Avalanche Studios, etc. Contrats en direct avec les distributeurs Création de propriétés intellectuelles originales (EPIC Games Store) des accords plus rentables et plus sécurisés Square Enix, Bandai Namco, Éditeurs Focus Home Interactive, etc. ÉDITION Epic Games Store, Steam, Distributeurs Playstation Store, Xbox Live, DISTRIBUTION Appe Appstore, Google Playstore, etc. Apple, Google, Microsoft, Plateformes Nintendo, Sony, Samsung TV, Orange Box, etc. 20
LIFE IS STRANGE 2 SUR LES TRACES DU PREMIER OPUS ACADEMIE DES BAFTA ARTS ET TECHNIQUES DU JEU VIDEO EPISODE 1 EPISODE 2 Sept 27th 2018 2018 Sortie le 27 septembre January Sortie 24th 2019 le 24 janvier 2019 Sortie le 9 mai 2019 Sortie le 22 août 2019 Sortie le 3 décembre 2019 81 EP1 gratuit 79 78 82 83 Metacritic Metacritic (Sept 2020) Metacritic Metacritic Metacritic En cours de recoupement éditeur et royalties prévues au S2 2020 1 Metacritic au 31/03/2020 21
2020 : 2 NOUVELLES SORTIES TELL ME WHY 3 épisodes 27/08 - 03/09 - 10/09 TWIN MIRROR Sortie prévue le 1/12/2020 Reconnaissance des minimums garantis à la sortie du jeu 22 22
« Ce qu’il faut de suspense et des rebondissements et de mystère propre au genre à cette toute petite différence « Best Xbox Game Award» près… » France inter, Un jour dans le monde Gamescom 2020 “Tell Me Why’ is a game about guarded, imperfect people which, despite its supernatural elements, feels more steeped in the mundane than most video games. Not a bad quality in my book.” - Christopher Byrd, Washington Post “DONTNOD should be very proud of what Tell Me Why has brought to the table and should act as a wake-up call to the industry, proof that it is entirely possible to tell deep, meaningful stories featuring queer characters and other intersecting marginalised identifies without reducing us to stereotypes and Bad Ends.” – Note : 10/10 – Leon Killin, Gayming Mag (UK) “Must play: I am begging you to play Xbox's 'Tell Me Why” Input mag, US “The characters are memorable and the dialogue is some of the best to come out of a Dontnod game yet.” – Note : 9/10 – Ozzie Mejia, Shacknews (US) 23 23
UNE NOUVELLE COLLABORATION POUR UN NOUVEAU JEU EN COPRODUCTION 24
CONCLUSION CRÉATIVITÉ SINGULARITÉ QUALITÉ INNOVATION CRÉER DES PROPRIÉTÉS INTELLECTUELLES ORIGINALES BÉNÉFICIER DE NOTRE POSITION CENTRALE DANS L’ÉCOSYSTÈME MAÎTRISER LA CHAÎNE DE VALEUR UNE VISION SÉCURISÉE ET FORT POTENTIEL DE CROISSANCE À MOYEN ET LONG TERME 25
Q&A 26
ANNEXES 27
CARNET DE L’ACTIONNAIRE FR0013331212 – ALDNE Cours au 02/07/2020 : 14,1 € 4,7% Nombre d’actions : 5 161 343 39,7% Capitalisation boursière : Répartition 72,8 M€ du capital au 30/09/2020 55,1% Listing sponsor : Allegra Finance 0,5% Contrat de liquidité : Gilbert Dupont Société de Bourse Loskent (Détenu à 99% par O. Guilbert) Suivi analystes : Kostadin Yanev SG Gilbert Dupont Douglas Hawes Ning Godement Public Midcap Partner Charles-Louis Planade 28
COMPTE DE RÉSULTATS CIJV 29
BILAN ACTIF 30
BILAN PASSIF 31
TFT 32
TFT - SUITE 33
WWW.DONTNOD-BOURSE.COM Métropole 19, Bâtiment A 140 rue d’Aubervilliers 75019 PARIS dontnod@actus.fr
Vous pouvez aussi lire