Le guide de visite du Louvre-Lens : retour d'expérience - présentation CLIC mars 2014

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Le guide de visite du Louvre-Lens : retour d'expérience - présentation CLIC mars 2014
Le guide de visite du Louvre-Lens :
retour d’expérience

présentation CLIC mars 2014
Le guide de visite du Louvre-Lens : retour d'expérience - présentation CLIC mars 2014
sommaire

 le partenariat de recherche

 présentation du guide de visite du musée

 bilan d’usage
     bilan quantitatif
     résultats du post-test qualitatif
         - impact auprès des professionnels du musée
         - impact auprès des visiteurs
Le guide de visite du Louvre-Lens : retour d'expérience - présentation CLIC mars 2014
PARTENARIAT DE
RECHERCHE ET GUIDE DE
VISITE
                        3
Le guide de visite du Louvre-Lens : retour d'expérience - présentation CLIC mars 2014
Louvre-Lens/Orange : un partenariat de recherche sur 5 ans

 Ie Louvre-Lens mise sur une médiation innovante avec ses publics, au travers d’une
   utilisation inédite des nouvelles technologies, complémentaire de la médiation humaine

 depuis 2010, les équipes des Orange Labs et du musée participent à un groupe de travail
   dédié à l’innovation

 une équipe pluridisciplinaire : des chargés de conception multimédia, des ingénieurs,
   des ergonomes, des développeurs…
le champ de recherche : de nouvelles interfaces au service
de l’expérience des visiteurs

une première réalisation :      les prototypes développés :
le guide de visite du musée
                                 gestuelle 3D
basé sur une visualisation 3D
                                 le geste dans l’air

                                 tablette 3D
le guide de visite : 18 mois de collaboration associant
les Orange Labs, le musée et des sous-traitants

                                 • 04/2011 Spécifications

                                            Définition des fonctionnalités de façon

                                              • 09/2011 Prototypage
                                           conjointe avec les différents partenaires :
                                           Louvre-Lens, Louvre-Paris, Région Nord-
                                                    Pas-de-Calais, Orange.

                                                   Premier prototype du Guide mettant en œuvre
                                                     • 10/2011 Tests sur table
                                                   la représentation 3D des lieux. développé par
                                                                  les Orange labs

                                                               • 11/2011 Tests in situ Louvre Paris
                                                                    Test d'orientation dans un plan 3D. Mesure de l'efficacité des
                                                                                        actions de l'utilisateur.

                                                                          Reconstitution
                                                                               de la

                                                                        • 04/2012 Industrialisation
                                                                          représentation
                                                                             3D de la
                                                                                     Création d'un parcours d'une dizaine d'œuvres accessibles en
                                                                            galerie des
                                                                             antiquités           parcours libre ou en parcours guidé.

                                                                        • 09/2012 Test in situ de la version finale
                                                                           égyptiennes
                                                                            du Louvre
                                                                               Paris.

               • Mis en service le 12/12/2012
                       Test in situ dans la Galerie du Temps
le concept : visualisation 3D et personnalisation des
contenus

Un guide basé sur une visualisation en 3D des
galeries (unity 3D), pour la première fois dans un
musée

   le choix entre un parcours libre ou 6 parcours
    thématiques (entre 10 et 15 œuvres par parcours)

   plus de 150 commentaires sonores enregistrés par
    des conservateurs du Louvre et des spécialistes

   un parcours ludique spécialement conçu pour les enfants

   3 langues disponibles : anglais, français, néerlandais

   2 interfaces spécifiques LSF et non-voyants

   la possibilité d’enregistrer ses œuvres favorites
    et de les retrouver sur le site internet du musée
BILAN D’USAGE

                8
retours quantitatifs : une utilisation par près d’1visiteur /2

                                        - 49% des visiteurs
                                        du musée pendant
   Taux de retrait du guide (prêté      les vacances de la
 gratuitement) sur la période juin à         Toussaint
         décembre 2013 :
                                                                         73 %
                                                                    le 3 novembre

          43 % des visiteurs                                          61 %
          du musée (totalité)          plus d’utilisation pendant     le 20
                                            les vacances et          octobre
                                              weekends :

          50 % des visiteurs
          individuels et groupes
          autonomes
Post- test : une étude qualitative auprès des visiteurs et des
 médiateurs

  objectifs                                       démarche

Comprendre comment le Guide Multimédia            Deux sessions d’observation
impacte, transforme l’activité
                                                   du côté des visiteurs :
        des professionnels des musées
                                                  5 journées d’expérimentation
        et des visiteurs du Louvre Lens
                                                  - prise de rendez-vous
                                                  - visites libres à l’aide du GMM filmées
Contribuer à éclairer le questionnement :         - entretiens à l’issue de la visite
        Comment est-ce que le numérique
         transforme les activités quotidiennes,    du côté des médiateurs :
         de travail?
                                                  3 jours d’observation:
                                                  - observation de visites thématiques, d’ateliers
                                                  - discussions avec plusieurs médiateurs

                                                                                                     10
Impact du GMM pour les visiteurs du musée

      Participants et méthodologie
      L’utilisabilité et l’acceptabilité du GMM
      Déambulation et assimilation du GMM
      Entrer dans une œuvre d’art

                                                   11
Les participants

mode de recrutement : via facebook et le site internet du Louvre Lens

      20 participants entre 17 et 57 ans

          - un groupe de 4 personnes, 3 couples, 10 visites individuelles
          - 14 étaient déjà venus une fois au musée
          - 1 avait déjà utilisé le guide pour effectuer la visite enfant

      une diversité limitée :
        absence de familles , de personnes de plus de 60 ans et de personnes en situation
        de handicap

méthodologie

      une visite de leur choix dans la galerie du temps avec le GMM (filmée)

      la possibilité de prolonger la visite dans les autres espace (non filmés)

      un entretien d’auto-confrontation / explicitation au centre de ressource

                                                                                            12
Qu’ont-ils fait?

                   Première phase de visite :

                   • 20/20 ont effectué une visite dans la galerie du

                    temps:
                    • œuvres commentées (13/20) avec un accès aux
                      œuvres effectué majoritairement par le plan pour
                      50% des participants

                    • parcours thématiques (7/20)

                   • 8 /20 sont allés dans le pavillon de verre

                   • 4/20 sont allés voir l’exposition temporaire

                                                                         13
L’utilisabilité et l’acceptabilité du GMM

                                            14
Une très bonne appropriation au sein de la Galerie du temps

   une appropriation globalement sans embûches…
      - « ça fonctionne comme un iPhone »
      - « très facile d’utilisation, vous m’avez laissé découvrir et vous avez bien fait, c’est super simple
      pour quelqu’un de moins de 30 ans. c’est fonctionnel »

   une appropriation sans couture pour les œuvres commentées…
      - « là je suis à la découverte, je regarde dans tous les sens, j’essaie de comprendre à quoi pourra
      me servir cette machine, donc je découvre, heu, la galerie sur le support. et là je me demande
      comment je vais bien pouvoir l’utiliser. Comment ça marche ? je vois des flèches, là je déplace le
      plan et je me dis je vais y aller progressivement et qu’avec la règle dans le temps, je vais progresser
      dans le temps »
      - « là j’appuie sur clavier et c’est parti »

                                                                                                                15
Des difficultés à la marge

Au sein de la galerie du temps: sans embûches si ce n’est …
      quelques problèmes de son ou de casque (2/20)
          « le casque n’est pas réglable un peu trop lâche et comme il y avait beaucoup de monde,
          j’étais obligé d’appuyer avec la main sur les écouteurs pour bien entendre »

      une découverte progressive de la possibilité d’explorer le revers des îlots
          « Au début, je me pose la question, les œuvres peuvent être visibles quand on pivote, mais
          je l’ai découvert quand j’ai eu envie d’avoir de l’information sur ce qui était derrière »

Un repérage parfois moins évident pour les parcours thématiques:
          « au départ, on n’avait pas compris qu’il y avait plusieurs types de visites, on ne savait pas
          forcément où se placer par rapport à la ligne rouge, par exemple, heu, pour passer d’une œuvre
          à l’autre il y a une ligne rouge montrée sur ce boitier et on ne savait pas si il fallait aller à droite
          ou à gauche, on a eu du mal au départ pour les 4 premières œuvres, après ça a été. »

          - un visiteur se perd et se repère à nouveau grâce à la frise chronologique, une autre se perd
          et se repère à nouveau en rejouant le parcours

                                                                                                                     16
Globalement: un très bon niveau d’utilisabilité

Enjeux : sortir la 3D des laboratoires et la rendre utilisable par tous :
      La 3D est très bien intégrée puisqu’elle est peu évoquée en tant que tel durant les
       entretiens avec les visiteurs!
      un seul bémol: la focale trop resserrée dans les parcours thématiques

Un léger manque de cohérence entre les 3 espaces:
      rôle pivot du clavier

                                                                                             17
Le rôle du GMM dans la rencontre avec l’oeuvre d’art

                                                       22
Le GMM est une ressource qui vient « outiller le regard »

   Le GMM permet de faire surgir de nouveaux                    le GMM invite le visiteur à se fixer plus
    détails :                                                     longuement, à se déplacer autour de

       -   « souvent je ne repère pas le petit détail et          œuvre, à outiller le regard et à faire surgir
           guidé par le GMM c’est plus facile »                   de nouveaux détails

       -   « Je m’approche pour voir plus finement les
           détails, là ils parlent d’une inscription que je
           n’avais pas vu, ça permet de découvrir de
           nouvelles choses »

       -   « là j’ai vu des détails que je n’ai jamais vu
           à l’intérieur »

                                                                                                                  23
Le GMM comme ressource ou obstacle

Quand le commentaire du GMM est une             Quand le commentaire du GMM encombre
ressource :                                     le rapport à l’œuvre :
     le commentaire accompagne le visiteur          le visiteur cherche à comprendre le
      pour entrer dans l’œuvre d’art                  sens des mots, ça les éloigne de
     le commentaire aide le visiteur à se            l’œuvre
      familiariser avec une œuvre inconnue,          empêcher d’imaginer, de contempler
      non familière.
                                                    « c’est un obstacle quand il part sur le
     « je n’arrivais pas à comprendre comment       contexte historique. c’est un poids, à part
    ça avait été créé, je n’avais jamais vu         quand l’objet face à vous est totalement
    d’objets comme cela avant, l’audioguide         nouveau. Avoir autant d’informations
    m’apporte donc des informations »               abstraites, je ne vois pas l’intérêt »

                                                                                              24
Le GMM une ressource pour l’éventail des imaginaires

   imaginer l’oeuvre en mouvement
                                                        « moi j’ai imaginé la mère en
   imaginer le contexte de création                    train d’écrire, j’ai essayé
                                                        d’imaginer ce qu’elle a pu
   imaginer le contexte d’origine de l’oeuvre          écrire à son fils, j’ai essayé
   imaginer le monde de l’époque                       d’imaginer une scène de vie,
                                                        je me suis demandé
   imaginer un scénario                                comment les gens étaient
                                                        vêtus »
   imaginer une musique …

                                                 « quand ils parlent du dieu Lama,
                                                 j’imagine le dieu Lama en partant de
                                                 l’image du dieu taureau et je fais
                                                 l’assimilation avec un lama »

                                                        « j’imagine la sculpture peinte »

                                                                                            25
Les visiteurs ont apprécié

   les commentaires à plusieurs voix
   les fragments des commentaires
   le plan 3D
   avoir les infos du cartel sur le guide lorsqu’il y a trop de monde
   les réserves: “comme si le musée n’avait rien à cacher”

                                                                         26
Recommandations issues du post-test

Une grande diversité et variabilité:
        fournir la possibilité au visiteur d’activer le GMM à la carte puisque si l’œuvre parle, il est plus
         avide que si l’œuvre ne lui parle pas:
           Pour outiller le regard: commentaires de type description fine à étiqueter comme tel
           Pour imaginer: des commentaires privilégiant les questions ouvertes (L’œuvre ouverte, Umberto Ecco)
           Pour apprendre : des commentaires de spécialistes à étiqueter
           Pour s’immerger, s’absorber: un choix musical

Fragmenter les commentaires ou les visites et les étiqueter pour que chaque visiteur puisse
utiliser la ressource de médiation adéquate à sa finalité (apprendre, contempler, imaginer,
s’absorber…) en situation selon l’état de fatigue, l’intérêt…

Nous pouvons faire l’hypothèse que lorsque le visiteur a le coup de cœur sur une œuvre, il
aura envie de l’ensemble du panel de ressources disponibles et en lien avec cette œuvre.

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retours qualitatifs : en synthèse

De très bons retours en terme d’appropriation et d’usabilité
      une appropriation globalement sans embûches et un bon repérage en parcours libre
      des difficultés à la marge :
           - sur le repérage dans les parcours thématiques
           - sur l’utilisation du casque
           - une dissonance perçue sur l’exposition temporaire
             renforcée par le dysfonctionnement du guide en mode clavier

Les visiteurs apprécient particulièrement
      la richesse des contenus: les commentaires à plusieurs voix, les fragments de
       commentaires, les infos du cartel sur le guide, le plan 3D

En majeur, le GMM est une ressource qui vient outiller le regard et même favoriser l’imaginaire,
en mineur, il peut encombrer le rapport à l’œuvre (difficulté de compréhension, frein à la
contemplation)
Une plus grande fragmentation des commentaires (pour outiller le regard, pour imaginer, pour
apprendre, pour s’immerger) permettrait de mieux s’adapter à la singularité de chaque visiteur

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les projets à venir dans le cadre du partenariat

   Portage du guide sur internet et Mobile

   Nouveau prototype de recherche complémentaire de la médiation

   A terme : développement d’un dispositif familial collaboratif combinant l’outil favori
    du GMM et un écran interactif dans le Centre de Ressources

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