Croiser les disciplines et collaborer pour créer un jeu vidéo - Salon SETT, le 26 avril 2019

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Croiser les disciplines et collaborer pour créer un jeu vidéo - Salon SETT, le 26 avril 2019
Croiser les disciplines et collaborer
      pour créer un jeu vidéo

            Salon SETT, le 26 avril 2019
Croiser les disciplines et collaborer pour créer un jeu vidéo - Salon SETT, le 26 avril 2019
Anne-Sophie Collard                           Anne-Catherine Thoma
Professeure en information et communication   Enseignante de français

Université de Namur, Centre de Recherche,     Collège technique Saint-Jean de
Information, Droit et Société (CRIDS) et      Wavre
Namur Digital Institute (NaDI)

 Carole Delforge                               Mathieu Van Bockstaele
 Assistante de recherche                       Enseignant d’informatique

 Université de Namur, Centre de                Collège technique Saint-Jean de Wavre
 Recherche, Information, Droit et
 Société (CRIDS) et Namur Digital
 Institute (NaDI)
Croiser les disciplines et collaborer pour créer un jeu vidéo - Salon SETT, le 26 avril 2019
8 consortiums
                                       7 disciplinaires et 1 numérique

          Recherche exploratoire                                                 Expérimentation et
                                                  Partage
                                                                                  accompagnement
Recherche d’outils et de dispositifs           Plateforme: e-classe.be   Intégration d’outils numériques
sur le terrain pour accompagner la                                           dans le cadre pédagogique
                           réforme.

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Croiser les disciplines et collaborer pour créer un jeu vidéo - Salon SETT, le 26 avril 2019
Genèse du projet

                                 Questionnement :
            Constat :                                      Interview d’enseignants :
                                 Quelles transformations
  Milieu associatif = source     nécessaires?              Français, informatique,
  d’inspiration                  (projet Artoquest,        technologie
                                 Causerie 1 à 11h)

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Résultats :

                   Difficultés :
                                                         Points communs :
     Finalité, évaluation, composition des
                                                   Travailler par projet, créativité et
     groupes et division des tâches.
                                                   interdisciplinarité

                Mise en place du projet : en informatique et en français.

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Projet collaboratif
                             Objectif(s )

                Global                            Numériques

Créer un jeu vidéo tout en
                                            ●   Éduquer au numérique.
mobilisant des compétences
                                            ●   Initier à l’utilisation d’outils
disciplinaires.
                                                numériques de gestion du
                                                travail collaboratif et du temps.

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Objectifs disciplinaires

                Français                                                           Informatique
●     Appliquer le nouveau
                                            Interdisciplinaires                ●   Apprendre à travailler
      programme demandant
                                                                                   comme dans une
      l’inclusion du numérique.                                                    entreprise, de manière
                                       ●   S’initier et initier les élèves à       collaborative.
●     Susciter l’intérêt des élèves        l’utilisation d’outils de gestion   ●   L'apprentissage de
                                           du travail collaboratif.                logiciels (Construct,
      pour le français en montrant
                                                                                   GIMP, Audacity)
      sa complémentarité avec les
      autres disciplines.

●     Travailler un thème en lien
      avec leur formation afin de
      susciter la motivation.
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Attentes des enseignants au niveau de l’accompagnement :

● Tester un projet en interdisciplinarité
● Être guidé dans le choix et l’utilisation de l’outil de
  gestion du travail collaboratif
● Avoir des références théoriques
● Clarification des étapes
● Aide dans la création du planning

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Déroulement de l’activité

                  Classement de jeux vidéo et choix du type de jeu vidéo à réaliser.
                  Initiation à l’utilisation de l’outil numérique collaboratif choisi.
 Français
                                                                                         Informatique
Introduction d’outils pour la création du
scénario.                                                    Initiation à l’utilisation de différents
Détermination du personnage principal et                     logiciels.
du but du jeu.
                                                             Définition des lieux, du type
Écriture et choix des quêtes.                                d’opposants.
Écriture de la description détaillée d’
                                                             Codage du jeu.
éléments tels que les lieux, les adjuvants,
les opposants, …
Écriture des textes insérés dans le jeu.
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Discussions

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Est-ce que vous pensez qu’un projet
interdisciplinaire et collaboratif comme
celui-ci est possible dans votre école ?
Pourquoi ?

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Quelles seraient les contraintes d’un projet
interdisciplinaire et collaboratif dans votre
classe?

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Comment pourriez-vous gérer ces
 contraintes ? Avec des outils numériques,
 lesquels ?

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Merci !
                     carole.delforge@unamur.be
                     anne-sophie.collard@unamur.be
                     tho@ctsjw.be

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