Croiser les disciplines et collaborer pour créer un jeu vidéo - Salon SETT, le 26 avril 2019
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Anne-Sophie Collard Anne-Catherine Thoma Professeure en information et communication Enseignante de français Université de Namur, Centre de Recherche, Collège technique Saint-Jean de Information, Droit et Société (CRIDS) et Wavre Namur Digital Institute (NaDI) Carole Delforge Mathieu Van Bockstaele Assistante de recherche Enseignant d’informatique Université de Namur, Centre de Collège technique Saint-Jean de Wavre Recherche, Information, Droit et Société (CRIDS) et Namur Digital Institute (NaDI)
8 consortiums 7 disciplinaires et 1 numérique Recherche exploratoire Expérimentation et Partage accompagnement Recherche d’outils et de dispositifs Plateforme: e-classe.be Intégration d’outils numériques sur le terrain pour accompagner la dans le cadre pédagogique réforme. www.unamur.be
Genèse du projet Questionnement : Constat : Interview d’enseignants : Quelles transformations Milieu associatif = source nécessaires? Français, informatique, d’inspiration (projet Artoquest, technologie Causerie 1 à 11h) www.unamur.be
Résultats : Difficultés : Points communs : Finalité, évaluation, composition des Travailler par projet, créativité et groupes et division des tâches. interdisciplinarité Mise en place du projet : en informatique et en français. www.unamur.be
Projet collaboratif Objectif(s ) Global Numériques Créer un jeu vidéo tout en ● Éduquer au numérique. mobilisant des compétences ● Initier à l’utilisation d’outils disciplinaires. numériques de gestion du travail collaboratif et du temps. www.unamur.be
Objectifs disciplinaires Français Informatique ● Appliquer le nouveau Interdisciplinaires ● Apprendre à travailler programme demandant comme dans une l’inclusion du numérique. entreprise, de manière ● S’initier et initier les élèves à collaborative. ● Susciter l’intérêt des élèves l’utilisation d’outils de gestion ● L'apprentissage de du travail collaboratif. logiciels (Construct, pour le français en montrant GIMP, Audacity) sa complémentarité avec les autres disciplines. ● Travailler un thème en lien avec leur formation afin de susciter la motivation. www.unamur.be
Attentes des enseignants au niveau de l’accompagnement : ● Tester un projet en interdisciplinarité ● Être guidé dans le choix et l’utilisation de l’outil de gestion du travail collaboratif ● Avoir des références théoriques ● Clarification des étapes ● Aide dans la création du planning www.unamur.be
Déroulement de l’activité Classement de jeux vidéo et choix du type de jeu vidéo à réaliser. Initiation à l’utilisation de l’outil numérique collaboratif choisi. Français Informatique Introduction d’outils pour la création du scénario. Initiation à l’utilisation de différents Détermination du personnage principal et logiciels. du but du jeu. Définition des lieux, du type Écriture et choix des quêtes. d’opposants. Écriture de la description détaillée d’ Codage du jeu. éléments tels que les lieux, les adjuvants, les opposants, … Écriture des textes insérés dans le jeu. www.unamur.be
Discussions www.unamur.be
Est-ce que vous pensez qu’un projet interdisciplinaire et collaboratif comme celui-ci est possible dans votre école ? Pourquoi ? www.unamur.be
Quelles seraient les contraintes d’un projet interdisciplinaire et collaboratif dans votre classe? www.unamur.be
Comment pourriez-vous gérer ces contraintes ? Avec des outils numériques, lesquels ? www.unamur.be
Merci ! carole.delforge@unamur.be anne-sophie.collard@unamur.be tho@ctsjw.be www.unamur.be
Vous pouvez aussi lire