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                     FORGEZ DE NOUVELLES LÉGENDES

COUVE-MM240.indd 1                                  01/09/2017 14:04
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Et tout devient
       extraOH!rdinaire
       Redécouvrez le monde en Super Slow Motion

       DAS Xperia XZ1 : 0,799 W/kg. Le DAS (débit d’absorption spécifique) des téléphones mobiles quantifie le niveau d’exposition maximal de
       l’utilisateur aux ondes électromagnétiques, pour une utilisation à l’oreille. La règlementation française impose que le DAS ne dépasse pas
       2 W/kg. Les icônes et images sont des simulations et sont utilisées ici uniquement à des fins illustratives. Lors de vos appels, il est recommandé
       d’utiliser le kit piéton. Sony est une marque commerciale ou une marque déposée de Sony Corporation © 2017 Sony Mobile Communications Inc.
       Tous droits réservés. RCS 439 961 905 Nanterre.

230x300-Sony.indd 1                                                                                                                                         18/09/17 08:22
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NEWS
            14
      DIGITAL @ RETAIL,
                                                                                               DOSSIER
 L’EXPLOSION CONTINUE                                                                          DIGITAL @ RETAIL,
  Le Digital @ Retail continue son explosion                                                   L’EXPLOSION CONTINUE
 et sa diversification. Avec encore + 29 % en                                                  Marine Billault-Chaumartin – GFK
valeur au premier semestre, des perspectives                                                   Rodrigue Birba - Sony C.E.
  alléchantes et des nouveaux concepts qui                                                     Dominique Cor – Electronics Arts
arrivent toutes les semaines, les voyants sont
                     au vert..                                                                 FOCUS
                                                                                               VIDÉO / 10
                                                                                               Nouveau repli du marché de la vidéo physique
                                                                                               DISTRIBUTION / 12

                                                         20
                                                                                               La Fnac passe sous pavillon allemand

                                                                                               INTERVIEW
                                                  UBISOFT POURSUIT SA                          JEU VIDÉO /20
                                                          CROISSANCE                           John Parkes - Ubisoft
                                                 Entre des résultats en hausse, un E3 2017
                                                                                               Dominique Cor – Electronics Arts
                                                   de haute volée, une activité de plus en
                                                                                               Philippe Lavoué – Nintendo
                                                 plus diversifiée et un catalogue très dense
                                                 pour les prochains mois, tous les voyants     DVD / BLU-RAY /26
                                                    sont quasiment au vert pour Ubisoft.       Margot Abattu, Marine Dabezies
                                                   John Parkes nous donne les clés pour        et Arthur Menard - Pathé Films
                                                                 comprendre.                   HARDWARE / 28
                                                                                               Marie Legrand - TCL

                                                                                               NOUVEAUTÉS
          24
    NINTENDO A TOUTES
                                                                                               JEU VIDÉO / 30
                                                                                               Les jeux de sport ont trouvé la martingale
    LES CARTES EN MAIN                                                                         Le jeu vidéo vend enfin son passé
                                                                                               2017, année record pour Bethesda
   Nintendo vise des résultats équivalents à
   ceux de la Génération 7. La fin 2017 sera                                                   La Switch mise sur les pépites du Web
 cruciale avec une Switch qui doit confirmer                                                   La Switch fait le bonheur des accessoiristes
   et des consoles portables qui doivent se                                                    PRODUITS DÉRIVÉS /37
 pérenniser. Philippe Lavoué, DG France de                                                     Innelec fonce sur les produits dérivés
            Nintendo fait le point..                                                           DVD / BLU-RAY / 38
                                                                                               Universal ressuscite ses monstres
                                                                                               Actualités

                                                                 26
                                                          CAP SUR 2018
                                                                                               HARDWARE / 44
                                                                                               Actualités
                                                                                               OBJETS CONNECTÉS /46
                                                                                               Actualités
                                                          POUR PATHÉ
                                                 Pathé reviendra en force en 2018 avec de
                                                 nombreux atouts dans ses manches. Pour        RETROUVEZ
                                                  en parler, nous avons rencontré Margot       LE MOIS PROCHAIN
                                                 Abattu, Marine Dabezies et Arthur Menard,
                                                  responsables vidéo/VoD de Pathé Films.       NOTRE DOSSIER
                                                                                               HARDWARE E-SPORT
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NEWS SEPTEMBRE 2017

LE FESTIVAL SON & IMAGE FÊTE                                                                                        EN BREF

SON 40e ANNIVERSAIRE                                                                                                CHRISTOPHER NOLAN
                                                                                                                    a annoncé qu’il travaillait sur une
                                                                                                                    remasterisation 4K de la trilogie
                                                                                                                    Batman The Dark Knight.
                                         Rendez-vous incontournable des audiophiles et des amoureux de
                                         l’image, le Festival Son & Image fêtera son 40e anniversaire lors de       FREE
                                                                                                                    est entrée, selon L’Express, au
                                         la prochaine édition qui se tiendra les 14 et 15 octobre prochain
                                                                                                                    capital de Canalplay à hauteur de
                                         au Novotel Paris Tour Eiffel dans le 15e arrondissement de Paris.          20 %. Cette acquisition ferait suite
                                         Comme chaque année les plus grandes marques seront là : Samsung,           à un accord de 2011, année durant
                                                                                                                    laquelle Canal+ avait récupéré le
                                         Panasonic, Sony, B&W, Audio-Technica, Focal et biens d’autres. 300
                                                                                                                    service de VoD Free Home Video
                                         marques présenteront leur meilleure offre de casques, systèmes audio,      auprès de l’opérateur télécoms.
                                         platine vinyles, produits connectés, TV et autres vidéo-projecteurs. A
                                                                                                                    L’OBSERVATOIRE EUROPÉEN
                                         cette occasion, les visiteurs éclairés du salon pourront découvrir les
                                                                                                                    de l’audiovisuel ajoute 2 nouveaux
                                         dernières nouveautés produits, réaliser des écoutes comparatives           membres à son Comité consultatif :
                                         et rencontrer en direct les grandes marques présentes. Tous ses            le European Producers Club (EPC)
                                                                                                                    et la European Association for
                                         passionnés auront ainsi accès à une sélection ultime et exhaustive telle
                                                                                                                    Viewer’s Interests (EAVI).
                                         qu'aucun point de vente ne le propose en démonstration comparative.
                                         A noter que le Festival Son & Image sera prolongé « hors les murs »        SPOTIFY
                                                                                                                    est désormais disponible sur Xbox
                                         pendant quinze jours, grâce à des démonstrations dans une liste
                                                                                                                    One dans 34 pays.
                                         d'auditoriums et de points de vente en France qui commercialiseront les
                                         produits référencés. Pour ce 40e anniversaire, le festival présentera en   STAR WARS :
                                                                                                                    Le spin-off consacré à Obi-Wan
                                         exclusivité mondiale le 1er vinyle connecté et nouvel opus de remixes
                                                                                                                    Kenobi a été confirmé. C’est,
de Wax Tailor. Dans le détail, ce vinyle, réalisé par MPO, inclue la technologie NFC qui permet de créer            selon le Hollywood Reporter, le
un lien entre l’artiste et l’auditeur via les réseaux sociaux, mais aussi l’accès au téléchargement et à tout       réalisateur Stephen Daldry, metteur
                                                                                                                    en scène de Billy Elliot, qui devrait
l’univers digital de l’artiste. Le nouvel album sera en vente en avant-première à cette occasion. Le vinyle sera
                                                                                                                    réaliser le long-métrage sur le
au cœur de cette 40e édition puisque l'opération « Vinyl Wash » qui a pour but de redonner une nouvelle             maître Jedi.
vie aux vinyles sera reconduite (offre limitée à 5 disques par personne). Un espace de démonstration fera
                                                                                                                    AMAZON
également la part belle au vinyle avec une écoute comparative vinyle / digital. Enfin, l’image est également
                                                                                                                    annonce la fermeture le 31 octobre
au cœur du salon à travers un espace de démonstration comparative de l'Ultra HD 4K. Une animation                   prochain de Lovefilm, son service
réalisée par le Blu-ray Partners qui rassemblent les plus grands constructeurs de l’EGP et éditeurs de la           de location de DVD et Blu-ray
                                                                                                                    par voie postale disponible au
vidéo. Une autre démonstration Home Cinéma présentera trois salles de cinéma privées, construites dans
                                                                                                                    Royaume-Uni et en Allemagne.
3 configurations et prix différents. Le Festival accueillera, comme l'année précédente, l'édition automnale         Cette fermeture intervient 6 ans
des « Sound Days » plus que jamais tourné vers les produits connectés et nomades. Enfin, un espace Start-           après le rachat du service par le
                                                                                                                    géant du e-commerce, et fait suite
Up sera proposé avec notament la présence d’Audirvana, une société française qui a développé un logiciel
                                                                                                                    à la chute du nombre d’abonnés
pour Mac et PC qui améliore la qualité sonore de l’installation Hi-Fi, capable de lire tous les formats audio y     face à la concurrence de la VoD et
compris FLAC, DSD et HiRes (MQA) tout en intégrant les services de streaming Hi-Fi Qobuz et Tidal.                  SVoD.

                                                                                                                    PARAMOUNT

CULTURA OUVRE SON 75 MAGASIN                                                e                                       et les laboratoires Dolby
                                                                                                                    annoncent la signature d’un
                                                                                                                    partenariat pour l'édition de titres

À BELLE EPINE                                                                                                       4K Ultra HD BluRay et streaming
                                                                                                                    basés sur les technologies
                                                                                                                    Dolby Vision et Dolby Atmos.
Cultura poursuit sa politique d’ouverture
                                                                                                                    WUAKI :
avec l’inauguration le 16 aout dernier d’un                                                                         la plateforme VoD a été rebaptisée
magasin dans le centre commercial de Belle-                                                                         Rakuten TV. Un changement de
                                                                                                                    nom qui coïncide avec le début
Epine (94) dans une partie des anciens locaux
                                                                                                                    du contrat de parrainage de 4 ans
des Galeries Lafayette. L’enseigne compte                                                                           signé avec l’équipe de football du
encore ouvrir une dizaine de points de vente                                                                        FC Barcelone.
d’ici la fin d’année, preuve de son dynamisme.
                                                                                                                    BLU-RAY ULTRA HD 4 K :
Le magasin de Belle Epine proposera sur                                                                             Paramount annonce que la version
ses 3 400 m2 les gammes complètes de                                                                                Blu-ray UHD 4K de Ghost in the
                                                                                                                    Shell a battu un record en termes
Cultura : livre, vidéo, musique, gaming, loisirs
                                                                                                                    de volume de ventes en première
numériques, instruments de musique, ateliers,                                                                       semaine aux Etats-Unis, atteignant
salles de cours, papeterie, loisirs créatifs                                                                        11,4 % des ventes totales, avec
                                                                                                                    un chiffre d’affaires de plus de
(40 000 références). Dirigé par Gonzalo Morales, le magasin Cultura de Belle Épine emploie 50 salariés
                                                                                                                    5 millions de dollars. Le précédent
dont 46 en CDI, la moitié des effectifs ayant été recrutée localement. A noter enfin que c’est le premier           record était détenu par Logan
magasin Cultura ouvert au sein d’un centre commercial détenu par le groupe Klépierre qui compte 150                 (10,1 % des ventes).
centres commerciaux en Europe.

4 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
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NEWS SEPTEMBRE 2017

WALMART ET GOOGLE                                                            UN NOUVEAU SIÈGE
S’ASSOCIENT AUX                                                              POUR LDLC
ETATS-UNIS
                                   Walmart, le géant américain de la
                                   distribution, a décidé de s’associer
                                   avec Google aux Etats-Unis. Dans
                                   le détail, des centaines de milliers
                                   d’articles pourront être commandé
                                   directement par la voix via l’enceinte
                                   intelligente Google Home qui intègre
                                   l’intelligence artificielle    Google
                                   Assistant. Walmart, promet ainsi la
                                   plus grande offre de distribution         Le groupe LDLC franchit un nouveau cap dans son développement avec
disponible sur la plateforme allant de la lessive au Lego. Google a          l’inauguration de son nouveau siège à Limonest (69) situé en périphérie
commencé à commercialiser en France son enceinte intelligente                de Lyon. Celui-ci regroupe 3 entités : le siège et ses 350 collaborateurs,
connectée Google Home en exclusivité chez Fnac Darty depuis le               l’école LDLC et un espace à vivre proposant salle de sport, réfectoire et
8 aout dernier (149, 99 euros). Cette nouvelle alliance a évidemment         un amphithéâtre ; l’ensemble étant réparti sur 1 hectare dont 7000 m2 de
pour but de concurrencer Amazon et son assistant Alexa qui a réussi          bâtiments. Dans le même temps, le groupe poursuit son développement.
à s’imposer outre-Atlantique. A noter qu’Amazon vient également de           Il est notamment entré en négociation exclusive en juillet dernier avec
signer un partenariat avec Microsoft afin de rendre compatible leurs         la société Olys, distributeur Apple pour les particuliers et professionnels.
deux systèmes d’intelligence artificielle Alexa et Cortana. Chacun           Son parc de magasins poursuit sa croissance avec 6 nouveaux magasins
ayant ses spécificités propre : à Cortana, la gestion du calendrier et des   LDLC ouverts depuis le 1er avril dernier, ce qui porte à 26 le nombre de
rendez-vous, à Alexa, la gestion des achats en ligne.                        points de vente physique du groupe. Des magasins qui ont contribué pour
                                                                             11,5 millions d’euros aux ventes BtoC au 1er trimestre 2017-18, un chiffre
GAMECASH OUVRE                                                               en hausse de 31,3 % par rapport à l’an dernier alors que dans le même
                                                                             temps le chiffre d’affaire global du groupe a reculé de 3% à 100 millions
QUATRE NOUVEAUX                                                              d’euros sur la même période. Principalement en raison de « la forte
                                                                             hausse et durable du prix des composants mémoire », indique Olivier de

MAGASINS                                                                     La Clergerie, Directeur général de LDLC. Les ventes sont toujours affectées
                                                                             par la pénurie mondiale de puces mémoire qui touche notamment les prix
                                                                             des barrettes mémoire et disques SSD. Toutefois, Olivier de La Clergerie a
                                                                             indiqué que le marché avait donné des signes de reprises dès les mois de
                                                                             mai et juin dernier.

                                                                             SONY DADC SE
                                                                             DIVERSIFIE VERS
                                                                             LE RETAIL
                                                                             Sony DADC diversifie son
                                                                             activité vers la fourniture de
                                                                             produits au retail dans les
Gamecash, l’enseigne spécialisée dans le jeu vidéo d’occasion qui            domaines de l’Entertainment,
fonctionne sous franchise, a ouvert deux nouveaux magasins en France         de l’EGP, des accessoires
à Clermont-Ferrand (63) et Douai (59) en octobre dernier. Côté service,      et des médias. Et ce via une
Gamecash étend la garantie de ses produits d’occasion de 6 à 12 mois.        division dédiée baptisée Sony
En parallèle, l’enseigne se développe en Belgique sous la houlette d’un      DADC Consumer Sales qui
master franchisé en ouvrant deux nouveaux magasins à Nivelles et Liège       disposera d’équipes dédiées
portant à 6 le nombre de magasins Gamecash en fin d’année. L’objectif        tout en s’appuyant sur les
affiché étant de parvenir à 18 points de ventes en Belgique à fin 2018. En   infrastructure de Sony DADC.
France, l’enseigne qui compte une soixantaine de point de vente, souhaite    Son premier partenaire est
se concentrer sur 16 villes prioritaires (Paris, Rennes, Marseille, Lyon,    l’accessoiriste   (jeu   vidéo,
Toulouse, Strasbourg, Dijon, Orléans, Reims, Rouen, Montpellier, Metz,       mobilité…) Dreamgear qu’il
Saint-Nazaire, Poitiers, Nice et Aix-en-Provence).                           représentera en Europe.

                                                                                                                       5 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
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UN NOUVEAU COMPTOIR                                                                                          MPEG LA
                                                                                                             lance un appel aux détenteurs

BOULANGER À AMIENS                                                                                           de brevets essentiels relatifs
                                                                                                             aux normes ATSC 3.0 afin de
                                                                                                             facilité la création d’une licence
                                                                                                             conjointe. ATSC 3.0 est un
Après l’ouverture de deux premiers magasins du nouveau                                                       ensemble de standards toute la
concept de magasin, Le comptoir, Boulanger se décline                                                        chaine audiovisuelle de nouvelle
dans son magasin d’Amiens situé en centre-ville à                                                            génération.
proximité de la gare SNCF. Ce format de centre-ville de                                                      AMAZON PRIME VIDÉO
210 m2 se base notamment sur la qualité de service, la                                                       est désormais accessible en France
proximité et le conseil avec une table centrale qui sert                                                     depuis les consoles Playstation 3
                                                                                                             et 4.
de point central d’échange. L’équipe est constituée de
12 collaborateurs seniors issus de l’équipe du magasin                                                       THE POKÉMON COMPANY
Boulanger d’Amiens (format classique). 1 000 produits                                                        s’est s’associée en août dernier à
                                                                                                             Snap Inc. pour lancer un effet visuel
sont disponibles sur place et 25 000 online. Une zone                                                        Pikachu personnalisé sur Snapchat,
est dédiée à la réparation des mobiles, tablettes et                                                         et ce, pour une période limitée.
ordinateurs, le client peut également venir retirer tous
                                                                                                             LA SOCIÉTÉ AMÉRICAINE
ses achats internet (Le Comptoir est partenaire de Relais Colis et Mondial Relais), preuve de la proximité   IROBOT CORP,
que souhaite installer ce nouveau concept Boulanger. Des animations et formations seront organisées          fabricant de robots militaires et
chaque jour dans deux salles de réunions. C’est le 136e magasin de l’enseigne. Deux nouveaux points          domestiques, a fait l’acquisition
                                                                                                             de son distributeur, Robopolis
de vente sont prévus au 3e trimestre 2017 (2 ex-magasins Darty cédés suite à la décision de l’autorité de    SAS pour 141 millions de dollars
concurrence), les visiteurs des centres commerciaux Italie Deux (Paris 13) et Velizy 2 (78) découvriront     en juillet dernier. Les 2 sociétés
2 Pop Up store présentant l’enseigne. Enfin, Boulanger est également devenu le partenaire de la futur U      collaboraient déjà ensemble mais
                                                                                                             iRobot Corp entend ainsi avoir
Arena de La Défense et disposera de 2 espaces de 50 m2 dans la salle de spectacle capable d’accueillir       une action plus directe en France,
40 000 spectateurs.                                                                                          Allemagne, Espagne, Belgique,
                                                                                                             Autriche, Pays-Bas et Portugal.

                                                                                                             FACEBOOK

LA FÊTE DE LA VOD 2ème
                                                                                                             a ouvert sa marketplace en France
                                                                                                             autorisant les particuliers à vendre
                                                                                                             directement leur produit.

                                               Après une première édition réussie en octobre dernier avec    LE GROUPE GALERIES LAFAYETTE
                                               des ventes de séances sur les plateformes participantes       a racheté 51 % du capital de La
                                                                                                             Redoute afin de constituer un
                                               supérieures de 100 % aux chiffres des semaines                « groupe leader dans le commerce
                                               précédentes, et le succès de l’opération La VoD Fête le       physique et digital, aux racines
                                               Cinéma Français au printemps dernier avec un doublement       françaises et au développement
                                                                                                             international ».
                                               des actes de location, La Fête de la VoD revient pour une
                                               seconde édition en octobre. Organisé par le Syndicat des      AMAZON
                                               éditeurs de vidéo à la demande (SEVAD) et soutenue par le     prévoit d’investir 5 milliards de
                                                                                                             dollars dans la construction d’un
CNC, l’évènement se déroulera du 12 au 15 octobre et proposera de découvrir ou revoir un sélection           nouveau quartier général aux
de films au tarif unique de 2 euros au format SD sur les plateformes participantes (Arte VoD, Canal          Etats-Unis baptisé « HQ2 ». Depuis
VoD, FilmoTV, Fnac Play, Imineo, MYTF1VoD, Nolim, Orange, France.TV, Club Vidéo SFR, UniversCiné et          cette annonce, les différentes villes
                                                                                                             américaines rivalisent d’arguments
Videofutur). A noter que l’offre sera une nouvelle fois réservée à la location d’œuvres cinématographiques   pour faire valoir leur capacité
et ne s’appliquera pas au téléchargement définitif (EST), ni aux séances E-cinéma. Une grande campagne       à accueillir Amazon dans les
multimédia nationale accompagnera l’évènement, mettant en avant la VoD.                                      meilleures conditions, Toronto, au
                                                                                                             Canada, est même sur les rangs.
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NEWS SEPTEMBRE 2017

FITBIT ET APPLE DÉTRÔNÉS PAR XIAOMI
Le marché mondial des wearables, composé des trackers, montres et autres bracelets                          Ventes globales de wearables dans le monde
connectés, poursuit sa croissance au 2e trimestre 2017. Selon les premières estimations du                  au 2e trimestre 2017 (en millions d'unités)
cabinet Strategy Analytics, 21,6 millions de wearables ont en effet été vendus d’avril à juin,
soit 8 % de plus qu’à la même période en 2016. Côté constructeur, Xiaomi monte un peu plus                                    2e trimestre 2017     2e trimestre 2016
en puissance et détrône Fitbit et Apple en tant que premier fournisseur mondial de wearables.                               Volume        PDM      Volume       PDM
Avec 3,7 millions d’unités livrées au 2e trimestre et 17,1 % de part de marché (contre                       Xiaomi            3,7        17,1 %     3         15,0 %
3 millions et 15 % de part de marché un an plus tôt), le géant chinois devance en effet Fitbit               Fitibit           3,4        15,7%     5,7        28,5%
qui a vu ses ventes s’écrouler passant de 5,7 millions d’unités vendues au 2e trimestre 2016 à
                                                                                                             Apple            2,8         13,0%     1,8         9,0%
3,4 millions au trimestre dernier (15,7 % de part de marché contre 28,5 % en 2016). Apple a de
                                                                                                             Autres           11,7        54,2%     9,5        47,5%
son côté vu s’est vente bondir de 56 % par rapport à l’année dernière, grimpant de 1,8 million
à 2,8 millions d’unités écoulées. Sa part de marché a quant à elle progressé de 9 % au second                Total            21,6        100,0%     20        100,0%
trimestre 2016 à 13 %. Et la sortie de l’Apple Watch Series 3 prévue en septembre devrait lui               Source : Strategy Analytics
permettre de gagner encore des parts de marché.

NETFLIX, DISNEY, FOX…
LA GUERRE DU STREAMING EST LANCÉE
                                                      Les studios semblent vouloir reprendre la main sur leur contenu. Deux d’entre eux et pas des moindre ont
                                                      en effet annoncé cet été la fin de leur partenariat avec Netflix et leur volonté de voler de leurs propres ailes.
                                                      La Walt Disney Company a ainsi fait savoir, à l’occasion de la présentation de ses résultats financiers, qu’elle
                                                      ne renouvellerait pas fin 2018 l’accord signé en 2016 avec le géant de la SVoD. Derrière cette rupture se
                                                      cache la volonté de Disney de lancer ses propres plateformes de streaming : d’abord avec ESPN début
                                                      2018 avec une offre de programmes entièrement dédié aux sports, ensuite avec un nouveau service de
SVoD pour le divertissement (films, séries, dessins animés..) sous la marque Disney en 2019. Pour ce faire, le studio pourra s’appuyer sur le savoir-faire
technique de la société BamTech, qui gère notamment le streaming de la chaîne HBO et de la Major League Baseball, dont il devenu actionnaire majoritaire
cet été (75 %) suite à une prise de participation additionnelle de 42 % dans la capital. « Cette acquisition et le lancement [futur] de nos services de vidéos
à la demande marquent le début d’une nouvelle stratégie pour l’entreprise, qui nous permettra de profiter de l’opportunité que représente l’évolution
technologique pour tirer profit de nos marques fortes », a ainsi annoncé Bob Iger, PDG de Walt Disney Company, dans une déclaration officielle. Et Disney
n’est pas le seul à envisager de faire cavalier seul. James Murdoch, directeur général adjoint de la 20th Century Fox, s’est en effet déclaré favorable à l’idée
de proposer une offre de streaming indépendante payante et directe aux consommateurs. Si rien n’est encore acté, le studio a par contre confirmé retirer
prochainement les contenus de la Fox de Netflix, sans en préciser le calendrier.

LA SWITCH EN PLEINE FORME AU JAPON
26 semaines après sa commercialisation (fin aout), la Switch aurait dépassé (selon Famitsu) les
1,5 million de ventes dans l’archipel Nippon. Une performance remarquable puisque la PS4 n’en
était par exemple qu’à 665 000 machines au bout de 26 semaines et qu’elle n’avait dépassé les
1,5 million de ventes qu’après 69 semaines.
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NEWS SEPTEMBRE 2017

NOMINATION
                                                                                             CHIFFRE DU MOIS
                                 Nicolas Gaudemet                                   u 6,5 millions.
                                 a été nommé au poste de directeur                  C’est le nombre record de téléspectateurs ayant regardé dimanche 27
                                 commercial du Pôle Culture de la Fnac en           août, en direct à la TV et en live streaming sur les plateformes HBO,
                                 France, en remplacement de Coralie Piton
                                 qui a quitté le groupe Fnac-Darty en mai
                                                                                    le septième et ultime épisode de la saison 7 de Game of Thrones.
                                 dernier. Ancien vice-président commercial          Le précédent record était détenu par le 5e épisode de cette saison 7
                                 d’Orange, il aura la responsabilité, au sein       (10,7 millions). En comptabilisant toutes les plateformes, la saison 7
                                 de la Fnac, de la vente et de l’assortiment        de Game of Thrones aura enregistré une moyenne de 30,6 millions
                                 de la totalité de l’offre culturelle de la Fnac,   de spectateurs par épisode. On parle d’une progression de 31 % par
                                 livre, musique, vidéo, tant en distribution
                                 physique que digitale. .
                                                                                    rapport à la saison précédente.

                                                                                    u 17
                                                                                      17,,63 millions.
                                                                                    C’est le nombre d’entrées enregistrées dans les salles de cinéma au
                                                                                    mois de juillet 2017, un niveau stable par rapport à juillet 2016 (+0,3 %),
                                 Manuel Simonnet                                    selon les dernières estimations du CNC. Sur les 7 premiers mois de
                                                                                    l’année, la fréquentation des salles atteint 122,36 millions d’entrées,
                                 devient sales manager consumer
                                 sales Europe de Sony DADC. Il a travaillé          soit 1,7 % de moins que sur les 7 premiers mois de 2017.
                                 auparavant chez PDP comme sales
                                 manager France Benelux Iberia et acheteur
                                 EGP chez Cora.
                                                                                    u 103
                                                                                      103,,95 millions.
                                                                                    Netflix a annoncé avoir dépassé les 100 millions d’abonnés dans le
                                                                                    monde à fin juin (dont 52,03 millions à l’international et 51,92 millions
                                                                                    aux Etats-Unis), pour un bénéfice net de 66 millions de dollars
                                                                                    (+61 %) au second semestre. La plateforme de vidéo en ligne a ainsi
                                                                                    vu son nombre d’abonnés progresser de 5,2 millions au 2e trimestre,
                                                                                    l’essentiel venant de l’international (4,14 millions). Pour le troisième
                                                                                    trimestre 2017, Netflix s’attend à une hausse du nombre d’abonnés de
                                                                                    4,4 millions, dont 3,7 millions hors Etats Unis.

                                                                                    u 1,
                                                                                      1,696
                                                                                        696 millions.
                                 Yoshihisa (Bob) Ishida                             C’est le nombre de vinyles neufs vendus en 2016, contre 988 000 en
                                 a été nommé CEO de Sharp Europe, en                2015, selon le Syndicat national de l’édition phonographique (SNEP).
                                 remplacement de Tetsuji Kawamura, qui              Le vinyle représente aujourd'hui près de 8% des ventes physiques, un
                                 prendra prochainement de nouvelles
                                                                                    poids qui a quadruplé par rapport à 2012 (519 000 ventes).
                                 fonctions au sein de Sharp Electronics
                                 Corporation (USA). Yoshihisa Ishida
                                 cumule désormais deux fonctions puisqu’il          u 12 000.
                                                                                         000.
                                 avait rejoint Sharp Corporation en tant            L’Accorhotel Arena a accueilli les 2 et 3 septembre les finales des
                                 qu’Executive Vice-Président en juin 2017. Par      League Championship Series opposant les meilleurs équipes de
                                 ailleurs.
                                                                                    League of Legends d’Europe. La journée du dimanche aurait attiré
                                                                                    12 000 personnes. Ce qui en fait le plus gros événement e-sport
                                                                                    jamais organisé en France.

                                                                                    u 10 millions.
                                                                                    Nintendo a été condamné à 10 millions de dollars d’amende aux
                                                                                    bénéfices d’Ilife par un tribunal américain. Et ce pour violation de
                                                                                    brevet sur les Wiimotes.
                                 Jean-Claude Ghinozzi
                                 est nommé DGA, Chief Commercial &
                                 Marketing Officer de Qwant, moteur de
                                                                                    u 350 000.
                                                                                          000. La Gamescom a dépassé pour son édition
                                                                                    2017 la barre des 350 000 visiteurs. 919 exposants étaient également
                                 recherche français. Il sera en charge du
                                                                                    présents (+ 5%).
                                 développement commercial, des activités
                                 marketing et de communication ainsi que
                                 du développement de Qwant en Europe.               u 16 milliards.                     Amazon a lancé un emprunt de
                                 Il était auparavant General Manager de             16 milliards de dollars en sept tranches pour financer son acquisition
                                 la division Retail, Sales & Marketing de           de Whole Foods.
                                 Microsoft après avoir travaillé chez Canal+,
                                 Warner Bros, Electronic Arts ou Activision
                                 Blizzard.

8 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
À LA UNE - FORGEZ DE NOUVELLES LÉGENDES - Multimedia à la Une
À LA UNE - FORGEZ DE NOUVELLES LÉGENDES - Multimedia à la Une
FOCUS VIDÉO

    NOUVEAU REPLI
    DU MARCHÉ DE LA VIDÉO
    PHYSIQUE
Le marché de la vidéo physique reste dans le rouge
au 1er semestre 2017. Et si aux Etats-Unis, le marché
digital permet largement de compenser le déclin des
ventes physiques, il permet seulement de le limiter en
France. Les chiffres.

Le marché français de la vidéo physique continue à se contracter.
Selon les dernières données du baromètre CNC-GfK, le chiffre
d’affaires de la vidéo physique a en effet diminué de 13,7 % sur les
6 premiers mois de 2017, à 235,09 millions d’euros, tandis que les
volumes sont en repli de 15,3 % sur la période (30,43 millions de
supports vendus). Le marché de la vidéo physique a ainsi encore
perdu près de 38 millions d’euros au 1er semestre par rapport au 1er
semestre 2016. Ce repli tient aux baisses conjuguées des ventes de
DVD (- 15,5 % en valeur à 171,98 millions d’euros et - 16,3 % en volume
à 25,23 millions de DVD vendus) et de Blu-ray, même si le Blu-ray
affiche une meilleure résistance (- 8,2 % en valeur à 63,11 millions
d’euros et - 10,4 % en volume à 5,2 millions de supports écoulés).
Dans le détail, tous les segments de marché sont touchés, même si le
long-métrage, axe fort du marché (65,3 % des recettes total), parvient
à limiter sa chute (- 5,1 % en valeur à 153,4 millions d’euros et - 12,2 %
en volume à 14,34 millions de supports) et notamment en Blu-ray
(- 2,2 % à 53,77 millions d’euros). De leur côté, les recettes du hors-
film reculent de 26,9 % à 69,58 millions d’euros (- 18,4 % en volume),
pour une part de marché de 29,6 % contre 34,9 % au 1er semestre
2016. Le chiffre d’affaires de la fiction TV est ainsi en baisse de 30,9 %
(- 32,2 % pour la fiction américaine à 27,7 millions d’euros contre
seulement - 10,2 % pour la fiction télévisuelle française) tout comme
celui des documentaires, quand celui des programmes d’humour
chute de 36,1 % et celui des programmes d’animation à destination
des enfants de 16,3 %. Un déclin des ventes physiques généralisé qui
n’est pas encore compensé par le marché dématérialisé (VoD locative,
EST et SVoD), malgré la croissance continue du marché (selon les
dernières estimations des divers cabinets d’études, 2017 serait sur une
tendance à la hausse de 10 % pour le marché digital).

LA SVOD ET L’EST PORTENT
LE MARCHÉ VIDÉO AMÉRICAIN
A contrario, le marché de la vidéo aux Etats-Unis continue de reprendre
des couleurs sous l’impulsion du digital, et en particulier de la SVoD
et du téléchargement définitif (EST). En effet, alors que les marchés
physiques (- 10,37 % à 2,31 milliards de dollars, malgré un rebond
des ventes de Blu-ray de 2 % au 2e trimestre) et locatifs physiques
(- 18,36 %) poursuivent inexorablement leur chute, le marché digital
affiche une croissance de 14,76 % au 1er semestre 2017 à 5,77 milliards
de dollars, selon les données publiées par le Digital Entertainment
Group (DEG). Si bien que les ventes dématérialisées représentent 63 %
du chiffre d’affaires de la vidéo aux Etats-Unis sur la première moitié
de l’année. Le marché de la SVoD est ainsi en progression de 24 % en
valeur sur la période, à 3,61 milliards de dollars et pèse à lui seul 40 %

10 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
par Vladimir L

FOCUS VIDÉO
                                                                                                                                                                                par Érik Fontet

Achats de supports physiques de vidéo au 1er semestre 2017 en France
                                                Unités (millions)      Evolution     Chiffres d'affaires (M€)*    Evolution
DVD                                                   25,23              -16,3%                171,98               -15,5%
Blu-ray                                                 5,2              -10,4%                63,11                -8,2%
Total                                                 30,43              -15,3%                235,09               -13,7%
12 derniers mois (juil. 2016-juin 2017                 75,73             -12,9%                557,84               -16,6%

Source : CNC / GfK
* toutes taxes comprises (TTC)

Ventes de vidéo physique selon le contenu au 1er semestre 2017 en France
                                                          Chiffres d'affaires (M€)*     Part de marché        Evol. Semestrielle   Evolution 12 derniers mois
 Films**                                                              153,4                    65,3%               -5,10%                   -13,30%
 Hors film                                                            69,58                    29,6%              -26,90%                   -20,50%
 Opération promotionnelles non identifiées                            12,11                    5,2%               -22,30%                   -27,70%
 Total                                                                235,09                  100,0%               -13,70%                  -16,60%
*ventes toutes taxes comprises (TTC)
** Œuvres ayant fait l'objet d'une exploitation préalable en salles de cinéma
Source : CNC / GfK

Evolution du chiffre d'affaires des films* en vidéo physique
                                     1er semestre 2016                 1er semestre 2017        Evolution (%)
                                      M€           Pdm (%)             M€          Pdm (%)
 Films français                     34,46            21,3%            33,73         22,0%             -2,1%
 Films américains                  102,26            63,3%            10,26         65,4%             -2,0%
 Autre films                        24,88            15,4%            19,41         12,7%            -22,0%
 Total                              161,6            100%             153,4         100%              -5,1%
 * Œuvres ayant fait l'objet d'une exploitation en salles de cinéma
 Source : CNC / GfK

Dépenses des ménages en supports vidéo aux Etats-Unis au 1er semestre 2017 (en millions de dollars)
                                     Q2 2016                   Q2 2017             Evol. Q2 16/Q2 17 (%)           S1 2016             S1 2017          Evol. S1 16/S1 17 (%)
Vente DVD/Blu-ray                    1 200,44                  1 130,50                     -5,83%                2 575,50             2 308,41                 -10,37%
Location DVD/Blu-ray                  643,38                    523,55                     -18,62%                1 338,04             1 092,40                 -18,36%
Digital VoD/SVoD/ EST                2 510,99                  2 842,28                     13,19%                5 029,97             5 772,58                 14,76%
Total                                4 354,81                  4 496,33                     3,23%                 8 943,51             9 173,39                 2,57%
Source : DEG 2017

du marché vidéo américain. De son côté, L’EST bondit de 8,31 % à 1,072                                     1er semestre, pour un chiffre d’affaires d’environ 107 millions de dollars.
milliard de dollars et rattrape la VoD transactionnelle qui perd 3,56 %                                    Et bonne nouvelle pour le format, Walt Disney a annoncé cet été la
à 1,081 milliards de dollars. Résultat, le marché de la vidéo aux Etats-                                   sortie de ses premiers titres Ultra HD 4K. En parallèle, DEG fait savoir
Unis a passé le cap des 9 milliards de dollars de chiffre d’affaires (9,17                                 que plus de 4,8 millions de téléviseurs UHD ont été écoulés au 1er
milliards) sur les 6 premiers mois de 2017, contre 8,94 milliards en                                       semestre 2017, portant le parc installé à plus de 20 millions d’appareils.
2016, soit une croissance de 2,57 %. A noter que si le marché de la vidéo                                  Il se serait vendu, dans le même temps, environ 1 million de lecteurs
physique continue de baisser, les Blu-ray Ultra HD 4K poursuivent leur                                     Blu-ray UHD, ce qui porte le parc à 4,3 millions de pièces (consoles de
pénétration avec 166 titres disponibles et 4 millions d’unités vendues au                                  jeux comprises). n

                                                                                                                                                          11 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
FOCUS DISTRIBUTION
                                                                                                                               par Yoan Langlais

    LA FNAC     PASSE
    SOUS PAVILLON ALLEMAND

Le groupe Fnac Darty compte désormais un nouvel
actionnaire de référence venu d’outre-Rhin. Avec le
rachat de 24,33 % des actions du groupe Fnac Darty
par Metro, le géant allemand de la distribution, une
page se tourne. Explications.

L’acquisition de 24,33% des actions du groupe Fnac Darty,
jusqu’alors détenu par Artemis, la holding de la famille Pinault, par
le groupe allemand Metro change le paysage de la distribution en
France. Pour être plus précis, c’est Ceconomy qui est l’une des
deux nouvelles entités issues du groupe Metro, le géant de la
distribution, qui regroupe l’activité électrodomestique et donc
les enseignes Saturn et Mediamarkt, leader sur le secteur en
Allemagne et qui compte plus de 1 000 magasins en Europe, qui
opère ce rachat d’actions. Ceconomy devient ainsi l’actionnaire
de référence du groupe Fnac Darty. Dans un premier temps,
Ceconomy aura 3 représentants au conseil d’administration qui en
compte 12. La seconde entité du groupe Metro regroupe l’activité        avec l'ADN des enseignes Mediamarkt et Saturn en Allemagne, le
alimentaire des hypermarchés et de la distribution de gros (Metro,      groupe allemand a dû jeter l’éponge en 2011 faute de rentabilité.
Makro Cash & Carry et les hypermarchés Real).                           Des magasins repris à l’époque par l’enseigne Boulanger, non sans
                                                                        une certaine difficulté d’intégration, mais qui ont permis au groupe
VERS UNE PRISE DE CONTRÔLE                                              HTM de franchir un palier sur le marché français.
TOTALE DE FNAC DARTY PAR
CECONOMY ?                                                              UN NOUVEAU CHAMPION EUROPÉEN
Dans ce nouveau contexte, une possible offre de rachat du groupe        DE L’ÉLECTRODOMESTIQUE
Metro de la majorité des actions Fnac Darty n’aurait donc rien de       L’objectif à travers ce mouvement est de constituer un champion
surprenant. Une clause de complément de prix est d’ailleurs prévue      européen de l’électrodomestique capable de résister face à la
pour la holding Artemis en cas d’opération de rachat dans les 2 ans     montée en puissance d’Amazon en Europe. Une annonce accueillie
du reste des actions Fnac Darty. Un scénario qui paraît vraisemblable   positivement par le management de la Fnac. « Au moment où Fnac
pour un groupe comme Metro, ou plus précisément sa nouvelle             Darty a posé les fondations de son nouveau groupe, a mis en place
entité Ceconomy, qui est en passe de devenir Le spécialiste de          sa gouvernance, enregistre des résultats solides et où l’intégration
l’électrodomestique en Europe. Ce rachat d’actions fait suite aux       entre Fnac et Darty progresse rapidement, nous saluons l’arrivée
nombreuses tentatives du groupe allemand pour s’implanter en            d’un nouvel actionnaire souhaitant soutenir et accompagner
France par le passé. D’abord sous l’enseigne Hypermédia puis sous       la stratégie mise en place par notre groupe et les équipes qui la
l’enseigne Planète Saturn en 2001 avec un concept qui se voulait        portent », explique Enrique Martinez, nouveau directeur général de
plus proche de celui de la Fnac. Le parc de magasins est monté          Fnac Darty nommé en juillet suite au départ d’Alexandre Bompard,
jusqu’à 35, majoritairement situés en périphérie. Après avoir revu      pris à la tête de Carrefour. Jacques Veyrat assurant la présidence
sa stratégie pour adopter une approche prix plus agressive en ligne     du conseil d’administration de Fnac Darty. n

12 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
Wired Controller Plus

                                                                                            Representative in France:

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                                                                                            +33 (0)6 52 52 60 40

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                 Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. Licensed by Nintendo.
                 © Bensussen Deut sch & A ssociates, Inc . PowerA and the PowerA logo are
                 trademarks of Bensussen Deut sch & A ssociates, Inc .
DOSSIER DIGITAL @ RETAIL

                                   LE  DIGITAL   @ RETAIL,
                                   L’EXPLOSION CONTINUE

Le Digital @ Retail continue son explosion et sa
diversification. Avec encore + 29 % en valeur au premier
semestre, des perspectives alléchantes et des nouveaux
concepts qui arrivent toutes les semaines, les voyants sont
au vert. Marine Billault-Chaumartin, senior consultant
video games : hardware, software & accessories chez
GfK France, nous dresse un portrait complet du secteur.

Globalement comment se comporte le Digital @ Retail en France ?
Très bien. En 2016, l’ensemble du segment avait progressé de 26 % en
France (+ 31 % sur console) pour atteindre 97 millions d’euros. Sur le
premier semestre, la progression est de 29 % au global pour atteindre
59 millions d’euros. Pour l’ensemble de l’année 2017, nous anticipons
une croissance encore plus forte à cause notamment du poids du
dernier trimestre dans les achats de Digital @ Retail. Le seul mois de
décembre avait représenté 22 % du total annuel en 2016.

Qui achète du Digital @ Retail ?
Plusieurs typologies d’acheteurs se dégagent : les personnes utilisant
les cartes prépayées pour elles-mêmes, n’ayant pas de carte bancaire
ou ne voulant pas l’utiliser sur Internet, ou qui estiment que le
règlement par carte prépayée est plus pratique mais également
celles qui ne seront pas les joueurs in fine, mais qui achètent dans

14 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
DOSSIER DIGITAL @ RETAIL
                                                                                                                                            par Vladimir Lelouvier

               Répartition du CA des cartes prépayées                                       Poids des circuits de distribution
               En CA, données redressées 100% marché;                                       En CA, données redressées 100% marché;
               périmètre cartes consoles & PC ; S1 2017 vs S1 2016                          périmètre cartes consoles & PC ; S1 2017 vs S1 2016

Source : GFK

                                            Poids des circuits de distribution
                                            En CA, données redressées 100% marché; périmètre cartes consoles & PC ; S1 2017 vs S1 2016

                                    Source : GFK

le but d’offrir à quelqu’un. De là à lier le poids du mois de décembre et         semestre 2016) et repli en valeur des Season Pass (- 13 % en valeur,
l’achat cadeau, il n’y a qu’un pas.                                               + 32 % en volume), dont les résultats sont beaucoup plus soumis à des
                                                                                  effets titres.
Comment évolue le « panier moyen » sur le Digital @ Retail ?
Il progresse d’année en année. La valorisation moyenne était de                   En termes de distribution, comment évolue le Digital @ Retail dans
26 euros en 2015 et de 28 euros en 2016. Elle est un peu moins                    les différentes catégories d’enseignes ?
marquée sur ce premier semestre, à 27 euros (contre 26 à la même                  Le canal GSS + Spécialistes jeu vidéo + Internet & E-Commerce
période l’an passé). Cela se fait en partie grâce à la progression en             représente 71 % du total des cartes en progression de 19 %. Les GSA
valeur de la catégorie Abonnement. Les abonnements longs (et donc                 totalisent 29 % des ventes, mais avec une plus franche croissance de
plus chers) progressent assez vite. Les abonnements 12 mois et 2 mois             31 %. La valorisation des achats est équivalente aux alentours de 28 %
sont ainsi devenus des catégories vraiment importantes et s’imposent              pour les 2 typologies d’enseignes, avec une dynamique des Money
au détriment respectivement des abonnements 6 mois et 1 mois. Il est à            Cards en GSA très nette. Là où elles ne pesaient que 24 % du chiffre
noter une diminution du nombre de références (ce n’est pas forcément              d’affaires, elles en génèrent à présent un tiers. Avec un vrai travail de
le cas pour les autres types de cartes prépayées) qui passe de 42 à fin           pédagogie et de merchandising, le potentiel est vraiment fort.
2016 à 39 mi 2017.
                                                                                  … Et en termes de plateformes ?
Comment évoluent les différentes catégories du Digital @ Retail ?                 Les cartes prépayées dédiées aux jeux console représentent, selon nos
A la fin du premier semestre 2017, les Money Cards représentaient 60 %            chiffres, 83 % du total en 2016 (+ 31 %). Le reste des cartes (incluant des
des cartes prépayées (+ 1 point par rapport au premier semestre 2016)             cartes PC pour certains jeux, mais aussi des cartes Facebook, iTunes,
en croissance de 30 % en chiffre d’affaires. La catégorie Abonnement              etc.) totalisait quant à lui 17 % de la valeur, avec un chiffre d’affaires
progresse de 27 % en valeur et atteint désormais 32 % du total. On peut           stable. Il semble en effet logique que l’essentiel des cartes prépayées
également noter les résultats de catégories moins importantes que                 soient dédiées aux jeux console au vu du profil de l’acheteur de jeux
les deux premières, mais avec des dynamiques très différentes : nette             PC : plus familier du digital et achetant plus pour lui que l’acheteur de
progression des Point Cards (+ 31 000 unités par rapport au premier               jeux console. n

                                                                                                                           15 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
DOSSIER DIGITAL @ RETAIL

                                  DIGITAL    @   RETAIL,
                                  CRÉE UN VRAI ÉCOSYSTÈME

                                                                     plus différents en Digital @ Retail : des abonnements au PS+, des
Le Digital @ Retail est devenu un élément indispensable              portefeuilles, des contenus digitaux type DLC, des jeux entiers...
de l’équilibre économique du jeu vidéo. C’est surtout                Nous proposons par ailleurs des solutions jeu + Digital @ Retail (par
un secteur où les nouveaux concepts foisonnent et                    exemple pour Uncharted The Lost Legacy) ou console + Digital @
contribuent à construire le magasin du futur. Rodrigue               Retail avec par exemple notre pack PS4 + abonnement PS+.
Birba, retail trade manager chez Sony Interactive
Entertainment Europe et Dominique Cor, general                       Comment voyez-vous évoluer l’Electronic Software Delivery ?
manager France Benelux d’Electronic Arts, nous livrent               RB : L’ESD a le vent en poupe car elle permet de vendre une vaste
leurs analyses.                                                      palette de produits (des portefeuilles aux DLC dédiés en passant
                                                                     par des titres de réalité virtuelle), de créer des offres dédiées à
Comment se structure votre offre de Digital @Retail ?                un jeu précis, de prolonger une expérience comme Fifa Ultimate
Rodrigue Birba : Il y a de plus en plus d’offres. Ce qui permet de   Team pour Fifa... Cela permet en plus une vraie flexibilité pour les
créer un vrai écosystème. Nous vendons des contenus de plus en       consommateurs. Nous travaillons très fortement à la montée en

16 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
DOSSIER DIGITAL @ RETAIL
                                                                                                                                      par Vladimir Lelouvier

puissance de l’ESD qui permet vraiment d’amener toute la richesse
du dématérialisé en magasin. Par contre, l’ESD, si elle permet de
proposer une vaste palette d’offres, demande une infrastructure plus
intégrée que les life cards ou les cartes Posa.

Comment évoluent les formats plus traditionnels ?
RB : Les lifes cards, format historique qui a fait démarrer le Digital @
Retail, continuent à bien se vendre dans les magasins traditionnels.        gèrent le marketing de leurs produits. Nous travaillons à déployer
Les cartes Posa sont rentrées dans les mœurs grâce à leur facilité          et commercialiser les offres, à promouvoir les concepts, à soutenir
de déploiement et le fait que cela n’implique pas de valorisation de        des opérations de cross merchandising avec les éditeurs… De plus
stocks.                                                                     en plus, l’ensemble des acteurs dégage de vrais budgets de soutien
                                                                            marketing et commercial pour le Digital @ Retail. Et ce, même si cela reste
Comment travaillez-vous avec les autres acteurs du Digital @                compliqué parce que l’aspect digital est souvent chez les éditeurs géré
Retail (magasin, créateur de contenus, intégrateur…) ?                      au niveau européen et que le chiffre d’affaires dégagé n’est pas imputé
RB : Nous occupons la fonction de chef d’orchestre, permettant à            aux filiales locales. Grâce aux nouvelles possibilités de personnalisation
toutes les parties de travailler en symbiose. Les prestataires du secteur   (ESD, fourreau pour les life cards…), on peut vendre des contenus précis
comme Epay déploient concrètement notre offre et les éditeurs               et personnalisés avec par exemple pour cette fin d’année Fifa 18 pour

                                                                                                                     17 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
DOSSIER DIGITAL @ RETAIL
                                                                                                                                        par Vladimir Lelouvier

Electronic Arts, Destiny 2 pour Activision Blizzard. Le Digital @ Retail       Comment voyez-vous évoluer le concept des bornes de
crée plein de nouveaux métiers tant chez les créateurs de contenus,            téléchargement ?
les distributeurs que les constructeurs. Il y a en effet un important          RB : Les bornes sont vraiment intéressantes mais une réflexion
travail de back office, un important aspect légal…                             s’avère nécessaire avant leur déploiement massif. Doivent-elles
                                                                               être multi-plateformes ou mono-plateforme ? Doit-on y mettre en
Comment soutenez-vous concrètement le Digital @ Retail en                      avant un ou plusieurs produits ? Comment créer du lien avec le reste
magasin ?                                                                      des produits ? Nous réfléchissons par exemple à des liens entre des
RB : Nous développons des dispositifs adaptés aux besoins des                  tablettes dont disposeraient le vendeur et la borne. Cette réflexion
distributeurs et aux caractéristiques spécifiques du Digital @ Retail.         et un vrai travail de pédagogie s’imposent afin que les vendeurs et les
Nous proposons ainsi à nos partenaires revendeurs des PLV, des                 consommateurs s’approprient les bornes. Sinon, cela risque d’être
écrans interactifs, des dispositifs spéciaux pour les e-tailers… Côté          un échec retentissant pour des concepts qui ont un vrai coût, qui
marketing, nous réalisons du CRM, du e-mailing… Côté promotionnel,             prennent de la place en linéaire… Nous attendons en conséquence
nous déployons une vaste palette de dispositifs : primes, goodies,             les retours d’expérience des premiers tests avant de statuer. A titre
opérations croisées avec les jeux ou les consoles, promotions avec             personnel, je pense que les bornes peuvent aussi être le moyen de
par exemple le PS+ pour 15 mois au prix de 12… Enfin, il y a de plus           vendre du Digital @ Retail, voire certains produits lorsqu’il n’y a pas
en plus d’incentives pour soutenir les revendeurs dans leur démarche           de vendeur. De nombreux autres nouveaux concepts pointent leur
de Digital @ Retail.                                                           nez comme des solutions d’ESD via le mobile. n

                                      Comment         analysez-vous       la   Digital @ Retail. Cela
  Dominique Cor,
            Cor,
                                      montée en puissance du Digital @         se concrétise
                                                                                     concrétise par des
  General Manager France              Retail ?                                 PLV
                                                                               PL  V (leaflets,
                                                                                      (leaflets, vidéos en
  Benelux d’Electronic
             d’Electronic Arts        Il ne faut pas fairefaire preuve
                                                                 preuve de     magasins…), des modules
                                      sectarisme mais chercher
                                                             chercher les      jeu + Digital @ Retail qui
                                      opportunités de business. Le retail
                                                                      retail   permettent de vendrevendre par
  est un vecteur fondamental
                     fondamental de vente de jeux vidéo. Si certaines          exemple
                                                                               ex emple Fifa + une carte
  typologies de titres
                     titres sont clairement
                                  clairement digitales et d’autres
                                                              d’autres à la    FUT,, des promotions…
                                                                               FUT               promotions…
  croisée
  cr oisée des chemins (comme Battlefield),
                                      Battlefield), beaucoup restent
                                                                restent très
                                                                        très   Nous travaillons
                                                                                         travaillons aussi à
  largement
  lar gement physiques comme Fifa. Le Digital @ Retail constitue               des outils de forma
                                                                                                 formation
                                                                                                      tion car
  une énorme opportunité de vendre  vendre des contenus digitaux pour          il s’avèr
                                                                                  s’avère e indispensable que
  les enseignes. Le retail
                         retail touche un public différ
                                                     différent
                                                           ent des canaux      les revendeurs
                                                                                     revendeurs expliquent
  digitaux, qui plus est, très
                             très diversifié. Acheter du Digital @ Retail      aux consommateurs
                                                                                       consommateurs la
  fidélise les consommateurs
                 consommateurs à leur marque.
                                            marque. Ce qui permet des          plus-value des contenus
  partenariats
  partenaria   ts fructueux entre
                              entre les enseignes et les éditeurs. Il faut     digitaux pour le jeu vidéo.
  bien se rendr
             rendre e compte à quel point le potentiel du Digital @            Nous vendons désormais
  Retail est immense et il reste
                               reste beaucoup à faire.
                                                   faire. Cette montée en      des contenus Digital at   at
  puissance fait partie d’un processus
                                  processus de changement plus large  large    Retail dédiés comme
  de l’offr
       l’offre
             e et du rôle
                       rôle des magasins qui permet de diversifier les         sur Fifa Ultimate
                                                                                           Ultimate Team
                                                                                                     Team
  pulsions d’achat,
              d’achat, de créer
                           créer du trafic
                                     trafic en magasin…                        et mixons
                                                                                    mixons de plus en
                                                                               plus offr
                                                                                      offree physique et
  Comment cela se traduit-il pour Electronic Arts en magasin ?                 digitale. Nous mettons ainsi en place
  Nous travaillons
        travaillons à développer des outils, du merchandising
                                                  merchandising                3 versions de Fifa 18, 18, dont certaines comprennent
                                                                                                                          comprennent le
  ou des promotions,
          promotions, soit dédiés, soit mixant jeux physiques et               digital. Cela permet d’avoir
                                                                                                       d’avoir une vraie pro
                                                                                                                         profondeur d’offr
                                                                                                                                    d’offre.
                                                                                                                                           e.

18 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
PRODUIT DISPONIBLE CHEZ

                                    PDP FRANCE -
                                    BENELUX - IBERIA
                                    85 RUE DE L'AGRICULTURE
                                    92700 COLOMBES

Carrefour_Paris_Ad_230x300.indd 1                                                       10/11/2016 10:41
INTERVIEWS JEU VIDEO

                                          UBISOFT
                                          POURSUIT SA CROISSANCE

Entre des résultats en hausse, un E3 2017 de haute volée, une              stratégie d’Ubisoft. Avec Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
activité de plus en plus diversifiée et un catalogue très dense            (29 août), nous prouvons notre capacité à surprendre les joueurs, à
pour les prochains mois, tous les voyants sont quasiment au                développer des gameplay révolutionnaires et à travailler avec les plus
vert pour Ubisoft. John Parkes, son DG France, nous donne                  grands. Nous aurons d’autres titres très grand public comme Just
les clés pour comprendre le futur de l’éditeur français.                   Dance 2018 (24 octobre) qui devrait faire un carton dans les univers
                                                                           Nintendo ou Rayman Legends sur Switch (12 septembre, à 40 euros).
Comment se porte Ubisoft ?                                                 Assassin’s Creed Origins, en développement depuis plusieurs années, se
Nous sommes dans une dynamique très intéressante avec des                  déroule dans l'Égypte antique à l'époque de la création de la confrérie
résultats tout à fait positifs et notamment un chiffre d'affaires annuel   des Assassins. Avec son monde ouvert énorme, ses graphismes
2016/2017 de 1,46 milliard d’euros. Et ce, grâce notamment à la            somptueux, ses environnements très vivants et divers (en ville, dans le
réussite de jeux comme Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Watch           désert, sur le Nil…), son gameplay riche et varié (avec une couche de
Dogs 2, For Honor ou Rainbow Six Siege (qui a su se pérenniser grâce       RPG, un système de combat revu, son alternance action / infiltration…),
au digital). Nos objectifs sont de 1,7 milliard d’euros sur l’année en     Assassin’s Creed Origins est l’un des jeux les plus ambitieux de cette fin
cours et de 2,1 milliards pour 2018/2019. On notera la part de plus        d’année.
en plus importante du digital qui représente 50 % de nos revenus           En 2018, The Crew 2 (16 mars 2018) innovera avec la possibilité dans
(730 millions d’euros) contre 32 % l’année précédente. Nous visons         cet immense open world de « switcher » entre de nombreux nouveaux
55 % pour 2018/2019. Autre grande source de satisfaction, la montée        véhicules (voiture, moto, mais aussi bateau ou avion) sans temps de
en puissance très nette du back catalogue à 649 millions d’euros, soit     chargement. Le tout en rendant un titre plus fun, plus complet et plus
44,5 % du chiffre d'affaires total (25,7 % en 2015/2016). Nous avons       « vivant ». Far Cry 5 (27 février 2018), qui se passe dans le Montana avec
également montré notre capacité à collaborer avec les plus grands          des antihéros, sera une valeur sûre avec un gameplay très abouti et
comme Nintendo pour Mario + Lapin Crétins Kingdom Battle ou                une importante dimension multi-joueurs. A plus long terme, il faudra
Tencent pour Might and Magic Heroes : Era of Chaos.                        surveiller Skull & Bones, jeu de pirates, qui s’appuie notamment sur
                                                                           l’expérience acquise dans Assassin’s Creed Black Flag. Il mêle aventure
Quels seront vos principaux produits à court et moyen termes ?             solo, multi-joueurs, jeu en coop… Le tout avec une ambiance assez
Nous avons vécu un E3 2017 historique qui symbolise clairement la          atypique et un gameplay vraiment fun.

20 / MM1 N°240 - SEPTEMBRE 2017
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