Serge Testevuide Coordonnateur CEDREPS Personne ressource APPN - aeeps

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Serge Testevuide Coordonnateur CEDREPS Personne ressource APPN - aeeps
Serge Testevuide
Coordonnateur CEDREPS
Personne ressource APPN
Serge Testevuide Coordonnateur CEDREPS Personne ressource APPN - aeeps
La démarche du CEDREPS
         une piste possible
1. Revenir sur le fonds culturel des APPN et de
   l’escalade
2. Se mettre à distance des pratiques sociales
   des SPN
3. Proposer 3 « aventures » différentes et cibler
   des OE escalade
4. Exemples de FPS associées à chacun des OE
5. Articulation avec les programmes et documents
   ressources
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L’expérience culturelle APPN : s’aventurer
 Le mythe de l’aventure :
 1. Un départ volontaire
 2. Des dangers, des épreuves, imprévus
 3. Le retour et la gloire, la reconnaissance de
    l’exploit
 C’est également :
 1. Goût pour la transgression
 2. Métamorphose (rituels de passage)
 3. Dialogue entre liberté et mort
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L’émotion liée
    aux risques délibérément affrontés
L’épreuve : « la descente aux enfers, l’engloutissement
et le retour au monde des vivants » B Jeu 79.
• Section A         • Section B          • Section C
  On affronte         Les enfers           Profondeurs
  directement les     féériques            de soi
  éléments de la
  nature.

L’épreuve = s’éprouver (corps), se prouver (soi), faire la
preuve (les autres)
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Diversité et hybridation des pratiques APPN
                 1940/1970     1970/1990
 1900/1930          APPN         APPN
   APPN            Valeurs        Jeu          1990/2010
exploration /    humanistes                      APPN
  nouveau                                      Enjeux éco
                                              Sportivisation
                Toutes ses références         Médiatisation ,
                sont présentes aujourd’hui
Aujourd’hui, culte de la performance et aventure se combinent
dans des pratiques hybrides
L’aventure de haut niveau
Sport aventure accessible à tous
L’aventure commercialisée : 100% sensation, 100% sécurité et
0% apprentissage
Sports extrêmes
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Caractériser l’activité adaptative du
pratiquant et la logique interne APPN
   Traits pertinents des APPN          Conséquences sur l’activité

Maîtrise d’un déplacement avec ou Agir : créer un appui et utiliser une
sans engin                                      énergie
                                                 Pour
                                     Conduire son déplacement
Variabilité des éléments, des                 Lire le milieu
formes et des énergies du milieu                    Et
                                     Décider d’un projet d’actions de
                                              déplacement
Risques délibérément affrontés        S’engager dans le milieu (oser
                                                 entrer)
                                                   Et
                                    Être autonome (en sortir indemne)
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Fonds culturel des APPN
     « oser entrer » /
     « pouvoir sortir»                 Lecture du milieu et choix
                                       d’actions de déplacement
  Maîtrise technique /
   maîtrise de soi /                   Création d’appui pour une
 maîtrise des éléments                  conduite économique,
                                        fluide du déplacement
          Epreuve
 Mobiles                                             Principes
                    une confiance raisonnée en
                          l’autre, le matériel
                    un risque assumé et partagé
                    une éthique du déplacement
                     et du rapport au milieu et
                              aux autres
Coston/ Ubaldi
  2007 C7           Rapport structurant à l’autre(s)
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Fonds culturel de l’escalade
                                        Avoir des Pieds comme des
                                                    Mains
 Trouver une excellence                 construire des alignements
 comme équilibre entre :                        P.B.Verticale
    Maîtrise gestuelle                 pour adopter des « formes de
                                          corps » couplées à des
     Maîtrise de soi                  configurations de prises sur un
                                                  itinéraire

 Mobiles                                              Principes
L’Epreuve                    Construire
                   une confiance raisonnée en
                        l’autre, le matériel
                   un risque assumé et partagé
                   une éthique du bien grimper

                           Rapport à
Des choix pour enseigner en EPS
3 « tranches de vie », 3 expériences culturelles d’aventure
du corps à proposer aux élèves : des voies de réussite
différentes

3 mobiles, 3 maîtrise du milieu                 Principes
  gestuelle/Milieu : « agilité »        Appui/Gestuelle/Energie
    risque/Milieu : « vertige »            Forces/Protocoles
  trajet/Milieu: « exploration »       Lecture/itinéraire/Economie

                      Rapport structurant à l’autre
                           Aide, Jugement
                       Confiance, responsabilité
                       Engagement ,autonomie
Expériences d’aventure APPN, 3 possibles

              3 voies de réussite Escalade      Fils rouge
Agilité       Jouer avec l’équilibre et la      Les fautes de
défi aux      verticale pour explorer les       pied
forces du     possibles du corps en fonction
milieu        des contraintes du support
Vertige       En cordée, être lucide pour       Les erreurs de
défi au       faire des manips en sécu en       manip
«risque»      hauteur
Exploration   A vue, trouver un itinéraire en   Nbr prises
défi à        lisant les changement de          touchées / Chgt
l’inconnu     directions et un « bon » ordre    de mains
              de pose de mains
FPS N°1 : le « mouli-bloc » (agilité)
Contraintes :
Moulinette + capteur
Hauteur 4 dégaines
Fautes de pieds
OE 1 : être tonique sur l’avant des pieds pour
gagner en précision et mobilité afin de mobiliser le
train inférieur dans le déplacement
FPS : « mouli-bloc »
Proposition doc-ressource CLG
½ voie (4 dégaines)
Couleur main /Pieds libre
                                            Glissé/calé

                            Qualité et
                          précision de la
                           pose du pied

                 Appui dessous de
                       pied
                                               Tâtonnement
Les « 3 + 2 fautes de pied »
 Appui dessous de pied : l’extrémité du bout de
  pied dépasse de la prise (carre interne)
 Le pied qui glisse ou zippe : facile à voir
 Le pied qui tape sur la paroi en faisant du bruit

• Le « glisser-caler » : le pied glisse le long de la
  paroi au dessus de la prise pour venir se caler
  sur la prise.
• Le pied qui tâtonne : le grimpeur teste la
  solidité de l’appui.
Apprendre à reconnaître et compter les « fautes
de pied » qui constituent un fil rouge.
Extrait doc-ressource « agilité »

                                                       OE
                                                     CEDREPS

   Cotation   Dessous   Zipper   Bruit   Glisser   Tâtonnement
                                          Caler

                                                                 14
Expérimentation en scolaire
Seners V, Montruffet L Cedreps Nice

                        Faire sauter le
                         capteur à D4

   Cotation   Dessous   Tâtonnement       Glisser   Talon bas
                                           Caler
      0          0             0            0          0
FPS N°2 : la « mouli-vache » (vertige)
Contraintes :
La cordée
La vache / se vacher
Tps limite
OE : en moulinette et en cordée, rester
concentrés, disponibles pour se coordonner lors
des protocoles de sécurité à la montée pour se
vacher haut et à la descente, pour être mobile
La « mouli-vache »
                         Etape 2 : Le Gr se vache
Etape 1 : la cordée se
prépare + observateur
Etape 3 : Gr fixe des jalons            Etape 4 : Gr récupère les
sur le mur                              jalons

Etape 5 : on change les rôles
sans se décorder

Etape 5 : l’observateur fait le point
à partir d’une fiche
Etapes protocoles
Moment     Actions               Danger Imprécis   Précis
DEPART     Encordement
           Placer la vache
           Placer frein
P2         Se Vacher
           Se dévacher
           Se déplacer
           Assurer
P4         Se Vacher
           Se dévacher
           Se déplacer
           Assurer
P6         Se Vacher
           Se dévacher
           Se déplacer
           Assurer
Descente   Récupérer Jalon P6
           Récupérer Jalon P4
           Récupérer Jalon P2
Echange    Grimpeur passe
de rôles   Assureur
           Assureur passe
           Grimpeur
Temps
           Compteur              100    10         0
FPS N°3 : les « couloirs » (exploration)
Contraintes
Les couloirs et les virages
Voie à « vue » et accessible
Le temps limité
Nbre de prises touchées et utilisées au dessus
des épaules
OE : changer l’orientation de son déplacement en
fonction des contraintes du support en choisissant
rapidement des méthodes adaptées.
Aventure « exploration »
Des voies « à vue » dans
un niveau inf
Spécificités des FPS en
 escalade
 Une mise en place d’une structure de base
  permettant d’agir en sécurité et en confiance
  : FPS « noyau » = grande boucle
 Mise en place de module d’ajout permettant
  d’enrichir la FPS ou de travailler certains
  points particuliers (petite boucle Ajout ou
  petite boucle Travail)
Cas de l’Escalade :
présentation de la logique et
              des difficultés
Pour résumer la construction du volet

                           1 domaine du Socle

                              1 compétence générale en
                                        EPS
                                                                             4 CA par
                                                                               cycle
                        Des compétences travaillées en EPS

         Champ               Champ                  Champ                  Champ
    d’apprentissage 1   d’apprentissage 2      d’apprentissage 3      d’apprentissage 4

      Fixés par les                            Attendus de fin de
                                                     cycle
      programmes
                                                                                 OE
                                                                               CEDREPS
                                            Compétences par APSA

    A élaborer par
                                                                                 FPS
    l’ équipe EPS
                                            Situation de validation            CEDREPS
CA2 : attendus / activité adaptative
Lire la variabilité du milieu et
                                  Créer un appui et transmettre
décider d’un projet d’actions de                                S’engager dans le milieu et être
                                    l’énergie pour conduire son
déplacement et d’un itinéraire                                     autonome pour assurer la
                                      déplacement de manière
 adapté à ses ressources et aux                                    sécurité indiv et collective
                                            économique
           contraintes
                                 Réussir un déplacement
                                 planifié dans un milieu
                                 naturel aménagé ou
                      Le vide surartificiellement
                                  la                recréé plus
                                 ou moins connu
                    dimension lecture
                           ???                                  Gérer ses ressources pour
                                                                réaliser en totalité un
                                                                parcours sécurisé

                                                                 Assurer la sécurité de son
                                                                 camarade

                                                                 Respecter et faire
                                                                 respecter les règles de
    11/11/2016                                                                              25
Mode
               « agilité »

Une aide pour construire le
 lien entre Attendus et les
  domaines pour préciser
 « ce qu’il y a à apprendre
      dans une APS »

     Mode
 « exploration »

    Mode
 « vertige »

                              26
Conclusion
3 aventures « APPN » ciblées pour que les élèves
puissent inscrire corporellement une expérience
culturelle de l’aventure « APPN »
Une « aventure » = FPS / Fonds Culturel + « Un pas en
avant » (bougé-senti)

Les programmes collège : de nombreuses faiblesses
mais un cadre qui redonne de l’initiative et qui permet
de basculer sur les OE/FPS …plutôt mieux pour le
CEDREPS

Mais beaucoup d’interprétations possibles et de
possibilités de perdre de vue le socle
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