Dossier de présentation - Micromégamondes
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SOMMAIRE POURQUOI FAIRE GROS QUAND PETIT C’EST BEAU ? 4 À PROPOS 6 MMM EN DÉTAIL 8 BAM-BAM 10 LE FESTIN DES ABYSSES 12 L’HEURE DE GLOIRE 14 TURBO COSMOS 16 LA PYRAMIDES DE CADEAUX 18 FICHE TECHNIQUE 20 CONTACT 22 3
POURQUOI Venu du futur du passé pour enchanter le présent, “ MICROMÉGAMONDES FAIRE EST UNE MINI FÊTE FORAINE EXPÉRIMENTALE ” GROS QUAND TOUS NOS JEUX SONT DES PROTOTYPES, l’incarnation mécanique d’une idée, un crash test, et, à ce titre, Micromégamondes joue et se joue des incidents techniques. PETIT EN PERPÉTUELLE ÉVOLUTION, nos structures se rapprochent chaque fois un peu plus de la perfection. La galaxie entière nous envie deja les C’EST technologies grâce auxquelles nous propulsons le public sur l’orbite du plaisir (si tu es déjà intéressé va vite à la page contact !). BEAU ? Micromégamondes s’est donné pour tâche d’extraire le divertissement des écrans, de le rendre tangible, de l’emmener dans la rue, sur la place publique au cœur d’un échange humain en forme de spectacle. Pour conclure, donnons la parole au parrain de notre structure, Micromégas, le géant venu de Sirius : “ Notre imagination va au-delà de nos besoins. ” Et comme on dit chez nous en Alsace : Miromégamondes c’est comme le chambon on peut en prendre plusieurs tranches du moment qu’on mange sa couenne. 5
MICROMÉGAMONDES DANS LES GRANDES LIGNES RÉUNIS DEPUIS 2015 AUTOUR D’UN BINOME D’ARTISTES DU COLLECTIF OFF et de l’envie de proposer des jeux mécaniques, le concept de Micromégamondes est né fin 2017 avec l’arrivée dans l’équipe de deux nouvelles recrues. Vous avez affaire à une équipe de métallier, graphiste, costumière, régisseuse, monteuse, sérigraphe, plasticiens en tout genre, ployvalent et sans étiquette que même l’agence “Tous risques” essaie de recruter. Après avoir sévit au Giboul’OFF (Strasbourg), au OFF de Châlon dans la rue, au festival OFF de Charleville-Mézières, à Michtô (Nancy), Micromégamondes peut être servi de tous temps, pour toutes les manifestations, à tous les publics (à partir de 10 ans pour des raisons évidentes de motricité) À PROPOS 7
BAM BAM ! « TU SORS DE CHEZ TOI AVEC TON FUSIL POUR ALLER AUX CABINETS qui se trouvent toujours, comme chacun sait, au fond du jardin. Après avoir fait ta petite affaire calmement, tu ouvres la porte et là, stupeur et tremblement, la brume s’est levée, une lumière verte irradie de ta maison, les volets et les portes claquent : elle est possédée par le démon. Ta famille et ton chat se sont transformés en zombies, armé de ton seul courage et poussé par la nécessité, que fais tu avec ton fusil ? Tu les tues. Et quand l’esprit du malin sort de terre pour les venger qu’est-ce que tu fais ? Tu le tues aussi. Pour cela tu as une minute et 16 billes et si tu gagnes, non seulement tu survivras mais Micromégamondes te remettra un ticket gagnant te donnant droit à un super jouet en plastique surgi directement du passé. » DISPOSITIF : BAM BAM ce serait comme l’accouplement d’un flipper et d’un stand de tir à la carabine. Un automate de maison hantée protégé par un caisson en plexiglas, un fusil de sniper à bille avec visée laser, une minimachine à fumée, des leds colorées pour l’ambiance maléfique et un animateur rigolo. 11
LE FESTIN DES ABYSSES « Sur une terre ravagée par la pollution, dans les profondeurs de l’océan, le dernier cachalot se laisse couler, aveuglé par les larmes versées sur le triste sort de son espèce. UNE SEULE SOLUTION POUR LE SAUVER, IL FAUT LE FORCER À SE NOURRIR, le bourrer de poulpes à l’aide d’une main mécanique d’une précision stupéfiante. Des lunettes spéciales te transporteront à vingt mille lieues sous les mers. Et si tu réussis à sauver le cachalot, le destin te récompensera par un ticket gagnant.». DISPOSITIF : Une caisse avec un plateau tournant sur lequel des poulpes en latex se déplacent aléatoirement, une main mécanique pour les saisir et les mettre dans la gueule du cachalot, un animateur larmoyant. 13
L’HEURE DE GLOIRE « LES CRIS REMPLISSENT L’ARÈNE, LA TENSION MONTE pendant que les gladiateurs finissent de s’équiper. Deux courageux esclaves essayent de s’affranchir de leurs chaînes, en tentant de se décapiter mutuellement, pour le plus grand plaisir d’une foule assoiffée de saine violence gratuite. Trois victoires successives rendront sa liberté au nouveau champion et lui donneront droit à un ticket gagnant pour bien débuter sa nouvelle existence d’homme libre. » DISPOSITIF : Deux marionnettes sur socles mobiles, aux membres aimantés, des manches pour les manipuler, des boucliers et des armes pour trancher tout ce qui dépasse. Un arbitre raide comme la justice. Si les Monthy Python avait réalisé un spectacle de marionnettes ça aurait été « l’heure de gloire ». 15
TURBO COSMOS Aux plus courageux, micromegamondes propose un voyage au delà du concevable. Ce n’est pas un vulgaire roller coaster : c’est une véritable plongée vertigineuse dans l’univers parsemé des étoiles de notre imaginaire. Prends place dans le turbo siège. Équipe toi du casque atomico-réducteur. Pour ce voyage cosmique tu ne seras pas seul : derrière toi, aux commandes du siège, un spectateur sera tes sensations. Derrière lui, la foule en délire sera ton univers sonore. Et maintenant, laisse toi propulser en tout petit dans l’infiniment grand. Et si, avec habileté, tu remplis entièrement ton sac à vomi, tu repartiras avec un superbe petit lot … Et puisque notre générosité est sans limites : mieux que la “photo souvenir”, tu emporteras également ton sac plein d’émotions. DISPOSITIF : Un fauteuil à sensations. Un casque stéréoscopique avec vision 3D relié à Ulysse notre robot qui surfe sur 140 mètres de rails à l’échelle 1/10ème. Des remontées mécaniques dont la technicité fait passer les tires-fesses de Chamonix pour un jouet Mc Do. Un animateur qui comme son mentor Marty, a su transcender les limites de l’espace et du temps. Et des sacs à vomis, bien entendu. 17
LA MEGA PYRAMIDE DE CADEAUX « UN TICKET GAGNANT POUR UN LOT, parties endiablées, contre les dons démesurés TROIS TICKETS GAGNANT POUR UN et souvent improbables du public : nous MÉGA LOT » prenons tout, le fric, les danses, les chansons, les blagues, etc... chez Micromégamondes Au centre de Micromégamondes se dresse on fait pas dans le détail du moment qu’on fièrement la méga pyramide de cadeaux. participe. Chinés avec goût et compétence par l’équipe, les lots sont les pépites des marchés Hé oui, Le ticket est l’essence de la fête foraine aux puces : de sublimes peluches réparées, et le ticket implique un prix. des jouets à la mécanique improbable et bien d’autres surprises extraordinaires. De Pour Micromégamondes le prix libre est quoi illuminer les pupilles des spectateurs, important car nous avons l’audace de penser ravir les “heureux gagnants” et susciter en que le joueur doit mettre en jeu quelque chacun de nous un irrésistible besoin de chose (ça fait partie de la thérapie), que ce jouer. soit son argent, ses talents ou sa dignité, Un animateur sautillant, trône en maître aux afin de s’impliquer totalement dans la alentours de cette pyramide étincelante. partie. Le paiement, quelque soit sa nature, Il est là pour conseiller les “heureux fait monter la tension et donne de la valeur gagnants” dans le choix draconien du à la lutte pour la victoire. lot qui leur rappellera désormais leurs Et ne nous le cachons pas, rend le spectacle exploits. d’autant plus jouissif pour les spectateurs. Le gentil animateur est aussi et surtout là pour distribuer les tickets donnant accès aux 19
“ CHEZ MICROMEGAMONDES ON ÉCRIT LE FUTUR AU FUR ET À MESURE ” ET COMME L’EXPÉRIMENTAL C’EST FONDAMENTAL, Micromégamondes s’avance toujours vers de nouveaux horizons. Bientôt, un flipper-mancho pour confronter les chanceux empotés aux poissards habiles, un grand huit à faire vomir les présomptueux de la nausée, une machine à horoscope pour dessiner un avenir hasardeux, et une course de génératrices à pédales à laquelle nous volerions impunément l’énergie pour alimenter nos jeux maléfiques, viendront, entre autres, agrandir ses rangs. ON NE VOUS EN DIT PAS PLUS MAIS DEMAIN C’EST BIEN. L’AVENIR 21
FICHE TECHNIQUE PUBLIC : adultes et enfants dès 10 ans TEMPS DE JEU : tranche(s) de 2 heures DURÉE DE JEU / SPECTATEUR : 2 à 5 minutes par passage MONTAGE : 3h - stationnement à proximité de l’espace de jeu DÉMONTAGE : 2h ÉQUIPE : 4 à 5 Artistes / Techniciens BESOINS TECHNIQUES : Pendant les temps de jeu : • Espace circulaire de 8 à 10m de diamètre (modulable selon les lieux) • Emplacement sur une zone plane • Besoin électrique : 1 prise 220v 16A avec prolongateur. • En cas de jeu en plein air si risque de pluie : 4 structures type barnum pour abriter l’ensemble des attractions Entre les temps de jeu et/ou s’il y a plusieurs jours de jeu : Une pièce, à proximité de l’espace de jeu, avec une table type “brasserie” et un banc pour en faire un atelier clandestin, nos attractions on souvent besoin d’être remises à neuf. Un espace de stockage des attractions (peut être le même que l’atelier) 3m x 1m CATERING : 1 régime spécial (sans céréal, viande bovine, sans légumineuses) une végétarienne et deux régimes standards. HÉBERGEMENT : un couple et deux individuels PARKING : 1 véhicule 23
CONTACT@MICROMEGAMONDES.COM GAUTHIER - 06 15 74 74 29
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