Résultats semestriels 2021
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VOS INTERLOCUTEURS Oskar GUILBERT Abrial DA COSTA Benoît GISBERT MORA Président Directeur Général Directeur Directeur Administratif Fondateur en 2008 du Développement & Financier 3
Créations originales source de propriétés intellectuelles Avec une position leader sur les jeux narratifs Accompagné de partenaires d’envergure mondiale Bandai Namco, Capcom, EPIC Games, Focus Home Interactive, Microsoft, Square Enix, etc. Développeur et éditeur de jeux vidéo « AA » pour PC et consoles (budgets inférieur à 30 M€) Des sources de revenus plus rentables, avec minimums garantis et conservation des IP qui permettent de récolter les fruits du succès commercial des jeux Une société financièrement saine Produits d’exploitation économiques1 au 30 juin 2021 : 12,8 M€ (+19%) EBITDA éco2 de 3,3 M€ (+92%) et disponibilités de 62,9 M€ au 30 juin 2021 UNE STRATÉGIE CRÉATRICE DE VALEUR 1 : Chiffre d’affaires + production immobilisée 2 : Résultat d’exploitation + dotations aux amortissements & provisions nettes de reprise + CIJV (crédit d’Impôt Jeux Vidéo) 4
DES STUDIOS À PARIS ET MONTRÉAL Une nouvelle Un vivier Un maintien organisation du de talents optimal de la travail élargi production Système de choix entre Recrutements sur toute Accompagnement télétravail la France et la région du renforcé et respect du et présentiel ayant recueilli calendrier de sortie : Twin Québec une très forte adhésion des Mirror et Tell Me Why équipes 5
L’ÉDITION : UN MÉTIER ET DE MULTIPLES EXPERTISES SÉLECTION SUIVI DE LA DES PROJETS PRODUCTION ÉDITION EXTERNES ADN créatif et valeurs Exigences qualité, et Marketing stratégique, véhiculées dans les jeux technique. Respect des branding et opérationnel milestones et du budget, Gestion du cycle certification de vie UNE NOUVELLE IP DÉVELOPPÉE EN COPRODUCTION DES EXPERTISES QUI PERMETTENT À DONTNOD D’AUTO-PUBLIER UNE PART CROISSANTE DE SES JEUX ET DE PROFITER DE LA DÉSINTERMÉDIATION EN FAVEUR DES STUDIOS DE DÉVELOPPEMENT 6
UNE EMPREINTE GRANDISSANTE SUR LA CHAÎNE DE VALEUR STUDIOS DE DÉVELOPPEMENT DÉVELOPPEUR - ÉDITEUR CD Projekt SA, Remedy Entertainment Oy, 11 bits Studios, Création, autofinancement, Paradox Entertainment, Avalanche Studios, etc. marketing, propriété de l’IP CRÉATION DE PROPRIÉTÉS JUSQU’À INTELLECTUELLES ORIGINALES ÉDITEURS ÉDITEURS 88% Square Enix, Bandai Namco, DES REVENUS Focus Home Interactive, Microsoft etc. POUR DNE FINANCEMENT, MARKETING, PROPRIÉTÉ DE L’IP DISTRIBUTEURS Minimum garantis Square Enix, Bandai Namco, DISTRIBUTION Focus Home Interactive, Microsoft etc. PLATEFORMES Apple, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, Samsung TV, Orange Box, PC etc. 2013 2018 2020 2021 1er dév. classique 1ere coproduction 1ere auto-édition 1er dév. tiers 7
NOTRE ADN CRÉATIF, LA NARRATION LA PRISE DE DÉCISION IMPACTE LA SUITE L’ÉMOTION GÉNÉRÉE DE L’HISTOIRE PAR L’INTERACTION DES PERSONNAGES Le joueur est acteur ORDINAIRES DONTNOD met en de l’histoire et fait DANS DES exergue les émotions du des choix structurants SITUATIONS joueur en lui proposant sur l’issue du jeu EXTRAORDINAIRES une expérience interactive immersive et engageante Le joueur peut s’identifier aux personnages 41 K 300 K fans fans 2M 890 K abonnés 256 K fans abonnés 9
UNE EXPÉRIENCE ÉPROUVÉE - 7 CRÉATIONS ORIGINALES 2013 2015 2018 2018 2018/19 S2 2020 01.12.2020 One Shot Épisodique One Shot Prélude Épisodique Épisodique One Shot +1,2 MILLION +15 MILLIONS +5,7 MILLIONS +2,5 MILLIONS +10 MILLIONS EXCLUSIVITÉ ROYALTIES téléchargements gratuits téléchargements4 plateformes Windows ventes1 joueurs2 joueurs3 Depuis 2020 CLASSIQUE 1 Hors téléchargements PS+ et/ou Game Pass 2 Source Gamestat / Steamspy au 15/12/2020 COPRODUCTION 3 Source Focus Home Interactive 4 Source Steamspy au 20/09/2021 5 Sur PC uniquement AUTO-ÉDITION5 10
80 UNE CULTURE DE L’EXCELLENCE 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 72 85 72 79 60 Metacritic Metacritic Metacritic Metacritic 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 75 76 63 47 Metacritic Metacritic Metacritic 46 45 Métacritic : Note maximale obtenue par épisode ou par jeu Source : Midcap Partners (Septembre 2021), indices de qualités construits sur la moyenne des 10 derniers titres de chaque société 11
“Twin Mirror est assurément le meilleur jeu produit par Dontnod à ce jouret un concurrent très sérieux au titre de meilleur jeu narratif SORTIE de tous les temps.” JEUXONLINE LE 1er DÉCEMBRE 2021 “A dramatic, emotive and affecting interactive drama that shows Dontnod are still the masters of branching narrative and serious- minded storytelling.” METRO.CO.UK “Twin Mirror has a powerful story and it puts you in direct control of where it leads.” METRO.CO.UK ”Twin Mirror Might Be the Christopher Nolan Game You’ve Been Looking For“ DUALSHOCKERSE 12
UN MARCHÉ EN PLEINE MUTATION 13
UN MARCHÉ À FORT POTENTIEL • ACCÉLÉRATION DE LA 5G, DES SERVICES CLOUD GAMING ET ABONNEMENTS 1 Newzoo – 2021 Global Market Report 14
LA DÉMATÉRIALISATION COMME BOOSTER DES VENTES • MULTIPLICATION DES CANAUX DE DISTRIBUTION • UN ACCÈS AU CONTENU H24 PARTOUT DANS LE MONDE • UNE DURÉE DE VIE DU JEU ÉTENDUE • CHAQUE NOUVELLE SORTIE RELANCE LE CATALOGUE ET LA VISIBILITÉ DE LA MARQUE DONTNOD • LES JEUX À ÉPISODES, UN MODÈLE GAGNANT Source : IDG 2019 – World Sales 15
UN MARCHÉ EN PLEINE MUTATION EN FORTE DEMANDE POUR LES CONTENUS ORIGINAUX DE DONTNOD SORTIE LE 19/11/20 399 € (DIGITAL) ACTEURS NOUVELLES 499 € (STANDARD) DISRUPTIFS CONSOLES Nouveau terrain de jeu pour le studio Financement Propriété intellectuelle Royalties SORTIE LE 10/11/20 299 € (S) ET 499 € (X) STREAMING FICTIONS INTERACTIVES Séries tv et jeux vidéo n’ont jamais été aussi proches 16
UN ENVIRONNEMENT PROPICE AUX OPÉRATIONS CAPITALISTIQUES $633M $24Mrds valorisation 10 principaux deals1 valorisation P10 moy. depuis DATE TARGET BUYER DEAL SIZE, $M PLATFORM 38 P10 totale depuis 01/20 Feb-20 Saber Interactive Embracer Group 525 PC&console opérations P10 01/20 Apr-20 Jagex MacArthur Fortune 530 PC&console depuis 01/20 May-20 Machine Zone AppLovin 500 Mobile Jul-20 Peak Games Zynga 2,083 Mobile Dec-20 Guangzhou Sanqi 37Games 436 Mobile Dec-20 Leyou Technologies Tencent 1,390 PC&console Jan-21 Jagex The Carlyle Group 640 Multiplatform Feb-21 Codemasters Electronic Arts 1,200 PC&console 4% March-21 Zenimax Media Microsoft Corp. 7,500 PC&console 43% Multiplatform Mobile March-21 Moonton Tech. Nuverse 4,000 Mobile 3% 50% Autres PC & Console 1 Tableau complet en annexe 17
RÉSULTATS SEMESTRIELS 2021 18
ÉVOLUTION DU MODÈLE ÉCONOMIQUE OPTIMISATION DU COUPLE RENTABILITÉ / RISQUE AUTO- CLASSIQUE ÉDITION 100% financé par l’éditeur COPRODUCTION et CIJV DNE assume les coûts de DNE supporte développement et édition Aucun investissement une partie des coûts de (jusqu’à 100% hors CIJV) PI non détenue développement et édition Pleine détention Faible % des royalties Partage de l’investissement de la PI après recoupement et de la PI éditeur % des royalties plus 100% des royalties important et dès dès la première vente la première vente Stratégie renforcée par l’augmentation de capital et l’entrée de TENCENT en janvier 2021 19
UN MODÈLE ÉCONOMIQUE VERS PLUS DE RENTABILITÉ ROYALTIES DONTNOD REDEVANCES ÉDITEUR RECOUPEMENT ÉDITEUR + CIJV1 (Milestones, marketing etc.) MARGE ÉDITEUR INVESTISSEMENTS MAÎTRISÉS COPROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE PART COPROD DONTNOD ROYALTIES DONTNOD ROYALTIES DONTNOD REDEVANCES ÉDITEUR + CIJV1 RECOUPEMENT MUTUEL MARGE ÉDITEUR INVESTISSEMENTS MAÎTRISÉS COPROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE P7 P9 INVEST. DONTNOD ROYALTIES DONTNOD2 MINIMUM GARANTI + CIJV1 Royalties reçues par DONTNOD P10 P11 M1 Redevances Editeurs versées à DONTNOD Part de coproduction DONTNOD Revenus de l’éditeur 1 Crédit d’Impôt Jeux Vidéo 20 2 avant reversement aux éventuels tiers
UN EFFET DE LEVIER IMPORTANT AUTO-ÉDITION X10 COPRODUCTION1 X3 CLASSIQUE CAS D’UN JEU « AA » BUDGET ≈ 10/15 M€ REVENUS GÉNÉRÉS AU GLOBAL ≈ 30/35 M€ 1 Hypothèse d’une détention à hauteur de 40% 21
MONTÉE EN PUISSANCE DES PROJETS ET SOLIDE PERFORMANCE DU BACK CATALOGUE PRODUCTION IMMOBILISÉE2 (M€) Accélération des développements : 7,8 P8 (coproduction Focus) 3,8 x 2 +19% Projets 7, 9, 10 et M1 entièrement auto-édités S1 2020 S1 2021 12,8 ROYALTIES (M€) 2,7 TWIN MIRROR Back catalogue 0,9 x 3 Recoupement LIFE IS STRANGE 2 et TELL ME WHY S1 2020 S1 2021 10,8 en cours S1 2020 S1 2021 REDEVANCES ÉDITEURS (M€) 6,1 PROJET 8 -62% 2,3 Conforme à la stratégie d’auto-édition 1 Royalties + redevances + production immobilisée 2 Au titre des coûts engagés sur les jeux en coproduction S1 2020 S1 2021 ou en auto-édition jusqu’à leurs sorties 22
EBITDA EN FORTE AMÉLIORATION : +92% Compte de résultats (NORMES FRANÇAISES – K€) S1 2020 S1 2021 MONTÉE EN PUISSANCE DES JEUX EN DÉVELOPPEMENT Chiffre d’affaires 6 993 5 018 • Nouvelle coproduction Focus • Projets 7, 9, 10, 11 et M1 auto-édités - Dont Redevances éditeurs 6 073 2 292 ROYALTIES x3 : - Dont Royalties 920 2 726 • TWIN MIRROR • Back catalogue (LIFE IS STRANGE, VAMPYR) Production immobilisée 3 825 7 803 Total Produits d’exploitation Economique1 10 819 12 821 CROISSANCE DE 19% Autres produits 3 51 Total charges d’exploitation (hors dotations aux amortissements et (11 373) (11 873) MAÎTRISE DES COÛTS DE DÉVELOPPEMENT provisions) • dont masse salariale 9,2M€ (vs 8,8 M€ au S1 2020) Crédit d’Impôt Jeux Vidéo 2 290 2 348 • dont autres charges 2,5 M€ (vs 2,3 M€ au S1 2020) EBITDA économique2 1 739 3 347 EBITDA éco. +92% en lien avec la hausse des royalties Dotations aux amortissements (909) (2 724) AMORTISSEMENTS TWIN MIRROR & VAMPYR EBIT économique3 830 623 EBIT éco. en retrait maitrisé (effet de l’amortissement TWIN MIRROR et VAMPYR) Résultat financier (11) 49 Résultat exceptionnel 4 (160) Dotations aux amortissements des écarts d’acquisition (157) (157) Acquisition Dontnod Eleven en juin 2018 Résultat net de l’ensemble consolidé 667 355 1 Royalties + redevances + production immobilisée 2 Résultat d’exploitation (+) Dotations aux amortissements & provisions nettes de reprises + Crédits d’Impôts Jeu Vidéo 3 Résultat d’exploitation + Crédits d’Impôt Jeu Vidéo 23
UNE STRUCTURE FINANCIÈRE RENFORCÉE ACTIF (NORMES FRANÇAISES – K€) 31/12/2020 30/06/2021 Dont 2 169 K€ d’écart d’acquisition de DONTNOD ELEVEN Actif immobilisé 22 618 27 979 Dont 16 577K€ d’immobilisations incorporelles (+87%) en cours au titre des jeux dont DONTNOD dispose en tout ou Stocks, en-cours - - partie de la propriété intellectuelle Clients, comptes rattachés 2 643 1 180 Autres créances 5 626 8 614 Dont 7 178K€ de Crédits d’Impôts non encaissés au 30.06.2021 Disponibilités 21 217 62 905 TOTAL 52 105 100 678 Dont augmentation de capital de 50 M€ en janvier 2021 PASSIF (NORMES FRANÇAISES – K€) 31/12/2020 30/06/2021 Fonds propres 40 221 89 131 Provisions 2 550 3 028 Dettes financières 4 028 3 938 Dont PGE de 3 570 K€ remboursable en avril 2026 Dettes fournisseurs et comptes rattachés 1 264 979 Autres dettes 4 042 3 602 Dont 793 K€ de produits constatés d’avance TOTAL 52 105 100 678 24
TABLEAU DES FLUX DE TRÉSORERIE NORMES FRANÇAISES – K€ S1 2020 S1 2021 Marge Brute d’Autofinancement 1 728 3 621 Variation du BFR 2 088 (2 250) Effet des autres créances d’exploitation Flux net de trésorerie lié à l’activité 3 816 1 371 Effet des investissements sur les jeux en coproduction Flux net de trésorerie lié aux opérations d’investissement (3 690) (8 149) et auto-édition Flux net de trésorerie lié aux opérations de financement 2 920 48 459 Dont augmentation de capital de 50 M€ en janvier 2021 Trésorerie d’ouverture 16 955 21 217 Trésorerie de clôture 20 002 62 902 Renforcement de la trésorerie pour soutenir la stratégie Variation de trésorerie 3 047 41 681 25
PERSPECTIVES 26
LA STRATÉGIE PLUS PLUS PLUS PLUS DE JEUX DE REVENUS DE VALEUR D’ACTIFS DÉVELOPPÉS RÉCURRENTS CAPTÉE PAR JEUX CRÉÉS 6 lignes de production Constitution Part croissante Détention de la Propriété en simultané du back catalogue des Royalties par la Intellectuelle par la + coproduction externe coproduction, auto-édition coproduction ou et l’édition l’auto-édition UN MARCHÉ EN PROFONDE MUTATION AVEC DES CONDITIONS PLUS FAVORABLES POUR LES STUDIOS 27
APRÈS LE SUCCÈS COMMERCIAL DE VAMPYR + DE 5,7 M DE JOUEURS UNE NOUVELLE COLLABORATION POUR UN JEU EN COPRODUCTION 28
UN PIPELINE RICHE ORIENTÉ VERS PLUS D’AUTO-ÉDITION I N T E P7 P9 P10 P11 M1 R N E AUTO-ÉDITION COPRODUCTION AUTO-ÉDITION AUTO-ÉDITION AUTO-ÉDITION AUTO-ÉDITION 2022 - 2025 E X T E1 E R N COPRODUCTION E ÉDITION 29
TENCENT, UN PARTENARIAT STRUCTURANT Renforcement de la Accélération des Nouveaux segments stratégie d’auto- partenariats stratégiques édition Soutien de Tencent pour Développement et Structuration de nos l’exploration de nouveaux accélération de notre départements marketing segments stratégiques stratégie d’auto-édition, et publishing afin de tels que le marché renforcée par la dernière renforcer nos partenariats asiatique et le segment augmentation de capital d’édition externe mobile 30
FACTEURS CLÉS D’INVESTISSEMENT UN LEADERSHIP sur les jeux narratifs UN MARCHÉ tourné vers les créateurs de contenu UN PIPELINE de 7 jeux au contenu original UN BUSINESS MODEL renforcé et diversifié UNE STRATÉGIE créatrice de valeur 31
ANNEXES 32
CARNET DE L’ACTIONNAIRE 39,4% PUBLIC 1,3% Employés 2,9% LOSKENT (Détenu à 99% par O. Guilbert) 33,8% Kostadin YANEV 22,3% TENCENT* 0,3% Marie-Claude HAWES FR0013331212 - ALDNE Contrat de liquidité SG Gilbert Dupont Cours au 1/09/2021 : 15,05 € TC ICAP EUROPE Ning Godement Nombre d’actions : 8 400 937 Société de Bourse Capitalisation boursière :126 M€ Portzamparc Suivi analystes Maxence Dhoury Listing sponsor Midcap Partners Allegra Finance Charles-Louis Planade *Détenu indirectement par l’intermédiaire d’une société affiliée 33
COMPTE DE RÉSULTATS 2021 2020 (6 mois) (6 mois) Chiffre d'affaires 5 018 6 993 Production immobilisée 7 803 3 825 Autres produits d'exploitation 51 3 Impôts et taxes (193) (256) Charges de personnel (9 192) (8 785) Autres charges d'exploitation (2 488) (2 331) Dotations aux amortissements, dépréciations et provisions (2 724) (909) RESULTAT D'EXPLOITATION AVANT DOTATIONS AUX AMORTISSEMENTS (1 725) (1 460) ET DEPRECIATIONS DES ECARTS D'ACQUISITION Dotations aux amortissements des écarts d'acquisition (157) (157) RESULTAT D'EXPLOITATION APRES DOTATIONS AUX AMORTISSEMENTS (1 882) (1 617) ET DEPRECIATIONS DES ECARTS D'ACQUISITION Charges et produits financiers 49 (11) Charges et produits exceptionnels (160) 4 Impôts sur les résultats 2 348 2 290 RESULTAT NET DES ENTREPRISES INTEGREES 355 667 RESULTAT NET DE L'ENSEMBLE CONSOLIDE 355 667 Intérêts minoritaires - - RESULTAT NET PART DU GROUPE 355 667 Résultat par action (en euro) 0,05 0,14 Résultat dilué par action (en euro) 0,04 0,13 34
BILAN ACTIF 30/06/21 31/12/20 ACTIF Brut Amort. & Dép. Net Net Immobilisations incorporelles 41 295 (16 311) 24 983 19 916 Immobilisations corporelles 2 713 (1 518) 1 196 690 Immobilisations financières 1 800 - 1 800 2 012 ACTIF IMMOBILISE 45 808 (17 829) 27 979 22 618 Clients et comptes rattachés 1 180 - 1 180 2 643 Impôts différés actifs - - - - Autres créances et comptes de régularisation 8 614 - 8 614 5 626 Valeurs mobilières de placement 10 058 - 10 058 3 050 Disponibilités 52 847 - 52 847 18 167 ACTIF CIRCULANT 72 698 - 72 698 29 487 TOTAL DE L'ACTIF 118 506 (17 829) 100 678 52 105 35
BILAN PASSIF PASSIF 30/06/21 31/12/20 Capital social 168 103 Primes d'émission 87 757 39 217 Réserves consolidées 848 (46) Résultat consolidé 355 949 Autres 3 (2) CAPITAUX PROPRES PART DU GROUPE 89 131 40 221 Intérêts des minoritaires - - TOTAL DES CAPITAUX PROPRES 89 131 40 221 PROVISIONS 3 028 2 550 Emprunts et dettes financières 3 938 4 028 Dettes fournisseurs et comptes rattachés 979 1 264 Autres dettes et comptes de régularisation 3 602 4 042 Impôts différés passifs - - DETTES 8 519 9 334 TOTAL DU PASSIF 100 678 52 105 36
TFT 2021 2020 6 mois 6 mois FLUX DE TRESORERIE LIES A L'ACTIVITE Résultat net des sociétés intégrées 355 667 Amortissement des écarts d'acquisition 157 157 Elimination des charges et produits sans incidence sur la trésorerie ou non liés à l'activité Amortissements et provisions (nets) 3 109 905 Variation des impôts différés - - (Plus) / moins values de cession, nettes d'impôt - - Marge brute d'autofinancement des sociétés intégrées 3 621 1 728 Variation des créances d'exploitation (1 525) 1 068 Variation des dettes d'exploitation (726) 1 020 Variation du besoin en fonds de roulement lié à l'activité (2 250) 2 088 Flux net de trésorerie lié à l'activité 1 371 3 816 37
TFT - SUITE 2021 2020 6 mois 6 mois FLUX DE TRESORERIE LIES AUX OPERATIONS D'INVESTISSEMENT FLUX DE TRESORERIE LIES A L'ACTIVITE Acquisitions d'immobilisations corporelles et incorporelles (8 464) (3 914) Résultat net des sociétés intégrées 355 667 Cessions ou diminutions d'immobilisations corporelles et incorporelles 103 218 Amortissement des écarts d'acquisition Variation des immobilisations financières 212 157 7 157 Elimination des charges et produits sans incidence sur la trésorerie ou non liés à l'activité Amortissements Flux et provisions net de trésorerie (nets) d'investissement lié aux opérations (8 149) 3 109 (3 690) 905 Variation des impôts différés - - FLUX DE TRESORERIE LIES AUX OPERATIONS DE FINANCEMENT (Plus) / moins values de cession, nettes d'impôt - - Augmentation de capital en numéraire 48 603 - Marge brute d'autofinancement des sociétés intégrées 3 621 1 728 Acquisitions d'actions propres (711) (514) Variation des créances d'exploitation (1 525) 1 068 Cessions d'actions propres 658 506 Variation des dettes d'exploitation (726) 1 020 Emissions d'emprunts 29 3 638 Variation du besoin Remboursements en fonds de roulement lié à l'activité d'emprunts (121)(2 250) (710) 2 088 Flux Fluxnet netdedetrésorerie trésorerielié lié àaux l'activité opérations de financement 48 459 1 371 2 920 3 816 VARIATION DE TRESORERIE 41 681 3 047 Incidences des variations de taux de change (5) - Trésorerie à l'ouverture 21 217 16 955 Trésorerie à la clôture 62 902 20 002 VARIATION DE TRESORERIE 41 681 3 047 38
UN ENVIRONNEMENT PROPICE AUX OPÉRATIONS CAPITALISTIQUES DATE TARGET BUYER DEAL SIZE, $M PLATFORM DATE TARGET BUYER DEAL SIZE, $M PLATFORM Jan-20 Ilyon Dynamics Miniclip (Tencent) 100 Mobile Dec-20 Guangzhou Sanqi 37Games 436 Mobile Jan-20 Storm8 Stillfront Group 400 Mobile Dec-20 InnoGames Modern Times Group 128.6 Multiplatform Jan-20 FoxNext Games Scopely 250 Mobile Dec-20 PowerA ACCO Brands Corp. 395 Hardware Insight venture Dec-20 Hutch Modern Times Group 375 Mobile Jan-20 Moon Active Ltd 125 Mobile management Jan-20 Phoenix Labs Sea (Garean) 150 PC&console Dec-20 Leyou Technologies Tencent 1,390 PC&console Jan-20 Kolibri Games Ubisoft 147 Mobile Dec-20 Daybreack Gale Enad Global 7 300 PC&console Feb-20 XL Games Kakao Games 100 PC&console Dec-20 Melsoft Moon Active 300 Mobile Feb-20 Saber Interactive Embracer Group 525 PC&console Dec-20 Sandbox Interactive Stillfront Group 200 PC&console Mar-20 Funcom Tencent 114 PC&console Jan-21 Kinglsle Entertainment Media & Games Invest 210 Mobile Apr-20 Chanyou.com Sohu 190 Mobile Jan-21 Jagex The Carlyle Group 640 Multiplatform Apr-20 Candywriter Stillfront Group 195 Mobile Jan-21 Super Free Games Stillfront Group 200 Mobile Apr-20 Jagex MacArthur Fortune 530 PC&console Feb-21 East Side Games LEAF mobile 125 Mobile May-20 Machine Zone AppLovin 500 Mobile Feb-21 Codemasters Electronic Arts 1,200 PC&console Jul-20 Peak Games Zynga 2,083 Mobile March-21 Zenimax Media Microsoft Corp. 7,500 PC&console Aug-20 DECA Embracer Group 100 Mobile March-21 Moonton Tech. Nuverse 4,000 Mobile Sep-20 PlayDots Take2 192 Mobile March-21 Innova Enad Global 132 Multiplatform Sep-20 Vertigo Games Embracer Group 136 VR games Sep-20 Nanobit Stillfront Group 148 Mobile Oct-20 Rollic Games Zynga 180 Mobile Oct-20 Pipeworks Studio Sumo Group 100.1 Outsourcing Nov-20 Flying Wild Hog Embracer Group 144.0 PC&console 39
LE STUDIO FRANÇAIS AU CŒUR DES UNIVERS IMMERSIFS ET NOVATEURS Parc du Pont de Flandre 11 rue de Cambrai 75 019 Paris dontnod@actus.fr 40
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