Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier

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Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
CATALOGUE

                                    2021

    Hatier
                                    ÉCOLE
MATERNELLE
                    Transmettre, le plus beau des métiers !

            UE
      TALOG
C E CA N EC T É !
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  L A S H EZ LES hoto de votre
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ave c l’app           lécharg
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                   VREZ
           DÉCOU AUTÉS
               O U V E
        N OS N      es man
                           uels,
               tage d        test
        Feuille s gratuites,
               rce            ues
        ressou uels numériq
                n
         des ma n d’autres !
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Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
Sommaire
                                                                                                                         FLASHEZ MOI !
                                                                                                                         Retrouvez plus d’infos                                                                                                                              JEUX
                                                                                                                         en flashant chaque QR code

p. 1
           JEUX
              JEU DE LA CORDELLE
                                                                                                       PS       MS        GS

                                                                                                                           N
                                                                                                                                    CP

                                                                                                                                     N
                                                                                                                                             ASH
                                                                                                                                                      JEU DE LA CORDELLE                                                                                                     V. Dubois

p. 2          LES LANGUES                                                                                        X         X                          #lettres            #entrainement                  #prévention          NOUVEAUTÉ
p. 2          LES FORMES                                                                                X        X         X

p. 3          LES NOMBRES                                                                              N         N         N

p. 4          PHONOLOGIE VOCABULAIRE                                                                    X        X         X

p. 5          PRÉPARER LE GESTE D’ÉCRITURE                                                             N         N         N
                                                                                                                                                                  N                                                       BOITE DE JEUX
                                                                                                                                                                                                                          GS > CP
                                                                                                                                                                                                                          Un jeu d’observation et de rapidité créé
           ÉCRITURE                                                                                                                                                                                                       par une orthophoniste pour prévenir et réduire
p. 6          LES CAHIERS D’ÉCRITURE                                                                    X        X         X                                                                                              les confusions entre les lettres.
                                                                                                                                                                                                                          • Il permet d’entrainer le cerveau à différencier
p. 7          LES CAHIERS D’ÉCRITURE THÉMATIQUES                                                        X        X         X                     X
                                                                                                                                                                                                                          rapidement les lettres de façon purement visuelle.
p. 7          LES POSTERS D’ÉCRITURE                                                                    X        X         X                                                                                              • Un jeu à utiliser à deux, en classe ou à la maison.
                                                                                                                                                                                                                          Contenu de la boite : 1 guide, 2 lots de 83 cartes
                                                                                                                                                                                                                          figurants les lettres, 2 lots de 3 cartes bonus, 2 petites
           LANGAGE                                                                                                                                                                                                        cordes nouées aux deux extrémités.

                                                                                                                                                                                               GS - CP
                                                                                                                                                                                                                              À découvrir en vidéo > Flashez le QR code
p. 8-9        AU CŒUR DES ALBUMS                                                                                 X         X
                                                                                                                                                          Jeu de la cordelle
p. 10-11      SCÉNARIOS ET IMAGES SÉQUENTIELLES                                                                  X         X                     X    N   Boite pour la classe
                                                                                                                                                                                 3118145   9782401079595   20,00 ¤   

p. 12-13      CATÉGO PHONO                                                                              X        X         X                     X

p. 14         DÉCOUVRIR LE PRINCIPE ALPHABÉTIQUE                                                                 X         X         X           X

p. 15         RIBAMBELLE                                                                                                   X         X           X
                                                                                                                                                              UN JEU ORIGINAL ET STIMULANT

           MATHÉMATIQUES                                                                                                                                     RÈGLE DU JEU

p. 16-17      CAP MATHS                                                                                                    X

p. 18-19      DÉCOUVRIR LES MATHS                                                                       X        X         X                                   Un joueur commence. Il attrape la première carte
                                                                                                                                                             de son tas et la retourne devant lui sur la table.
p. 20-22      MATHÉ MATOUS                                                                                       X         X                     X

p. 23         MISSIONS MATHS                                                                            X        X         X                     X

           PÉDAGOGIE                                                                                                                                                                                                       Le second joueur retourne ensuite une de ses
              COMMENT INTÉGRER LA PÉDAGOGIE MONTESSORI                                                                                                                                                                  cartes. Chacun leur tour, les joueurs mettent une
p. 24-25                                                                                               N         N         N
              DANS SA CLASSE ET À SON RYTHME                                                                                                                                                                            nouvelle carte devant eux.
p. 26-27      PÉDAGOGIE                                                                                 X        X         X         X           X

           PARASCOLAIRE
p. 28-29      BALTHAZAR                                                                                 X        X         X         X           X
                                                                                                                                                                Dès que 2 lettres identiques sont visibles en
p. 30         MES PREMIERS ATELIERS MONTESSORI                                                          X        X         X         X           X
                                                                                                                                                             même temps sur la table, peu importe la couleur,
p. 31         PETITES ACTIVITÉS POUR DEVENIR GRAND                                                      X        X         X         X           X           les joueurs doivent attraper le bout de la cordelle
                                                                                                                                                             qui se trouve en face d’eux.
p. 32         CHOUETTE                                                                                  X        X         X         X           X

Prix applicables au 1er mars 2021.
 5 % de remise sur le prix indiqué en face de l’ouvrage. Les nouveautés et prix indiqués sont ceux définis à la date d’impression de ce tarif.
Sous réserve de modifications. Tarifs 2021 à jour sur www.editions-hatier.fr

                                                                                                                                                                                                                                                                                         JEUX I 1
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
JEUX                                                                                                                                                                                                                                                                                                          JEUX

           LES LANGUES                                                                                            L. Héron
                                                                                                                             LES NOMBRES                                                                                                                                                                          M.-P. Dussuc
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  R. Challéat

           #phonologie    #culture    #clé USB                                                                               #calculs #nombres            #atelier          NOUVEAUTÉ

                                             BOITE DE JEUX + CLÉ USB                                                                                                 N           BOITE DE JEUX
                                             MS > GS                                                                                                                             PS > GS
                                             Éveiller les enfants à la diversité linguistique en jouant.                                                                          0 jeux pour apprendre à composer et à décomposer
                                             • Favoriser de vrais échanges pour développer le langage                                                                            les quantités.
                                             et découvrir les particularités de chaque langue                                                                                    • À utiliser en ateliers, certains jeux sont auto-validants.
                                             • Des propositions d’activités collectives, de groupe ou                                                                            Contenu de la boite : 3 dés (2 dés de 1 à 6 et 1 dé de 1 à 3)
                                             autonomes grâce à 20 comptines du monde entier (extraites                                                                           1 plateau de jeu recto verso, 11 planches, 263 cartes, 4 pions
                                             des albums de Didier Jeunesse) avec 17 langues représentées                                                                         Inclus : un livret d’accompagnement pédagogique et
                                             • Et une comptine en langue des signes                                                                                              les règles du jeu.
                                             Contenu de la boite : clé USB avec 20 chansons et comptines
                                             + des fiches à imprimer, 124 cartes, 2 plateaux de jeux, 1 dé et
                                             28 dominos
                                             Inclus : un livret d’accompagnement avec les propositions
                                             d’activités et les règles des jeux                                                                                                                                                                                                          PS - MS - GS
                                                                                                                                                                                            Les nombres
                                                                                                                                                                                   N        Boite pour la classe
                                                                                                                                                                                                                                                            3118391                 9782401079618                      35,00 ¤
                                                                                               PS - MS - GS
                                                 Jeux de langues
                                                                                  4198275   9782401065000       45,00 ¤
                                                 Boite pour la classe + Clé USB

                                                                                                                                 DES JEUX ORIGINAUX

           LES FORMES                                                                                         M.-P. Dussuc
                                                                                                              R. Charnay
                                                                                                              R. Challéat
                                                                                                                              Composer et décomposer des quantités et l’exprimer permettent de construire le nombre dans son aspect
                                                                                                                              cardinal. C’est aussi une première étape vers la mémorisation de résultats qui seront la base du calcul.

           #géométrie    #langage    #manipulation                                                                                                                                                           1 Les carrés de Kikou
                                                                                                                                                                                                  JEU                                                                                           JEU À RÈGLE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                15 À 20 MINUTES

                                                                                                                                                                                                                          OBJECTIFS :
                                                                                                                                                                                                   PS • MS • GS           • Dénombrer perceptivement des collections de deux à quatre objets.
                                                                                                                                                                                                                          • Composer les petites quantités de deux à six objets (MS/GS)

                                              BOITE DE JEUX
                                                                                                                                                                                                                          • Composer les petites quantités de deux à quatre objets (PS/MS)

                                                                                                                                                                                                Jeu de 2 à 4 joueurs      MATÉRIEL : 3 barquettes
                                                                                                                                                                                                autonome                  8 bandes jaunes (1 carré), 6 bandes bleues (2 carrés), 4 bandes rouges (3 carrés)

                                              PS > GS
                                                                                                                                                                                                avec un meneur de jeu     les joueurs : cartes avec 2, 3, 4, 5, 6 carrés en 5 exemplaires chacune
                                                                                                                                                                                                ou en atelier dirigé      les joueurs PS ou MS : cartes avec 2, 3, 4 carrés en 5 exemplaires chacune

                                                                                                                                                                                             BUT DU JEU : Gagner le plus possible de cartes Kikou

                                              Explorer et dire le monde des formes en jouant.                                                                                                RÈGLE DU JEU : Les 3 barquettes contiennent respectivement les bandes de 1 carré, les bandes de 2 carrés,
                                                                                                                                                                                             les bandes de 3 carrés. Les cartes sont en pile mélangées, faces avec les carrés non visibles.
                                                                                                                                                                                             À son tour, le joueur tire une carte, la retourne et prend 2 bandes en tout : 2 de la même couleur
                                              Une boite de 26 jeux pour apprendre à :                                                                                                        ou 2 de 2 couleurs différentes. Avec ces deux bandes, il doit pouvoir recouvrir les carrés de la carte.
                                                                                                                                                                                             Une fois les 2 bandes prises, il les pose sur la carte pour vérifier si les carrés de la carte sont
                                              • Percevoir des différences et des ressemblances                                                                                               bien recouverts. Si c’est le cas, le joueur gagne la carte et la pose auprès de lui. Si ce n’est pas le cas,
                                                                                                                                                                                             la carte est remise sous la pile de cartes. Les bandes sont remises dans les barquettes correspondantes.
                                              • Associer une forme et sa représentation                                                                                                      Le jeu s’arrête quand il n’y a plus de cartes Kikou ou au bout d’un certain nombre de tours.
                                                                                                                                                                                             Le gagnant est celui qui a le plus de cartes Kikou.
                                                                                                                                                                                             VARIANTES : le joueur les bandes au meneur de jeu,
                                              • Identifier des premières caractéristiques de formes                                                                                          elles sont désignées par leur couleur, ou le nombre
                                                                                                                                                                                             de carrés qu’elles contiennent.
                                              Jeux d’exploration – jeux d’assemblage – jeux à règles, à mener                                                                                  DÉROULEMENT

                                              en individuel, en équipe ou en groupe                                                                                                          Auparavant pour l’appropriation du matériel et de la consigne : proposer une carte de 6 carrés.
                                                                                                                                                                                             Demander de recouvrir les carrés de la carte avec des bandes de carrés. L’élève peut piocher

                                              Contenu de la boite : un guide avec toutes les règles et                                                                                       dans les différentes barquettes, faire des essais. Puis demander de le faire avec seulement 2 bandes.
                                                                                                                                                                                             CONSIGNE :
                                              les objectifs pédagogiques, 4 lots de 26 formes de 4 couleurs                                                                                  ! Il faut poser sur les carrés de la carte des carrés de couleur. Mais les carrés de couleur sont sur des bandes
                                                                                                                                                                                             de carrés. On ne peut prendre que 2 bandes de carrés : 2 de la même couleur ou 2 de 2 couleurs différentes.
                                              différentes, les planches de puzzle, les cartons de lots, les cartes                                                                           ! Observer si les élèves utilisent spontanément les nombres : « trois, je prends un et encore deux »,
                                                                                                                                                                                             « trois et un, ça fait quatre ».
                                              surface et les cartes contour                                                                                                                  ! Noter pour quelle carte la réussite est immédiate, celle pour laquelle elle est plus difficile.

                                                                                                                                                                                             32
                                                                                              PS - MS - GS
                                                 Les formes Maternelle                                                                                                       Boite-Nombres_Kirikou.indd 32                                                                                                        19/01/2021 11:39:54

                                                                                   6422952 9782401046269        36,40 ¤
                                                 Boite pour la classe                                                          Exemple de matériel                                 Extrait du guide

2 I JEUX                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                JEUX I 3
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
JEUX                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                JEUX

           PHONOLOGIE VOCABULAIRE                                                                                                        PRÉPARER LE GESTE
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             D. Dumont
                                                                                                                          L. Breugghe
                                                                                                                          M. Jilet                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           spécialiste
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             de l’écriture

           #syllabe     #phonèmes          #catégoriser                                                                                  D’ÉCRITURE
                                                           BOITE DE JEUX                                                                 NOUVEAUTÉ
                                                           PS > GS
                                                           Travailler la phonologie et le vocabulaire en jouant.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    BOITE DE JEUX
                                                           Un outil qui répond à deux objectifs :                                                                                                                                                                                                                 N                                                                                                                 PS > GS
                                                           • Développer et entrainer la conscience phonologique
                                                           (syllabe orale, phonème, découverte du principe alphabétique)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    10 séries de jeux à proposer en individuel ou en ateliers
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    pour :
                                                           • Stimuler et structurer le langage (identifier, catégoriser,
                                                           expliciter un mot et enrichir son vocabulaire)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           • Savoir reconnaitre les premières lettres des mots
                                                           • 9 jeux de phonologie, 7 jeux de vocabulaire                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • Accompagner le passage des formes aux lettres
                                                           Contenu de la boite : 240 cartes images, 78 cartes lettres,                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Contenu de la boite : 4 séries de grilles de loto (deux à quatre
                                                           1 plateau de jeu, 6 cartons de loto, 48 jetons, 2 dés                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    mots ; deux à trois mots), 6 planches pour les chenilles pressées,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    des séries de cartes pour les activités d’appariement (lettres en
                                                           Inclus : un livret d’accompagnement avec les règles des jeux                                                                                                                                                                                                                                                                                                             capitale, en cursive, en script)
                                                           et les activités d’apprentissage
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Inclus : un livret d’accompagnement pédagogique et les règles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    des jeux.
                                                                                                       PS - MS - GS - Début CP
                                                           Phonologie • Vocabulaire
                                                                                                1318030   9782401061583     35,00 ¤   
                                                           Boite pour la classe
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   PS - MS - GS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Préparer le geste d’écriture
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 N   Boite pour la classe
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        3118268               9782401079601                  35,00 ¤

               UN MATÉRIEL SOLIDE, DES ACTIVITÉS LUDIQUES,
               EN PETIT GROUPE OU EN GROUPE CLASSE                                                                                                       UN LIVRET PÉDAGOGIQUE TRÈS GUIDANT

                                                                                                                                                                         1 Construire des mots
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      L’adulte écrit 2 fois le mot sur une bande de papier.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                tulipe
                                                                                                                                                              JEU                                                                                                                                                                               20 À 30 MINUTES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                tulipe
                                                                                                                                                         Il s’agit de reproduire un mot en plaçant devant soi des étiquettes lettres                                                                                                                                                                                                                                  L’adulte choisit de laisser toutes les lettres
                                                                                                                                                         portant les mêmes lettres que le mot écrit au centre de la planche.                                                                                                                                                                                                                                          ou d’en retirer un certain nombre en fonction
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      du mot choisi.
                                                                                                                                                                                        OBJECTIFS :                                                                                                                                                                                                                                                                   Il peut les retirer en fonction des lettres contenues dans le mot et / ou en fonction
                                                                                                                                                                                        • Reconnaissance des lettres par comparaison.
                                                                                                                                                                  de la GS                Appariements de :
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      des caractères choisis. Ce double choix dépend du niveau des élèves.

                                                                                                            Les 26 lettres                                         au CP
                                                                                                                                                                                          – cursives et capitales
                                                                                                                                                                                          – cursives et script
                                                                                                                                                                                                                        – capitales et script
                                                                                                                                                                                                                        – même type de caractères (cursives, capitales ou script).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Les cartes sélectionnées sont placées en tas sur la table à portée de main des enfants.
                                                                                                                                                                                        • Exercice de patience
                                                                                                          dans les 3 graphies                                                           • Exercice de l’examen critique bienveillant                                                                                                                                                                                                                                     RÈGLE DU JEU

                                                                            240 cartes images                                                                                           MATÉRIEL :
                                                                                                                                                                                        – le plateau de jeu n° 1                   – le dé de 1 à 3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ! L’enfant qui commence est tiré au sort ou désigné par le groupe.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Les enfants jouent à tour de rôle en tournant dans le sens des aiguilles
                                                                                                                                                            Nombre de joueurs           – un pion par joueur                       – les cartes vertes ou bleues                                                                                                                                                                                                      d’une montre.
                                                                                                                                                            1à4
                                                                                                                                                                                        Pour l’adulte : un stylo et une bande de papier                                                                                                                                                                                                                               Le jeu commence par la case comportant une flèche. Cette case départ
                                                                                                                                                                                        En option : un stylo et une bande de papier par enfant                                                                                                                                                                                                                        n’est pas comptée au premier passage. Les enfants s’y placent au fur
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      et à mesure de leur entrée dans le jeu. Plusieurs joueurs peuvent
                                                                                                                                                            Degré d’autonomie
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      occuper simultanément la même case. Leur pion pourra déborder
                                                                                                                                                            Après choix du mot et écriture par l’adulte :
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      à gauche ou à droite de la case mais il ne pourra pas mordre
                                                                                                                                                            – peut être joué seul ou à plusieurs en autonomie en CP, voire en GS. L’adulte valide à la fin du jeu.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      sur la case précédente ni sur la suivante.
                                                                                                                                                            – peut être joué seul en autonomie à tout niveau. L’adulte valide à la fin du jeu.
                                                                                                                                                            Requiert la présence de l’adulte dans tous les autres cas.                                                                                                                                                                                                                                                L’enfant jette le dé. Il avance du nombre de cases désigné par le dé (1, 2 ou 3).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      S’il tombe sur une case verte, il choisit dans le tas la première lettre du mot
                                                                                                                                                         BUT DU JEU :   Reproduire un mot en plaçant devant soi des étiquettes lettres portant les mêmes lettres                                                                                                                                                                                                      à reproduire et la pose devant lui. Lorsqu’il tombe sur une case verte comportant une étoile,
                                                                                                                                                                        que le mot écrit au centre de la planche. En option, à la fin du jeu écrire le mot à la main                                                                                                                                                                                                  il avance jusqu’à la case verte suivante et choisit une seconde lettre pour continuer
                                                                                                                                                                        en cursive.                                                                                                                                                                                                                                                                                   la reconstitution du mot dans l’ordre.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      L’ensemble des joueurs valide la lettre choisie. Si la lettre n’est pas validée
                                                                                                                                                           PRÉSENTATION                                                                                                                                                                                                                                                                                               (= pas conforme au mot écrit) l’enfant la remet dans le tas
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      et en choisit une autre.
                                                                                                                                                         ! Les enfants sont assis selon l’une des dispositions suivantes :
                                                                                                                                                         Les enfants et l’adulte choisissent ensemble un mot à écrire                                                                                                                                                                                                                                                 La partie se termine lorsque tous les joueurs ont reproduit entièrement le mot et que tous
                                                                                                                                                         (jour de la semaine, nom de la saison, mot en rapport                                                                                                                                                                                                                                                        les mots reproduits par l’enfant ont été validés par l’adulte. S’il s’agissait d’apparier
                                                                                                                                                         avec une discussion qui vient d’avoir lieu, etc.).                                                                                                                                                                                                                                                           des lettres de caractères différents, les enfants vérifient la validité en retournant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      les cartes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                             m                                                                                               m
                                                                                                                                                         ! L’adulte et / ou les enfants choisissent les cartes
                                                                                                                                                         avec lesquelles ils vont jouer : cursives / capitales cartes vertes                                                                                                                                                                                                                                          OPTION EN FIN DE JEU :   L’enfant recopie le mot en cursive. Le cas échéant, il valide en retournant
                                                                                                                                                         ou cursives / script cartes bleues et l’appariement                                                  M                                                                                                   m                                                                                                   la carte.
                                                                                                                                                         (type d’écriture manuscrite et type d’écriture des cartes).

                                                                                                      Un plateau de jeu
                                                                                                                                                                                                                                      Cartes_Lettres_CAP_v2Bis.indd 13   30/01/2020 Cartes_Lettres_cursive_v2BIS.indd
                                                                                                                                                                                                                                                                                     15:37:01                         13   30/01/2020 Cartes_Lettres_bdc_v2BIS.indd
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       15:38:41                     13   30/01/2020 Cartes_Lettres_cursive_v2BIS.indd
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     15:37:38                         13   30/01/2020 15:38:41

                                                                                                                                                         18                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   19

                                                                           6 cartons de loto        recto-verso + 2 dés +                 Guide_p001-040_BAT.indd 18                                                                                                                                                                                                                                                       18/01/2021 16:34:51         Guide_p001-040_BAT.indd 19                                                                                             18/01/2021 16:34:51

             Un livret de 40 pages pour vous accompagner                 recto-verso                48 jetons

4 I JEUX                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            JEUX I 5
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
ÉCRITURE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ÉCRITURE

        LES CAHIERS D’ÉCRITURE                                                                                                                                                                                          D. Dumont,
                                                                                                                                                                                                                        Docteur
                                                                                                                                                                                                                        en sciences
                                                                                                                                                                                                                                          LES CAHIERS D’ÉCRITURE                                                                                                 D. Dumont,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Spécialiste
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 de l’écriture

         #geste graphique                                                      #structurant
                                                                                                                                                                                                                        du langage
                                                                                                                                                                                                                        Enseignante
                                                                                                                                                                                                                        en rééducation
                                                                                                                                                                                                                                          THÉMATIQUES
                                                                                                                                                                                                                        et en pédagogie

                                                                                                                                                                                                                                          #geste graphique          #transversalité
                                                                                                                                                                                                                        de l’écriture

                                                                                     CAHIERS
                                                                                     PS > GS
                                                                                     Avec ces 3 cahiers en couleurs, la méthode Dumont permet à chaque                                                                                                                            CAHIERS
                                                                                     élève d’entrer dans l’écrit sans fatigue et avec plaisir, qu’il soit droitier                                                                                                                PS > GS - ASH
                                                                                     ou gaucher :
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Des cahiers sur les thèmes du cirque et du loup
                                                                                     • Cahier 1 : PS/MS : apprendre à tenir son crayon, et percevoir les espaces
                                                                                                                                                                                                                                                                                  pour apprendre à écrire en transversalité.
                                                                                     et les différentes dimensions.
                                                                                                                                                                                                                                                                                  • Des supports conçus pour faciliter la différenciation :
                                                                                     • Cahier 2 : MS/GS : développer un tracé fluide à partir de gestes simples
                                                                                                                                                                                                                                                                                  consigne différenciée, exercices différenciés, etc.
                                                                                     et constitutifs des formes de base de l’écriture.
                                                                                     • Cahier 3 : GS : consolider les acquis de façon à obtenir une écriture fluide.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   PS - MS - GS - ASH

                                                                                                                                                                                                                                                                                  Cahier de l’élève - Le Cirque        3188930     9782218960093        5,40 ¤
                                                                                         PS - MS            Cahier de l’élève N°1                             3428873                 9782401064089            5,20 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Cahier de l’élève - Le Loup           2564541    9782218960178        5,40 ¤
                                                                                         MS - GS            Cahier de l’élève N°2                             3428627                 9782401064096            5,20 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                  Tarif enseignant   3€
                                                                                             GS             Cahier de l’élève N°3                             3428750                   9782401064102          5,20 ¤

                                                                                      Tarif enseignant                    3€
                                                                                      GRATUIT

                                                                                                                www.editions-hatier.fr
                                                                                                                • Téléchargez le livret
                                                                                                                                                                                                       https://legestedecriture.fr
                                                                                                                  d’accompagnement
                                                                                                                                                                                                       > Le blog de l’auteur

               UN APPRENTISSAGE PROGRESSIF ET RIGOUREUX

                   1      2     3      4      5      6         Objectif : Premiers essais d’écriture cursive : les lettres                                  e et l.
                                                                                                                                                                                                                    Une page
                                                                                                                                                                                                                  du cahier 2
                                                                                                                                                                                                                                          LES POSTERS D’ÉCRITURE
               Pour l’atteindre, nous avons :
               ● tracé au tableau des lignes de grandes boucles et         ● tracé des boucles au brouillon en alternant les
                                                                                                                                  Consignes :
                                                                                                                                                                                                                                          #geste graphique          #abécédaire       #réglettes individuelles
                 de petites boucles alternées,                               dimensions,
               ● observé la dimension des lettres sur les livres,          ● parlé de l’équipement de l’école,                    1. Souligne les e et les l des mots (utilise deux couleurs différentes).
               ● disposé des objets en alternant des grands, des petits,   ● appris qu’un l (formé d’une grande boucle) et un e   2. Devant le nom, écris « le » ou colle l’étiquette « la » (étiquettes
                 comme l’an dernier ou au début de cette année,              (formé d’une petite boucle) forment ensemble le      à découper page 31).
               ● collé des gommettes en alternant une grande, une            mot « le ».

                                                                                                                                                                                                                                                                                         POSTERS
                 petite, comme l’an dernier ou au début de cette année,    ●

                                                                                                                                                                                                                                                                                         CYCLES 1 & 2
                                           lit                                                                  table
                                                                                                                                                                                                                                                                                         Les posters proposés par Danièle Dumont :
                                                                                                                                                                                                                                                                                         • Un abécédaire dans les 4 formes avec une
                                                                                                                                                                                                                                                                                         référence imagée au son

                                                                                                                                                                                       tableau                                                                                           • Un schéma pour comprendre le processus de
                                                                                                                                                                                                                                                                                         création des formes constitutives des lettres
                                                                                                                                                                                                                                                                                         • Un tableau de présentation des chiffres avec
                                                                                                                                                                                                                                                                                         mise en évidence de la suite des nombres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                         • Des réglettes individuelles à découper.

                                            coffre                                                                   banc                                                   chaise                                                                                                                                                              CYCLES 1 & 2
                                                                                                                                                                                                                                           RDV page 27 pour découvrir
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   3633426 9782218960154
                                                                                                                                                                                                                                           la pédagogie du geste d’écriture
                                                                                                                     page 6                                                                                                                                                             Posters d’écriture - Le geste d’écriture                                    22,50 ¤

6 I ÉCRITURE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ÉCRITURE I 7
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
LANGAGE
                                                                                                                                        1   APPRENDRE À COMPRENDRE

        AU COEUR                                                                                                         C. Lécullée

        DES ALBUMS
          #comprendre               #vocabulaire             #littérature jeunesse

                                                        GUIDE + RESSOURCES PHOTOCOPIABLES
                                                        MS > GS
                                                        Des séquences clé en main pour apprendre à comprendre
                                                        4 albums de littérature jeunesse.
                                                        Pour chaque album :
                                                        • 8 séances dédiées à la compréhension
                                                        • Des séances de vocabulaire
                                                        • Des séances en lien avec d’autres domaines d’apprentissage (écriture,
                                                        phonologie, arts plastiques, vivant, danse…)
                                                        • 100 ressources à photocopier (images, supports de jeux, etc.)

                                                        Christophe Lécullée est spécialiste de l’école maternelle et passionné
                                                        de littérature jeunesse. Il a été professeur des écoles en maternelle, et         Des séquences clé en main, séance par                  Une des fiches matériel associées
                                                        enseigne actuellement à l’INSPÉ de l’Académie de Créteil.                      séance : les objectifs, le matériel, le dispositif,
                                                                                                                                       le déroulement
                                                                                                  MS - GS

                                                        Guide pédagogique           6961227   9782401052277    35,00 ¤

                                                                                                                                                                                             3     ABORDER D’AUTRES DISCIPLINES
                                                                                                                                       2    DÉVELOPPER LE VOCABULAIRE
                                                                                                                                                                                                   PAR DES SITUATIONS MOTIVANTES
        Les 4 albums, le plus souvent présents dans vos bibliothèques, ont été choisis pour leur qualité
        littéraire, leur intérêt pédagogique et la variété des thèmes abordés.

                                      CINQ AMIS                                                 LE PAPA QUI AVAIT
                                      de Junko Nakamura                                         10 ENFANTS
                                      Éditions MéMo                                             de Bénédicte Guettier
                                      Thèmes :                                                  Éditions Casterman
                                      l’amitié                                                  Thèmes :
                                      et les animaux                                            les parents,
                                                                                                les loisirs

                                      LA GROSSE FAIM                                            LE GÉANT
                                      DE P’TIT BONHOMME                                         DE ZERALDA
                                      de Pierre Delye                                           de Tomi Ungerer
                                      et Cécile Hudrisier                                       École des Loisirs
                                      Éditions Didier Jeunesse                                  Thèmes :
                                      Thème :                                                   les ogres,
                                      de la graine au pain                                      la cuisine

        Les albums sélectionnés font partie des listes de référence du Ministère de l’Éducation nationale.
                                                                                                                                         Le jeu 1 : des séances de vocabulaire liées             Le projet 2 d’arts plastiques (extrait)
                                                                                                                                       au thème de l’album et fondées sur le jeu

8 I LANGAGE                                                                                                                                                                                                                                LANGAGE I 9
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
LANGAGE
                                                                                                                                1        UN GUIDE PRATIQUE ET SOUPLE

                                                                                                                                                          ÉTAPE 1                       Scénario 1

        SCÉNARIOS ET IMAGES
                                                                                                         J.-L. Paour                                                                    tenant compte des variations, en centrant l’attention sur les >points     soulignés mais en s’ajustant à l’âge                 Observer et décrire l’image 2
                                                                                                                                                                                    Sortie au zoo
                                                                                                                                                                                                                                                        Utiliser ses connaissances pour chercher,
                                                                                                                                                                                        et au niveau des enfants.
                                                                                                         C. Bailleux
                                                                                                                                                                                                                                                        dans des images, des indices permettant
                                                                                                                                                                                                                                                          d’identifier une histoire.                                                                  Procéder de la même manière que précédemment mais demander de rappeler
                                                                                                                                                                                         ATTENTION : Indiquer qu’il ne s’agit pas ici d’obtenir le plus rapidement possible « la bonne réponse »
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      les trois éléments importants sur lesquels il faut centrer son attention (Qui ?
                                                                                                         S. Cèbe                                                                         pour passer à la suite.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Quoi ? Où ? Personnages, actions, contexte).

                                                                                                         R. Goigoux                           OBJECTIFS                                                                                   COMPÉTENCES VISÉES

        SÉQUENTIELLES
                                                                                                                                                                      Observer
                                                                                                                                                     Faire prendre conscience   auxetélèves
                                                                                                                                                                                        décrireque l’image       4
                                                                                                                                                                                                    leurs connaissances                Mobilisation des connaissances
                                                                                                         Auteurs spécialistes                        sur le monde leur permettent de catégoriser des images
                                                                                                                                                                           Annoncer
                                                                                                                                                     et de découvrir l’histoire         qu’ils
                                                                                                                                                                                 qu’elles      vont voir
                                                                                                                                                                                           illustrent       la première image en leur
                                                                                                                                                                                                        ensemble
                                                                                                                                                                                                                                       Recherche
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                                                                                                                                                                                                                                                      qu’elle appartient  à une histoire dont
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ATTENTION : Lire les mots Zoo et Entrée et donner toutes les informations nécessaires
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           à la compréhension de cette image pour les enfants qui n’auraient jamais rencontré cette situation.
                                                                                                         de la psychologie                           Apprendre à analyserilsfinement
                                                                                                                                                                               vont devoir
                                                                                                                                                                           observer
                                                                                                                                                     les indices qui permettent
                                                                                                                                                                                              découvrir
                                                                                                                                                                                        les images
                                                                                                                                                                                      l’image en
                                                                                                                                                                                  d’identifier
                                                                                                                                                                                                       pourle en
                                                                                                                                                                                                              thème
                                                                                                                                                                                                                  extraire
                                                                                                                                                                                                    silence puis la décrire, ensemble,
                                                                                                                                                                                                 l’histoire
                                                                                                                                                                                                                                       Utilisation
                                                                                                                                                                                                                      (ce qu’elle raconte,
                                                                                                                                                                                                                                       systématique
                                                                                                                                                                                                                                                    d’une
                                                                                                                                                                                                                                            son titre). Leurméthode
                                                                                                                                                                                                                                                              expliquer qu’ils devront d’abord
                                                                                                                                                                                                                                                        pour décrire
                                                                                                                                                                                                                                          le plus précisément     possible pour ne pas oublier
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Ne pas hésiter à enseigner le vocabulaire que les élèves ne connaissent pas.

                                                                                                         du développement                                                  d’information importante.
                                                                                                                                                                                                                                       une image                                                                          > Quelle(s) histoire(s) ?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Faire prendre conscience que cette image est capitale dans la découverte de l’histoire qu’elle permet
                                                                                                         et des sciences                                                                                        Afficher l’image au tableau et laisser le temps de l’observation.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          d’être presque certain que l’histoire raconte « une sortie au zoo ». Demander aux élèves, maintenant

                                                                                                         de l’éducation                       MATÉRIEL                                                          Guider ensuite sa description de l’image en questionnant sur les personnages                              qu’ils sont presque sûrs de l’histoire, d’anticiper le contenu des images suivante en mobilisant leurs

         #ordre          #temps          #compréhension
                                                                                                                                                                                                                (nombre, nature, caractéristiques principales, etc.), les actions et le contexte                          connaissances du scénario de la « sortie au zoo » (Quand on va au zoo, on peut voir quels animaux ?
                                                                                                                                                                                                                (lieu, moment de la journée, etc.).                                                                       qu’est-ce que l’on fait souvent avant de sortir ? etc.)
                                                                                                                                                                          Faire identifier le thème de l’image : Demander aux élèves de proposer un thème en le faisant justifier
                                                                                                                                                                          par leurs connaissances et les indices relevés tirés de l’image (faire systématiquement justifier les
                                                                                                                                                     5 Images de Sortie au Zoo (SAZ041, SAZ045, SAZ02, SAZ06, SAZ08)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Observer et décrire l’image 6
                                                                                                                                                                          réponses).
                                                                                                                                                     listées dans l’ordre de leur utilisation                                                                                                                                                         VARIATION : Procéder comme précédemment mais en insistant sur le fait que leurs
                                                                                                                                                     Les récits correspondants aux 5 histoire(s)
                                                                                                                                                                          > Quelle(s)  images ?                                                                                                                                                       anticipations ont été les bonnes. Indiquer que cependant, ils ne vont pas pouvoir

                                             GUIDE                                                                                                                                      Demander aux élèves s’ils peuvent savoir quelle est la bonne hypothèse et pourquoi ? Expliquer que les
                                                                                                                                                                                        images qui se trouvent encore dans la boite vont les aider petit à petit à découvrir quelle est la bonne
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      voir toutes les choses qu’ils ont énoncées, toutes les connaissances qu’ils ont
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      dans leur tête sur ce qui se passe lors d’une visite d’un zoo, que cela ferait trop
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      d’images, etc. Mais que ce sont bien tous ces souvenirs, ces connaissances qui
                                                                                                                                                                                        hypothèse. Que pour le moment ils n’ont que le premier indice, mais qu’ils vont en découvrir d’autres.
                                             MS > GS - ASH                                                                                       1 Introduire l’activité
                                                                                                                                                                                        Demander ensuite aux élèves de dire à quelle(s) histoire(s) cette image peut appartenir. Ne pas hésiter
                                                                                                                                                                                        à en proposer quelques-unes avant d’inviter les élèves à en trouver d’autres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      leur ont permis de découvrir de quelle histoire il s’agit.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Insister sur la méthode suivie pour analyser l’image et en extraire les points essentiels :
                                                                                                                                                            Présenter l’activité
                                                                                                                                                                            ATTENTION : ne pas corriger les propositions sauf celles qui contredisent le contenu de l’image.                                              1. Observer sans parler pour rassembler ses connaissances et prendre les informations
                                             Un outil clé en main pour permettre aux élèves d’apprendre à :                                                    Présenter aux Faire
                                                                                                                                                                               élèvesrappeler
                                                                                                                                                                                       l’activitélaqui sera utilisée
                                                                                                                                                                                                   méthode            tout
                                                                                                                                                                                                              qu’ils ont   au long
                                                                                                                                                                                                                         suivie pourdeanalyser
                                                                                                                                                                                                                                         la première  étape (jusqu’à
                                                                                                                                                                                                                                                la première          la séance
                                                                                                                                                                                                                                                             image., en         6).sur les premiers
                                                                                                                                                                                                                                                                        insistant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2. Décrire ensemble avec précision ce que l’on voit sur l’image
                                                                                                                                                               Dire par exemple    : « de
                                                                                                                                                                                        aujourd’hui,                                                                                                                      3. Formuler une hypothèse : Se demander ce qu’elle représente en reliant ses connaissances avec les
                                                                                                                                                                               temps      la méthodevous     allez apprendre
                                                                                                                                                                                                        : Observer   et Décrire.àIndiquer
                                                                                                                                                                                                                                   utiliserque
                                                                                                                                                                                                                                             vosc’est
                                                                                                                                                                                                                                                  connaissances   pourqu’ils
                                                                                                                                                                                                                                                      cette méthode      découvrir
                                                                                                                                                                                                                                                                             vont devoir appliquer
                                             • Ordonner une suite d’images                                                                                     l’histoire que raconte
                                                                                                                                                                               tout au une
                                                                                                                                                                                        longsérie
                                                                                                                                                                                             de la d’images
                                                                                                                                                                                                    séance. que je vous présenterai l’une après l’autre, dans le désordre.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          nouvelles informations (les nouveaux indices)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          4. Vérifier : Se demander pourquoi cette image va bien avec les histoires que l’on pense avoir trouvées
                                                                                                                                                               Pour découvrir de quelle histoire il s’agit, vous devrez utiliser votre mémoire, vous appuyer sur ce
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          5. Anticiper : Imaginer d’autres images qui pourraient aller avec ces histoires en se servant de ses
                                             • Situer les évènements les uns par rapport aux autres                                                            que vous savez déjà. Car même si vous n’avez jamais vu et entendu cette histoire en particulier, elle
                                                                                                                                                                           Observer et décrire l’image 5
                                                                                                                                                               ressemble à une histoire de la vie ordinaire, à une histoire peut-être vécue ou que vous avez vue à la                                                     connaissances et de ses souvenirs.
                                                                                                                                                                                                           Procéder
                                                                                                                                                               télévision. Pour cela vous allez bien regarder      les comme
                                                                                                                                                                                                                       images pour
                                                                                                                                                                                                                               que jel’image  précédente
                                                                                                                                                                                                                                        vous montrerai  pour prendre des indices,                                          ATTENTION : ces cinq étapes doivent être suivies tout au long des séances.
                                             • Se repérer dans le temps / construire des repères temporels                                                     pour voir à quelle histoire elles vous font    penser. » en silence
                                                                                                                                                                                                           – Observation

                                             (saisons, jours de la semaine, etc.)                                                                        Présenter la boite
                                                                                                                                                                                                      – Description                                                                                                    Observer et décrire l’image 8
                                                                                                                                                                                                      – Retours sur le thème de l’image et justification des réponses
                                                                                                                                                          Présenter le dispositif, dire que : les images ont été rangées dans une seule boite parce qu’elles vont                                                                                     Procéder comme précédemment mais Insister sur le degré de certitude
                                             • Développer leurs capacités d’argumentation et leur raisonnement verbal                                                     Faire comparer les informations présentes dans la première image et celles qu’ils viennent de découvrir
                                                                                                                                                          bien ensemble, parce que, ensemble, elles racontent une seule et même histoire. Vous devrez découvrir
                                                                                                                                                                          sur la deuxième. Centrer le questionnement sur les points communs et les différences (reconnaissent-ils
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      des élèves, sur le fait que ce travail systématique d’accumulation d’indices
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      congruents, de formulation d’hypothèses et de vérification leur permet d’être
                                                                                                                                                          quelle est cette histoire mais vous ne verrez qu’une seule image à la fois.
                                             Un enseignement régulier et structuré du langage oral.
                                                                                                                                                                          des personnages ? est-on au même endroit ? le paysage, les animaux sont-ils les mêmes ? etc.) et sur les                                                                    sûr du thème et de la nature de l’histoire et que, même s’il reste des images dans
                                                                                                                                                                          conséquences de ces observations sur la découverte de l’histoire. Insister sur le fait que pour découvrir                                                                   la boite, il n’est pas nécessaire de les voir pour être sûr de soi et de l’histoire
                                                                                                                                                 2      Découvrir ensemble             l’histoire
                                                                                                                                                                          de quelle histoire   il s’agit,rangée      dans
                                                                                                                                                                                                          ils vont devoir    la boite
                                                                                                                                                                                                                          rassembler  des indices, les mémoriser, et les analyser en se                                                               racontée par toutes les images.
                                             Le lexique est ainsi enrichi : début, fin, premier, dernier, commencer, finir,                                               servant de leurs connaissances pour, à la fin, découvrir l’histoire. Dire que c’est la raison pour laquelle il
                                                                                                                                                          Annoncer aux faut
                                                                                                                                                                          élèves   qu’ils vont et
                                                                                                                                                                                                voir  une première    image
                                                                                                                                                                                bien regarder       décrire   précisément  lesen leur rappelant
                                                                                                                                                                                                                              images  pour ne pasqu’elle
                                                                                                                                                                                                                                                  oublierappartient à une importantes.
                                                                                                                                                                                                                                                           des informations
                                             avant, entre, ordre… ainsi que tout le vocabulaire en contexte des scénarios                                 histoire dont ils devront découvrir le thème (ce qu’elle raconte, son titre). Leur expliquer qu’ils devront
                                                                                                                                                          d’abord observer> Quelle(s)
                                                                                                                                                                             l’image (enhistoire(s)  ? la décrire, ensemble, le plus précisément possible pour ne pas
                                                                                                                                                                                          silence) puis
                                             en images                                                                                                    oublier d’informations
                                                                                                                                                                          Procéder importantes.
                                                                                                                                                                                     comme précédemment.
                                                                                                                                                               Guider ensuite la description de l’image en les questionnant sur les personnages, les actions et le contexte
                                                                                                                                                               (le lieu, le moment de la journée, etc.). Suivre pour chaque image les étapes rappelées ci-dessous en

                                                                                                                                                                      12                                                                                        Sortie au zoo          11                                                                                                                         Sortie au zoo       13
                                                                                   MS - GS

                                              Guide pédagogique      1725780   9782401054158   14,90 ¤                                         Maquette_Guide
                                                                                                                                    Maquette_Guide               Scenario
                                                                                                                                                   Scenario v2.indd  11 v2.indd 12-13                                                                                                       06/01/2020 11:22:48                                                                                                                             06/01/2020 11:22:48

                                                                                                                                          L’enseignant s’approprie la démarche grâce à des séances types

                                             IMAGES
                                              MS > GS - ASH                                                                     2          DES SÉQUENCES EN IMAGES ET TEXTES
                                             • Les scénarios en images font écho au vécu
                                             des enfants ou sont à explorer avec eux :
                                             - une journée d’école,
                                             - les anniversaires,
                                             - la préparation du carnaval,
                                             - la sortie au zoo,
                                             - le bonhomme de neige,
                                             - l’algorithme,
                                             - une journée à la plage,
                                             - la croissance d’une plante

                                                                                   MS - GS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Des phrases-résumés rédigées pour favoriser
                                              Images séquentielles   1725903   9782401054165   49,00 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  l’appariement texte-image

                                                                                                                                  8 scénarios riches (comprenant entre 8 et 10 images)
                                                                                                                                pour travailler l’ordre et les repères temporels

               Scénarios complète la
               collection Catégo-Phono
               voir p. 12
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Autant de grands récits que d’images pour faciliter
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  la compréhension des textes lus

10 I LANGAGE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 LANGAGE I 11
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
LANGAGE                                                                                                                                                                                                                  LANGAGE

                                                                                                            S. Cèbe

        CATÉGO · PHONO
                                                                                                            J.-L. Paour             EXEMPLE D’UTILISATION DES IMAGES AVEC PHONO
                                                                                                            R. Goigoux
                                                                                                            C. Bailleux
                                                                                                            Professeurs
                                                                                                            des Universités

          #jeu          #vocabulaire              #lecture

        GUIDES + IMAGIER
        PS > GS - ASH
                                                                                                                                  Semaine 10 : Tâches de transfert « Déduire »
        Une collection d’outils pour :                                                                                         Chaque élève choisit une carte et énonce son nom en supprimant la dernière syllabe ; les autres doivent
        • Développer la catégorisation comme stratégie de mémorisation et d’apprentissage                                      trouver à quel mot ils pensent.
        • Découvrir et comprendre les relations entre l’oral et l’écrit

                                                                                                                                  EXEMPLE DE JEU PROPOSÉ DANS CATÉGO

                                                                                                                                                                                                                     Les activités
                                                                                                                                                                                                                  sont présentées sous forme
                                                                                                                                                                                                                  de fiches pratiques :
                                                                                                                                                                                                                  niveau de difficulté, objectif
                                                                                                                                                                                                                  pédagogique, compétences
                                                                                                                                                                                                                  travaillées, modalités, règles
                                                                                                                                                                                                                  et déroulement, exemple
                                                                                                                                                                                                                  imagé.

        GUIDE CATÉGO                                    IMAGIER                         GUIDE PHONO
        • Organiser ses connaissances                   • 300 cartes à découper         • Développer les compétences
        sur le monde et enrichir                        permettant d’évoquer            phonologiques pour faciliter
        son vocabulaire                                 plusieurs centaines de          l’apprentissage de la lecture

                                                                                                                              LA CLÉ CATÉGO · PHONO
        • 80 activités pour apprendre                   catégories                      • Des exercices très variés,                                                                                                                      S. Cèbe
        en jouant et comprendre les                                                     conçus pour centrer l’attention                                                                                                                   R. Goigoux
                                                                                                                                                                                                                                          J.-L. Paour
        stratégies de catégorisation,                                                   des élèves sur les aspects
                                                                                                                                                                                                                                          C. Bailleux
        sous forme de fiches pratiques                                                  sonores de la langue et
        (niveau de difficulté, objectif                                                 les aider à en prendre                #numérique          #personnalisation
        pédagogique, compétences                                                        conscience (à mener avec
        travaillées, modalités, règles et                                               ou sans l’imagier)
        déroulement, exemple imagé)                                                                                                                                      CLÉ USB
                                                                                                                                                                         PS > CP - ASH
                                                                                                                                                                         Des ressources numériques clé en main à utiliser pour mener
                                                                                                                                                                         les jeux CATÉGO et les activités PHONO en collectif ou en
                                                                                                                                                                         groupe.
                                                PS - MS - GS - ASH
                                                                                                                                                                         • Une personnalisation possible : les 300 cartes de l’imagier sont
         Imagier                      3970668   9782401044722        52,00 ¤
                                                                                                                                                                         accessibles à tout moment pour prolonger une activité ou créer sa
         Catégo - Guide pédagogique   3992204   9782401044746        15,80 ¤                                                                                             propre activité
         Phono - Guide pédagogique    3992081   9782401044739        15,80 ¤                                                                                             • Un vrai gain de temps, grâce aux séances de PHONO déjà préparées
                                                                                                                                                                         semaine par semaine
                                                                                                                                                                         Compatible avec tout type de vidéo-projecteur et de TNI

                                                                                                                                                                                                  MS - GS - ASH

                                                                                                                                                                          Clé USB      6414703 9782218999888       96,00 ¤

12 I LANGAGE                                                                                                                                                                                                                                   LANGAGE I 13
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
LANGAGE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               LANGAGE

        DÉCOUVRIR LE PRINCIPE                                                                                                                                                                                                                                                                                  R. Assuied
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               A.-M. Ragot   RIBAMBELLE                                                                                                                                      J.-P. Demeulemeester
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             N. Demeulemeester
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             S. Rosson

        ALPHABÉTIQUE                                                                                                                                                                                                                                                                                                          #albums              #lecture           #compréhension

          #fondamentaux                                               #évaluation

                                                                                                                                                                                                CAHIERS MS > GS - ASH
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            KamiTurbanSultan   30/10/06   14:26   Page 27

                                                                                                                                                                                                Développer l’attention des élèves aux aspects
                                                                                                                                                                                                sonores de la langue et découvrir les relations
                                                                                                                                                                                                entre l’écrit et l’oral.
                                                                                                                                                                                                • Le cahier 1 : pour apprendre à découper les mots
                                                                                                                                                                                                en syllabes
                                                                                                                                                                                                • Le cahier 2 : pour analyser la syllabe en sons

                                                                                                                                                                                                GUIDES MS > GS - ASH                                                                                                         ALBUMS GS                                                    KAMISHIBAÏ GS
                                                                                                                                                                                                • Des propositions de conduite des activités                                                                                                                                              Petits thé tres dans lesquels sont insérées
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Des histoires pour entrer dans l’apprentissage
                                                                                                                                                                                                • Des instruments pour évaluer : analyse des                                                                                                                                              des planches imprimées avec l’illustration au
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             du dire, lire et écrire.
                                                                                                                                                                                                difficultés, propositions d’aide, critères d’évaluation                                                                                                                                   recto et le texte au verso : les élèves voient
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             • Apprendre à se repérer dans un livre et s’orienter
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          le dessin tandis que l’enseignant lit le texte.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             dans l’espace page
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • Dans chaque pochette, on retrouve :
                                                                                                                                                                                                                                                         MS - GS - début CP - ASH                                            • Conforter le principe alphabétique
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          - les planches de l’histoire
                                                                                                                                                                                  Cahier 1 - Les syllabes                                    8550356            9782401047105                                    3,50 ¤      • La version en e-books de chaque album permet de            - un référentiel des mots collectifs
        GRATUIT

                                                                                                                                                                                  Guide pédagogique - Cahier 1                                 4461661          9782218959769                                   14,80 ¤      construire des liens entre le texte entendu et le texte      - le guide de l’enseignant
                   www.editions-hatier.fr
                   • Téléchargez le guide pédagogique                                                                                                                             Cahier 2 - Les sons et les lettres                         8550233               9782401047112                                 3,50 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             écrit
                     et du matériel photocopiable                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Le castelet en carton s’achète à part
                                                                                                                                                                                  Guide pédagogique - Cahier 2                                4461679           9782218959776                                   14,80 ¤                                               GS

                                                                                                                                                                                  Tarif enseignant                    3€                                                                                                     Album
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     4936084     9782218935619   8,25¤                                                                                        GS
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Le turban du sultan
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Album                                                         Kamishibaï
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4936092    9782218935626   8,40 ¤                                                                     4920831     9782218926693     25,60 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Noël approche                                                 Le turban du sultan

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Album                                                         Kamishibaï
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4936100    9782218935633   8,40 ¤                                                                     4920864     9782218926723     25,60 ¤
                  POUR PRÉPARER LES ÉVALUATIONS EN DÉBUT DE CP                                                                                                                                                                                                                                                               Ambre                                                         Ambre

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Album                                                         Kamishibaï
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4936118    9782218935640   8,40 ¤                                                                     4920856     9782218926716     25,60 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Amidou                                                        Amidou

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Album                                                         Kamishibaï
                                       En avant vers la lecture !                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       9782218926747
                                                                                                                 • Distinguer     les lettres,  les mots    des desautres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            4920880                       25,60 ¤
                                                                                                                     • Distinguer       les lettres, les mots            autres                                                                             • Distinguer les syllabes d’un mot : 7 et 8
                                                                                                                 signes écrits
                                                                                                                     signes      : 1 et: 12et 2
                                                                                                                              écrits                                                                                                                        • Reconnaitre une même syllabe dans plusieurs
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4936126    9782218935657   8,40 ¤    L’enfant fleur
                                       Voilà ce que je sais déjà.
                                                                                                                 • Identifi
                                                                                                                 • Faire
                                                                                                                            er les mots,
                                                                                                                     • Identifier
                                                                                                                         correspondre
                                                                                                                     • Faire   correspondre
                                                                                                                                             les lettres
                                                                                                                                     les mots,
                                                                                                                                              les mots
                                                                                                                                                          : 3, 4: 3,et45et 5
                                                                                                                                                  les lettres
                                                                                                                                                          d’und’un
                                                                                                                                                   les mots       énoncéénoncé
                                                                                                                                                                                                                                                            énoncés : 9
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             L’enfant fleur
                                                                                                                 court  à l’oral
                                                                                                                     court         et àetl’écrit
                                                                                                                             à l’oral            :6 :6
                                                                                                                                            à l’écrit

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Album                                                         Kamishibaï
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4936134    9782218935664   8,40 ¤                                                                     4920872     9782218926730     25,60 ¤
                                  1 J’entoure les lettres.                                                                                                                                                                                                                                                                   Gare au hibou !                                               Gare au hibou !
                                                                                                                                                                                              7 Sous chaque image, je trace autant de vagues que de syllabes.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Kamishibaï
                                                      7    F           4            S     A        6                    V              E              8                                                                                                                                                                                                                                                                                                     4920898     9782218926754     38,90 ¤
                                         f                       i            T                        ´     b
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Castelet cartonné

                                  2 J’entoure les mots.

                                         ami                           chat       1234      s      8260    RRRRRR                      moto
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     CAHIER
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     D’ACTIVITÉS
                                                          ‡aOh
                                                                                                                                                                                              8 Sous chaque image, je trace autant de vagues que de syllabes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               MON CAHIER
                                                                                                                                                                                                    J’entoure les images des deux mots qui ont le même nombre de syllabes.
                                  3 J’entoure la première lettre des mots.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     GS
                                         rideau                loto        musicien             vélo       salade                   fumée
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               DE LETTRES
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Des exercices variés
                                  4 J’entoure le premier mot en rouge, le dernier mot en vert.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     pour entrer dans le                                                                                       GS
                                         Le petit ours a une moto .
                                                                                                                                                                                              9 Pour chaque ligne, je dis le nom de l’image entourée en rouge. Je cherche
                                                                                                                                                                                                    sa première syllabe. J’entoure le mot qui commence par la même syllabe.                                                                          monde de l’écrit.                                                                                         Un outil pour apprendre
                                  5 J’écris le nombre de lettres du mot.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     À réaliser en parallèle                                                                                   à reconnaitre et à écrire
                                       FARINE                         Le mot a          lettres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     des histoires 4 (Ambre)                                                                                   les lettres.
                                       parasol                        Le mot a          lettres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     à 7 (Gare au hibou).                                                                                      Il permet de développer toutes
                                       l�p                            Le mot a          lettres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               les compétences liées à la
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       GS
                                  6 J’écoute la phrase que mon maitre lit.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     maitrise de la langue.
                                         Puis j’entoure les mots qu’il me dit d’entourer.                                                                                                                                                                                                                                     Cahier d’activités
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       4920799   9782218926655   2,60 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Ambre
                                         Je joue avec mon vélo .
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Cahier d’activités                                                                                                                                GS
                                         Ce matin des nuages cachent le soleil .                                                                                                                                                                                                                                                                       4920781   9782218926648   2,60 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Amidou
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Cahier de lettres                                                  4920773     9782218926631     3,70 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Cahier d’activités
                         30                                                                                                                                                                                                                                                                         31                        L’enfant fleur
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       4920815   9782218926679   2,60 ¤
                         Cahier SONS ET LETTRES.indd 30                                                                                                         30/05/12 08:24       Cahier SONS ET LETTRES.indd 31                                                                           30/05/12 08:24

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Cahier d’activités
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       4920807   9782218926662   2,60 ¤
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Gare au hibou !

14 I LANGAGE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   LANGAGE I 15
Hatier MATERNELLE 2021 - Editions Hatier
MATHÉMATIQUES
                                                                                                                                             DES SITUATIONS MOTIVANTES ET LUDIQUES

        CAP MATHS
                                                                                                                                             Extrait de l’unité                                            Le cahier de l’élève
                                                                                                                            R. Charnay
                                                                                                                            M.-P. Dussuc
                                                                                                                            R. Challéat

         #fondamentaux                        #ateliers               #manipulation

                       CAHIER                                         GUIDE
                                                                                         CAHIER + GUIDE
                                                                                         GS
                                                                                         Une méthode expérimentée en classe
                                                                                         sur plusieurs années et conçue par
                                                                                         des experts de la didactique des
                                                                                         mathématiques.
                                                                                         • Des ouvrages qui tiennent compte
                                                                                         de la spécificité de l’école maternelle :
                                                                                         organisation en ateliers, importance des
                                                                                         rituels, de la manipulation et du jeu.
                                                                                         • 10 situations « référence » qui structurent
                                                                                         les apprentissages fondamentaux.
                                                                                         Dans le guide :
                                                                                         • la mise en œuvre des activités
                                                                                         • le CD-Rom avec les ressources
                                                                                         imprimables inclus
                                                                                         Dans le cahier :
                                                                                         • 32 fiches pour la trace écrite ou les           La description et les photos          Des apports didactiques             Trace “écrite“ de la situation
                                                                                         ateliers autonomes                                du matériel                                                               de référence de l’unité 1
                                                                                         • 6 planches de matériel à découper
                                                                                         • 1 cahier spécial « parents » inclus
                                                                                                                                             UN MATÉRIEL SOLIDE ET FACILEMENT MANIPULABLE

                                                                                                                                                                                                                                          Exemple de
        BOITE DE MATÉRIEL                                                                                                                                                                                                               cartes individuelles
        • Les jeux de cartes
        • Les cartes collectives grand format
        • Les plateaux de jeu
        • Le matériel agrandi à découper
        • Les formes et chiffres à manipuler

        Matériel conçu pour une classe de 32 élèves

                                                            GS                                     www.editions-hatier.fr
                                                                                      GRATUIT

                                                                                                   • Téléchargez un extrait
                                                                                                                                                                                                                                          Exemple de cartes
         Cahier de l’élève                  1855590   9782218960109    6,40 ¤
                                                                                                     du guide pédagogique,                    Exemple de                                                                                collectives
         Guide pédagogique + CD-Rom         3377867   9782218959516   27,50 ¤                        les fiches ATSEM et les               plateau de jeu :
                                                                                                     compléments didactiques               la course
         Boite de matériel pour la classe   3355645   9782218960147   97,40 ¤
         Tarif enseignant    3€                                                                    www.jeteste.fr/hatier                   Cap Maths
         > Existe en version numérique                                                             • Testez nos manuels
                                                                                                     numériques
                                                                                                   • Demandez votre manuel
                                                                                                     numérique enseignant

                                                                                                                                                                          Loto

16 I MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                                                         MATHÉMATIQUES I 17
MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                                MATHÉMATIQUES

        DÉCOUVRIR LES MATHS                                                                                              D. Valentin
                                                                                                                         M.-H. Salin
                                                                                                                                               CAHIER

         #clé en main              #résolution de problèmes                      #ludique                                                                                              GUIDE + MATÉRIEL + CAHIER
                                                                                                                                                              MATÉRIE
                                                                                                                                                                        L              GS
                                                                             GUIDES
                                                                                                                                                                                       Des situations originales et ludiques pour
                                                                             PS / MS                                                                                                   découvrir les mathématiques en manipulant.
                                                                             Des guides détaillés avec des situations                                                                  Une progression en 5 périodes croisée
                                                                             mathématiques originales et ludiques,                                                                     aux 3 domaines d’apprentissage du programme.
                                                                             qui présentent de véritables enjeux                                                                       Dans le guide :
                                                                             pédagogiques.                                                                                             • Une description concrète des situations
                                                                             • Une progression en 5 périodes croisée                                                                   Dans le matériel :
                                                                             aux 3 domaines d’apprentissage du programme                                                               • Spécialement conçu pour faciliter la mise
                                                                             • Une description des activités illustrées de photos                                                      en œuvre des situations : cartes de problèmes,
                                                                             avec des conseils et des pistes de prolongement                                                           matériel à découper, jeux de cartes
                                                                                                                                                GUIDE
                                                                                                                                                                                       Dans le cahier :
                                                                                                                                                                                       • Un outil idéal pour que l’élève garde une trace
                                                                                                                                                                                       de ses nouvelles acquisitions : feuilles de route,

                                                                                  GRATUIT
                                                    PS / MS
                                                                                            www.editions-hatier.fr                                                                     de recherche et de mémoire
         Guide pédagogique PS        4461729    9782218959820   28,00 ¤                     • Téléchargez 3 situations
                                                                                              à tester
         Guide pédagogique MS         4461737   9782218959837   28,00 ¤

                                                                                                                                                                                                                                GS

                                                                                                                                                                                Guide pédagogique               3300090    9782218960123   28,00 ¤

                                                                                                                                                                                Cahier et matériel de l’élève    3133374   9782218960086    5,20 ¤
            1    EXEMPLE DE SITUATIONS EN MS : LES PIQUANTS DE PIK
                                                                                                                                                                                Matériel pour la classe          3311201   9782218960130   44,10 ¤

                                                                                                                                                                               Tarif enseignant   3€

                                                                                                                                       2     EXEMPLE DE SITUATION EN GS : SIX CERFS-VOLANTS

              Les objectifs de situation, le matériel                  La description guidée
            nécessaire, les mots et expressions utilisés             des activités, avec
                                                                     des conseils et des pistes
                                                                     de prolongements
                                                                                                                                           Le guide                     Le matériel                               Le cahier

18 I MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                                                         MATHÉMATIQUES I 19
MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                                               MATHÉMATIQUES

       MATHÉ-MATOUS                                                                                                       V. Barry
                                                                                                                          C. Bonnieu
                                                                                                                                       ATELIERS NUMÉRIQUES
                                                                                                                                                                                                                 GUIDE + MATÉRIEL
        #manipulation                 #apprentissage                    #langage
                                                                                                                                                                                                                 MS > GS - ASH
                                                                                                                                                                                                                 Une méthode pour construire et réinvestir
        RITUELS MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                    ses apprentissages : l’élève apprend par
                                                                                                                                                                                                                 la manipulation à résoudre des problèmes
                                                                                                                                                                                                                 mathématiques.
                                                                                GUIDE + MATÉRIEL                                                                                                                 • Des ateliers de 45 minutes pour permettre à l’élève
                                                                                MS > GS - ASH                                                                                                                    de développer ses compétences numériques dans un
                                                                                                                                                                                                                 cadre structuré et ludique
                                                                                Une méthode pour construire les                                                                                                  Dans le guide :
                                                                                apprentissages, prévenir les difficultés                                                                                         • Une programmation annuelle
                                                                                ou remédier aux difficultés existantes.                                                                                          + des modalités de différenciation
                                                                                • Des rituels de 30 minutes où l’élève apprend à :                                                                               Dans le matériel :
                                                                                dénombrer, calculer, comparer, résoudre
                                                                                des problèmes, se repérer, catégoriser                                                                                           • Le support des ateliers (plateaux de jeux)
                                                                                                                                                                                                                 + le matériel à prédécouper ou à construire (dés)
                                                                                • 2 types de rituels sont proposés
                                                                                (chrono-matou et problé-matou)
                                                                                Dans le guide :
                                                                                • 32 séances programmées dans l’année                                                          MS - GS - ASH
                                                                                + des pistes de différenciation                        Guide pédagogique          4451688   9782218956201      20,80 ¤
                                                                                Dans le matériel :                                     Matériel                   4451670   9782218956195      54,80 ¤
                                                                                • 100 cartes + 16 transparents support
                                                                                des activités à mener en collectif
                                                   MS - GS
                                                                             GRATUIT

        Guide pédagogique MS        4461620   9782218959721   23,00 ¤
                                                                                        www.editions-hatier.fr
                                                                                                                                                  TRAVAILLER EN ATELIERS ET FAVORISER LES ÉCHANGES - EXEMPLE DE 2 ATELIERS
        Matériel MS                 4461612    782218959714   54,80 ¤
                                                                                        • Téléchargez des extraits
                                              9782218938771   23,00 ¤
                                                                                                                                                  30 puzzles différents auto-validants
        Guide pédagogique GS        4936647

        Matériel GS                 4936654   9782218938788   54,80 ¤
                                                                                                                                              Constuire des puzzles pour s’approprier
                                                                                                                                              la structure de la suite numérique

                      COMPRENDRE LES STRATÉGIES DES ÉLÈVES
                       Exemple : l’enseignant montre et cache la carte

                                                                                                                                                                                                           15 plateaux de jeux
                                                                                                                                                                                                         et 4 types de dés

                                                                                                                                                                                                         Se déplacer sur un parcours
                                                                                                                                                                                                         pour coordonner gestuelle et
                                                                                                                                                                                                         comptage, associer quantité
                                                                                                                                                                                                         et symbole, surcompter et
                                                                                                                                                                                                         additionner

20 I MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                                                                     MATHÉMATIQUES I 21
MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                                       MATHÉMATIQUES

        MATHÉ-MATOUS                                                                                               V. Barry
                                                                                                                   C. Bonnieu
                                                                                                                                 MISSION MATHS                                                                                                     V. Barry

         #manipulation             #autovalidant                                                                                 #matériel classe              #ludique              #concret

        ATELIERS GÉOMÉTRIQUES                                                                                                                                     BANDE NUMÉRIQUE
                                                                                                                                                                  PS > GS - ASH
                                                                       GUIDE + MATÉRIEL                                                                           Bande numérique murale de 0 à 3 pour dénombrer, ordonner et dater.
                                                                                                                                                                  • À utiliser pendant les situations collectives de dénombrement (ex : identification
                                                                       MS > GS - ASH
                                                                                                                                                                  du nombre de présents et d’absents), ou à l’occasion du rituel de la date.
                                                                       Une méthode pour construire et réinvestir                                                  Dans le guide :
                                                                       ses apprentissages : l’élève apprend par                                                   • Des activités ritualisées, progressives et simples à mettre en œuvre
                                                                       la manipulation à résoudre des problèmes                                                   avec des conseils pour les élèves en difficulté
                                                                       géométriques.
                                                                       • Des ateliers de 45 minutes pour permettre à l’élève
                                                                       de développer ses compétences géométriques dans
                                                                       un cadre structuré et ludique
                                                                       Dans le guide :
                                                                       • Une programmation annuelle

                                                                                                                                                                                                            GRATUIT
                                                                       + des modalités de différenciation                                                                    PS - MS - GS - ASH
                                                                                                                                                                                                                      www.editions-hatier.fr
                                                                       Dans le matériel :                                        Bande numérique murale                                                               • Téléchargez le guide
                                                                                                                                 + Matériel classe                 4461653   9782218959752        45,90 ¤               pédagogique
                                                                       • Le support des ateliers (plateaux de jeux)              + guide d’activités
                                                                       + le matériel à découper (cartes) ou à construire (dés)
                                                                            GRATUIT

                                             MS - GS - ASH
                                                                                      www.editions-hatier.fr                              DES ACTIVITÉS RITUALISÉES FACILES À METTRE EN OEUVRE
        Guide pédagogique         4451662    9782218956188   20,80 ¤                  • Téléchargez des extraits
                                                                                        du guide
        Matériel                  4451654    9782218956171   54,80 ¤

                   4 ATELIERS POUR 4 COMPÉTENCES ESSENTIELLES
                   Exemple Atelier Logica : 30 tableaux à double entrée différents

                                                                                                                                       Dimensions : 3,15 m x 22 cm. Plastifiée

                                                                                                                                                                                           Le matériel
                                                                                                                                                                                         collectif pour
                                                                                                                                                                                        concrétiser les
                                                                                                                                                                                        calculs faits en
                                                                                                                                                                                    classe ainsi que la
                                                                                                                                                                                       notion de date
             Renseigner des tableaux logiques pour comprendre l’organisation croisée des modes géométrique,
           topologique et numérique

22 I MATHÉMATIQUES                                                                                                                                                                                                                             MATHÉMATIQUES I 23
PÉDAGOGIE
                                                                                                                                                                     TOUS LES PRINCIPES LARGEMENT ILLUSTRÉS

        COMMENT INTÉGRER LA PÉDAGOGIQUE                                                                                                         S. d’Esclaibes
                                                                                                                                                N. d’Esclaibes
                                                                                                                                                                                                        Il est important en
                                                                                                                                                                                                     maternelle que l’enfant
                                                                                                                                                                                                                                                                       Dans la pédagogie
                                                                                                                                                                                                                                                                     Montessori l’enfant
        MONTESSORI DANS SA CLASSE                                                                                                               C. Duquenne
                                                                                                                                                                                                     apprenne de manière
                                                                                                                                                                                                     multisensorielle… On
                                                                                                                                                                                                                                                                     est pleinement
                                                                                                                                                                                                                                                                     acteur de ses

        ET À SON RYTHME                                                                                                                                                                              trouvera alors dans
                                                                                                                                                                                                     la classe du matériel
                                                                                                                                                                                                                                                                     apprentissages.

                                                                                                                                                                                                     lui permettant de
                                                                                                                                                                                                     développer et affiner
          #changer       #innover              NOUVEAUTÉ                                                                                                                                             ses sens.

                          N         GUIDE
                                    PS > GS
                                    Accompagner les enseignants pour mettre en place des activités
                                    Montessori en fonction de leurs propres domaines de prédilection.
                                    Pour chaque champ étudié :
                                    • Les objectifs, l’organisation, la présentation, les avantages                                                                                                     Il est tout à                                                  Il est important
                                    • La réalisation concrète et illustrée                                                                                                                           fait possible de                                                de réfléchir au
                                    • Les tutoriels pour les activités types                                                                                                                         concevoir des                                                   cadre et règles
                                                                                                                                                                                                     fiches d’évaluations                                            de la classe car le
                                    • Des correspondances avec les objectifs des programmes
                                                                                                                                                                                                     « positives » qui                                               calme est essentiel
                                    pour les enfants de 3/6 ans
                                                                                                                                                                                                     reprennent la                                                   pour favoriser la
                                    • Des témoignages pour encourager et guider ceux qui commencent !                                                                                                manipulation du                                                 concentration
                                                                                                                                                                                                     matériel et mettent                                             profonde de l’enfant.
                                                                                                                                                                                                     en avant les acquis de
                                      PS - MS - GS   N   Guide pédagogique                            3118022 9782401079588          29,00 ¤                                                         l’enfant.

             https://sylviedesclaibes.com > Le blog de l’auteur, Sylvie d’Esclaibes

                 DES RÉPONSES PRATIQUES

                                           • Comment s’approprier la pédagogie Montessori dans son
                                           environnementueen respectant le cadre de l’Éducation
                                                                                            ie
                                                                                                Nationale ?
                                           La Cult
                                                 u   La Musiq         Les Activités       Motricité       La Vie           La V   Les Maths    Le Langage
                                                re                      La
                                                                                          nsorielle
                                           • Le mélange des artistiques
                                                            âges : Pourquoi ? Comment    faire
                                                                               pratique se      ?
                                           • La posture de l’adulte ? Qu’est-ce que cela change ? Comment faire ?
                                           • Comment expliquer son choix pédagogique aux parents, aux
                                           collègues, à la hiérarchie ?
                                           • Par quel champ commencer ?
                                           + des emplois du temps type

                                                                  ure
                                                            La Cult
                                                                              La Musiq
                                                                                      ue       Les Activités
                                                                                                                 La Motricité
                                                                                                                                                                    Il est important de cultiver chez l’enfant son                Le fonctionnement d’une classe Montessori
                                                                                               artistiques
                                                                                                                                                                 propre désir d’apprendre. Comme il apprend                    ne pousse pas l’enfant vers l’individualisme au
                                                                                                                                                                 en absorbant son environnement, le rôle de                    contraire ! Un climat d’entraide et de partage
                                                                              La Vie          Les Maths                 e                                        l’adulte sera de lui proposer des activités                   s’y installe ! Il est en plus tout à fait possible de
                                                             La Vie         sensorielle                        Le Langag
                                                            pratique                                                                                             qui vont attiser sa curiosité et répondre à ses               conserver certaines activités en petit groupe
                                                                                                                                                                 besoins.                                                      comme ici l’éveil musical.

24 I PÉDAGOGIE                                                                                                                                                                                                                                                                 PÉDAGOGIE I 25
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