TOM RIDER - Multimedia à la Une

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TOM RIDER - Multimedia à la Une
N°229 - Septembre 2016 - 7 euros

                                                              ISSN 1267-7663
 TOM RIDER

                                   1 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
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FIP
© 2016 CRÉATION GRAPHIQUE FIP

                                                                                                       K
                                                                                                       A
                                                                                                       K
                                                                                                       E
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                                                                                                       O
                                                                                                       N
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                                                                                                       design

                                                      DISTRIBUTION SEVEN SEPT
                                WWW.FIP FILMS .CO M                             VOIR LE FILM ANNONCE
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SOMMAIRE
MM1 N229 / SEPTEMBRE 2016
 LE PLAYSTATION VR,
                                                                                                       NEWS

PORTE-ÉTENDARD DE LA                                                                                   DOSSIER
  RÉALITÉ VIRTUELLE                                                                                    PLAYSTATION VR
 Le PlayStation VR sera un des événements les
  plus marquants de la fin d’année en termes
 de jeu vidéo et le porte-étendard de la réalité
                                                                                                       FOCUS
  virtuelle. Tour d’horizon des offres hardware                                                        VIDEO /
    et software mais aussi des PlayStation VR                                                          Marché de la vidéo : rebond des ventes aux Etats-
Experience qui montreront le concept au grand                                                          Unis, nouveau repli en France
                      public.
                                                                                                       INTERVIEW
                                                                                                       JEU VIDÉO /

                                                                20
                                                                                                       Alain Falc – Bigben
                                                                                                       Dominique Cor - Electronic Arts
                                                                                                       Jérôme Duffau – Symantec
                                                       BIGBEN À L’HEURE DE LA                          Jean-Claude Ghinozzi - Sell, et Jean-François
                                                                 CROISSANCE                            Boone – GFK
                                                         Portée par une présence forte sur ses 3       John Parkes – Ubisoft
                                                        métiers - l’audio, l’accessoire mobile et le   DVD/BLU-RAY /
                                                         gaming - la société Bigben poursuit sa        René Chateau – René Chateau Vidéo
                                                       croissance. Alain Falc, P-dg de Bigben, nous
                                                                   explique sa stratégie.              HARDWARE /
                                                                                                       Emmanuel Bouisset - WATT&CO

                      16
                                                                                                       MARCHÉ /
                                                                                                       Alban Pingeot – MPO
                                                                                                       Jean Noel Fournillier - Novobox
      LE JEU VIDÉO BIEN
     ORIENTÉ POUR LA FIN                                                                               NOUVEAUTÉS
           D’ANNÉE                                                                                     JEU VIDÉO /
    Jean-Claude Ghinozzi, président du Sell, et                                                        Une fin d’année explosive pour Square Enix
     Jean-François Boone, chef de groupe jeu                                                           Bandai Namco mise sur une offre diversifiée
   vidéo et vidéo de GfK France, nous donnent                                                          Actualités
   leurs prévisions et leurs réflexions sur l’avenir
             du marché du jeu vidéo..                                                                  DVD/BLU-RAY /
                                                                                                       La saison des blockbusters est lancée !
                                                                                                       Actualités

                                                                32
                                                         MPO : UNE FORCE DE
                                                                                                       HARDWARE /
                                                                                                       Actualités
                                                                                                       OBJETS CONNECTÉS /
                                                        FRAPPE INDUSTRIELLE                            Actualités
                                                            ASSOCIÉE À LA
                                                           CRÉATIVITÉ ET À
                                                         L’ESPRIT DE SERVICE                           RETROUVEZ
                                                       MPO se positionne aujourd’hui comme un          LE MOIS PROCHAIN
                                                       intégrateur de service à géométrie variable
                                                        avec des capacités industrielles. Entretien    NOTRE NUMÉRO
                                                         avec Alban Pingeot, président directeur       SPÉCIAL PARIS
                                                                   général du groupe
                                                                                                       GAMES WEEK
TOM RIDER - Multimedia à la Une
NEWS SEPTEMBRE 2016

LES VENTES DIGITALES                                                                                              LA FNAC
                                                                                                                  détient, ou a reçu des acceptations
                                                                                                                  valides au titre de son offre de rachat,

DE JEU VIDÉO ATTEIGNENT                                                                                           pour un total de 98,5 % du capital de
                                                                                                                  Darty. Alexandre Bompard devient
                                                                                                                  P-dg du nouveau groupe Fnac

DES NIVEAUX RECORD EN                                                                                             Darty. L’Autorité de la concurrence
                                                                                                                  a demandé à la Fnac la cession
                                                                                                                  de 5 points de vente existants, et

JUILLET                                                                                                           d’un point de vente à ouvrir, sur
                                                                                                                  l’ensemble des réseaux combinés
                                                                                                                  de la Fnac et Darty en France afin
On sait que les ventes digitales de jeux vidéo ont le vent                                                        d’autoriser le rachat.
en poupe mais le mois de juillet a été particulièrement                                                           FREE
spectaculaire. Porté par le phénomène Pokémon Go (200                                                             redevient le 2e opérateur haut débit
millions d’euros générés en un mois de commercialisation                                                          et très haut débit en France avec près
                                                                                                                  de 6,3 millions d’abonnés.
selon Sensor Tower), Clash Royale (dont les ventes cumulées
avec celles de Clash of Clans, malgré un tassement, dépassent                                                     SAMSUNG
les ventes de Clash Of Clans l’année dernière), Mobile Strike (le                                                 a suspendu les ventes du Galaxy
                                                                                                                  Note 7 après des explosions de
successeur de Game of War) ou Overwatch, le secteur du jeu                                                        batterie juste après son lancement.
digital aurait généré 5,9 milliards de dollars dans le monde en
juillet (en hausse de 10 %), selon Superdata.                                                                     TIME WARNER
                                                                                                                  (HBO, CNN, TNT, TBS et les
                                                                                                                  studios Warner Bros.) va prendre
                                                                                                                  une participation de 10 % dans la

NETFLIX FERME SA STRUCTURE                                                                                        plateforme Hulu pour 583 millions
                                                                                                                  de dollars. Le groupe rejoint ainsi au
                                                                                                                  capital de Hulu ses rivaux Disney, la

FRANÇAISE                                                                                                         21th Century Fox et Comcast.

                                                                                                                  DU 14 OCTOBRE 2016 AU 5 MARS
                                                                                                                  2017, ART LUDIQUE
                                                                                                                  Le Musée présentera en première
                                                              A peine 2 ans après l’ouverture de sa structure     mondiale : « L’Art des Studios
                                                                                                                  d’Animation Walt Disney - Le
                                                              française, Netflix a décidé de la fermer et         Mouvement par Nature ».
                                                              de rapatrier ses équipes gérant la France à
                                                              Amsterdam. La structure était déjà assez légère     ALIBABA,
                                                                                                                  via sa filiale Alisport, investit
                                                              puisqu’elle ne coordonnait que la communication     135 millions d’euros dans l’IESF
                                                              et le marketing. Même si le service de SVoD         (Fédération internationale de sport
                                                              ne s’arrête pas. Cela illustre tout de même les     électronique).
                                                              difficultés persistantes de tout le secteur de la   LA HOLDING JAPONAISE
                                                              SVoD en France qui peine à s’imposer au niveau de   SOFTBANK
                                                              ce qui se passe dans le reste du monde.             (qui vient de vendre Supercell)
                                                                                                                  acquiert ARM (spécialiste britannique
                                                                                                                  des semi-conducteurs) pour plus de
                                                                                                                  23 milliards d’euros.

                                                                                                                  NIELSEN

TURTLE BEACH RÉORGANISE                                                                                           a fait l’acquisition de la société
                                                                                                                  A3 Distrib. Le cabinet d’étude se

SES CANAUX DE
                                                                                                                  renforce avec de la référence en
                                                                                                                  France, de la pige prospectus et du
                                                                                                                  suivi des prix en drive. Une « guerre

DISTRIBUTION
                                                                                                                  des prix » qui demeure au cœur de
                                                                                                                  la concurrence entre enseignes de la
                                                                                                                  grande distribution.

EUROPÉENS                                                                                                         SFR SPORT 1,
                                                                                                                  la chaîne de la Premier League, est
                                                                                                                  officiellement lancée depuis le 13
                                                                                                                  août dernier aux abonnés SFR. En
Turtle Beach restructure ses canaux de distribution en Europe.                                                    partenariat avec SFR 1, la chaîne de
Exertis et Koch Media prendront en charge la distribution                                                         la TNT Numéro 23 a diffusé en clair
                                                                                                                  un premier match anglais Chelsea-
en France et au Benelux, tandis que d’autres partenaires                                                          Liverpool le 16 septembre dernier.
locaux pour l’Allemagne, l’Espagne et l’Italie seront annoncés
dans les prochaines semaines. La distribution de Turtle                                                           GAME OF THRONES
                                                                                                                  prendra fin en 2018 à l’issue de
Beach sur les territoires nordiques reste celle mise en place                                                     la saison 8. A noter que les 2
historiquement avec Nordic Game Supply. Les précédentes                                                           dernières saisons compteront moins
collaborations entre Turtle Beach et BigBen Interactive ont                                                       d’épisodes avec notamment une
                                                                                                                  saison 7 qui n’en comptera que 7.
désormais cessé.

6 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
TOM RIDER - Multimedia à la Une
NEWS SEPTEMBRE 2016

AMAZON ET
TWITCH VONT
RACHETER CURSE

Après Twitch, Amazon continue ses emplettes dans le domaine du web
dédié au jeu vidéo. Via Twitch, il vient en effet de racheter Curse, réseau
de sites web et d’outils de téléchargement qui toucherait 30 millions de
consommateurs. Ses outils les plus connus sont CurseClient qui permet
de mettre à jour automatiquement les add-ons et mods, et Curse Voice,
un service de VOIP qui fonctionne beaucoup dans le monde de l’e-sport.

                        NOMINATIONS

            Marc Voinchet,                              Alexandre Evrard
       actuel directeur de France Musique,      devient Senior Product Manager chez
  succède à Jérôme Deschamps, à la tête de       Square Enix France. Il était auparavant
   la Commission d’aide au développement        marketing manager de Mad Catz France.
    de projets de films de long-métrage du
  CNC, pour une durée d’un an renouvelable.

             Régis Schultz                                 Fabrice Pierga
    devient Président de Monoprix. Il était
   auparavant directeur général de Darty et     est le nouveau Directeur Général d’Exertis
    P-dg de But. Régis Schultz siégera aussi         France. Ce recrutement fait suite à la
   au comité exécutif du groupe Casino qui         fusion des trois sociétés qui composent
   détient l’enseigne Monoprix. Il remplace    l’entreprise : Banque Magnétique, Comtrade
     Stéphane Maquaire parti chez Vivarte.       et Computers Unlimited France. Il a réalisé
                                                l’intégralité de sa carrière chez CPM France,
                                                  société spécialiste du commercial terrain,
                                                  dont les huit dernières années en tant que
                                                               Directeur Général.
TOM RIDER - Multimedia à la Une
NEWS SEPTEMBRE 2016

LA RÉALITÉ                                                                                Résultats
VIRTUELLE                                                                                des sociétés
DÉBARQUE EN
MAGASIN CET                                                                  u GameStop
                                                                             2e trimestre fiscal 2016-2017

AUTOMNE                                                                      Chiffre d’affaires : 1,63 milliard de dollars (- 7,4 %)
                                                                             Bénéfices nets : 27,9 millions de dollars (+ 10 %).

                                                                             u Electronic Arts
                                                                             1er trimestre fiscal 2016-2017
                                                                             Chiffre d’affaires : 1,3 milliard de dollars (+ 5,7 %)
                                                                             Bénéfices nets : 440 millions de dollars (stable).

                                                                             u Viacom
                                                                             3e trimestre 2016
                                                                             Chiffre d’affaires : 3,107 milliards de dollars (+ 2 %)
                                                                             Bénéfices nets : 419 millions de dollars (- 27 %)

                                                                             u Technicolor
                                                                             1er semestre 2016
                                                                             Chiffre d’affaires : 2,42 milliards d’euros (+ 49,3 %)
                                                                             Pertes nettes : 52 millions d’euros contre un bénéfice de 48
                                                                             millions un an plus tôt

                                                                             u TF1
Ca y est. La réalité virtuelle l’est un peu moins en magasin. Alors que le
                                                                             1er semestre 2016
PlayStation VR s’apprête à débarquer en grande pompe mi-octobre dans
                                                                             Chiffre d’affaires : 1,02 milliard d’euros (+ 4,5 %)
les rayons vidéo-ludiques, ses autres concurrents commencent eux aussi
                                                                             Pertes nettes : 0,6 million d’euros contre un bénéfice de
à arriver dans le retail. On retrouve ainsi désormais le Vive de HTC dans
                                                                             61 millions il y a un an
des enseignes comme Boulanger, Cdiscount, Darty, Fnac, LDLC, Lick,
Materiel.net et Rue du Commerce et l’Oculus Rift à la Fnac ou chez
Amazon. De quoi susciter un vrai effet d’entraînement et permettre de
créer des rayons dédiés propices à la démocratisation. Ce qui alimente
                                                                             u Microsoft
l’optimisme des analystes. Ainsi, IDC prévoit que l’écosystème réalité       Année fiscale 2016
virtuelle et augmentée générera un chiffre d’affaires de 5,2 milliards de    Chiffre d’affaires : 85,32 milliards de dollars contre 93,58 milliards
dollars en 2016 et de 162 milliards en 2020. Soit une hausse annuelle        un an plus tôt
moyenne de 181,3 % sur la période.                                           Bénéfices nets : 16,8 milliards de dollars contre 12,19 milliards en
                                                                             2015

8 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
TOM RIDER - Multimedia à la Une
NEWS SEPTEMBRE 2016

LA GAMESCOM 2016
ENCORE EN HAUSSE
Cette année encore, la Gamescom (17 au 21 août 2016) a battu des records. Le salon
allemand revendique 345 000 visiteurs de 97 pays, dont 30 500 professionnels
(53 % d’étrangers). Au global (avec les manifestations extérieures comme la
Gamescom City Festival, qui, cette année, a réuni 150 000 visiteurs au centre-
ville), la semaine Gamescom aurait attiré à Cologne plus de 500 000 visiteurs. Côté
exposants, 877 entreprises (+ 9 %) issues de 54 pays (45 en 2015, à 68 % étrangères)
sont venues présenter leur offre. La surface de présentation dévolue à la Gamescom
était de 193 000 m2. L’édition 2017 de la Gamescom se tiendra du mardi 22 au
samedi 26 août à Cologne.

POKÉMON GO, LE PHÉNOMÈNE DE L’ÉTÉ
Celui qui n’a pas entendu parler de Pokémon Go cet été était en vacances sur Pluton. Le jeu développé par Niantic a en effet explosé tous les records en
termes de décollage d’un jeu dans le domaine du jeu mobile. En un mois, et alors que le jeu n’était pas disponible dans tous les pays et que le marketing était
quasiment inexistant, Pokémon Go serait monté jusqu’à 45 millions d’utilisateurs quotidiens le 20 juillet. L’analyste Sensor Tower estimait que son chiffre
d’affaires dans le monde se montait à 200 millions de dollars le premier mois de commercialisation par Pokémon Go. Il aurait également généré le 10
juillet autant d’argent en achats intégrés que la totalité des autres jeux mobiles du marché, selon Slice Intelligence. Il faut par contre noter qu’après un mois
de folie, le phénomène s’est un peu tassé avec un nombre
de joueurs quotidiens passé à une trentaine de millions.
Un phénomène assez classique et qu’a par exemple                                    Pokémon Go et les rois du jeu mobile :
connu récemment Clash Royale. Ce succès montre en
                                                                            Comparaison du premier mois de chiffre d’affaires
tout cas la parfaite adéquation entre les franchises de
Nintendo et l’univers mobile. Ce qui donne beaucoup
d’espoir pour la suite du développement de Nintendo sur
ces plateformes. Et ce même si Pokémon Go n’est pas un
jeu Nintendo puisque développé par Niantic (détenu en
partie par Nintendo), sous la supervision de la Pokémon
Company (détenue à 33 % par Nintendo). Le phénomène

                                                                                                                                                              Source : Sensor Tower
soulève néanmoins quelques interrogations pour le futur.
Le jeu saura-t-il pérenniser son succès, notamment via
la sortie de nouveaux contenus ? Va-t-il avoir un impact
commercial sur les ventes des prochains Pokémon Lune
et Soleil ? Va-t-il enfin lancer les secteurs des jeux mobiles
par géolocalisation et utilisant la réalité augmentée qui
végète depuis des années ?

                                                                                                                       9 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
TOM RIDER - Multimedia à la Une
NEWS SEPTEMBRE 2016

NBCUNIVERSAL FINALISE
LE RACHAT DE DREAMWORKS
ANIMATION
NBCUniversal (Comcast) a annoncé avoir finalisé l’acquisition de DreamWorks Animation SKG (Shrek, Kung Fu
Panda…) pour un montant de 3,8 milliards de dollars. Le studio sera intégré à Universal Filmed Entertainment
Group qui comprend Universal Pictures, Fandango et NBCUniversal Brand Development. Selon les termes
de l’accord, Jeffrey Katzenberg, co-fondateur et ex-CEO de DreamWorks Animation, prend la présidence de
la nouvelle entité DreamWorks New Media, qui regroupera notamment les participations de la société dans
Awesomeness TV et Nova. Il jouera par ailleurs un rôle de consultant pour NBCUniversal. Dans l’opération,
Jeffrey Katzenberg, actionnaire majoritaire à 60 % de DreamWorks Animation, empocherait au passage environ
391 millions de dollars, selon le Los Angeles Times. A noter que l’activité film d’animation sera intégrée au
portefeuille existant et co-présidée par Bonnie Arnold et Mireille Soria, qui occupaient déjà la même fonction
dans l’ancienne structure.

CANALPLAY PERD
91 000 ABONNÉS AU 1er SEMESTRE
                                                    Lors de la présentation de ses résultats du 1er semestre 2016, Vivendi a dévoilé le nombre d’abonnés
                                                    à Canalplay et ils ne sont pas bons. Le service SVoD du groupe Canal+ est en effet passé de 705
                                                    000 abonnements au 30 juin 2015 à 614 000 abonnements à la même date en 2016, soit un recul
                                                    de 91 000 abonnements. Pour rappel, Maxime Saada, directeur général du groupe Canal+, avait
                                                    préparé le terrain, en juin, en expliquant devant la commission des Affaires culturelles de l’Assemblée
                                                    Nationale que l’arrêt de la commercialisation du service par SFR « du jour au lendemain a entraîné
                                                    une perte immédiate de 250 000 abonnés à Canalpay », précisant au passage que l’offre perdait une
                                                    quinzaine de millions d’euros. Depuis novembre 2015, le service SVoD de Canal+ ne fait en effet plus
                                                    partie des « extras » mobiles de SFR qui a préféré privilégier son propre service de SVoD, à savoir Zive.

MAINTIEN DU MARCHÉ DU PC
AU 2e TRIMESTRE EN FRANCE
Selon Gartner, le marché du PC s’est maintenu sur le marché français au cours du 2e trimestre avec une légère baisse de 1,1 % en volume. Dans le
même temps le Royaume-Uni a reculé de 8 % tandis que l’Allemagne a affiché une croissance de 7 % en France. Ces résultats sont dus notamment à
une hausse de 5,6 % sur le marché professionnel. Le segment grand public a quant à lui chuté de 7 % sur la même période. « La mise à jour gratuite
de Windows 10 a retardé les achats de PC auprès des consommateurs du marché grand public », a expliqué Isabelle Durand, analyste chez Gartner.
« On note une remontée des prix sur le 2e
trimestre grâce notamment à une demande                     Marché du PC en France au 2e trimestre 2016 (milliers d’unités livrées)
soutenue sur le PC gaming qui pourrait
continuer sur le quatrième trimestre »,                           2Q16             2Q16             2Q15             2Q15          2Q16-2Q15
poursuit-elle. Dans le détail, les ventes de     Entreprise  Unités vendues Part de marché (%) Unités vendues Part de marché (%)  Croissance (%)
PC portables ont représenté 47 % des PC
                                               HP Inc.             502              26.7             476              25.0              5.5
vendus en France (- 1,7 %) et respectivement
36 % et 17 % pour les PC fixes (- 5,8 %) et    Lenovo              305              16.2             321              16.9             -5.2
les ultramobiles (+ 13 %). L’institut Gartner  ASUS                254              13.5             249              13.1              2.2
parie sur un 3e trimestre 2016 stable. Dans le Acer Group          242              12.9             199              10.5             21.8
détail, Acer enregistre une forte progression  Dell                213              11.3             215              11.3             -0.9
de plus de 20 %, résultat de la hausse de      Others              365              19.4             443              23.3             -17.6
ses produits ultra-mobiles (cf. tableau ci-
contre).                                       Total              1,881            100.0            1,902            100.0             -1.1
                                                 Source: Gartner (août 2016)

10 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
NEWS SEPTEMBRE 2016

          SMARTPHONES : SAMSUNG EN HAUSSE
         Les ventes de smartphones sont en hausse de 4,2 % au 2e trimestre 2016 selon                                                                        Ventes monde de Smartphone au 2e trimestre 2016 (milliers d’unités)
         Gartner à 344 millions d’unités (vs 330). Parmi les constructeurs, Samsung se porte
                                                                                                                                                                           2Q16       2Q16        2Q15        2Q15       2Q16-2Q15
         bien grâce à des produits compétitifs comme les Galaxy A et J qui résistent face
                                                                                                                                                             Entreprise    Unités    Part de      Unités     Part de     évolution (%)
         à la concurrence chinoise. Le Coréen a vendu plus de 76 millions d’unités en                                                                                     vendues   marché (%)   vendues    marché (%)
         hausse de 6,5 % (vs 72 millions au 2e trimestre 2015). Dans le même temps, Apple                                                                    Samsung      76,743       22.3      72,072        21.8           6,5

                                                                                                                                                                                                                                         Source: Gartner (août 2016)
         a enregistré une baisse de 7,7 % à 44,3 millions d’unités (vs 48 millions). Il est en                                                                 Apple      44,395       12.9      48,085        14.6          -7,7
         baisse en Europe, aux Etats-Unis mais aussi en Chine. Le chinois Huawei complète                                                                     Huawei       30,67       8.9       26,454        8.0          15,95
         le podium en hausse de 15 %. Les marques chinoises Oppo (en forte hausse) et                                                                          Oppo       18,489       5.4        8,073        2.4           129

         Xiaomi complètent le Top 5. Côté OS, c’est Android qui marque des points puisque                                                                     Xiaomi       15,53       4.5       15,464        4.7           0,5

         celui-ci représente désormais 86,2 % (vs 82,2 %). L’OS d’Apple enregistre une baisse                                                                 Others      158,53      46.0       160,162       48.5          0,6
                                                                                                                                                               Total      344,359     100.0      330,312      100.0           4,2
         de 2 points. Il représente désormais 12,9 % (vs 14 %). Windows Phone et Blackberry
         ne pesant plus que respectivement 0,6 et 0,1 %.

         PREMIÈRE ÉDITION DE LA FÊTE DE LA VOD
                                            En France, la fête du cinéma existe depuis un peu plus de 30 ans. Désormais, il faudra également compter avec la fête
                                            de la VoD, dont la première édition se tiendra du 6 au 9 octobre prochain. Pendant 4 jours, une sélection de films à
                                            la demande de treize plateformes partenaires (Arte, CanalPlay, FilmoTV, Fnac Play, Imineo, Orange, SFR, MyTF1, Nolim,
                                            PluzzVàD, UniversCiné, Vidéo Futur et Vodeo) sera proposée en location au tarif unique de 2 euros pour les films en
                                            SD et de 3 euros pour les films en HD. Sont par contre exclus de l’offre les programmes hors cinéma ainsi que les films
                                            en téléchargement définitif et les séances de e-cinéma. Organisée par le syndicat des éditeurs de vidéo à la demande
         (SEVAD) et soutenue par le CNC, cette opération a pour but de promouvoir l’offre légale de films face à une offre illégale toujours plus importante. De fait,
         la VoD lancée il y a maintenant 10 ans est certes connue par 90 % des Français mais n’est utilisé que par 1/3 d’entre eux. Il n’est pour le moment pas précisé
         s’il s’agit d’un événement ponctuel ou s’il sera renouvelé. Cela dépendra certainement du succès rencontré par l’opération.

                                                                                                                                                                                         11 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /

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NEWS SEPTEMBRE 2016

EMMANUEL MARTIN,                                                                         LES CHIFFRES
délégué général du sell,
                                                                                           DU MOIS
« UN OBJECTIF
PLUS QUALITATIF                                                                 u 35 milliards.
                                                                                Cela serait le chiffre d’affaires de l’écosystème de l’impression 3D dans le

QUE QUANTITATIF POUR LA                                                         monde en 2020, selon IDC.

PARIS GAMES WEEK 2016 »                                                         u 50 milliards.
                                                                                Selon Apple, son App Store aurait permis aux développeurs de toucher
                                                                                50 milliards de dollars depuis sa création. Le mois de juillet 2016 aurait battu
                                                                                des records en termes de revenus générés.

                                                                                u 10 millions.
                                                                                Ce sont les ventes de The Witcher 3, selon CD Projekt. La saga entière aurait
                                                                                dépassé les 20 millions d’exemplaires.

                                                                                u 22,63 %.
                                                                                C’est le capital d’Ubisoft que Vivendi détient depuis la mi-juillet.

                                                                                u 3,5 millions                       .
                                                                                Cela serait le nombre de montres connectées écoulées dans le monde au
                                                                                2e trimestre 2016, soit une baisse de 32 % par rapport au même trimestre
                                                                                de l’année dernière où 5,1 millions de montres avaient été vendues, selon le
                                                                                cabinet d’analyse IDC. Si Apple reste l’incontestable leader du marché avec
                                                                                une part de marché de 47 %, devant Samsung à 16 %, Lenovo à 9 %, LG à 8 %
Comment va s’organiser la Paris Games Week 2016 ?
                                                                                et Garmin à 4 %, la firme a vu ses ventes fondre au 2e trimestre de 55 % à 1,6
La surface augmente de 30 %. Notre objectif est, cette année, plus qualitatif   million d’unités vendues.
que quantitatif. Nous ne voulons pas en effet forcément accueillir plus de
visiteurs (307 000 l’année dernière) mais mieux les recevoir, diminuer les
temps d’attente, mieux assurer leur sécurité… Nous aurons la capacité d’en
                                                                                u 2 millions.
                                                                                C’est, selon GfK, le nombre de téléviseurs Ultra HD installés dans les foyers
accueillir plus mais nous n’hésiterons pas (en particulier pour la journée du   allemands à fin juin. Un quart des 3,3 millions de téléviseurs vendus dans le pays
samedi) à arrêter les ventes de billets quand nous jugerons que le nombre       au 1er semestre 2016 étaient ainsi des écrans Ultra HD.
optimal de visiteurs est dépassé.

Quelles sont les nouveautés ?
                                                                                u 100 millions                          .
                                                                                Cela serait, selon les prévisions de IHS Markit, le nombre d’abonnés payants
Il y en aura pas mal. Nous aurons en particulier un hall dédié à l’e-sport      que Netflix devrait atteindre en 2018 dans le monde, dont une majorité en
où se tiendront de nombreuses compétitions (ESWC, ESL…) et des stands           dehors des Etats-Unis. Pour rappel, Netflix a fait état d’un total de 83,18 millions
d’acteurs proches de cette thématique. Il est à noter que des compétitions      d’abonnés dans le monde à fin juin, dont 47,13 millions aux Etats-Unis.
se tiendront aussi dans les halls traditionnels. Nous aurons aussi une zone
campus autour des métiers de notre secteur et des formations.                   u 124,58 millions.
                                                                                C’est le nombre d’entrées enregistrés en salles sur les 7 premiers mois de 2016
Aurez-vous de nouveaux exposants ?                                              (+ 4,2 % par rapport à la même période en 2015), selon le CNC. Sur le seul mois
Bien sûr. Nous avons une politique volontariste dans le domaine et avons        de juillet, la fréquentation cinématographique a atteint 18 millions d’entrées
voulu mettre l’accent sur l’ensemble des acteurs qui gravitent autour           (- 2 % par rapport à juillet 2015).
du jeu vidéo. Nous aurons ainsi de nombreux stands d’institutionnels et
d’acteurs venant du secteur des produits dérivés ou du rétro-gaming. De         u 9 millions d’euros.
nombreux nouveaux acteurs feront donc leur apparition.                          C’est le montant de la subvention demandée au ministère de la Culture par la
                                                                                Hadopi au titre des crédits nécessaires pour accomplir ses missions en 2017.
Avez-vous prévu des manifestations hors des murs de la Paris                    La Hadopi avait sollicité le même montant en 2016, pour finalement obtenir un
Games Week comme ce qui se fait à la Gamescom ?                                 budget de 8,6 millions d’euros.
Nous maintenons évidemment notre partenariat avec la Games
Connection. Nous travaillons aussi avec la Mairie de Paris pour monter des      u 59 %.
événements autour du jeu vidéo dans la ville mais aussi avec des entités        C’est le pourcentage de foyers américains abonnés à un service de SVoD en
en adéquation avec le secteur (Arludik, Meltdown…). Un enjeu important          2015 contre 47 % en 2014, selon l’étude annuelle « Emerging Video Services
                                                                                X » de Leichtman Research Group. 73 % des Américains âgés de 18 à 34 ans
pour inscrire notre manifestation dans la vie parisienne et pour séduire les
                                                                                utiliseraient la SVoD chaque mois, à comparer à 53 % pour les 35-54 ans et
nombreux visiteurs de Province (54 % du total).
                                                                                24 % pour les plus de 55 ans.

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    MARCHÉ DE LA VIDÉO :
    REBOND DES VENTES
    AUX ETATS-UNIS, NOUVEAU
    REPLI EN FRANCE
Le marché de la vidéo connaît des résultats contrastés                                  (35,81 millions de supports vendus). Le
selon les pays. En effet, si le marché de la vidéo américain                            recul des ventes est néanmoins moins
affiche un rebond de ses ventes au second trimestre 2016,                               marqué que les 2 années précédentes
le marché français reste dans le rouge. Bilan.                                          (- 17,2 % en valeur sur S1 2015 et - 16,1 %
                                                                                        sur S2 2014). Dans le détail, le DVD a vu ses
Après un début d’année plutôt terne, le marché de la vidéo aux Etats-Unis a             recettes baisser de 13,5 % à 204,09 millions
repris des couleurs au 2e trimestre, sous l’impulsion de la vidéo physique. Alors       d’euros (- 5,3 % en volume), tandis que le
que les ventes de vidéos physiques (DVD et Blu-ray) avaient accentué leur               Blu-ray, malgré une progression de 2,2 %
chute de 13,23 % à 1,375 milliard de dollars au cours des 3 premiers mois de            de ses volumes (5,78 millions de Blu-ray
2016, elles ont en effet progressé de 3 % à 1,2 milliard de dollars au second           vendus), accuse une baisse de 7,9 % de son chiffre d’affaires à 68,88 millions
trimestre, permettant au marché (physique + digital) d’afficher une croissance          d’euros. Tous les segments de marché sont touchés. Le long-métrage, axe
de 6,09 % en valeur sur la période (vs - 1,83 % au 1er trimestre), selon les            fort du marché, enregistre ainsi une baisse de 13,4 % en valeur à 161,01 millions
données publiées par le Digital Entertainment Group (DEG). Une embellie                 d’euros et de 5,8 % en volume à 16,26 millions de supports (DVD et Blu-ray). Le
à mettre au crédit de Star Wars : Le Reveil de la Force avec 4,4 millions de            Blu-ray ayant dans la catégorie mieux résisté que le DVD : - 9,7 % à 54,99 millions
Blu-ray et 1,3 million de DVD écoulés, mais également du Blu-ray dont les               d’euros contre - 15,2 % à 106,02 millions pour le DVD, tout comme les films
ventes ont progressé de 35 % sur la période. Dans le même temps, le marché              américains (- 7,9 % en valeur à 100,38 millions d’euros contre - 27,6 % à 34,41
digital (VoD, SVoD et EST) a confirmé sa bonne santé, affichant une croissance          millions pour les films français). Les recettes du hors-film reculent quant à elle
au 2e trimestre de 15,24 % à 2,49 milliards de dollars (+ 20,61 % pour la SVoD,         de 10 % à 96,63 millions d’euros et ce, malgré des volumes relativement stables
+ 7,16 % pour la VoD transactionnelle et + 8,71 % pour l’EST). Au total, le             (- 0,9 %). n
marché de la vidéo aux Etats-Unis termine la première partie de l’année à
8,88 milliards de dollars (+ 1,85 % par rapport au 1er semestre 2015). A noter               Achats de supports physiques de vidéo au 1er semestre 2016 en France
l’excellent démarrage de l’Ultra HD Blu-ray, qui avec 288 000 éditions vendus
au 1er semestre 2016 (sur un peu plus de 45 titres sortis), fait, selon le DEG, mieux                                                                                                                                                               Chiffres
                                                                                                                                                         Unités
que le Blu-ray lors de son lancement il y a 10 ans.                                                                                                     (millions)
                                                                                                                                                                                                                      Evolution                     d’affaires                    Evolution
                                                                                                                                                                                                                                                      (M€)*
RECUL DU MARCHÉ DE LA VIDÉO                                                             DVD                                                                                                    30,03                     -5,3%                        204,09                         -13,5%
PHYSIQUE EN FRANCE DE - 12,1 % EN

                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Source : CNC / GfK
                                                                                        Blu-ray                                                                                                        5,78               2,2%                         68,88                          -7,9%
VALEUR                                                                                  Total                                                                                                       35,81                -4,2%                         272,97                        -12,1%
De son côté, le marché français de la vidéo physique continue à se resserrer.
                                                                                        12 derniers mois
Selon les dernières données du baromètre CNC-GfK, le chiffre d’affaires de                                                                                                                      86,78                    -2,1%                        669,76                          -9,9%
                                                                                        (juil. 2015-juin 2016
la vidéo physique a en effet diminué de 12,1 % sur les 6 premiers mois de
                                                                                        * toutes taxes comprises (TTC)
2016, à 272,97 millions d’euros, tandis que les volumes sont en repli de 4,1 %

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                                                                                                                                                                                                              MULTIMÉDIA À LA UNE
                                                                                                                                                                                                              est édité par BSC Publications.
                                                                                                                                                                                                              SARL au capital de 71 300 euros.
                                                                                                                                                                                                              11, rue de Sèvres / 75006 Paris - RC Paris B 331 814 442.
                                                                                                                                                                                                              Commission paritaire N°76 696. ISSN 1267-7663
                                                                                                                     vous disposez d'un droit d'accès rectificatif aux informations vous concernant.

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                                                   à BSC Publications 11, rue de Sévres - 75006 PARIS                                                                                                         Ce numéro contient un supplément SONY PLAYSTATION VR
                                                                                                                                                                                                              DIRECTEUR DE LA PUBLICATION
                                                                                                                                                                                                              Eric Choukroun
                                                   Je m'abonne à MultiMédia à la Une, 1 an, 11 numéros
                                                                                                                     Conformément à la loi informatique et liberté du 6 janvier 1978,

                                                                                                                                                                                                              REDACTION
                                                       France : 77€ - Europe : 87€ - Hors Europe : 97€                                                                                                        Jeu vidéo - Hors jeu : Vladimir Lelouvier - 06 46 91 83 37
                                                                                                                                                                                                              vlelouvier@multimedialaune.com
                                                   Ci-joint mon règlement par chèque bancaire                                                                                                                 Vidéo - Objets connectés : Erik Fontet - 06 46 91 81 88
                                                                                                                                                                                                              efontet@multimedialaune.com
            ou chèque postal (Les mandats ne sont pas acceptés) à l'ordre de BSC PUBLICATIONS.                                                                                                                Distribution - EGP - Hardware : Yoan Langlais
                                                                                                                                                                                                              06 46 91 81 80 - ylanglais@multimedialaune.com
                                                                                                                                                                                                              NUMÉRO MM1 229
                                                                                                                                                                                                              Réalisation : SCOR / David Garino
        Nom :………………………………………………………………… Prénom :……………………………………………………………………
                                                                                                                                                                                                              MAQUETTE
        Société :…………………………………………………………………………………………………………………………………………………                                                                                                                                      Directeur artistique : Corinne Batteux
                                                                                                                                                                                                              corinne@multimedialaune.com
        Adresse :…………………………………………………………………………………………………………………………………………………                                                                                                                                      PUBLICITE
                                                                                                                                                                                                              Directeur de la publicité : Eric Choukroun - 06 09 14 83 75
        Code postal : ………………………………… Ville : ……………………………………… Pays :…………………………………………                                                                                                                            echoukroun@multimedialaune.com

       N° tel : …………………………………………… N° d’identification TVA CEE :………………………………………………………                                                                                                                          IMPRESSION : Horizon
                                                                                                                                                                                                              Crédits photos et illustrations : les services de presse des diverses sociétés d’édition, de
14 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /                                                                                                                                                                             distribution et de fabricants citées. NDLR : Les marques sont citées dans un but rédactionnel
                                                                                                                                                                                                              et uniquement lorsque l’information le requiert de façon impérative. © Tous droits de
                        Abonnez vous à notre newsletter sur le site : www.multimedialaune.com                                                                                                                 reproduction même partielle par quelque procédé que ce soit, réservés pour tous pays.
SQUARE ENIX

              15 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
INTERVIEWS JEU VIDEO

                                     LE JEU VIDÉO
                                             BIEN ORIENTÉ
                                                 POUR
                                            LA FIN D’ANNÉE
                                                                               baissent, il ne faut pas oublier qu’elles sont avancées dans leur cycle de vie
                                                                               et qu’elles sont extrêmement sensibles à la sortie de grands jeux. La sortie
                                                                               des futurs Pokémon Lune et Soleil, dopés par le succès de Pokémon Go
                                                                               et un catalogue très solide, devrait permettre au secteur de connaître une
                                                                               embellie.

                                                                               JCG : Plus globalement, la croissance quasiment généralisée de toutes les
                                                                               catégories du secteur constitue un facteur très positif. Les consommateurs
                                                                               semblent prêts à investir comme le montre la bonne santé du hardware
                                                                               PC et de la Génération 8. Le très grand public pourra quant à lui être attiré
                                                                               pour les consoles de Génération 8 par des achats opportunistes sur les
                                                                               versions antérieures, une offre de software très grand public de plus en
                                                                               plus puissante ou une palette de prix de software plus large qu’avant. Par
                                                                               ailleurs, l’effet buzz que va produire la réalité virtuelle attirera de nombreux
                                                                               consommateurs.
Le jeu vidéo en magasin est dans une période à la fois
excitante (arrivée de la réalité virtuelle, montée en puissance
de la Génération 8, du PC Gaming et de produits dérivés)
et stressante (avec la concurrence des modèles digitaux).
Jean-Claude Ghinozzi, président du Sell, et Jean-François
Boone, chef de groupe jeu vidéo et vidéo de GfK France,
nous donnent leurs prévisions et leurs réflexions sur l’avenir
de ce marché.

Quelles sont vos anticipations pour la fin d’année ?
Jean-Claude Ghinozzi : Il faut tout d’abord signaler que nous réalisons
nos prévisions à partir d’un périmètre différent des années précédentes
puisqu’il tient compte désormais du hardware PC Gaming. Et ce, afin
de mieux prendre en compte l’ensemble de l’écosystème du jeu vidéo.
Globalement, nous anticipons pour l’année 2016 un marché dans son
ensemble (hardware + software + accessoires, digital + physique) à 3,4
milliards d’euros de chiffre d’affaires, en hausse de 3 %. Ces anticipations
sont prudentes, car il reste des inconnus comme l’impact commercial réel
de la réalité virtuelle.

Jean-François Boone : L’écosystème PC devrait croître de 6 % à
847 millions d’euros, porté par le hardware (383 millions, + 8 %)
qui talonnera désormais le software (385 millions, stable), alors que
les accessoires dédiés accélèrent à 79 millions d’euros (+ 34 %).
La console générerait 2,259 milliards d’euros (+ 2 %) grâce à la montée
en puissance du software (1,298 milliard, + 8 %) et des accessoires (310
millions, + 2 %) qui compensent la baisse du hardware (652 millions,
- 8 %). Les consoles de salon se portent bien grâce à la Génération 8.
Concernant les consoles portables, dont le recul est assez marqué sur
le début d’année, il faut lire les chiffres avec précaution. Si ces machines

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                                                                                                                                         par Vladimir Lelouvier

L’arrivée de nouvelles versions des consoles de salon va-t-elle avoir            Quel peut être l’impact de la réalité virtuelle ?
un impact positif ?                                                              JCG : La réalité virtuelle fait partie d’un faisceau d’innovations qui,
JFB : Bien sûr. L’arrivée de nouvelles versions de consoles (plus puissantes…)   avec par exemple la 4K sur console, apportent un environnement très
donne traditionnellement un coup de fouet aux ventes de hardware grâce           qualitatif et dynamisent le secteur. Cela montre aussi que le jeu vidéo
aux nouveaux arguments qu’elles apportent. Pour la Génération 7 ou               continue plus que jamais d’être à la pointe de l’innovation.
sur la 3DS, cela avait vraiment dopé les ventes. Pour cette fin d’année,         JFB : Il y a aura clairement un effet de synergie lié à l’apparition
on va arriver à une deuxième vague d’équipement avec des consoles                concomitante de plusieurs concurrents. Le secteur se développera
prêtes pour la réalité virtuelle ou disposant de nouvelles fonctionnalités       avec leurs efforts conjugués. Evidemment, les ventes concerneront
comme Cortana sur Xbox One. L’arrivée des nouvelles consoles va aussi            comme d’habitude au début les « first movers », puis les joueurs plus «
déclencher des effets d’aubaine avec des consommateurs qui investissent          casual ». Si la pertinence de la technologie et son impact positif ne font
sur les machines précédemment en vente, dont les prix baissent.                  pas de doute, la question est de savoir quel va être le niveau de ventes
                                                                                 réel de cette technologie.
JCG : L’évolutivité de consoles se fait avec les mises à jour quasi
permanentes mais aussi par la sortie régulière de nouvelles versions.            Comment voyez-vous évoluer le secteur des produits dérivés du
Améliorer une console devient de moins en moins cher avec la croissance          jeu vidéo ?
technologique globale. Les fabricants n’hésitent plus à les upgrader car         JCG : Les produits dérivés du jeu vidéo ont toujours existé mais ils
cela s’avère moins coûteux. Ce qui pourrait permettre d’avoir plusieurs          connaissent actuellement un vrai engouement et une augmentation
versions d’une console sur l’ensemble de sa carrière et se rapprocher un         très nette de leur visibilité. Cela ouvre de vraies opportunités pour les
peu des cycles que l’on connaît dans le PC.                                      magasins.

Comment évolue le marché des accessoires gaming ?                                JFB : Cette montée en puissance s’explique notamment par la maturité
JCG : C’est vraiment la force tranquille du secteur avec des résultats en        des grandes franchises de jeu vidéo, leur audience de plus en plus
progression constante. La plupart des catégories du secteur se portent           grand public et la montée en puissance des politiques transmédias
bien : manettes, casque gaming, « digital at retail »… La VR apportera           des éditeurs du secteur. Certains acteurs maîtrisent très bien ces
un vrai plus avec des prix élevés qui vont doper le chiffre d’affaires, tout     problématiques, notamment les éditeurs japonais comme Square
comme l’écosystème autour du Gaming PC (clavier, souris...) qui explose.         Enix, mais aussi des filiales de networks comme Warner. Par ailleurs,
L’accessoire est devenu un « appendice nécessaire » où beaucoup de               les évolutions du secteur ne sont pas forcément faciles à mesurer car
joueurs investissent souvent plus que le prix d’un jeu, voire que d’une          celui-ci regroupe de nombreuses familles de produits (jouet, textile
console.                                                                         déco, bagagerie…).

                                                                                                                   17 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
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Comment se comportent les jouets vidéo ?
JFB : Le secteur a connu une explosion très rapide, puis un palier, avant
de « re-progresser » l’année dernière. En 2016, il restera très important,
même s’il est difficile de faire des prévisions à cause de l’évolution du
nombre d’acteurs présents et de leur place en linéaire dans le cadre de
l’arrivée de produits comme la réalité virtuelle.

Comment expliquer la bonne santé de l’écosystème PC ?
JCG : Nous attendons une vraie progression de cet écosystème. Le
jeu PC sous Windows connaît actuellement un vrai renouvellement et
explose notamment grâce au e-sport, qui dope l’ensemble de la chaîne
de valeur. Par ailleurs, avant, la vente de PC dédiés au gaming était
plutôt le fait d’assembleurs. Dorénavant, tous les grands constructeurs
de PC proposent des produits et des gammes dédiés. Ce qui amène
une vraie dynamique avec de plus en plus de superbes machines et des
prix qui baissent. Le PC va vraiment se développer avec la multiplication
de linéaires spécifiques, des ventes plus importantes... Cela donne un
vrai rôle aux magasins qui peuvent montrer la qualité et les usages aux
joueurs.

Quelles initiatives prendre pour que les magasins profitent du online
et se renouvellent ?
JCG : La dématérialisation du contenu est inexorable, il faut trouver des
solutions pour que les magasins en profitent. Il s’avère nécessaire d’établir
une concurrence « loyale » entre digital et retail. Ce dernier doit proposer
des produits différenciants, valoriser les rayons, les rendre plus beaux et
rendre l’expérience en magasin plus communautaire et plus interactive.
Le « digital at retail », en croissance continue depuis des années, constitue
un parfait exemple de ces nouvelles solutions. n

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                                                       par Vladimir Lelouvier

                  JUST FOR GAME

                                  19 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
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                                    BIGBEN À L’HEURE
                                    DE LA CROISSANCE
Portée par une présence forte sur ses 3 métiers - l’audio,
l’accessoire mobile et le gaming - la société Bigben
poursuit sa croissance dans des contextes de marché
pourtant complexes. Alain Falc, P-dg de Bigben, nous
explique sa stratégie.

Comment se porte le groupe Bigben ?
Bien. Nous sommes passés en quelques années d’un positionne-
ment de grossiste/accessoiriste jeu vidéo à une activité beaucoup
plus complète répartie en 3 univers : le Gaming, le Mobile et l’Au-
dio. Pour notre année fiscale 2015-2016, notre chiffre d’affaires a
progressé de 9 % à 202 millions d’euros pour un résultat opéra-
tionnel de 7,3 millions d’euros. Nous envisageons un chiffre d’af-
faires aux alentours de 210 millions pour l’année fiscale en cours.
Nous progressons dans tous nos métiers : l’audio (+ 14 %), l’acces-
soire mobile (+ 4 %) et le gaming (+ 16 %).

Comment se porte la partie accessoires gaming ?
La tendance baissière de l’accessoire gaming traditionnel depuis
la fin des années Wii et DS et la fermeture du marché de certaines
manettes pour les consoles de Génération 8 nous pénalisent. Nous
réalisons dans le domaine 30 millions d’euros de chiffre d’affaires
aujourd’hui contre 63 millions d’euros en 2008. Nous continuons
évidemment à innover dans le secteur en visant par exemple une
clientèle gamer via notre gamme PC Nacon ou avec notre future
offre autour du PlayStation VR.

Le software jeu vidéo semble être l’une de vos priorités. Où en
êtes-vous dans le domaine ?
Notre partie Gaming a progressé de 16,4 % sur l’année fiscale 2015-
2016 à 64,4 millions d’euros, uniquement grâce à l’Edition dont
les ventes ont doublé. Un secteur sur lequel nous montons très
fortement en puissance avec une stratégie claire, des ambitions
réelles à moyen/long termes et des investissements importants.
Nous sommes passés de 12 millions d’euros de chiffre d’affaires en      Concrètement, quelle sera votre offre software ?
2014-2015 à 24 millions en 2015-2016 et visons 30 millions cette        Nous accélérons progressivement le rythme de ces sorties avec
année, 50 millions l’année prochaine, puis d’ici 4 ans 100 millions     6 sorties prévues en 2016-2017 et entre 8 et 10 sorties en 2017-2018.
d’euros (soit près d’un tiers du chiffre d’affaires). Nos équipes       Globalement, nous avons « dans les tuyaux » une quinzaine de jeux.
software se renforcent et comptent désormais une vingtaine de           Au-delà de la quantité, la tendance est à une montée en qualité très
personnes. Nous voulons devenir un leader des « midpublishers »,        nette de nos productions. Dans le software, la qualité paye et chaque
c’est-à-dire diffusant des titres dont les ventes oscillent entre 100   investissement supplémentaire en production est vite rentabilisé
000 et 1 million d’exemplaires, pour un coût de développement           par une réelle augmentation des ventes. Nous investissons donc
compris entre 1 et 5 millions d’euros. Nous travaillons sur des         de plus en plus et nous laissons plus de temps aux studios de déve-
niches à fort potentiel avec des ventes importantes mais qui            loppement afin de faire progresser nos jeux d’opus en opus comme
n’intéressent pas forcément les majors (comme notre titre lié au        le montre WRC 6. Nous cherchons par ailleurs de plus en plus des
rugby).                                                                 marques dont nous sommes propriétaires (WRC, Rugby, V-Rally…)

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                                                                                                                                       par Vladimir Lelouvier

et sommes plus drastiques dans notre sélection de titres en distribu-          importante avec une part de marché supérieure à 30 % en France.
tion. En 2016, après des titres très intéressants comme WRC 6 ou Sher-         Nous commercialisons des accessoires en marque propre ou avec
lock Holmes The Devil’s Daughter, nous lancerons Handball 17, Out-             licences comme Kenzo, Le Tanneur ou Le Coq Sportif. Nous misons
cast Second Contact (le remake du jeu culte), The Voice (un très bon           sur un excellent rapport qualité/prix et de plus en plus sur l’innovation.
jeu de karaoké développé par Voxler)                                                                            Il faut en effet créer de la valeur. Un
et 2Dark (le nouveau jeu de Frédéric                                                                            parfait exemple est notre protection
Raynal). A plus long terme, nous dé-                                                                            d’écran Force Glass en verre trempé
velopperons nos marques existantes                                                                              garanti à vie pour lequel nous avons
et attaquerons de nouveaux secteurs
                                              Nous progressons dans tous nos                                    réalisé des publicités à la télévision
et de nouveaux sports. Nous avons                        métiers                                                (une première pour ce type de
en projet pour 2017, WRC 7, TT Isle                                                                             produit). Cette protection haut de
of Man mais aussi un jeu de rugby et                                                                            gamme s’est très bien vendue (150
pour 2018, V-Rally 4.                                                                                           000 exemplaires en 4 mois), preuve
                                                                               que les consommateurs répondent quand le produit innove. Même
L’audio a le vent en poupe chez vous, comment se porte cette                   chose pour nos chargeurs ultra-rapides.
activité ?
Elle progresse nettement. Il y a 10 ans, son chiffre d’affaires se montait à   Avez-vous prévu de vous attaquer à de nouveaux secteurs ?
4 millions, il était à 36 millions en 2015-2016 et nous visons cette année     Pas forcément. 3 secteurs, c’est déjà beaucoup et nous ne nous
une cinquantaine de millions. Nous disposons de deux marques : Bigben          pouvons pas tout faire. Par exemple, concernant les produits
pour les produits funs, créatifs et destinés à une cible jeune et Thomson      dérivés, nous ne sommes pas intéressés même s’il existe de vraies
pour les produits plus traditionnels. Nous n’hésitons pas à avoir une          perspectives pour le marché. Néanmoins, nous concevons et
vision iconoclaste avec par exemple des designs créatifs (Licence Rubix        commercialisons désormais des objets connectés (montre tracker
Cube, tour boule à facette…), tout en, globalement, montant en gamme           GPS, drones...).
et en apportant de l’innovation. Nous sommes n°2 du secteur derrière
Phillips.                                                                      Où en êtes-vous de votre activité de distribution ?
                                                                               Dans les accessoires mobiles, nous distribuons quasiment tous les
Dans ce cadre, les accessoires pour mobile sont-ils toujours une               acteurs comme un grossiste. Une fonction que nous n’occupons
priorité ?                                                                     quasiment plus dans le jeu vidéo, sauf en cas de belles exclusivi-
Bien sûr. L’accessoire pour mobile est la première activité du groupe (plus    tés. Globalement, nous cherchons des accords exclusifs avec des
de 50 % du chiffre d’affaires) et nous avons dépassé pour la première          acteurs renommés. C’est le cas dans les casques audio avec Plan-
fois les 100 millions d’euros de chiffre d’affaires (102 exactement).          tronics, n°1 mondial, dans l’audio avec Harman Kardon ou Bose, les
Une performance dans un secteur mature. Nous occupons une place                accessoires mobiles avec Samsung, le software avec Frogwares… n

                                                                                                                 21 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
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                                    EA,
                                    LA VALEUR SÛRE

Portée par ses franchises vedettes et la montée en                      Comment expliquez-vous ces résultats ?
puissance continuelle des modèles économiques                           Globalement, nous cherchons à avoir une qualité de plus en plus
digitaux, Electronic Arts vit une période très intéressante.            poussée de nos jeux. Nous n’hésitons pas par exemple à repousser
Dominique Cor, directeur général France et Benelux                      les dates de sortie de nos jeux si le besoin s’en fait sentir. Nous
                                                                        cherchons également à améliorer l’engagement de nos joueurs
d’Electronic Arts, fait le point.
                                                                        sur nos franchises afin que les consommateurs ne quittent pas nos
Quel bilan tirez-vous des derniers mois pour votre structure ?          univers. Nos productions doivent donc être accessibles et innovantes.
Cela s’est plutôt bien passé. Nous avons terminé notre année fiscale    Côté distribution, Electronic Arts propose ses jeux via tous les canaux
2015-2016 avec d’excellents résultats (4,4 milliards de dollars de      afin que le consommateur puisse y accéder de partout.
chiffre d’affaires pour un bénéfice net de 1,16 milliard de dollars).
Notre dernier trimestre fiscal s’est également révélé très bon avec     Quels sont vos principaux titres pour les prochains mois ?
1,3 milliard de dollars de revenus (+ 5,7 % par rapport à la même       Fifa 17 sera évidemment notre vedette. Il profitera en particulier de
période un an auparavant), pour un bénéfice net de 440 millions de      l’utilisation du moteur Frostbite Engine 3 qui donne des résultats
dollars. Dans ce cadre, le digital, en nette progression, représente    fantastiques en termes de graphismes, de modélisation des visages,
plus de 50 % de nos revenus, via des modèles très diversifiés. Au       de réalisme ou d’effets d’ambiance. Fifa 17 sera également doté d’un
niveau français, la tendance s’avère également excellente avec          mode histoire scénarisé baptisé « The Journey » et d’une intelligence
notamment des scores record sur Fifa. Ces résultats valident des        artificielle améliorée (appels des coéquipiers, défense…). L’autre grande
choix de long terme et prouvent l’attachement des joueurs à nos         vedette de cette fin d’année sera Battlefield 1 qui se déroulera dans un
franchises.                                                             nouvel univers, la Première Guerre mondiale. Fidèle à ses racines, cet

22 / MM1 N°229 - SEPTEMBRE 2016 /
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