Reveal talents - Gaming Campus

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Reveal talents - Gaming Campus
Reveal talents
    2021-2022
Reveal talents - Gaming Campus
VALÉRIE                          KAREN            ANAÏS
                                                                                                                                                                                                                                                                                DMITROVIC                        LO PINTO         CRAVIC
                                                                                                                                                                                                                                                                                Directrice Générale              Reponsable       Reponsable
                                                                                                                                                                                                                                                                                Gaming Campus                    pédagogique      pédagogique

    Sommaire                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Edito
                                                                                                                                                                                                                                                                                Le marché                                                                                       Devenez entrepreneur
    NOTRE ADN ........................................................................................................................ 9                                                                                                                                                                                       Un contexte exceptionnelle-

    LE CAMPUS ...................................................................................................................... 27
                                                                                                                                                                                                                                                                                des jeux vidéo                                 ment favorable

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Le premier marché culturel mondial offre
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                de votre potentiel

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                La recherche de l’excellence pédagogique

    EMPLOYABILITÉ ............................................................................................................ 37                                                                                                                                               représente                                     un contexte exceptionnellement favorable
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               pour tout jeune talent, à condition de bénéfi-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                est une priorité pour nous.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Nous privilégions les pédagogies actives
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               cier d’une formation très qualitative et adap-

                                                                                                                                                                                                                                                                                120,1 milliards
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                et l’apprentissage par projets pour déve-
    12 FORMATIONS ............................................................................................................ 54                                                                                                                                                                                              tée. Nous sommes partis d’un constat très
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                lopper vos talents et vos compétences.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               simple : ce secteur ne disposait pas d’une
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Toutes les études convergent pour montrer
            G. TECH .......................................................................................................................................................................................... 59
                                                                                                                                                                                                                                                                                de dollars en
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               école de management dédiée en Europe.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                le bien-fondé de l’utilisation de ces ap-
            Bachelor Développeur informatique option jeu vidéo / 3 ANS                                                                                                                                                                                                                                                         En créant le Gaming Campus, nous sommes          proches pédagogiques : aptitudes col-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               très fiers d’offrir aux passionnés un enca-      laboratives, autonomie, plus forte moti-
            MBA Programmation jeu vidéo / 5 ANS
                                                                                                                                                                                                                                                                                2019*.                                         drement de qualité pour s’épanouir.              vation à apprendre, meilleure intégration
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                des connaissances avec en bonus des
            G. BS ................................................................................................................................................................................................. 70                                                                                                         Evoluer dans ce domaine très riche, à la
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                savoir-faire méthodologiques et des sa-

                                                                                                                                                                                                                                                                                C’est le 1er
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               pointe du multimédia, nécessite d’acquérir
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                voir-être permettant de résoudre des situa-
            Bachelor Management & Business option jeu vidéo et esport / 3 ANS                                                                                                                                                                                                                                                  une vision managériale, créative et tech-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                tions complexes.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               nique. La collaboration entre managers,
            MBA Marketing, communication et transformation digitale du jeu vidéo/ 5 ANS
            MBA Management de l’esport / 5 ANS                                                                                                                                                                                                                                  secteur de                                     créatifs, ingénieurs et codeurs est l’une des
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               originalités du secteur, ce qui en fait l’un
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Ainsi, vous aurez toutes les clés en main
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                pour devenir entrepreneur de votre poten-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               des domaines les plus innovants depuis           tiel.
            MBA Entrepreneuriat, Management de projet et de l’innovation du jeu vidéo / 5 ANS
            Certification « Créateur de contenus » / 1 AN
                                                                                                                                                                                                                                                                                divertissement                                 une trentaine d’années. C’est pourquoi, vous
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               travaillerez sur des projets en équipes inter-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Innovation

                                                                                                                                                                                                                                                                                au monde,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               disciplinaires.                                  L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs
            G. ART ............................................................................................................................................................................................. 84                                                                                                                                                             les plus innovants que ce soit en terme
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Transformez votre passion
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                d’usages ou d’équipement (réalité virtuelle,

                                                                                                                                                                                                                                                                                devant la
            Bachelor Graphiste digital option jeu vidéo / 3 ANS                                                                                                                                                                                                                                                                en un métier
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                cloud gaming, streaming, …). Les métiers
            MBA Game Artist / 5 ANS                                                                                                                                                                                                                                                                                            Le secteur du jeu vidéo offre de belles          y sont souvent à haute-technicité. Gaming
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               perspectives d’avenir aux passionnés.            Campus adapte au quotidien sa pédagogie
            MBA Sound Design / 5 ANS
            MBA Technical Artist / 5 ANS
                                                                                                                                                                                                                                                                                musique,                                       Les processus de gamification ont dépas-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               sé le simple cadre du divertissement et
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                à ces nouveaux usages. Ainsi nos étudiants
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                sont identifiés comme des profils maîtri-

                                                                                                                                                                                                                                                                                le cinéma ou
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               s’étendent à de nombreux domaines tels           sant les nouvelles technologies (y compris
            Certification « Vidéaste » / 2 ANS                                                                                                                                                                                                                                                                                 que l’éducation, le management, la santé, la     les plus récentes) quel que soit le secteur
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               muséographie, etc. Par ailleurs, l’esport se     dans lequel ils exercent.
    #GAMINGCAMPUS ..................................................................................................... 99
                                                                                                                                                                                                                                                                                le sport.                                      développe.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               C’est à tous ces nouveaux métiers et mar-
    ADMISSIONS ................................................................................................................... 117                                                                                                                                          * Source : Superdata (Nielsen)                 chés que nous vous formons, en côtoyant
                                                                                                                                                                                                                         Crédit photo : © ESWC Photographe : Charlotte Sabah.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               les meilleurs professionnels du secteur.

2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         3
Reveal talents - Gaming Campus
Business / Informatique / Arts numériques / Esport

    3 écoles d’enseigne-
    ment supérieur
                                                                                                                                                                   IMAGINÉ PAR DES
                                                                                                                                                                   PROFESSIONNELS
                                                                                                                                                                   DU JEU VIDÉO ET
                                                                                                                                                                   DE L’ÉDUCATION,
                                                                                                                                                                   GAMING CAM-
                                                                                                                                                                   PUS EST UN LIEU
         The games makers school                                  Be part of the game                                 Imagine new worlds
     Devenez développeur informatique puis choisissez une   Formez-vous dans la première école de manage-     Imaginez les mondes virtuels de demain en devenant   UNIQUE POUR RÉ-
       spécialisation liée aux technologies du jeu vidéo.   ment dédiée aux enjeux et métiers du jeu vidéo.     graphiste digital puis spécialisez-vous dans les
                                                                                                                         nouveaux métiers du jeu vidéo.            VÉLER LES TALENTS
                                                                                                                                                                   ET DÉVELOPPER
                                                                                                                                                                   LES COMPÉTENCES.
                                                                                                                                                                   CHAQUE ÉCOLE
                                                                                                                                                                   EST SPÉCIALISÉE
                                                                                                                                                                   DANS UN DOMAINE
       FORMATIONS :                                         FORMATIONS :                                       FORMATIONS :
                                                                                                                                                                   D’EXPERTISE POUR
       Bachelor Développeur                                 Bachelor Management                                Bachelor Graphiste digital
       informatique option                                  & Business option jeu vidéo                        option jeu vidéo / 3 ANS                            CRÉER UNE EXPÉ-
       jeu vidéo / 3 ANS                                    et esport / 3 ANS
                                                                                                               MBA Game Artist / 5 ANS
       MBA Programmation                                    MBA Marketing, communication
                                                                                                               MBA Sound Design / 5 ANS
                                                                                                                                                                   RIENCE UNIQUE,
       jeu vidéo / 5 ANS                                    et transformation digitale du
                                                            jeu vidéo / 5 ANS                                  MBA Technical Artist / 5 ANS                        IMMERSIVE ET PLU-
                                                            MBA Management                                     Certification « Vidéaste » / 2 ANS
                                                            de l’esport / 5 ANS
                                                                                                                                                                   RIDISCIPLINAIRE.
                                                            MBA Entrepreneuriat,
                                                            Management de projet et de
                                                            l’innovation du jeu vidéo / 5 ANS
                                                            Certification « Créateur de                                                                                Voir toutes nos vidéos
                                                                                                                                                                       sur notre chaîne Youtube
                                                            contenus » / 1 AN

4                                                                                                                                                                                                 5
Reveal talents - Gaming Campus
De 1 à 5 ans

    Découvrez nos cursus
     1ÈRE ANNÉE            2ÈME ANNÉE    3ÈME ANNÉE   4ÈME ANNÉE           5ÈME ANNÉE

                                                        MBA Marketing, commu-
                                                        nication et transformation
                                                        digitale du jeu vidéo

     Bachelor Management
                                                        MBA Management
     & Business option jeu vidéo
                                                        de l’esport
     et esport

                                                        MBA Entrepreneuriat,
                                                        Management de projet et
                                                        de l’innovation du jeu vidéo

     Certification
     « Créateur de
     contenus »

     Bachelor Développeur informatique                  MBA Programmation
     option jeu vidéo                                   jeu vidéo

                                                        MBA Game Artist

     Bachelor Graphiste digital
                                                        MBA Sound Design
     option jeu vidéo

                                                        MBA Technical Artist

     Certification « Vidéaste »

6
Reveal talents - Gaming Campus
3 bachelors / 7 MBA / 2 certifications

                                                     12 formations
                                                     au jeu vidéo
                                                                                                                                                                                                                             1 AN                                                         3 ANS                                                        5 ANS

                                                                                                                                                                                    Certification « Créateur                                  Bachelor Graphiste digital                                     MBA Game Artist
                                                                                                                                                                                    de contenus »                                             option jeu vidéo                                               Le MBA Game Artist est une formation pointue
                                                                                                                                                                                    1 an en mode incubateur pour une formation complète       Le bachelor graphiste digital vous forme pour travailler       de créatifs et de techniciens de haut-niveau. Vous
                                                                                                                                                                                    qui tient compte de votre niveau de départ et vous        dans toutes les entreprises qui ont besoin de créations        apprenez à créer des univers graphiques cohérents et
                                                                                                                                                                                    fait progresser. L’objectif est de capitaliser sur vos    graphiques autour du digital. Vous apprendrez à                immersifs. A l'issue de cette formation, vous serez ca-
                                                                                                                                                                                    connaissances en création de contenus digitaux pour       maîtriser les outils de création graphique (Photoshop          pable de créer de nouveaux univers et vous maîtriserez
                                                                                                                                                                                    les mettre à disposition des acteurs du jeu vidéo mais    / 3Ds Max / Première / etc.) tout en développant vos           les techniques créatives traditionnelles et numériques,
                                         3 ANS                                                        3 ANS                                                       5 ANS             aussi plus globalement à toute entreprise qui a besoin    compétences liées au travail en entreprise (manage-            et notamment les outils spécialisés pour le jeu vidéo.
                                                                                                                                                                                    de créer des contenus sur le web. La présence phy-        ment / gestion / droit du travail / etc.). L’ensemble de       Les deux dernières années sont consacrées à la
                                                                                                                                                                                    sique sur le Gaming Campus dans notre “incubateur         votre formation se fera autour du jeu vidéo. 17 projets        réalisation d'un jeu en équipe interdisciplinaire avec les
                                                                                                                                                                                    de talents digitaux et gaming/divertissement” est une     et 3 stages faciliteront votre insertion professionnelle.      étudiants de G. Tech et de G. BS , présenté devant un
                                                                                                                                                                                    expérience à forte valeur ajoutée et sur-mesure avec                                                                     jury de professionnels. Vous êtes également préparé
Bachelor Développeur infor-                                 Bachelor Management                                          MBA Marketing, commu-
                                                                                                                                                                                    des mentors et coachs pour vous faire progresser                                                                         à prendre des postes à responsabilité et à gérer des
matique option jeu vidéo                                    & Business option jeu vidéo                                  nication et transformation
                                                                                                                                                                                    dans votre projet personnel. Vous alternez les appren-                                                                   équipes (management, travail en équipe, pilotage de
Devenez développeur informatique en vous formant
                                                            et esport                                                    digitale du jeu vidéo                                                                                                                                                               projets etc.).
                                                                                                                                                                                    tissage sur le campus et en ligne.
avec des projets autour des jeux vidéo. La première         Devenez assistant chef de produit jeu vidéo, produc-         Une formation pointue et ambitieuse pour couvrir
année vous permettra de maîtriser les bases d’un            teur de jeu vidéo ou spécialisez-vous dans les métiers       tous les métiers du marketing, de la communication y
langage informatique (C, C++, Python). En 2ème et           du marketing, de la communication et du commercial           compris l'événementiel, le business développement et
3ème années vous apprendrez des langages informa-           liés au jeu vidéo et à l’esport. À la fin du bachelor vous   la monétisation pour intégrer le marché du jeu vidéo
tiques (web, mobile, base de données, etc...) tout en       maîtrisez tous les fondamentaux business (marketing,         et des arts numériques. Vous ferez l’acquisition de
découvrant les enjeux de l’entreprise. Le programme         commercial, gestion, communication, digital) liés au         compétences poussées directement en lien avec les
est composé de 7 unités d’enseignements, 17 projets         jeu vidéo. Vous aurez aussi acquis une solide culture        spécificités du secteur du jeu vidéo. Les enseigne-
par an et trois stages en entreprise.                       du domaine du jeu vidéo et des nouvelles technolo-           ments sont animés par des professionnels du secteur
                                                                                                                                                                                                                            2 ANS                                                         5 ANS                                                        5 ANS
                                                            gies. Trois stages rémunérés sont possibles pendant          en français ou en anglais. En 4ème année vous ferez
                                                            les 3 ans de formation.                                      un stage de 6 mois dans l’industrie du jeu vidéo. En
                                                                                                                         5ème année vous aurez l’opportunité de faire un stage
                                                                                                                         alternée de plus longue durée.
                                                                                                                                                                                    Certification « Vidéaste »                                MBA Sound Design                                               MBA Technical Artist
                                                                                                                                                                                    Vous aimez la vidéo et tout particulièrement les vidéos   Devenez Sound Designer avec pour spécialité le jeu             Le Technical Artist est un nouveau métier dans les stu-
                                                                                                                                                                                    pour créer des contenus sur Internet. Vous souhaitez      vidéo. Formation unique qui permet de rassembler               dios de jeux vidéo. Vous aurez une double compétence
                                                                                                                                                                                    maîtriser toutes les facettes de l’écriture au montage    en un seul cursus les technologies et outils de                en développement de jeux et en game art. Vous serez
                                                                                                                                                                                    de vidéo en passant par la conception et le tournage.     pointe des différents secteurs de l’audio dans le              formé à des compétences rares et très recherchées.
                                                                                                                                                                                    Après deux années de formation intensive aux outils       jeu vidéo (conception, intégration, ingénierie). Vous          Vous apprendrez à tenir un rôle de référent technique
                                                                                                                                                                                    de création de vidéo pour Internet vous serez les         allez maîtriser la création sonore sous toutes ses             tout en définissant les méthodes de production de don-
                                         5 ANS                                                        5 ANS                                                       5 ANS             «couteaux suisses» vidéastes pour toute entreprise qui    formes (japanim, blockbuster, jeu vidéo, corporate, …),        nées graphiques. En 4ème année vous ferez un stage
                                                                                                                                                                                    crée des contenus vidéos.                                 l’intégration et la spatialisation de l’audio 3D (jeu vidéo,   de 6 mois minimum en entreprise puis une alternance
                                                                                                                                                                                                                                              réalité virtuelle, productions audiovisuelles, …), des         en 5ème année.
                                                                                                                                                                                                                                              rendus acoustiques de haute qualité (réalité virtuelle,
                                                                                                                                                                                                                                              simulation, architecture, …).
MBA Programmation                                           MBA Management                                               MBA Entrepreneuriat,
jeu vidéo                                                   de l’esport                                                  Management de projet et
Vous souhaitez devenir programmeur de jeux vidéo            Formation polyvalente et pointue pour apprendre les
                                                                                                                         de l’innovation du jeu vidéo
et cherchez une formation technique de haut niveau.         dynamiques du marché international de l'esport et            Cette formation de haut niveau vous permettra soit de
Vous maîtriserez tous les langages informatiques liés       développer les compétences techniques et managé-             créer votre propre entreprise, startup, dans le domaine
au jeu vidéo (Unity 3D / Unreal Engine 4 / CryEn-           riales spécifiques à ce secteur dans les domaines            du jeu vidéo, de l’esport soit de maîtriser l’ensemble
gine / ...) ainsi que les softs skills nécessaires à des    du business développement, du marketing, du                  des compétences pour être capable de mener un pro-
                                                                                                                                                                                                       Le secteur du jeu vidéo offre de belles perspectives
postes à responsabilité et à votre bonne compréhen-         partenariat/sponsoring, brand management, commu-             jet entrepreneurial, dans l’entreprise. Vous aurez éga-                       d’avenir aux passionnés.
sion du monde de l’entreprise. Vous serez ainsi le profil   nication, événementiel et management esportif. Les           lement la possibilité de bénéficier de notre incubateur
idéal pour les studios de jeux vidéo et de l’imagerie.      enseignements sont dispensés par les professionnels          G3 en partenariat avec H7 (lieu totem des startups
                                                                                                                                                                                              Il y a une pénurie de talents dans tous les domaines, tout particulièrement
Votre intégration en entreprise sera facilitée par un       et experts de ce secteur indifféremment en français          à Lyon). Vous serez formé à tous les métiers de la                   pour les métiers techniques, les nouveaux métiers créatifs, du business et
stage de 6 mois en 4ème année, et la 5ème année en          ou en anglais. En 4ème année vous ferez un stage de 6        gestion de projet, et serez dans la capacité d’être le «
alternance.                                                 mois dans l’industrie de l’esport. En 5ème année vous        chefs d’orchestre » de la production dans différents
                                                                                                                                                                                              de l’esport. C’est à tous ces métiers du jeu vidéo que Gaming Campus vous
                                                            aurez l’opportunité de faire un stage alternée de plus       domaines technologiques innovants dont le domaine                    forme avec 12 formations au jeu vidéo.
                                                            longue durée.                                                des jeux vidéo. Les enseignements sont dispensés
                                                                                                                         par les professionnels de ce secteur indifféremment
                                                                                                                         en français ou en anglais. En 4ème année vous ferez
                                                                                                                         un stage de 6 mois dans l’industrie de l’esport. En
                                                                                                                         5ème année vous aurez l’opportunité de faire un stage
                                                                                                                         alternée de plus longue durée.

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Reveal talents - Gaming Campus
NOTRE ADN
PASSION, ACTIVE LEARNING
     ET INNOVATION

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Reveal talents - Gaming Campus
Notre ADN

     Passion.
     Active learning.
     Innovation.
     FONDÉE PAR DES SPÉCIALISTES DE L’ENSEI-               sition de compétences permet d’être opération-
     GNEMENT SUPÉRIEUR ET DU SECTEUR DES                   nel et de développer une employabilité durable
     JEUX VIDÉO, G. BS A POUR OBJECTIF DE FOR-             et une adaptabilité permanente.
     MER LES TALENTS DE DEMAIN AU BUSINESS
                                                           Chaque année nos étudiants réalisent 17 projets
     DU JEU VIDÉO, DE L’ESPORT ET PLUS GLOBALE-
                                                           professionnalisants coachés par des intervenants
     MENT AUX NOUVELLES TECHNOLOGIES.
                                                           professionnels. A la fin de leur formation ils édite-
                                                           ront leur book de compétences avec la présenta-
     Passion                                               tion de l’ensemble de leurs projets et ainsi auront
     Gaming Campus a pour objectif d’accompagner           ainsi un argument concret et différenciant pour
     les étudiants pour faire de leur passion un métier    les recruteurs.
     d’avenir et de former les talents de demain dont
                                                           Terminés les cours classiques où l’on est passif,
     ont besoin les entreprises du jeu vidéo.
                                                           bienvenue au plaisir de réaliser et d’apprendre,
     Gaming Campus a été conçu main dans la main           d’être actif, entrepreneur de son potentiel !
     avec les entreprises du secteur pour mettre au
     cœur de sa démarche pédagogique l’employabi-          Innovation
     lité de ses étudiants. Pendant plus d’un an nous
                                                           L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs les
     avons rencontré les entreprises, quelle que soit
                                                           plus innovants que ce soit en termes d’usages
     leur spécialité ou leur taille. Objectifs : com-
                                                           ou d’équipement (réalité virtuelle, cloud ga-
     prendre leurs besoins en recrutement, avoir leurs
                                                           ming, streaming, …). Les métiers y sont souvent à
     retours d’expérience et les impliquer dès la créa-
                                                           haute-technicité.
     tion de Gaming Campus. Plus de 100 entreprises
     interviennent tout au long de l’année auprès des      Gaming Campus adapte au quotidien sa péda-
     étudiants du Gaming Campus.                           gogie à ces nouveaux usages.

     Notre objectif est simple, nouer au quotidien une     Ainsi nos étudiants sont identifiés comme des
     relation de proximité entre nos étudiants et leur     profils maîtrisant les nouvelles technologies (y
     futur employeur afin de faciliter leur embauche       compris les plus récentes) quel que soit le secteur
     dans les meilleures conditions possibles.             dans lequel ils exercent.

     Active Learning
     L’enjeu de l’éducation aujourd’hui n’est plus seu-
     lement d’acquérir des connaissances mais aussi
     et surtout des compétences. À cette exigence,
     s’ajoute la capacité à travailler en équipe sur des
     projets difficiles demandant un fort investisse-
     ment individuel et collectif. La recherche d’acqui-

10                                                                                                                 11
Reveal talents - Gaming Campus
Notre ADN

            La pédagogie
            par projets
            AVEC LA PÉDAGOGIE « ACTIVE LEARNING BY GAMING CAMPUS », TRAVAILLEZ SUR DES PROJETS
            ET DES PRODUCTIONS CONCRÈTES ET FAITES L’ACQUISITION DE SOLIDES COMPÉTENCES. VOUS
            SEREZ AMENÉ À TRAVAILLER SUR DES PROJETS CONCRETS, SEUL OU EN GROUPE, EN ÉTANT COA-
            CHÉ PAR UN PROFESSIONNEL DU SECTEUR OU UN PROFESSEUR TOUT AU LONG DU PROJET. CES
            PROJETS SERONT VOTRE TREMPLIN POUR TROUVER UN STAGE OU VOTRE 1ER EMPLOI.

                                       Pédagogie active et apprentis-                     cours. Ses études doivent lui apporter une    Pourquoi et comment ?                            problèmes complexes), amélioration de la
                                       sage par projets : de quoi parle-                  expérience d’apprentissage à haute valeur                                                      motivation à apprendre et meilleure coopé-
                                                                                                                                        Les projets étant très proches des situa-        ration entre professeurs.
                                       t-on ?                                             ajoutée. Tout au long de ses études au sein
                                                                                                                                        tions que les étudiants seront amenés à
                                                                                          du Gaming Campus, la recherche d’acquisi-
                                       Les entreprises ont besoin des personnes                                                         rencontrer en entreprise, ces derniers se-       Tous les éléments convergent donc au-
                                                                                          tion de compétences lui permettra de dé-
                                       les plus créatives, capables d’initiatives,                                                      ront mieux préparés au monde du travail.         jourd’hui pour changer d’approches péda-
                                                                                          velopper une employabilité durable et une
                                       capables d’apprendre et disposant de com-                                                        De plus, le travail de groupe présente trois     gogiques : les étudiants ont besoin qu’on
                                                                                          adaptabilité permanente.
                                       pétences relationnelles comme « savoir                                                           atouts principaux : il suscite la motiva-        les accompagne dans la construction de
                                       travailler en équipe ». Or les changements         Depuis presque un demi-siècle, nous vi-       tion, soutient l’effort en cas d’obstacle ; il   leur parcours et qu’on leur fasse vivre de
                                       dans le monde de l’éducation ne sont pas           vons un changement de paradigme éduca-        confronte les étudiant(e)s à une situation       riches expériences d’apprentissage, les
     Valérie Dmitrovic                 assez rapides et souffrent de l’inertie des        tif passant progressivement d’une logique     ou à une tâche complexe ; il développe           enseignants veulent retrouver le plaisir
                                       systèmes et des comportements, mais                de transmission des connaissances par         des aptitudes collaboratives, communica-         d’exercer leur métier et de collaborer, les
     Valérie Dmitrovic a dirigé        aussi de lacunes dans l’acquisition de             un/e professeur/e expert de sa matière à      tionnelles spécifiques à la résolution de        entreprises et organisations ont besoin
     un campus d’écoles de             nouvelles compétences collectives. Dans            une logique centrée sur l’apprentissage de    problèmes. De nombreuses recherches              de collaborateurs compétents, créatifs et
     commerce à Lyon, puis a           ce contexte, quelles approches éducatives          compétences visant la professionnalisa-       montrent les bénéfices de la pédagogie par       capables d’initiative. La recherche de l’ex-
                                       permettent donc de stimuler la créativité,         tion. Les connaissances sont disponibles      projets : meilleure intégration des contenus     cellence pédagogique est un enjeu majeur.
     été Directrice nationale de
                                       l’initiative et la prise de risques pour relever   facilement et à tout moment et le dévelop-    de cours (avec en bonus des savoir-faire         L’apprentissage par projets est une réponse
     l’innovation pédagogique                                                             pement des MOOC facilite encore cet ac-                                                        prometteuse et ambitieuse.
                                       les challenges du XXIe siècle ? Comment                                                          et des savoir-être méthodologiques et
     et du développement pour          former au mieux les jeunes générations et          cès. L’enjeu n’est donc plus d’acquérir des   relationnels permettant de résoudre des
     7 campus au sein d’un             les préparer à devenir créatifs et collabo-        connaissances mais des compétences.
     grand groupe de l’enseigne-       ratifs ? Quel modèle pour l’école du futur ?       L’apprentissage par projets est une pédago-
     ment supérieur. Femme             Quelles approches pédagogiques privilé-            gie active, au coeur de notre ADN, qui per-
     de conviction et de terrain,      gier ? Comment développer les talents et           met des apprentissages à travers la réali-
                                       les compétences des étudiants ?
     elle défend les pédagogies
     actives et par projets et l’in-   Notre conviction profonde est qu’il faut
                                                                                          sation d’une production concrète. Le projet
                                                                                          peut être individuel ou collectif.                               Quels bénéfices pour nos étudiants ?
                                       mettre en œuvre une pédagogie adap-

                                                                                                                                        Plus d’autonomie, de motivation,
     terdisciplinarité.
                                       tée à la réalité nouvelle, selon laquelle un
                                       étudiant co-construira avec nous son par-

                                                                                                                                        de capacité à s’orienter vers un métier,
                                                                                                                                        à trouver un emploi et à faire l’acquisi-
                                                                                                                                        tion de compétences.

12                                                                                                                                                                                                                                      13
Reveal talents - Gaming Campus
Notre ADN

     Pédagogie innovante :                                                                                                           • Droit des nouvelles technologies
                                                                                                                                     • Analyse de données

     85 projets en 5 ans
                                                                                                                                     • Direction artistique d’un jeu

     L’ENSEMBLE DE LA PÉDAGOGIE DES ÉCOLES DU GAMING CAMPUS EST CONSTRUITE AUTOUR DE
     LA RÉALISATION DE PRODUCTIONS CONCRÈTES. C’EST CE QUE NOUS APPELONS LA PÉDAGOGIE
     PAR PROJETS. VOUS SEREZ AMENÉ À TRAVAILLER SUR DES PROJETS CONCRETS, SEUL OU EN
     GROUPE, EN ÉTANT COACHÉ PAR UN PROFESSIONNEL DU SECTEUR OU UN PROFESSEUR TOUT
     AU LONG DU PROJET. CES PROJETS SERONT VOTRE TREMPLIN POUR TROUVER UN STAGE OU
     VOTRE 1ER EMPLOI. 3 EXEMPLES DE PROJETS :

     Etude de marché                  Créer un level                Sprint Créativité
     pour France                      concept                       36h pour se familiariser avec la
                                                                                                        • Gestion de Production
     Esport                           Atelier d’écriture d’un      créativité de groupe au service
                                                                                                        •C ontent manager : de
                                                                                                          la théorie à la pratique
      Création d’un modèle écono-    Game Concept                  de la conception innovante du       •M aîtrise des logiciels
      mique                                                         lancement d’une entreprise            de création graphique
                                      S’initier aux documents de
      Plan d’action marketing        production d’un jeu vidéo     Comment booster sa créativité

      Définition du fonctionnement   Savoir communiquer pour      Connaître et savoir appliquer
      de l’association régionale      faire adhérer                 les 3 grandes méthodes

      Proposition d’articulation     Développer sa culture        Savoir formuler une question
      avec l’entité nationale         vidéoludique                  de créativité
      (France esports)                                              Enrichir un concept
      Élaboration d’un calendrier
      prévisionnel

#PROJETS
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                                                                                                                                     • Marketing d’influence et management d’influenceurs
                                                                                                                                     • Les sources de l’image digitale dans le fantastique
                                                                                                                                     • PAO - charte graphique

                                                                                                                                                                                             15
Reveal talents - Gaming Campus
#PROJETS
                                                            • Sources de l’image digitale
                                                            • Les bases de la négociation
                                                            • HTML
                                                            • Droit des nouvelles technologies

• Création d’un événement esport à but caritatif
• Approfondissement UX, en anglais
• Transmedia (unité d’enseignement Cultissime)
• Sociologie : la représentation des femmes dans l’esport

                                                                                                            ART ORATOIRE ET MEDIATRAINING
                                                                                                            AVEC JOE ALLEN, JOURNALISTE EURONEWS

                                                                                                            La pédagogie « Active Learning by Gaming Campus » permet
                                                                                                            à nos étudiants de travailler sur des projets et des productions
                                                                                                            concrètes, afin d’acquérir des compétences applicables en
                                                                                                            situations professionnelles réelles.

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Notre ADN

interdisciplinarité
Qu’est-ce que l’interdisciplinarité ?            L’interdisciplinarité suppose un dialogue et         • Parce que cela facilite la compréhension
                                                 l’échange de connaissances, d’analyses,                 des autres métiers et renforce le leadership.
C’est la collaboration des étudiants dans des    de méthodes entre deux ou plusieurs disci-
projets de groupe, dont les membres ont des                                                           •
                                                                                                       Parce qu’on développe de nombreuses
                                                 plines.
formations différentes.                                                                                compétences relationnelles, les fameux
                                                 Pourquoi c’est important ?                            soft skills (capacité d’écoute, de communi-
Concrètement, nos étudiants de G. BS , de G.                                                           cation, de travail en équipe, de gestion du
Tech et G. Art mènent des projets ensemble       • Parce que le jeu vidéo est un travail d’équipe.
                                                                                                       temps et des priorités etc.) qui sont très im-
sur le campus avant d’y être confrontés très     • Parce que la réalisation d'un jeu vidéo mo-        portantes sur le marché du travail.
directement en entreprise, en particulier dans      bilise des talents variés : développement
le secteur des jeux vidéo.                                                                            Comment cela se concrétise dans
                                                    informatique, création d'images 3D ou d'ef-
                                                                                                      les programmes ?
Les objectifs sont de mobiliser leurs compé-        fets spéciaux, conception de jeu mais aussi
tences différentes et de travailler en équipes      marketing, communication ou management            -Les étudiants expérimentent dès la première
projets en vue d'une réalisation commune            et gestion de projet.                             année l’importance des synergies à mettre en
dans un esprit d’ouverture, afin de recons-                                                           place dans la conduite d’un projet, quel qu’il
                                                 • Parce qu’on peut pas faire du jeu vidéo sans
truire une réalité morcelée artificiellement                                                          soit.
                                                    savoir coder : c’est le langage de la machine.
par le cloisonnement des disciplines tout en                                                          — Pendant les 3 premières années du
visant l'acquisition de compétences transver-    • Parce que selon la taille des studios, on peut
                                                                                                      Bachelor
sales.                                              cumuler plusieurs fonctions.
                                                                                                      Plusieurs projets par équipes mixtes d’étu-
                                                                                                      diants G. BS , G. Tech et G. Art :

                                                                                                      • des projets “cultissimes” et de codage
                                                                                                      • des Game Jam
                                                                                                      • des Hackathons proposés par nos parte-
                                                                                                      naires
                                                                                                      • des projets associatifs
                                                                                                      • des mini-jeux

                                                                                                      — Pendant les 2 dernières années du MBA

                                                                                                      Par équipes mixtes d’étudiants G. BS ,
                                                                                                      G. Tech et G. Art :

                                                                                                      • un Grand Projet de 2 ans de création
                                                                                                         d’un jeu vidéo

                                                                                                      • ou la création d’une entreprise innovante
                                                                                                         dans les domaines jeu vidéo, esport, réalité
                                                                                                         virtuelle, augmentée...plus largement dans
                                                                                                         les arts numériques.

                                                                                                                                                   18
Les fondateurs de Gaming Campus

     Valérie Dmitrovic                                     Jean-Baptiste Racoupeau                         Thierry Debarnot

     Valérie a dirigé un campus d’écoles de                Jean-Baptiste mène des projets éduca-           Thierry commence à entreprendre dès
     commerce à Lyon, puis a été directrice                tifs en ligne depuis près de 15 ans. Il a       l’âge de 19 ans, avec l’idée de mettre à
     nationale de l’innovation pédagogique et              notamment dirigé le site internet de ma-        disposition des étudiants du contenu
     du développement de 7 campus au sein                  thématiques avec la plus forte audience         éducatif en ligne. Il crée alors Média
     d’un grand groupe de l’enseignement                   de France. Passionné par les jeux vidéo         Étudiant, qui deviendra par la suite di-
     supérieur. Femme de conviction et de ter-             il participe aux premières LAN (compé-          giSchool, leader de l’éducation en ligne en
     rain, elle défend les pédagogies actives et           titions esport) de France. Jean-Baptiste        France. Il a été désigné par AngelSquare
     par projets et l’interdisciplinarité. Valérie         est le directeur de la Gaming School.           comme le 1er investisseur de moins de
     est la directrice des écoles d’enseigne-                                                              35 ans. Thierry est en charge du déve-
     ment supérieur de Gaming Campus.                                                                      loppement de Gaming Campus et des
                                                                                                           projets d’avenir.

     Des écoles pensées avec les professionnels du secteur
     Le Comité de pilotage apporte l’expérience et la réflexion de ses membres pour faire évoluer
     la formation en temps réel. Notre objectif : développer votre employabilité.

                       VÉRONIQUE                                           FRANK JUAN
                       PALMIER                                             Brand & Business
                       Directrice Administrative                           Strategist - fkjn Consulting                     ALEXANDRE
                       et Financière - Secteur                             / ex Directeur des stratégies                    DREYFUS
                       jeux vidéo                                          chez Havas                                       CEO - Chiliz.io

                       GUILLAUME                                           ANTOINE COHET                                    VIVIEN
                       RAMBOURG                                            Head of Marketing                                CAUHÉPÉ
                       General Manager                                     and Communication                                Manager Live et
                       France - Riot                                       France and Benelux - EA                          Monétisation - Ubisoft

                                                                                                                            NICOLAS
                                                                           RAPHAEL                                          BESOMBES
                       SONIA DAHECH                                        PENASA                                           Esports & Social Research
                       Responsable fidélisation - Micro-                   Founder & Chief                                  Postdoctoral Scholar - Insep
                       mania                                               Creative Officer - Fauns                         Ph.D - Université Paris Descartes

                       SÉVERINE
                       SCHUMACHER
                       Consultante marketing                               JEAN FOX                                         VANESSA
                       stratégique - Fondatrice                            Consultant créativité                            KAPLAN
                       d’Efficens                                          et innovation - Créargie                         Cheffe de projet - SNJV

                                                                                                                            MARINE
                       LUDOVIC                                             PIERRE-ALAIN                                     DUTRIEUX
                       BUSATO                                              GAGNE                                            Co-fondatrice, Directrice
                       CEO - BPK Entertainment                             CEO - Dowino                                     associée - Qweri

                       ROMANE                                                                                               MICKAËL
                       SORINE                                              BENJAMIN                                         DA COSTA
                       Head of sponsorship                                 HOFFNER                                          Communication Lead - Ubisoft
                       & merchandising - OG Esport                         Lead Ecommerce - Solary                          Ivory Tower

19                                                                                                                                                              20
REGARDEZ LES REPLAYS
                                                                                   DE CERTAINES MASTERCLASS
                                                                                                                           LES INTERVENANTS
                                                                                   DISPONIBLES SUR NOTRE
                                                                                   CHAINE YOUTUBE :

                                                                                                                           BERTRAND AMAR
                                                                                                                           Directeur du dévelop-
                                                                                                                           pement audiovisuel -
                                                                                                                           WEBEDIA
                                                                                                                           “Présentation de Webe-

     L’immersion by                                                                                                        dia Gaming, prospective
                                                                                                                           et zoom métier”

                                                                                   PIERRE-ANDRÉ JOLY «MAXILDAN»
     Gaming Campus                                                                 Animateur, Présentateur - Le Stream

     est un passage clé
     dans l’approche
     pédagogique de
                                                                                                                           DÉSIRÉ KOUSSAWO
                                                                                                                           Co Managing
                                                                                                                           Director - ESL

     nos écoles. Pendant
                                                                                                                           “Présentation de ESL,
                                                                                                                           prospective et zoom
                                                                                                                           métier”
                                                                                   ALEXANDRE «DACH» DACHARY
     2 semaines tous nos                                                           Sidekick ZeratoR - cofondateur Zevent

     étudiants, quel que
     soit leur cursus, leur
     niveau d’étude ou                                                                                                     ALEXANDRE DACHARY
                                                                                                                           Sidekick de Zerator -

     leur spécialité sont
                                                                                                                           Co-fondateur du Zevent
                                                                                                                           “Rencontre avec Dach”
                                                                                   MÉLISSANDRE MONATUS

     rassemblés pour                                                               Marketing & Communication Director
                                                                                   - Paradise Game

     s’imprégner du                           DÉCOUVREZ L’IMMERSION
     secteur pour lequel                      BY GAMING CAMPUS EDITION 2019
                                              EN VIDÉO
     ils vont être formés.                                                                                                 PIERRE-ANDRÉ JOLY
                                                                                                                           « MAXILDAN »
                                                     Voir toutes nos vidéos
                                                     sur notre chaîne Youtube                                              Animateur, présentateur
                                                                                                                           - LeStream.fr
                                                                                   ROMAIN SOMBRET                          “Rencontre et retour
                                                                                                                           d’expérience”
                                                                                   Président - MCES

            Ils ont partagé leur histoire et leur vision du secteur du jeu vidéo
            pendant 10 jours. Merci aux 41 professionnels du secteur pré-
     sents lors de l’édition 2019 de l’Immersion by Gaming Campus.
                                                                                                                           ROMANE SORINE
                                                                                                                           Partnership & Merchandi-
                                                                                                                           sing Manager - OG Esports
                                                                                   NICOLAS MAURER                          “Histoire d’OG et de la
                                                                                   CEO Team Vitality                       scène Dota 2 ainsi que
                                                                                                                           certaines problématiques
                                                                                                                           d’une équipe esport”

21                                                                                                                                                     22
LES INTERVENANTS IMMERSION 2019

JULIEN PELLET                          ADRIEN VIAUD                               REMY CHAPOT                              JEAN-MARC GAUDIN                        DENIS MASSEGLIA                         JULIETTE JARY                          MÉLISSANDRE MONATUS                   CYNTHIA LEHNHARD
Data Analyst - Ivory Tower (UBISOFT)   Manager Esport - FC Nantes                 Head of esports - 3DMAX                  Cofondateur Millenium et ex directeur   Député de la 5e circonscription du      Vice-présidente déléguée aux           Professionelle du Marketing           Sales Manager - Capcom
                                                                                                                           sportif MCES                            Maine-et-Loire                          infrastructures, à l’économie et aux
                                                                                                                                                                                                           usages numériques

JULIEN MILLET                          ROMAIN MEYNAUD                             THOMAS BACHELERIE                        PIERRE GHISLANDI                        ANTOINE GOURLAY                         RENAUD DOL                             YANN CORNO                            FRED MOULIN
Président - Realityz et Game Only      Président et étudiant - Handicap et        Head Of Business Intelligence - Bandaï   Marketing & PR Manager Southern Eu-     CEO - Jungle Natives - Esports Agency   Head of Esport & New Business - FDJ    CTO - ASMODEE DIGITAL                 Concepteur du Journal des jeux vidéo,
                                       Esport                                     Namco                                    rope - Konami Digital Entertainment                                             Entertainment                                                                Ex-Journaliste Canal+, CNEWS

PIERRE PRADAL                          CÉDRIX DURIX                               STÉPHANE RAPPENEAU                       PIERRE LAMOURE                          FLORENT JOLIVET                         YANN CEDRIC MAINGUY                    BERTRAND PERRIN                       JEAN-MARIE RUDENT
Blockchain Game Designer               Head of France Cloud & Technologies -      Financial Engineer - Video Game Fun-     Senior Communication Specialist - EA    Responsable marketing et partenariats   eSports Director - Gamers Origin       Directeur - LEVEL 256                 Infographiste 3D - WANADEV
                                       CAPGEMINI - SOGETI                         ding - SOCIETE GENERALE                                                          gaming - ORANGE

VIVIEN CAUHÉPÉ                         ROMAIN SERRA                               ROMAIN SOMBRET                           WAFAE BIYAYE                            RAPHAEL PENASA                          FRANÇOIS DELEGLISE                     MICHEL SUTTER                         ANTOINE FRANKART
Senior Live and Monetization Manager   Responsable esport - Melty / OL esport /   Président - MCES                         Cofondatrice - DREAMAWAY                Fondateur - FAUNS                       Directeur de la communication -        Apple Worldwide Developer Relations   Directeur - Toornament (WEBEDIA)
- Ubisoft                              Bastille Legacy                                                                                                                                                     WANADEV                                Partnership Manager - APPLE

23                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          24
LES INTERVENANTS IMMERSION 2018

GUILLAUME RAMBOURG                    FABIEN DEVIDE                      SOPHIE MAHUTEAU                      ANTOINE COHET                         FRÉDÉRICK VERGNAS                    LOÏS CARIOU                  SONIA DAHECH                         PIERRE-ALAIN GAGNE
Directeur Général – Riot Games        Fondateur – Team Vitality          Fondatrice – Graine de conseils      Head of Marketing – Electronic Arts   Fondateurs – Center coachs           Fondateurs – Center coachs   Responsable marketing – Micromania   Fondateurs – Dowino
                                                                                                                                                                                                                      Zing

CENDRA MOTIN                          JESSICA SOLER                      JULIEN VILLEDIEU                     JULIEN CHIEZE                         NORDINE GHACHI                       JEAN-CHRISTOIPHE PARIS       SHAUNZ                               DAVID BANGET
Vice Présidente Assemblée nationale   Sociologue du genre                Directeur Général – SNJV (syndicat   Journaliste                           Fondateurs – Dowino                  Fondateur – Akiani           Streamer                             Chief Digital Officer – Olympique
et député                                                                national du jeu vidéo)                                                                                                                                                            Lyonnais

HUGO POIBLANC                         VANESSA KAPLAN                     FABIEN BIEVRE PERRIN                 FABIEN BACQUET                        JORDAN SAVELLI                       WANDRILLE PRUVOT             MATHIEU DALLON                       STEPHAN EUTHINE
Directeur général – ZQSD              Fondatrice – Kiuppe                Chercheur                            Head of esport – Gentside             Head Manager – Team Envy             CEO – Xtra Life              Trust Esport                         Président – France esports

LUDOVIC BUSATO                        THOMAS GAVACHE                     VIVIEN CAUHÉPÉ                       RAPHAEL PENASA                        CEDRIC PAGE
Fondateur – BPK Entertainment         Fondateur – Good Game Management   Live monetisation – Ubisoft          Directeur général – Fauns             Directeur Général – Webedia gaming

25                                                                                                                                                                                                                                                                                             26
LE CAMPUS
   2 500 M2 DÉDIÉS
AU GAMING, 11 ESPACES
 DE TRAVAIL ET DE VIE

                        27
Le campus

     Confort
     optimal
     EN PLEIN CŒUR DE LYON, GAMING
     CAMPUS EST PENSÉ POUR CRÉER
     LES CONDITIONS OPTIMALES
     D’APPRENTISSAGE ADAPTÉES
     AU SECTEUR DES JEUX VIDÉO.

     L’ACCUEIL : Espace convivial de rencontres,
     de détente et de travail.
     SHAKER : 200m2 pour accueillir les plénières,

                                                                                     #CAMPUS
     masterclass et conférences.
     2 ARENA : Stade de compétitions esport
     et d’entrainement en conditions réelles.
     ROOMS D’IMMERSION : Espaces
     modulables pour le travail en équipe en mode
     projet, le co-studying.
     SALLES DE BRIEF : Adaptées selon
     le type d’enseignement : projets, travaux
                                                      Le Gaming Campus est situé dans le seul quartier universitaire du centre de Lyon, à coté des universités
     pratiques, capsules pédagogiques.
                                                      Lyon 2 et Lyon 3. Il est facile d’accès, au pied de l’arrêt du tramway, « rue de l’Université » et d’une station
     4 SALLES INFORMATIQUE
                                                      Velo’v, à 5 mins du métro Jean Macé et 10 mins des gares Lyon Part Dieu, Perrache ou Jean Macé.
     OMEN BY HP : Equipements haut
     de gamme pour prendre en main les logiciels
     les plus complexes.
     COLUNCH AVEC LE CREDIT
     MUTUEL : Espace de restauration,
     de travail et d’échanges.
     SALLE DE SPORT : Entrainement cardio et
     musculaire avec des machines professionnelles.
     Accessible à tous.
     VR-ROOM : Salle pour tester les nouveaux
     usages du gaming (réalité virtuelle...).
     STREAMING ROOM AVEC
     MAXNOMIC : Postes de streaming
     avec fond vert et équipement haut de gamme.
     STUDIO TV AVEC
     LE CRÉDIT MUTUEL.

28                                                                                                                                                                       29
#2500M
     2

30       31
#LYON
     Le campus

     Idéalement situé
     LE GAMING CAMPUS EST SITUÉ DANS LE SEUL QUARTIER UNIVERSITAIRE DU CENTRE DE LYON,
     À COTÉ DES UNIVERSITÉS LYON 2 ET LYON 3. IL EST FACILE D’ACCÈS AU PIED DE L’ARRÊT DU
     TRAMWAY « RUE DE L’UNIVERSITÉ » ET D’UNE STATION VELO’V, À 5 MINS DU MÉTRO JEAN MACÉ
     ET 10 MINS DES GARES LYON PART DIEU, PERRACHE OU JEAN MACÉ.                                            50, RUE DE
                                                                                                            MARSEILLE
                                                                                                             LYON 7E

      RÉSIDENCES ÉTUDIANTES

      TRANSPORTS EN COMMUN                                                                   RESTAURATION

32                                                                                                                       33
Le campus                                                                                                                        La vie étudiante et associative

            Un campus nouvelle                                                                                                               Les associations
            génération                                                                                                                       NOS ÉTUDIANTS CRÉENT ET ANIMENT DES ASSOCIATIONS AU SEIN DU CAMPUS. LA VIE ÉTU-
                                                                                                                                             DIANTE ET ASSOCIATIVE EST CLÉ POUR QUE CHAQUE ÉTUDIANT SE SENTE BIEN AU QUOTIDIEN.

                                                                                                                                             LOdyssey Esport
                                            Une nouvelle approche
                                                                                                                                             Odyssey Esport est une association offrant la
                                            Les usages du campus, partagés entre ap-                                                         possibilité à ses membres d’entreprendre dans
                                            prentissage & performance impliquaient la                                                        l’esport. Cette structure est divisée en trois pôles
Notre initiative                            création de typologies variées, de l’Arène à                                                     distincts. Les équipes, qui ont un objectif national,
                                            la salle de Streaming Room, en passant par                                                       le pôle événementiel quant à lui sert à organiser et
#HappyWORK                                  l’incontournable cafét’. Le centre de gravité
                                            du campus est un grand espace pouvant
                                                                                                                                             à concevoir divers événements liés au milieu du jeu
                                                                                                                                             vidéo et de l’esport et enfin, le pôle communication
                                            accueillir aussi bien des workshops par
spaces cherche                              groupes de 5/6 étudiants, des conférences
                                                                                                                                             est présent pour donner de la visibilité à toutes nos
                                                                                                                                             actions que ce soit sur les réseaux sociaux ou en-
                                            pour les intervenants professionnels ou les                                                      core sur Twitch.
à définir le                                présentations académiques ou encore des
                                                                                                                                                  @Odyssey_Esport
                                            événements autour de la vie de l’école. Il se

meilleur es-                                transforme grâce au mobilier entre toutes
                                            ces fonctions. Des salles de classes, des
                                                                                            différents PC, écrans mis en scènes. Un mix
                                                                                            & match de mobilier aux couleurs noires et       BDE du Gaming Campus
                                            salles de travail en équipes et un espace                                                                                                                Game Generation TV
pace, pragma-                               d’accueil co-working viennent compléter
                                                                                            matériaux bois & aciers bruts complètent
                                                                                            les peintures blanches et noires et font
                                                                                                                                             Le Bureau des Étudiants de l’école est l’association    Créée en décembre en 2019, Game Generation
                                            les types d’espaces mis à disposition.                                                           dédiée à l’animation de la vie étudiante sur le Ga-     est une WebTV proposant du contenu via la plate-
                                                                                            ressortir les logo en dégradé jaune orange
tique, ludique                              Un univers brut
                                                                                            violet. Les lumières sont traitées tour à tour
                                                                                                                                             ming Campus. À l’écoute des étudiants, l’associa-
                                                                                                                                             tion a pour objectif d’aider au développement de
                                                                                                                                                                                                     forme Twitch sur la culture populaire et geek à tra-
                                                                                            en grappes de suspensions, ponctuées de                                                                  vers divers émissions et streams quotidiens.
                                                                                                                                             tous les projets proposés. Cela a donné naissance
et efficace.                                L’univers proposé pour Gaming Campus est        luminaires à poser sur les grands plans de
                                                                                            travail périphériques. L’idée est de ramener
                                                                                                                                             à des projets variés tels que la Winter Gaming Cup,          @GAME_GENERATI0N
                                            un mélange de style industriel (plafonds en
                                                                                                                                             compétition multi-gaming de 50 étudiants, la créa-
NICOLAS MAUGERY                             béton brut apparents laissant apercevoir la     la sphère domestique dans le monde de
                                                                                                                                             tion d’une ligne de vêtements à l’image du Gaming
FONDATEUR DE YAD.SPACE                      structure du bâtiment et la grande hauteur      l’éducation, pour décomplexer le rapport au
                                                                                                                                             Campus, et bien d’autres.
                                            sous plafond) et de technologie avec les        campus.
                                                                                                                                                @bdegamingcampus

        La société Yad.Space réalise des
          espaces de vie pour les grands
       groupes en recherche de transfor-
      mation de leurs espaces de travail.
        Les dernières références de Yad.
     Space sont notamment les bureaux
     d’UBISOFT à Montpellier, le siège de
       TF1 à Paris ou le Nextdoor cowor-
        king du Grand Hotel Dieu à Lyon.

                 Plus d’informations sur
                         www.Yad.Space

34                                                                                                                                                                                                                                                          35
100% en ligne / 100% ouvert

     Gaming Campus
     Online

              Nous avons développé notre propore dispositif
     d'enseignement en ligne. Ainsi, les étudiants Gaming
     Campus accèdent à leurs projets en ligne, facilement,
     depuis leur ordinateur, leur smartphone ou leur tablette.
     Gaming Campus Online garantit la continuité des
     enseignements, en cas de contrainte de l'étudiant ou
     restrictions liée à l'environnement (exemple covid-19).

36
EMPLOYABILITÉ
+ DE 300 POINTS DE CONTACT
 PROFESSIONNELS EN 5 ANS

                             37
S AIS O N 1
     Employabilité

     Le cœur de notre dé-
     marche pédagogique
     LE GAMING CAMPUS A ÉTÉ CONÇU MAIN DANS                               5 exemples de stages réalisés :
     LA MAIN AVEC LES ENTREPRISES DU SECTEUR
                                                                          •A
                                                                            ssistant community manager - Game One
     POUR METTRE AU CŒUR DE SA DÉMARCHE
                                                                          •A
                                                                            ssistant marketing et communication -                           CHAQUE ANNÉE LE GAMING CAMPUS, AVEC SES ENTREPRISES PARTENAIRES, ORGANISE UNE
     PÉDAGOGIQUE L’EMPLOYABILITÉ DE SES ÉTU-
                                                                           Peace of cake Studio                                              SEMAINE DÉDIÉE À L’EMPLOI DU SECTEUR DU JEU VIDÉO. POUR FAIRE RAYONNER LE SECTEUR
     DIANTS.
                                                                          •G
                                                                            estion de projets - Webedia                                     DU JEU VIDÉO ET SENSIBILISER LES JEUNES AUX MÉTIERS ET EMPLOIS DE CE SECTEUR, L’AFJV
     Vous serez en contact permanent avec les profes-                     •A
                                                                            ssistant sales director games - Warner Bros                     ET GAMING CAMPUS ORGANISENT UNE SÉRIE D’ÉVÉNEMENTS PENDANT 1 SEMAINE. LA SEMAINE
     sionnels du secteur des jeux vidéo : 10 partenaires                   Entertainment                                                     DE L’EMPLOYABILITÉ DU JEU VIDÉO SE TIENT AU GAMING CAMPUS DE LYON ET EST RÉSERVÉE
     majeurs / +100 entreprises par an sur le campus /                    •A
                                                                            ssistant marketing - Electronic Arts                            AUX ÉTUDIANTS DES ÉCOLES DU CAMPUS. UN FILM DE 20 MINUTES SERA DISPONIBLE POUR LE
     intervenants professionnels / semaine de l’em-                        publishing                                                        GRAND PUBLIC ET SUR LE SITE DE L’AFJV APRÈS LA SEMAINE.
     ployabilité / offres de stages en priorité.

                                                                                                                                                                                              OBJECTIFS
     LES PARTENAIRES MA JEURS DU GAMING CAMPUS
                                                                                                                                                                                              • Créer un tremplin pour la recherche
                                                                                                                                                                                               de stage de nos étudiants.
                                                                                                                                                                                              • Mettre en avant l’employabilité
                                                                                                                                                                                               du secteur du jeu vidéo
                                                                                                                                                                                              • Contribuer à la structuration du secteur
     Le Crédit Mutuel est un partenaire            OMEN by HP soutient le Gaming                Maxnomic est le leader des fauteuils
     historique du Gaming Campus. Il               Campus depuis l’ouverture. OMEN              de gaming. Maxnomic équipe depuis
     accompagne l’ensemble des étudiants           by HP fournit l’ensemble du matériel         le 1er jour les arènes esport, la salle de
     du campus sur tous leurs sujets de vie        informatique du campus pour offrir           streaming et l’équipe d’encadrement
                                                                                                                                                                                              PROGRAMME
     étudiante : financement des études,           aux étudiants les meilleures conditions      du Gaming Campus avec ses fauteuils.
                                                                                                                                                                                              •K
                                                                                                                                                                                                eynote : Etat des lieux et prospectives
     assurance logement, téléphonie,               possibles d’apprentissage.
     épargne etc.                                                                                                                                                                              avec l’AFJV
                                                                                                                                                                                              •P
                                                                                                                                                                                                itchs : Comment plaire aux recruteurs ?
                                                                                                                                                                                               Avec Ametix et digiRocks
                                                                                                                                                                                              •A
                                                                                                                                                                                                telier : Créer son entreprise avec Le B612
                                                                                                                                                                                              •S
                                                                                                                                                                                                peed meetings : Rencontres étudiants /
                                                                                                                                                                                               entreprises et pitch des entreprises
     ZOL est une agence digitale spécialisée       Micromania-Zing est le leader de la          Vitality est l’équipe esport leader en
     dans les métiers du développement in-         distribution de jeux vidéo et de la pop      France et une des meilleurs équipe
     formatique, du marketing digital et de        culture. Gaming Campus et Micro-             en Europe. Vitality est partenaire du                                                         QUELQUES ENTREPRISES
     la data. Après avoir occupé une partie        mania-Zing ont noué des relations de         Gaming Campus depuis le lancement
                                                                                                                                                                                              PRÉSENTES LORS DE
     du campus, ZOL continue de soutenir le        proximité depuis le début d’année 2019.      et intervient notamment autour des
     Gaming Campus.                                                                             sujets éducation et esport.                                                                   L A 1 ÈR E ÉDITION
                                                                                                                                                                                              •O
                                                                                                                                                                                                ld Skull Games (studio jeux vidéo)
                                                                                                                                                                                              • EVA (réalité virtuelle)
                                                                                                                                                                                              • Ametix (cabinet de recrutement)
                                                                                                                                             DÉCOUVREZ LE BILAN                               •7
                                                                                                                                                                                                77 corp (fonds d’investissement)
                                                                                                                                             DE LA SAISON 1 EN VIDÉO                          •L
                                                                                                                                                                                                e B612 (incubateur de la Caisse d’Epargne RA)
     Le FC Nantes et Gaming Campus ont             MCES est une nouvelle équipe esport          Fondée en 1872 par la CCI de Lyon,
     conclu un partenariat d’envergure             ambitieuse qui a un positionnement           emlyon business school est une très                                                           •L
                                                                                                                                                                                                evel 256 (incubateur esport de la ville de Paris)
     autour des équipes esports du FC              atypique autour du sport et de l’esport.     grande école de management qui
                                                                                                                                                     Voir toutes nos vidéos
                                                                                                                                                                                              • Ohbibi (studio de jeux vidéo)
     Nantes sur les jeux League of Legends         Gaming Campus et MCES échangent              accueille en 2020 8 600 étudiants de 110             sur notre chaîne Youtube                 • Wanadev (studio de création numérique)
     et Fortnite. L’objectif est de détecter les   autour de la structuration de l’esport via   nationalités et plus de 6 000 partici-
     futurs pépites de l’esport.                   l’éducation.                                 pants à des programmes de formation
                                                                                                continue. Gaming Campus aide emlyon
                                                                                                business school autour de l'esport.

38                                                                                                                                                                                                                                                   39
S AI S ON 2   UN ÉVÈNEMENT 100% DIGITAL
Cette deuxième saison de la Semaine de l'employabilité a été réalisée dans le contexte particulier du confinement
dû au Covid-19. Le Gaming Campus s'est adapté et a organisé un évènement 100% digital.

40                                                                                                                  41
ENTREPRISES QUI PARTAGENT LEUR EXPÉRIENCE AVEC NOS ÉTUDIANTS

          ILS SONT INTERVENUS AUPRÈS NOS ÉTUDIANTS, ONT VISITÉ LE GAMING CAMPUS
        OU ONT ACCUEILLI DES ÉTUDIANTS EN STAGE / ALTERNANCE DANS LEUR ENTREPRISE.

                                                                                     Employabilité

                                                                                     Agences et sites
                                                                                     d’emploi partenaires
                                                                                     LES AGENCES DE RECRU-               AGENCES DE RECRUTEMENT PARTENAIRES
                                                                                     TEMENT PARTENAIRES
                                                                                     INTERVIENNENT PENDANT
                                                                                     L’ANNÉE SUR LE CAMPUS
                                                                                     AFIN DE PRÉPARER LES
                                                                                     ÉTUDIANTS À LA REN-
                                                                                     CONTRE D’ENTREPRISES.

                                                                                     NOUS AVONS AUSSI NOUÉ
                                                                                     DES RELATIONS DE PROXI-                           Pascaline Larose                          Olivier Marx
                                                                                     MITÉ AVEC LES PRINCI-                             Managing Director                         CEO
                                                                                     PAUX JOB BOARDS QUI
                                                                                     PROPOSENT DES OFFRES
                                                                                                                           Ametix est une marque de                  digiRocks est une plateforme
                                                                                     DE STAGES, D’ALTER-
                                                                                                                           Docaposte, filiale du groupe La           de recrutement humaine
                                                                                     NANCES ET D’EMPLOIS
                                                                                                                           Poste qui déniche et rassemble            spécialisée dans 50 métiers
                                                                                     DANS LE SECTEUR DU JEU
                                                                                                                           les talents du numérique.                 digitaux.
                                                                                     VIDÉO.
                                                                                                                           ametix.com                                digirocks.fr

                                                                                     SITES EMPLOI PARTENAIRES

                                                                                                   Emmanuel Forsans                    Charlotte Garnier                         Matthieu Leclère
                                                                                                                                       Responsable Relations
                                                                                                   CEO                                 Extérieures et Partenariats
                                                                                                                                                                                 CEO

                                                                                        L’AFJV (agence française pour      Hello Work (anciennement                  Gaming-Jobs est une plate-
                                                                                        le jeu vidéo) est l’acteur de      Regions Job) met en relation              forme de recrutement dédiée
                                                                                        référence de l’information B2B     recruteurs, employeurs, forma-            au marché du jeu vidéo et de
                                                                                        du jeu vidéo.                      teurs... avec tous les actifs.            l’eSport.

                                                                                        afjv.com                           hellowork.com                             fr.jobs.game

42                                                                                                                                                                                                  43
Employabilité

Exemples de stages
G. BS

                 EVA                       Ubisoft Paris                  EA publishing                  IHMTEK                   Ubisoft Paris             Old Skull Games
              Thibaut B.                   Matthieu B.                        Pierre P.                  Killian T.                 Thibault L.                Adrien M.
           Growth Marketer           Live operations assistant          Assistant marketing             Marketing et           Assistant marketing         Associate producer
                                                                                                    communication digitale       et monétisation

               Game One                    Warner Bros             Havas sports et entertainment        Snowball GG                 Maxnomic                  Dreamaway
              Alexandre M.                    Robin L.                       Dorian M.                   Nassim N.                  Antoine J.                  Victor B.
     Assistant community manager   Assistant sales director game    Chef de projet esport gaming        Chef de projet       Chef de projet marketing     Assistant marketing
                                                                                                       marketing digital         et événementiel

         Piece of cake studio             Ocellus studio                 Au delà du virtuel               Webedia               Escape Yourself                    ROG
              Maureen C.                    Etienne C.                       Baptiste L.                  Maeva T.                 Antonin D.                   Yannis A.
         Assistant marketing         Assistant de production       Gestion de projet événementiel   Coordinateur de projet    Assistant commercial      Assistant directeur esport
          et communication                                                                                                     et communication

44                                                                                                                                                                                   45
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