Résultats semestriels 2020 - 29 septembre 2020

 
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par n’importe quel moyen, sous n’importe quelle forme et pour n’importe quelle fin que ce soit. Vous       ≫, ≪ avoir l’intention de ≫, ≪ envisager de ≫, ≪ anticiper ≫, ainsi que d’autres termes similaires. Ces
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matière de délits d’initiés, les règlements en vigueur ou les recommandations de l’Autorité des marches    réelles substantiellement différentes.
financiers.

                                                                                                           Ces objectifs et axes de développement ne sont pas des données historiques et ne doivent pas être
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apportée, communiquée ou distribuée, directement ou indirectement aux Etats-Unis, au Canada, au            seront vérifiées ou que les objectifs seront atteints.
Japon ou en Australie ou à tout résident de ces pays.

                                                                                                           Par nature, ces objectifs pourraient ne pas être réalisés et les déclarations ou informations figurant dans
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                                                                                                           réglementation applicable.

                                                                                                                                                                                                                         2
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VOS INTERLOCUTEURS

      Oskar GUILBERT                Abrial DA COSTA    Benoît GISBERT-MORA
      Président Directeur Général   Directeur          Directeur
      Fondateur en 2008             du Développement   Adm. & Financier

                                                                             3
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 Créateur de propriétés intellectuelles originales

 Porteur de valeurs fortes et engageantes en résonance avec nos communautés de
  joueuses et joueurs

 Avec une position leader sur les jeux narratifs (franchise Life is Strange)

 Accompagné de partenaires d’envergure mondiale comme Microsoft,
  Square Enix, Focus Home Interactive, EPIC Games,
  Bandai Namco, Capcom …

 Développeur de jeux vidéo pour PC
  et consoles (budgets de 10 à 20 M€)

 Des sources de revenus mixtes :
  redevances éditeurs sécurisées et royalties
  qui permettent de récolter les fruits du succès
  commercial des jeux

 Une stratégie créatrice de valeur couplant
  développement classique, coproduction
  ou autoédition
                                                                                  4
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ÉVÈNEMENTS MARQUANTS
DU SEMESTRE
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RENFORCEMENT DES SAVOIR-FAIRE

                  Création du pôle                                                         Création du pôle
                   MARKETING                                                                   ÉDITION

                    Sophie FILIP                                                              Xavier SPINAT
                    Ex Marketing Global Manager                                               Ex Directeur de Production
                    Wargaming                                                                 Ubisoft

           Des expertises qui permettront à DONTNOD d’auto-publier une part croissance de ses jeux et
                   de profiter de la désintermédiation en faveur des studios de développement

                                           UNE FORTE CRÉATION DE VALEUR

                                                                                                                           6
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UNE IMPLANTATION STRATÉGIQUE À MONTRÉAL POUR UNE NOUVELLE IP NARRATIVE

                        Luc Baghadoust, Producteur Exécutif Studio
                        Michel Koch, Direction Créative
                                                                       Recrutements en cours
                        membres de l’équipe Life Is Strange™         +10 personnes d’ici fin 2020

Un écosystème                            Une main d’œuvre            Des dispositifs de soutien
complet et diversifié                    hautement créative et       aux entreprises
                                         spécialisée                 multimédia
+ 140 studios
                                         15 000 professionnels du    Crédit d’impôt jusqu’à
                                         secteur                     37,5% pour les jeux
                                                                     disponibles en version
                                                                     française
                                                                                                    7
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UNE EXPÉRIENCE ÉPROUVÉE ET UN PIPELINE RICHE

  2013               2015               2018           2018         2018/19                2020          2020
                                                                                       Épisodique       One Shot
                                                                                                                                                      2021 +
 One Shot          Épisodique         One Shot        Prélude        Épisodique

+1,2 million        +3 million        +1 million    Des millions de Royalties           Royalties        Royalties
ventes 1            joueurs           ventes        téléchargements en 2020             en 2021          en 2020
                    payants2                        gratuits                                             et 2021

 CLASSIQUE           CLASSIQUE       COPRODUCTION     CLASSIQUE       CLASSIQUE        CLASSIQUE     AUTOÉDITION 3         AUTOÉDITION COPRODUCTION                     AUTOÉDITION

                                                                                                                               Projet                 Projet   Projet     Projet
                                                                                                                                 7                      9        10        M1

                                                                                                      REDEVANCES
               SOURCE DE ROYALTIES                           EN COURS DE RECOUPEMENT                    ÉDITEURS
                                                                                                    PROD IMMOBILISÉE

                                                                                  1 Hors téléchargements PS+ et/ou Game Pass
                                                                                  2 A juin 2017                                                                                       8
                                                                                  3 sur PC uniquement
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2   RÉSULTATS S1 2020
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UN MODÈLE ÉCONOMIQUE MIXTE PERMETTANT D’OPTIMISER
           LE COUPLE RENTABILITÉ / RISQUE
                                                                                                                   ROYALTIES DONTNOD
               CLASSIQUE                                                          RECOUPEMENT
                                             REDEVANCES ÉDITEUR + CIJV1              ÉDITEUR                                          MARGE ÉDITEUR
                                                                             (Milestones, marketing etc.)

         COPRODUCTION                       Part de coproduction DONTNOD        Royalties DONTNOD                                   Royalties DONTNOD

                                             MILESTONES ÉDITEUR + CIJV1                                                              MARGE ÉDITEUR

                                            Investissements maîtrisés
                                                                                         Recoupement mutuel
                                            Copropriété Intellectuelle

           AUTOÉDITION                        Investissements DONTNOD
                                                                                                              ROYALTIES DONTNOD2
                                            MINIMUM GARANTI + CIJV1
           7      M1
                                            Investissements maîtrisés
    PC
                                            Propriété Intellectuelle

1 Crédit  d’Impôt Jeux Vidéo
2   avant reversement aux éventuels tiers
                                                                           Royalties reçus par DONTNOD                        Part de coproduction DONTNOD

                                                                           Redevances Editeurs versées à DONTNOD              Revenus de l’éditeur           10
POURSUITE DE LA MONTÉE EN PUISSANCE DES PROJETS EN DÉVELOPPEMENT

                                                         REDEVANCES                                                                                       -6,6%
                  PRODUITS                               ÉDITEURS                      6,5                     6,1
        D’EXPLOITATION ÉCONOMIQUE1                                                                                                    • TELL ME WHY
                                                                                                                                      • TWIN MIRROR

 +   19,9 %                                                                         S1 2019                  S1 2020

                                                    ROYALTIES                                                                                           -29,6%

                                                                          1,3                                     • Revenus liés au back catalog
                                                                                                  0,9
En M€
                                                                                                                  • Recoupement LIFE IS STRANGE 2 et
                         10,8                                           S1 2019                 S1 2020             TELL ME WHY en cours
            9,0

                                              PRODUCTION                                                                         Accélération des         X 3,2
          S1 2019        S1 2020              IMMOBILISÉE2                                                                       développements :
                                                                                                      3,8                        • TWIN MIRROR
                                                                                                                                 • Nouvelle coprod avec Focus
                                                                              1,2
                                                                                                                                 • Projet 7 et projet M1
                                                                           S1 2019                  S1 2020                        entièrement autoédités

                                     1   Royalties + redevances + production immobilisée                                                                          11
                                     2   Au titre des coûts engagés sur les jeux en coproduction ou en autoédition jusqu’à leurs sorties
UNE RENTABILITÉ EN LIGNE AVEC L’AVANCEMENT DES PROJETS
Compte de résultats - normes françaises – K€                                              S1 2019             S1 2020
Chiffre d’affaires                                                                           7 810                 6 993                      Montée en puissance des jeux en développement :
- Dont Royalties                                                                             1 306                    920                     - TWIN MIRROR
                                                                                                                                              - Projet 7, premier jeu entièrement autoédité
- Dont Redevances                                                                            6 504                 6 073                      - Nouvelle coproduction Focus
Production immobilisée                                                                       1 214                 3 825                      - Projet 9

Total Produits d’exploitation Economique1                                                    9 025                10 819
                                                                                                                                              Charges de personnel en augmentation +27,4% pour
Autres produits                                                                                 107                      3                    accompagner les 6 chaines de productions en cours
Total charges d’exploitation (hors dotations aux amortissements et provisions)             (9 371)              (11 373)
Crédit d’Impôt Jeux Vidéo                                                                    2 563                 2 290                      Retrait maîtrisé de la rentabilité malgré l’absence de sortie
EBITDA économique2                                                                           2 323                 1 739                      de jeux

Dotations aux amortissements                                                               (1 270)                  (909)                     Poursuite de l’amortissement de VAMPYR (amorti à partir de
EBIT économique3                                                                             1 053                    830                     juin 2018)

Résultat financier                                                                             (67)                   (11)
                                                                                                                                              Mécanisme de provision CIJV
Résultat exceptionnel                                                                         (422)                      4
                                                                                                                                              Acquisition DN11 en juin 2018
Dotations aux amortissements des écarts d’acquisition                                         (157)                 (157)
Résultat net de l’ensemble consolidé                                                            406                   667      Résultat net en croissance de 64%

1   Royalties + redevances + production immobilisée            2   Résultat d'exploitation (+) Dotations aux amortissements & provisions nettes de reprises + Crédits d’Impôts Jeu Vidéo
                                                               3   Résultat d'exploitation + Crédits d’Impôt Jeu Vidéo

                                                                                                                                                                                                         12
UNE STRUCTURE FINANCIÈRE SOLIDE
    ACTIF (K€ - normes françaises)            31/12/2019 30/06/2020    PASSIF (K€ - normes françaises)            31/12/2019 30/06/2020            Événement post clôture
                                                                                                                                                   Fonds propres renforcés de
1   Actif immobilisé                            15 673       18 364    Fonds propres                                32 859      33 518             6,7M€ (AK juillet 2020)
    Stocks, en-cours                                 -             -   Provisions                                    2 330       2 393
    Clients, comptes rattachés                   3 050        4 679    Dettes financières                            1 560       4 488    3
2   Autres créances                              5 977        3 280    Dettes fournisseurs et comptes rattachés       401          402
    Disponibilités                              16 955       20 002    Autres dettes                                 4 505       5 524 4
                                      TOTAL     41 655       46 325                                      TOTAL      41 655      46 325

        1    Dont 2 483 K€ d’écart d’acquisition de DONTNOD ELEVEN fusionnée sur la période
             Dont 13 337 K€ d’immobilisations incorporelles (+28,9%) en cours au titre des jeux dont DONTNOD dispose en tout ou partie de la propriété intellectuelle

        2    Dont 2 974 K€ de Crédits d’Impôts non encaissés au 30 juin 2020

        3    Dont PGE de 3 570 K€

        4    Dont 2 655K€ de produits constatés d’avance

                                                                                                                                                                        13
UNE LEVÉE DE FONDS DE 6,7 M€
POUR ACCÉLÉRER NOTRE STRATÉGIE DE DÉVELOPPEMENT VERS
                 PLUS D’AUTOÉDITION                    14
TABLEAU DES FLUX DE TRÉSORERIE

En K€ - normes françaises                                    S1 2019   S1 2020

Marge Brute d’Autofinancement                                 2 283         1 728

Variation du BFR                                             (3 702)        2 088   Effet des autres créances d’exploitation

Flux net de trésorerie lié à l’activité                      (1 418)        3 816

Flux net de trésorerie lié aux opérations d’investissement   (4 195)    (3 690)     Effet des investissements sur les jeux en coproduction et autoédition

Flux net de trésorerie lié aux opérations de financement      (103)         2 920
                                                                                    Dont PGE 3 570 K€

Trésorerie d’ouverture                                       24 415     16 955

Trésorerie de clôture                                        18 698     20 002      Renforcement de la trésorerie pour soutenir la stratégie

Variation de trésorerie                                      (5 716)   15   3 047

                                                                                                                                                   15
INFORMATION COVID-19

           Mise en œuvre d’un plan de continuité d'activité
            avec maintien du télétravail
           Maintien d’une productivité optimale des chaînes de production
           Livraison des productions TELL ME WHY et TWIN MIRROR dans le
            respect de nos calendriers dans un contexte de crise sanitaire inédit

                                                                                    16
3   PERSPECTIVES
LA STRATÉGIE

               +                                            +                                             +
                                                                                                    DE VALEUR
           DE JEUX                                   DE REVENUS
                                                                                                     CAPTÉE
           DÉVELOPPÉS                                   RÉCURRENTS
                                                                                                        PAR JEU

Un marché en profonde mutation avec des conditions plus favorables pour les studios
           (Ex. EPIC Games Store pouvant aller jusqu’au financement de la totalité des coûts de production,
                               conservation de l’IP et versement de 50% de royalties)

                                                                                                                  18
UNE DEMANDE ENCORE PLUS FORTE POUR
    LES CONTENUS ORIGINAUX DE DONTNOD               Sortie le 19/11/20
                                                    399 € (digital)
                                                    499 € (standard)

   Financement
                                                              Sortie le 10/11/20
    Propriété intellectuelle    ACTEURS      NOUVELLES         299 € (S) et 499 € (X)
   Royalties                                CONSOLES
                               DISRUPTIFS
                                                            Nouveau terrain de jeu
                                                            pour le studio

                                             FICTIONS
Sony, Microsoft, Apple,        STREAMING                        Séries tv et jeux vidéo
Google, Amazon, Facebook                    INTERACTIVES        n’ont jamais été aussi
                                                                proches

                                                                                        19
UN POSITIONNEMENT CLÉ SUR LA CHAÎNE DE VALEUR

    Studios de                CD Projekt SA, Remedy Entertainment
                              Oy, 11 bits Studios, Paradox
  développement               Entertainment, Avalanche Studios, etc.

                                                                                         Contrats en direct avec les distributeurs
      Création de propriétés intellectuelles originales                                                       (EPIC Games Store)
                                                                                      des accords plus rentables et plus sécurisés

                              Square Enix, Bandai Namco,
     Éditeurs                 Focus Home Interactive, etc.               ÉDITION

                              Epic Games Store, Steam,
   Distributeurs              Playstation Store, Xbox Live,
                                                                       DISTRIBUTION
                              Appe Appstore, Google
                              Playstore, etc.

                              Apple, Google, Microsoft,
    Plateformes               Nintendo, Sony, Samsung TV,
                              Orange Box, etc.

                                                                                                                                     20
LIFE IS STRANGE 2
 SUR LES TRACES DU PREMIER OPUS

                                                    ACADEMIE DES
                     BAFTA                          ARTS ET TECHNIQUES
                                                    DU JEU VIDEO

          EPISODE 1                                EPISODE 2
        Sept 27th 2018 2018
Sortie le 27 septembre                         January
                                           Sortie        24th 2019
                                                  le 24 janvier 2019     Sortie le 9 mai 2019   Sortie le 22 août 2019   Sortie le 3 décembre 2019

                 81          EP1 gratuit             79                         78                      82                         83
                                                                                                                                  Metacritic
                Metacritic
                             (Sept 2020)            Metacritic                 Metacritic               Metacritic

                                En cours de recoupement éditeur et royalties prévues au S2 2020
 1 Metacritic   au 31/03/2020                                                                                                                  21
2020 :
               2 NOUVELLES
               SORTIES

          TELL ME WHY
                               3 épisodes
                               27/08 - 03/09 - 10/09

 TWIN MIRROR
                                            Sortie prévue
                                            le 1/12/2020

Reconnaissance des minimums garantis à la sortie du jeu

             22                                           22
« Ce qu’il faut de suspense et des rebondissements et de
                                                         mystère propre au genre à cette toute petite différence
    « Best Xbox Game Award»                              près… » France inter, Un jour dans le monde
        Gamescom 2020

                                                                                          “Tell Me Why’ is a game about guarded, imperfect people which,
                                                                                          despite its supernatural elements, feels more steeped in the mundane
                                                                                          than most video games. Not a bad quality in my book.” - Christopher
                                                                                          Byrd, Washington Post

“DONTNOD should be very proud of what Tell Me Why has brought to the table
and should act as a wake-up call to the industry, proof that it is entirely possible to
tell deep, meaningful stories featuring queer characters and other intersecting
marginalised identifies without reducing us to stereotypes and Bad Ends.” – Note :
10/10 – Leon Killin, Gayming Mag (UK)

                                                                                                         “Must play: I am begging you to play Xbox's 'Tell Me Why”
                                                                                                         Input mag, US

      “The characters are memorable and the dialogue is some of the best to come out of
      a Dontnod game yet.” – Note : 9/10 – Ozzie Mejia, Shacknews (US)
                                                                                                                              23                                 23
UNE NOUVELLE
COLLABORATION
POUR UN
NOUVEAU JEU EN
COPRODUCTION

                 24
CONCLUSION

CRÉATIVITÉ        SINGULARITÉ              QUALITÉ              INNOVATION

               CRÉER DES PROPRIÉTÉS INTELLECTUELLES ORIGINALES
           BÉNÉFICIER DE NOTRE POSITION CENTRALE DANS L’ÉCOSYSTÈME
                         MAÎTRISER LA CHAÎNE DE VALEUR

               UNE VISION SÉCURISÉE ET FORT POTENTIEL
               DE CROISSANCE À MOYEN ET LONG TERME
                                                                        25
Q&A   26
ANNEXES
      27
CARNET DE L’ACTIONNAIRE

                                                                   FR0013331212 – ALDNE
                                                                   Cours au 02/07/2020 : 14,1 €
                                    4,7%

                                                                   Nombre d’actions : 5 161 343

                  39,7%                                            Capitalisation boursière :
Répartition                                                        72,8 M€
du capital au
30/09/2020                                        55,1%
                                                                   Listing sponsor :
                                                                   Allegra Finance
                0,5%

                                                                   Contrat de liquidité :
                                                                   Gilbert Dupont Société de
                                                                   Bourse

                          Loskent (Détenu à 99% par O. Guilbert)   Suivi analystes :
                          Kostadin Yanev                           SG Gilbert Dupont
                          Douglas Hawes                            Ning Godement
                          Public

                                                                   Midcap Partner
                                                                   Charles-Louis Planade        28
COMPTE DE RÉSULTATS

                      CIJV

                             29
BILAN ACTIF

              30
BILAN PASSIF

               31
TFT

      32
TFT - SUITE

              33
WWW.DONTNOD-BOURSE.COM

Métropole 19, Bâtiment A
140 rue d’Aubervilliers
75019 PARIS
dontnod@actus.fr
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