UF Analyse descriptive et prédictive - Contexte : L'Intelligence Artificielle L'apprentissage - LAAS

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UF Analyse descriptive et prédictive - Contexte : L'Intelligence Artificielle L'apprentissage - LAAS
UF Analyse descriptive et prédictive

 Contexte :
 - L’Intelligence Artificielle
 - L’apprentissage

 M.-J. Huguet
 https://homepages.laas.fr/huguet
 2019-2020
UF Analyse descriptive et prédictive - Contexte : L'Intelligence Artificielle L'apprentissage - LAAS
Le buzz (1)

  L’IA est en vogue dans les médias et la presse scientifique

  Nombreuses réalisations depuis 20 ans avec une forte accélération :
  1997 : Deep Blue (IBM) : un système informatique bat le champion du monde
 d’échecs
  2005 : Challenge DARPA : un robot se déplace de façon autonome en env.
 inconnu
  2007 : Challenge DARPA : un robot se déplace de façon autonome en env. urbain
  2011 : Watson (IBM) : bat des champions du monde au Jeu Jeopardy!
  2012 : Succès de l’apprentissage profond en reconnaissance d’images
 (Imagenet)
 o Large Scale Visualization Challenge
  2014 : Google : description automatique d’images
  2015 : Facebook : reconnaissance faciale
  2015/2016 : AlphaGo (Google) : bat le champion du monde de Go
  2016 : Daddy’s Car (composition style Beatles), Sony CSL
  …………………..

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Le buzz (2)

  …. 2017 … 2018 … 2019 … 2020
  Compagnons
  Traduction instantanée
  Recommandation, identification de communautés
  Véhicules sans chauffeur

  Impact des données massives sur le (re)-nouveau de l’IA
  Apprentissage « artificiel » ou apprentissage « machine »
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Données et Connaissances

 Connaissances
  Indispensables pour une machine intelligente

  Différents axes de recherche en IA :

  Modélisation et règles d’utilisation des connaissances
 o 1er axe de l’IA : imiter la pensée et le raisonnement

  Acquisition progressive de connaissances par une machine
 o 2e axe de l’IA : imiter le fonctionnement du cerveau

  Ajout d’un 3e axe : analyser les données
 o Statistiques et probabilités

  Complémentarité de ces axes

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Références (1)

 Livres
  Intelligence Artificielle, S. Russel, P. Norvig, Pearson Education, 2010
  http://aima.cs.berkeley.edu/
  Apprentissage Artificiel, A. Cornuejols, L. Miclet, V. Barrat, Eyrolles,
 3ème Ed., 2018

 Recherche / Vulgarisation scientifique
  L’héritage d’Alan Turing, Journal du CNRS
  Intelligence Artificielle, Livre Blanc INRIA
  Chaine youtube science4all et
  série « Intelligence Artificielle et Machine Learning »

  L’IA, mythes ou réalités, Intersectices 2015
  https://interstices.info/jcms/p_84122/l-intelligence-artificielle-mythes-et-realites

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Références (2)

  Cours (accessibles sur le web):
  Histoire de l’IA, Frédéric Fürst, Univ Picardie, 2015 (?)
  Apprentissage, Jean-Daniel Zucker, UPMC, 2010-2011
  Apprentissage non supervisé, Nicolas Baskiotis, UPMC, 2016-2017
  Apprentissage, Chloe-Agathe Azencott, Centrale SupElec, 2016-
 2017

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Références (3)

  Cours du collège de France
  http://www.college-de-france.fr
  Enseignement 
  Chaire Mathématiques et Sciences Numériques
  Gérard Berry : Algorithmes, machines et langages

  Enseignement 
  Chaires annuelles  Informatique et Sciences Numériques
  2017-2018 : Claire Mathieu :
 o Algorithmes
  2015-2016 : Yann LeCun :
 o L’apprentissage profond
  2011-2012 : Serge Abiteboul :
 o Sciences des données : de la logique du premier ordre à la toile

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Références (4)

  Associations scientifiques :
  AFIA : Association Française d’IA : http://afia.asso.fr/
  GdR IA : Groupe de Recherche IA (CNRS) : http://www.gdria.fr/

  Jeux de tests :
  Opendata : https://www.data.gouv.fr/fr/
  UCI : http://archive.ics.uci.edu/ml/index.php
  Challenge Kaggle : https://www.kaggle.com/

  Groupe Meetup Toulouse Data Science
  https://www.meetup.com/fr-FR/Tlse-Data-Science/

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Section 1. Contexte : l’Intelligence
 Artificielle

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IA : les débuts

 Les bases de l’IA (A. Turing 1950)
  Une machine peut-elle penser ?
  Eng : http://cogprints.org/499/1/turing.html
  Fr : https://books.google.fr/books?id=Aab_kiv_DwMC&pg=PA39#v=onepage&q&f=false

  Reformulation : une machine peut-elle imiter l’être humain ?
  Intérêt :
  On peut évaluer la réponse à la deuxième question et comparer une machine à
 l’être humain qui lui pense
  L’intelligence est indépendante de la forme

  Test de Turing :
  Evaluer la deuxième question
  Jeu de l’imitation auquel est soumis une machine
  Le résultat du jeu : la machine est déclarée intelligente ou pas

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IA : Test de Turing (1)

  Hypothèses :
  toute activité intellectuelle peut se reproduire à l’aide d’un nombre fini
 de symboles que l’on stockerait et que l’on emploierait au fur et à
 mesure que le raisonnement avance.
  les êtres humains peuvent juger de l’intelligence d’une machine en
 comparant son comportement avec le comportement humain

  Principe :
  Un observateur dialogue avec une machine et un être humain
  S’il ne peut pas distinguer l’être humain de la machine alors celle-ci
 passe le test de Turing et est déclarée intelligente

 Mais : des comportements intelligents ne sont pas humains.
 Exemple résoudre des calculs complexes rapidement

 Mais : des comportements humais ne sont pas parfaits ni
 rationnels

 Pour se faire passer pour un humain, une machine
 doit avoir sa logique, mais aussi… ses défauts
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IA : Test de Turing (2)

  Test original
 Femme Homme

 Situation 1 : dialogue entre observateur, une
 femme (dit la vérité) et un homme se faisant
 passer pour une femme (ment) Observateur

 Femme Ordinateur
 Situation 2 : dialogue entre observateur, une
 femme et une machine remplaçant l’homme se
 faisant passer pour une femme

 Observateur

 Résultat : si l’observateur trouve aussi souvent la bonne
 réponse dans la situation 2 que dans la situation 1 alors la
 machine a réussi à imiter l’homme
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IA : une machine qui apprend ?

  Les bases de l’IA (A. Turing 1950)
  Comment arriver à imiter le cerveau d’un être humain ?
  Impossibilité d’apprendre par cœur comment répondre dans toutes les situations

  Simuler un processus d’évolution à partir d’un état plus simple
  Machine « enfant »
  Processus d’évolution et de sélection

  Introduction de la notion de « machine qui apprend »
  Impossibilité d’avoir une représentation de l’état interne de la machine
  Différence avec le comportement « prévisible » utilisé pour réaliser des calculs
  Intégrer du hasard dans le processus d’évolution

  Par où commencer ?
  Résoudre des problèmes complexes (jeu d’échecs)
  Développer des organes sensoriels

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Histoire (brève) de l’IA (1)

  1956 : Naissance « officielle » de l’IA
  Conférence de Dartmouth (initiateurs : )

 Rêve de l’IA : Construire des machines pouvant égaler l’être humain

 - Comment simuler la pensée et le langage au travers de règles formelles?
 - Comment faire penser un réseau de neurones?
 - Comment doter une machine de capacité d'apprentissage automatique?
 - Comment doter une machine de créativité?
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Histoire (brève) de l’IA (2)

 Précurseurs (années 1950 …) :
  A. Turing : une machine peut-elle penser ? (Test de Turing)
  H. Simon & A. Newel : démonstration automatique de théorèmes (Logic Theorist)
  W. Mc Culloch & W. Pitts : réseaux de neurones artificiels
  W. Weaver : règles linguistiques, traduction automatique

  1956 – 1974 : l'Age d’or
  1957 : Perceptron (F. Rosenblatt) : réseau de neurones artificiels à 1 seule couche

  1957 : GPS General Problem Solver (H. Simon & A. Newel)
 o Problème = Etat Courant, But, Opérateurs
 o Systèmes de production = ensemble de règles d’inférence
 o Résolution : appliquer ces règles (ch. arrière / induction)

  1958 : LISP (J. Mc Carthy) : LISt Processing, langage de référence de l’IA
 o Représentation du programme et des données par des listes

  Année 60 : Grammaires de N. Chomsky, Réseaux Sémantiques (R. Quillian)

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Histoire (brève) de l’IA (3)

  1956 – 1974 : l'Age d’or
  Problèmes de jeux, Démonstration, Heuristiques, Logique, Planification d’actions,
 Traitement du langage naturel, Vision, …

  Deux familles :
  Logique et informatique : imiter la pensée et le raisonnement
  Sciences cognitives et sciences humaines : imiter le fonctionnement du cerveau

  Des prédictions (1958) … dans 10 ans …
 o un ordinateur sera champion du monde d’échecs
 • 1997 : Deep Blue
 o un ordinateur écrira de la musique qui sera considérée comme esthétique
 • 2016 : Daddy’s Car (style des Beatles), ….
 o un ordinateur découvrira un théorème fondamental des mathématiques
 o les théories psychologiques auront la forme de programmes

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Histoire (brève) de l’IA (4)

  1974 – 1980 : Premier hiver de l’IA
  Crise scientifique, morale et financière
  Limite en puissance de calcul, Limite NP-Complétude (Cook 71; Karp 72)
  Besoin de grandes masses de données pour produire des connaissances

  Paradoxe :
 o certains problèmes difficiles pour l’être humain peuvent être résolus (ex :
 démonstration)
 o mais pour des problèmes faciles pour l’être humain (reconnaître un visage), il
 n’y a pas de résultats probant

  Est-il pertinent de doter les machines d’intelligence ?

  L’intelligence peut-elle se ramener à des modèles symboliques ?

  Développement de nouveaux modèles et méthodes :
 o Extension des logiques : Multi-valuées, Floues, Modales, Temporelles, …
 o Langage Prolog (clauses de Horn),

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Histoire (brève) de l’IA (5)

  1980-1987 : le retour des financements …
  Boom des systèmes experts et de l’ingénierie des connaissances (E. Feigenbaum)
  Application à des domaines spécifiques (demande des entreprises)
 o Pour limiter l’explosion combinatoire des systèmes de production
 o Premiers systèmes experts : DENDRAL (Chimie), MYCIN (Médical)

  Nouveaux modèles d’acquisition et de représentation des connaissances
 o Graphes conceptuels, Logique de description

  Raisonnement et Décision :
  Programmation par contraintes, Raisonnement à base de cas,

  Apprentissage symbolique
  Permettre aux programmes de s’améliorer

  Liens avec la biologie
  Algorithmes génétiques, Insectes sociaux, Systèmes Multi-Agents
  Réseaux de neurones : rétro-propagation du gradient (J. Hopfield)
 o Applications à la reconnaissance de caractères ou reconnaissance vocale

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Histoire (brève) de l’IA (6)

  1987 – 1993 (1995 ?) : Second hiver de l’IA
  Spécialisation/Fragmentation de l’IA en nombreux sous-domaines
  Recentrage vers la robotique
 o Le corps (capacités sensorielles, mouvement) est essentiel pour produire de
 la connaissance et du raisonnement

  J. Pearl : liens entre des problèmes d’IA et d’autres domaines (mathématique,
 économie, recherche opérationnelle) : probabilité, théorie de la décision,
 optimisation, modèles de Markov, réseaux bayésiens, …

  Nombreuses réalisations dans des applications spécifiques :
 o Robotique industrielle, reconnaissance vocale, diagnostic, reconnaissance
 des formes, recherche d’information, …

  Quand un problème est résolu, ce n’est plus un problème d’IA …

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Histoire (brève) de l’IA (7)

  Fin années 1990 : Retour en force de l’IA
  Années 1990 :
  Développement des ordinateurs personnels, des jeux vidéos et du Web

 o Rendre les moteurs de recherche plus intelligent
 • Web sémantique : des données aux connaissances / Ontologies
 o Coder une IA ≈ coder un algorithme de jeu

  Pionniers (en France)
  Jacques Pitrat (Doct. 1966) et Jean-Louis Laurière (1976 – ALICE) - Paris 6
  Alain Colmerauer (Doct. 1967, - Prolog1 1974, Prolog4 1996) - Marseille

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Histoire (brève) de l’IA (8)

  Et maintenant :
  Données massives
  Explosion des données

  Convergence de différentes évolutions
  Méthodes de « Data Science »
  Méthodes computationnelles / Algorithmes
  Capacité de calcul et de stockage
 o processeurs, architectures des systèmes informatiques

  Focalisation importante sur l’Apprentissage (Artificiel)
 Automatique
  Rôle clé pour une machine « intelligente »

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Apprentissage Automatique

 Domaine multi-disciplinaire
 - Raisonnement et
 Décision
 - Représentation
 Optimisation des connaissances
 Statistiques Intelligence - Robotique :
 Artificielle planification,
 reconnaissance de
 formes/vision

 Probabilités Apprentissage
 Automatique Sciences
 Cognitives

 Traitement du
 Signal Médecine /
 Automatique Biologie
Les limites de l’informatique (1)
 … on ne peut pas tout calculer ….
  Limites des calculs
  Travaux A. Turing 1936
  Calculabilité : ce qui est calculable peut
 être décomposé en un nombre fini d’étapes
  Concept de « machine » simulant les calculs :
 base du fonctionnement des ordinateurs actuels

  Décidabilité : Peut-on tout calculer ?
  NON

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Les limites de l’informatique (2)
 …. on n’a pas assez de temps ….
  Difficulté des calculs : Complexité  Problèmes « faciles »
  Besoin en ressources (temps et mémoire)
  Problèmes « difficiles »
 o en fonction des données d’entrée
  Ex : Voyageur de commerces
 o Que va-t-il se passer si les données
 varient en taille ? o Pour 4 points :
 • 6 trajets ≠
 o Pour 8 points :
 • plus de 5 000
 o pour 13 points :
 • plus de 480 millions

 o A 3 GHz (3 op / 10−9 seconde)
 • 19 villes : 1 an
 o Classification des problèmes
 • 27 villes : 8x âge univers
 o Si 1 op / 10−44 seconde
24 • 50 villes : 400 x âge univers
Section 2. L’apprentissage automatique

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Définition générale

  Qu’est-ce que l’apprentissage pour une « machine » ?
  Simon (1983) : changements dans un système lui permettant d’améliorer ses
 performances sur une tâche déjà vue ou similaire.
  Tâches ? Applications ?
 o Prédiction ? Classification ? Planification et Action ? Résolution de problèmes ?
  Changements ?
 o Acquérir de nouvelles connaissances / de nouvelles capacités
 o Réviser ses connaissances / son comportement
 • Résoudre mieux / plus efficacement les problèmes
  Performances ?
 o Des capacités du système après apprentissage, …

  Qu’est-ce que l’apprentissage statistique ?
  Donner aux ordinateurs la capacité d' « apprendre » à partir de données
  Obtenir des modèles de données ou de processus lorsque la formalisation de règles
 explicites semble impossible
  Description des données  estimation d’un modèle (entrainement)
  Prédiction sur ces données  exploitation d’un modèle

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Démarche

 Raisonnement inductif : Raisonnement déductif :
 Déterminer des « lois » Déterminer une conclusion
 générales à partir de cas particulière à partir
 particuliers Connaissances d’affirmations générales
 - Modèles
 Résolution de
 Apprentissage
 problèmes

 Résolution de
 Apprentissage
 problèmes
 Problème

 Décisions –
 Données Solutions -
 Actions

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Exemple

  Apprendre à jouer aux échecs
  But :
  Apprendre les règles du jeu par observation ? Apprendre à bien jouer ?
  Prédire les actions de l’adversaire ? Prédire le vainqueur ? …

  Méthode de résolution pour chercher le prochain coup à jouer
  algo MinMax basé sur une fonction d’évaluation

  Apprendre une « bonne » fonction d’évaluation
  Identifier des stratégies par rapport à des positions, Apprendre par cœur certains
 coups, …

  Choix des données d’apprentissage :
  quelles parties d’échecs ? Intérêt de prendre en compte des coups « faibles », des
 coups illégaux ? Quel séquencement ?

  Comment valider après apprentissage :
  nombre de parties gagnées (sur quel échantillon ?) avec explication ?

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Exemple

  Reconnaître des caractères manuscrits
  Quels caractères : séparation des éléments ?
  Difficulté : impossible d’apprendre par cœur toutes les formes
 d’écriture
  Codage des données : matrice binaire
  Pré-traitement des images et segmentation
 Mesures
 codage
 o Homogénéisation (centrage, échelle, ….)
  Reconnaissance (classification)
  Descripteurs pertinents Représentation
 o hauteur, largeur, boucle, …
  Post-traitement : spécificités linguistique

 Décisions
 classification

  Reconnaissance des Formes : Théorie du Codage (de
 l’information), Traitement du signal, Traitement d’images, …
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Raisonnement

 Différents mécanismes de raisonnement
  Raisonnement inductif : de l’expérimentation à la production de
 connaissances
  Déterminer des « lois » générales à partir de cas particuliers
  Partir d’un nombre fini de propositions pour en proposer une conclusion
  Supervisé : avec « professeur »
  Non supervisé : « sans professeur »
  Par renforcement : processus incrémental par interactions avec environnement
  Exemples : classification, partitionnement, identification, ….

  Raisonnement déductif : de l’explication à la révision de
 connaissances
  Déterminer une conclusion particulière à partir d’affirmations générales
 La conclusion est une conséquence nécessaire des affirmations par inférence
 logique
  Environnement connu / inconnu
  Exemples : Résolution de problèmes, action

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Données

  Différentes natures
  Données quantitatives :
  Valeurs continues ou discrètes

  Données qualitatives (catégorielles) :
  Valeurs discrètes
  Exemple : genre ; pays de naissance

  Données ordinales :
  Valeurs discrètes avec relation d’ordre
  Exemple : nombre d’étoiles pour évaluer un service

  Données séquentielles :
  Exemple : séquence d’états

  Données temporelles
  Données spatiales

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Différentes étapes

  Un problème à résoudre

  Acquisition des données
  Quelles données ? Comment les collecter ?
  Caractéristiques des données

  Préparation et nettoyage des données
  Données manquantes ? Données bruitées ?

  Obtention d’un modèle
  Phase d’entrainement sur une partie des données

  Evaluation du modèle
  Phase de validation du modèle sur une autre partie des données

  Déploiement
  Mise en « production » du modèle pour résoudre le problème posé

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Différents types d’apprentissage (1)

  Apprentissage supervisé
  Deux étapes
  1. Déterminer un modèle à partir de données étiquettées

 Données
 Environnement Oracle
 Evaluation 

 Données :
 Etiquettes : , ∀ ∈ [1, . . ]
 , … , Apprentissage :
 Résultat :
 Estimation ℎ
 Modèle ℎ ~ ( ), ∀ ∈ [1, . . ]

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Différents types d’apprentissage (2)

  Apprentissage supervisé
  Deux étapes
  2. Déterminer l’étiquette d’une nouvelle donnée, connaissant le modèle appris

  Qu’est-il appris ?

Concept (fonction booléenne) Régression (fonction continue) Classification
 (fonction discrète ou classe)

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Différents types d’apprentissage (3)

  Apprentissage non supervisé
  Le système ne dispose que d’exemples :
 Données sans étiquette
  Nombre et nature des classes sont inconnus

  Rechercher une structure dans les données
  Partitionner les exemples en clusters
  Clustering (segmentation, partitionnement)

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Différents types d’apprentissage (4)

  Apprentissage par renforcement
  Apprendre
  par interaction avec l’environnement
  par rapport à des observations

  Principe
  Observation d’un état
  Calcul d’une action (prise de décision)
  Réalisation de l’action
  Réception (et mémorisation) d’un résultat suite à cet action

  Découvrir une stratégie via un mécanisme de récompenses
 (positives ou négatives)

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Processus d’apprentissage supervisé

  Séparation des jeux de
 données
  Base d’apprentissage
  Performances en entrainement
  Base de test / validation
  Performances en généralisation

  Sous-apprentissage
  Le modèle appris est éloigné des
 données
  En entrainement et en validation

  Sur-apprentissage
  Le modèle appris se généralise mal
  Erreurs sur la base de test On ne trouve que ce qu’il y a dans les
 données
 Interprétation ? Explicabilité ?
 Equité ? Robustesse ?
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Processus d’apprentissage non supervisé

  Comment évaluer un bon clustering ?

  Homogènes : les éléments d’un même cluster sont similaires
  Séparés : les éléments de différents clusters sont différents

  Plusieurs métriques d’évaluation
 o Le résultat dépend beaucoup de la modélisation du problème et de la mesure
 de distance …

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Méthodes d’apprentissage supervisé

  Exemple : réseaux de neurones
 - Réseaux de relation entre entrées (données)
 et sortie (étiquettes)

 - Pondération des entrées
 - Propagation des entrées vers la sortie
 - Fonction d’activation
 - Mesure des écarts / étiquettes
 - Rétro-propagation pour mise à jour des poids

 - Arrêt : mesure de performances (erreur) sur
 un ensemble de données

 - Exemple d’architecture de réseaux de
 neurones avec une couche « cachée »

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Méthodes d’apprentissage supervisé

  Nombreuses architectures de réseaux de neurones

 https://towardsdatascience.com/the-mostly-
 complete-chart-of-neural-networks-explained-
 3fb6f2367464

 - Prix Turing 2019 : deep learning
 - Y. LeCun,Y. Bengio et G. Hinton

40
Débats (anciens et nouveaux …)

  Intérêts/Craintes de l’IA dans la société :
  Augmentation des connaissances
  Amélioration des technologies

  Partage :
 o L’Homme augmenté
 o Métiers et emplois
  Conséquences écologiques
  Respect de la vie privée (Fouille de données, Internet des Objets, …)
  Robots guerriers
  …

  Éthique des recherches et des algorithmes,
  Transparence
  Autonomie partagée

41
Section 3. Formation 5-SDBD

42
Analyse descriptive/prédictive/prescriptive

  Analyse descriptive
  Comprendre les données; les décrire; chercher régularités
  Apprentissage non-supervisé
  Ex : pourquoi y-a-t-il des bouchons sur la route ?

 Tronc
  Analyse prédictive commun
  Identifier des règles de décision / données futures
  Apprentissage supervisé
  Ex : quel sera le trafic dans 2 heures ?

  Ex : diagnostic médical - Description des patients – Prédiction d’une pathologie

  Analyse prescriptive
  Quelles actions effectuer ? Option
 AP
  Ex : quel est le meilleur trajet en partant à 8h ?

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Plan de l’UF – Tronc commun

  Partie Analyse exploratoire – G. Trédan – M. Roy – R.
 Pasqua
  Méthodologie pour analyser un ensemble de données
  Visualisation de données
  TP en R

  Partie Apprentissage supervisé – M-V. Le Lann – M.
 Siala
  Principes généraux
  Quelques méthodes : K-plus proches voisins; Réseaux de neurones, Support
 Vector Machines
  TP en Python (ScikitLearn)

  Partie Apprentissage non-supervisé – MJ. Huguet – M.
 Siala
  Principes généraux
  Quelques méthodes : k-means, approches hiérachiques, basées graphes
  Quelques problèmes : fouille de données, réseaux sociaux
  TP en Python
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Outils

  Apprentissage supervisé et non supervisé :
  Scikitlearn (Python), R, Matlab, ….

  Deep Learning / Big Data :
  TensorFlow, Theano, Keras, Caffe, Torch, ….
  Lien : https://project.inria.fr/deeplearning/files/2016/05/DLFrameworks.pdf
  Langages :
  Scala, Julia, …

  Quelques liens :
  https://scala-lang.org/
  https://www.coursera.org/learn/scala-spark-big-data
  https://julialang.org/

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