LUDIFICATION ET VALORISATION DE L'ARCHITECTURE VIA LES NOUVELLES TECHNOLOGIES - COMMENT LES NOUVELLES TECHNOLOGIES, VENUES DU JEU VIDÉO ...

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LUDIFICATION ET VALORISATION DE L'ARCHITECTURE VIA LES NOUVELLES TECHNOLOGIES - COMMENT LES NOUVELLES TECHNOLOGIES, VENUES DU JEU VIDÉO ...
LUDIFICATION ET VALORISATION
DE L'ARCHITECTURE
VIA LES NOUVELLES TECHNOLOGIES
COMMENT LES NOUVELLES TECHNOLOGIES,VENUES DU JEU VIDÉO,TRANSFORME LE RAPPORT À L'ARCHITECTURE
DES CRÉATEURS-CONCEPTEURS ET DU PUBLIC
LUDIFICATION ET VALORISATION DE L'ARCHITECTURE VIA LES NOUVELLES TECHNOLOGIES - COMMENT LES NOUVELLES TECHNOLOGIES, VENUES DU JEU VIDÉO ...
2 SOMMAIRE

 • LE JEU VIDÉO : VECTEUR OU OUTIL ?

 • LES MOTEURS DE JEUX VIDÉO : QUELLE PLACE ?

 • LES RÉALITÉS ALTERNATIVES : QUID ?
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LE JEU VIDÉO
VECTEUR OU OUTIL ?
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4 LE JEU VIDÉO :VECTEUR OU OUTIL ?
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6 TOP GENRES DE JEU 2017

  • Consoles de salon   • PC
     • Action              • Stratégie
     • Tir/FPS             • Tir/FPS
     • RPG                 • Action
     • Sport               • RPG
     • Aventure            • Casual
     • Course              • Sport
     • Stratégie           • Aventure
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7 LE BÂTIMENT – L’INTÉRIEUR :
  LA FONCTIONALITÉ

                 GONE HOME (2013)
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8 LE BÂTIMENT – L’EXTÉRIEUR :
  LA FONCTION

                DISHONORED 2 (2016)
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9 LE BÂTIMENT DANS SON ÉPOQUE :
  LA CONSTRUCTION

    KINGDOM COME:
                           ANNO 1800 (2019)
   DELIVRANCE (2018)
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10 LE BÂTIMENT DANS SON UTILISATION :
  LA DYNAMIQUE

              MEDIEVAL ENGINEERS (2015)
11 LE BÂTIMENT DANS LA VILLE – L’EXTÉRIEUR :
   LE REPÈRE

     HALF-LIFE 2 (2004)         MYST 3 (2001)
12 LA VILLE – L’INTÉRIEUR :
   LE DÉPLACEMENT

 WORLD OF WARCRAFT (2004)     AC UNITY (2014)
13 LA VILLE – L’INTÉRIEUR :
   LE DÉVELOPPEMENT

               DEUS EX: HUMAN REVOLUTION
                          (2011)
14 LA VILLE – L’EXTÉRIEUR :
   LE FONCTIONNEMENT

     SKYRIM (2011)            MASS EFFECT (2007)
15 LA VILLE DANS SON ÉPOQUE :
  LA CONSTRUCTION

                UNCHARTED 2 (2009)
16 LA VILLE DANS SON ÉPOQUE :
   LE TRANSPORT

 BATMAN ARKHAM KNIGHT (2015)    CRAZY TAXI 2 (2001)
17 LA VILLE DANS SON ENVIRONNEMENT :
  LES IMPACTS

                CITIES : SKYLINES (2015)
LES MOTEURS DE JEUX VIDÉO
QUELLE PLACE ?
19 LES MOTEURS DE JEUX VIDÉO : QUELLE PLACE ?
20 LES MOTEURS – PRINCIPAUX ACTEURS
21 LE TEMPS RÉEL

     UNREAL ENGINE 4   UNITY 3D
22 LE MOTEUR PHYSIQUE – LES « MATÉRIAUX »

       UNITY 3D                    UNREAL 4
23 LE MOTEUR PHYSIQUE – LES FLUIDES

                 UNREAL ENGINE 4 (2018)
24 LE MOTEUR PHYSIQUE – LA LUMIÈRE

       UNITY 3D                  CRY ENGINE 3
25 L’IA

     UNREAL ENGINE 4   GLACIER ENGINE
26 LA PHOTOGRAMMÉTRIE

               UNREAL ENGINE 4 (2018)
27 LE RÉALISME

                 CRY ENGINE 3
28 LES PASSERELLES
29 LES PASSERELLES
30 LES PASSERELLES
LES RÉALITÉS ALTERNATIVES
QUID ?
32 LES RÉALITÉS ALTERNATIVES : QUID ?
33 LA RÉALITÉ VIRTUELLE - « VR »
34 LA RÉALITÉ AUGMENTÉE - « AR »

     APPLE CAMPUS             PALAIS DES PAPES
35 LA RÉALITÉ MIXTE - « MR »

                MICROSOFT HOLOLENS
36 LE MARCHÉ VR/AR/MR
37 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL

 • Espace | Volume
38 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL

 • Logique du bâtiment | Parcours
39 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL

 • Utilisation | Mobilité

                            IKEA VR
40 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL

 • Lumière | Météo

                 BARON HAUSSMAN - CRY ENGINE 3
41 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL

 • Matériaux | Textures

                          FRESH HOUSE VR – UE4
42 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL

 • Outil ‘interne’ de design
43 CONCLUSION – LES TECHNOLOGIES

  • B2B

  • B2C
44 CONCLUSION – LE PROJET

  • Accessibilité       • Rapidité

  • Trans-Portabilité   • AGILE-ité
45 CONCLUSION – LE PRODUIT

  • Immersion       • Temporalité

  • Projection      • Crédibilité

  • Utilisation
DES QUESTIONS ?
MERCI POUR VOTRE PRÉSENCE & ATTENTION
47 REFERENCES - NEW

   • Procedural Montreal House – Houdini (Unity)
   • Substance & Archi – Textures
   • Apple Campus AR visualization
   • VR Appartement - UE4 & Oculus Rift
48 REFERENCES - OLD

   • Museum Archi. Project – CryEngine 3
   • Baron Haussmann – CryEngine3
   • Fresh House – VR - UE4
   • VR Architecture – UE4
   • Photorealism – UE4
   • UE4 – tech trailer – sunlight
   • CryEngine – Illumination
   • UE4 – Interior Visualization
   • IKEA VR
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