Le guide de visite du Louvre-Lens : retour d'expérience - présentation CLIC mars 2014
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sommaire le partenariat de recherche présentation du guide de visite du musée bilan d’usage bilan quantitatif résultats du post-test qualitatif - impact auprès des professionnels du musée - impact auprès des visiteurs
Louvre-Lens/Orange : un partenariat de recherche sur 5 ans Ie Louvre-Lens mise sur une médiation innovante avec ses publics, au travers d’une utilisation inédite des nouvelles technologies, complémentaire de la médiation humaine depuis 2010, les équipes des Orange Labs et du musée participent à un groupe de travail dédié à l’innovation une équipe pluridisciplinaire : des chargés de conception multimédia, des ingénieurs, des ergonomes, des développeurs…
le champ de recherche : de nouvelles interfaces au service de l’expérience des visiteurs une première réalisation : les prototypes développés : le guide de visite du musée gestuelle 3D basé sur une visualisation 3D le geste dans l’air tablette 3D
le guide de visite : 18 mois de collaboration associant les Orange Labs, le musée et des sous-traitants • 04/2011 Spécifications Définition des fonctionnalités de façon • 09/2011 Prototypage conjointe avec les différents partenaires : Louvre-Lens, Louvre-Paris, Région Nord- Pas-de-Calais, Orange. Premier prototype du Guide mettant en œuvre • 10/2011 Tests sur table la représentation 3D des lieux. développé par les Orange labs • 11/2011 Tests in situ Louvre Paris Test d'orientation dans un plan 3D. Mesure de l'efficacité des actions de l'utilisateur. Reconstitution de la • 04/2012 Industrialisation représentation 3D de la Création d'un parcours d'une dizaine d'œuvres accessibles en galerie des antiquités parcours libre ou en parcours guidé. • 09/2012 Test in situ de la version finale égyptiennes du Louvre Paris. • Mis en service le 12/12/2012 Test in situ dans la Galerie du Temps
le concept : visualisation 3D et personnalisation des contenus Un guide basé sur une visualisation en 3D des galeries (unity 3D), pour la première fois dans un musée le choix entre un parcours libre ou 6 parcours thématiques (entre 10 et 15 œuvres par parcours) plus de 150 commentaires sonores enregistrés par des conservateurs du Louvre et des spécialistes un parcours ludique spécialement conçu pour les enfants 3 langues disponibles : anglais, français, néerlandais 2 interfaces spécifiques LSF et non-voyants la possibilité d’enregistrer ses œuvres favorites et de les retrouver sur le site internet du musée
BILAN D’USAGE 8
retours quantitatifs : une utilisation par près d’1visiteur /2 - 49% des visiteurs du musée pendant Taux de retrait du guide (prêté les vacances de la gratuitement) sur la période juin à Toussaint décembre 2013 : 73 % le 3 novembre 43 % des visiteurs 61 % du musée (totalité) plus d’utilisation pendant le 20 les vacances et octobre weekends : 50 % des visiteurs individuels et groupes autonomes
Post- test : une étude qualitative auprès des visiteurs et des médiateurs objectifs démarche Comprendre comment le Guide Multimédia Deux sessions d’observation impacte, transforme l’activité du côté des visiteurs : des professionnels des musées 5 journées d’expérimentation et des visiteurs du Louvre Lens - prise de rendez-vous - visites libres à l’aide du GMM filmées Contribuer à éclairer le questionnement : - entretiens à l’issue de la visite Comment est-ce que le numérique transforme les activités quotidiennes, du côté des médiateurs : de travail? 3 jours d’observation: - observation de visites thématiques, d’ateliers - discussions avec plusieurs médiateurs 10
Impact du GMM pour les visiteurs du musée Participants et méthodologie L’utilisabilité et l’acceptabilité du GMM Déambulation et assimilation du GMM Entrer dans une œuvre d’art 11
Les participants mode de recrutement : via facebook et le site internet du Louvre Lens 20 participants entre 17 et 57 ans - un groupe de 4 personnes, 3 couples, 10 visites individuelles - 14 étaient déjà venus une fois au musée - 1 avait déjà utilisé le guide pour effectuer la visite enfant une diversité limitée : absence de familles , de personnes de plus de 60 ans et de personnes en situation de handicap méthodologie une visite de leur choix dans la galerie du temps avec le GMM (filmée) la possibilité de prolonger la visite dans les autres espace (non filmés) un entretien d’auto-confrontation / explicitation au centre de ressource 12
Qu’ont-ils fait? Première phase de visite : • 20/20 ont effectué une visite dans la galerie du temps: • œuvres commentées (13/20) avec un accès aux œuvres effectué majoritairement par le plan pour 50% des participants • parcours thématiques (7/20) • 8 /20 sont allés dans le pavillon de verre • 4/20 sont allés voir l’exposition temporaire 13
L’utilisabilité et l’acceptabilité du GMM 14
Une très bonne appropriation au sein de la Galerie du temps une appropriation globalement sans embûches… - « ça fonctionne comme un iPhone » - « très facile d’utilisation, vous m’avez laissé découvrir et vous avez bien fait, c’est super simple pour quelqu’un de moins de 30 ans. c’est fonctionnel » une appropriation sans couture pour les œuvres commentées… - « là je suis à la découverte, je regarde dans tous les sens, j’essaie de comprendre à quoi pourra me servir cette machine, donc je découvre, heu, la galerie sur le support. et là je me demande comment je vais bien pouvoir l’utiliser. Comment ça marche ? je vois des flèches, là je déplace le plan et je me dis je vais y aller progressivement et qu’avec la règle dans le temps, je vais progresser dans le temps » - « là j’appuie sur clavier et c’est parti » 15
Des difficultés à la marge Au sein de la galerie du temps: sans embûches si ce n’est … quelques problèmes de son ou de casque (2/20) « le casque n’est pas réglable un peu trop lâche et comme il y avait beaucoup de monde, j’étais obligé d’appuyer avec la main sur les écouteurs pour bien entendre » une découverte progressive de la possibilité d’explorer le revers des îlots « Au début, je me pose la question, les œuvres peuvent être visibles quand on pivote, mais je l’ai découvert quand j’ai eu envie d’avoir de l’information sur ce qui était derrière » Un repérage parfois moins évident pour les parcours thématiques: « au départ, on n’avait pas compris qu’il y avait plusieurs types de visites, on ne savait pas forcément où se placer par rapport à la ligne rouge, par exemple, heu, pour passer d’une œuvre à l’autre il y a une ligne rouge montrée sur ce boitier et on ne savait pas si il fallait aller à droite ou à gauche, on a eu du mal au départ pour les 4 premières œuvres, après ça a été. » - un visiteur se perd et se repère à nouveau grâce à la frise chronologique, une autre se perd et se repère à nouveau en rejouant le parcours 16
Globalement: un très bon niveau d’utilisabilité Enjeux : sortir la 3D des laboratoires et la rendre utilisable par tous : La 3D est très bien intégrée puisqu’elle est peu évoquée en tant que tel durant les entretiens avec les visiteurs! un seul bémol: la focale trop resserrée dans les parcours thématiques Un léger manque de cohérence entre les 3 espaces: rôle pivot du clavier 17
Le rôle du GMM dans la rencontre avec l’oeuvre d’art 22
Le GMM est une ressource qui vient « outiller le regard » Le GMM permet de faire surgir de nouveaux le GMM invite le visiteur à se fixer plus détails : longuement, à se déplacer autour de - « souvent je ne repère pas le petit détail et œuvre, à outiller le regard et à faire surgir guidé par le GMM c’est plus facile » de nouveaux détails - « Je m’approche pour voir plus finement les détails, là ils parlent d’une inscription que je n’avais pas vu, ça permet de découvrir de nouvelles choses » - « là j’ai vu des détails que je n’ai jamais vu à l’intérieur » 23
Le GMM comme ressource ou obstacle Quand le commentaire du GMM est une Quand le commentaire du GMM encombre ressource : le rapport à l’œuvre : le commentaire accompagne le visiteur le visiteur cherche à comprendre le pour entrer dans l’œuvre d’art sens des mots, ça les éloigne de le commentaire aide le visiteur à se l’œuvre familiariser avec une œuvre inconnue, empêcher d’imaginer, de contempler non familière. « c’est un obstacle quand il part sur le « je n’arrivais pas à comprendre comment contexte historique. c’est un poids, à part ça avait été créé, je n’avais jamais vu quand l’objet face à vous est totalement d’objets comme cela avant, l’audioguide nouveau. Avoir autant d’informations m’apporte donc des informations » abstraites, je ne vois pas l’intérêt » 24
Le GMM une ressource pour l’éventail des imaginaires imaginer l’oeuvre en mouvement « moi j’ai imaginé la mère en imaginer le contexte de création train d’écrire, j’ai essayé d’imaginer ce qu’elle a pu imaginer le contexte d’origine de l’oeuvre écrire à son fils, j’ai essayé imaginer le monde de l’époque d’imaginer une scène de vie, je me suis demandé imaginer un scénario comment les gens étaient vêtus » imaginer une musique … « quand ils parlent du dieu Lama, j’imagine le dieu Lama en partant de l’image du dieu taureau et je fais l’assimilation avec un lama » « j’imagine la sculpture peinte » 25
Les visiteurs ont apprécié les commentaires à plusieurs voix les fragments des commentaires le plan 3D avoir les infos du cartel sur le guide lorsqu’il y a trop de monde les réserves: “comme si le musée n’avait rien à cacher” 26
Recommandations issues du post-test Une grande diversité et variabilité: fournir la possibilité au visiteur d’activer le GMM à la carte puisque si l’œuvre parle, il est plus avide que si l’œuvre ne lui parle pas: Pour outiller le regard: commentaires de type description fine à étiqueter comme tel Pour imaginer: des commentaires privilégiant les questions ouvertes (L’œuvre ouverte, Umberto Ecco) Pour apprendre : des commentaires de spécialistes à étiqueter Pour s’immerger, s’absorber: un choix musical Fragmenter les commentaires ou les visites et les étiqueter pour que chaque visiteur puisse utiliser la ressource de médiation adéquate à sa finalité (apprendre, contempler, imaginer, s’absorber…) en situation selon l’état de fatigue, l’intérêt… Nous pouvons faire l’hypothèse que lorsque le visiteur a le coup de cœur sur une œuvre, il aura envie de l’ensemble du panel de ressources disponibles et en lien avec cette œuvre. 27
retours qualitatifs : en synthèse De très bons retours en terme d’appropriation et d’usabilité une appropriation globalement sans embûches et un bon repérage en parcours libre des difficultés à la marge : - sur le repérage dans les parcours thématiques - sur l’utilisation du casque - une dissonance perçue sur l’exposition temporaire renforcée par le dysfonctionnement du guide en mode clavier Les visiteurs apprécient particulièrement la richesse des contenus: les commentaires à plusieurs voix, les fragments de commentaires, les infos du cartel sur le guide, le plan 3D En majeur, le GMM est une ressource qui vient outiller le regard et même favoriser l’imaginaire, en mineur, il peut encombrer le rapport à l’œuvre (difficulté de compréhension, frein à la contemplation) Une plus grande fragmentation des commentaires (pour outiller le regard, pour imaginer, pour apprendre, pour s’immerger) permettrait de mieux s’adapter à la singularité de chaque visiteur 28
les projets à venir dans le cadre du partenariat Portage du guide sur internet et Mobile Nouveau prototype de recherche complémentaire de la médiation A terme : développement d’un dispositif familial collaboratif combinant l’outil favori du GMM et un écran interactif dans le Centre de Ressources 29
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