Sur la route, la vie est un serious game - Éducation aux Médias et à l'Information Éducation à la Sécurité routière Lettres-Mathématiques

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Sur la route, la vie est un serious game - Éducation aux Médias et à l'Information Éducation à la Sécurité routière Lettres-Mathématiques
Sur la route,
la vie est un serious game

        Escape game pédagogique

 Éducation aux Médias et à l’Information
 Éducation à la Sécurité routière
    Lettres—Mathématiques

               2018-2019
Sur la route, la vie est un serious game - Éducation aux Médias et à l'Information Éducation à la Sécurité routière Lettres-Mathématiques
Jouer pour apprendre / Apprendre pour jouer !
Toutes les classes de 6e ont participé lors du 1er et 2e trimestre à des projets d’apprentissage par la ludi-
fication. Les savoirs, savoir-faire et savoir être acquis aussi bien dans ces projets que dans les cours
concourent à la réussite de l’équipe lors de l’escape game pédagogique. Le jeu vient également finaliser le
programme d’Éducation à la Sécurité routière mené en 6e.

Jeu coopératif : les élèves jouent en équipe ; les équipes concourent toutes à la réussite de l’objectif
commun.

Thème : Éducation à la Sécurité routière
Support :
   genial.ly
   livres de fiction, documents, supports variés dans le CDI
   coffre-fort
   points
   permis à point
   vidéo projecteur et souris sans fil pour faciliter le travail d’équipe

Temps du jeu : 12 h (4 classes de 24-25 élèves) sur le 3e trimestre (utiliser les heures libérées par les sor-
ties scolaires des autres classes de l’établissement)

Types de questions :
   6 questions de recherches documentaires nécessitant l’usage du numérique
   2 étapes de recherche dans le CDI
   1 question de connaissance portant sur la sécurité routière
Outils numériques :
   Lancer une vidéo
   Ouvrir un onglet
   Utiliser un moteur de recherche, trouver un site internet précis
   Utiliser le logiciel documentaire E-sidoc
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Joueurs : une équipe de 8 élèves + un arbitre appartenant à une autre équipe
Objectif : répondez aux 7 questions regroupées dans 3 énigmes afin d’ouvrir le coffre-fort. Attention, la
rigueur et la justesse des réponses sont indispensables pour pouvoir avancer dans les énigmes. Toute er-
reur entraîne pour l’équipe une pénalité.
Temps : 50 min
Attention :
    Le jeu en équipe est important, Mme Pépin, responsable du jeu, peut écarter un joueur quelques mi-
        nutes afin de renforcer la coopération de l’équipe et la participation de tous les joueurs.
    Parmi toutes les questions, une fait appel à vos connaissances
L’arbitre :
    -gère le chronomètre lors des questions à temps imparti
    -gère les questions subsidiaires lors des pénalités

                        Le jeu démarre avec le lancement du genial.ly
                     l’introduction explique l’objectif et le thème du jeu

          Bonne réponse

              Permet d’aller à la page suivante

         Mauvaise réponse, erreur,
Chaque élève ne peut répondre qu’à une seule question subsidiaire posée par l’arbitre
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Elles ont pour but d’inciter les élèves à être rigoureux et précis dans leurs réponses ou dans la
manipulation de l’outil numérique.
 Elles portent sur les notions de sécurité routière travailler tout au long de l’année sur la circu-
lation en voiture, en vélo, à pied ou en bus.
Chaque élève ne peut répondre qu’à une seule question subsidiaire. Il tire une question parmi
les 16 questions disponibles. Le responsable du jeu, en cas de difficulté de réponses, peut ai-
der l’élève avec des indices ou demander au reste de l’équipe de répondre à la question.

                                                                            Deux fichiers pdf en pièces
                                                                            jointes, cartes à découper.

    A quelle vitesse au maximum peut-on
    rouler en ville ?

                                                A quelle vitesse au maximum peut-on
                                                rouler en ville ? 50 km/h
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https://view.genial.ly/5bd6bf9f429dc211d9cf65a4/traam-emi-esr-1

 Trois scénarii réalisé s par les enseignants.
 Il est vidéoprojeté pour que toute l’équipe puisse le voir facilement.
 Afin de faciliter la coopération, il est conseillé d’avoir une souris sans fil.

Présentation du jeu :
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Question subsidiaire

En cliquant sur le bouton, des
explications viennent enrichir
le sujet.

                                 ATTENTION, le jeu commence
                                 maintenant. Seules les ques-
                                 tions suivantes permettent de
                                 trouver le code du coffre-fort.
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Énigme 1 :
Deux questions
Q1 : Rechercher sur internet avec un moteur de recherche
Savoir ouvrir un nouvel onglet dans le navigateur
Plusieurs stratégies sont possibles
Q2 : Repérer l’indice ; rechercher une information sur un site internet ; notion de droit d’auteur
Épreuve chronométrée : l’objectif principal est d’inciter l’équipe à réfléchir à la stratégie (qui sait
faire ? Que chercher-t-on ?...) ; le dépassement du temps entraîne une question subsidiaire après
avoir trouvé la réponse

                                                                               3’

                                                                               Lire la consigne

                                                                               Ouvrir un onglet dans le naviga-
                                                                               teur

                                                                               Utiliser un moteur de recherche

                                                                               Mots clés

                                                                               Choix du site

                                                                               Lecture des paroles

                                                                               Trouver la réponse

                                                                               Consigne : Donner la réponse à
                                                                               l’infinitif ; orthographe

          Question subsidiaire

                                                                                    En cliquant sur le bouton, des
                                                                                    explications viennent enrichir
                                                                                    le sujet.
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Chauffard / BENABAR in Paroles.net
C'était sur l'autoroute un départ en vacances
Tu roulais mal vite on a eu de la chance
Tu zig-zaguais en collant les pare-chocs
Y’ avait pas de poulet alors tu faisais le coq

T’as beau jouer les durs mais y’a pas d’quoi être fier
Parce que dans ma voiture y’avait des enfants derrière
Ta vie je m'en fous tu sais c'est pas mon problème
Mais un casse-cou, un vrai, ne risque que la sienne

Cherchons un synonyme à dangereux salopard
J'en ai un qui rime, chauffard !

Je pense que tu es un homme c'est masculin chauffard
Vaniteux en klaxon, en appels de phare
Tu crois qu'elle rend viril ta mauvaise conduite
Tu nous mets en péril pour tes problèmes de vite
Ça fait pas de toi un dur de m'éviter de justesse
Ça ne donne pas d'allure les excès de vitesse
Je te souhaite de perdre des points et d'en prendre dans la gueule
Ça fera un danger de moins quand tu n'auras plus de bagnole

Cherchons un synonyme à dangereux salopard
J'en ai un qui rime, chauffard !
Et ben voilà !

Tu sais j'ai mis du temps à t'écrire cette chanson
Je savais pas comment t'appeler par ton nom
J'en ai fait des ratures, j'ai longuement corrigé
Pour pas dire “Ordure” pour pas dire “Fumier”

Cherchons un synonyme à dangereux salopard
J'en ai un qui rime, connard !
Exactement !
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2’   Lire la consigne

                    Lire l’indice : réponse en bas de
                    la page internet ouverte

                    Orthographe du mot

                    Question subsidiaire

Paroles.net dispose d’un accord de licence de
paroles de chansons avec la Société des Edi-
teurs et Auteurs de Musique (SEAM)

                          En cliquant sur le bouton, des
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Énigme 2 :
Trois questions et une étape
Q3 : Activité de découverte : rechercher un livre avec Esidoc
E4 Se repérer dans le classement du CDI : notion de cote travaillée lors du défi
lecture.
Q5 : Repérer une information dans un texte littéraire
Q6 : question de connaissance de sécurité routière

            Question subsidiaire
Question subsidiaire

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                       explications viennent enrichir
                       le sujet.
Question subsidiaire
Enigme 3 :
Une question
Q7 : Retrouver un document affiché dans le CDI et trouver l’information de-
mandée ; lecture de la consigne.

                                                                   Attention à la consigne pour
                                                                   répondre à la question : cli-
                                                                   quer d’abord sur le prénom
                                                                   puis sur le nom.

                                                                     Question subsidiaire
Conclusion :
 Retrouver le code correspondant aux questions posées.

 Déchiffrer le code

 Ouvrir le coffre fermé avec deux cadenas (un cadenas à quatre chiffre et un à trois chiffres)
Dans le coffre
 Un des douze points du chauffard
 Trois crayons de couleur :
 •     VERT : l’équipe a réussi dans les temps ; le chauffard a récupéré un point
 •     ORANGE : l’équipe a eu besoin d’un peu d’aide de la part du maître du jeu pour ouvrir le coffre
 •     ROUGE : l’équipe n’a pas pu ouvrir le coffre
 De la colle : pour coller le point sur le permis

                                        EQUIPE n° 1                                 Deux fichiers joint en pdf :

                                                                                           les douze points
                                           CLASSE : 6e….                            •

                                                                         EQUIPE n° 2
                                                                           CLASSE : 6e….
Feedback :
  •   Immédiat ou peu après : Faire le point sur les compétences psychosociales et
      les savoirs validés lors de l’escape game pédagogique ; l’importance de l’ortho-
      graphe et de la coopération ; importance du français et des mathématiques
      pour comprendre les informations du code de la route.
  •   Point d’appui en en 5e pour continuer l’Éducation à la Sécurité routière sur les
      causes de l’accidentologie.
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