R.A.D.I 2017 - Réalité Virtuelle en production chez Studio 100 Animation - Rencontres Animation ...

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R.A.D.I 2017 - Réalité Virtuelle en production chez Studio 100 Animation - Rencontres Animation ...
R.A.D.I 2017

Réalité Virtuelle en production
 chez Studio 100 Animation
R.A.D.I 2017 - Réalité Virtuelle en production chez Studio 100 Animation - Rencontres Animation ...
DEROULE DE LA CONFERENCE

1- INTRODUCTION : LE VR COMME OUTIL DE PRODUCTION (5min)

2- LE FILM (5min)

3- L’IDEE & LE LABORATOIRE (20min)

4- RETOURS D’EXPERIENCE ET MISE EN PROD (15min)

5- CONCLUSIONS ET PERSPECTIVES (5min)

6- FILM BONUS (3,30min)
R.A.D.I 2017 - Réalité Virtuelle en production chez Studio 100 Animation - Rencontres Animation ...
R.A.D.I. 2017 : Réalité Virtuelle en production chez Studio 100 Animation

                 1 - Introduction
La Réalité Virtuelle comme OUTIL de production

Au service :

- de l’immersion,

- de la réalisation,

- du design.

© Studio 100 Animation   JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   Annecy 2017 l 3
R.A.D.I 2017 - Réalité Virtuelle en production chez Studio 100 Animation - Rencontres Animation ...
1 – Introduction
                     Vieux problèmes, nouvelles solutions ?

• Problèmes classiques de production :

      Mauvaise
                                          Lourdeur d‘ACCES
 PERCEPTION des                                                                                 Problème de la
                                            aux banques
  décors : histoires                                                                          TRADUCTION des
                                        d'assets pour certains
déconnectées de ce                                                                           dessins 2D vers la 3D
                                             postes (2D)
 qui est fait/faisable.

                    Mauvaise
                                                                              Problème
                 CONCEPTION :                                                                                        Lenteur des
                                                                         d’ANTICIPATION 2D
              proportions, distances,                                                                                  calculs
                                                                            de l’univers 3D
                  placements…

   © Studio 100 Animation                         JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I. 2017 l 4
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2 – Réalité Virtuelle en production - Film

VR en prod : Repérage, Maquettage, Tournage…

   © Studio 100 Animation        JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 5
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3a – La genèse de l’idée

                         • « Tilt ! » à 3 bandes : prod, créa, tech.

                           • Rencontres & open innovation…

                                   • Veille technologique

© Studio 100 Animation         JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 6
3a - (suite) La genèse de l’idée

• Présentation de la valeur ajoutée du VR en production :

   © Studio 100 Animation        JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 7
3b - VR en production : laboratoires

• Vus sous l’angle technique :

 –    Sujets d’études :

         •   Points forts et limitations de la VR : immersivité + temps réel (2x90fps)

                créa/utilisation de données 3D Low Res (décors…)

                 – Maquettage (design),
                 – Repérage (exploration / familiarisation),
                 – Exploitation (cadre…)

 –    Matériel :

         •   Lieu : Espace VR&D alloué. Zone VR. > Déménagements...

         •   HTC Vive (SteamVR)

         •   PC :   CPU Intel(R) Xeon(R) E5-1620 v4 @ 3.50GHz / RAM : 32 Gb
                    GPU : NVIDIA GeForce GTX 1080 / DD : SSD 256 Go

     © Studio 100 Animation               JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 8
3b - (suite) VR en production : laboratoires

–    Protocoles des tests :

        •   Solutions existantes ?

            (TiltBrush/Quill, AnimVR, StoryboardVR, Kodon/Medium, Tvori, Foundry Modo, plugins Maya, UE4, Unity/EditorVR…)

        •   Atelier DESIGN : en cours
               – Initiation (« Baptêmes VR » ☺ )
               – Organisation d’ateliers : intérêts, difficultés, liens au pipeline, usages…

        •   Atelier PREDEC : maintenant en prod !
               – Cahier des charges a priori
               – Sociétés spécialisées (devis) vs Profils internes (choix final)
               – Pilotage du dev (sous Unity + lien au pipe) + tests + mises à jour / retours

        •   Atelier LAYOUT :
               – Récupérer depuis le prédécoupage VR : lien au pipe classique (BDD, outils, échelles…)
                –   Jusqu’où le faire sous Unity ?

        •   Autres Ateliers ? …

    © Studio 100 Animation               JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 9
3b - (suite) VR en production : laboratoires

• Le « découpage virtuel » vu de la réalisation :

 –    Problématiques :

         • Savoir-faire
         • RH / renouvellement
         • Budget / planning

 –    Solutions ?

         •   Séparer découpage / jeu de scène
         •   Réinventer des métiers : metteur en scène / cadreur…
         •   Nouveaux profils…
         •   Précision, collaboration, créativité…

     © Studio 100 Animation        JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 10
4 - Retours d’expérience

–   Pénibilité ?

      •   Position assise
      •   Casque relevé régulièrement
      •   Lumière bleue filtrée
      •   Univers VR transparent
      •   Qualité du matériel

–   Pérennisation ?

      •   Meilleure perception
      •   Nouvelles interfaces
      •   Pipeline « du futur »…

© Studio 100 Animation       JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 11
4 (suite) - retours d’expérience

                                      AVANTAGES                                                      INCONVENIENTS

                  •    Valeur ajoutée Artistique :                                   • Change habitudes de travail : prédec, com’
                  •    > on crée des tandems de découpage :
                                                                                     • Convient à des (moments de) productions ayant
                       transmission, créativité, auto-corrections
                                                                                       déjà des données 3D (saison 2 et +, suites)
                  •    > décors plus précis, + de persos bien
                                                                                     • Saison 1 ? > changement d’organisation
                       positionnés
                                                                                     • Convient mieux à une réalisation réaliste
                  •    > gain de qualité sur ANIMATIC 2D /
                       LAYOUT 3D
                                                                                     • Intégrer animation : + de travail en amont (rigs,
                                                                                       caches..)
                  •     R&D : développement sous Unity plutôt                        • Demande de nouveaux profils en production
                        simple. Nombreuses ressources et bon                           (~jeu)

                        support.                                                     • Grosse Machine (GPU) MAIS double poste ☺
                                                                                       (opérateur VR / boardeur)

                                                                                 •    Demande des Allers/Retours entre outils et
              •       Change (résout!) le rapport à l’espace :
                                                                                      postes…
                      changement d’échelle aisé. Effort > plaisir !
                                                                                 •    Surtout pour une 2e passe de travail post-2D

              •       Prise en main facile et agréable. Effet « WOW! »           •    Pénibilité à long terme ?

              •       Coût matériel peu élevé (device < 900 €)                   •    Nécessite une installation dédiée : espace /
                                                                                      planning
              •       Echange avec pipeline d’animation standard
                                                                                 •    Penser en AMONT la préparation des assets
                      (FBX, abc)                                                      (~jeu)

© Studio 100 Animation                   JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger   –   R.A.D.I 2017 l 12
4 (suite) - retours d’expérience

            Comparatif résultats labo vs mise en prod

                    Labo                                    Mise en production

-   Le storyboard fabriqué en 7 sem vs 8           -   Pas de gain sur la durée de fab des
    prévues                                            storyboards
                                                   -   Gain à l’étape de layout confirmé.
-   Amélioration de la transposition 2d/3d, gain
    au layout.                                     -   Une embauche pour l’instant : généraliste
                                                       junior curieux de l’innovation.
-   Embauche : stb junior / graphiste 3d
    généraliste / layout(wo)man
                                                   -   Méthodo affinée : prédec rough>shoots
                                                       VR>installation dans ToonBoom storyboard
-   Travail en équipe storyboarder/opérateur           >affinage : travail en équipe.
    VR                                             -   Outils complémentaires : snapshots sur
                                                       calques séparés, interfaces maison…

                                                   -   On découpe + rapidement ~ système de
                                                       rushs

                                                   -   Réal./sups voient la narration se
                                                       construire…
5 - Conclusions et perspectives

                                                                      AVANT           VR
                                                                                     APRES

                                                                                                  VR

   REPERAGE
      Mauvaise des                                                                                        L'équipe Layout est
                                            Lourdeur
                                               « Supermarché
                                                      d‘ACCES
 PERCEPTION
    décors, sourcesdes                                                                                    soulagée
                                                                                                           Problèmeetdepeut
                                                                                                                        la se
                                             virtuel
                                               aux banques
                                                     » d’assets ?             Transferts d’info
  décors
     d'inspiration
          : histoires
                    et                                                                                   concentrer surdes
                                                                                                        TRADUCTION        de sa
                                          d'assets
                                            Lien avec
                                                    pour
                                                       la BDD
                                                          certains
                                                                dès             (même BDD)
déconnectées
 d’optimisation depour
                     cela                                                                                    valeur
                                                                                                       dessins      ajoutée
                                                                                                                2D vers la 3D
                                                postes
                                                  le board.
                                                        (2D)
 qui est
     misefait/faisable.
           en scène                                                                                            spécifique

                            VR                                        VR

                                                                                                                     Transferts d’info
                                                                                                                     (positions, anims)

                      Mauvaise
                   CHECK     en « live
                                                                         Prise en compteProblème
                                                                                           plus                                           Rendu / FX /
                  CONCEPTION
                 virtuel            :
                         », immersion,                                                                                                     Lenteur des
                                                                         JUSTE des   volumes,
                                                                                   d’ANTICIPATION     2D                                  comp temps
               proportions,  distances,
                   optimisation   des                                                                                                        calculs
                                                                            distances,deetc.
                                                                                         l’univers 3D                                       réel ?...
                   placements…
                       modèles...
                                                                                                              Pipeline non-linéaire?
                                            VR                                                    VR

    © Studio 100 Animation                           JF.Ramos / J.Mouscadet / Q.Auger        –    R.A.D.I 2017 l 14
5 (suite) - Conclusion et perspectives

                                                                                                          COMP
                                                                                                          Softs

                                           Classic 3D programs
                                           (Maya…)
Database (shotgun) / Asset bank

                                          Bibliothèque         VR
                                         Virtuelle (caddie
                                              virtuel)

                                                 Real Time Engines (Unity, UE4, Maya…)

                                                                          « Apps »
                                                                           (360…)

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Une visite de la vallée de Heidi ?...

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Merci !

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