Chaos avant la party Confusione prima della festa Chaos voor de party Chaos ahead of the party
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DE Chaos vor der Party Ein spannendes und kooperatives Memospiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren von Janet Kneisel Spieldauer: ca. 10 min. Mascha seufzt. Sie hat verschlafen und um sie herum ist ein kunterbuntes Durcheinander. Die Rollschuhe liegen auf dem Bett, der Teddybär auf dem Boden und das Bild von Bär und Tiger steht im Regal. Ausgerechnet heute hat Mascha den Bär, den Hasen und das Eichhörnchen zu einer Party in ihrem Zimmer eingeladen. Mascha muss jetzt die Ärmel hochkrem- peln und sich mit dem Aufräumen beeilen – gleich stehen ihre Freunde vor der Tür. Könnt ihr Mascha helfen, das Zimmer aufzuräumen, bevor die Gäste da sind? Spielinhalt 1 Spielplan, 1 Weg, 1 Spielfigur mit Standfuß, 13 Plättchen, 1 Würfel Vor dem ersten Spiel Drückt vorsichtig alle Papp- teile aus den Stanztafeln und steckt die Spielfigur in den Standfuß. 2
Spielvorbereitung Bevor das Spiel beginnt, legt den Spielplan in die Mitte des Ti- sches und den Weg an den Spielplan an. Mischt die Plättchen mit der gepunkteten Seite nach oben und verteilt sie dann beliebig auf die runden Felder des Spielplans. Stellt die Spielfigur auf das erste Feld des Weges. Wenn ihr erfahrene Spieler seid, könnt ihr die Spielfigur auch auf das zweite oder dritte Feld stellen. Spielziel Gemeinsam mit Mascha räumt ihr das Zimmer auf. Bevor ihre Gäste vor der Tür stehen, muss jeder Gegenstand an dem richtigen Platz sein. Spielverlauf Zu Beginn darf jeder Spieler 1 Plättchen aufdecken, sodass es für alle sichtbar ist. Nachdem ihr euch die Bilder gemerkt habt, dreht ihr die Plättchen wieder um. Der jüngste Spieler beginnt zu Würfeln und führt die Spielaktion aus. Danach wird im Uhrzeigersinn weiter gewürfelt. Würfelst du den Bären, geht die Spielfigur einen Schritt auf dem Weg weiter. Würfelst du die 2 Pfeile, so vertauschst du die Positionen von 2 verdeckten Plättchen. Wenn du die Aktion nicht ausführen möchtest, ist der nächste Spieler an der Reihe. ürfelst du die 4 Pfeile, vertauschst du die Position W von 2x2 verdeckten Plättchen. Möchtest du die Aktion nicht ausführen, so ist der nächste Spieler an der Reihe. Es ist auch möglich, nur 2 verdeckte Plättchen zu vertauschen. enn du 2 Pfeile und einen Punkt würfelst, darfst du frei W entscheiden, ob du die Position von zwei verdeckten Plättchen vertauschst oder ob du 1 Plättchen aufdeckst. Deckst du ein Plättchen auf, schaue es dir an und zeige es auch allen anderen Spielern. Wenn es alle gesehen haben, drehe es wieder um. 3
ecke 2 Plättchen deiner Wahl auf. Nachdem alle D Spieler die Gegenstände gesehen haben, drehst du sie wieder um. ecke 3 Plättchen deiner Wahl auf. Nachdem alle D C Spieler die Gegenstände gesehen haben, drehst du U sie wieder um. d D eckt ihr einen Gegenstand auf, der am D M richtigen Platz liegt, lasst ihr diesen offen d sichtbar liegen. l t Ihr spielt gemeinsam, also dürft ihr euch auch gegenseitig Tipps l geben. ! t Spielende M Liegt jeder Gegenstand offen sichtbar an seinem richtigen Platz, C habt ihr Maschas Zimmer rechtzeitig aufgeräumt und damit gewonnen. 1 1 Erreichen der Bär, der Hase und das Eichhörnchen die Haustür, dürft ihr noch alle Plättchen umdrehen. Liegen nun alle Gegenstände am richtigen Platz, habt ihr dennoch gewonnen. Ist es euch nicht gelungen, A alles rechtzeitig aufzuräumen, so habt D ihr diese Runde leider p nicht gewonnen und ihr spielt am besten gleich nochmal. 4
FR Chaos avant la party Un jeu de mémoire passionnant et coopératif de Janet Kneisel pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans Durée du jeu : env. 10 min Masha soupire. Elle ne s‘est pas réveillée à temps et autour d‘elle tout est sens dessus dessous. Les patins à roulettes sur le lit, son nounours par terre et la photo de l‘ours et du tigre se trouve sur l‘étagère. Justement aujourd‘hui où Masha a invité l‘ours, le lapin et l‘écureuil à fêter une party dans leur chambre ! Masha doit mettre les bouchées doubles et se dépêcher de tout ranger avant que ses invités n‘arrivent. Pouvez-vous aider Masha à ranger la chambre avant l‘arrivée des invités ? Contenu du jeu 1 planche de jeu, 1 chemin, 1 figurine avec pied, 13 plaquettes, 1 dé Avant de jouer pour la première fois Détachez avec précaution tous les éléments en carton des planches prédécoupées et mettez la figurine sur pied. 5
Préparatifs Avant de commencer à jouer, placez la planche de jeu au milieu de la table et le chemin contre la planche de jeu. Mélan- gez bien les plaquettes avec le côté à points vers le haut et répartissez-les à volonté sur les cases rondes de la planche de jeu. Posez la figurine sur la première case du chemin. Si vous êtes des pros du jeu, vous pouvez également placer la figurine sur la deuxième ou la troisième case. But du jeu Vous aidez Masha à ranger sa chambre. Chaque objet doit avoir retrouvé sa bonne place, avant que les invités ne sonnent à la porte. Déroulement du jeu Au début, chacun des joueurs retourne 1 plaquette, de manière à ce qu‘elle soit bien visible de tous. Après avoir repéré où se trouvent les images, vous retournez de nouveau les plaquettes. Le joueur le plus jeune commence à lancer le dé, effectue l‘action demandée, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d‘une montre. Si le dé t‘indique l‘ours, tu fais avancer la figurine d‘une case sur le chemin. Si le dé t‘indique 2 flèches, tu permutes les positions de 2 plaquettes reposant face cachée. Si tu ne veux pas le faire, c‘est alors au tour du joueur suivant. S i le dé t‘indique 4 flèches, tu permutes les positions de 2x2 plaquettes reposant face cachée. Si tu ne veux pas le faire, c‘est alors au tour du joueur suivant. Tu as également la possibilité de ne permuter que 2 plaquettes. S i le dé t‘indique 2 flèches et un point, tu as le droit de décider librement si tu permutes la position de deux plaquettes face cachée ou si tu retournes 1 plaquette. Si tu retournes une plaquette, regarde-la 6
bien et montre-la aussi aux autres joueurs. Retourne-la de nouveau, après que tous l‘aient bien vue. etourne 2 plaquettes de ton choix. Une fois que R tous les joueurs ont bien vu les objets, tu les retournes de nouveau. etourne 3 plaquettes de ton choix. Une fois que R tous les joueurs ont bien vu les objets, tu les retournes de nouveau. S i vous retournez un objet se trouvant au bon endroit, vous le laissez alors retourné de façon bien visible. Vu que vous jouez tous ensemble, vous pouvez vous donner mutuellement des conseils. Fin du jeu Lorsque chacun des objets repose de façon bien visible au bon endroit, vous avez réussi à ranger la chambre de Masha et vous avez gagné. Si l‘ours, le lapin et l‘écureuil arrivent devant la porte, vous avez le droit de retourner encore toutes les plaquettes. Si tous les objets se trouvent au bon endroit, vous avez malgré tout gagné. Si vous n‘êtes pas arrivés à ranger la chambre à temps, vous avez certes perdu la partie, mais rien de vous empêche de retenter une nouvelle fois votre chance. 7
IT Confusione prima della festa Un gioco di memoria emozionante e divertente di Janet Kneisel che stimola la collaborazione, per 2-4 giocatori a partire da 4 anni in su Durata del gioco: circa 10 minuti Masha è disperata. Ha dormito fino a tardi e la sua stanza è tutta in disordine. I pattini a rotelle sono sul letto, l‘orsetto di pe- luche sul pavimento e il quadro dell’orso e tigre sullo scaffale. Proprio oggi che ha invitato l’orso, il coniglio e lo scoiattolo a una festa nella sua stanza! Ora Masha dovrà darsi da fare e sbrigarsi a mettere in ordine, gli amici arriveranno tra poco! Riuscite ad aiutare Masha a mettere in ordine la stanza prima che arrivino i suoi amici? Contenuto del gioco 1 plancia da gioco, 1 percorso, 1 figura con piedistallo, 13 tessere, 1 dado Prima di giocare per la prima volta Staccate con attenzione tutte le parti del gioco dalla tavola prefustellata e inserite la figura nel piedistallo. 8
Preparativi Prima di iniziare il gioco, disponete la plancia da gioco al centro del tavolo e il percorso accanto alla plancia da gioco. Mescolate le tessere con il lato puntinato verso l‘alto, e distribuitele a pia- cere sulle caselle rotonde della plancia da gioco. Posate la figura sulla prima casella del percorso. Se siete giocatori esperti potete posare la figura anche sulla seconda o sulla terza casella. Obiettivo del gioco L‘obiettivo del gioco è riordinare la stanza insieme a Masha. Prima che arrivino gli amici, ogni oggetto deve essere messo al posto giusto. Svolgimento del gioco All‘inizio del gioco, ciascun giocatore può girare una tessera, in modo che sia visibile a tutti. Dopo che tutti hanno guardato e memorizzato le tessere, si girano nuovamente. Il giocatore più giovane lancia il dado e dà inizio al gioco. Dopo il gioco continua in senso orario. Se esce l‘orso, la figura può avanzare di una casella sul percorso. Se escono 2 frecce, dovrai scambiare la posizione di 2 tessere coperte. Se non desideri effettuare questa azione, tocca al giocatore successivo. S e escono 4 frecce, dovrai scambiare la posizione di 2x2 tessere coperte. Se non desideri effettuare questa azione, tocca al giocatore successivo. È anche possibile scambiare solamente 2 tessere coperte. S e escono 2 frecce e un punto, puoi decidere se scambiare la posizione di due tessere coperte o di scoprire 1 tessera. Se decidi di scoprire una tessera, puoi guardarla e farla vedere a tutti gli altri giocatori. Quando tutti l‘hanno vista, potrai girarla nuovamente. 9
S copri 2 tessere a piacere. Dopo che tutti i giocatori hanno visto gli oggetti raffigurati sulle tessere, girale nuovamente. S copri 3 tessere a piacere. Dopo che tutti i giocatori C hanno visto gli oggetti raffigurati sulle tessere, E girale nuovamente. v S S e scopri una tessera con un oggetto che si M trova al posto giusto, lasciala in modo che w sia visibile. t i Voi giocate insieme, allora potete anche darvi consigli reciproci. d m Fine del gioco h o Se ciascun oggetto è chiaramente al posto giusto, avete messo in ordine per tempo la stanza di Masha, e quindi avete vinto. S Se invece l’orso, il coniglio e lo scoiattolo hanno raggiunto 1 la porta di casa, potete girare tutte le tessere. Se ora tutti gli 1 oggetti si trovano al posto giusto, avete comunque vinto. Se non siete riusciti a mettere in ordine tutti gli oggetti per tempo, avete perso la partita. Potete sempre rifarvi con un altro giro! V D s 10
NL Chaos voor de party Een spannend en samenwerkings-memospel voor 2 tot 4 spelers vanaf 4 jaar door Janet Kneisel Spelduur: ca. 10 min. Masha zucht. Ze heeft zich verslapen en rond haar is het een wanordelijke bende. De rolschaatsen liggen op haar bed, de teddybeer op de vloer, en de afbeelding van beer en tijger staat in het rek. En net vandaag heeft Masha de beer, de haas en de eekhoorn uitgenodigd voor een party in haar kamer. Masha moet de mouwen oprollen en snel opruimen – dadelijk staan haar vrienden voor de deur. Kan jij Masha helpen haar kamer op te ruimen, voor de gasten aankomen? Spelinhoud 1 spelbord, 1 weg, 1 spelfiguur met voet, 13 plaatjes, 1 dobbelsteen Voor het eerste spel Druk voorzichtig alle gestanste delen uit de platen, en stop de spelfiguur in de voet. 11
Spelvoorbereiding Voor het spel begint leg je het spelbord in het midden van de tafel, met de weg er tegen aan. Meng de plaatjes met de gestippelde zijde naar boven en verdeel hen willekeurig over de ronde velden van het spelbord. Plaats de spelfiguur op het eerste veld van de weg. Als je een ervaren speler bent, kan je de spelfiguur ook op het tweede of het derde veld plaatsen. Doel van het spel Samen met Masha ruim je de kamer op. Voor uw gasten voor de deur staan, moet elk voorwerp op zijn juiste plek zijn. Spelverloop Bij het begin mag elke speler 1 plaatje omkeren, zodat het voor iedereen zichtbaar is. Nadat iedereen de plaatjes bekeek, worden ze weer omgedraaid. De jongste speler begint met gooien, en voert de spelactie uit. Daarna wordt in uurwerkwijzerzin verder geworpen. Als jij de beer gooit, gaat de spelfiguur één stap verder op de weg. Als je de 2 pijlen werpt, dan verwissel je de plaats van 2 verborgen plaatjes. Indien jij deze actie niet wil uitvoeren, is de volgende speler aan de beurt. ls je de 4 pijlen werpt, dan verwissel je de plaats A van 2 x 2 verborgen plaatjes. Indien jij deze actie niet wil uitvoeren, is de volgende speler aan de beurt. Het is ook mogelijk slechts 2 verborgen plaatjes te verwisselen. ls jij 2 pijlen en een punt gooit, mag je vrij kiezen, A of je twee verborgen plaatjes van plaats verwisselt, of je één plaatje omkeert. Als je een plaatje omkeert, bekijk het dan, en toon het aan alle andere spelers. Draai het zodra iedereen het zag weer om. 12
raai 2 plaatjes naar keuze om. Nadat alle spelers D de voorwerpen gezien hebben, draai je ze weer om. raai 3 plaatjes naar keuze om. Nadat alle spelers D de voorwerpen gezien hebben, draai je ze weer om. ls je een voorwerp omdraait dat op de A juiste plaats ligt, dan laat je het zichtbaar open liggen. Jullie spelen samen, je mag elkaar dus tips geven. Speleinde Zodra elk voorwerp zichtbaar op de juiste plaats ligt, dan heb- ben jullie Masha‘s kamer op tijd opgeruimd, en dus gewonnen. Als de beer, de haas en de eekhoorn de huisdeur bereiken, mag je nog alle plaatjes omdraaien. Als nu alle voorwerpen op de juiste plaats liggen, heb je vooralsnog gewonnen. Als het niet gelukt is alles tijdig op te ruimen, dan is deze ronde helaas niet gewonnen, en spelen jullie best meteen nog een keertje. 13
GB Chaos ahead of the party A thrilling, cooperative game of memory for 2 to 4 players from the age of 4 by Janet Kneisel Length of the game: approx. 10 minutes Masha sighs. She has slept in and all around her is one serious mess! Her roller skates are lying on her bed, her teddy bear is on the floor, and the picture of Bear and Tiger is on the shelf. Today of all days, Masha has invited Bear, Rabbit and Squirrel to a party in her room. Masha has to roll up her sleeves and get on with doing the tidying up – her friends will be here any minute now. Can you help Masha to tidy up her room before her guests arrive? Contents of the game 1 game board, 1 path, 1 figure with base, 13 tiles, 1 die Before playing the game for the first time Carefully press all the cardboard parts out of the punched boards, and insert the figure into the base. 14
Preparing to play Before starting the game, place the game board in the middle of the table and the path next to the game board. Shuffle the tiles with the spotted side face up, and spread them out ho- wever you like on the round fields of the game board. Place the figure on the first field of the path. Once you are experienced players, you can position the figure on the second or third field. Objective of the game Tidy up the room along with Masha. Before the guests turn up, each and every object must be in its own place. How to play At the beginning of the game, each player is allowed to turn over one tile such that it is visible for all players. Once you have remembered your pictures, turn the tiles back face-down. The youngest player casts the die and performs the action. The die is then cast in a clock-wise direction. If you throw the bear, the figure advances one step on the path. If you throw the two arrows, you swap the positions of the two concealed tiles. If you don’t want to perform the action, it is the turn of the next player. If you throw the four arrows, you swap the positions of the 2x2 concealed tiles. If you don’t want to perform the action, it is the turn of the next player. It is also possible to swap only two concealed tiles. If you throw two arrows and one dot, you can decide whether to swap the position of two concea- led tiles or turn over one tile. If you decide to turn over one tile, look at it and show it to all the other players. Once everybody has seen it, turn it back over. 15
T urn over two tiles of your choice. Once all the players have seen the objects, turn them back over. T urn over three tiles of your choice. Once all the players have seen the objects, turn them back over. If you turn over an object that is in the right place, leave it face-up so that it is visible. You all play together, so you are allowed to give each other tips. End of the game Once all the objects are in their right places, face-up so that they can be seen, you have tidied up Masha’s room in time and, therefore, have won! Once Bear, Rabbit and Squirrel reach the front door, you are allowed to turn over all the tiles. If all the objects happen to be in their right places, you have still won. If, however, you haven’t managed to tidy up in time, sorry but you have lost this round and the only thing to do is play another round! 51289 © Masha and the Bear Ltd. 2008-2015 www.mashabear.com Schmidt Spiele GmbH Postfach 470437, D-12313 Berlin, Germany www.schmidtspiele.de
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