Serge Testevuide Coordonnateur CEDREPS Personne ressource APPN - aeeps
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La démarche du CEDREPS une piste possible 1. Revenir sur le fonds culturel des APPN et de l’escalade 2. Se mettre à distance des pratiques sociales des SPN 3. Proposer 3 « aventures » différentes et cibler des OE escalade 4. Exemples de FPS associées à chacun des OE 5. Articulation avec les programmes et documents ressources
L’expérience culturelle APPN : s’aventurer Le mythe de l’aventure : 1. Un départ volontaire 2. Des dangers, des épreuves, imprévus 3. Le retour et la gloire, la reconnaissance de l’exploit C’est également : 1. Goût pour la transgression 2. Métamorphose (rituels de passage) 3. Dialogue entre liberté et mort
L’émotion liée aux risques délibérément affrontés L’épreuve : « la descente aux enfers, l’engloutissement et le retour au monde des vivants » B Jeu 79. • Section A • Section B • Section C On affronte Les enfers Profondeurs directement les féériques de soi éléments de la nature. L’épreuve = s’éprouver (corps), se prouver (soi), faire la preuve (les autres)
Diversité et hybridation des pratiques APPN 1940/1970 1970/1990 1900/1930 APPN APPN APPN Valeurs Jeu 1990/2010 exploration / humanistes APPN nouveau Enjeux éco Sportivisation Toutes ses références Médiatisation , sont présentes aujourd’hui Aujourd’hui, culte de la performance et aventure se combinent dans des pratiques hybrides L’aventure de haut niveau Sport aventure accessible à tous L’aventure commercialisée : 100% sensation, 100% sécurité et 0% apprentissage Sports extrêmes
Caractériser l’activité adaptative du pratiquant et la logique interne APPN Traits pertinents des APPN Conséquences sur l’activité Maîtrise d’un déplacement avec ou Agir : créer un appui et utiliser une sans engin énergie Pour Conduire son déplacement Variabilité des éléments, des Lire le milieu formes et des énergies du milieu Et Décider d’un projet d’actions de déplacement Risques délibérément affrontés S’engager dans le milieu (oser entrer) Et Être autonome (en sortir indemne)
Fonds culturel des APPN « oser entrer » / « pouvoir sortir» Lecture du milieu et choix d’actions de déplacement Maîtrise technique / maîtrise de soi / Création d’appui pour une maîtrise des éléments conduite économique, fluide du déplacement Epreuve Mobiles Principes une confiance raisonnée en l’autre, le matériel un risque assumé et partagé une éthique du déplacement et du rapport au milieu et aux autres Coston/ Ubaldi 2007 C7 Rapport structurant à l’autre(s)
Fonds culturel de l’escalade Avoir des Pieds comme des Mains Trouver une excellence construire des alignements comme équilibre entre : P.B.Verticale Maîtrise gestuelle pour adopter des « formes de corps » couplées à des Maîtrise de soi configurations de prises sur un itinéraire Mobiles Principes L’Epreuve Construire une confiance raisonnée en l’autre, le matériel un risque assumé et partagé une éthique du bien grimper Rapport à
Des choix pour enseigner en EPS 3 « tranches de vie », 3 expériences culturelles d’aventure du corps à proposer aux élèves : des voies de réussite différentes 3 mobiles, 3 maîtrise du milieu Principes gestuelle/Milieu : « agilité » Appui/Gestuelle/Energie risque/Milieu : « vertige » Forces/Protocoles trajet/Milieu: « exploration » Lecture/itinéraire/Economie Rapport structurant à l’autre Aide, Jugement Confiance, responsabilité Engagement ,autonomie
Expériences d’aventure APPN, 3 possibles 3 voies de réussite Escalade Fils rouge Agilité Jouer avec l’équilibre et la Les fautes de défi aux verticale pour explorer les pied forces du possibles du corps en fonction milieu des contraintes du support Vertige En cordée, être lucide pour Les erreurs de défi au faire des manips en sécu en manip «risque» hauteur Exploration A vue, trouver un itinéraire en Nbr prises défi à lisant les changement de touchées / Chgt l’inconnu directions et un « bon » ordre de mains de pose de mains
FPS N°1 : le « mouli-bloc » (agilité) Contraintes : Moulinette + capteur Hauteur 4 dégaines Fautes de pieds OE 1 : être tonique sur l’avant des pieds pour gagner en précision et mobilité afin de mobiliser le train inférieur dans le déplacement
FPS : « mouli-bloc » Proposition doc-ressource CLG ½ voie (4 dégaines) Couleur main /Pieds libre Glissé/calé Qualité et précision de la pose du pied Appui dessous de pied Tâtonnement
Les « 3 + 2 fautes de pied » Appui dessous de pied : l’extrémité du bout de pied dépasse de la prise (carre interne) Le pied qui glisse ou zippe : facile à voir Le pied qui tape sur la paroi en faisant du bruit • Le « glisser-caler » : le pied glisse le long de la paroi au dessus de la prise pour venir se caler sur la prise. • Le pied qui tâtonne : le grimpeur teste la solidité de l’appui. Apprendre à reconnaître et compter les « fautes de pied » qui constituent un fil rouge.
Extrait doc-ressource « agilité » OE CEDREPS Cotation Dessous Zipper Bruit Glisser Tâtonnement Caler 14
Expérimentation en scolaire Seners V, Montruffet L Cedreps Nice Faire sauter le capteur à D4 Cotation Dessous Tâtonnement Glisser Talon bas Caler 0 0 0 0 0
FPS N°2 : la « mouli-vache » (vertige) Contraintes : La cordée La vache / se vacher Tps limite OE : en moulinette et en cordée, rester concentrés, disponibles pour se coordonner lors des protocoles de sécurité à la montée pour se vacher haut et à la descente, pour être mobile
La « mouli-vache » Etape 2 : Le Gr se vache Etape 1 : la cordée se prépare + observateur
Etape 3 : Gr fixe des jalons Etape 4 : Gr récupère les sur le mur jalons Etape 5 : on change les rôles sans se décorder Etape 5 : l’observateur fait le point à partir d’une fiche
Etapes protocoles Moment Actions Danger Imprécis Précis DEPART Encordement Placer la vache Placer frein P2 Se Vacher Se dévacher Se déplacer Assurer P4 Se Vacher Se dévacher Se déplacer Assurer P6 Se Vacher Se dévacher Se déplacer Assurer Descente Récupérer Jalon P6 Récupérer Jalon P4 Récupérer Jalon P2 Echange Grimpeur passe de rôles Assureur Assureur passe Grimpeur Temps Compteur 100 10 0
FPS N°3 : les « couloirs » (exploration) Contraintes Les couloirs et les virages Voie à « vue » et accessible Le temps limité Nbre de prises touchées et utilisées au dessus des épaules OE : changer l’orientation de son déplacement en fonction des contraintes du support en choisissant rapidement des méthodes adaptées.
Aventure « exploration » Des voies « à vue » dans un niveau inf
Spécificités des FPS en escalade Une mise en place d’une structure de base permettant d’agir en sécurité et en confiance : FPS « noyau » = grande boucle Mise en place de module d’ajout permettant d’enrichir la FPS ou de travailler certains points particuliers (petite boucle Ajout ou petite boucle Travail)
Cas de l’Escalade : présentation de la logique et des difficultés
Pour résumer la construction du volet 1 domaine du Socle 1 compétence générale en EPS 4 CA par cycle Des compétences travaillées en EPS Champ Champ Champ Champ d’apprentissage 1 d’apprentissage 2 d’apprentissage 3 d’apprentissage 4 Fixés par les Attendus de fin de cycle programmes OE CEDREPS Compétences par APSA A élaborer par FPS l’ équipe EPS Situation de validation CEDREPS
CA2 : attendus / activité adaptative Lire la variabilité du milieu et Créer un appui et transmettre décider d’un projet d’actions de S’engager dans le milieu et être l’énergie pour conduire son déplacement et d’un itinéraire autonome pour assurer la déplacement de manière adapté à ses ressources et aux sécurité indiv et collective économique contraintes Réussir un déplacement planifié dans un milieu naturel aménagé ou Le vide surartificiellement la recréé plus ou moins connu dimension lecture ??? Gérer ses ressources pour réaliser en totalité un parcours sécurisé Assurer la sécurité de son camarade Respecter et faire respecter les règles de 11/11/2016 25
Mode « agilité » Une aide pour construire le lien entre Attendus et les domaines pour préciser « ce qu’il y a à apprendre dans une APS » Mode « exploration » Mode « vertige » 26
Conclusion 3 aventures « APPN » ciblées pour que les élèves puissent inscrire corporellement une expérience culturelle de l’aventure « APPN » Une « aventure » = FPS / Fonds Culturel + « Un pas en avant » (bougé-senti) Les programmes collège : de nombreuses faiblesses mais un cadre qui redonne de l’initiative et qui permet de basculer sur les OE/FPS …plutôt mieux pour le CEDREPS Mais beaucoup d’interprétations possibles et de possibilités de perdre de vue le socle
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