Dossier de présentation - Micromégamondes

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Dossier de présentation - Micromégamondes
Dossier de présentation

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Dossier de présentation - Micromégamondes
SOMMAIRE

POURQUOI FAIRE GROS QUAND PETIT C’EST BEAU ?    4
À PROPOS                                        6
MMM EN DÉTAIL                                   8
  BAM-BAM                                      10
  LE FESTIN DES ABYSSES                        12
  L’HEURE DE GLOIRE                            14
  TURBO COSMOS                                 16
  LA PYRAMIDES DE CADEAUX                      18
FICHE TECHNIQUE                                20
CONTACT                                        22

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Dossier de présentation - Micromégamondes
POURQUOI
              Venu du futur du passé pour enchanter le présent,

              “ MICROMÉGAMONDES
FAIRE      EST UNE MINI FÊTE FORAINE
                EXPÉRIMENTALE ”
GROS
QUAND
              TOUS NOS JEUX SONT DES PROTOTYPES,
              l’incarnation mécanique d’une idée, un crash
              test, et, à ce titre, Micromégamondes joue et se
              joue des incidents techniques.

PETIT         EN PERPÉTUELLE ÉVOLUTION, nos structures
              se rapprochent chaque fois un peu plus de la
              perfection. La galaxie entière nous envie deja les

C’EST
              technologies grâce auxquelles nous propulsons
              le public sur l’orbite du plaisir (si tu es déjà
              intéressé va vite à la page contact !).

BEAU ?
              Micromégamondes s’est donné pour tâche
              d’extraire le divertissement des écrans, de le
              rendre tangible, de l’emmener dans la rue, sur la
              place publique au cœur d’un échange humain en
              forme de spectacle.

              Pour conclure, donnons la parole au parrain de
              notre structure, Micromégas, le géant venu de
              Sirius :

              “ Notre imagination va au-delà de nos besoins. ”

              Et comme on dit chez nous en Alsace :
              Miromégamondes c’est comme le chambon on
              peut en prendre plusieurs tranches du moment
              qu’on mange sa couenne.

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Dossier de présentation - Micromégamondes
MICROMÉGAMONDES DANS LES
              GRANDES LIGNES

         RÉUNIS DEPUIS 2015 AUTOUR D’UN BINOME
         D’ARTISTES DU COLLECTIF OFF et de l’envie
         de proposer des jeux mécaniques, le concept de
         Micromégamondes est né fin 2017 avec l’arrivée dans
         l’équipe de deux nouvelles recrues. Vous avez affaire
         à une équipe de métallier, graphiste, costumière,
         régisseuse, monteuse, sérigraphe, plasticiens en
         tout genre, ployvalent et sans étiquette que même
         l’agence “Tous risques” essaie de recruter.

         Après avoir sévit au Giboul’OFF (Strasbourg),
         au OFF de Châlon dans la rue, au festival OFF
         de   Charleville-Mézières,    à    Michtô     (Nancy),
         Micromégamondes peut être servi de tous temps,
         pour toutes les manifestations, à tous les publics
         (à partir de 10 ans pour des raisons évidentes de
         motricité)

À
PROPOS                    7
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MICROMÉGAMONDES
DANS
LE
DÉTAIL

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BAM BAM !

« TU SORS DE CHEZ TOI AVEC TON FUSIL POUR
ALLER AUX CABINETS qui se trouvent toujours,
comme chacun sait, au fond du jardin. Après avoir
fait ta petite affaire calmement, tu ouvres la porte
et là, stupeur et tremblement, la brume s’est levée,
une lumière verte irradie de ta maison, les volets
et les portes claquent : elle est possédée par le
démon. Ta famille et ton chat se sont transformés
en zombies, armé de ton seul courage et poussé
par la nécessité, que fais tu avec ton fusil ? Tu
les tues. Et quand l’esprit du malin sort de terre
pour les venger qu’est-ce que tu fais ? Tu le tues
aussi. Pour cela tu as une minute et 16 billes et
si tu gagnes, non seulement tu survivras mais
Micromégamondes te remettra un ticket gagnant
te donnant droit à un super jouet en plastique
surgi directement du passé. »

DISPOSITIF : BAM BAM ce serait comme
l’accouplement d’un flipper et d’un stand de tir à la
carabine. Un automate de maison hantée protégé
par un caisson en plexiglas, un fusil de sniper à
bille avec visée laser, une minimachine à fumée,
des leds colorées pour l’ambiance maléfique et un
animateur rigolo.

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LE FESTIN DES
             ABYSSES

« Sur une terre ravagée par la pollution, dans les
profondeurs de l’océan, le dernier cachalot se
laisse couler, aveuglé par les larmes versées sur le
triste sort de son espèce. UNE SEULE SOLUTION
POUR LE SAUVER, IL FAUT LE FORCER À SE
NOURRIR, le bourrer de poulpes à l’aide d’une
main mécanique d’une précision stupéfiante. Des
lunettes spéciales te transporteront à vingt mille
lieues sous les mers. Et si tu réussis à sauver le
cachalot, le destin te récompensera par un ticket
gagnant.».

DISPOSITIF : Une caisse avec un plateau tournant
sur lequel des poulpes en latex se déplacent
aléatoirement, une main mécanique pour les
saisir et les mettre dans la gueule du cachalot, un
animateur larmoyant.

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L’HEURE DE GLOIRE

« LES CRIS REMPLISSENT L’ARÈNE, LA TENSION
MONTE pendant que les gladiateurs finissent
de s’équiper. Deux courageux esclaves essayent
de s’affranchir de leurs chaînes, en tentant de se
décapiter mutuellement, pour le plus grand plaisir
d’une foule assoiffée de saine violence gratuite.
Trois victoires successives rendront sa liberté au
nouveau champion et lui donneront droit à un
ticket gagnant pour bien débuter sa nouvelle
existence d’homme libre. »

DISPOSITIF : Deux marionnettes sur socles
mobiles, aux membres aimantés, des manches
pour les manipuler, des boucliers et des armes
pour trancher tout ce qui dépasse. Un arbitre
raide comme la justice. Si les Monthy Python avait
réalisé un spectacle de marionnettes ça aurait été
« l’heure de gloire ».

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TURBO COSMOS

Aux plus courageux, micromegamondes propose
un voyage au delà du concevable. Ce n’est pas un
vulgaire roller coaster : c’est une véritable plongée
vertigineuse dans l’univers parsemé des étoiles de
notre imaginaire.

Prends place dans le turbo siège. Équipe toi
du casque atomico-réducteur. Pour ce voyage
cosmique tu ne seras pas seul : derrière toi, aux
commandes du siège, un spectateur sera tes
sensations. Derrière lui, la foule en délire sera ton
univers sonore. Et maintenant, laisse toi propulser
en tout petit dans l’infiniment grand.

Et si, avec habileté, tu remplis entièrement ton sac
à vomi, tu repartiras avec un superbe petit lot … Et
puisque notre générosité est sans limites : mieux
que la “photo souvenir”, tu emporteras également
ton sac plein d’émotions.

DISPOSITIF : Un fauteuil à sensations. Un casque
stéréoscopique avec vision 3D relié à Ulysse notre
robot qui surfe sur 140 mètres de rails à l’échelle
1/10ème. Des remontées mécaniques dont la
technicité fait passer les tires-fesses de Chamonix
pour un jouet Mc Do. Un animateur qui comme
son mentor Marty, a su transcender les limites de
l’espace et du temps. Et des sacs à vomis, bien
entendu.

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LA MEGA PYRAMIDE
                             DE CADEAUX

« UN TICKET GAGNANT POUR UN LOT,                       parties endiablées, contre les dons démesurés
TROIS TICKETS GAGNANT POUR UN                          et souvent improbables du public : nous
MÉGA LOT »                                             prenons tout, le fric, les danses, les chansons,
                                                       les blagues, etc... chez Micromégamondes
Au centre de Micromégamondes se dresse                 on fait pas dans le détail du moment qu’on
fièrement la méga pyramide de cadeaux.                 participe.
Chinés avec goût et compétence par
l’équipe, les lots sont les pépites des marchés        Hé oui, Le ticket est l’essence de la fête foraine
aux puces : de sublimes peluches réparées,             et le ticket implique un prix.
des jouets à la mécanique improbable et
bien d’autres surprises extraordinaires. De            Pour Micromégamondes le prix libre est
quoi illuminer les pupilles des spectateurs,           important car nous avons l’audace de penser
ravir les “heureux gagnants” et susciter en            que le joueur doit mettre en jeu quelque
chacun de nous un irrésistible besoin de               chose (ça fait partie de la thérapie), que ce
jouer.                                                 soit son argent, ses talents ou sa dignité,
Un animateur sautillant, trône en maître aux           afin de s’impliquer totalement dans la
alentours de cette pyramide étincelante.               partie. Le paiement, quelque soit sa nature,
Il est là pour conseiller les “heureux                 fait monter la tension et donne de la valeur
gagnants” dans le choix draconien du                   à la lutte pour la victoire.
lot qui leur rappellera désormais leurs                Et ne nous le cachons pas, rend le spectacle
exploits.                                              d’autant plus jouissif pour les spectateurs.

Le gentil animateur est aussi et surtout là
pour distribuer les tickets donnant accès aux

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“ CHEZ MICROMEGAMONDES
               ON ÉCRIT LE FUTUR
              AU FUR ET À MESURE ”

             ET COMME L’EXPÉRIMENTAL C’EST FONDAMENTAL,
             Micromégamondes s’avance toujours vers de nouveaux
             horizons.

             Bientôt, un flipper-mancho pour confronter les
             chanceux empotés aux poissards habiles, un
             grand huit à faire vomir les présomptueux de la
             nausée, une machine à horoscope pour dessiner
             un avenir hasardeux, et une course de génératrices
             à pédales à laquelle nous volerions impunément
             l’énergie pour alimenter nos jeux maléfiques,
             viendront, entre autres, agrandir ses rangs.

             ON NE VOUS EN DIT PAS PLUS MAIS DEMAIN
             C’EST BIEN.

L’AVENIR                            21
FICHE TECHNIQUE

PUBLIC : adultes et enfants dès 10 ans
TEMPS DE JEU : tranche(s) de 2 heures
DURÉE DE JEU / SPECTATEUR : 2 à 5 minutes par passage
MONTAGE : 3h - stationnement à proximité de l’espace de jeu
DÉMONTAGE : 2h
ÉQUIPE : 4 à 5 Artistes / Techniciens

BESOINS TECHNIQUES :
Pendant les temps de jeu :
•   Espace circulaire de 8 à 10m de diamètre (modulable selon les lieux)
•   Emplacement sur une zone plane
•   Besoin électrique : 1 prise 220v 16A avec prolongateur.
•   En cas de jeu en plein air si risque de pluie : 4 structures type barnum pour
    abriter l’ensemble des attractions

Entre les temps de jeu et/ou s’il y a plusieurs jours de jeu :
Une pièce, à proximité de l’espace de jeu, avec une table type “brasserie” et un
banc pour en faire un atelier clandestin, nos attractions on souvent besoin d’être
remises à neuf.
Un espace de stockage des attractions (peut être le même que l’atelier) 3m x 1m

CATERING : 1 régime spécial (sans céréal, viande bovine, sans légumineuses)

une végétarienne et deux régimes standards.
HÉBERGEMENT : un couple et deux individuels
PARKING : 1 véhicule

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