Chaos avant la party Confusione prima della festa Chaos voor de party Chaos ahead of the party

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Chaos avant la party Confusione prima della festa Chaos voor de party Chaos ahead of the party
Chaos avant la party · Confusione prima della festa
 Chaos voor de party · Chaos ahead of the party
Chaos avant la party Confusione prima della festa Chaos voor de party Chaos ahead of the party
DE
Chaos vor der Party
Ein spannendes und kooperatives Memospiel für
2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren von Janet Kneisel
Spieldauer: ca. 10 min.
Mascha seufzt. Sie hat verschlafen und um sie herum ist ein
kunterbuntes Durcheinander. Die Rollschuhe liegen auf dem
Bett, der Teddybär auf dem Boden und das Bild von Bär und
Tiger steht im Regal. Ausgerechnet heute hat Mascha den
Bär, den Hasen und das Eichhörnchen zu einer Party in ihrem
Zimmer eingeladen. Mascha muss jetzt die Ärmel hochkrem-
peln und sich mit dem Aufräumen beeilen – gleich stehen ihre
Freunde vor der Tür. Könnt ihr Mascha helfen, das Zimmer
aufzuräumen, bevor die Gäste da sind?

Spielinhalt
1 Spielplan, 1 Weg, 1 Spielfigur mit Standfuß, 13 Plättchen,
1 Würfel

Vor dem ersten Spiel
Drückt vorsichtig alle Papp-
teile aus den Stanztafeln
und steckt die Spielfigur in
den Standfuß.

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Chaos avant la party Confusione prima della festa Chaos voor de party Chaos ahead of the party
Spielvorbereitung
Bevor das Spiel beginnt, legt den Spielplan in die Mitte des Ti-
sches und den Weg an den Spielplan an. Mischt die Plättchen mit
der gepunkteten Seite nach oben und verteilt sie dann beliebig
auf die runden Felder des Spielplans. Stellt die Spielfigur auf das
erste Feld des Weges. Wenn ihr erfahrene Spieler seid, könnt ihr
die Spielfigur auch auf das zweite oder dritte Feld stellen.
Spielziel
Gemeinsam mit Mascha räumt ihr das Zimmer auf. Bevor ihre
Gäste vor der Tür stehen, muss jeder Gegenstand an dem
richtigen Platz sein.

Spielverlauf
Zu Beginn darf jeder Spieler 1 Plättchen aufdecken, sodass es
für alle sichtbar ist. Nachdem ihr euch die Bilder gemerkt habt,
dreht ihr die Plättchen wieder um.
Der jüngste Spieler beginnt zu Würfeln und führt die Spielaktion
aus. Danach wird im Uhrzeigersinn weiter gewürfelt.
             Würfelst du den Bären, geht die Spielfigur einen
             Schritt auf dem Weg weiter.

             Würfelst du die 2 Pfeile, so vertauschst du die
             Positionen von 2 verdeckten Plättchen. Wenn du die
             Aktion nicht ausführen möchtest, ist der nächste
             Spieler an der Reihe.
              ürfelst du die 4 Pfeile, vertauschst du die Position
             W
             von 2x2 verdeckten Plättchen. Möchtest du die
             Aktion nicht ausführen, so ist der nächste Spieler an
             der Reihe. Es ist auch möglich, nur 2 verdeckte
             Plättchen zu vertauschen.
              enn du 2 Pfeile und einen Punkt würfelst, darfst du frei
             W
             entscheiden, ob du die Position von zwei verdeckten
             Plättchen vertauschst oder ob du 1 Plättchen aufdeckst.
             Deckst du ein Plättchen auf, schaue es dir an und zeige
             es auch allen anderen Spielern. Wenn es alle gesehen
             haben, drehe es wieder um.

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 ecke 2 Plättchen deiner Wahl auf. Nachdem alle
            D
            Spieler die Gegenstände gesehen haben, drehst du
            sie wieder um.

             ecke 3 Plättchen deiner Wahl auf. Nachdem alle
            D
                                                                   C
            Spieler die Gegenstände gesehen haben, drehst du       U
            sie wieder um.                                         d
                                                                   D
                    eckt ihr einen Gegenstand auf, der am
                   D                                               M
                   richtigen Platz liegt, lasst ihr diesen offen   d
                   sichtbar liegen.                                l
                                                                   t
Ihr spielt gemeinsam, also dürft ihr euch auch gegenseitig Tipps   l
geben.                                                             !
                                                                   t
Spielende                                                          M
Liegt jeder Gegenstand offen sichtbar an seinem richtigen Platz,   C
habt ihr Maschas Zimmer rechtzeitig aufgeräumt und damit
gewonnen.                                                          1
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Erreichen der Bär, der Hase
und das Eichhörnchen
die Haustür, dürft ihr
noch alle Plättchen
umdrehen. Liegen
nun alle Gegenstände
am richtigen
Platz, habt
ihr dennoch
gewonnen.
Ist es euch
nicht gelungen,                                                    A
alles rechtzeitig
aufzuräumen, so habt                                               D
ihr diese Runde leider                                             p
nicht gewonnen und
ihr spielt am besten
gleich nochmal.

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Chaos avant la party Confusione prima della festa Chaos voor de party Chaos ahead of the party
FR
Chaos avant la party
Un jeu de mémoire passionnant et coopératif
de Janet Kneisel pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
Durée du jeu : env. 10 min
Masha soupire. Elle ne s‘est pas réveillée à temps et autour
d‘elle tout est sens dessus dessous. Les patins à roulettes sur
le lit, son nounours par terre et la photo de l‘ours et du tigre se
trouve sur l‘étagère. Justement aujourd‘hui où Masha a invité
l‘ours, le lapin et l‘écureuil à fêter une party dans leur chambre
! Masha doit mettre les bouchées doubles et se dépêcher de
tout ranger avant que ses invités n‘arrivent. Pouvez-vous aider
Masha à ranger la chambre avant l‘arrivée des invités ?

Contenu du jeu
1 planche de jeu, 1 chemin, 1 figurine avec pied, 13 plaquettes,
1 dé

Avant de jouer pour la première fois
Détachez avec précaution tous les éléments en carton des
planches prédécoupées et mettez la figurine sur pied.

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Préparatifs
Avant de commencer à jouer, placez la planche de jeu au
milieu de la table et le chemin contre la planche de jeu. Mélan-
gez bien les plaquettes avec le côté à points vers le haut et
répartissez-les à volonté sur les cases rondes de la planche de
jeu. Posez la figurine sur la première case du chemin. Si vous
êtes des pros du jeu, vous pouvez également placer la figurine
sur la deuxième ou la troisième case.
But du jeu
Vous aidez Masha à ranger sa chambre. Chaque objet doit
avoir retrouvé sa bonne place, avant que les invités ne sonnent
à la porte.

Déroulement du jeu
Au début, chacun des joueurs retourne 1 plaquette, de manière
à ce qu‘elle soit bien visible de tous. Après avoir repéré où se
trouvent les images, vous retournez de nouveau les plaquettes.
Le joueur le plus jeune commence à lancer le dé, effectue
l‘action demandée, puis la partie se poursuit dans le sens des
aiguilles d‘une montre.
            Si le dé t‘indique l‘ours, tu fais avancer la figurine
            d‘une case sur le chemin.

            Si le dé t‘indique 2 flèches, tu permutes les
            positions de 2 plaquettes reposant face cachée. Si
            tu ne veux pas le faire, c‘est alors au tour du joueur
            suivant.
            S i le dé t‘indique 4 flèches, tu permutes les
             positions de 2x2 plaquettes reposant face cachée.
             Si tu ne veux pas le faire, c‘est alors au tour du
             joueur suivant. Tu as également la possibilité de ne
             permuter que 2 plaquettes.
            S i le dé t‘indique 2 flèches et un point, tu as le droit
             de décider librement si tu permutes la position de
             deux plaquettes face cachée ou si tu retournes 1
             plaquette. Si tu retournes une plaquette, regarde-la

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bien et montre-la aussi aux autres joueurs.
             Retourne-la de nouveau, après que tous l‘aient
             bien vue.
              etourne 2 plaquettes de ton choix. Une fois que
             R
             tous les joueurs ont bien vu les objets, tu les
             retournes de nouveau.

              etourne 3 plaquettes de ton choix. Une fois que
             R
             tous les joueurs ont bien vu les objets, tu les
             retournes de nouveau.

                     S i vous retournez un objet se trouvant au
                      bon endroit, vous le laissez alors retourné
                      de façon bien visible.

Vu que vous jouez tous ensemble, vous pouvez vous donner
mutuellement des conseils.

Fin du jeu
Lorsque chacun des objets repose de façon bien visible au bon
endroit, vous avez réussi à ranger la chambre de Masha et
vous avez gagné.
Si l‘ours, le lapin et l‘écureuil arrivent devant la porte, vous avez
le droit de retourner encore toutes les plaquettes. Si tous les
objets se trouvent au bon endroit, vous avez malgré tout gagné.
Si vous n‘êtes pas arrivés à ranger la chambre à temps, vous
avez certes perdu la partie, mais rien de vous empêche de
retenter une nouvelle fois votre chance.

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Chaos avant la party Confusione prima della festa Chaos voor de party Chaos ahead of the party
IT
Confusione prima della festa
Un gioco di memoria emozionante e divertente
di Janet Kneisel che stimola la collaborazione,
per 2-4 giocatori a partire da 4 anni in su
Durata del gioco: circa 10 minuti
Masha è disperata. Ha dormito fino a tardi e la sua stanza è
tutta in disordine. I pattini a rotelle sono sul letto, l‘orsetto di pe-
luche sul pavimento e il quadro dell’orso e tigre sullo scaffale.
Proprio oggi che ha invitato l’orso, il coniglio e lo scoiattolo a
una festa nella sua stanza! Ora Masha dovrà darsi da fare e
sbrigarsi a mettere in ordine, gli amici arriveranno tra poco!
Riuscite ad aiutare Masha a mettere in ordine la stanza prima
che arrivino i suoi amici?

Contenuto del gioco
1 plancia da gioco, 1 percorso, 1 figura con piedistallo,
13 tessere, 1 dado

Prima di giocare per la prima volta
Staccate con attenzione tutte le parti del gioco dalla tavola
prefustellata e inserite la figura nel piedistallo.

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Preparativi
Prima di iniziare il gioco, disponete la plancia da gioco al centro
del tavolo e il percorso accanto alla plancia da gioco. Mescolate
le tessere con il lato puntinato verso l‘alto, e distribuitele a pia-
cere sulle caselle rotonde della plancia da gioco. Posate la figura
sulla prima casella del percorso. Se siete giocatori esperti potete
posare la figura anche sulla seconda o sulla terza casella.
Obiettivo del gioco
L‘obiettivo del gioco è riordinare la stanza insieme a Masha.
Prima che arrivino gli amici, ogni oggetto deve essere messo al
posto giusto.

Svolgimento del gioco
All‘inizio del gioco, ciascun giocatore può girare una tessera,
in modo che sia visibile a tutti. Dopo che tutti hanno guardato e
memorizzato le tessere, si girano nuovamente.
Il giocatore più giovane lancia il dado e dà inizio al gioco. Dopo
il gioco continua in senso orario.
             Se esce l‘orso, la figura può avanzare di una
             casella sul percorso.

             Se escono 2 frecce, dovrai scambiare la posizione
             di 2 tessere coperte. Se non desideri effettuare
             questa azione, tocca al giocatore successivo.

             S e escono 4 frecce, dovrai scambiare la posizione
              di 2x2 tessere coperte. Se non desideri effettuare
              questa azione, tocca al giocatore successivo. È
              anche possibile scambiare solamente 2 tessere
              coperte.
             S e escono 2 frecce e un punto, puoi decidere se
              scambiare la posizione di due tessere coperte o di
              scoprire 1 tessera. Se decidi di scoprire una tessera,
              puoi guardarla e farla vedere a tutti gli altri
              giocatori. Quando tutti l‘hanno vista, potrai girarla
              nuovamente.

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S copri 2 tessere a piacere. Dopo che tutti i giocatori
              hanno visto gli oggetti raffigurati sulle tessere,
              girale nuovamente.

             S copri 3 tessere a piacere. Dopo che tutti i giocatori
                                                                        C
              hanno visto gli oggetti raffigurati sulle tessere,        E
              girale nuovamente.                                        v
                                                                        S
                     S e scopri una tessera con un oggetto che si      M
                      trova al posto giusto, lasciala in modo che       w
                      sia visibile.                                     t
                                                                        i
Voi giocate insieme, allora potete anche darvi consigli reciproci.      d
                                                                        m
Fine del gioco                                                          h
                                                                        o
Se ciascun oggetto è chiaramente al posto giusto, avete messo
in ordine per tempo la stanza di Masha, e quindi avete vinto.           S
Se invece l’orso, il coniglio e lo scoiattolo hanno raggiunto           1
la porta di casa, potete girare tutte le tessere. Se ora tutti gli      1
oggetti si trovano al posto giusto, avete comunque vinto. Se non
siete riusciti a mettere in ordine tutti gli oggetti per tempo, avete
perso la partita. Potete sempre rifarvi con un altro giro!

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                                                                        D
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NL
Chaos voor de party
Een spannend en samenwerkings-memospel
voor 2 tot 4 spelers vanaf 4 jaar door Janet Kneisel
Spelduur: ca. 10 min.
Masha zucht. Ze heeft zich verslapen en rond haar is het een
wanordelijke bende. De rolschaatsen liggen op haar bed, de
teddybeer op de vloer, en de afbeelding van beer en tijger staat
in het rek. En net vandaag heeft Masha de beer, de haas en
de eekhoorn uitgenodigd voor een party in haar kamer. Masha
moet de mouwen oprollen en snel opruimen – dadelijk staan
haar vrienden voor de deur. Kan jij Masha helpen haar kamer
op te ruimen, voor de gasten aankomen?

Spelinhoud
1 spelbord, 1 weg, 1 spelfiguur met voet, 13 plaatjes,
1 dobbelsteen

Voor het eerste spel
Druk voorzichtig alle gestanste delen uit de platen, en stop de
spelfiguur in de voet.

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Spelvoorbereiding
Voor het spel begint leg je het spelbord in het midden van
de tafel, met de weg er tegen aan. Meng de plaatjes met de
gestippelde zijde naar boven en verdeel hen willekeurig over
de ronde velden van het spelbord. Plaats de spelfiguur op het
eerste veld van de weg. Als je een ervaren speler bent, kan je
de spelfiguur ook op het tweede of het derde veld plaatsen.
Doel van het spel
Samen met Masha ruim je de kamer op. Voor uw gasten voor
de deur staan, moet elk voorwerp op zijn juiste plek zijn.

Spelverloop
Bij het begin mag elke speler 1 plaatje omkeren, zodat het voor
iedereen zichtbaar is. Nadat iedereen de plaatjes bekeek,
worden ze weer omgedraaid.
De jongste speler begint met gooien, en voert de spelactie uit.
Daarna wordt in uurwerkwijzerzin verder geworpen.
            Als jij de beer gooit, gaat de spelfiguur één stap
            verder op de weg.

            Als je de 2 pijlen werpt, dan verwissel je de plaats
            van 2 verborgen plaatjes. Indien jij deze actie niet
            wil uitvoeren, is de volgende speler aan de beurt.

             ls je de 4 pijlen werpt, dan verwissel je de plaats
            A
            van 2 x 2 verborgen plaatjes. Indien jij deze actie
            niet wil uitvoeren, is de volgende speler aan de
            beurt. Het is ook mogelijk slechts 2 verborgen
            plaatjes te verwisselen.
             ls jij 2 pijlen en een punt gooit, mag je vrij kiezen,
            A
            of je twee verborgen plaatjes van plaats verwisselt,
            of je één plaatje omkeert. Als je een plaatje
            omkeert, bekijk het dan, en toon het aan alle
            andere spelers. Draai het zodra iedereen het zag
            weer om.

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 raai 2 plaatjes naar keuze om. Nadat alle spelers
            D
            de voorwerpen gezien hebben, draai je ze weer
            om.

             raai 3 plaatjes naar keuze om. Nadat alle spelers
            D
            de voorwerpen gezien hebben, draai je ze weer
            om.

                     ls je een voorwerp omdraait dat op de
                    A
                    juiste plaats ligt, dan laat je het zichtbaar
                    open liggen.

Jullie spelen samen, je mag elkaar dus tips geven.

Speleinde
Zodra elk voorwerp zichtbaar op de juiste plaats ligt, dan heb-
ben jullie Masha‘s kamer op tijd opgeruimd, en dus gewonnen.
Als de beer, de haas en de eekhoorn de huisdeur bereiken,
mag je nog alle plaatjes omdraaien. Als nu alle voorwerpen op
de juiste plaats liggen, heb je vooralsnog gewonnen. Als het
niet gelukt is alles tijdig op te ruimen, dan is deze ronde helaas
niet gewonnen, en spelen jullie best meteen nog een keertje.

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GB
Chaos ahead of the party
A thrilling, cooperative game of memory for 2 to 4 players
from the age of 4 by Janet Kneisel
Length of the game: approx. 10 minutes
Masha sighs. She has slept in and all around her is one serious
mess! Her roller skates are lying on her bed, her teddy bear is
on the floor, and the picture of Bear and Tiger is on the shelf.
Today of all days, Masha has invited Bear, Rabbit and Squirrel
to a party in her room. Masha has to roll up her sleeves and
get on with doing the tidying up – her friends will be here any
minute now. Can you help Masha to tidy up her room before
her guests arrive?

Contents of the game
1 game board, 1 path, 1 figure with base, 13 tiles, 1 die

Before playing the game for the first time
Carefully press all the cardboard parts out of the punched
boards, and insert the figure into the base.

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Preparing to play
Before starting the game, place the game board in the middle
of the table and the path next to the game board. Shuffle the
tiles with the spotted side face up, and spread them out ho-
wever you like on the round fields of the game board. Place the
figure on the first field of the path. Once you are experienced
players, you can position the figure on the second or third field.
Objective of the game
Tidy up the room along with Masha. Before the guests turn up,
each and every object must be in its own place.

How to play
At the beginning of the game, each player is allowed to turn
over one tile such that it is visible for all players. Once you have
remembered your pictures, turn the tiles back face-down.
The youngest player casts the die and performs the action. The
die is then cast in a clock-wise direction.
             If you throw the bear, the figure advances one step
             on the path.

             If you throw the two arrows, you swap the positions
             of the two concealed tiles. If you don’t want to
             perform the action, it is the turn of the next player.

             If you throw the four arrows, you swap the positions
              of the 2x2 concealed tiles. If you don’t want to
              perform the action, it is the turn of the next player. It
              is also possible to swap only two concealed tiles.
             If you throw two arrows and one dot, you can
              decide whether to swap the position of two concea-
              led tiles or turn over one tile. If you decide to turn
              over one tile, look at it and show it to all the other
              players. Once everybody has seen it, turn it back
              over.

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T urn over two tiles of your choice. Once all the
                  players have seen the objects, turn them back over.

                 T urn over three tiles of your choice. Once all the
                  players have seen the objects, turn them back over.

                            If you turn over an object that is in the right
                             place, leave it face-up so that it is visible.

You all play together, so you are allowed to give each other tips.

End of the game
Once all the objects are in their right places, face-up so that
they can be seen, you have tidied up Masha’s room in time
and, therefore, have won!
Once Bear, Rabbit and Squirrel reach the front door, you are
allowed to turn over all the tiles. If all the objects happen to be
in their right places, you have still won. If, however, you haven’t
managed to tidy up in time, sorry but you have lost this round
and the only thing to do is play another round!

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