FILIERE DEV C-C++, LINUX EMBARQUE - 57 JOURS - 399 HEURES

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FILIERE
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

      • 57 JOURS – 399 HEURES
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

  OBJECTIFS

  ▪ Permet d'acquérir les bases de la programmation structurée en langage C et C++.
  ▪ Exploiter et administrer l’environnement Linux
  ▪ Etre capable en fin de session de concevoir une application sur environnement embarqué (ex : Raspberry Pi)
    et avec interfaces graphiques.
  ▪ Appliquer en mode projet.

  PRE-REQUIS
  ▪ L’apprenant doit avoir des notions d’Algorithmie.

  PROFIL DES PARTICIPANTS

  ▪ Scientifique en reconversion métier, ou informaticien

  METHODES ET MOYENS PEDAGOGIQUES

  ▪ Alternance d’exercices, cas pratiques et de notions théoriques.
  ▪ 1 PC par stagiaire, remise des supports sur clé USB personnalisée, tableau blanc, vidéoprojecteur
  ▪ Evaluation, cas pratiques, QCM

  CERTIFICATION / ATTESTATION

  ▪ Attestation de formation

  LIEU DE LA FORMATION

  ▪ AJC FORMATION
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

FONDAMENTAUX          ALGORITHMIE                           2J

                      PRESENTATION UNIX                     1J

                      COMMANDES LINUX                       3J

                      SHELL SCRIPT                          3J
UNIX - LINUX
                      ADMINISTRATION LINUX                  1J

                      ARCHITECTURE LINUX                    1J

                      SYSTÈME DE FICHIERS                   1J

                      ECLIPSE                               1J

                      PROGRAMMATION C                       5J

                      DEV. OPEN SOURCE                      2J

                      GIT                                   2J
DEVELOPPEMENT
D’APPLICATIONS
                      C VERS C++                            5J

                      QT                                    5J

                      SQLITE                                1J

                      DEBUG                                 2J

EMBARQUE              LINUX EMBARQUE                        5J

METHODE               AGILE SCRUM                           1J

                      ROLE ET COMPORTEMENT DU CONSULTANT    2J
COMPORTEMENTAL
                      PRESENTER SES NOUVELLES COMPETENCES   1J

MISE EN APPLICATION   PROJET                                13 J
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                 •   Maîtriser les outils de l'algorithmique
      > PROGRAMME
                                 •   (Schémas de programme, types et
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX             structures de données, modules)

DURÉE :   2 jours, 14 heures     •   Acquérir le s bases des méthodes de
                                     programmation structurée
                                     nécessaires à l'apprentissage de tout
                                     langage de programmation
OBJECTIFS

▪ Présenter les principes        •   Apprendre à raisonner sur un
  fondamentaux de la                 algorithme
  programmation et de
  l’algorithmique et expliquer
                                     Maitriser les notions de fichiers
  les notions communes à tous
                                 •

  les langages de
  programmation                  •   Découvrir et mettre en œuvre la
▪ S’approprier les structures        traduction d'un algorithme dans un
                                     langage de programmation
  logiques et la démarche de
  résolution d’un problème de
  façon structurée et
  indépendante de toute
  contrainte matérielle ou
  logicielle
▪ Résoudre des problèmes
  plus ou moins complexes
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                •                                       •

       > PROGRAMME
                                ▪ Les fonctionnalités d'UNIX
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX        ▪ L'organisation du système             ▪ Le mode vi sur la ligne de
                                  d'exploitation                          commandes

DURÉE :   1 jour, 7 heures                                              •
                                •

                                ▪ La connexion en mode texte (telnet,
OBJECTIFS                         ssh)
                                                                        ▪ Les alias
                                ▪ La connexion en mode graphique
▪ Comprendre les logiciels                                              ▪ L'historique des commandes
                                  (XDMCP) La déconnexion
  libres et l'Open Source                                               ▪ La modification du mot de passe
▪ Connaître les principes       •

  fondamentaux du système
  d'exploitation                ▪ Les notions de UID et GID
▪ Utiliser interactivement le     L'arborescence type sous UNIX Les
  Shell et connaître les          principaux répertoires
  commandes essentielles        ▪ Le répertoire de connexion
▪ Gérer les fichiers et les     ▪ Le prompt
  dossiers
▪ Utiliser nano, vi et vim      •

▪ Lancer un Shell-script.

                                ▪ La structure de l'arborescence UNIX
                                ▪ Le déplacement dans l'arborescence
                                  (pwd, cd) La manipulation de
                                  répertoires (mkdir, rmdir)

                                •

                                ▪ Les différents types de fichiers
                                ▪ La substitution de caractères
                                ▪ La manipulation de fichiers (cat,
                                  more, pg, cp, mv, rm)

                                •

                                ▪ Les principes
                                ▪ Les droits par défaut
                                ▪ La manipulation de droits (chmod)
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                    •                                        •

      > PROGRAMME
                                    ▪ Présentation des shells                ▪ Commandes cut, tr, uniq, sort, wc,
                                    ▪ Premières commandes                      find, grep
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX                                                     ▪ Commandes de transformation :
                                    ▪ Les différents Shell
                                                                               iconv, od, nl, basename, diff
                                    ▪ Comparaison de sh, bash, ksh et
DURÉE :   3 jours, 21 heures                                                 ▪ Commande utilitaires : xargs, tee,
                                      dash
                                                                               cmp, comm, paste, sed
                                    •                                        ▪ Expressions régulières
OBJECTIFS
                                    ▪ L'aide locale
▪ Les commandes de base,            ▪ À savoir
  l'utilisation poussée du bash,
                                    ▪ Freenode
  les grand utilitaires Unix dont
  les expressions régulières,       ▪ Usage IRC
  sed et awk.
                                    •

                                    ▪ Accéder au contenu des fichiers
                                    ▪ Commandes de compression,
                                      d'impression et de gestion du temps
                                    ▪ Gestion administration
                                    ▪ Commandes composites pipes et
                                      redirections

                                    •

                                    ▪ Présentation
                                    ▪ Variables utilisateur
                                    ▪ Prompt
                                    ▪ Substitutions

                                    •

                                    ▪ Set
                                    ▪ cd, pushd, popd, umask, type, enable
                                    ▪ Historique et Alias
                                    ▪ Commande sur les processus : kill,
                                      jobs, wait, ulimit
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      > PROGRAMME
                               ▪ Rôle d'un Shell                      ▪ Instructions conditionnelles
                               ▪ Présentation des différents shell    ▪ Choix multiples
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX         sous Unix/Linux                      ▪ Boucles et Sauts inconditionnels
                               ▪ Types et syntaxes
DURÉE :   3 jours, 21 heures                                          •

                               •

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                               ▪ Les man                              ▪ Sous-programme sous forme de
OBJECTIFS
                               ▪ Help                                   script
▪ Acquérir les compétences     ▪ IRC freenode                         ▪ Sous-programme sous forme de
  pour écrire des scripts en                                            fonction
  Shell et exploiter les       •

  possibilités des filtres                                            •

  Unix/Linux.
                               ▪ Options du Shell                     ▪ Syntaxe

                               ▪ Variables et fichiers                ▪ Commande expr
                                 d'environnement
                                                                      •

                               ▪ Historique des commandes
                                                                      ▪   Meta-caractères des expressions
                               •                                          régulières

                                                                      ▪ Utilisation des expressions
                               ▪ Énumérer les commandes                 régulières avecGrep
                                 essentiels par thème
                               ▪ Substitution de nom de fichiers
                                                                      •

                               ▪ Protection des caractères spéciaux   ▪ Manipulation de chaînes de
                               ▪ Redirections et Tubes de               caractères
                                 communication                        ▪ Expressions de variables
                               ▪ Regroupement des commandes           ▪ Commandes basename et dirname

                               •                                      •

                               ▪ Structure d'un script                ▪ Principe de fonctionnement
                               ▪ Commentaires                         ▪ Commandes de sed
                               ▪ Exécution d'un script                ▪ Utilisation des expressions
                               ▪ Débogage d'un script et Code de        régulières
                                 retour                               ▪ Présentation des sous-expressions

                                                                      •
                               •

                               ▪ Variables et Constantes              ▪ Principes de fonctionnement
                               ▪ Tableaux                             ▪ Structure d'un programme awk
                               ▪ E/S de données                       ▪ Critères
                               ▪ Commandes de substitution            ▪ Variables et les expressions
                               ▪ Pushd et popd                        ▪ Tableaux
                                                                      ▪ Instructions et Fonctions prédéfinies
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                                 •                                 •

      > PROGRAMME
                                 ▪ Philosophie Debian              ▪ Présentation des principales
                                 ▪ Préparation de l'installation     commandes d'archivage
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX                                           ▪ Création d’une stratégie de
                                 ▪ L'installeur Debian
                                                                     sauvegarde
                                 ▪ Enchaînement des écrans
DURÉE :   1 jour, 7 heures                                         ▪ Automatisation des tâches de
                                   d'installation
                                                                     sauvegarde
                                 •                                 ▪ Outils de sauvegarde
OBJECTIFS
                                 ▪ Commandes de base               •

▪ Les commandes de base,         ▪ Fichiers utilisateurs
  l'administration système en                                      ▪ Lectures des journaux textes et
                                 ▪ Gestion des groupes
  ligne de commande et via les                                       binaires
  programmes graphiques.         ▪ Réglage du shell
                                                                   ▪ Rotation des journaux
                                 •
                                                                   ▪ Effectuer une synthèse avec
                                                                     Logwatch
                                 ▪ Mise à jour via les dépôts
                                 ▪ Mise à jour via des paquets
                                                                   •

                                 ▪ Installation d'un paquet        ▪ Gestion des pilotes d'interfaces
                                 ▪ Mise à jour via les sources     ▪ Démarrage et arrêt du firewall
                                                                     (iptables),
                                                                   ▪ TCPIP
                                 •

                                 ▪ Organisation des fichiers       ▪ Outils de diagnostic
                                 ▪ Système de fichiers
                                                                   •

                                 ▪ Commandes
                                 ▪ RAIDS logiciels                 ▪ Configuration du serveur et du client
                                 ▪ LVM                               OpenSSH

                                 •

                                 ▪ Description du processus de
                                   démarrage
                                 ▪ Init et upstart

                                 •

                                 ▪ Gestion des processus
                                 ▪ Gestion des signaux
                                 ▪ Tâches avant et arrière plans
                                 ▪ Planification de tâches
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                   •

       > PROGRAMME
                                   ▪ Architecture Linux
                                   ▪ Les différents éléments d’un
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX             système Linux
                                   ▪ Le BIOS et le boot
DURÉE :   1 jour, 7 heures
                                   ▪ Le boot
                                   ▪ Introduction au Noyau
                                   ▪ La librairie LibC
OBJECTIFS

▪ L’architecture Linux, le
                                   •

  noyau, init et demons, init et
                                   ▪ Présentation
  shell.
                                   ▪ Versions
                                   ▪ Les sources
                                   ▪ Configuration du noyau
                                   ▪ Module / Kernel / None
                                   ▪ Avantage / Désavantage des
                                     modules
                                   ▪ Commandes sur les modules

                                   •

                                   ▪ Inittab et init
                                   ▪ Niveau d’exécution
                                   ▪ Exemple fichier `/etc/inittab`
                                   ▪ Les différents types de démon

                                   •

                                   ▪ Les commandes de base et
                                     programme
                                   ▪ Le Shell
                                   ▪ Les gestionnaires de fenêtre
                                   ▪ Qt
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                •
                                                                         ▪ Les FS anciens et récupération de
      > PROGRAMME               ▪ Histoire du disque                       données : ADFS, AFFS, EFS, HFSN
                                ▪ Faits et chiffres                        HFSPLUS, HPFS, MINIX, SysV, ufs,
                                                                           umsdos
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX        ▪ Géométrie des disques
                                ▪ IDE, ATA, PATA, SATA, SCSI,USB,        ▪ Les FS réseaux : NFS, CIFS, NCPFS,
                                  DMA,ULTRA DMA                            AFS, Coda, GFS, CEPH GS
DURÉE :   1 jour, 7 heures      ▪ Alimentation                           ▪ Les FS mémoire : SQUASHFS,
                                ▪ MOLEX SATA                               RAMFS, ROMFS, UBIFS, JFFS2,
                                                                           YAFFS2, LogFS
OBJECTIFS                       •

                                                                         ▪ Les pseudo File System : proc, sys,
                                                                           devpts, debugfs, autofs, fuse
▪ Quels sont les disques        ▪ Connaître les disques présents sur
  présents sur votre système,     le système et non montés               •

  même ceux qui ne sont pas     ▪ Connaître le hardware présent sur le
  montés ?                        système                                ▪ Syntaxe mount
▪ Comment gérer le RAID ou le   ▪ Les pseudos devices et leurs           ▪ Les types de paramètres
                                  informations
  LVM sous Linux ?                                                       ▪ Option -t
                                ▪ Les commandes de customisation
▪ Comment installer les         ▪ Augmenter les taux de transfert        ▪ Option -o
  récentes partition GBT          disque                                 ▪ Option bind et move
  compatibles avec l'UEFI ?     ▪ Démon de vérification des erreurs
                                  disques SMART                          ▪ Device /dev/loop0
▪ Comment fonctionnent les
  UUID ?                                                                 ▪ Montage loop
                                                                         ▪ Démontage d'un périphérique
                                •

▪ Augmenter la vitesse de
  transfert d'un disque.        ▪ Partitionnement MBR                    ▪ UUID
                                ▪ Partitionnement GPT                    ▪ Le fichier fstab
                                ▪ Prise en charge du firmware UEFI
                                ▪ Partitionner en MBR                    •

                                ▪ Partitions primaires, étendues,
                                  secondaires
                                ▪ Partiotinner en GPT                    •

                                ▪ Conversion partitions MBR/GPT
                                                                         •

                                •

                                ▪ Arborescence FHS                       •

                                ▪ Revue de différents systèmes de
                                  fichiers : description,
                                  caractéristiques, limitations,
                                  montage, option du kernel
                                ▪ Les FS actuels : ext2, ext3, ext4,
                                  reiserFS, FAT, FAT32, NFTS,
                                  ISO9660, JFS, QNXFS, UDF, JFS,
                                  BTRFS, NILFS2
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                •                                         •

      > PROGRAMME
                                ▪ Historique, utilisation, organisation
                                  des fichiers, éditeur, compilation,
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX          environnement de développement,
                                  domaines d'utilisation, la norme
                                  ANSI
DURÉE :   5 jours, 35 heures                                              •

                                •
                                                                          ▪ Cast, sizeof, malloc, delete

OBJECTIFS                       ▪ Caractères autorisés, la fonction       •

                                  main, blocs et instructions,
▪ Les bases du langage C, le      commentaires, initiation
  langage utilisé pour sa         préprocesseur, types de données         ▪ ET, OU, OU exclusif, complément à
  rapidité. Il aborde les         élémentaires                              1.Décalages.
  éléments du langage, les
  spécificités du compilateur   •                                         •

  gnc c.
                                ▪ Déclaration, déclarations globales et
                                  locales, initialisation des variables   ▪ if, switch, while, do, for, break,
                                                                            continue
                                •

                                                                          •

                                ▪ Entrées/sorties formatées.
                                  Formatage numérique, formatage          ▪ Définition. Tableau à une dimension.
                                  caractère, entrées formatées              Initialisation. Tableau multi-
                                                                            dimensionnel. Chaînes de caractères
                                                                            -Copie de chaînes de caractères.
                                •
                                                                            Opération sur les chaînes de
                                                                            caractères.
                                ▪ Opérateurs arithmétiques.
                                  Mécanismes d'évaluation des             •

                                  expressions. Post et pré-
                                  incrémentation de décrémentation.       ▪ Présentation, définition, déclaration,
                                  Précédence et associativité des           paramètres de fonction, retour d'une
                                  opérateurs.                               fonction, appel, passage de l'adresse
                                                                            d'une fonction

                                ▪ Expressions logiques                    •
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                   •                                         •

      > PROGRAMME
                                   ▪ Les objectifs et les principes          ▪ La gestion des préférences. La
                                     d'Eclipse.                                gestion des propriétés.
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX           ▪ Les concepts de base : vue, éditeur,    ▪ Les références entre projets. L'ajout
                                     perspective, espace de travail,           de Plug-ins et Features. Le
DURÉE :   1 jour, 7 heures           projet, répertoire, fichier, nature.      paramétrage d'Eclipse.
                                   ▪ Le démarrage d'Eclipse. Fonctions
                                     d'aide. Gestion des vues et des
OBJECTIFS
                                     perspectives. Gestion des
                                     ressources.
▪ Prendre en main l'interface      ▪ Fonctions de navigation, de
  de développement Eclipse           recherche. Gestion des projets.
▪ Mettre en oeuvre des
  différents outils Eclipse pour   •

  développer des applications C
  : édition, compilation, debug    ▪ La perspective Debugger dans
                                     Eclipse.
▪ Configurer Eclipse pour qu'il
  corresponde à vos besoins de     ▪ Les différents Breakpoints et
  développement                      Watchpoints.

▪ Gérer les versions d'une         ▪ L'inspection des variables ou
  application C avec SVN.            expressions, la navigation dans la
                                     pile d'exécution.
                                   ▪ Le contrôle de l'exécution. Le debug
                                     réparti.

                                   •

                                   •

                                   ▪ La gestion des préférences. La
                                     gestion des propriétés.
                                   ▪ Les références entre projets. L'ajout
                                     de Plug-ins et Features. Le
                                     paramétrage d'Eclipse.
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                •                                           •

      > PROGRAMME
                                ▪ Connexion via une liaison série           ▪ Principe
                                ▪ Connexion non sécurisée via IP            ▪ Installation
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX
                                ▪ Connexion sécurisée via IP                ▪ Configuration
                                ▪ ssh permanent                             ▪ Syntaxe
DURÉE :   2 jours, 14 heures
                                ▪ Connexion ssh et déport de
                                  l'affichage X                             •

OBJECTIFS
                                                                            ▪ Eclipse
                                •

▪ La formation explique aux                                                 ▪ QtCreator
  développeurs comment          ▪ le super utilisateur                      ▪ Clion
  utiliser tous les outils du   ▪ les commandes de base
  monde Opensource.                                                         ▪ Emacs
                                ▪ Sauvegarde                                ▪ Code::Block
                                ▪ cron et tâches automatisées
                                ▪ KDE, Gnome, XFCE                          •

                                ▪ Installations de la distributions, d'un   ▪ gdb
                                  paquetage, synaptics, logithèque, en
                                                                            ▪ débugueurs graphiques ddd,
                                  ligne de commande, ajouter des
                                                                              débugueurs intégrés
                                  dépôts
                                                                            ▪ Autres outils : electric fense,
                                ▪ Installation via les sources
                                                                              strace,ltrace, nm
                                ▪ Dépendances
                                                                            ▪ Débugage par fichier core
                                •
                                                                            ▪ Tuning des fichiers core
                                                                            ▪ Débugage à distance sur machine
                                ▪ Syntaxe de base                             cible
                                ▪ mode enrichi
                                ▪ Autotools, automake, autoscan,            •

                                  aclocal
                                                                            ▪ Philosophie des paquets Debian
                                ▪ qmake
                                                                            ▪ Création de paquets Debian
                                •
                                                                            ▪ Debhelper dpkg-buildpackage
                                                                            ▪ Contrôle qualité des paquets
                                ▪ Principe
                                                                            ▪ Création d'un dépôt de paquets
                                ▪ SVN, utilisation gestion de conflits
                                ▪ Git
                                ▪ Sourceforge
                                ▪ Créer un serveur SVN
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                               •                                       •

      > PROGRAMME              ▪ Histoire de GIT                       ▪ Avance rapide
                               ▪ Gestionnaires de versions             ▪ Fusion triangulaire
                                 centralisés vs distribués
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX
                               ▪ Les différents gestionnaires de       ▪ Résolution de conflit dans la
                                 version                                 branche
DURÉE :   2 jours, 14 heures   ▪ Gestion shapshot vs gestion           ▪ Gestion des branches
                                 différentielle
                               ▪ Les avantages de GIT                  ▪ Travailler avec les branches
                                                                       ▪ Branches distantes
OBJECTIFS                      •

                                                                       •

▪ Comment utiliser et tirer    ▪   Installation sous Linux
  partie du gestionnaire de    ▪   Premières configurations            ▪ Principes et dangers
  versions distribué Git       ▪   Installation à partir des sources
                               ▪   Installation sur MacOSX             •

                               ▪   Installation sous Windows           ▪ Les protocoles
                               ▪   Commandes d'aide
                                                                       ▪ local, https, git
                               •                                       ▪ Installation de git sur un serveur
                               ▪   Initialisation, clonage             ▪ Dépôt nus
                               ▪   Status                              ▪ Copie de dépôts
                               ▪   Les différents états d'un fichier   ▪ Génération de clés publiques ssh
                               ▪   Commandes add et commit             ▪ Mise en œuvre du serveur
                               ▪   Commandes rm et mv
                                                                       ▪ Accès public
                               ▪   Visualisation de l'historique
                               ▪   Outil graphique gitk                •

                               ▪   Annuler des actions
                                                                       ▪ GitWeb, Gitosis, Gitolite, Démon Git,
                               •
                                                                         Git hébergé

                               ▪   git remote                          •

                               ▪   git fetch                           ▪ Développements distribués
                               ▪   git pull
                                                                       ▪ Contribution à un projet
                               ▪   git push
                                                                       ▪ Maintenance d'un projet
                               •

                                                                       •

                               ▪ Étiquettes légères, annotées,
                                 signées                               ▪ Sélection des versions
                               ▪ Propagation des étiquettes            ▪ Indexation interactive
                               ▪ Complétion et Alias
                                                                       ▪ Le remisage
                               ▪ Les branches
                               ▪ Ajout d'une branche                   ▪ Réécrire l'historique
                               ▪ Checkout d'une branche                ▪ Deboguer avec Git
                                                                       ▪ Sous-modules
                                                                       ▪ Fusion de sous-arborescences
                                                                       ▪ Migrer de SVN à Git
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                 •

      > PROGRAMME
                                                                           •

                                 ▪ Modélisation
                                                                           ▪ Liste des opérateurs qui peuvent
                                 ▪ Abstraction                               être surchargés
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX
                                 ▪ Encapsulation
                                                                           ▪ Surcharge d'un opérateur par une
                                 ▪ Classe et Objets                          fonction membre
DURÉE :   5 jours, 35 heures     ▪ Instanciation d'objet                   ▪ Surcharge d'un opérateur par une
                                 ▪ Les membres, attributs, méthodes          fonction non membre
                                                                           ▪ Surcharge de l'opérateur
OBJECTIFS                        •
                                                                             d'affectation `operator=`
▪ Appréhender les concepts       ▪ Préambule                               ▪ Opérateur de conversion vers un
  objets (Classe,                ▪ Définitions                               autre type
  Encapsulation,                 ▪ Types                                   ▪ Symétrie
  polymorphisme, héritage) qui
  ne sont pas présents en        ▪ Paramètres de fonctions par référence
  langage C.                     ▪ Fonctions inline
                                                                           •

▪ Tester des Bibliothèques et    ▪ Appels de fonctions C                   ▪ Exemple d'exception
  API                            ▪ Entrées et sorties simples
                                                                           ▪ Remarques
                                 •
                                                                           ▪ Attraper une exception
                                                                           ▪ La classe exception et sa dérivée
                                 ▪ Les classes                               stdexcept
                                 ▪ Déclaration dans le fichier cpp         ▪ Réponses
                                 ▪ Méthodes                                ▪ Laisser échapper une exception
                                 ▪ Paramètres par défaut                   ▪ Déclaration de fonction avec
                                 ▪ Masquage                                  exception non traitées
                                 ▪ Surcharge                               ▪ Faire/défaire

                                 •

                                                                           •

                                 ▪ Constructeurs
                                                                           ▪ Présentation
                                 ▪ Exemples d'utilisation
                                                                           ▪ Déclaration
                                 ▪ Types de constructeurs
                                                                           ▪ Définition
                                 ▪ Constructeur par copie
                                                                           ▪ Utilisation
                                 ▪ Constructeurs par transtypage
                                                                           ▪ Exemples connus
                                 ▪ Usage du mot clé explicit
                                 ▪ Constructeurs à arguments multiples     ▪ Exclusion de méthodes d'un
                                                                             namespace
                                 ▪ Liste d'initialisations
                                                                           ▪ Espace de nommage anonyme
                                 ▪ Le destructeur

                                                                           •
                                 •

                                 ▪ Constance                               ▪ Les directives
                                 ▪ Variables statiques                     ▪ Directives include et define simple
                                 ▪ Méthodes statiques                      ▪ Instructions conditionnelles
                                 ▪ Autres types de classe de stockage      ▪ ifndef define ifdef
                                 ▪ Constance                               ▪ identificateur
                                 ▪ Fonctions amis                          ▪ Les macros
                                 ▪ Classes amies                           ▪ Macros prédéfinies
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                                                           •

      > PROGRAMME
                                 ▪ Classe fille                            ▪ Présentation
                                 ▪ Déclaration de la classe fille          ▪ Patrons de fonction
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX
                                 ▪ Encapsulation                           ▪ Utilisation
                                 ▪ Particularité amusante                  ▪ Remarques
DURÉE :   5 jours, 35 heures
                                 ▪ Héritage multiple                       ▪ Piège sur les pointeurs
                                 ▪ Portée d'héritage                       ▪ Patron de fonction à l'intérieur d'une
                                 ▪ Redéfinition vs surcharge                 classe
OBJECTIFS
                                 ▪ Problématiques des classes              ▪ Instanciation implicite et explicite
▪ Appréhender les concepts         dérivées                                ▪ Spécialisation
  objets (Classe,
  Encapsulation,                 •

  polymorphisme, héritage) qui
  ne sont pas présents en        ▪ Méthodes virtuelles
                                                                           •

  langage C.                     ▪ Contrainte sur les fonctions            ▪ Exemple
▪ Tester des Bibliothèques et      virtuelles                              ▪ Fonctions exportées
  API                            ▪ Fonctions virtuelles pures et classes   ▪ Template sur les opérateurs
                                   abstraites
                                                                           ▪ Foncteurs
                                 •
                                                                           ▪ A quoi servent les foncteurs ?
                                                                           ▪ Cas d'utilisation
                                 ▪ Rappels
                                                                           ▪ Performance
                                 ▪ Définition d'un pointeur
                                 ▪ Difficultés de notation
                                 ▪ Pointeurs et allocation mémoire         •

                                 ▪ Désallocation
                                                                           ▪ Problématique des pointeurs
                                 ▪ Organisation de la mémoire
                                                                           ▪ Présentation des pointeurs
                                 ▪ Pointeurs et classes                      intelligents
                                 ▪ Le pointeur *this*                      ▪ unique_ptr
                                 ▪ Arithmétique sur les pointeurs          ▪ Exemple de unique_pointer
                                 ▪ Cas d'utilisation des pointeurs : pas   ▪ shared_ptr
                                                                           ▪ Exemple de shared pointer
                                 •

                                                                           ▪ weak_ptr
                                 ▪ Définition                              ▪ Avantages et inconvénients des
                                 ▪ Exemple pratique                          pointeurs intelligentsssage
                                 ▪ Règles à respecter                        d'argument
                                 ▪ TypeId
                                 ▪ Utilisation
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                 •   C11                                •

      > PROGRAMME
                                 ▪ Présentation
                                                                        ▪ Singleton
                                 ▪ Templates variadiques
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX                                                ▪ Fabrique Abstraite
                                 ▪ Templates externes
                                                                        ▪ Builder
                                 ▪ Assertions statiques
DURÉE :   5 jours, 35 heures                                            ▪ Mise en œuvre pratique
                                 ▪ Expressions et fonctions lambda
                                 ▪ Sémantique RValue Reference/Move     •

OBJECTIFS                        ▪ Enumérations typées
                                 ▪ Le type tuple                        ▪ Composite,
▪ Appréhender les concepts
                                 ▪ Support des expressions régulières   ▪ Pont,
  objets (Classe,
  Encapsulation,                 ▪ Tables de hachage                    ▪ Adaptateur,
  polymorphisme, héritage) qui   ▪ Boucles d'intervalle                 ▪ Décorateur,
  ne sont pas présents en
  langage C.                                                            ▪ Façade,
▪ Tester des Bibliothèques et                                           ▪ Proxy,
  API                            •
                                                                        ▪ Value Object
                                                                        ▪ Mise en œuvre pratique
                                 ▪ Problème de conception en
                                   programmation Objet                  •

                                 ▪ Présentation des Design Pattern
                                 ▪ Design Pattern du                    ▪ Design Pattern et bibliothèque
                                 ▪ GoF                                    standard du C++
                                 ▪ Principe de conception en            ▪ Mise en œuvre systématique
                                   programmation Objet                  ▪ Refactoring

                                 •

                                 ▪ Itérateur,
                                 ▪ Stratégie,
                                 ▪ Template Method,
                                 ▪ Etat,
                                 ▪ Observateur,
                                 ▪ Médiateur,
                                 ▪ Visiteur
                                 ▪ Mise en œuvre pratique
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                  •
                                                                         •

      > PROGRAMME
                                  ▪ Historique, intérêt, domaine         ▪ Déclaration d'un Signal et d'un Slot
                                    d'application, les mots clés
                                                                         ▪ Connexion d'un Signal et d'un Slot
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX          ▪ Licences et implication pour le
                                    développement industriel             ▪ Utilisation de moc et les fichiers
                                  ▪ L'environnement de développement       générés
DURÉE :   5 jours, 35 heures
                                  ▪ Rappels C++                          ▪ Quelques classes Qt5

                                  •                                      •

OBJECTIFS
                                  ▪ Caractéristiques                     ▪ QList, QStringList
▪ Apprendre à utiliser des        ▪ Projets/Modèles                      ▪ QVariant
  bibliothèques de classe pour    ▪ Types de projets : console,
  développer des applications à                                          ▪ QDate
                                    application, librairies
  interfaces graphiques                                                  ▪ QCompleter
                                  ▪ Utilisation
                                  ▪ Les différentes aides                ▪ QMap, QHash
                                  ▪ La complétion                        ▪ Les fenêtres
                                  ▪ Astuces éditeurs                     ▪ QDialog
                                  ▪ Compilation et débugage              ▪ Fenêtre ui
                                                                           :QMessageBox,QFileDialog
                                  •
                                                                         ▪ Ouverture directe de QWidget
                                  ▪   Compilation                        ▪ Classes évoluées
                                  ▪   Les différents fichiers générés    ▪ Qdebug, QResources
                                  ▪   Directives de compilation          ▪ QSettings
                                  ▪   Débugage                           ▪ QRegExp
                                                                         ▪ Modèle MVC
                                  •

                                  ▪   L'objet QObject                    •

                                  ▪   Les grandes familles d'objets
                                  ▪   Structure d'un programme
                                  ▪   QCoreApplication et QApplication   ▪ Les différents modèles associés
                                                                         ▪ Les équivalents sans modèles,
                                                                           QListWidget,QtableWidget,
                                  •

                                  ▪   Philosophie                          QColumnWidgetn QTreeWidget
                                  ▪   Les différents objets graphiques   ▪ Internationalisation
                                  ▪   Détail de QLineEdit
                                  ▪   QLayout et QSpacers                •

                                  ▪   Les menus et les QActions
                                                                         ▪ tr
                                                                         ▪ commande TRANSLATION
                                                                         ▪ Utilisation de QLinguist
                                                                         ▪ Traduction dynamique

                                                                         •

                                                                         ▪ Utilisation d'un module
                                                                         ▪ Utilisation de Webkit
                                                                         ▪ Utilisation de Phonon
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                                   •
                                                                           ▪ Retourner un tableau
      > PROGRAMME                                                          ▪ Configurer un délai d’attente :
                                   ▪ Généralités
                                                                             sqlite_busy_timeout
                                   ▪ Concepts et langage
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX                                                   ▪ Retourner le nombre de lignes
                                   ▪ Avantages et différences avec           modifiées : sqlite_changes
                                     MySQL et PostgreSQL
DURÉE :   1 jour, 7 heures                                                 ▪ Lire la valeur d’une colonne :
                                                                             sqlite_column
                                   •

                                                                           ▪ Lire une ligne de résultat dans un
                                   ▪ Pré-requis                              tableau : sqlite_current
OBJECTIFS
                                   ▪ Installation                          ▪ Place le pointeur de résultat au
▪ A l'issue de la formation vous   ▪ Configuration à l’exécution             début : sqlite_rewind
  connaîtrez les fonctions                                                 ▪ Déplace le pointeur de résultat vers
                                   ▪ Types de ressources
  essentielles de SQLite. Vous                                               une ligne : sqlite_seek
  serez en mesure d'installer                                              ▪ Fermer la connexion à SQLite :
  et configurer la bibliothèque,
                                   •

                                                                             sqlite_close
  utiliser l'ensemble de ses       ▪ Base de données
  outils ou encore exécuter des
                                   ▪ Les objets                            •

  requêtes.
                                   ▪ Les tableaux
                                                                           ▪ Enregistrer une UDF agrégeante
                                   ▪ Les lignes et colonnes                  pour les requêtes :
                                   ▪ Les différentes vues                    sqlite_create_aggregate
                                   ▪ La bibliothèque                       ▪ Enregistrer une fonction utilisateur
                                                                             classique : sqlite_create_function
                                   •

                                                                           •

                                   ▪ Ouvrir une base
                                   ▪ Créer un objet : sqlite_factory       ▪ Retourner toutes les lignes d’un jeu
                                                                             de résultats en tant que tableau de
                                   ▪ Ouvre une connexion SQLite              tableaux : sqlite_fetch_all
                                     persistante et crée la base si elle
                                     n’existe pas : sqlite_popen           ▪ Lire la prochaine ligne de résultats
                                                                             dans un tableau : sqlite_fetch_array
                                   ▪ Exécuter une requête :
                                     sqlite_array_query                    ▪ Retourner dans un tableau des types
                                                                             de colonnes d’une table :
                                   ▪ Exécuter une requête sans résultats     sqlite_fetch_column_types
                                     sur une base de données :
                                     sqlite_exec
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                                   •                                          •

      > PROGRAMME
                                                                              ▪ Primary key
                                   ▪ Retourner à la ligne suivante en tant    ▪ Rowid et Autoincrement
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX             qu’objet : sqlite_fetch_object
                                                                              ▪ Foreign Key
                                   ▪ Indique s’il reste des lignes à lire :
                                     sqlite_has_more                          ▪ Pragmas
DURÉE :   1 jour, 7 heures
                                   ▪ Si oui ou non une ligne précédente
                                     est disponible : sqlite_has_prev
OBJECTIFS                          ▪ Retourner à l’index de la ligne
                                     courante : sqlite_key
▪ A l'issue de la formation vous   ▪ Retourne le numéro de ligne de la
  connaîtrez les fonctions           dernière ligne insérée :
  essentielles de SQLite. Vous       sqlite_last_insert_rowid
  serez en mesure d'installer
                                   ▪ Déplace le pointeur SQLite vers la
  et configurer la bibliothèque,
                                     prochaine ligne : sqlite_next
  utiliser l'ensemble de ses
  outils ou encore exécuter des    ▪ Exécute une requête et retourne soit
  requêtes.                          un tableau pour une colonne unique,
                                     soit la valeur de la première ligne :
                                     sqlite_single_query
                                   ▪ Retourne le nom du champ :
                                     sqlite_field_name
                                   ▪ Retourne le nombre de champs dans
                                     un résultat : sqlite_num_fields

                                   •

                                   ▪ Retourne le message d’erreur :
                                     sqlite_error_string
                                   ▪ Retourne le dernier code d’erreur :
                                     sqlite_last_error
                                   ▪ Retourne l’encodage utilisé par la
                                     bibliothèque : sqlite_libencoding
                                   ▪ Décode des données binaires,
                                     passées à une UDF SQLite :
                                     sqlite_udf_decode_binary
                                   ▪ Encode les données binaires d’une
                                     UDF SQLite avant de les retourner :
                                     sqlite_udf_encode_binary
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                 •

      > PROGRAMME
                                 ▪ Mauvais adressage mémoire
                                 ▪ Problèmes de cadrage des
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX           informations
                                 ▪ Perte de mémoire
DURÉE :   2 jours, 14 heures
                                 •

                                 ▪ strace et ltrace
OBJECTIFS
                                 ▪ La mémoire
▪ Apprendre à repérer les        ▪ lsof, netstat
  pertes de mémoire, les
                                 ▪ Sonde Nagios
  problèmes de débordement
  mémoire et savoir se servir
  des outils de débugage.
                                 •

▪ Apprendre à utiliser un core   ▪ ddd
  dump, le débugage croisé, le   ▪ Eclipse cdt
  debug d'un programme
  fonctionnant.                  •

                                 ▪ Debuguer un programme en
                                   exécution
                                 ▪ Debuguer plusieurs programmes
                                   simultanément
                                 ▪ Debuguer via un core dump
                                 ▪ Debuguer à distance

                                 •

                                 ▪ Valgrind
                                 ▪ Exemples
                                 ▪ Profile de code
                                 ▪ Electric Fence
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                               •

      > PROGRAMME
                                                                   ▪ Compilation des sources
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX
                               •
                                                                     – Vérification d’intégrité
                               ▪ Les distributions                   – Décompression des sources
DURÉE :   5 jours, 35 heures       – Les distributions               – Git SVN CVS
                                   – Les outils de mise à jour       – Commandes de base CVS/SVN/git
                               ▪ Les licences                        – Morphologies des programmes
OBJECTIFS
                                   – Objectif                        – Rappel mécanisme de compilation
                                   – Free vs Open Source           ▪ Les librairies
▪ Découvrir les outils de
  développement sous Linux         – Avertissement                   – Le principe des librairies
▪ Maîtriser les mécanismes         – L’objectif                      – Édition de lien
  d'ordonnancement temps           – Les formes de licence           – Librairies dynamiques
  partagé et réel souple.                                            – Utilisation des librairies
                                   – Les principales licences de
                                     logiciels libres                – Librairies C utilisées en C++
                                                                     – Les Makefiles
                               ▪ Différences entre les licences      – Configure
                                   – GPL                             – Problèmes de compilation
                                   – LGPL                            – Installation d’une librairie sous
                                   – Apache                            Debian
                                   – X11                           ▪ La librairie libc
                                   – Eclipse                         – Glibc
                                   – BSD                             – uclibc
                                   – Licences sur les contenus       – eglibc
                                                                     – dietlibc
                                                                     – Newlib
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                               •                                       ▪ L’aide via Freenode
      > PROGRAMME                                                        – Aide
                               ▪ Présentation
                                                                         – L’aide par IRC
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX           – Présentation
                                                                         – Logiciels IRC
                                   – Versions
                                                                         – IRC : Présentation du réseau
DURÉE :   5 jours, 35 heures       – Les sources                           Freenode
                                   – Configuration du noyau              – Exemple de canal
                                   – Module / Kernel / None            ▪ Plus loin Avec Freenode
OBJECTIFS                          – Avantage / Désavantage des          – Liste des canaux
                                     modules
▪ Découvrir les outils de                                                – Freenode : Nickserv
                                   – Commandes sur les modules
  développement sous Linux                                               – Quelques règles de bon sens
                               ▪ Configuration
▪ Maîtriser les mécanismes                                               – Pastebin
  d'ordonnancement temps           – make xconfig
                                                                         – Imagebin
  partagé et réel souple.          – make gconfig
                                   – make menuconfig
                                   – make nconfig
                                   – Autres possibilités               ▪ Architecture ARM
                                   – Les options de compilation du       – Les processeurs ARM
                                     noyau                               – Quelques termes à connaître
                                   – Options de compilation (fin)        – Les familles de processeurs ARM
                               ▪ Options de compilation                  – Les processeurs ARM9 et ARM10
                                   – La compilation                      – Les Cortex
                                   – Exercice : compiler un noyau      ▪ Présentation de la carte
                                   – Installation du noyau               – Les cartes Raspberry
                                   – Installation des modules            – Carte Raspberry PI 2
                                   – Disque minimal en RAM               – Carte raspberry PI 2
                                   – Fichier config                      – Légendes
                                                                         – OS disponibles
                                                                       ▪ Installation de base
                                                                         – Principe d’installation
                               ▪ Busybox : présentation
                                                                         – Formatage via fdisk
                                   – Busybox : configuration
                                                                         – Copie de Raspbian sur la carte
                                   – Les commandes Busybox
                                   – Ajouter des commandes à Busybox
                                   – Finalisation d’ajout d’une
                                     commande
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

      > PROGRAMME
                               ▪ Présentation                           ▪ Présentation
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX        – Compilation croisée                     – Utilisation de BuildRoot
                                – Machine Hôte                            – Buildroot : principe
DURÉE :   5 jours, 35 heures    – Les compilateurs C et C++               – Paquetages nécessaires à
                                – Le compilateur GCC (suite)                Buildroot
                                – Contenu d’une chaîne croisée            – Compilation de Buildroot
OBJECTIFS                                                                 – Les paramètres qu’on peut ajouter
                                – Les binutils
                                – Binutils (suite)                      ▪ Utilisation
▪ Découvrir les outils de
  développement sous Linux      – Les librairies de traitement            – Exécution
▪ Maîtriser les mécanismes        mathématique                            – Les fichiers générés
  d'ordonnancement temps        – Les entêtes du noyau                    – Les fichiers .conig
  partagé et réel souple.      ▪ Compilation du compilateur               – Utiliser la toolchain générée
                                – Chaîne de compilation croisée           – Utiliser une chaîne de compilation
                                – Alternatives à la compilation             externe
                                  croisée                               ▪ Installation de la distribution
                                – Les chaînes précompilées                – Préparation de la carte Micro SD
                                – Les chaînes de fabrication de cross     – Agrandir la partition à toute la
                                  compilateurs                              mémoire SD
                                – Les composants de la chaîne             – Divers réglages
                                – Processus de fabrication de la          – Customiser la cible
                                  chaîne soi-même                       ▪ Paramétrage Linux temps réel Linux
                               ▪ Appels                                   RT, XENOMAI
                                 compilateurs/compilateurs croisés
                                – Édition de lien
                                – Les étapes de compilation
                                – Exemples
                               ▪ Mise en pratique dans l’EDI ECLIPSE
                                 ou autre EDI
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                                                      ▪ Affichage des variables
      > PROGRAMME                                                       – Revenir en arrière
                               ▪ Paramètres spécifiques                 – La pile d’appel
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX        – Configuration de l’ordonnanceur       – Modification du contexte
                                – Exemples lignes cron                  – print variable
DURÉE :   5 jours, 35 heures    – Clavier français                      – Autres affichages
                                – Notes à propos des modifications      – Printf dynamique
                                  de configuration buildroot
                                                                        – Break avec liste de commandes
OBJECTIFS                      ▪ Services réseau supplémentaires
                                – Connexion sécurisée avec SSH et
▪ Découvrir les outils de
                                  transferts de fichiers par SCP
  développement sous Linux
                                – Serveur httpd de Busybox
▪ Maîtriser les mécanismes
                                – Ajustement d’horloge système avec   ▪ Debuguer un programme
  d'ordonnancement temps
                                  NTP                                   en exécution
  partagé et réel souple.
                                – Autres astuces et documentations      – Contraintes
                               ▪ Ajout de programmes tiers              – Sous gdb ou ddd
                                – Ajout de programmes spécifiques     ▪ Debuguer via un core dump
                                – Les patches                           – Debug après plantage : core dump
                                – Niveaux de patch                      – Tuning de génération du core
                                                                        – Technique de débugage du core
                                                                      ▪ Debuguer à distance
                                                                        – Debug croisé
                               ▪ Premiers pas                           – Installation sur l’équipement
                                – Présentation de gdb                     distant
                                – gdb : lancement                       – Mise en route sur l’équipement
                                                                          host
                                – Programme avec arguments
                                                                        – Remarques sur le debug croisé
                                – Quelques astuces
                                – Gestion des variables
                                  d’environnement
                                – Afficher le source d’un programme
                               ▪ Suivre l’exécution
                                – Breakpoint - watchpoints -
                                  catchpoints
                                – gdb : point d’arrêt
                                – Watchpoint
                                – Gestion des points d’arrêt
                                – Les commandes pas à pas
                                – Signals
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                              •                                    •

      > PROGRAMME
                              ▪ Présentation des familles de
                                conduite de projet                 ▪ La communication dans SCRUM
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX      ▪ Méthode prédictives                ▪ Réunion quotidienne
                              ▪ Méthodes adaptatives               ▪ Revue de sprint
DURÉE :   1 jour, 7 heures
                                                                   •

                              ▪ Présentation des fondamentaux de
OBJECTIFS                                                          ▪ La mise en place des objectifs et des
                                la conduite de projet
                                                                     indicateurs dans SCRUM
▪ Acquérir les fondamentaux   ▪ Expression des besoins
  de la méthodologie.                                              ▪ Estimation de charge
                              ▪ Analyse
                                                                   ▪ Organisation des tâches et
                              ▪ Conception
                                                                     préséance
                              ▪ Réalisation
                                                                   ▪ Gestion des risques et indicateurs de
                              ▪ Vérification et validation           pilotage

                              •
                                                                   •

                              ▪ Conduite de l'équipe projet        ▪ L'organisation du travail quotidien
                              ▪ Gestion de projet généraliste      ▪ Espace de collaboration
                              ▪ Spécification dynamique            ▪ Répartition des tâches par objectif
                              ▪ Adaptation aux projets logiciels

                              •

                              ▪ Les acteurs                        ▪ Les engagements réciproques
                              ▪ Répartition des responsabilités      MOA/MOE

                              ▪ Client                             ▪ Spécification des besoins

                              ▪ Equipe                             ▪ Respécification

                              ▪ Scrum master                       ▪ Validation et vérification
                                                                   ▪ Implication
                              •

                                                                   •

                              ▪ Présentation des phases de SCRUM
                              ▪ Objectifs                          ▪ Outils pour le suivi, l'analyse, les
                                                                     tests logiciels
                              ▪ Version
                              ▪ Sprint                             •

                              ▪ Scrum
                                                                   ▪ Adapter SCRUM, voir les limites
                              •                                    ▪ Spécificité du développement logiciel
                                                                   ▪ SCRUM et XP
DEV C-C++, LINUX EMBARQUE

                                •

      > PROGRAMME
                                ▪ Force et faiblesse de son expression
                                  orale
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX        ▪ Réactivité et spontanéité dans sa
                                  prise de parole
DURÉE :   2 jours, 14 heures    ▪ Apprivoiser son stress pour
                                  développer une image cohérente de
                                  soi
OBJECTIFS                       ▪ Prise de conscience de l’image que
                                  l’on véhicule
▪ La communication interne et   ▪ Identifier et traiter les agents
  externe au sein de              stressants lors de l’entretien client
  l’entreprise.
                                ▪ Cerner les croyances limitatives en
▪ Adapter et maîtriser les        rapport avec le contexte de la
  différents types de             mission
  communication pour
  accroître son efficacité      •

  personnelle.
                                ▪ Influence sur soi même et sur les
                                  autres lors de l’entretien et au cours
                                  de la mission
                                ▪ Identifier et mettre en valeur ses
                                  atouts en rapport avec la mission
                                ▪ Parler de soi en gardant une écoute
                                  assertive

                                •

                                ▪ Identifier clairement les attentes et
                                  les objectifs du client
                                ▪ Anticiper les difficultés (objections,
                                  déstabilisations, critiques)
                                ▪ Définir les objectifs qualités en
                                  adoptant son rôle et son
                                  comportement au contexte de la
                                  mission
                                ▪ Positionnement du consultant vis à
                                  vis de client et des collaborateurs au
                                  sein de la mission (ex :
                                  communication en réunion…)
                                ▪ Nature et gestion des conflits

                                •
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                                    •

       > PROGRAMME
                                    ▪ Ecoute active
RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX            ▪ Le questionnement
                                    ▪ Reformulation et feed back
DURÉE :   2 jours, 14 heures
                                    •

OBJECTIFS                           ▪ Importance de la communication
                                      non verbale
▪ Savoir mener à bien un
  entretien de présentation         ▪ Savoir se présenter à l’oral
  clair et réussi                   ▪ Postures – Attitudes – discours
▪ Développer son sens
  relationnel pour faciliter la     •

  création du lien
                                    ▪ Les 4 profils
▪ Savoir mettre en avant ses
                                    ▪ Auto évaluation
  compétences et expertises
  métier                            ▪ Développer son adaptabilité
                                      relationnelle
▪ Comprendre et intégrer les
  bases de la communication
  verbale et non verbale pour
                                    •

  faciliter la création du lien /
  Savoir mettre en valeur des       ▪ Définition d’un talents
  compétences nouvellement
                                    ▪ Talent vs points forts
  acquises.
                                    ▪ 5 stratégies pour gérer ses points
                                      faibles

                                    •
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                                •

      > PROGRAMME

RÉFÉRENCE : C-C++, LINUX        ▪ Gestion de l’affichage sur écrans
                                  HDMI/TV ou PC

DURÉE :   13 jours, 91 heures
                                ▪ Gestion des paramètres systèmes
                                ▪ Mise en place du projet sur GIT HUB

OBJECTIFS

▪ Mettre en application les
  acquis de la formation
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