Animation & Jeu vidéo - Paris. Formations 2017-2018 - Lisaa
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Lisaa Classé 20e meilleure école d’animation 10 raisons d’étudier à Lisaa au monde ! Classement AutoDesk Student Awards 1. À Lisaa, la créativité de chaque étudiant est respectée, développée, mise en valeur 2. Lisaa est une des rares écoles à être reconnue par le ministère de la Culture & de la Communication. Elle délivre des titres certifiés par l’État, reconnus de niveaux I et II au RNCP (registre national des certifications professionnelles) 3. LISAA est reconnu par les professionnels : il est membre du SNJV, du RECA, de l’AFCA, de Capital Games et d’ACM Siggraph 4. Nos étudiants disposent d’un équipement haut de gamme à la pointe de la technologie et notamment d’un studio de Motion Capture 5. Lisaa est une des écoles les plus appréciées des professionnels, qui viennent offrir stages et emplois. Il offre à ses étudiants et alumni une base de plus de 1500 offres de stages et d’emplois par an 6. La formation propose un éventail de spécialisations dès la première année : Animation 2D & 3D, Jeux Vidéo 2d & 3d, Effets spéciaux 7. Deux nouveaux cursus, Game Tech et MBA Producteur de jeux vidéo, vous sont proposés à la rentrée 2017 8. Lisaa compte plus de 5 000 alumni, et un important réseau d’entreprises françaises et internationales, comme Dreamworks et Ubisoft, accélérateurs de carrière 9. Depuis septembre 2015, une classe internationale est ouverte, avec des cours prodigués en anglais 10. Lisaa favorise les échanges en étant membre du réseau international des écoles d’art et de design Cumulus, et titulaire de la charte Erasmus Intéressé par notre formation ? IMAGE DE COUVERTURE : JIMMY BETRY - CLAIRE LETORD - YINGXUE LI - HUGO LOUISET COLOMBINE MAJOU - LÉA PIETRZYK - MARIE DE SÉGOGNE - ANTOINE TESTU — PROJET : DANS LA LUNE Rencontrons-nous ! PHOTOS : GUILLAUME LEBRUN, ATELIER DIPTIK Prenez rendez-vous sur lisaa.com
Animation 2D & 3D Jeu vidéo 2D & 3D Titre RNCP Niveau II * Titre RNCP Niveau II * Formation sur 3 ans Formation sur 3 ans Bachelor / niveau Bac + 3 Bachelor / niveau Bac + 3 Titre de Concepteur-réalisateur de contenus numériques Titre de Concepteur-réalisateur de contenus numériques Première et deuxième années en français ou en anglais Première année en français ou en anglais Suite du cursus en français / 60 crédits ects par an Suite du cursus en français / 60 crédits ects par an Cette formation prépare les étudiants à devenir des spécialistes Cette formation prépare les étudiants à devenir des experts du film d’animation, du clip et de la publicité. Les étudiants de la conception de jeux vidéos en 2d et 3d. En trois ans, abordent la conception de story-boards, de lay-out, de décors, les étudiants abordent tous les aspects des médias ludiques : de personnages, et la production d’animations 2d et 3d. game-play, game design, level design, production d’assets La première année est généraliste et permet d’intégrer au choix et animation. Les étudiants ont le choix entre une première en deuxième année les sections animation, effets spéciaux année généraliste et une première année spécialisée jeu vidéo. ou jeu vidéo. Cours Cours Première année : dessin d’observation, modèle vivant, dessin Première année : dessin d’observation, modèle vivant, dessin d’espace, créativité, couleur, méthodologie de projet, création d’espace, créativité, couleur, méthodologie de projet, création numérique, culture numérique et scénario, histoire de l’art, numérique, culture numérique et scénario, histoire de l’art, anglais, animation, story-board, volume. anglais, animation, story-board, volume. Années supérieures : morphologie, game-design , level design, Années supérieures : morphologie, analyse filmique, design sonore, production 2d / 3d, animation 2d / 3d, concept story-board et layout, concept art, character design, réalisation, art, character design, script, techniques appliquées / FX, production 2d / 3d, animation 2d / 3d, compositing, design marketing (en option). sonore, marketing (en option). + Workshop, conférences données par des professionnels + Workshop, conférences données par des professionnels et partenariats entreprises et partenariats entreprises + Évaluation & jurys + Évaluation & jurys → de janvier : jury pédagogique → de janvier : jury pédagogique → de juin : jury de professionnels → de juin : jury de professionnels + Projet de fin d’études (3e année) + Projet de fin d’études (3e année) + Stages en entreprise (de 1 à 3 mois) + Stages en entreprise (de 1 à 3 mois) Les stages conventionnés sont possibles Les stages conventionnés sont possibles dès la première année. dès la première année. Métiers associés : game designer, level designer, props designer, Métiers associés : animateur 2D/3D, 2D/3D layout artist, animateur 2D/3D, concept artist, UI designer, character background artist, lighting artist, character designer, story- designer, shader artist, scripteur, texturing artist, rigger, boarder, concept artist, matte painter, modeleur 3D, texture background artist, technicien mocap, modeleur/mapper, artist, motion designer, réalisateur, rigger, shader artist, colorist, testeur QA. CG generalist.
Effets spéciaux Gestion de production Titre RNCP Niveau II * & techniques numériques Formation sur 3 ans Bachelor / Niveau Bac + 3 d’animation Cycle de spécialisation Titre de Concepteur-réalisateur de contenus numériques Formation sur 2 ans Première année en français ou en anglais Suite du cursus en français / 60 crédits ects par an Niveau Bac + 5 Cette formation prépare les étudiants à devenir des experts Formation en français de la conception des effets spéciaux pour le cinéma, 2 ans après un Bac+3 / 60 crédits ects la télévision et le jeu vidéo : trucage numérique, effets pyrotechniques, créatures imaginaires et décors numériques Cette formation permet aux étudiants d’approfondir sont quelques exemples de l’emploi des effets spéciaux. et de compléter leurs compétences dans les techniques La première année est généraliste et permet d’intégrer d’animation 3d et de la gestion et réalisation de projet : au choix en deuxième année les sections animation, direction de production, story-board et réalisation, story effets spéciaux ou jeu vidéo. telling, concept art, layout, modeling, rigging, animation, matte painting, lighting, rendering, VFX et compositing. Cours Cours Première année : dessin d’observation, modèle vivant, dessin d’espace, créativité, couleur, méthodologie de projet, création Design visuel, story-layout, animation 3d, production 3d, numérique, culture numérique et scénario, histoire de l’art, direction de production, management de projet et d’équipe. anglais, animation, story-board, volume. Le niveau des cours est renforcé. Années supérieures : VFX, compositing, tracking 3D, + Workshops et projets de partenariat production 3d, animation 3d, morphologie, design visuel, → Choisis et suivis par des représentants de grandes prise de vue, analyse filmique, design sonore, marketing sociétés françaises et internationales comme (en option). Cube Creative, Supamonks, Mikros, Buf, Illumination, MacGuf ou Dreamworks. + Workshops et projets de partenariats entreprise → Des sessions de travail avec des professionnels + Évaluation & jurys abordent notamment des domaines précis : → de janvier : jury pédagogique le setup et le rigging, le rendu, et d’autres → de juin : jury de professionnels techniques infographiques. + Projet de fin d’études (3e année) + Évaluation & jurys professionnels + Projet de fin d’études + Stages en entreprise (de 1 à 3 mois) Les stages conventionnés sont possibles + Stages en entreprise dès la première année. Métiers associés : réalisateur d’animation ou d’effets Métiers associés : réalisateur effets spéciaux, VFX artist, spéciaux, production designer, animateur 2D/3D, concept modeleur 3D, animateur 3D, roto-artist, rigger, shader artist, artist, character designer, matte painter, background artist, 2D/3D layout artist, particules SFX artist, tracking/match compositing artist, story-boarder, VFX supervisor, shader artist, move artist, matte painter, concept artist, lighting/rendering texture artist, coordinateur de production, modeleur 3D, rigger, artist, compositing artist, CG generalist. layout artist, tracking/match move artist, particules SFX artist, lighting/rendering artist, CG generalist.
Game Tech (nouveauté 2017) MBA Producteur Cycle de spécialisation de jeux vidéo (nouveauté 2017) Formation sur 1 an Niveau Bac + 4 Formation sur 1 an Niveau Bac + 5 Formation en français 1 an après un Bac+3 / 60 crédits ects Formation en français 1 an après un Bac+4 / 60 crédits ects — Cette année de formation s’adresse essentiellement Formation en partenariat avec MBA ESG aux étudiants ayant complété le cursus Jeu vidéo 2d/3d. Elle permet d’approfondir leurs capacités dans les domaines suivants : animation 3d, concept art, modeling 3d, rigging, lighting, création de shaders, Cette année de formation, en partenariat avec l’ESG, VFX, level design, scripting, game design. prépare les étudiants aux fonctions de management adapté à l’industrie du jeu vidéo pour être capable de comprendre Cours et d’identifier les moyens techniques, artistiques, juridiques et financiers intervenant dans le processus de production Production 3d, animation 3d, FX / shaders, script, de jeu vidéo. design visuel, LD / GD. Le niveau des cours est renforcé. Cours + Workshops et projets de partenariat + Évaluation & jurys professionnels Marché du jeu vidéo, management, méthode de production + Projet de fin d’études sur un an agile, financement et distribution, game design, economic avec des suivis professionnels design & game analytics, projet professionnel. + Simulateur de studio + Workshops et projets de partenariat + Stages en entreprise + Évaluation & jurys professionnels + Projet de création d’un jeu vidéo Métiers associés : directeur technique, directeur artistique, lead artist, lead animator, animateur 3D, background artist, + Stage en entreprise background designer, character designer/artist, rigger, concept artist, game designer, level designer, lighting/rendering artist, Métiers associés : producteur de jeux vidéo, game director, modeleur/mappeur, props designer, scripteur, shader artist, game data scientist, monetisation designer, live producer, technical artist, texturing artist, realtime VFX artist. product manager, product owner, product planner * Animation 2D Titre de Concepteur-réalisateur de contenus numériques option animation 2D d’IDAA-LISAA NSF 323m - niveau II (FR), 6 (EU), enregistré au Répertoire national des certifications professionnelles par arrêté du 12 août 2013 publié au Journal officiel du 27 août 2013 Animation 3D & Effets spéciaux Titre de Concepteur-réalisateur de contenus numériques option animation 3D d’IDAA-LISAA NSF 323m - niveau II (FR), 6 (EU), enregistré au Répertoire national des certifications professionnelles par arrêté du 12 août 2013 au Journal officiel du 27 août 2013 Jeu vidéo 2D & 3D Titre de Concepteur-réalisateur de contenus numériques option jeu vidéo d’IDAA-LISAA NSF 323m - niveau II (FR), 6 (EU), enregistré au Répertoire national des certifications professionnelles par arrêté du 12 août 2013 publié au Journal officiel du 27 août 2013
Lisaa accélérateur de carrières Mai Anh Tran Matte painter et Concept artist - Rodeo FX (Canada) promotion lisaa 2013 — À sa sortie de Lisaa, Mai Anh enchaîne directement sur un stage chez Stargate Studio avant d’être embauchée en 2014 chez Rodeo FX. Elle intervient sur des publicités, des films comme Warcraft ou Tomorrowland et des séries TV comme Game of Thrones. Mai Anh et son équipe ont d’ailleurs reçu deux Emmy Awards pour leur travail sur les effets visuels de la saison 4. → rodeofx.com Yannick Tan Digital Matte Painter / Environment - Animal Logic (Australie) promotion lisaa 2011 — Après Londres et Singapour où il a travaillé pour des entreprises de référence sur le marché des VFX comme Prime Focus, MPC ou Industrial Light & Magic, Yannick est actuellement basé en Australie chez Animal Logic, l’un des studios numériques les plus accomplis du monde. Il travaille sur des publicités, des émissions de télévision et surtout sur des films comme Transformers 4, Agent 47, The Great Gatsby ou Lego: The Piece of Resistance. → animallogic.com Frédéric Cussey Directeur de production - Backlight Studio (France) promotion lisaa 2005 — Après sept ans en entreprise en tant que responsable de l’infographie puis directeur des services informatiques, Frédéric crée Omg ! Creation, agence de communication pour les PME et les auto-entrepreneurs. Depuis 2013, Frédéric est directeur de production et concepteur rédacteur chez Backlight Studio, agence spécialisée en images de synthèse, animation 2D et 3D, effets spéciaux, jeux vidéo et en réalité virtuelle, avec sa filiale Virtual by Backlight, à l’origine de l’expérience Birdy King Land. → bklprods.com
INTERSTELLAR (2014) - © WARNER BROS Sullivan Richard Du haut de ses six ans d’expérience en visual effects, Environment artist et Matte painter Sullivan a acquis une solide expérience. Il a notamment Double Negative (Royaume Uni) travaillé chez MPC, Digital Domain et Double Negative, promotion lisaa 2010 le plus grand fournisseur de visual effects pour le cinéma d’Europe. Au sein de cette entreprise, il a œuvré sur des films tels que Godzilla, Thor ou Interstellar pour lequel il a reçu trois distinctions dont un Bafta et un Oscar. → dneg.com
COMME DES BÊTES (2016) - © ILLUMINATION ENTERTAINMENT Des alumni LISAA au générique du film d’animation Comme des bêtes 13 diplômés de l’école d’animation & jeu vidéo de LISAA Paris sont au générique du film d’animation « Comme des bêtes » sorti en salle en juillet 2016. Une belle réussite pour ces professionnels travaillant au sein du studio français Illumination Mac Guff et une fierté pour LISAA ! « La présence de nos diplômés dans des productions d’envergure prouve que la formation dispensée à LISAA est en adéquation avec les attentes des recruteurs. » Joan Da Silva, directeur de l’école d’animation et jeu vidéo
Lisaa : une passion, un métier Par son enseignement professionnel très apprécié des recruteurs, 83 % des jeunes diplômés de la formation animation et jeu vidéo trouvent un emploi dès leur sortie de Lisaa. Réseau. L’école, qui a fêté son 30e anniversaire, bénéficie d’un solide réseau d’anciens diplômés qui se tournent vers Lisaa pour trouver stagiaires et collaborateurs. L’appartenance de Lisaa à des nombreuses associations est par ailleurs un vivier très utile : Lisaa est adhérent et membre fondateur du RECA (réseau des écoles de cinéma d’animation), adhère au SNJV, à Capital Games, ACM Siggraph, l’AFCA, ETNA... et participe au Festival d’Annecy. Lisaa met aussi à disposition de ses étudiants une base de plus de 1500 offres de stages et d’emplois par an. Lisaa favorise les échanges en étant membre du réseau international des écoles d’art et de design Cumulus, et titulaire de la charte Erasmus. Enseignants professionnels / Mode projet. Les enseignants sont des professionnels en activité. Ils actualisent sans cesse le contenu des apprentissages pour suivre l’évolution du marché. Ils organisent également de nombreuses conférences. Dernièrement, les légendaires créateurs du jeu vidéo Angry Birds sont venus se présenter à l’école. Les équipes de Dreamworks, Supamonks (Suparésidence), Disney, Double Negative et Allegorithmic ont également fait des interventions remarquées. L’enseignement en mode projet familiarise les étudiants avec la méthodologie, les outils, les contraintes budgétaires, créatives et organisationnelles. Partenariats entreprises. Les étudiants profitent d’interactions privilégiées avec de nombreuses entreprises partenaires, notamment lors de concours et pendant les jurys de fin d’année où ils défendent leur projet devant des professionnels. Illumination MacGuff : société de production des films d’animation d’Universal Pictures. Double negative : le plus grand fournisseur de visual effects pour le cinéma d’Europe. DreamWorks : célèbre société de production fondée par Steven Spielberg. Supamonks : studio d’animation parisien fondé en 2007. Cube Creative : société de production et de réalisation de publicités, clips vidéos. MPC : l’un des leaders mondiaux des VFX depuis plus de 25 ans pour le cinéma ou pour la publicité. Carrefour de l’animation : festival internationnal dédié au cinéma d’animation. Ubisoft : 3e éditeur indépendant de jeux video en Europe et aux États-Unis. BUF : l’un des plus grands studios d’effets visuels numériques pour le cinéma en France et dans le monde. Mikros Image : entreprise spécialisée dans la création d’effets visuels et acteur majeur de la post-production. Allegorithmic : société développant la nouvelle génération de logiciels dédiés au texturing 3D (Substance). AMC Siggraph : association professionnelle internationale qui souhaite promouvoir l’image numérique. RECA : réseau des écoles françaises de cinéma d’animation, qui regroupe 25 écoles françaises de cinéma d’animation. AFCA : association française fondée en 1971, qui soutient le cinéma d’animation. Commission du film Ile de France : établissement public de coopération culturelle pour assurer la valorisation audiovisuelle et cinématographique. Capital Games : le cluster jeu vidéo en Île-de-France. Festival d’Annecy : festival international du film d’animation. Paris Images Digital Summit : manifestation dédiée à la création numérique sous toutes ses formes. Etna : réseau international de formation de l’animation, qui rassemble 26 des plus prestigieuses écoles d’Europe.
Lisaa Animation vous accueille Une équipe professionnelle Joan Da Silva Frédéric Lefort Jean-Philippe Ourry Directeur Responsable Responsable pédagogique Animation pédagogique Jeu vidéo & Effets spéciaux Xavier Puchol Responsable pédagogique de la première année Frédéric Lefort Erwann Brun Elisabeth Fouché Christine Madoyan Michel Lauricella Julien Victor Direction de production Design visuel Dessin Dessin Morphologie Game design Croquis extérieur Croquis extérieur Level-design Jean-Philippe Ourry Lucien Busca Modèle vivant Benoît Lacoste Design visuel VFX Mathieu Martinet Animation 2D Lisa Lussiez Michel Guillet Techniques appliquées Animation 3D Animation 2D Xavier Puchol Magali Cazot Couleur, volume Process créatif Modèle vivant André Nemo Olivier Mavre Neil Ruffier Couleur Jean-César Suchorski Compositing Infographie Compositing Michel Banck Atelier story-board Modèle vivant Bianca Chauvain Atelier animation Maja Krejov Olivier Poirette Hervé Arphi Volume, projet, couleur Modèle vivant, volume Analyse d’image Morphologie Jérôme Bodin Dominique Herges Story-layout Script Sébastien Dabadie Design sonore Martin Koscielniak Ruth Gurvich Level design Atelier animation Story-layout Zoran Pejic Atelier volume Anne-Sophie Analyse d’image Croquis extérieur Béatrice Bonneau Thomas Dobrowolski Hernandez Langage filmique Ekatérina Tkatch Production 2D Production 3D Filmage, techniques Patricia Stroud Dessin, couleur, de studio, montage Béata Nikiel Atelier animation croquis extérieur Franck Bresdin Jean-Charles Finck Dessin d’analyse, projet, Animation 2D Atelier story-board Jacqueline Horler croquis extérieur, Aurélien Venard Florence Martin Anglais couleur Production 2D, script Histoire de l’art, Denis Falgoux Patrick Rivière Histoire de l’art, couleur étude de lieu, Dessin Animation 3D Méthodologie/suivi Vincent Leda Say Hang français langue Croquis extérieur Motion capture de projet Morphologie Production 3D étrangère Des équipements de pointe À deux pas de la Gare Montparnasse, l’école d’Animation & Jeu vidéo est à la pointe des techniques numériques. Elle offre aux étudiants une infrastructure et des équipements de haut niveau : espace de motion capture, studio de post-synchronisation sonore, studio de prise de vue et régie d’étalonnage colorimétrique. Étudiants étrangers : pratiquer le français à Lisaa Pendant leur formation, les étudiants étrangers pourront suivre des cours de français de deux heures chaque semaine. Une manière efficace de parfaire leur maîtrise de la langue de Molière.
DES ÉQUIPEMENTS DE POINTE À DISPOSITION DE NOS ÉTUDIANTS
Modalités d’inscriptions La date limite de candidature est le 31 juillet, dans la limite des places disponibles. Pour vous inscrire vous devez : 1. Prendre rendez-vous sur le site internet de Lisaa (www.lisaa.com). Un rendez-vous vous sera proposé dans les 48h avec un responsable pédagogique dans les locaux de Lisaa ou via Skype si vous êtes étudiant étranger. 2. Le jour de l’entretien individuel, munissez-vous : • d’une lettre de motivation • d’un CV • des relevés de notes des deux derniers trimestres de votre scolarité • d’un portfolio de réalisations personnelles Lors de cet entretien vous devrez expliquer au responsable des admissions votre projet professionnel et faire preuve de motivation. 3. Vous serez informé des résultats de votre admission deux jours après l’entretien. Un dossier d’inscription vous sera alors envoyé et vous devrez procéder à votre demande de visa si vous êtes étudiant étranger. 4. Votre inscription sera effective après réception du dossier dûment rempli et signé en deux exemplaires, accompagné des pièces demandées et du montant des droits d’inscription. En savoir plus sur www.lisaa.com/fr/modalites-d-inscription Lisaa met à votre disposition une plateforme logement avec une équipe parlant en 6 langues, qui vous permet de trouver un logement proche des campus de l’école. www.lisaa.com/fr/les-services-aux-etudiants Lisaa Paris - Animation & Jeu vidéo 7 rue Armand Moisant - 75015 Paris +33 (0) 1 71 39 88 00 — Établissement d’enseignement supérieur privé reconnu par le ministère de la Culture & de la Communication
Lisaa Paris - Animation & Jeu vidéo 7 rue Armand Moisant - 75015 Paris +33 (0) 1 71 39 88 00 — @ecole_lisaa Établissement d’enseignement supérieur privé reconnu facebook.com/Lisaa.ecole par le ministère de la Culture & de la Communication @EcoleLISAA Membre du réseau Studialis vimeo.com/lisaaanimation www.lisaa.com
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