Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn

La page est créée Francis Paris
 
CONTINUER À LIRE
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
leader mondial des jeux vidéo
pour la formation en entreprise
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
les jeux vidéo reconnus comme le meilleur outil de formation                                                                   le jeu vidéo est l’outil de formation qui connaît le plus grand essor

•
                                                                                                                                            8,1                                       70 %
    Ils augmentent le rendement.

•   Ils améliorent l’effort de l’apprenant.

•   Ils favorisent la maîtrise des compétences par la pratique.

•
                                                                                                                               MILLIARDS $                                             ENTREPRISES
    Ils stimulent les émotions. Le cerveau a besoin de ressentir des émotions pour apprendre.

                                                                                                                                                                                       Plus de 70 % des grandes
                                                                                                                                 En 2022, le marché du game-based                   entreprises américaines offrent
                                                                                                                                  learning dépassera les 8,1 milliards                déjà des formations par les
                                                                                                                                              de dollars.                            jeux vidéo à leurs employés.

               renforcement de la
                  confiance en soi              +20 %

                 amélioration des
                                            +14 %        les jeux vidéo sont
                   compétences
                                                        plus efficaces que la
                                                    formation traditionnelle                                                          prévisions de croissance des
               augmentation des
          connaissances factuelles      +11 %                                                                                         différents formats de formation

                        meilleure
                      assimilation   +9 %                                                                                                 game-based learning                22 %
                                                                                                                                              mobile learning    7%                                         Source : « Global game-based learning
                                                                                                                                                                                                         market report 2017-2022. » [2017], Metaari.
                                                                                                Source : « A meta analytical                           -7 %     e-learning
                                                                                           examination of the instructional                                                                               Source : « Use of video game technology
                                                                                          effectiveness of computer-based                                                                                     in the workplace increasing. » [2008],
                                                                                                simulation games. » [2011],                                                                              Entertainment Software Association (ESA).
                                                                                                             Traci Sitzmann.
                                                                                                                                                                                                           Source : « 2016-2021 Global game-based
                                                                                                                                                                                                         learning Market. » [2016], Ambient Insight.
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
présence dans plus de 50 pays            travaillez avec le leader du secteur

 Bureaux en Europe et en Amérique.
 Plus de 30 partenaires certifiés.
                                       innovation by playing                                                      programme impulso
 Plus de 1 500 entreprises clientes.
                                       +19 % d’amélioration du niveau d’engagement                                +40 % d’ouverture de nouveaux marchés
                                       « Les résultats obtenus en matière de productivité et de niveaux           « Le jeu vidéo permet de comprendre à la perfection ce qui
                                       d’engagement ont été excellents. »                                         motive nos employés. »
                                       Juan Tinoco, responsable R.H.                                              Pol Duran, directeur de développement du talent

                                       « jouer » à être productif                                                 la transformation culturelle par le jeu

                                       +8 % d’amélioration de la productivité du personnel                        +4 % d’amélioration de la LTV (LifeTime Value)
                                       « Gamelearn a l’art d’incorporer la gamification, avec des contenus et     « Dans la formation d’aujourd’hui, il faut certes innover, mais en
                                       des apprentissages réellement utiles pour le poste de travail. »           ayant un objectif. Et le jeu a fait ses preuves. »
                                       Tanit Ruiz, directrice adjointe de la formation et du développement        Carlos Rubio, responsable de la formation et du développement

                                       des employés motivés, grâce au jeu vidéo                                   revoir les techniques de négociation

                                       98 % de ses employés ont augmenté leur                                     +21,6 % d’amélioration des ventes
                                       motivation au travail                                                      « Merchants nous a aidés à créer de la valeur et être plus compétitifs
                                       « Gamelearn nous offre des éléments de différenciation : elle nous         pour remporter des appels d’offres. »
                                       apporte de la flexibilité et fait de l’apprentissage un défi innovant. »   Morten Lindholst, vice-président responsable de la gestion des grands
                                       Luis Sagi-Vela, responsable R.H.                                           comptes et du développement commercial
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
plus de 1 500 entreprises clientes dans le monde entier                                                                                 l’entreprise de game-based learning la plus récompensée au monde

grande consommation                   finances et assurances                   secteur pharmaceutique et sanitaire
  Adidas                                 Allianz                                 Abbvie                                                                                       apel a la excelencia
  Balay                                  AXA                                     Astellas Pharma                                           brandon hall technology                                         top 20 training company        best training platform
                                                                                                                                                                                en e-learning
                                                                                                                                            brandon hall group - 2018                                       training industry - 2017           aenoa - 2017
  Burger King                            Banesco                                 AstraZeneca                                                                                        apel - 2017
  Carolina Herrera                       BNP Paribas                             Bayer
  Coca-Cola                              Bureau Veritas France                   Eulen
  Henkel                                 Deloitte                                Novartis                                                                                                                      stevie awards for
                                                                                                                                              business excelence              learning! champion                                         brandon hall technology
                                                                                                                                                 the bizzpp - 2017          elearning! magazine - 2017         great employers           brandon hall group - 2017
  Johnson&Johnson                        DKV                                     Roche                                                                                                                        stevie awardspp - 2017
  Kellogg’s                              Everis                                  Sanofi
  Richemont                              Rabobank                                UCB Pharma
  ...                                    ...                                     ...
                                                                                                                                              brandon hall HCM              top 20 training company            game of the year            innovación rrhh e&e
                                                                                                                                            brandon hall group - 2017         training industry - 2016        bex institute - 2016           expansión - 2016
automobile et transports              industrie                                technologie, logiciel et communication
  Bombardier                             CEPSA                                   Accenture
  DHL                                    Bouygues                                Cisco                                                    learning design challenge          learnX impact awards             best of eLearning!            brandon hall HCM
                                                                                                                                            training magazine - 2016               learnX - 2016           elearning! magazine - 2016    brandon hall group - 2016
  Ford                                   Ferrovial                               Fujitsu
  Hyundai                                Hoerbiger                               McAffee
  Iberia                                 Iberdrola                               Naspers
  Mercedes Benz                          Colas                                   Olympus                                                      serious play awards             learning! champion              best of eLearning!         brandon hall technology
  Renault                                Otis                                    Phillips                                                 serious play association - 2016   elearning! magazinepp - 2016   elearning! magazine - 2015    brandon hall group - 2015
  SNCF                                   Saint-Gobain                            Viacom
  Yamaha                                 Vestas Manufacturing                    Vodafone
  ...                                    ...                                     ...
                                                                                                                                           top 20 training company          top 20 training company           best of eLearning!           innovación rrhh e&e
                                                                                                                                             training industry - 2015         training industry - 2014     elearning! magazinep - 2014       expansión - 2013
administrations
  California State Board of Equalization (États-Unis)    Intracen (ONU)                                                                                                         best service cipd          top 10 european startup
                                                                                                                                          top 5 startup south summit
  CNES, Centre national d’études spatiales (France)      Magistrat der Stadt Wien (Autriche)                                               spain startup summit - 2013
                                                                                                                                                                               cipd'12 manchester                san francisco
                                                                                                                                                                                 exhibition - 2012             demo nightpp - 2011
  Gouvernement basque (Espagne)                          Ministère de l’Industrie, de l’Énergie et du Tourisme (Espagne)
  IATA, Association internationale du transport aérien   Ministère de l’Intérieur (France)
                                                         ...
                                                                 Pour consulter d’autres témoignages de réussite, visitez notre site :
                                                                                                  www.game-learn.com/clientele
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
les 3 ingrédients de la réussite                                            10 ans d’excellents résultats avec nos clients

1   Contenu : un contenu de qualité, une approche pratique et applicable
    à la vie réelle.
2   Game-based learning : la garantie d’un apprentissage par l’expérience
    grâce à l’utilisation de simulateurs.                                                94 %                                   97 %                                           93 %
3   Gamification : une mécanique de jeu permettant de garantir
    l’engagement et d’augmenter la motivation.
                                                                                      finalisation                        applicabilité                             recommandation

                                                                                                                taux de finalisation par fournisseur :

                                                                                                gamelearn                                                                                        94 %

                                                                                                      MOOC               15 %

                                                                                                     NovoEd                                    44 %

                                                                                          Harvard & MIT (edX)                                        50 %

                                                                                   AT&T, Microsoft & McKinsey                                                                      80 %

                                                                                                    Nomadic                                                                             85 %

                                                                                                                                                                                                                    Sources :
                                                                                                                                                                   « MOOC completion rates: the data. » [2015], Katy Jordan.
                                                                                                                                                             « A Strategy for Increasing Completion Rates. » [2015], Novoed.
                                                                                                                                     « MOOC Completion and Retention in the Context of Student Intent. » [2014], Justin Reich.
                                                                                                                                                                        « State of the MOOC. » [2016], Online Course Report.
                                                                                                                                                 « Why Can’t I Find Stats on Elearning Completion Rates? », Carolyn Ruocco.
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
supérieur à l’e-learning traditionnel                                                                   les avantages de travailler avec gamelearn

                                                                                                        •    Organisez votre formation sans effort.

                                                                                                        •
             CARACTÉRISTIQUES        E-LEARNING                   GAME-BASED
              D'APPRENTISSAGE       TRADITIONNEL                   LEARNING                                  Formez dans le monde entier. Dans n’importe quelle langue.*

            apprentissage par
            l'expérience
                                                                                                        •    Surprenez vos employés avec un format innovant et amusant.

            amusement
                                                                                                        •    Faites que vos employés reviennent vous demander une formation.

                                                                                                        •    Renouvelez votre LMS.
            engagement
                                                                                                        •    Transformez l’image de votre service.
            taux de finalisation        25 %                       94 %                                      *Consultez les conditions.

           Peut s’intégrer dans         Ordinateur, tablette ou            Ne requiert l’installation       Disponible dans               Contenus personnalisables   Il suffit d’une connexion à Internet
           n’importe quel LMS                smartphone                        d’aucun logiciel               12 langues

      100 % compatible avec les
      principales plates-formes :
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
développez les compétences de vos employés

                              PACIFIC   MERCHANTS   TRISKELION   2100                                        PACIFIC   MERCHANTS   TRISKELION   2100

1. Apprentissage continu                                                14. Initiative

2. Confiance en soi                                                     15. Innovation et créativité

3. Maîtrise de soi                                                      16. Intégrité

4. Conscience de soi                                                    17. Leadership

5. Recherche d'informations                                             18. Négociation

6. Coaching                                                             19. Orientation vers les résultats

7. Communication efficace                                               20. Pensée analytique

8. Équilibre                                                            21. Planification

9. Concentration                                                        22. Résolution de problèmes

10. Flexibilité                                                         23. Tolérance à la pression

11. Gestion du changement                                               24. Prise de décisions

12. Gestion des conflits                                                25. Travail en équipe

13. Impact et influence                                                 26. Service clients
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
PACIFIC
leadership et gestion d’équipes
Pacific est une aventure de survie dans
laquelle l’apprenant doit s’échapper d’une
île déserte sur laquelle il a échoué avec son
équipe après un accident d’avion.
Ses chances de s’en sortir dépendront de
sa capacité à gérer et motiver son équipe.

                                                •   Découvrez un manuel pas à pas pour renforcer vos compétences de
                                                    leadership et de gestion des équipes à haut rendement.

                                                •   Découvrez et pratiquez des techniques destinées à améliorer
                                                    l’efficacité et les performances de vos équipes.

                                                •   Renforcez votre communication pour améliorer la délégation
                                                    de tâches, donner un feedback, faire du coaching et évaluer les
                                                    performances.

                                                •   Obtenez des conseils pour motiver, récompenser et résoudre les
                                                    conflits au sein de l’équipe.
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
MERCHANTS
négociation et résolution de conflits
Merchants est une expérience
d’apprentissage unique qui se déroule au
XVe siècle à Venise. L’apprenant incarne
Carlo Vecchio, un jeune marchand dont
l’objectif est de devenir le plus grand
commerçant de l’époque sur la base
d’enseignements reçus de Léonard de Vinci
ou de négociations avec Machiavel.

                                            •   Créez de la confiance et développez vos compétences avec 6 cas
                                                de négociation réels.

                                            •   Comprenez l’importance de connaître les intérêts de votre
                                                interlocuteur.

                                            •   Développez des techniques destinées à accroître votre pouvoir de
                                                négociation et à créer des alliances bénéfiques sur le long terme.

                                            •   Découvrez les clés de la préparation et de la communication d’une
                                                proposition.

                                            •   Mettez en pratique des outils visant à augmenter les bénéfices.
Leader mondial des jeux vidéo pour la formation en entreprise - Gamelearn
TRISKELION
gestion du temps et productivité personnelle
Triskelion est une aventure de défis et suspense
à travers des villes comme Madrid, Le Caire,
Grenade et Rome. L’apprenant y joue le rôle d’un
enseignant chercheur en histoire qui doit suivre
les indices de l’Ordre de la Sagesse à la recherche
des secrets du bonheur et de la réussite.

                                                      •   Développez votre propre système pour améliorer la gestion du
                                                          temps et votre productivité personnelle.

                                                      •   Apprenez à planifier, hiérarchiser les priorités et remplir vos objectifs.

                                                      •   Découvrez des conseils et techniques pour gérer vos tâches
                                                          quotidiennes et prendre les meilleures décisions.

                                                      •   Mettez en pratique des outils pour éviter la procrastination,
                                                          améliorer l’efficacité et augmenter vos performances.
2100
service clients
Dans cette aventure futuriste, qui
se déroule en l’an 2100, l’apprenant
commence à travailler au bas de l’échelle
d’une organisation et progresse jusqu’à en
devenir son président.
Le défi : faire de cette entreprise la plus
importante du marché.

                                              •   Apprenez, mettez en pratique et développez des compétences
                                                  de service clients en résolvant jusqu’à 27 situations réelles.

                                              •   Développez votre sens des affaires.

                                              •   Améliorez vos compétences en matière d’empathie, d’initiative,
                                                  de proactivité et de gestion des situations de conflit.

                                              •   Comprenez l’importance des classements et des avis de clients
                                                  sur les réseaux sociaux.
ADA
communication interne, formation
et onboarding des employés
An 2127. Un monde post-apocalyptique.
La civilisation telle que nous la connaissons
aujourd’hui a disparu. L’humanité est en
proie à l’extinction. Et vous êtes le seul
espoir pour sauver les derniers vestiges de
notre espèce.
Tel est le scénario au sein duquel évolue
l’employé dans cette aventure riche
en challenges, épreuves et défis, où la
connaissance de l’entreprise devient
cruciale pour atteindre le grand objectif :
sauver l’humanité.

                                                •   Augmentez l’engagement de vos employés dans vos
                                                    processus de formation et de communication interne.

                                                •   Transmettez les informations de façon homogène et
                                                    immédiate au personnel réparti dans le monde entier.

                                                •   Gagnez du temps et de l’argent dans vos processus de
                                                    formation, onboarding ou communication interne.

                                                •   Soutenez la transformation numérique de votre entreprise.

                                                •   Communiquez « innovation », « technologie » et
                                                    « divertissement » depuis votre département.
Fujitsu                                                        Université Claude Bernard de Lyon 1                     Novartis
 « Du point de vue de l’efficacité et de la                     « Une grande partie de mon travail consiste à          « Nous voulions que chaque euro investi en
 pertinence de la formation, c’est une expérience               enseigner le bon sens. Et je crois que ce jeu a une    formation puisse obtenir le meilleur rendement,
 remarquable. »                                                 grande part de bon sens. »                             et nous y sommes parvenus. »
 Scherezade Miletich, directrice du service de développement    Olivier Nier, professeur et maître de conférences      Francisco de la Calle, responsable C&B

Saint-Gobain Distribution Bâtiment France                      Michelin                                               Burger King
 « Nous pouvons proposer quelque chose                          « Nous sommes très satisfaits : le taux de             « J’encourage toutes les entreprises à suivre le
 d’amusant et de moderne qui nous permet de                     finalisation est très élevé, et il y a des concepts    cours : c’est un grand investissement pour le
 plonger un peu plus dans l’ère numérique, au lieu              que le jeu permet parfaitement de définir. C’est       développement des employés. »
 d’une simple formation en salle. »                             vraiment spectaculaire. »                              Théo Douetts Camurça, directeur de développement
 Sabrina Robin, coordinatrice de CAP                            Iñaki González-Barredo, responsable de la formation    des franchises chez EMEA

Bayer                                                          NHS Wales                                              LG Electronics

 « Cela n’a rien à voir avec les formations à base de           « Après 12 ans d’expérience et de nombreux             « Nous avons obtenu les excellents résultats que
 présentations PowerPoint et d’exposés auxquelles               programmes en ligne, je n’ai encore rien trouvé        nous avons toujours cherchés dans les deux
 nous sommes habitués. Ici, on vous explique ce que             de comparable à Merchants. »                           domaines complexes que sont la productivité et
 vous devez faire, et vous luttez pour y parvenir. »            Andrew Bunn, responsable de la formation et du         l’engagement des employés. »
 Jorge Julio Espinosa, responsable du développement             développement                                          Juan Tinoco, responsable R.H.
 institutionnel
                                                               Norauto                                                BNP Paribas
Sanofi
                                                                « La formation n’est plus imposée à l’employé car      « Après avoir vu les produits de gamelearn, je
 « J’aimerais l’utiliser avec mes nouvelles équipes. »          l’employé y vient naturellement. »                     n’avais plus aucune envie d’aller voir ce qu’il y
 Philippe Clavel, directeur des interfaces de                   José Vicente Navarro, responsable de la formation      avait chez la concurrence. »
 programmation applicative de tiers (CEPiA)                                                                            Christine Thomas-Redon, responsable de la formation
                                                               eBay
SNCF                                                                                                                  Alain Afflelou
                                                                « Une méthode très ludique et qui déchaîne
 « Le serious game a maintenant toute sa place                  les passions ! »                                       « Divertissant et motivant ! »
 dans la formation. Les managers n’ont pas                      Yoann Jegoux, directeur de marketing                   Florent Carrière, directeur national
 l’impression de perdre leur temps et ils peuvent
 progresser de façon autonome en tenant compte
 de leurs contraintes de temps et d’organisation. »
 Abdenour Merghem, responsable R.H.

                                                www.game-learn.com | info@game-learn.com
Vous pouvez aussi lire