Reveal talents - Gaming Campus
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VALÉRIE KAREN ANAÏS DMITROVIC LO PINTO CRAVIC Directrice Générale Reponsable Reponsable Gaming Campus pédagogique pédagogique Sommaire Edito Le marché Devenez entrepreneur NOTRE ADN ........................................................................................................................ 9 Un contexte exceptionnelle- LE CAMPUS ...................................................................................................................... 27 des jeux vidéo ment favorable Le premier marché culturel mondial offre de votre potentiel La recherche de l’excellence pédagogique EMPLOYABILITÉ ............................................................................................................ 37 représente un contexte exceptionnellement favorable pour tout jeune talent, à condition de bénéfi- est une priorité pour nous. Nous privilégions les pédagogies actives cier d’une formation très qualitative et adap- 120,1 milliards et l’apprentissage par projets pour déve- 12 FORMATIONS ............................................................................................................ 54 tée. Nous sommes partis d’un constat très lopper vos talents et vos compétences. simple : ce secteur ne disposait pas d’une Toutes les études convergent pour montrer G. TECH .......................................................................................................................................................................................... 59 de dollars en école de management dédiée en Europe. le bien-fondé de l’utilisation de ces ap- Bachelor Développeur informatique option jeu vidéo / 3 ANS En créant le Gaming Campus, nous sommes proches pédagogiques : aptitudes col- très fiers d’offrir aux passionnés un enca- laboratives, autonomie, plus forte moti- MBA Programmation jeu vidéo / 5 ANS 2019*. drement de qualité pour s’épanouir. vation à apprendre, meilleure intégration des connaissances avec en bonus des G. BS ................................................................................................................................................................................................. 70 Evoluer dans ce domaine très riche, à la savoir-faire méthodologiques et des sa- C’est le 1er pointe du multimédia, nécessite d’acquérir voir-être permettant de résoudre des situa- Bachelor Management & Business option jeu vidéo et esport / 3 ANS une vision managériale, créative et tech- tions complexes. nique. La collaboration entre managers, MBA Marketing, communication et transformation digitale du jeu vidéo/ 5 ANS MBA Management de l’esport / 5 ANS secteur de créatifs, ingénieurs et codeurs est l’une des originalités du secteur, ce qui en fait l’un Ainsi, vous aurez toutes les clés en main pour devenir entrepreneur de votre poten- des domaines les plus innovants depuis tiel. MBA Entrepreneuriat, Management de projet et de l’innovation du jeu vidéo / 5 ANS Certification « Créateur de contenus » / 1 AN divertissement une trentaine d’années. C’est pourquoi, vous travaillerez sur des projets en équipes inter- Innovation au monde, disciplinaires. L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs G. ART ............................................................................................................................................................................................. 84 les plus innovants que ce soit en terme Transformez votre passion d’usages ou d’équipement (réalité virtuelle, devant la Bachelor Graphiste digital option jeu vidéo / 3 ANS en un métier cloud gaming, streaming, …). Les métiers MBA Game Artist / 5 ANS Le secteur du jeu vidéo offre de belles y sont souvent à haute-technicité. Gaming perspectives d’avenir aux passionnés. Campus adapte au quotidien sa pédagogie MBA Sound Design / 5 ANS MBA Technical Artist / 5 ANS musique, Les processus de gamification ont dépas- sé le simple cadre du divertissement et à ces nouveaux usages. Ainsi nos étudiants sont identifiés comme des profils maîtri- le cinéma ou s’étendent à de nombreux domaines tels sant les nouvelles technologies (y compris Certification « Vidéaste » / 2 ANS que l’éducation, le management, la santé, la les plus récentes) quel que soit le secteur muséographie, etc. Par ailleurs, l’esport se dans lequel ils exercent. #GAMINGCAMPUS ..................................................................................................... 99 le sport. développe. C’est à tous ces nouveaux métiers et mar- ADMISSIONS ................................................................................................................... 117 * Source : Superdata (Nielsen) chés que nous vous formons, en côtoyant Crédit photo : © ESWC Photographe : Charlotte Sabah. les meilleurs professionnels du secteur. 2 3
Business / Informatique / Arts numériques / Esport 3 écoles d’enseigne- ment supérieur IMAGINÉ PAR DES PROFESSIONNELS DU JEU VIDÉO ET DE L’ÉDUCATION, GAMING CAM- PUS EST UN LIEU The games makers school Be part of the game Imagine new worlds Devenez développeur informatique puis choisissez une Formez-vous dans la première école de manage- Imaginez les mondes virtuels de demain en devenant UNIQUE POUR RÉ- spécialisation liée aux technologies du jeu vidéo. ment dédiée aux enjeux et métiers du jeu vidéo. graphiste digital puis spécialisez-vous dans les nouveaux métiers du jeu vidéo. VÉLER LES TALENTS ET DÉVELOPPER LES COMPÉTENCES. CHAQUE ÉCOLE EST SPÉCIALISÉE DANS UN DOMAINE FORMATIONS : FORMATIONS : FORMATIONS : D’EXPERTISE POUR Bachelor Développeur Bachelor Management Bachelor Graphiste digital informatique option & Business option jeu vidéo option jeu vidéo / 3 ANS CRÉER UNE EXPÉ- jeu vidéo / 3 ANS et esport / 3 ANS MBA Game Artist / 5 ANS MBA Programmation MBA Marketing, communication MBA Sound Design / 5 ANS RIENCE UNIQUE, jeu vidéo / 5 ANS et transformation digitale du jeu vidéo / 5 ANS MBA Technical Artist / 5 ANS IMMERSIVE ET PLU- MBA Management Certification « Vidéaste » / 2 ANS de l’esport / 5 ANS RIDISCIPLINAIRE. MBA Entrepreneuriat, Management de projet et de l’innovation du jeu vidéo / 5 ANS Certification « Créateur de Voir toutes nos vidéos sur notre chaîne Youtube contenus » / 1 AN 4 5
De 1 à 5 ans Découvrez nos cursus 1ÈRE ANNÉE 2ÈME ANNÉE 3ÈME ANNÉE 4ÈME ANNÉE 5ÈME ANNÉE MBA Marketing, commu- nication et transformation digitale du jeu vidéo Bachelor Management MBA Management & Business option jeu vidéo de l’esport et esport MBA Entrepreneuriat, Management de projet et de l’innovation du jeu vidéo Certification « Créateur de contenus » Bachelor Développeur informatique MBA Programmation option jeu vidéo jeu vidéo MBA Game Artist Bachelor Graphiste digital MBA Sound Design option jeu vidéo MBA Technical Artist Certification « Vidéaste » 6
3 bachelors / 7 MBA / 2 certifications 12 formations au jeu vidéo 1 AN 3 ANS 5 ANS Certification « Créateur Bachelor Graphiste digital MBA Game Artist de contenus » option jeu vidéo Le MBA Game Artist est une formation pointue 1 an en mode incubateur pour une formation complète Le bachelor graphiste digital vous forme pour travailler de créatifs et de techniciens de haut-niveau. Vous qui tient compte de votre niveau de départ et vous dans toutes les entreprises qui ont besoin de créations apprenez à créer des univers graphiques cohérents et fait progresser. L’objectif est de capitaliser sur vos graphiques autour du digital. Vous apprendrez à immersifs. A l'issue de cette formation, vous serez ca- connaissances en création de contenus digitaux pour maîtriser les outils de création graphique (Photoshop pable de créer de nouveaux univers et vous maîtriserez les mettre à disposition des acteurs du jeu vidéo mais / 3Ds Max / Première / etc.) tout en développant vos les techniques créatives traditionnelles et numériques, 3 ANS 3 ANS 5 ANS aussi plus globalement à toute entreprise qui a besoin compétences liées au travail en entreprise (manage- et notamment les outils spécialisés pour le jeu vidéo. de créer des contenus sur le web. La présence phy- ment / gestion / droit du travail / etc.). L’ensemble de Les deux dernières années sont consacrées à la sique sur le Gaming Campus dans notre “incubateur votre formation se fera autour du jeu vidéo. 17 projets réalisation d'un jeu en équipe interdisciplinaire avec les de talents digitaux et gaming/divertissement” est une et 3 stages faciliteront votre insertion professionnelle. étudiants de G. Tech et de G. BS , présenté devant un expérience à forte valeur ajoutée et sur-mesure avec jury de professionnels. Vous êtes également préparé Bachelor Développeur infor- Bachelor Management MBA Marketing, commu- des mentors et coachs pour vous faire progresser à prendre des postes à responsabilité et à gérer des matique option jeu vidéo & Business option jeu vidéo nication et transformation dans votre projet personnel. Vous alternez les appren- équipes (management, travail en équipe, pilotage de Devenez développeur informatique en vous formant et esport digitale du jeu vidéo projets etc.). tissage sur le campus et en ligne. avec des projets autour des jeux vidéo. La première Devenez assistant chef de produit jeu vidéo, produc- Une formation pointue et ambitieuse pour couvrir année vous permettra de maîtriser les bases d’un teur de jeu vidéo ou spécialisez-vous dans les métiers tous les métiers du marketing, de la communication y langage informatique (C, C++, Python). En 2ème et du marketing, de la communication et du commercial compris l'événementiel, le business développement et 3ème années vous apprendrez des langages informa- liés au jeu vidéo et à l’esport. À la fin du bachelor vous la monétisation pour intégrer le marché du jeu vidéo tiques (web, mobile, base de données, etc...) tout en maîtrisez tous les fondamentaux business (marketing, et des arts numériques. Vous ferez l’acquisition de découvrant les enjeux de l’entreprise. Le programme commercial, gestion, communication, digital) liés au compétences poussées directement en lien avec les est composé de 7 unités d’enseignements, 17 projets jeu vidéo. Vous aurez aussi acquis une solide culture spécificités du secteur du jeu vidéo. Les enseigne- par an et trois stages en entreprise. du domaine du jeu vidéo et des nouvelles technolo- ments sont animés par des professionnels du secteur 2 ANS 5 ANS 5 ANS gies. Trois stages rémunérés sont possibles pendant en français ou en anglais. En 4ème année vous ferez les 3 ans de formation. un stage de 6 mois dans l’industrie du jeu vidéo. En 5ème année vous aurez l’opportunité de faire un stage alternée de plus longue durée. Certification « Vidéaste » MBA Sound Design MBA Technical Artist Vous aimez la vidéo et tout particulièrement les vidéos Devenez Sound Designer avec pour spécialité le jeu Le Technical Artist est un nouveau métier dans les stu- pour créer des contenus sur Internet. Vous souhaitez vidéo. Formation unique qui permet de rassembler dios de jeux vidéo. Vous aurez une double compétence maîtriser toutes les facettes de l’écriture au montage en un seul cursus les technologies et outils de en développement de jeux et en game art. Vous serez de vidéo en passant par la conception et le tournage. pointe des différents secteurs de l’audio dans le formé à des compétences rares et très recherchées. Après deux années de formation intensive aux outils jeu vidéo (conception, intégration, ingénierie). Vous Vous apprendrez à tenir un rôle de référent technique de création de vidéo pour Internet vous serez les allez maîtriser la création sonore sous toutes ses tout en définissant les méthodes de production de don- 5 ANS 5 ANS 5 ANS «couteaux suisses» vidéastes pour toute entreprise qui formes (japanim, blockbuster, jeu vidéo, corporate, …), nées graphiques. En 4ème année vous ferez un stage crée des contenus vidéos. l’intégration et la spatialisation de l’audio 3D (jeu vidéo, de 6 mois minimum en entreprise puis une alternance réalité virtuelle, productions audiovisuelles, …), des en 5ème année. rendus acoustiques de haute qualité (réalité virtuelle, simulation, architecture, …). MBA Programmation MBA Management MBA Entrepreneuriat, jeu vidéo de l’esport Management de projet et Vous souhaitez devenir programmeur de jeux vidéo Formation polyvalente et pointue pour apprendre les de l’innovation du jeu vidéo et cherchez une formation technique de haut niveau. dynamiques du marché international de l'esport et Cette formation de haut niveau vous permettra soit de Vous maîtriserez tous les langages informatiques liés développer les compétences techniques et managé- créer votre propre entreprise, startup, dans le domaine au jeu vidéo (Unity 3D / Unreal Engine 4 / CryEn- riales spécifiques à ce secteur dans les domaines du jeu vidéo, de l’esport soit de maîtriser l’ensemble gine / ...) ainsi que les softs skills nécessaires à des du business développement, du marketing, du des compétences pour être capable de mener un pro- Le secteur du jeu vidéo offre de belles perspectives postes à responsabilité et à votre bonne compréhen- partenariat/sponsoring, brand management, commu- jet entrepreneurial, dans l’entreprise. Vous aurez éga- d’avenir aux passionnés. sion du monde de l’entreprise. Vous serez ainsi le profil nication, événementiel et management esportif. Les lement la possibilité de bénéficier de notre incubateur idéal pour les studios de jeux vidéo et de l’imagerie. enseignements sont dispensés par les professionnels G3 en partenariat avec H7 (lieu totem des startups Il y a une pénurie de talents dans tous les domaines, tout particulièrement Votre intégration en entreprise sera facilitée par un et experts de ce secteur indifféremment en français à Lyon). Vous serez formé à tous les métiers de la pour les métiers techniques, les nouveaux métiers créatifs, du business et stage de 6 mois en 4ème année, et la 5ème année en ou en anglais. En 4ème année vous ferez un stage de 6 gestion de projet, et serez dans la capacité d’être le « alternance. mois dans l’industrie de l’esport. En 5ème année vous chefs d’orchestre » de la production dans différents de l’esport. C’est à tous ces métiers du jeu vidéo que Gaming Campus vous aurez l’opportunité de faire un stage alternée de plus domaines technologiques innovants dont le domaine forme avec 12 formations au jeu vidéo. longue durée. des jeux vidéo. Les enseignements sont dispensés par les professionnels de ce secteur indifféremment en français ou en anglais. En 4ème année vous ferez un stage de 6 mois dans l’industrie de l’esport. En 5ème année vous aurez l’opportunité de faire un stage alternée de plus longue durée. 7 8
Notre ADN Passion. Active learning. Innovation. FONDÉE PAR DES SPÉCIALISTES DE L’ENSEI- sition de compétences permet d’être opération- GNEMENT SUPÉRIEUR ET DU SECTEUR DES nel et de développer une employabilité durable JEUX VIDÉO, G. BS A POUR OBJECTIF DE FOR- et une adaptabilité permanente. MER LES TALENTS DE DEMAIN AU BUSINESS Chaque année nos étudiants réalisent 17 projets DU JEU VIDÉO, DE L’ESPORT ET PLUS GLOBALE- professionnalisants coachés par des intervenants MENT AUX NOUVELLES TECHNOLOGIES. professionnels. A la fin de leur formation ils édite- ront leur book de compétences avec la présenta- Passion tion de l’ensemble de leurs projets et ainsi auront Gaming Campus a pour objectif d’accompagner ainsi un argument concret et différenciant pour les étudiants pour faire de leur passion un métier les recruteurs. d’avenir et de former les talents de demain dont Terminés les cours classiques où l’on est passif, ont besoin les entreprises du jeu vidéo. bienvenue au plaisir de réaliser et d’apprendre, Gaming Campus a été conçu main dans la main d’être actif, entrepreneur de son potentiel ! avec les entreprises du secteur pour mettre au cœur de sa démarche pédagogique l’employabi- Innovation lité de ses étudiants. Pendant plus d’un an nous L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs les avons rencontré les entreprises, quelle que soit plus innovants que ce soit en termes d’usages leur spécialité ou leur taille. Objectifs : com- ou d’équipement (réalité virtuelle, cloud ga- prendre leurs besoins en recrutement, avoir leurs ming, streaming, …). Les métiers y sont souvent à retours d’expérience et les impliquer dès la créa- haute-technicité. tion de Gaming Campus. Plus de 100 entreprises interviennent tout au long de l’année auprès des Gaming Campus adapte au quotidien sa péda- étudiants du Gaming Campus. gogie à ces nouveaux usages. Notre objectif est simple, nouer au quotidien une Ainsi nos étudiants sont identifiés comme des relation de proximité entre nos étudiants et leur profils maîtrisant les nouvelles technologies (y futur employeur afin de faciliter leur embauche compris les plus récentes) quel que soit le secteur dans les meilleures conditions possibles. dans lequel ils exercent. Active Learning L’enjeu de l’éducation aujourd’hui n’est plus seu- lement d’acquérir des connaissances mais aussi et surtout des compétences. À cette exigence, s’ajoute la capacité à travailler en équipe sur des projets difficiles demandant un fort investisse- ment individuel et collectif. La recherche d’acqui- 10 11
Notre ADN La pédagogie par projets AVEC LA PÉDAGOGIE « ACTIVE LEARNING BY GAMING CAMPUS », TRAVAILLEZ SUR DES PROJETS ET DES PRODUCTIONS CONCRÈTES ET FAITES L’ACQUISITION DE SOLIDES COMPÉTENCES. VOUS SEREZ AMENÉ À TRAVAILLER SUR DES PROJETS CONCRETS, SEUL OU EN GROUPE, EN ÉTANT COA- CHÉ PAR UN PROFESSIONNEL DU SECTEUR OU UN PROFESSEUR TOUT AU LONG DU PROJET. CES PROJETS SERONT VOTRE TREMPLIN POUR TROUVER UN STAGE OU VOTRE 1ER EMPLOI. Pédagogie active et apprentis- cours. Ses études doivent lui apporter une Pourquoi et comment ? problèmes complexes), amélioration de la sage par projets : de quoi parle- expérience d’apprentissage à haute valeur motivation à apprendre et meilleure coopé- Les projets étant très proches des situa- ration entre professeurs. t-on ? ajoutée. Tout au long de ses études au sein tions que les étudiants seront amenés à du Gaming Campus, la recherche d’acquisi- Les entreprises ont besoin des personnes rencontrer en entreprise, ces derniers se- Tous les éléments convergent donc au- tion de compétences lui permettra de dé- les plus créatives, capables d’initiatives, ront mieux préparés au monde du travail. jourd’hui pour changer d’approches péda- velopper une employabilité durable et une capables d’apprendre et disposant de com- De plus, le travail de groupe présente trois gogiques : les étudiants ont besoin qu’on adaptabilité permanente. pétences relationnelles comme « savoir atouts principaux : il suscite la motiva- les accompagne dans la construction de travailler en équipe ». Or les changements Depuis presque un demi-siècle, nous vi- tion, soutient l’effort en cas d’obstacle ; il leur parcours et qu’on leur fasse vivre de dans le monde de l’éducation ne sont pas vons un changement de paradigme éduca- confronte les étudiant(e)s à une situation riches expériences d’apprentissage, les Valérie Dmitrovic assez rapides et souffrent de l’inertie des tif passant progressivement d’une logique ou à une tâche complexe ; il développe enseignants veulent retrouver le plaisir systèmes et des comportements, mais de transmission des connaissances par des aptitudes collaboratives, communica- d’exercer leur métier et de collaborer, les Valérie Dmitrovic a dirigé aussi de lacunes dans l’acquisition de un/e professeur/e expert de sa matière à tionnelles spécifiques à la résolution de entreprises et organisations ont besoin un campus d’écoles de nouvelles compétences collectives. Dans une logique centrée sur l’apprentissage de problèmes. De nombreuses recherches de collaborateurs compétents, créatifs et commerce à Lyon, puis a ce contexte, quelles approches éducatives compétences visant la professionnalisa- montrent les bénéfices de la pédagogie par capables d’initiative. La recherche de l’ex- permettent donc de stimuler la créativité, tion. Les connaissances sont disponibles projets : meilleure intégration des contenus cellence pédagogique est un enjeu majeur. été Directrice nationale de l’initiative et la prise de risques pour relever facilement et à tout moment et le dévelop- de cours (avec en bonus des savoir-faire L’apprentissage par projets est une réponse l’innovation pédagogique pement des MOOC facilite encore cet ac- prometteuse et ambitieuse. les challenges du XXIe siècle ? Comment et des savoir-être méthodologiques et et du développement pour former au mieux les jeunes générations et cès. L’enjeu n’est donc plus d’acquérir des relationnels permettant de résoudre des 7 campus au sein d’un les préparer à devenir créatifs et collabo- connaissances mais des compétences. grand groupe de l’enseigne- ratifs ? Quel modèle pour l’école du futur ? L’apprentissage par projets est une pédago- ment supérieur. Femme Quelles approches pédagogiques privilé- gie active, au coeur de notre ADN, qui per- de conviction et de terrain, gier ? Comment développer les talents et met des apprentissages à travers la réali- les compétences des étudiants ? elle défend les pédagogies actives et par projets et l’in- Notre conviction profonde est qu’il faut sation d’une production concrète. Le projet peut être individuel ou collectif. Quels bénéfices pour nos étudiants ? mettre en œuvre une pédagogie adap- Plus d’autonomie, de motivation, terdisciplinarité. tée à la réalité nouvelle, selon laquelle un étudiant co-construira avec nous son par- de capacité à s’orienter vers un métier, à trouver un emploi et à faire l’acquisi- tion de compétences. 12 13
Notre ADN Pédagogie innovante : • Droit des nouvelles technologies • Analyse de données 85 projets en 5 ans • Direction artistique d’un jeu L’ENSEMBLE DE LA PÉDAGOGIE DES ÉCOLES DU GAMING CAMPUS EST CONSTRUITE AUTOUR DE LA RÉALISATION DE PRODUCTIONS CONCRÈTES. C’EST CE QUE NOUS APPELONS LA PÉDAGOGIE PAR PROJETS. VOUS SEREZ AMENÉ À TRAVAILLER SUR DES PROJETS CONCRETS, SEUL OU EN GROUPE, EN ÉTANT COACHÉ PAR UN PROFESSIONNEL DU SECTEUR OU UN PROFESSEUR TOUT AU LONG DU PROJET. CES PROJETS SERONT VOTRE TREMPLIN POUR TROUVER UN STAGE OU VOTRE 1ER EMPLOI. 3 EXEMPLES DE PROJETS : Etude de marché Créer un level Sprint Créativité pour France concept 36h pour se familiariser avec la • Gestion de Production Esport Atelier d’écriture d’un créativité de groupe au service •C ontent manager : de la théorie à la pratique Création d’un modèle écono- Game Concept de la conception innovante du •M aîtrise des logiciels mique lancement d’une entreprise de création graphique S’initier aux documents de Plan d’action marketing production d’un jeu vidéo Comment booster sa créativité Définition du fonctionnement Savoir communiquer pour Connaître et savoir appliquer de l’association régionale faire adhérer les 3 grandes méthodes Proposition d’articulation Développer sa culture Savoir formuler une question avec l’entité nationale vidéoludique de créativité (France esports) Enrichir un concept Élaboration d’un calendrier prévisionnel #PROJETS 14 • Marketing d’influence et management d’influenceurs • Les sources de l’image digitale dans le fantastique • PAO - charte graphique 15
#PROJETS • Sources de l’image digitale • Les bases de la négociation • HTML • Droit des nouvelles technologies • Création d’un événement esport à but caritatif • Approfondissement UX, en anglais • Transmedia (unité d’enseignement Cultissime) • Sociologie : la représentation des femmes dans l’esport ART ORATOIRE ET MEDIATRAINING AVEC JOE ALLEN, JOURNALISTE EURONEWS La pédagogie « Active Learning by Gaming Campus » permet à nos étudiants de travailler sur des projets et des productions concrètes, afin d’acquérir des compétences applicables en situations professionnelles réelles. 16 17
Notre ADN interdisciplinarité Qu’est-ce que l’interdisciplinarité ? L’interdisciplinarité suppose un dialogue et • Parce que cela facilite la compréhension l’échange de connaissances, d’analyses, des autres métiers et renforce le leadership. C’est la collaboration des étudiants dans des de méthodes entre deux ou plusieurs disci- projets de groupe, dont les membres ont des • Parce qu’on développe de nombreuses plines. formations différentes. compétences relationnelles, les fameux Pourquoi c’est important ? soft skills (capacité d’écoute, de communi- Concrètement, nos étudiants de G. BS , de G. cation, de travail en équipe, de gestion du Tech et G. Art mènent des projets ensemble • Parce que le jeu vidéo est un travail d’équipe. temps et des priorités etc.) qui sont très im- sur le campus avant d’y être confrontés très • Parce que la réalisation d'un jeu vidéo mo- portantes sur le marché du travail. directement en entreprise, en particulier dans bilise des talents variés : développement le secteur des jeux vidéo. Comment cela se concrétise dans informatique, création d'images 3D ou d'ef- les programmes ? Les objectifs sont de mobiliser leurs compé- fets spéciaux, conception de jeu mais aussi tences différentes et de travailler en équipes marketing, communication ou management -Les étudiants expérimentent dès la première projets en vue d'une réalisation commune et gestion de projet. année l’importance des synergies à mettre en dans un esprit d’ouverture, afin de recons- place dans la conduite d’un projet, quel qu’il • Parce qu’on peut pas faire du jeu vidéo sans truire une réalité morcelée artificiellement soit. savoir coder : c’est le langage de la machine. par le cloisonnement des disciplines tout en — Pendant les 3 premières années du visant l'acquisition de compétences transver- • Parce que selon la taille des studios, on peut Bachelor sales. cumuler plusieurs fonctions. Plusieurs projets par équipes mixtes d’étu- diants G. BS , G. Tech et G. Art : • des projets “cultissimes” et de codage • des Game Jam • des Hackathons proposés par nos parte- naires • des projets associatifs • des mini-jeux — Pendant les 2 dernières années du MBA Par équipes mixtes d’étudiants G. BS , G. Tech et G. Art : • un Grand Projet de 2 ans de création d’un jeu vidéo • ou la création d’une entreprise innovante dans les domaines jeu vidéo, esport, réalité virtuelle, augmentée...plus largement dans les arts numériques. 18
Les fondateurs de Gaming Campus Valérie Dmitrovic Jean-Baptiste Racoupeau Thierry Debarnot Valérie a dirigé un campus d’écoles de Jean-Baptiste mène des projets éduca- Thierry commence à entreprendre dès commerce à Lyon, puis a été directrice tifs en ligne depuis près de 15 ans. Il a l’âge de 19 ans, avec l’idée de mettre à nationale de l’innovation pédagogique et notamment dirigé le site internet de ma- disposition des étudiants du contenu du développement de 7 campus au sein thématiques avec la plus forte audience éducatif en ligne. Il crée alors Média d’un grand groupe de l’enseignement de France. Passionné par les jeux vidéo Étudiant, qui deviendra par la suite di- supérieur. Femme de conviction et de ter- il participe aux premières LAN (compé- giSchool, leader de l’éducation en ligne en rain, elle défend les pédagogies actives et titions esport) de France. Jean-Baptiste France. Il a été désigné par AngelSquare par projets et l’interdisciplinarité. Valérie est le directeur de la Gaming School. comme le 1er investisseur de moins de est la directrice des écoles d’enseigne- 35 ans. Thierry est en charge du déve- ment supérieur de Gaming Campus. loppement de Gaming Campus et des projets d’avenir. Des écoles pensées avec les professionnels du secteur Le Comité de pilotage apporte l’expérience et la réflexion de ses membres pour faire évoluer la formation en temps réel. Notre objectif : développer votre employabilité. VÉRONIQUE FRANK JUAN PALMIER Brand & Business Directrice Administrative Strategist - fkjn Consulting ALEXANDRE et Financière - Secteur / ex Directeur des stratégies DREYFUS jeux vidéo chez Havas CEO - Chiliz.io GUILLAUME ANTOINE COHET VIVIEN RAMBOURG Head of Marketing CAUHÉPÉ General Manager and Communication Manager Live et France - Riot France and Benelux - EA Monétisation - Ubisoft NICOLAS RAPHAEL BESOMBES SONIA DAHECH PENASA Esports & Social Research Responsable fidélisation - Micro- Founder & Chief Postdoctoral Scholar - Insep mania Creative Officer - Fauns Ph.D - Université Paris Descartes SÉVERINE SCHUMACHER Consultante marketing JEAN FOX VANESSA stratégique - Fondatrice Consultant créativité KAPLAN d’Efficens et innovation - Créargie Cheffe de projet - SNJV MARINE LUDOVIC PIERRE-ALAIN DUTRIEUX BUSATO GAGNE Co-fondatrice, Directrice CEO - BPK Entertainment CEO - Dowino associée - Qweri ROMANE MICKAËL SORINE BENJAMIN DA COSTA Head of sponsorship HOFFNER Communication Lead - Ubisoft & merchandising - OG Esport Lead Ecommerce - Solary Ivory Tower 19 20
REGARDEZ LES REPLAYS DE CERTAINES MASTERCLASS LES INTERVENANTS DISPONIBLES SUR NOTRE CHAINE YOUTUBE : BERTRAND AMAR Directeur du dévelop- pement audiovisuel - WEBEDIA “Présentation de Webe- L’immersion by dia Gaming, prospective et zoom métier” PIERRE-ANDRÉ JOLY «MAXILDAN» Gaming Campus Animateur, Présentateur - Le Stream est un passage clé dans l’approche pédagogique de DÉSIRÉ KOUSSAWO Co Managing Director - ESL nos écoles. Pendant “Présentation de ESL, prospective et zoom métier” ALEXANDRE «DACH» DACHARY 2 semaines tous nos Sidekick ZeratoR - cofondateur Zevent étudiants, quel que soit leur cursus, leur niveau d’étude ou ALEXANDRE DACHARY Sidekick de Zerator - leur spécialité sont Co-fondateur du Zevent “Rencontre avec Dach” MÉLISSANDRE MONATUS rassemblés pour Marketing & Communication Director - Paradise Game s’imprégner du DÉCOUVREZ L’IMMERSION secteur pour lequel BY GAMING CAMPUS EDITION 2019 EN VIDÉO ils vont être formés. PIERRE-ANDRÉ JOLY « MAXILDAN » Voir toutes nos vidéos sur notre chaîne Youtube Animateur, présentateur - LeStream.fr ROMAIN SOMBRET “Rencontre et retour d’expérience” Président - MCES Ils ont partagé leur histoire et leur vision du secteur du jeu vidéo pendant 10 jours. Merci aux 41 professionnels du secteur pré- sents lors de l’édition 2019 de l’Immersion by Gaming Campus. ROMANE SORINE Partnership & Merchandi- sing Manager - OG Esports NICOLAS MAURER “Histoire d’OG et de la CEO Team Vitality scène Dota 2 ainsi que certaines problématiques d’une équipe esport” 21 22
LES INTERVENANTS IMMERSION 2019 JULIEN PELLET ADRIEN VIAUD REMY CHAPOT JEAN-MARC GAUDIN DENIS MASSEGLIA JULIETTE JARY MÉLISSANDRE MONATUS CYNTHIA LEHNHARD Data Analyst - Ivory Tower (UBISOFT) Manager Esport - FC Nantes Head of esports - 3DMAX Cofondateur Millenium et ex directeur Député de la 5e circonscription du Vice-présidente déléguée aux Professionelle du Marketing Sales Manager - Capcom sportif MCES Maine-et-Loire infrastructures, à l’économie et aux usages numériques JULIEN MILLET ROMAIN MEYNAUD THOMAS BACHELERIE PIERRE GHISLANDI ANTOINE GOURLAY RENAUD DOL YANN CORNO FRED MOULIN Président - Realityz et Game Only Président et étudiant - Handicap et Head Of Business Intelligence - Bandaï Marketing & PR Manager Southern Eu- CEO - Jungle Natives - Esports Agency Head of Esport & New Business - FDJ CTO - ASMODEE DIGITAL Concepteur du Journal des jeux vidéo, Esport Namco rope - Konami Digital Entertainment Entertainment Ex-Journaliste Canal+, CNEWS PIERRE PRADAL CÉDRIX DURIX STÉPHANE RAPPENEAU PIERRE LAMOURE FLORENT JOLIVET YANN CEDRIC MAINGUY BERTRAND PERRIN JEAN-MARIE RUDENT Blockchain Game Designer Head of France Cloud & Technologies - Financial Engineer - Video Game Fun- Senior Communication Specialist - EA Responsable marketing et partenariats eSports Director - Gamers Origin Directeur - LEVEL 256 Infographiste 3D - WANADEV CAPGEMINI - SOGETI ding - SOCIETE GENERALE gaming - ORANGE VIVIEN CAUHÉPÉ ROMAIN SERRA ROMAIN SOMBRET WAFAE BIYAYE RAPHAEL PENASA FRANÇOIS DELEGLISE MICHEL SUTTER ANTOINE FRANKART Senior Live and Monetization Manager Responsable esport - Melty / OL esport / Président - MCES Cofondatrice - DREAMAWAY Fondateur - FAUNS Directeur de la communication - Apple Worldwide Developer Relations Directeur - Toornament (WEBEDIA) - Ubisoft Bastille Legacy WANADEV Partnership Manager - APPLE 23 24
LES INTERVENANTS IMMERSION 2018 GUILLAUME RAMBOURG FABIEN DEVIDE SOPHIE MAHUTEAU ANTOINE COHET FRÉDÉRICK VERGNAS LOÏS CARIOU SONIA DAHECH PIERRE-ALAIN GAGNE Directeur Général – Riot Games Fondateur – Team Vitality Fondatrice – Graine de conseils Head of Marketing – Electronic Arts Fondateurs – Center coachs Fondateurs – Center coachs Responsable marketing – Micromania Fondateurs – Dowino Zing CENDRA MOTIN JESSICA SOLER JULIEN VILLEDIEU JULIEN CHIEZE NORDINE GHACHI JEAN-CHRISTOIPHE PARIS SHAUNZ DAVID BANGET Vice Présidente Assemblée nationale Sociologue du genre Directeur Général – SNJV (syndicat Journaliste Fondateurs – Dowino Fondateur – Akiani Streamer Chief Digital Officer – Olympique et député national du jeu vidéo) Lyonnais HUGO POIBLANC VANESSA KAPLAN FABIEN BIEVRE PERRIN FABIEN BACQUET JORDAN SAVELLI WANDRILLE PRUVOT MATHIEU DALLON STEPHAN EUTHINE Directeur général – ZQSD Fondatrice – Kiuppe Chercheur Head of esport – Gentside Head Manager – Team Envy CEO – Xtra Life Trust Esport Président – France esports LUDOVIC BUSATO THOMAS GAVACHE VIVIEN CAUHÉPÉ RAPHAEL PENASA CEDRIC PAGE Fondateur – BPK Entertainment Fondateur – Good Game Management Live monetisation – Ubisoft Directeur général – Fauns Directeur Général – Webedia gaming 25 26
LE CAMPUS 2 500 M2 DÉDIÉS AU GAMING, 11 ESPACES DE TRAVAIL ET DE VIE 27
Le campus Confort optimal EN PLEIN CŒUR DE LYON, GAMING CAMPUS EST PENSÉ POUR CRÉER LES CONDITIONS OPTIMALES D’APPRENTISSAGE ADAPTÉES AU SECTEUR DES JEUX VIDÉO. L’ACCUEIL : Espace convivial de rencontres, de détente et de travail. SHAKER : 200m2 pour accueillir les plénières, #CAMPUS masterclass et conférences. 2 ARENA : Stade de compétitions esport et d’entrainement en conditions réelles. ROOMS D’IMMERSION : Espaces modulables pour le travail en équipe en mode projet, le co-studying. SALLES DE BRIEF : Adaptées selon le type d’enseignement : projets, travaux Le Gaming Campus est situé dans le seul quartier universitaire du centre de Lyon, à coté des universités pratiques, capsules pédagogiques. Lyon 2 et Lyon 3. Il est facile d’accès, au pied de l’arrêt du tramway, « rue de l’Université » et d’une station 4 SALLES INFORMATIQUE Velo’v, à 5 mins du métro Jean Macé et 10 mins des gares Lyon Part Dieu, Perrache ou Jean Macé. OMEN BY HP : Equipements haut de gamme pour prendre en main les logiciels les plus complexes. COLUNCH AVEC LE CREDIT MUTUEL : Espace de restauration, de travail et d’échanges. SALLE DE SPORT : Entrainement cardio et musculaire avec des machines professionnelles. Accessible à tous. VR-ROOM : Salle pour tester les nouveaux usages du gaming (réalité virtuelle...). STREAMING ROOM AVEC MAXNOMIC : Postes de streaming avec fond vert et équipement haut de gamme. STUDIO TV AVEC LE CRÉDIT MUTUEL. 28 29
#2500M 2 30 31
#LYON Le campus Idéalement situé LE GAMING CAMPUS EST SITUÉ DANS LE SEUL QUARTIER UNIVERSITAIRE DU CENTRE DE LYON, À COTÉ DES UNIVERSITÉS LYON 2 ET LYON 3. IL EST FACILE D’ACCÈS AU PIED DE L’ARRÊT DU TRAMWAY « RUE DE L’UNIVERSITÉ » ET D’UNE STATION VELO’V, À 5 MINS DU MÉTRO JEAN MACÉ ET 10 MINS DES GARES LYON PART DIEU, PERRACHE OU JEAN MACÉ. 50, RUE DE MARSEILLE LYON 7E RÉSIDENCES ÉTUDIANTES TRANSPORTS EN COMMUN RESTAURATION 32 33
Le campus La vie étudiante et associative Un campus nouvelle Les associations génération NOS ÉTUDIANTS CRÉENT ET ANIMENT DES ASSOCIATIONS AU SEIN DU CAMPUS. LA VIE ÉTU- DIANTE ET ASSOCIATIVE EST CLÉ POUR QUE CHAQUE ÉTUDIANT SE SENTE BIEN AU QUOTIDIEN. LOdyssey Esport Une nouvelle approche Odyssey Esport est une association offrant la Les usages du campus, partagés entre ap- possibilité à ses membres d’entreprendre dans prentissage & performance impliquaient la l’esport. Cette structure est divisée en trois pôles Notre initiative création de typologies variées, de l’Arène à distincts. Les équipes, qui ont un objectif national, la salle de Streaming Room, en passant par le pôle événementiel quant à lui sert à organiser et #HappyWORK l’incontournable cafét’. Le centre de gravité du campus est un grand espace pouvant à concevoir divers événements liés au milieu du jeu vidéo et de l’esport et enfin, le pôle communication accueillir aussi bien des workshops par spaces cherche groupes de 5/6 étudiants, des conférences est présent pour donner de la visibilité à toutes nos actions que ce soit sur les réseaux sociaux ou en- pour les intervenants professionnels ou les core sur Twitch. à définir le présentations académiques ou encore des @Odyssey_Esport événements autour de la vie de l’école. Il se meilleur es- transforme grâce au mobilier entre toutes ces fonctions. Des salles de classes, des différents PC, écrans mis en scènes. Un mix & match de mobilier aux couleurs noires et BDE du Gaming Campus salles de travail en équipes et un espace Game Generation TV pace, pragma- d’accueil co-working viennent compléter matériaux bois & aciers bruts complètent les peintures blanches et noires et font Le Bureau des Étudiants de l’école est l’association Créée en décembre en 2019, Game Generation les types d’espaces mis à disposition. dédiée à l’animation de la vie étudiante sur le Ga- est une WebTV proposant du contenu via la plate- ressortir les logo en dégradé jaune orange tique, ludique Un univers brut violet. Les lumières sont traitées tour à tour ming Campus. À l’écoute des étudiants, l’associa- tion a pour objectif d’aider au développement de forme Twitch sur la culture populaire et geek à tra- en grappes de suspensions, ponctuées de vers divers émissions et streams quotidiens. tous les projets proposés. Cela a donné naissance et efficace. L’univers proposé pour Gaming Campus est luminaires à poser sur les grands plans de travail périphériques. L’idée est de ramener à des projets variés tels que la Winter Gaming Cup, @GAME_GENERATI0N un mélange de style industriel (plafonds en compétition multi-gaming de 50 étudiants, la créa- NICOLAS MAUGERY béton brut apparents laissant apercevoir la la sphère domestique dans le monde de tion d’une ligne de vêtements à l’image du Gaming FONDATEUR DE YAD.SPACE structure du bâtiment et la grande hauteur l’éducation, pour décomplexer le rapport au Campus, et bien d’autres. sous plafond) et de technologie avec les campus. @bdegamingcampus La société Yad.Space réalise des espaces de vie pour les grands groupes en recherche de transfor- mation de leurs espaces de travail. Les dernières références de Yad. Space sont notamment les bureaux d’UBISOFT à Montpellier, le siège de TF1 à Paris ou le Nextdoor cowor- king du Grand Hotel Dieu à Lyon. Plus d’informations sur www.Yad.Space 34 35
100% en ligne / 100% ouvert Gaming Campus Online Nous avons développé notre propore dispositif d'enseignement en ligne. Ainsi, les étudiants Gaming Campus accèdent à leurs projets en ligne, facilement, depuis leur ordinateur, leur smartphone ou leur tablette. Gaming Campus Online garantit la continuité des enseignements, en cas de contrainte de l'étudiant ou restrictions liée à l'environnement (exemple covid-19). 36
EMPLOYABILITÉ + DE 300 POINTS DE CONTACT PROFESSIONNELS EN 5 ANS 37
S AIS O N 1 Employabilité Le cœur de notre dé- marche pédagogique LE GAMING CAMPUS A ÉTÉ CONÇU MAIN DANS 5 exemples de stages réalisés : LA MAIN AVEC LES ENTREPRISES DU SECTEUR •A ssistant community manager - Game One POUR METTRE AU CŒUR DE SA DÉMARCHE •A ssistant marketing et communication - CHAQUE ANNÉE LE GAMING CAMPUS, AVEC SES ENTREPRISES PARTENAIRES, ORGANISE UNE PÉDAGOGIQUE L’EMPLOYABILITÉ DE SES ÉTU- Peace of cake Studio SEMAINE DÉDIÉE À L’EMPLOI DU SECTEUR DU JEU VIDÉO. POUR FAIRE RAYONNER LE SECTEUR DIANTS. •G estion de projets - Webedia DU JEU VIDÉO ET SENSIBILISER LES JEUNES AUX MÉTIERS ET EMPLOIS DE CE SECTEUR, L’AFJV Vous serez en contact permanent avec les profes- •A ssistant sales director games - Warner Bros ET GAMING CAMPUS ORGANISENT UNE SÉRIE D’ÉVÉNEMENTS PENDANT 1 SEMAINE. LA SEMAINE sionnels du secteur des jeux vidéo : 10 partenaires Entertainment DE L’EMPLOYABILITÉ DU JEU VIDÉO SE TIENT AU GAMING CAMPUS DE LYON ET EST RÉSERVÉE majeurs / +100 entreprises par an sur le campus / •A ssistant marketing - Electronic Arts AUX ÉTUDIANTS DES ÉCOLES DU CAMPUS. UN FILM DE 20 MINUTES SERA DISPONIBLE POUR LE intervenants professionnels / semaine de l’em- publishing GRAND PUBLIC ET SUR LE SITE DE L’AFJV APRÈS LA SEMAINE. ployabilité / offres de stages en priorité. OBJECTIFS LES PARTENAIRES MA JEURS DU GAMING CAMPUS • Créer un tremplin pour la recherche de stage de nos étudiants. • Mettre en avant l’employabilité du secteur du jeu vidéo • Contribuer à la structuration du secteur Le Crédit Mutuel est un partenaire OMEN by HP soutient le Gaming Maxnomic est le leader des fauteuils historique du Gaming Campus. Il Campus depuis l’ouverture. OMEN de gaming. Maxnomic équipe depuis accompagne l’ensemble des étudiants by HP fournit l’ensemble du matériel le 1er jour les arènes esport, la salle de du campus sur tous leurs sujets de vie informatique du campus pour offrir streaming et l’équipe d’encadrement PROGRAMME étudiante : financement des études, aux étudiants les meilleures conditions du Gaming Campus avec ses fauteuils. •K eynote : Etat des lieux et prospectives assurance logement, téléphonie, possibles d’apprentissage. épargne etc. avec l’AFJV •P itchs : Comment plaire aux recruteurs ? Avec Ametix et digiRocks •A telier : Créer son entreprise avec Le B612 •S peed meetings : Rencontres étudiants / entreprises et pitch des entreprises ZOL est une agence digitale spécialisée Micromania-Zing est le leader de la Vitality est l’équipe esport leader en dans les métiers du développement in- distribution de jeux vidéo et de la pop France et une des meilleurs équipe formatique, du marketing digital et de culture. Gaming Campus et Micro- en Europe. Vitality est partenaire du QUELQUES ENTREPRISES la data. Après avoir occupé une partie mania-Zing ont noué des relations de Gaming Campus depuis le lancement PRÉSENTES LORS DE du campus, ZOL continue de soutenir le proximité depuis le début d’année 2019. et intervient notamment autour des Gaming Campus. sujets éducation et esport. L A 1 ÈR E ÉDITION •O ld Skull Games (studio jeux vidéo) • EVA (réalité virtuelle) • Ametix (cabinet de recrutement) DÉCOUVREZ LE BILAN •7 77 corp (fonds d’investissement) DE LA SAISON 1 EN VIDÉO •L e B612 (incubateur de la Caisse d’Epargne RA) Le FC Nantes et Gaming Campus ont MCES est une nouvelle équipe esport Fondée en 1872 par la CCI de Lyon, conclu un partenariat d’envergure ambitieuse qui a un positionnement emlyon business school est une très •L evel 256 (incubateur esport de la ville de Paris) autour des équipes esports du FC atypique autour du sport et de l’esport. grande école de management qui Voir toutes nos vidéos • Ohbibi (studio de jeux vidéo) Nantes sur les jeux League of Legends Gaming Campus et MCES échangent accueille en 2020 8 600 étudiants de 110 sur notre chaîne Youtube • Wanadev (studio de création numérique) et Fortnite. L’objectif est de détecter les autour de la structuration de l’esport via nationalités et plus de 6 000 partici- futurs pépites de l’esport. l’éducation. pants à des programmes de formation continue. Gaming Campus aide emlyon business school autour de l'esport. 38 39
S AI S ON 2 UN ÉVÈNEMENT 100% DIGITAL Cette deuxième saison de la Semaine de l'employabilité a été réalisée dans le contexte particulier du confinement dû au Covid-19. Le Gaming Campus s'est adapté et a organisé un évènement 100% digital. 40 41
ENTREPRISES QUI PARTAGENT LEUR EXPÉRIENCE AVEC NOS ÉTUDIANTS ILS SONT INTERVENUS AUPRÈS NOS ÉTUDIANTS, ONT VISITÉ LE GAMING CAMPUS OU ONT ACCUEILLI DES ÉTUDIANTS EN STAGE / ALTERNANCE DANS LEUR ENTREPRISE. Employabilité Agences et sites d’emploi partenaires LES AGENCES DE RECRU- AGENCES DE RECRUTEMENT PARTENAIRES TEMENT PARTENAIRES INTERVIENNENT PENDANT L’ANNÉE SUR LE CAMPUS AFIN DE PRÉPARER LES ÉTUDIANTS À LA REN- CONTRE D’ENTREPRISES. NOUS AVONS AUSSI NOUÉ DES RELATIONS DE PROXI- Pascaline Larose Olivier Marx MITÉ AVEC LES PRINCI- Managing Director CEO PAUX JOB BOARDS QUI PROPOSENT DES OFFRES Ametix est une marque de digiRocks est une plateforme DE STAGES, D’ALTER- Docaposte, filiale du groupe La de recrutement humaine NANCES ET D’EMPLOIS Poste qui déniche et rassemble spécialisée dans 50 métiers DANS LE SECTEUR DU JEU les talents du numérique. digitaux. VIDÉO. ametix.com digirocks.fr SITES EMPLOI PARTENAIRES Emmanuel Forsans Charlotte Garnier Matthieu Leclère Responsable Relations CEO Extérieures et Partenariats CEO L’AFJV (agence française pour Hello Work (anciennement Gaming-Jobs est une plate- le jeu vidéo) est l’acteur de Regions Job) met en relation forme de recrutement dédiée référence de l’information B2B recruteurs, employeurs, forma- au marché du jeu vidéo et de du jeu vidéo. teurs... avec tous les actifs. l’eSport. afjv.com hellowork.com fr.jobs.game 42 43
Employabilité Exemples de stages G. BS EVA Ubisoft Paris EA publishing IHMTEK Ubisoft Paris Old Skull Games Thibaut B. Matthieu B. Pierre P. Killian T. Thibault L. Adrien M. Growth Marketer Live operations assistant Assistant marketing Marketing et Assistant marketing Associate producer communication digitale et monétisation Game One Warner Bros Havas sports et entertainment Snowball GG Maxnomic Dreamaway Alexandre M. Robin L. Dorian M. Nassim N. Antoine J. Victor B. Assistant community manager Assistant sales director game Chef de projet esport gaming Chef de projet Chef de projet marketing Assistant marketing marketing digital et événementiel Piece of cake studio Ocellus studio Au delà du virtuel Webedia Escape Yourself ROG Maureen C. Etienne C. Baptiste L. Maeva T. Antonin D. Yannis A. Assistant marketing Assistant de production Gestion de projet événementiel Coordinateur de projet Assistant commercial Assistant directeur esport et communication et communication 44 45
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