LUDIFICATION ET VALORISATION DE L'ARCHITECTURE VIA LES NOUVELLES TECHNOLOGIES - COMMENT LES NOUVELLES TECHNOLOGIES, VENUES DU JEU VIDÉO ...
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LUDIFICATION ET VALORISATION DE L'ARCHITECTURE VIA LES NOUVELLES TECHNOLOGIES COMMENT LES NOUVELLES TECHNOLOGIES,VENUES DU JEU VIDÉO,TRANSFORME LE RAPPORT À L'ARCHITECTURE DES CRÉATEURS-CONCEPTEURS ET DU PUBLIC
2 SOMMAIRE • LE JEU VIDÉO : VECTEUR OU OUTIL ? • LES MOTEURS DE JEUX VIDÉO : QUELLE PLACE ? • LES RÉALITÉS ALTERNATIVES : QUID ?
6 TOP GENRES DE JEU 2017 • Consoles de salon • PC • Action • Stratégie • Tir/FPS • Tir/FPS • RPG • Action • Sport • RPG • Aventure • Casual • Course • Sport • Stratégie • Aventure
11 LE BÂTIMENT DANS LA VILLE – L’EXTÉRIEUR : LE REPÈRE HALF-LIFE 2 (2004) MYST 3 (2001)
12 LA VILLE – L’INTÉRIEUR : LE DÉPLACEMENT WORLD OF WARCRAFT (2004) AC UNITY (2014)
13 LA VILLE – L’INTÉRIEUR : LE DÉVELOPPEMENT DEUS EX: HUMAN REVOLUTION (2011)
14 LA VILLE – L’EXTÉRIEUR : LE FONCTIONNEMENT SKYRIM (2011) MASS EFFECT (2007)
15 LA VILLE DANS SON ÉPOQUE : LA CONSTRUCTION UNCHARTED 2 (2009)
16 LA VILLE DANS SON ÉPOQUE : LE TRANSPORT BATMAN ARKHAM KNIGHT (2015) CRAZY TAXI 2 (2001)
17 LA VILLE DANS SON ENVIRONNEMENT : LES IMPACTS CITIES : SKYLINES (2015)
LES MOTEURS DE JEUX VIDÉO QUELLE PLACE ?
19 LES MOTEURS DE JEUX VIDÉO : QUELLE PLACE ?
20 LES MOTEURS – PRINCIPAUX ACTEURS
21 LE TEMPS RÉEL UNREAL ENGINE 4 UNITY 3D
22 LE MOTEUR PHYSIQUE – LES « MATÉRIAUX » UNITY 3D UNREAL 4
23 LE MOTEUR PHYSIQUE – LES FLUIDES UNREAL ENGINE 4 (2018)
24 LE MOTEUR PHYSIQUE – LA LUMIÈRE UNITY 3D CRY ENGINE 3
25 L’IA UNREAL ENGINE 4 GLACIER ENGINE
26 LA PHOTOGRAMMÉTRIE UNREAL ENGINE 4 (2018)
27 LE RÉALISME CRY ENGINE 3
28 LES PASSERELLES
29 LES PASSERELLES
30 LES PASSERELLES
LES RÉALITÉS ALTERNATIVES QUID ?
32 LES RÉALITÉS ALTERNATIVES : QUID ?
33 LA RÉALITÉ VIRTUELLE - « VR »
34 LA RÉALITÉ AUGMENTÉE - « AR » APPLE CAMPUS PALAIS DES PAPES
35 LA RÉALITÉ MIXTE - « MR » MICROSOFT HOLOLENS
36 LE MARCHÉ VR/AR/MR
37 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL • Espace | Volume
38 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL • Logique du bâtiment | Parcours
39 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL • Utilisation | Mobilité IKEA VR
40 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL • Lumière | Météo BARON HAUSSMAN - CRY ENGINE 3
41 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL • Matériaux | Textures FRESH HOUSE VR – UE4
42 LE RAPPORT RÉALISTE À L’OBJET ARCHITECTURAL • Outil ‘interne’ de design
43 CONCLUSION – LES TECHNOLOGIES • B2B • B2C
44 CONCLUSION – LE PROJET • Accessibilité • Rapidité • Trans-Portabilité • AGILE-ité
45 CONCLUSION – LE PRODUIT • Immersion • Temporalité • Projection • Crédibilité • Utilisation
DES QUESTIONS ? MERCI POUR VOTRE PRÉSENCE & ATTENTION
47 REFERENCES - NEW • Procedural Montreal House – Houdini (Unity) • Substance & Archi – Textures • Apple Campus AR visualization • VR Appartement - UE4 & Oculus Rift
48 REFERENCES - OLD • Museum Archi. Project – CryEngine 3 • Baron Haussmann – CryEngine3 • Fresh House – VR - UE4 • VR Architecture – UE4 • Photorealism – UE4 • UE4 – tech trailer – sunlight • CryEngine – Illumination • UE4 – Interior Visualization • IKEA VR
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