Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse

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Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse
DéCembre 2021
janvier 2022

                vous souhaite une année toute en beauté !
Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse
Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse
L’information des professionnels du marché des jeux et jouets

                                             La revue du
DéCembre 2021
janvier 2022

    Au temps
    des dinosaures
Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse
Dès le 1er janvier 2022
Une nouvelle vie pour
les jeux et les jouets !
Vous êtes fabricant ou distributeur de jeux
et jouets ? La nouvelle réglementation vous
concerne. Au 1er janvier 2022, vous devrez                                            Informez-vous
organiser le réemploi et le recyclage de tous                                         et pré-adhérez
                                                                           recyclage-filieres.eco-mobilier.fr
les jeux et jouets usagés. En pré-adhérant
gratuitement à Eco-mobilier, vous serez prêt.

  1                                  2                                 3
Collecter                          Donner                             Être conforme
et trier                           et recycler                        à la loi
• Des solutions de collecte sur    • Plus de 450 associations         • Une éco-participation
  site ou à proximité partout en     solidaires partenaires             maîtrisée.
  France.                            d’Eco-mobilier.
                                                                      • Un site dédié pour gérer
                                   • Une filière de recyclage           vos déclarations et bénéficier
                                     garantie avec 420 industriels.     des services Eco-mobilier.

      Eco-mobilier est l’éco-organisme de la maison pour la collecte, le tri et le recyclage.
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         Au temps
des dinosauresDécidément, les années se suivent...
              Et se ressemblent ! La crise sanitaire,
                                                                                                                             sirs créatifs ont de vrais atouts à faire valoir.
                                                                                                                             D’où l’importance, pour la distribution,
                                                                                                                             d’être en mesure d’accueillir petits, moyens
              loin d’être derrière nous, a entraîné dans                                                                     et grands avec une offre couvrant – qua-
              son sillage de nouvelles problématiques                                                                        litativement plus que quantitativement –
                                                                                                                             toutes les unités de besoin au sein de maga-

                            C
              dont la filière se serait bien passées.                                                                        sins plus typés « art de vivre » dans lesquels
                                                                                                                             on a envie d’entrer, où il fait bon flâner et
                                        ’est tout un paradoxe ! Dans le                                                      où la mise en scène autant que les produits
                                        sillage du film Jurassic World,                                                      suscitent l’envie d’acheter.
                                        l’année 2022 va marquer le retour                                                    Sans préjuger de l’issue de la saison, à
                                        en force des dinosaures, à l’heure                                                   l’heure où sont écrites ces lignes, force est
                                        où la filière quitte à grands pas sa                                                 de constater que le mois de novembre a
                             préhistoire pour s’engager résolument dans                                                      répondu aux attentes de la filière, avec une
                             le monde d’après. Et tout particulièrement                                                      progression attendue par rapport à 2020,
                             sa distribution spécialisée qui a rattrapé, à                                                   bien évidemment, mais surtout par rapport
                             cheval sur les deux années 2020 et 2021, le                                                     à 2019, dernière année de référence avant la
                             retard accumulé en matière d’omnicanalité.                                                      crise sanitaire. Sortie anticipée des catalo-
                             Les enseignes proposent, désormais, des                                                         gues ? Crainte des consommateurs face aux
                             solutions digitales performantes et parfaite-                                                   possibles pénuries annoncées ? Les raisons
                             ment complémentaires avec des magasins                                                          sont sans doute multiples, mais ce qui est
                             qui ont également opéré une mutation vers                                                       pris n’est plus à prendre !
                             un modèle plus en rapport avec les attentes                                                     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                             de consommateurs exigeants.
                             Des points de vente plus aérés pour faciliter                                                   « Dans le sillage du film Jurassic World, l’année 2022
                             le parcours des clients, une offre moins                                                        va marquer le retour en force des dinosaures, à
                             pléthorique issue d’une vraie sélection de                                                      l’heure où la filière quitte à grands pas sa préhistoire
                             spécialistes, de plus en plus de gammes et
                             de produits exclusifs et qualitatifs dénichés                                                   pour s’engager résolument dans le monde d’après. »
                                                                                                                             ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                             par et pour le GIE, davantage d’espace pour
                             la promotion des produits fabriqués en                                                          Espérons donc que le mois de décembre
                             France ou éco-conçus, et des collections                                                        confirme cette tendance positive, car de
                             dédiées aux adolescents et aux adultes                                                          nombreux obstacles se dressent encore face
                             particulièrement bienvenues pour gagner                                                         à la profession. Il lui faudra ainsi gérer l’aug-
                             dans les tranches d’âges supérieures ce que                                                     mentation du prix des matières premières
                             la filière cède à la baisse structurelle de la                                                  et des différents tarifs de production, et sur-
                             natalité.                                                                                       tout l’explosion des coûts de transport qui,
                                                                                                                             à eux seuls, pourraient entrainer une vaste
                             Des coûts et des douleurs...                                                                    remise en question d’une bonne partie de
                             La crise sanitaire a au moins permis aux                                                        ce qui compose le modèle économique de
                             jeux et jouets de trouver une place de choix                                                    la filière.
                             au-delà de leur cible traditionnelle puisque                                                    Il va encore falloir s’adapter... Mais si
                             les périodes de confinement ont inversé les                                                     l’Homme a survécu là où les dinosaures ont
                             notions de temps et d’espace. Or, avec peu                                                      disparu, c’est justement parce qu’il a tou-
                             d’espace et beaucoup de temps, seul, à deux                                                     jours su le faire.
                             ou en famille, les jeux, puzzles et autres loi-                                                 Très bonne année à tous ! •

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                             Bruno Bokanowski - DirECTEur DE La réDaCTion

Décembre 2021 - Janvier 2022 - n° 555 -
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LA SUPER ÉQUIPE
           E LA REVUE DU JOUE
          D                  T

                SUP
                      E R B RU N O

                                      SUPER MAX
 SUPER RÉGINE

                                     UNE BO
VOUS                                         NNE
         TE                          ANNÉE
SOUHAI
                  SUPER EVA

                 2022
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Sommaire 5

 06 Baromètre exclusif
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                                                                                                                                                                                   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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    La Revue du Jouet/The NPD Group                                                                                                                   55 % des enfants de 7-14 ans possèdent désormais leur propre
    En exclusivité, les chiffres du marché des jeux et jouets sur                                                                                     smartphone. Si leur taux de possession dépasse, sans surprise,
    les mois d’octobre et de novembre 2021, selon les données                                                                                         la barre des 70 % parmi les 11-12 ans, sa progression de 12 points
    du panel NPD/EPoS ; et le montant des investissements                                                                                             chez les 9-10 ans en l’espace d’une année est frappante : ils sont
    publicitaires de la filière, selon les données Kantar.                                                                                            aujourd’hui plus de 4 sur 10 à disposer de leur « précieux ».

        14
    Les échos du marché
                           ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                                                                                                                                   20                         Société
                                                                                                                                                                                  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

                                                                                                                                                      Mixité : la filière renouvelle ses engagements
    Les dernières informations en provenance de la filière                                                                                            La Fédération française des industries jouet-puériculture (FJP),
    des jeux et jouets : nouveautés produits, lancements,                                                                                             la Fédération des commerces spécialistes des jouets et produits
    distribution, agenda, services, jeux vidéo, consommation,                                                                                         de l’enfant (FCJPE), l’Association des créateurs fabricants
    collections 2022.                                                                                                                                 de jouets français (ACFJF) et la Fédération du commerce et
                                                                                                                                                      de la distribution (FCD) ont cosigné la 3e édition de la Charte
                                                                                                                                                      pour une représentation mixte des jouets.

        16                    Industri   e
                                  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Cosmétique et loisirs récréatifs
                                                                                                                                                    29                               nces
                                                                                                                                                                                Lice//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

                                                                                                                                                      TF1 Licencing : demandez le programme
    Forte du succès de sa gamme de produits cosmétiques et de                                                                                         Dans sa volonté d’élargir son périmètre pour se développer
    loisirs créatifs pour enfants, la société Nailmatic souhaite                                                                                      à l’international et apparaître comme plus lisible auprès des
    désormais trouver sa place dans les circuits spécialisés jeux                                                                                     partenaires du monde entier, TF1 Licences s’est rebaptisé TF1
    et jouets.                                                                                                                                        Licensing. Un nouveau positionnement et certaines priorités...

                                                                                                                               31             Dossier
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Des valeurs sûres                                                                                                                                      Après une nouvelle année marquée par la crise
                                                                                                                                                       sanitaire, mais aussi par de sérieux problèmes
                                                                                                                                                       d’approvisionnement et de logistique dont
                                                                                                                                                       nous connaîtrons bientôt l’impact réel sur
                                                                                                                                                       la saison, les fournisseurs ont majoritairement
                                                                                                                                                       limité les risques et recentré leurs collections sur
                                                                                                                                                       des produits et des segments de marché éprouvés.

                                                                                                                                                                    Ce magazine comporte une surcouverture Smoby
                                                                                                                                                                    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

                                                                                                                                                                      Pour s’abonner :
                                                                                                                                                                      www.larevuedujouet.fr
                                                                                                                                                                      Déjà abonné : abo@infopro-digital.com
                                                                                                                                                                      Tél. : 01 77 92 99 14
Décembre 2021 - Janvier 2022- n° 555 -
Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse
6 Repères           & indicateurs

 Un mois de transition
                                                        Octobre                                 Valeur :- 3 %
                                                                                                Volume : - 3 %
                                                         2021                                   Prix moyen :(16,83 €)
                                                                                                Baromètre exclusif La Revue du Jouet / The NPD Group

 Malgré les belles performances observées au mois de septembre, les ventes de jeux et jouets ont baissé sur le mois d’octobre 2021 par rapport
 à l’année précédente (- 3 %), avec une perte globale de 8,4 M€ de chiffre d’affaires sur la période. Au cumul annuel des dix premiers mois de
 l’année, le marché reste positif, affichant une croissance de 3 %.

  TOTAL MARCHé (en VALeUR)
  Octobre 2021

                                                                     en VALeUR (€)          éVOLUTIOn (€)          éVOLUTIOn (%)             en UnITéS            éVOLUTIOn (%)          PRIX MOYen (€)          éVOLUTIOn (%)
   TOTAL SUPeRCATégORIeS                                            245 788 719 €           - 8 372 859 €               -3%                  14 607 368                -3%                    16,83 €                    =
  FIgURIneS D’ACTIOn eT ACCeSSOIReS, JOUeTS                          13 729 535 €             + 108 147 €                +1%                  850 300                  +2%                    16,15 €                  -1%
  De RôLe
  ACTIVITéS ARTISTIqUeS                                              12 581 082 €            - 1 479 537 €              - 11 %               1 059 529                 - 13 %                 11,87 €                 +3%
  JeUX De COnSTRUCTIOn                                              29 740 088 €             - 692 772 €                -2%                   1 124 437                - 12 %                 26,45 €                 + 11 %
  POUPéeS                                                            30 006 914 €           - 5 883 416 €               - 16 %               1 477 898                 - 18 %                 20,30 €                 +2%
  JeUX eT PUzzLeS                                                    49 325 407 €           + 5 724 724 €               + 13 %                3 213 576                + 12 %                 15,35 €                  +1%
  PReMIeR âge eT PRéSCOLAIRe                                         42 797 222 €           - 2 009 943 €               -4%                  2 449 217                 -4%                    17,47 €                  -1%
  éLeCTROnIqUe JUnIOR                                                 5 149 962 €             - 163 189 €               -3%                    140 322                 -4%                    36,70 €                  +1%
  PLeIn AIR eT JOUeTS SPORTIFS                                       12 788 997 €            - 269 540 €                -2%                    513 235                  -1%                   24,92 €                  -1%
  PeLUCHeS                                                            9 406 175 €            - 993 616 €                - 10 %                653 693                  -6%                    14,39 €                 -4%
  VéHICULeS                                                          15 889 363 €            + 247 256 €                +2%                  1 070 689                  +1%                   14,84 €                    =
  JeUX D’eXPLORATIOn eT AUTReS JOUeTS                                24 373 974 €           - 2 960 972 €               - 11 %               2 054 473                 -4%                    11,86 €                 -7%

  TOTAL MARCHé (en VALeUR)
  Cumul janvier ➜ octobre 2021

                                                                     en VALeUR (€)          éVOLUTIOn (€)          éVOLUTIOn (%)             en UnITéS            éVOLUTIOn (%)          PRIX MOYen (€)          éVOLUTIOn (%)
   TOTAL SUPeRCATégORIeS                                            1 816 192 942 €         + 51 724 828 €              +3%                  131 718 336               +5%                    13,79 €                 -2%
  FIgURIneS D’ACTIOn eT ACCeSSOIReS, JOUeTS                         102 168 989 €           + 4 599 673 €               +5%                  7 459 370                 +2%                    13,70 €                 +3%
  De RôLe
  ACTIVITéS ARTISTIqUeS                                             96 630 042 €            - 4 120 397 €               -4%                  9 046 238                 - 10 %                 10,68 €                 +6%
  JeUX De COnSTRUCTIOn                                              199 855 507 €          + 14 268 886 €               +8%                  8 259 671                  -1%                   24,20 €                 +9%
  POUPéeS                                                            191 116 034 €         - 23 829 980 €               - 11 %                11 722 514               - 11 %                 16,30 €                    =
  JeUX eT PUzzLeS                                                   354 182 663 €           + 61 143 852 €              + 21 %              24 268 549                 + 16 %                 14,59 €                 +5%
  PReMIeR âge eT PRéSCOLAIRe                                         271 265 317 €          + 2 452 621 €                +1%                 16 231 838                -2%                    16,71 €                 +3%
  éLeCTROnIqUe JUnIOR                                                26 039 189 €           + 1 722 230 €               +7%                   842 304                  + 10 %                 30,91 €                 -3%
  PLeIn AIR eT JOUeTS SPORTIFS                                      212 600 484 €           - 16 001 078 €              -7%                  15 104 857                - 15 %                 14,07 €                 +9%
  PeLUCHeS                                                          59 658 908 €            + 10 106 066 €             + 20 %                4 747 540                 + 22 %                 12,57 €                  -1%
  VéHICULeS                                                          104 303 153 €          + 3 818 649 €               +4%                  8 432 901                 +2%                    12,37 €                 +2%
  JeUX D’eXPLORATIOn eT AUTReS JOUeTS                               198 372 655 €           - 2 435 695 €                -1%                25 602 554                 + 38 %                  7,75 €                 - 28 %

 Les données proviennent du panel NPD POS (Electronic Point of Sales) qui inclut les sorties à la caisse des principales enseignes de distribution en France métropolitaine (points de vente physiques et ventes sur internet) actives
 dans les circuits suivants : Alimentaire - Spécialistes jouet - Multi-spécialistes - Autres.
 Taux de couverture : 86 %.

                                                                                                                                                                                  - n° 555 - Décembre 2021 - Janvier 2022
Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse
7

Dans le détail des
                                                                             ont réalisé les plus gros gains, à l’inverse de Carrera qui a été le
                                                                             principal perdant sur la période.
                                                                             LeS FIgURIneS D’ACTIOn (+ 1 %, SOIT + 0,1 M€) ont légèrement progressé en

supercatégories...
                                                                             valeur. Les plus gros gains ont été générés par le leader Funko
                                                                             Pop, mais aussi Pokémon et Hereos of Goo Jit Zu. En revanche,
                                                                             Bakugan et Beyblade ont été en retrait.
                                                                             LeS JOUeTS De PLeIn AIR eT De SPORTS (- 2 %, SOIT - 0,3 M€) ont connu un
LeS JeUX eT PUzzLeS (+ 13 %, SOIT + 5,7 M€) sont restés leaders sur le       léger recul en valeur. Avec un repli de 25 %, les pistolets et ac-
marché avec une progression à deux chiffres. La catégorie a                  cessoires ont été la principale cause de la décroissance de la
été portée par les excellentes performances des jeux de cartes               catégorie ; tandis que les aires de jeux et accessoires ont réa-
stratégiques ; Pokémon enregistrant les plus gros gains et                   lisé de belles performances. De leur côté, les propriétés Nerf
confortant sa place de propriété n° 1 de la catégorie, suivie par            (leader) et Fortnite ont subi les pertes les plus importantes.
Défis Nature de Bioviva.                                                     LeS LOISIRS CRéATIFS (- 11 %, SOIT - 1,5 M€) ont chuté en valeur, les kits de
LeS JeUX POUR nOURRISSOnS/1eR âge (- 4 %, SOIT - 2,0 M€) ont suivi la ten-   création (- 11 %) et les pâtes à modeler (- 14 %) ayant été les plus
dance décroissante du marché, avec des indicateurs de ventes                 gros contributeurs aux pertes. Le leader Play-Doh et la gamme
en valeur en baisse. La propriété VTech Baby a essuyé des                    SO Slime DIY se sont également affichés en perte.
pertes – tout en maintenant son leadership – tout comme                      LeS PeLUCHeS (- 10 %, SOIT - 1,0 M€) ont connu des difficultés sur le mois
Fisher-Price et Mickey & Friends. La Pat’ Patrouille, en re-                 d’octobre. La propriété leader, Furreal Friends, mais aussi TY
vanche, a réalisé de belles performances et enregistré des gains.            et La Reine des Neiges, ont reculé ; à l’inverse de Moi Moche
LeS POUPéeS (- 16 %, SOIT - 5,9 M€) ont confirmé leur repli déjà observé     et Méchant/Minion qui a confirmé ses bonnes performances.
lors du mois précédent, avec un net recul de 16 % en valeur.                 L’éLeCTROnIqUe JUnIOR (- 3 %, SOIT - 0,1 M€) est également en repli. Si le
Les mini-poupées à collectionner ont enregistré la plus forte                leader Kidi a considérablement limité ses pertes, les propriétés
décroissance, suivies des accessoires de poupées. Barbie, la pro-            Petit savant, Hatchimals et La Reine des Neiges, en revanche,
priété leader, a affiché des gains en valeur, au contraire de L.O.L          ont été les plus grands perdants sur le mois d’octobre.
Surprise ! qui a réalisé les plus grosses pertes.
LeS JeUX De COnSTRUCTIOn (- 2 %, SOIT - 0,7 M€) ont été dans le rouge
au mois d’octobre, avec toutefois une baisse limitée en valeur.
Malgré quelques pertes, la propriété Harry Potter/Animaux
Fantastiques est restée leader de la catégorie, tandis que
                                                                              Top 5 des propriétés
Nintendo et Lego Super Mario reculaient.                                     (Octobre, en valeur)
LeS JeUX D’eXPLORATIOn eT AUTReS JOUeTS (- 11 %, SOIT - 2,9 M€) ont éga-
                                                                             RAng      PROPRIéTéS
lement suivi une tendance négative à deux chiffres. Le leader
                                                                               1       POkéMOn
Playmobil City Action a rencontré des difficultés, tout comme
                                                                               2       PAT’ PATROUILLe
les gammes Playmobil City Life et Playmobil Scooby-Doo. A
                                                                               3       HARRY POTTeR
l’inverse, la propriété Volkswagen a généré les plus gros gains.
                                                                               4       BARBIe
LeS VéHICULeS (+ 2 %, SOIT + 0,2 M€) ont enregistré une légère progres-
                                                                               5       VTeCH BABY
sion en valeur. Les propriétés Hot Wheels (leader) et Tech Deck

                                    N° 556 février 2022
                               jeux et jouets
                      prochain de sport et de pleiN air,
                       dossier
                               porteurs et jeu de tir
                   L’analyse des différents segments de la catégorie, les questions d’actualité,
                   les stratégies des fournisseurs, la sélection des produits phares...

Décembre 2021 - Janvier 2022 - n° 555 -
Vous souhaite une année toute en beauté ! - Spielwarenmesse
8 Repères           & indicateurs

 novembre, c’est cadeau !
                                                 novembre                                      Valeur : + 21 %
                                                                                               Volume :+ 33 %
                                                   2021                                        Prix moyen : - 9 % (20,72 €)
                                                                                               Baromètre exclusif La Revue du Jouet / The NPD Group

 Si la saison a démarré doucement avec un mois d’octobre en léger négatif, le mois de novembre, en revanche, a permis de rattraper très
 largement le retard enregistré, portant la croissance au cumul des onze premiers mois de l’année à 7 %. Les ventes ont progressé dans
 l’ensemble des supercatégories et, par rapport à l’année passée, le marché a réalisé près de 89 M€ de gains sur ce mois de novembre.

  TOTAL MARCHé (en VALeUR)
  novembre 2021

                                                                     en VALeUR (€)          éVOLUTIOn (€)          éVOLUTIOn (%)             en UnITéS            éVOLUTIOn (%)          PRIX MOYen (€)          éVOLUTIOn (%)
   TOTAL SUPeRCATégORIeS                                            501 843 267 €           + 88 713 787 €              + 21 %               24 226 016                + 33 %                 20,72 €                 -9%
  FIgURIneS D’ACTIOn eT ACCeSSOIReS, JOUeTS                          24 981 195 €           + 6 962 386 €              + 39 %                1 289 477                 + 57 %                 19,37 €                 - 12 %
  De RôLe
  ACTIVITéS ARTISTIqUeS                                               28 411 145 €           + 3 151 584 €              + 12 %               1 876 052                 + 18 %                 15,14 €                 -5%
  JeUX De COnSTRUCTIOn                                               61 809 209 €           + 12 799 799 €             + 26 %                2 090 270                + 36 %                  29,57 €                 -7%
  POUPéeS                                                            69 702 176 €           + 4 780 318 €               +7%                  2 855 073                 + 17 %                 24,41 €                 -8%
  JeUX eT PUzzLeS                                                    88 761 544 €          + 20 046 357 €              + 29 %                4 974 946                + 30 %                  17,84 €                  0%
  PReMIeR âge eT PRéSCOLAIRe                                         85 196 245 €           + 14 455 194 €             + 20 %                4 077 982                 + 31 %                20,89 €                  -8%
  éLeCTROnIqUe JUnIOR                                                19 581 440 €           + 3 201 532 €              + 20 %                 486 900                  + 22 %                 40,22 €                 -2%
  PLeIn AIR eT JOUeTS SPORTIFS                                       22 295 995 €            + 1 449 127 €              +7%                    698 771                 + 21 %                 31,91 €                 - 12 %
  PeLUCHeS                                                           16 314 053 €           + 4 466 607 €               + 38 %                808 907                 + 64 %                  20,17 €                 - 16 %
  VéHICULeS                                                          33 526 309 €           + 11 084 761 €             + 49 %                1 664 679                + 88 %                  20,14 €                 - 21 %
  JeUX D’eXPLORATIOn eT AUTReS JOUeTS                                51 263 957 €            + 6 316 121 €              + 14 %               3 402 960                 + 37 %                 15,06 €                 - 17 %

  TOTAL MARCHé (en VALeUR)
  Cumul janvier ➜ novembre 2021

                                                                     en VALeUR (€)          éVOLUTIOn (€)          éVOLUTIOn (%)             en UnITéS            éVOLUTIOn (%)          PRIX MOYen (€)          éVOLUTIOn (%)
   TOTAL SUPeRCATégORIeS                                            2 319 180 115 €        + 141 582 522 €              +7%                 156 018 043                +9%                    14,86 €                 -2%
  FIgURIneS D’ACTIOn eT ACCeSSOIReS, JOUeTS                          127 395 851 €          + 11 807 727 €              + 10 %               8 757 792                 +8%                    14,55 €                 +2%
  De RôLe
  ACTIVITéS ARTISTIqUeS                                             125 205 656 €            - 804 344 €                 -1%                10 934 645                 -6%                    11,45 €                 +6%
  JeUX De COnSTRUCTIOn                                              261 693 947 €           + 27 097 915 €              + 12 %               10 352 204                +4%                    25,28 €                 +7%
  POUPéeS                                                           260 940 170 €           - 18 927 700 €              -7%                  14 585 103                -6%                    17,89 €                  0%
  JeUX eT PUzzLeS                                                   443 082 543 €           + 81 328 545 €              + 22 %               29 251 914                + 18 %                 15,15 €                 +4%
  PReMIeR âge eT PRéSCOLAIRe                                        356 690 893 €           + 17 137 146 €              +5%                  20 323 521                +4%                    17,55 €                  +1%
  éLeCTROnIqUe JUnIOR                                                45 596 817 €           + 4 899 949 €               + 12 %               1 328 938                 + 14 %                 34,31 €                 -2%
  PLeIn AIR eT JOUeTS SPORTIFS                                      234 998 899 €           - 14 449 531 €              -6%                 15 807 800                 - 14 %                 14,87 €                 +9%
  PeLUCHeS                                                           75 910 801 €           + 14 510 513 €              + 24 %                5 557 918                + 27 %                 13,66 €                 -2%
  VéHICULeS                                                         137 994 993 €           + 15 068 941 €              + 12 %               10 108 762                + 10 %                 13,65 €                 +2%
  JeUX D’eXPLORATIOn eT AUTReS JOUeTS                               249 669 545 €            + 3 913 361 €              +2%                 29 009 447                + 38 %                   8,61 €                 - 26 %

 Les données proviennent du panel NPD POS (Electronic Point of Sales) qui inclut les sorties à la caisse des principales enseignes de distribution en France métropolitaine (points de vente physiques et ventes sur internet) actives
 dans les circuits suivants : Alimentaire - Spécialistes jouet - Multi-spécialistes - Autres.
 Taux de couverture : 86 %.

                                                                                                                                                                                  - n° 555 - Décembre 2021 - Janvier 2022
9

Dans le détail des
                                                                                      en valeur en hausse de près de 50 %. Hot Wheels, la propriété
                                                                                      leader, a réalisé les plus gros gains, loin devant Carrera qui a
                                                                                      reculé en novembre.

supercatégories...
                                                                                      LeS LOISIRS CRéATIFS (+ 12 %, SOIT + 3,1 M€) ont aussi vu leurs ventes évo-
                                                                                      luer positivement en valeur, les kits de création (+ 9 %) et les
                                                                                      pâtes à modeler (+ 16 %) ayant favorisé la progression de la
                                                                                      catégorie. Le leader Play-Doh, ainsi qu’Aquabeads, ont été les
LeS JeUX eT PUzzLeS (+ 29 %, SOIT + 20 M€) ont maintenu leur leadership               principaux vecteurs de croissance.
sur le marché avec une progression proche des 30 %. Les cartes                        LeS FIgURIneS D’ACTIOn (+ 39 %, SOIT + 6,9 M€) ont confirmé leur dyna-
stratégiques sont restées le principal contributeur à la croissance                   misme avec une hausse de près de 40 % en valeur. Les proprié-
en triplant leur niveau de vente. Par conséquent, la propriété                        tés Marvel Universe (leader de la catégorie) et Funko Pop ont
Pokémon s’affiche toujours en tant que leader de la catégorie                         essentiellement été les contributeurs aux gains de l’univers. A
(+ 204 %) et a enregistré les plus gros gains devant Harry Potter/                    l’inverse, Fortnite et Toy Story se sont affichés en retrait.
Animaux Fantastiques.                                                                 LeS JOUeTS De PLeIn AIR eT De SPORT (+ 7 %, SOIT + 1,4 M€) ont progressé en
LeS JeUX POUR nOURRISSOnS/1eR âge (+ 20 %, SOIT + 14,5 M€) ont suivi la               valeur grâce au segment des jeux et activités sportives (+ 18 %).
courbe croissante du marché avec une forte évolution des                              Les propriétés X-Shot et Mercedes-Benz ont généré les plus gros
ventes en valeur. La propriété VTech est restée en tête de la                         gains, à l’inverse de Nerf (leader) et Fortnite qui ont reculé.
catégorie en étant le deuxième contributeur à la croissance der-                      L’éLeCTROnIqUe JUnIOR (+ 20 %, SOIT + 3,2 M€) s’affiche dans la tendance
rière la Pat’ Patrouille qui a enregistré les plus gros gains.                        du marché. Le leader Kidi a réalisé de belles performances, tan-
LeS POUPéeS (+ 7 %, SOIT + 4,8 M€) ont remonté la pente en novembre,                  dis que Hatchimals et Pokémon baissaient.
avec une croissance en valeur due aux poupées mode (+ 31 %) et                        LeS PeLUCHeS (+ 38 %, SOIT + 4,5 M€) ont retrouvé une belle croissance.
aux jouets de rôle et costume mode (+ 27 %). Barbie, la propriété                     Les propriétés FurReal Friends (leader) et Peppy Pets ont reculé,
leader, mais aussi Rainbow High, ont enregistré les plus gros                         alors que Magic Mixies générait les plus gros gains.
gains ; tandis que L.O.L. Surprise ! était le grand perdant du mois.
LeS JeUX De COnSTRUCTIOn (+ 26 %, SOIT + 12,8 M€) ont généré des indi-
cateurs positifs en novembre avec une progression en valeur
supérieure à celle du marché. Si Harry Potter/Animaux fan-
tastiques est resté la propriété n° 1 de la catégorie, ce sont, en                      Top 5 des propriétés
revanche, les gammes Lego Technic et Marvel Universe qui ont
été les plus gros contributeurs aux gains.                                            (novembre, en valeur)
LeS JeUX D’eXPLORATIOn eT AUTReS JOUeTS (+ 14 %, SOIT + 6,3 M€) ont égale-
                                                                                      RAng       PROPRIéTéS
ment progressé. La gamme Playmobil City Action est toujours
                                                                                        1        POkéMOn
la propriété leader, mais ce sont les lignes Playmobil Autres
                                                                                        2        BARBIe
qui ont généré les plus gros gains. A l’inverse, Playmobil City
                                                                                        3        HARRY POTTeR
Life a régressé.
                                                                                        4        VTeCH BABY
LeS VéHICULeS (+ 49 %, SOIT + 11,1 M€) ont connu une progression très
                                                                                        5        PAT’ PATROUILLe
significative par rapport à l’année dernière avec des ventes

                                                                       24>27
                                                                                             2022

                                                                       FÉVRIER

                                                                        BADGE PRO à partir de 42€
                                                                         ENTRÉE GRATUITE 10H-19H

                                                                        PALAIS DES FESTIVALS ET DES CONGRÈS
                                                                        www.festivaldesjeux-cannes.com
                                                                        #FIJ2022 - UN ÉVÉNEMENT #MAIRIE DE CANNES - RÉALISATION PALAIS DES FESTIVALS ET DES CONGRÈS

Décembre 2021 - Janvier 2022 - n° 555 -
10 Repères
        & indicateurs

 Baromètre exclusif

  Les investissements publicitaires
  du marché des jeux et jouets
        Même si les niveaux d’investissements sont restés nettement inférieurs à 2019 (- 22,5 %), le marché publicitaire
        des jouets et jeux a redressé légèrement la barre au mois d’octobre avec une baisse moins sévère vs 2020
        (- 5,7 %). Cependant, un certain nombre d’annonceurs manquent encore à l’appel puisque le marché a compté
        75 intervenants contre 88 en octobre 2020, un mois record sur cet indicateur. Au total, depuis janvier 2021,
        la pression publicitaire plurimédia des marques est à l’équilibre : - 0,1 %. De plus, 151 annonceurs ont été actifs,
        soit 6 de plus qu’en 2020, avec davantage d’annonceurs chaque mois durant le 1er semestre, puis une diminution
        du portefeuille annonceurs les mois suivants.

                    ACTIVITé PUBLICITAIRe DeS JeUX eT JOUeTS – DéTAIL PAR MARCHé
                    Univers plurimédia(*) constant – Cumul à date N vs N – 1 – Investissements bruts en PDM valeur
                                                   JAnVIeR - OCTOBRe 2020                        JAnVIeR - OCTOBRe 2021          éVOLUTIOn en %
                   Total marché                            144 125 €                                    143 962 €                    - 0,1 %
                   Jouet et jeux garçons et filles          47,8 %                                        42,6 %                     - 11,1 %
                   Autres jouets et jeux                    32,2 %                                        37,3 %                    + 15,8 %
                   Jeux de société                          16,0 %                                        16,3 %                     + 1,8 %
                   Jouets et jeux 1er âge et préscolaires    4,0 %                                         3,8 %                     - 5,1 %

        • Si le marché a été plutôt stable comparé à l’an dernier, on a quand même noté deux tendances contrastées avec,
        tout d’abord une baisse significative des investissements sur le segment des jouets pour filles et garçons (- 11 %), en
        particulier sur l’univers des mini-poupées (- 34 %) et des grandes poupées (- 25,7 %). Idem pour les jeux et figurines
        d’action qui ont reculé de 16,9 % cette année. Toutefois, trois autres segments ont progressé, compensant les pré-
        cédents replis et rééquilibrant le marché. Les investissements bruts pour les jeux de construction ont augmenté de
        20,2 %, tout comme ceux des jeux de plein air (56,9 %), auxquels s’ajoutent les communications pour les nouveaux jeux
        audiovisuels. Dans le même temps, les jeux de société ont affiché une légère hausse (+ 1,8 %), tandis que les jouets de
        1er âge et préscolaires clôturaient la période dans le rouge : - 5,1 %.

                   ACTIVITé PUBLICITAIRe DeS JeUX eT JOUeTS – DéTAIL PAR MéDIA
                   Univers plurimédia(*) courant – Cumul à date N vs N – 1 – Investissements bruts en PDM valeur
                                                 JAnVIeR - OCTOBRe 2020                      JAnVIeR - OCTOBRe 2021
                   Total média                              144 125 €                                 143 962 €
                   Presse                                     1,0 %                                      1,5 %
                   Radio                                      2,8 %                                     2,2 %
                   Télévision                                93,7 %                                     91,0 %
                   Publicité extérieure                       0,0 %                                     0,6 %
                   Cinéma                                     0,0 %                                     0,3 %
                   Internet display                           2,4 %                                     4,3 %

        • Concernant les médias, les marques de jouets et jeux ont maintenu un mix varié avec une présence sur tous les
        supports. Cependant, la tendance a été à la baisse sur la radio (- 21 %) et la télévision (- 3 %), alors que les marques
        ont augmenté leurs budgets sur les autres leviers. La pression a progressé de 42 % sur la presse, même si le nombre
        d’annonceurs a été stable, ce qui veut dire que les annonceurs ont augmenté leur budget moyen. L’activité a également
        repris cette année en publicité extérieure et au cinéma, ce qui explique les fortes hausses de ces médias dans la stratégie
        des marques : respectivement 14 et 9 fois plus de pression brute qu’en 2020.

                                                                                                                          - n° 555 - Décembre 2021 - Janvier 2022
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                                    ACTIVITé PUBLICITAIRe DeS JeUX eT JOUeTS – TOP 10 AnnOnCeURS
                                    Univers plurimédia(*) constant – Cumul à date N vs N – 1 – Investissements bruts en PDM valeur
                                                                                     JAnVIeR - OCTOBRe 2020                                              JAnVIeR - OCTOBRe 2021                                           éVOLUTIOn en %
                                       Total                                               144 125 €                                                          143 962 €                                                          - 0,1 %
                                       Mattel                                                 12,1 %                                                              17,1 %                                                       + 41,6 %
                                       Lego                                                   10,1 %                                                              11,6 %                                                       + 15,0 %
                                       Hasbro                                                12,4 %                                                               9,6 %                                                       - 22,9 %
                                       Spin Master                                            5,8 %                                                               7,5 %                                                       + 28,8 %
                                       Goliath                                                5,4 %                                                               4,8 %                                                         - 9,9 %
                                       VTech                                                  3,5 %                                                                4,1 %                                                       + 18,7 %
                                       Playmobil                                              3,6 %                                                               3,4 %                                                         - 5,6 %
                                       Moose Toys                                              1,7 %                                                              3,3 %                                                       + 88,5 %
                                       Asmodée Éditions                                       2,2 %                                                                3,1 %                                                      + 38,5 %
                                       MGAE                                                   0,0 %                                                               2,7 %

            • A fin octobre, les leaders du marché ont réalisé une grande majorité de leurs investissements publicitaires de l’année,
            soit 67 % de la pression brute annuelle. Un résultat à mettre en regard avec le dynamisme des uns qui a compensé
            le repli des autres. Les plus fortes hausses ont été signées par Mattel, dont les investissements bruts ont augmenté de
            41,6 % avec, notamment, de nouvelles campagnes publicitaires pour Royal Enchantimals, Barbie Tresse Magique ou
            encore la poupée My Garden Baby. MGAE a été le 2e annonceur le plus dynamique : ce nouvel acteur sur le marché
            a communiqué sur une dizaine de produits de sa gamme de poupées surprises. Enfin, Spin Master a augmenté son
            budget de 28,8 % cette année pour promouvoir un grand nombre de ses jeux et jouets.

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           (*)
                 Univers plurimédia : presse, radio, télévision, publicité extérieure, internet display et cinéma.

                                                      Multiple Intelligences Games

    Les jeux éducatifs
    qui stimulent
    les intelligences
                                                               PERSONNELLE                   LINGUISTIQUE                    MUSICALE                   CORPORELLE                        SPATIALE                   LOGICO                       NATURALISTE
                                                                                                                                                       KINESTHÉSIQUE                                              MATHÉMATIQUE
    Headu France
    Pour toute information, contactez :
    Arnaud Frangeul +33675253260 arnaud.frangeul@icloud.com
    Jose'Martinez +33608868014 j.martinez@tributoys.com                                                                                                                                                                    www.headu.com

Décembre 2021 - Janvier 2022 - n° 555 -
12 Le quiz de Sophie...                         ...si tu étais...

                interrogéparSophie lagirafe
                                                                                                               ‹‹
  José Martinez
                                                                                                                      Ce que j’emporte
                                                                                                                      toujours en voyage :
                                                                                                                      ma paire d’espadrilles
                                                                                                                                                                ‹‹
  L’agent pour Hub’Toys répond aux questions de notre reporter
  Sophie la girafe. L’occasion de mieux connaître ses goûts, ses
  aspirations et, pourquoi pas, quelques aspects de sa personnalité.
  Et comme le veut la tradition à La Revue du Jouet, José Martinez
  a lui-même choisi son successeur du mois prochain.
  Que ferais-je si je n’étais pas dans le jouet ?        Si j’étais une célébrité
  Architecte                                             Muhammad Yunus

  Ce que je supprimerais dans le meilleur                La personne à inviter pour passer
  des mondes                                             une bonne soirée
  La faim                                                Arnaud Frangeul, bien sûr !

  La qualité que j’aimerais avoir                        Ma dernière folie
  La sagesse                                             L’achat d’une maison

  Le défaut dont je voudrais me                          Ma phrase fétiche
  débarrasser                                            « La vraie sagesse consiste à voir l’extra-
  L’impatience                                           ordinaire dans l’ordinaire. »

  Ma plus grande fierté                                  Je pourrais passer des heures à…              L’endroit le plus insolite que j’ai visité
  Ma famille                                             Jouer avec mes enfants                        Un ashram à Mumbai, en Inde

  La rencontre qui a changé ma vie                       Mon occupation favorite du dimanche matin     Le jouet que j’aurais voulu inventer
  Elle se reconnaîtra                                    Aller faire mon marché                        Les Lego, mais en bois

  Ma réplique de film favorite                           Mon livre de chevet                           J’aimerais me retrouver sur scène avec…
  « Ecoutez, Thérèse, je n’aime pas dire du              Les Amants du Spoutnik (Murakami)             Jamel Debbouze
  mal des gens, mais effectivement, elle est
  gentille. » Le Père Noël est une ordure                S’il ne me reste que 10 € en poche…           Un événement à ne pas rater
                                                         J’achète du Jamon Iberico Pata Negra          Sans hésitation, l’arrivée du Père Noël
  Le plus beau cadeau que l’on m’ait fait                Bellota                                       dans la cheminée
  Mes enfants
                                                         Ce qu’il faut préparer quand on m’invite      La personne la plus connue de mon répertoire
  La personne qui m’impressionne le plus                 à dîner                                       Hum-hum… Philippe Bernard !
  Nelson Mandela                                         Une bouteille de bon whisky pour l’apéro
                                                                                                       On m’a déjà confondu avec…
  La chanson que je fredonne en ce moment                L’objet indispensable sur une île déserte     Le Père Noël ! Et à plusieurs reprises
  Le Temps est bon, par Bon Entendeur                    Un briquet
                                                                                                       J’aimerais qu’on se souvienne de moi
  L’image de mon fond d’écran                            Mon émission de télévision inavouable…        comme…
  Las Playas de Cabo de Gata (Andalousie)                La Star Académie…                             Un homme bon

                                                                    2022
                        Sophie la girafe et les Klorofil vous présentent leurs
                          meilleurs vœux pour une année riche en réussite !

                                                                                                                      - n° 555 - Décembre 2021 - Janvier 2022
CARRERA GO!!!
     DISNEY•PIXAR CARS -                                                                           CARRERA GO!!!             CARRERA GO!!!
     NEON NIGHTS                                                                                   NO LIMITS                 MARIO KART™

  /carrera.official                                             @carrera.official                       /carreraAutorennbahn    carrera-toys.com
For license information please refer to our internet page as well as the 2020 Carrera catalogue.
14 Actualités

      En bref
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                                                                        HO MM AG E
                                                                         William Chamla, qui a codirigé pendant plus de 40 ans la société
     Distribution                                                        MGM avec son frère Vita, s’est éteint le 20 novembre dernier,
                               Ouverture                                 à l’âge de 69 ans. Il va nous manquer, mais nous n’oublierons jamais
  La Grande Récré a ouvert
                                                                         son sourire, sa bonne humeur, son titre officiel de « Meilleur conteur
  un nouveau magasin le
                                                                         de blagues au monde » et son extraordinaire talent musical qui nous
  29 octobre dernier à Claye-
                                                                         a enchantés sur de nombreux salons.
  Souilly (77), dans la zone
                                                                         A sa famille, ses amis et ses collaborateurs, toute l’équipe de
  commerciale du nord de
                                                                         La Revue du Jouet et du Preshow Noël présente ses plus sincères
  Seine-et-Marne « Shopping
                                                                         condoléances.
  Promenade ». Implanté
  en extérieur sur près

                                                                        Indicateurs
  de 800 m2, il propose un
  parcours rythmé par univers
  ainsi qu’une gamme de
  mobiliers de décoration pour
  les chambres d’enfants et
  un espace conséquent dédié
                                                                                            2020 : plus de peur que de mal
  aux jeux pour adolescents
  et adultes, dont la demande                                                    Marché
                                                                                /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////

  est en forte croissance depuis
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  le printemps 2020. Les clients                                             évolution ..................................................................... - 1,5 %        évolution ................................................................... + 6,5 %
  y trouveront également                                                 voluMe = .............................................. 168 miLLions D’unités                      SAiSonnAlité ................................................................ 55 %
  des animations commerciales                                                évolution .................................................................. - 7,6 %        en valeur d’octobre à décembre, dont 34 % sur décembre (- 3 %)
  et des démonstrations                                                                                                                                                  (Source : NPD Panel Distributeurs EPoS)
  les mercredis et samedis. •
                                                                               Lic   ences
                                                                               /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////

                                                                               évolution .................................................................... - 0,1 %     pDM licenceS : 22 %
                                                                          top 5 DeS licenceS 2020 (en valeur)                                                             top 5 DeS licenceS leS pluS DynAMiqueS en 2020 (en valeur)
                                                                             n° 1 / harry Potter                                                                             n° 1 / harry Potter
                                                                             n° 2 / La reine Des neiges                                                                      n° 2 / suPer mario brothers
                                                                             n° 3 / star Wars                                                                                n° 3 / La reine Des neiges
                                                                             n° 4 / fortnite                                                                                 n° 4 / scooby-Doo
                                                                             n° 5 / avengers                                                                                 n° 5 / the manDaLorian
                                                                                                                                                                          (Source : NPD Panel Distributeurs EPoS)

                                                                             Inves       tissements publicitaires
                                                                               /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////

                                                                           inveStiSSeMent totAl MéDiA 2020 =                                    282.249 K€                             top 3 inveStiSSeurS 2020 :
                                                                           (téLé, raDio, Presse, PubLicité extérieure, internet et cinéma)                                             n° 1 / matteL - n° 2 / hasbro - n°3 / Lego.
                                                                                 évolution                                                              - 18,2 %                       pArt De MArché DeS MéDiAS :
                                                                                                                                                                                       téLévision : 91,9 % - internet DisPLay : 5,1 % - raDio : 1,6 %
  ////////////////////////////////////////////////////////////                                                                                                                         (Source : Kantar)

        Produits                                                                Dém        ographie
                                                                                /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////
                               Bio
  La société française Nin-Nin a                                         lA populAtion Au 1er JAnvier 2021                                                          noMbre Moyen D’enFAntS pAr FeMMe en 2020
  lancé une nouvelle collection                                          67,064 miLLions D’habitants (+ 0,3 %)                                                      1,84 enfant (- 1,1 %) )
  de doudous certifiés GOTS                                              leS nAiSSAnceS en 2020                                                                     Âge Moyen DeS MèreS en 2020 = 30,8 ans
                                                                         740 000 enfants (- 1,8 %)                                                                  (Source : Insee)
  (textile biologique) et Okeo-
  Tex (testé sans substances
  nocives) aux couleurs de
  l’automne, avec des motifs                                                                                                  SAlonS                                                                  Lieux                                        Dates
  tendres et
  toujours da ans
  la tendance e
                                                                                                                              Maison & objet.................................Villepinte....................21-25 janvier 2022
  pour plaire e                                                                                                               Spielwarenmesse........................Nuremberg................02-06 février 2022
  au plus gran nd
  nombre : petits                                                                                                             Festival international des jeux.. Cannes......................25-27 février 2022
  singes,
  planètes,                                                             tweet-infos
  perroquets,
  étoiles et
                                                                          culture. Clac ta culture est un jeu d’apéro imaginé par ParentsProfs
  jungle. •
                                                                          qui permet aux joueurs d’étaler leur culture... ou de faire semblant !
                                                                          Objectif : se débarrasser de ses cinq cartes sur lesquelles sont indiqués
                                                                          un nom d’artiste, d’auteur, de film, de livre ou de série issus de la pop
                                                                          culture. Le maître du jeu lit une consigne (question ou défi à relever) qu’il
                                                                          faudra donc associer à l’une de ses cartes, avant d’argumenter son choix.
                                                                          Accessible à partir de 14 ans pour des parties de 15 minutes réunissant de
                                                                          3 à 10 joueurs.
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15

                                           DU 26 JANVIER
                                          AU 2 FÉVRIER 2022

                                          L E R D V D I G I TA L I N C O N T O U R N A B L E
                                                ENTRE PROFESSIONNEL S.
                                    DES RÉDUCTIONS E XCEPTIONNELLES SUR
                                    PLUS DE 15 000 MARQUES EUROPÉENNES !

                                           P O U R P L U S D ’ I N F O R M AT I O N S , R E N D E Z -V O U S S U R
                                                            W W W. A N K O R S T O R E . C O M
Décembre 2021 - Janvier 2022 - n° 555 -
16 Actualités

   Zoom sur ...

  cosmétiquee
   et loisirs récréatifs
  Forte du succès de sa gamme de produits cosmétiques et de loisirs                    sanitaires en n’intégrant aucune subs-
                                                                                       tance ni composant susceptibles d’être
  créatifs pour enfants, la société Nailmatic souhaite désormais trouver               controversés, mais aussi au niveau éco-
  sa place dans les circuits spécialisés jeux et jouets.                               nomique et social via leur fabrication
                                                                                       européenne et leur conditionnement
                                                                                       artisanal dans des ateliers français d’aide
          Nailmatic a été créée il y a      distribution classiques. » La création     aux personnes en difficulté ; sans oublier
          neuf ans, raconte Lilian Mon-     d’un distributeur automatique de ver-      l’empreinte carbone réduite au maxi-
          nier, son cofondateur et di-      nis et son implantation dans les grands    mum grâce à des approvisionnements
          recteur général. L’idée, à la     magasins, les concept-stores et autres     de proximité.
  base, c’était de sortir de l’univers du   points de vente généralistes en est la
  cosmétique traditionnel pour se posi-     meilleure preuve. Tout comme les pro-      une gamme originale et percutante
  tionner de manière alternative, tant au   duits qui, dès leur origine, affichaient   « Aujourd’hui, nous sommes majoritai-
  niveau des produits que des circuits de   une démarche responsable en termes         rement implantés dans les réseaux spé-

                                            Une gamme unique sur le marché
                                                             rotation…
                                                  et à forte rotatio

                    … poussée par une
                                   ne campagne de com
                                                  communication à Pâques !
            Pub TV + Sponsoring             Pub Presse             Digital & Influence

                                                                                                - n° 555 - Décembre 2021 - Janvier 2022
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                                                 « Tous nos produits sont entièrement
                                                                                             tweet info
cialisés de produits cosmétiques, tout en
continuant à commercialiser nos produits         conçus et adaptés pour les enfants. Il ne
dans les circuits précités », poursuit Lilian                                                 Partenariat. La marque française de jeux
Monnier. La gamme Kids ? Lancée il y a
                                                 s’agit donc pas d’une simple déclinaison     Ducale s’est associée avec 20 Minutes,
six ans dans le même esprit alternatif,          de notre offre pour adultes. »               le journal gratuit leader, pour devenir
elle propose une savante association                                                          le sponsor de la page jeu du quotidien
de la cosmétique et du loisir créatif... et                                                   deux vendredis par mois jusqu’à la fin de
récréatif ! « Tous nos produits sont entiè-                                                   l’année. Au programme : des jeux, des
rement conçus et adaptés pour les enfants,       bain ou ses vernis à ongles. Le tout         anecdotes sur les expressions liées aux
souligne Lilian Monnier. Il ne s’agit donc       conditionné dans des packs au design         cartes à jouer, un espace cartomancie,
pas d’une simple déclinaison de notre offre      original et percutant.                       une rubrique historique sur les jeux de
pour adultes. » La gamme – une centaine          « Cette gamme a d’abord été implantée        cartes et des jeux-concours pour gagner
de références en comptant les assorti-           dans nos réseaux alternatifs de concept-     des jeux Ducale.
ments de coloris – se compose ainsi de           stores, de petits magasins de proximité
vernis temporaires à base d’eau, vendus          de jeux et jouets ou de cadeaux aux-
à l’unité ou en multi-packs, de brillants à      quels nous restons fidèles, explique
lèvres, d’une ligne complète de produits         Lilian Monnier. A partir de là, nous
pour le bain comprenant des boules               avons évolué vers les enseignes spéciali-
effervescentes, des sels moussants ou            sées jeux et jouets à qui nous proposons
crépitants, et des mousses lavantes,             une implantation classique en linéaire,
des feutres de tatouages temporaires             ou sur présentoir de sol en bois ou de
lavables à l’eau ; mais aussi de vrais           comptoir en carton, en fonction de la
coffrets de loisirs créatifs pour fabri-         surface du magasin. Avec, à la clé, des
quer soi-même ses propres boules de              résultats de vente très satisfaisants. »

                                                       Une gamme éducative
                                                      performante et revisitée
                                                                            ée…

                                                          … dynamisée par
                                                      une opération de 3 mo
                                                                          ois !

                                                Du 15 juin au 15 septembre 2022

                                                     Le 3ème jeu
                                                  100% remboursé !

Décembre 2021 - Janvier 2022 - n° 555 -
18 Actualités

   Enquête

  le smartphone
         entre en primaire
  Plus de la moitié des enfants de 7-14 ans (55 %) possèdent désormais leur
  propre smartphone(*). Si leur taux de possession dépasse, sans surprise,
  la barre des 70 % parmi les 11-12 ans, sa progression de 12 points chez les
  9-10 ans en l’espace d’une année est frappante : ils sont aujourd’hui plus
  de 4 sur 10 à disposer de leur « précieux ».

          l
                a barrière de l’entrée au collège      phone à son enfant, c’est en quelque            gagner quelques mois de tranquillité en
                a sauté ! Fin septembre, 41 %          sorte officialiser sa sortie de l’enfance,      acceptant tout de suite... Capitulation
                des 9-10 ans (cours moyen)             le responsabiliser et lui témoigner un          anticipée !
                 et 26 % des 7-8 ans (cours élé-       nouveau niveau de confiance. Une                A moins qu’au fil du temps, l’insistance
          mentaire) possédaient un smartphone,         étape qui se faisait jusqu’à présent pour       des enfants ne soit devenue plus redou-
          contre respectivement 29 % et 15 % en        beaucoup au début du collège, étant             table encore, parce que plus justifiée au
          fin d’année 2020. Des signaux forts qui      entendu que lorsqu’on est élève de              quotidien. Peu importe... Tout va plus
          poussent à s’attarder sur les causes         CM2 et que l'on a des parents (encore)          vite, tout va plus fort et tout vient plus tôt !
          de cette croissance… afin de ne pas          réticents à cette idée, « le travail consiste   A tout considérer, offrir son premier
          décrocher !                                  alors, à partir de Pâques, à les convain-       smartphone à son enfant n’est cepen-
          De timides signaux annonçaient, depuis       cre par tous les moyens de la nécessité         dant pas un geste anodin : c’est un ca-
          deux ans déjà, le rajeunissement de          d’avoir accès à ce Graal pour son entrée        deau de rupture ! C’est assumer de lui
          l’âge d’accession au portable chez les       en 6e. »                                        donner (beaucoup) plus de liberté, qu’il
          enfants du primaire, avec des gains de                                                       ne vous rendra jamais. C’est lui ouvrir
          quelques points lors de nos différentes      l’âge de connexion                              un nouvel espace personnel et illimité
          mesures. Objet de (presque) toutes les       Mais le phénomène semble s’accélé-              (comme les forfaits !), et accepter de le
          convoitises lorsque les enfants passent      rer : la barrière parentale, qui consistait     laisser s’éloigner un peu plus de vous
          au cours moyen, le smartphone repré-         à attendre cette occasion, est en train         tout en lui confiant un instrument de
          sente pour eux un objet d’émanci-            de sauter. Et ce pour plusieurs raisons.        liaison pour (espérer) rester connecté
          pation et d’autonomie. Posséder son          D’abord, parce que les confinements             avec lui.
          premier smartphone, c’est faire un           successifs ont rendu les parents plus           « Avant… », cette transition commençait
          premier pas dans l’adolescence, entrer       tolérants et permissifs face aux écrans.        à l’entrée au collège. « Avant… », il y avait
          dans l’univers aspirationnel des grands.     Après en avoir découvert de nouveaux            aussi l’âge de raison, vers 7 ans... Talonné
          Rarement utilisé pour téléphoner, mais       avantages ? Ensuite, pour des raisons           aujourd’hui par l’âge de connexion !
          essentiellement pour chater, jouer et        de sécurité, car cela leur permet de
          regarder des vidéos, il est aussi la clé     se sentir rassurés… et de se donner             (*) Source Junior#Crush : étude barométrique annuelle
          d’accès aux YouTubeurs, et graduelle-        bonne conscience ? Enfin, car finale-           réalisée par Junior City en plusieurs vagues (les chiffres
                                                                                                       cités proviennent de la vague de septembre 2021), sur
          ment aux réseaux sociaux. De quoi en         ment, quitte à prêter de plus en plus           les centres d’intérêt et les habitudes de consommation
          faire rêver plus d’un ! Parallèlement,       fréquemment son propre smartphone               des enfants de 4-14 ans et de leur famille (900 familles
          pour les parents, offrir le premier smart-   « pour un petit moment… », autant               représentatives national, avec enfants de 1 à 14 ans).

                                                                                                                    - n° 555 - Décembre 2021 - Janvier 2022
Carotina Baby:                                           mpetences                                                                                                        19
                                                     s co
pour Déveloper                              les 1 ère
                                                                                                                 Des enfants meilleurs
                                                                                                                   et plus heureux

                                                                                                                       PENSÉE CRITIQUE                  GESTION DES ÉMOTIONS

car                                                                                                                    PENSÉE CRÉATIVE                 SENSIBILITÉ ET EMPATHIE

   otina                            ire!
        : lE JEU didactique préscola
                                                                                                                       GESTION DU STRESS               RÉSOUDRE DES PROBLÈMES

                                                                                                                       CONSCIENCE DE SOI               PRENDRE DES DÉCISIONS

                                                                                                                       RELATIONS EFFICACES             COMMUNICATION EFFICACE

                                                                                                                  KIDS LOVE est une nouvelle entreprise unique au monde
                                                                                                                  qui développe des jeux psycho-éducatifs. Cette ENTREPRISE
                                                                                                                  SPÉCIALE est née grâce à l’immense savoir-faire didactique
                                                                                                                  du Groupe Lisciani. Sa marque principale, Life Skills, se base
                                                                                                                  sur le développement de l’une des dix compétences afin de
                                                                                                                  faire émerger tout le potentiel de l’enfant.

                                                                                                                                                   www.playkidslove.com
                                                                                                                                                   @play_kidslove

                                                                           de MONT                                         ESORI
                                                                      métho
                                                                ur la
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     eux           préscolairEs

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  Décembre 2021 Education             dans le domaine de la pédagogie et de la didactique.
                - Janvier 2022 - n° 555 -                                                             franckorlando@liscianigiochi.it
20 Actualités

    Société

  Mixité : la filière renouvelle
  ses engagements
  La Fédération des industries jouet-puériculture (FJP), la Fédération des
  commerces spécialistes des jouets et produits de l’enfant (FCJPE),
  l’Association des créateurs fabricants de jouets français (ACFJF) et la Fédération
  du commerce et de la distribution (FCD) ont cosigné, lundi 29 novembre,
  la 3e édition de la Charte pour une représentation mixte des jouets.

  l
       a cérémonie, empreinte de solen-
       nité, s'est déroulée en présence
       d ’ A gn è s P a n n i e r - R u n a c h e r ,
       ministre déléguée auprès du mi-
  nistre de l'Économie, des Finances et
  de la Relance, chargée de l’Industrie,
  Elisabeth Moreno, ministre déléguée
  auprès du Premier ministre, chargée
  de l'Egalité entre les femmes et les
  hommes, de la Diversité et de l'Egalité
  des chances, et Adrien Taquet, secré-
  taire d'Etat auprès du ministre des
  Solidarités et de la Santé, chargé de
  l'Enfance et des Familles.

  Des jeux et jouets pour tous
  Cette charte d’engagements vise à lutter
  contre les stéréotypes de genre dès le
  plus jeune âge, afin de susciter davantage
  de vocations chez les jeunes femmes et
  veut lutter contre les préjugés pouvant               dans les illustrations que dans les cou-         co-président de la FCJPE. Par la sélection
  les détourner des univers scientifiques               leurs, ajoute Alain Ingberg, président           de nos produits, la présentation de nos ca-
  ou de certaines filières de formation,                de l’ACFJF. Les catalogues de cette année        talogues et de nos sites Internet, l’agence-
  dès l’enfance. « L’ensemble de la filière             en témoignent et nous allons continuer           ment de nos magasins ou le discours porté
  souhaite que tous les jeux et jouets soient           dans cette voie pour développer, dans la         par nos vendeurs-conseils, nous sommes
  les plus attractifs et inspirants possible,           mesure du possible, davantage de jeux            attentifs à ce que chaque enfant puisse
  tant pour les petites filles que pour les             scientifiques pour les garçons comme             construire sa personnalité librement et
  petits garçons, sans distinction aucune »,            pour les filles. » Cette nouvelle édition        s’ouvrir à tous les possibles. »
  explique Christophe Drevet, directeur                 est en effet l’occasion de revenir sur le        L’ensemble des acteurs de la filière ont
  général de la FJP. Depuis la signature                développement des jouets scientifiques           à cœur de proposer des jeux et jouets
  de la première édition de la Charte, en               qui promeuvent et valorisent les filières        permettant à chaque enfant de déve-
  2019, les fabricants ont à cœur de réaf-              et métiers liés aux STIM (Sciences, Tech-        lopper ses aptitudes, d’éveiller sa curio-
  firmer leur engagement en faveur de la                nologie, Ingénierie et Mathématiques)            sité et de prendre confiance en lui. La
  mixité et de poursuivre leurs efforts dans            auprès de tous les enfants.                      signature de cette Charte s’intègre dans
  ce domaine, que ce soit dans le cadre du              « En renouvelant cette charte, la distri-        cette démarche, comme en témoigne le
  développement des produits ou de leur                 bution spécialisée réaffirme son engage-         Livre Blanc intitulé Le jeu, indispensable
  promotion en termes de concepts, de                   ment en faveur du combat citoyen pour            au développement de l’enfant. Le travail
  packaging et de communication.                        la parité hommes-femmes, grande cause            de reconnaissance du jeu et du jouet
  « Depuis deux ans, les fabricants et créa-            du quinquennat du président de la Répu-          comme outil d’épanouissement et de
  teurs de jouets français ont fait de grands           blique, et la lutte contre les stéréotypes dès   développement pour chaque enfant
  efforts sur la mixité des jouets, aussi bien          le plus jeune âge, précise Romain Mulliez,       continue...

                                                                                                                  - n° 555 - Décembre 2021 - Janvier 2022
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