Dossier spécial - Brussels Game Festival

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Dossier spécial - Brussels Game Festival
017
                                                  Août 2
                                       l
                            Ludiris Asb          N°2

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       + Guide
     des sorties
     ludiques à
      Bruxelles

2€
Dossier spécial - Brussels Game Festival
SOMMAIRE
#1    AU FIL DE L’HISTOIRE
 7    Les écoles du jeu : cultures et influences
12    Les petits chevaux ou l’histoire d’un vol culturel
16    Cartes à jouer d’Issy et d’ailleurs, d’hier et d’aujourd’hui

#2    TRAVAUX EN COURS
23    Pow-Wow : un jeu qui rassemble et confronte nos visions de l’espace public
26    Vers une expression vidéoludique citoyenne
31    Avoir le jeu à portée de main
32    Cinq jours pour déconstruire nos préjugés

#3 DES JEUX À TOUT ÂGE
37 Le jeu intergénérationnel : un outil de lutte contre la fracture numérique
40 Un âge, un jeu ? Un enfant, un jeu !
44 Jouer, ça ne sert à rien ? Une fausse idée

#4 QUESTIONS DE GENRE
49   Dis-moi à quoi tu joues et je te dirai qui tu es !
51   Le football se donne-t-il un genre ?
56   Les femmes à l’avant-plan du jeu de rôle
60   Le jeu vidéo et la dévalorisation des productions culturelles pour les filles

#5 DES OUTILS ET DES JEUX
65 Pas Touch!
68 Kroiroupa, le jeu qui vous dit tout (ou presque) sur les religions et la laïcité
71 Le jeu du migrant

#6 LE GUIDE DES SORTIES LUDIQUES À BRUXELLES
77   Ludothèques
82   Boutiques spécialisées
84   Clubs et associations ludiques
86   Animations et soirées jeux
88   Escape games
88   Outils pédagogiques

                                                 3
Dossier spécial - Brussels Game Festival
LE BGF MAG EST UNE PUBLICATION
                      DU PÔLE CULTURE DU BRUSSELS GAMES FESTIVAL

                                                                                                        EDITO
                                                                                                        Cette année, Bruxelles célèbre sa diversité avec le programme Mixity, piloté par visit.brussels et le
                                                                                                        Centre Bruxellois d’Action Interculturelle. Avec ses 183 nationalités, Bruxelles est la deuxième ville
                                                                                                        la plus cosmopolite au monde et la première en Europe selon le World Migration Report 2015. Outre les
                                                                                                        2 langues officielles (le français et le néerlandais), une centaine d’autres langues y sont parlées, un
                                                                                                        Bruxellois sur trois possède une nationalité étrangère, plus de la moitié de la population qui y vit
                                                                                                        peut revendiquer des origines dont les ramifications s’étendent au-delà des frontières du royaume.
                                                                                                        C’est la capitale d’un pays aux identités multiples, « zinneke » dans l’âme, impossible à cataloguer,
                                                                                                        et où bat chaque jour le cœur de l’Europe. Ce mélange unique a façonné, petit à petit, la marque
                                                                                                        de fabrique de Bruxelles. Par son histoire et sa position géographique, Bruxelles est devenue un
Coordination :                                                                                          carrefour du monde qui fait d’elle un point de rencontre où se concentre un échantillon de toute
Tanju Goban, Laetitia Severino                                                                          l’humanité.

Ont contribué à ce numéro :                                         Editeur responsable : Tanju Goban   Bruxelles ne sera vivante et rayonnante que dans la mise en valeur de ses richesses humaines les
Pascaline Adamantidis, Leticia Andlauer,                                                                plus larges. La multiculturalité de notre ville, prévisible mais non prévue, présente pourtant au-
Asmae asbl, Jean-Emmanuel Barbier, Centre                           Ludiris asbl                        jourd’hui davantage le visage d’une dualisation de celle-ci que de la mixité défendue et encouragée
d’Education à la Citoyenneté (CCLJ), Dcalk,                         Avenue de Stalingrad 24             par les pouvoirs publics. La Ville-Monde, terre d’échanges et de confrontations des différences, ne
Capucine Delwart, Arnaud Dubuc, Bika                                1000 Bruxelles                      peut masquer les inégalités socio-économiques, les discriminations, les stigmatisations vécues par
Gemis van Enckevor, Guillaume Gigleux,                              +32 (0)2 289 70 63                  certaines catégories de la population. Le projet d’une société pleinement interculturelle présente la
Astrid Goubin, Pierre-Yves Hurel, Fanny                             info@brusselsgamesfestival.be       saveur des utopies de demain. Il nous invite à créer des passerelles, plutôt que des murailles, des
Huygue, Bonaventure Kagné, Olivier                                  www.brusselsgamesfestival.be        zones d’intérêts communs et d’identités partagées, plutôt que la mise en exergue des conflits de
Monseur, Alicia Novis, Laetitia Severino,                                                               civilisation.
Arnaud Van Hecke, Maxime Verbesselt,
Michel Van Langendonckt, Audrey                                     © Tous droits réservés              Au BGF Mag, nous portons cette conviction : le jeu, comme créateurs de liens, doit aussi prendre
Windszauer.                                                                                             part aux enjeux de société. Vecteur de sociabilité, le jeu est un formidable outil de cheminement
                                                                                                        vers l’autre. Le jeu est une valeur universellement partagée, il rassemble, il est convivial, populaire,
Conception graphique : Vincent Joassin                                                                  il se transporte aisément et contrairement à d’autres loisirs, il est peu onéreux. Le jeu permet aux
Illustrations originales : Florence Bolsée                                                              jeunes de se construire en sortant du cadre purement scolaire, il stimule les rencontres intergéné-
Traductions : Cindy Doria Tilleux, Jo                                                                   rationnelles et interculturelles par une activité de loisirs partagés.
Lefebure, Jessica Prins, Sabrina Prins, Jurgen
Roman, Steven Vanhoren.                                                                                 Dans ce numéro spécial sur les (en)jeux de la diversité, nous avons élargi notre champ de vision
Relectures et corrections : Pascaline                                                                   au-delà des questions de nationalité, de culture ou de religion. La diversité, c’est aussi l’accessibilité
Adamantidis, Anne Brunelle, Charlotte Van                                                               pour les personnes en situation de handicap, c’est l’égalité des genres, c’est la place des jeunes et
Driessche.                                                                                              des personnes âgées. Ces questions sont traitées de manière transversale dans les 5 chapitres qui

                                                                                                    S
                                                                                                        composent le dossier. On y parle de jeux de société bien sûr, de jeux de rôle, mais on s’aventure aussi
Merci à Gregory de Backer, Sabine De Bakker,
                                                                                   O N S OR             sur d’autres terrains d’expérimentation ludique, comme le jeu vidéo. Et, pour pousser encore plus

                                                                                SP
Eric Coët (Wanna Play), Julie Goeseels, Hamel                                                           loin les limites, nous avons décidé de battre en brèche cette citadelle de la virilité triomphante : le
Puissant, Virginie Tacq.                                                                                football.

Le Pôle Culture du Brussels Games Festival est une initiative                                           Enfin, dans la sixième et dernière partie de ce volume, vous trouverez le Guide des sorties ludiques,
de Ludiris asbl, en partenariat avec le Centre Bruxellois                                               avec des dizaines d’adresses et d’informations pratiques qui traduisent tout le dynamisme du sec-
d’Action Interculturelle, le collectif Ludilab, Action et                                               teur du jeu à Bruxelles.
Recherche Culturelles asbl, Ludo asbl et Boitecast TV.
                                                                                                        Bonne lecture.
 Le Brussels Games Festival est soutenu par la Fédération
Wallonie-Bruxelles, la Région de Bruxelles-Capitale,
la Commission communautaire française, la Ville de
Bruxelles, Bruxelles Environnement et visit.brussels.

                                                                4                                                                                          5
Dossier spécial - Brussels Game Festival
#1               Photo : Cyrus Pâques

                                                                                                                          Chapitre 1

                           LES ÉCOLES DU JEU :
                           CULTURES ET INFLUENCES

       L
                           L’être humain a cette manie de vouloir classer les choses, qu’il s’agisse d’espèces

AU F I           O I R E
                           ou de styles musicaux. Le jeu de société n’échappe pas à cette règle, et c’est tout

             IS T
                           naturellement qu’on regroupe les jeux en catégories, ce qui nous permet des rac-

   D E L ’ H               courcis utiles (« Je n’aime pas tel type de jeux », « Si vous avez aimé ceci, alors vous
                           aimerez ca »), mais réducteurs. L’origine socio-culturelle (et donc liée à l’histoire et
                           la géographie) des jeux peut servir à classer en catégories distinctes différentes
                           philosophies de jeux.

                           Mais pourquoi diable classerait-on les jeux             choisi ces 4 origines, ce n’est pas par hasard.
                           par origine géographique ? Il y a des critères          Elles sont représentatives de quatre grandes
                           sans doute plus éclairants, et plus objectifs,          « écoles » du jeu. A travers ce panorama, je
                           comme le nombre de joueurs, la durée, l’âge             tenterai d’offrir une vision simplifiée (sans
                           minimum, ou même le matériel (on parle                  être simpliste, je l’espère) des différences
                           volontiers de jeux de cartes ou de jeux de              principales entre ces courants.
                           figurines). Ce sont là des éléments importants
                           pour le public, mais secondaires, comparés              En Allemagne, le jeu est ancré dans la culture
                           aux sensations ressenties durant la partie. Et          traditionnelle familiale, notamment chez les
                           pour aller vers ces sensations, l’origine du jeu,       adultes. Leur histoire nationale a par ailleurs
                           ou plutôt son « école », est importante, sinon          eu un impact majeur sur leur manière d’abor-
                           fondamentale.                                           der le jeu. Après la Seconde Guerre mondiale,
                                                                                   les Allemands ont éprouvé un profond dégoût
                           Ce serait enfoncer des portes ouvertes que de           du militarisme, et ont accepté une démilitari-
                           dire qu’Allemands, Français, Asiatiques ou              sation complète de leur société. Le choc a été
                           Américains ne partagent pas la même histoire.           si grand qu’un jeu comme Risk a même failli
                           Cela a forcément une influence sur la manière           être interdit, en raison de sa mécanique belli-
                           dont on envisage la création d’un jeu. Si j’ai          queuse. Dès lors, dans les jeux, les Allemands

       6                                                                       7                              AU FIL DE L’HISTOIRE   #1
Dossier spécial - Brussels Game Festival
Risk Game of Thrones
                                  USAopoly
                                     Albert Lamorisse
                                     2-7
                                     14+
                                     120’

                       ont privilégié à l’agression une concurrence
                       pacifique et indirecte. L’un des plus grands
                       succès de cette école est sans conteste Les
                       Colons de Catane, de Klaus Teuber (1).
Dobble Star Wars
Asmodee                Les Colons de Catane, ou plus récemment
                       Agricola et ses avatars symbolisent très bien
  Denis Blanchot       la philosophie des jeux dits « à l’allemande »
  2-8                  (parfois aussi baptisés eurogames) : gestion de
  6+                   ressources, transformation ou vente de celles-
  15’                  ci, débouchant sur l’acquisition de points de
                                                                                      Les Colons de Catane
                       victoire. Les mécaniques à l’œuvre seront sou-
                           vent la pose d’ouvriers, le placement, ou                  Filosofa
                             encore la capitalisation de ressources.                     Klaus Teuber
                               La mécanique dans ce genre de jeu est                     Michael Menzel
                                essentielle, au contraire du thème,                      3-4
                                rarement prédominant, et le plus                         10+
                                souvent, très générique. On gère sou-
                                                                                         75’
                                vent un village lambda, une exploi-
                               tation agricole quelconque, ou encore
                              n’importe quelle région médiévale.             de la mécanique d’un « améritrash », mais ce           bénéficié d’un contexte économique favorable
                                                                             serait exagéré. Malgré tout, on a bien là l’idée       grâce à l’influence positive d’Asmodee dans la
                         Une seconde grande école du jeu, qui nous           que le thème est plus important que la méca-           distribution et le marketing (2). Les traits prin-
                       vient des Etats-Unis est celle dite « améritrash »,   nique, et que des règles spécifiques peuvent           cipaux de cette dernière sont plus difficiles à
                       qui désigne habituellement les jeux à thème           parfois renforcer l’immersion dans la partie,          définir. Cependant, la philosophie de l’école
                       fort (zombies, exploration spatiale, mythes           contrairement aux jeux « à l’allemande ».              française serait axée sur le plaisir. Le plaisir
                       lovecraftiens, etc.), dans lequel le hasard est                                                              de jouer, mais également de posséder, de
                       fort présent. On trouvera logiquement sous            Bien plus récente, l’école « française » est           montrer, d’acheter. Ainsi, un soin particulier
                       cette bannière de nombreux jeux à licences            tout doucement en train de s’imposer comme             se retrouve dans l’illustration, le matériel, la
                       tirés d’univers forts : Le Trône de Fer, Star Wars,   reine de sa catégorie, avec une génération             rédaction des règles, mais aussi l’ambiance de
                       etc.                                                  d’auteurs de jeux et d’éditeurs reconnus mon-          la partie. Souvent, les thèmes forts mais non
                                                                             dialement. Sans remettre en cause les qualités         clivants et les mécaniques variées mais acces-
                       On peut trouver une origine à cette école             intrinsèques de cette école, nul doute qu’elle a       sibles seront privilégiés.
                       dans le succès phénoménal du Monopoly, qui
                       demande aux joueurs de lancer des dés, dépla-                                                                Enfin, la quatrième école est asiatique. Émer-
                       cer des pions et appliquer l’effet des cartes. Les                                                           gente sur les grands salons depuis quelques
                       mauvaises langues diront qu’on a là l’essentiel                                                              années, elle arrive à surprendre et à se popu-
                                                                                                                                    lariser par son alchimie originale en Occident.

                   8                                                                                                            9                                AU FIL DE L’HISTOIRE   #1
Dossier spécial - Brussels Game Festival
s
                                                                                                                             note

                                                                                                           (1)
                                                                                                             Andrew Curry, « Catane : aux origines
                                                                                                           du meilleur jeu de société du monde »,
                                                                                                           Ulyces, http://www.ulyces.co/andrew-curry/
                                                                                                           les-colons-de-catane-a-un-plan-pour-tuer-le-
                                                                                                           monopoly/, consulté le 26/04/17
                                                                                                           (2)
                                                                                                             « Le marché des jeux de société »,
                                                                                                           Businesscoot, http://www.businesscoot.com/
                                                                                                           le-marche-des-jeux-de-societe-524/, consulté
                                                                                                           le 26/04/17.
                                                                                                           (3)
                                                                                                             Izobretenik, « Du minimalisme japonais
                                                                                   Deep Sea Adventure
                                                                                                           dans les jeux, réponse à Bruno Faidutti », blog
                                                                                   Oink Games              Gus&Co, https://gusandco.net/2013/12/29/
                                                                                       Jun & Goro Sasaki   du-minimalisme-japonais-reponse-a-bru-
                                                                                       Jun & Goro Sasaki   no-faidutti/, consulté le 26/04/17.
                                                                                       2-6
                                                                                       8+

                                                                                                                                              R
                                                                                       30’

                                                                                                                           EU
                                                                                                                    L’ AUT
                                                                                                                 Arnaud Van Hecke est ludothé-
                                                                                                                 caire à la Toupie à Ganshoren,
Le point le plus marquant de cette école est             Ce bref panorama ne doit pas vous faire                 mais aussi animateur et formateur
souvent son minimalisme. On trouvera ainsi               oublier qu’il existe une grande variété dans le         ludique indépendant. Il anime
rarement de grandes boîtes, de plateaux ou               monde des jeux de société. On trouve en effet           chaque semaine le mercredi
de figurines gigantesques, ni de quantité                de nombreux hybrides, que ce soit des jeux,             entre 18h et 19h sur BXFM une
extravagante de cubes et pions. Plusieurs                des auteurs ou encore des écoles, sans oublier          chronique consacrée aux jeux de
raisons expliquent ce choix, qui souvent n’en            de vraies spécificités locales. Les grands évé-         société, Mise en boîte, mais aussi
est pas un. On pourra citer pêle-mêle les petits         nements qui permettent à ces horizons diffé-            Les Soirées Terribles un mercredi
logements, les habitudes culturelles codifiées           rents de se côtoyer ne peuvent que bénéficier à         par mois à la Table Food & Games
qui poussent peu aux réceptions chez soi,                chacun de par la richesse qu’ils peuvent nous           à Bruxelles. Il est également
et surtout l’absence d’un marché structuré               apporter.                                               impliqué dans le KLET (Kollectif
du jeu de société, qui incite les auteurs à                                                                      Ludique Extra Tof), une asso-
s’autoéditer, et donc à réduire au maximum               Arnaud Van Hecke                                        ciation d’auteurs de jeux belges.
leurs coûts. Loin de limiter l’intérêt du jeu, ce                                                                Il s’intéresse à la création et la
genre de contraintes permet au contraire de le                                                                   culture, ainsi qu’à leurs aspects
doter d’une richesse intense, du moins quand                                                                     théoriques et juridiques.
l’alchimie prend, ce qui n’est pas garanti à tous
les coups (3).                                                                                                   @VHArnaud sur Twitter

                                                    10                                                                                                       11
Dossier spécial - Brussels Game Festival
LES PETITS CHEVAUX
                                                                                                                                              ET LE VOL CULTUREL

                                                                                                                                              La période de la colonisation en particulier                   Coup sur coup, les Anglais avec le Ludo (1896),
                                                                                                                                              a vu naître des rapports très inégaux entre                    puis les Allemands avec le T’en fais pas (Mensch

                                                                                                                  © Michel Van Langendonckt
                                                                                                                                              groupes culturels. Certaines pratiques, mises                  ägere Dich nicht - 1910) vont produire leur
                                                                                                                                              en question depuis la décolonisation, ont ainsi                propre jeu, en adaptant légèrement les règles.
                                                                                                                                              été critiquées à l’aide de concepts tels que celui             Pour la France, l’affaire est plus complexe, car
                                                                                                                                              d’appropriation (ou parfois vol) culturelle.                   il y a peu de traces. On retrouve de multiples
                                                                                                                                                                                                             éditions des jeux précédemment mentionnés,
                                                                                                                                              Ce concept décrit une forme d’emprunt parti-                   légèrement adaptées pour le public français,
                                                                                                                                              culier où une culture dominante s’approprie                    dont certaines avec des figurines en forme de
                                                                                                                                              des éléments d’une culture minoritaire ou do-                  chevaux. Il faudra attendre 1930 pour que l’on
                                                                                                                                              minée en le dépouillant de tout le sens et de                  retrouve la première trace des Petits chevaux
 Pachisi indien (XXe siècle) - collection Jean-Michel Delire
                                                                                                                                              tous les enjeux qu’il représente dans la culture               dans les catalogues des grands magasins.
                                                                                                            Chapitre 1                        d’origine, en allant à contresens de sa signifi-
LES PETITS CHEVAUX                                                                                                                            cation initiale ou bien parfois en effaçant com-
                                                                                                                                              plètement l’origine de cet emprunt.
                                                                                                                                                                                                             À travers toutes ces éditions et rééditions
                                                                                                                                                                                                             concurrentes, l’origine indienne du jeu a com-

OU L’HISTOIRE D’UN VOL CULTUREL                                                                                                               Dans le monde du jeu, un exemple de vol
                                                                                                                                                                                                             plètement disparu sans qu’aucune référence
                                                                                                                                                                                                             ne soit faite au pachisi, en particulier dans le
                                                                                                                                              culturel peut être observé dans l’histoire des                 nom. À vrai dire, pour l’époque, peu se sou-
L’un des apports majeurs de l’anthropologie sociale est le constat qu’aucune                                                                  petits chevaux. Car oui, les petits chevaux ont                cient réellement de cette origine, l’Inde étant
culture n’est un vase clos. Toute société échange constamment culturellement                                                                  un point commun avec le jeu d’échecs : s’ils                   une colonie anglaise et sa population encore
                                                                                                                                              représentent pour beaucoup d’entre nous une                    largement méprisée et exploitée. D’autres jeux
avec les groupes qui lui sont extérieurs autant qu’avec ceux qui la composent.                                                                part de « l’identité culturelle » de notre socié-              indiens se voient édités de la même façon tel
Les jeux n’échappent pas à cette règle. Activités culturelles s’il en est, regarder                                                           té, il s’agit à l’origine d’un jeu indien : le Pachisi.        que le moksha-patamu, plus connu sous le nom
l’histoire ou l’actualité des jeux, c’est aussi regarder l’histoire de ces rencontres                                                                                                                        de Serpents et échelles. Ces jeux auront un suc-
entre groupes sociaux.                                                                                                                        L’histoire du jeu des petits chevaux est pour-                 cès important au point de figurer aujourd’hui
                                                                                                                                              tant plus récente que celle du jeu d’échecs.                   dans les « anciens » et autres « classiques »
                                                                                                                                              Nous sommes en 1867 et un Américain, John                      jeux de familles européens que certains qua-
LES ÉCHECS ET                                                                                                                                 Hamilton, devant le récent développement                       lifient parfois de traditionnels…
L’EMPRUNT CULTUREL                                                                                                                            des industries du jeu, décide de se lan-
                                                                                                                                              cer dans l’aventure. Il reprend alors les
Beaucoup de petits Européens ont grandi en                          Il est sans doute arrivé aux mains euro-                                  règles du jeu indien qu’il adapte et pu-
croisant régulièrement ces boîtes de jeux co-                       péennes sous forme de cadeaux, d’échanges                                 blie sous le nom de Parcheesi. C’est un
lorées regroupant des jeux réputés classiques                       entre nobles ou soldats, ou encore lors de l’éta-                         succès, mais bientôt, les industries eu-
comme les petits chevaux, les échelles et ser-                      blissement de relations commerciales.                                     ropéennes du jeu, alors opposées dans
pents, les jeux de dames, les échecs, etc. Pour-                                                                                              des concurrences farouches et nationa-
tant, chacun de ces jeux possède une histoire,                      Durant le Moyen Âge, ce jeu va connaître de                               listes de brevets sur les jeux, décident à
parfois plus récente qu’on ne le suppose.                           nombreuses variantes, et connaître locale-                                leur tour de s’emparer du concept.
                                                                    ment des variations dans le nom des pièces,
Les échecs tout d’abord, dont une partie                            pour peu à peu s’homogénéiser pendant la Re-
d’entre vous connaît peut-être l’origine extra                      naissance et ce jusqu’à la fin du 19e siècle, pour                                             Les petits chevaux
européenne. Ce jeu, parti d’Inde, a circulé à                       enfin devenir le jeu célèbre d’aujourd’hui.                                                    A l’origine, un jeu
travers le monde, modifié à chaque étape pour                                                                                                                      indien : le Pachisi
satisfaire au goût d’un groupe ou de l’autre. Au                    Ces emprunts impliquent une relation d’éga-
terme d’une longue histoire, le jeu arrive en                       lité, ou tout du moins de réciprocité entre                                                    Collection Michel Boutin
Europe après l’an mil, lors de la Reconquista                       groupes culturels. Parfois, cependant, ces                                                         2-4
en Espagne ou des croisades en Palestine.                           échanges se font dans des contextes bien plus                                                      8+
                                                                    problématiques et unilatéraux.                                                                     30’

                                                               12                                                                                                                                       13                               AU FIL DE L’HISTOIRE   #1
Dossier spécial - Brussels Game Festival
Time’s up!
                                                                                         Repos Production
                                                                                             Peter Sarret
                                                                                             4-12
                                                                                             12+
                                                                                             40’

                                                                                                                     Parcheesi
                                                                                                                     Version américaine des
                                                                                                                     petits chevaux dérivés
                                                                                                                     du Pachisi indien.
                                                                                                                     Junior Edition, Selchow
                                                                                                                     & Righter (1945-50).
                                                                                                                     Collection Michel
                                                                                                                     Boutin.

ET AUJOURD’HUI ?
                                                            entretient le mélange entre cultures aztèque
Avec les changements de nos sociétés, nous                  et maya tant dans son plateau de jeu que dans
sommes en apparence moins confrontés à ces                  l’articulation des éléments thématiques et mé-
formes spectaculaires de vol culturel. Seuls les            caniques.
jeux à tradition orale se voient encore transiter
de la sorte, le plus souvent au sein même d’une
culture et plus rarement de l’une à l’autre. Ces
                                                            Cela n’en fait pas de mauvais jeux et l’ob-
                                                            jectif n’est pas ici de lancer une chasse aux                                                                          A lire
jeux qui circulent oralement se retrouvent                  sorcières. Après tout, comme indiqué en in-
édités et vendus en marque déposée, comme                   troduction, les emprunts culturels sont néces-
                                                                                                                              T EU                R
le Time’s Up !, tiré du jeu du chapeau, ou le Jungle
Speed, très inspiré de jeux comme le jeu du bou-
chon (1). Les éditeurs font cependant de plus en
                                                            saires à l’activité humaine et permettent aux
                                                            sociétés d’évoluer. Mais pointer ces emprunts
                                                            unilatéraux est surtout l’occasion de réfléchir             L’ AU                                 CAZEAUX J.-L., Les échecs sous un autre angle :
                                                                                                                                                              L’odyssée des jeux d’échecs, éditions PRAXEO,
plus attention à mentionner l’origine de ces                à ce qu’ils signifient, à renforcer la réciprocité                                                Paris, 2010.
jeux.                                                       de ces échanges, et surtout à être plus respec-           Jean-Emmanuel Barbier est
                                                            tueux des autres cultures lorsque l’on y fait             doctorant en Anthropologie à            CAPECE A., Le grand livre de l’histoire des échecs,
Aujourd’hui, on observe plutôt une appropria-               référence.                                                L’EHESS (Lias-IMM), professeur          Editions de Vecchi, 2001.
tion culturelle plus indirecte. Généralement,                                                                         invité en socio-anthropologie
celle-ci va se retrouver dans la thématisation              Jean-Emmanuel Barbier                                     du jeu pour la spécialisation en        BOUTIN M., « Les jeux de pions à la Belle
des jeux, se référant parfois à un folklore mal                                                                       sciences et techniques du jeu de        Époque », in Board Games Studies, n° 7, 2005.
représenté d’une société dominée dont les pra-              (1)
                                                                Voir l’article de Michel Van Langendonckt,            la Haute Ecole Bruxelles-Brabant
tiques culturelles centrales seront réduites et             « Cartes à jouer d’Issy et d’ailleurs, d’hier et d’au-    (HE2B), membre du Laboratoire           VAN LANGENDONCKT M. (éd.), Art et savoir
simplifiées. Par exemple, Dojo Kun qui reprend              jourd’hui », page 16.                                     Jeux & Mondes Virtuels (Lab-            de l’Inde. Actes du colloque « Jeux indiens et
une série de concepts des arts martiaux orien-                                                                        JMV) et de Ludilab.                     originaires d’Inde » organisés dans le cadre
taux (Ki, Dojo, Sensei...) sans véritablement                                                                                                                 d’Europalia India, 2 vol., Editions HEB, 2015.
respecter leurs sens d’origine, ou Tzolk’in qui

                                                       14                                                                                                15                                  AU FIL DE L’HISTOIRE   #1
Dossier spécial - Brussels Game Festival
tout les subtilités des rapports et de la psycho-              UN MATÉRIEL PRATIQUE
                                                                                                                                            logie humaine. « Pour connaître une société et ses             ET DÉMOCRATIQUE
                                                                                                                                            rapports sociaux, il n’y a rien de mieux que d’analyser
                                                                                                                                            ses jeux », disait Pierre Bourdieu. C’est d’autant             Mais les cartes à jouer constituent avant tout
                                                                                                                                            plus valable pour les jeux de cartes comme                     des jeux traditionnels peu onéreux et peu en-
                                                                                                                                            l’illustre L’argent de la vieille, le chef d’œuvre du          combrants, aux mille règles de tradition orale,

                                                                                                                © Michel Van Langendonckt
                                                                                                                                            cinéaste Luigi Comencini (1972).                               libres de droits, pratiqués dès lors aux quatre
                                                                                                                                                                                                           coins du monde par la plupart des gens de
                                                                                                                                            Pit, Trivial Pursuit, Taboo, Cluedo, Jungle Speed, Uno,        tous âges et conditions. La filière commerciale
                                                                                                                                            Citadelles, Dobble, Timeline, 7 Wonders, Saboteur,             actuelle préfère favoriser les jeux vidéo ou le
                                                                                                                                            Hanabi, Unlock, etc., les cartes constituent le                renouveau lucratif des jeux d’édition en boîte
                                                                                                                                            matériau exclusif ou privilégié d’une majorité                 en Occident. Il est d’autant plus important de
                                                                                                                                            des jeux cognitifs contemporains. Dans la plu-                 pérenniser ce patrimoine culturel en jouant
 Atelier de fabrication de cartes ganjifas indiennes - Sawantwadi Palace (Maharashtra, 2015)
                                                                                                                                            part des jeux d’édition dits « à l’allemande »,                aux cartes en famille comme en ludothèque
                                                                                                                                            les joueurs sont au moins autant tapeurs de                    ou à l’école.
                                                                                                         Chapitre 1                         cartons que pousseurs de pions. David Parlett,
                                                                                                                                            l’auteur du premier Spiel Des Jahres (1), Le Lièvre            La diffusion initiale en Europe a été fulgu-
CARTES À JOUER D’ISSY ET                                                                                                                    et la Tortue (2), est d’ailleurs avant tout le grand
                                                                                                                                            spécialiste anglophone des jeux de cartes. Bien
                                                                                                                                                                                                           rante. Elle inclut une forte présence en Bel-
                                                                                                                                                                                                           gique et en Allemagne avant 1400. Les ducs
D’AILLEURS, D’HIER ET D’AUJOURD’HUI                                                                                                         avant les premiers jeux d’auteurs édités, cer-
                                                                                                                                            tains peintres-cartiers signent leurs œuvres
                                                                                                                                                                                                           de Brabant et de Bourgogne jouent avec de
                                                                                                                                                                                                           magnifiques cartes peintes à la main dès les
                                                                                                                                            tel Rodrigo Borges à Perpignan dès 1380 puis                   années 1390 (Tummers, 1976). D’abord objets
Michel Van Langendonckt nous propose un périple à travers l’espace et le temps                                                              à Barcelone, ou comme en Italie et en Alle-                    de luxe à enluminures, dès la fin du XVe, le
à la découverte des cartes à jouer. De l’Inde au plat pays, en passant par l’Egypte                                                         magne au XVe, les tarots de la famille Visconti                côté pratique l’emporte et les enseignes des
ou encore l’Angleterre, ces objets de jeux réellement interculturels n’auront plus                                                          et les œuvres du Spielkartenmeister actif dans la              cartes se figent selon deux ou trois designs ré-
de secret pour vous !                                                                                                                       vallée du Rhin entre 1430 et 1450.                             currents de quatre séries de 13, 12 ou 10 cartes.

Les cartes à jouer apparaissent en Europe                       cartes rappelant des tickets de métro pari-
au milieu du XIVe siècle. Depuis l’Inde ? Pas                   siens, puis également sous forme de dominos.
vraiment ! Reflets de la culture riche et di-                   Même si Marco Polo n’en dit mot, les cartes à
versifiée du subcontinent indien, les ma-                       jouer seraient donc parvenues en Europe par
gnifiques anciennes cartes rondes Ganjifas                      la route de la Soie via les Mongols et les Ma-
peintes à la main seraient d’origine perse et                   melouks d’Egypte qui commerçaient avec
adoptées en Inde seulement à partir du XVIe                     la République de Venise. Dans l’Empire du
siècle, à la cour des rois Moghols. Les séries                  Milieu, en marge du Mah jong ou du Tichu, se
hindoues Dashavatara Ganjifa figurent quant                     perpétuent beaucoup de jeux de cartes spéci-
à elles les dix avatars de Vishnou. Elles n’ont                 fiques joués par un quart de la planète, mais
été pratiquées qu’en Inde, où elles sont hélas                  sans grande influence en Europe, en Inde ou
aujourd’hui devenues, comme ailleurs, uni-                      au Japon.
quement de précieux objets de collection pour
amateurs éclairés (Beuchet, 2017).                              Comme le souligne Girolamo Cardano dès
                                                                1564 (Liber Ludo alea), la véritable caractéris-
Avant même la Perse, les premières cartes                       tique ludique commune à quasi tous les jeux
à jouer semblent être apparues au IX e siècle                   de cartes est qu’ils délivrent des informations
en Chine (dynastie Tang), peut-être dérivées                    incomplètes aux joueurs. Voici l’ouverture à
de dés indiens. Depuis le XIe siècle (dynastie                  la probabilité et plus encore au bluff. Davan-
Song), des jeux de hasard pur, de hasard rai-                   tage que les échecs ou la plupart des wargames,
                                                                                                                                             Ronda, un jeu de cartes d’Afrique du Nord (Maroc, Algérie).
sonné et même de réflexion pure sont en tout                    de telles informations cachées simulent à mer-
cas attestés en Chine sous la forme de petites                  veille les situations de guerre, mais aussi et sur-

                                                          16                                                                                                                                          17                                AU FIL DE L’HISTOIRE   #1
Dossier spécial - Brussels Game Festival
“La vie est comme un jeu de                                                                                     tournaisiens au XVe, anversois au XVIe, namu-
                                                                                                                 rois au XVIIe, puis ils se développent aux
                                                                                                                                                                                                            s
                                                                                                                                                                                             note
  cartes. La main que vous                                                                                       XVIIIe et XIX e siècles également à Bruxelles,
                                                                                                                 Bruges, Liège et enfin Turnhout où la produc-
  recevez est déterminisme, la                                                                                   tion de carte à jouer commença en 1826, peu
                                                                                                                 de temps avant la naissance de la Belgique.
  façon dont vous la jouez est                                                                                                                                           (1)
                                                                                                                                                                             NDLR. Attribué depuis 1979, le Spiel des Jahres
                                                                                                                 Turnhout abrite aujourd’hui à la fois le siège          (Jeu de l’année en allemand) est le prix le plus
  libre-arbitre.”                                                                                                du plus grand producteur mondial, Carta                 prestigieux pour les jeux de société.
 Jawaharlal Nehru, père de l’Inde moderne.                                                                       Mundi, et le Musée belge de la Carte à jouer,           (2)
                                                                                                                                                                             Réédité sous le titre Le tour du monde en 80 jours en
                                                                                                                 où l’on peut notamment voir d’intéressantes             2016 par Purple Brain Creations.
                                                                                                                 machines du XIX e siècle. D’autres musées spé-
                                                                                                                 cifiques témoignent de l’histoire des cartes
                                                                                                                 à jouer en France (Issy-les-Moulineaux), en
                                                                                                                 Espagne (musée Fournier dans la province
                                                              blason, grelot) s’est maintenue jusqu’à au-        basque d’Alava), en Allemagne (à Leifenden,               Gang of Four
                                                              jourd’hui. On peut voir le miroir de la socié-     près de Stuttgart), au Grand-Duché (musée                 Days of Wonder
                                                              té médiévale dans chaque type d’enseigne. A        Dieudonné à Grevenmacher), en Inde (musée                  Lee F. Yih
                                                              titre d’exemple : Coeur = Clergé, Pique = No-      de Sawantwadi Palace au Maharashtra) et au                 Cyrille Daujean,
                                                              blesse, Carreau = Bourgeoisie, Trèfle = Pay-       Japon (à Fukuoka sur Kyushu). Souvent ma-               		 Franck Achard
                                                              sannerie. Ce sont les enseignes françaises         gnifiques et situés dans d’anciens foyers car-             3-4
                                             Tichu            au portrait de Rouen qui se sont imposées en       tiers, ce sont des hauts lieux de culture à (re)           10+
                                             Filosofia        Angleterre et dans l’Empire britannique puis       découvrir.
                                                                                                                                                                            30’
                                                4             un peu partout, excepté en Extrême Orient et
                                                10+           en Amérique latine. Outre les cartes chinoises     Fondée en 1970, la société Carta
                                                              déjà évoquées, mentionnons enfin les 12 séries     Mundi a décollé dans les années
                                                60’
                                                              de 4 cartes florales japonaises Hanafuda qui       ‘90, gagnant la production ex-
                                                              permettent de nombreux jeux populaires au          clusive des cartes à collection-
                                                              Japon, en Corée, mais aussi à Hawaï, à la fa-      ner Magic, puis Pokemon et
Des jeux stambouliotes trouvés au Palais de                   veur de la célèbre société Nintendo, créée en      Yu-Gi-Ho. Sacré manager de
Topkapi figurent déjà le design des quatre sé-                1889 pour les commercialiser.                      l’année 2015 en Belgique,
ries latines : bâtons, épées, coupes, deniers.                                                                   son CEO Chris Van Doors-
Certaines cartes datent du XIIe ou XIIIe siècle,              Initialement, le dos blanc des cartes euro-        laer a reçu la visite du
ce qui désigne les Mamelouks d’Egypte comme                   péennes servait de bloc-notes puis de support      couple royal en février
ancêtres et passeurs probables des cartes en                  publicitaire avant de devenir abstrait au XX e     2016. Côte à côte avec
                                                                                                                                                                                           EU                       R
                                                                                                                                                                                    L’ AUT
Italie via Venise puis en Espagne et au Portu-                siècle. La tendance promotionnelle est en re-      les géants des jeux
gal via Barcelone où on jouait déjà à El Hombre               crudescence. Les cartes à « double têtes » afin    vidéo ou du jouet comme Hasbro, Mattel et
en 1380. La Vénétie joue toujours avec les por-               de ne pas dévoiler les figures en les plaçant à    Légo, Carta Mundi possède des usines au Ja-
traits latins du XVe et, au musée Fournier dans               l’endroit dans notre main sont une innovation      pon et en Inde, au Brésil et au Mexique, aux
la ville basque baptisée Vittoria par Alphonse                bruxelloise du milieu du XVIIIe siècle. L’ar-      USA, en Pologne et au Royaume-Uni (rachetés
X le Sage, on peut voir certaines de ces cartes               rondi des coins est un procédé français qui        notamment à Hasbro). Depuis 2015, elle est                       Michel Van Langendonckt est
anciennes. Les enseignes latines demeurent                    date de 1858 (Depaulis, 1997) et les jokers sont   leader mondial non seulement des cartes à                        président de LUDO asbl (www.
omniprésentes en Italie et dans les mondes                    une adjonction de la fin du XIX e siècle.          jouer, mais également des jeux de société avec                   ludobel.be), coordinateur péda-
hispaniques et lusitaniens.                                                                                      respectivement 200 millions et 40 millions de                    gogique du diplôme de spéciali-
                                                              LEADER MONDIAL DE LA                               jeux produits par an. Quantitativement loin                      sation en sciences et techniques
Les 4 séries de 13 cartes à enseignes françaises              FABRICATION DES CARTES À JOUER…                    devant de gros éditeurs de jeux comme Asmo-                      du jeu (Haute Ecole de Bruxelles-
(trèfle, pique, cœur, carreau) et allemandes                  ET DES JEUX DE SOCIÉTÉ !                           dée, Carta Mundi produit désormais les Mono-                     Brabant), membre du jury de
(gland, feuille, cœur, grelot) se fixent dès le               La fabrication de cartes à jouer est une tradi-    poly, Risks et autres Cluedo notamment.                          l’As d’or jeu de l’année en France
début du XVIe. En Suisse alémanique, une                      tion très ancienne et jamais démentie dans                                                                          depuis 2009.
intéressante version spécifique (gland, fleur,                nos régions. Les cartiers sont essentiellement     Michel Van Langendonckt

                                                         18                                                                                                         19                                     AU FIL DE L’HISTOIRE   #1
ses cartes cette fois sur un tas commun. Le                                         A lire
                                                                                                                   jeu Uno en est la version commerciale la plus
                                                                                                                   connue aujourd’hui.

                                                                          es
                                                                                                                   Très joués en Scandinavie, les jeux d’échanges                BEUCHET Gwénael, L’Inde et les Ganjifas. Les

                                                                  m i l l                                          où celui qui se retrouve avec une carte défavo-               cartes à jouer indiennes miroirs d’une civilisation.

                                                               fa
                                                                                                                   rable (Le Valet de pique, le Pouilleux, etc.) a perdu,        Catalogue de l’exposition au Musée

                                                            ES
                                                                                                                   ont beaucoup de succès auprès des enfants. Le                 Francais de la Carte à Jouer, Issy-Les-

                              N D
                                                                                                                   Coucou est joué avec des cartes spéciales depuis              Moulineaux, 25/1-23/4/2017.

                         GR A
                                                                                                                   le XVIIIe siècle en Italie puis en Autriche, en

           16
                                                                                                                   Bavière, au Danemark, en Suède et en Norvège                  BEUCHET Gwénael, « Rudolph Leiden et
                                                                                                                   sous divers noms et variantes.                                les Ganjifa » in VAN LANGENDONCKT
                                                                                                                                                                                 (s.d.) Art et savoir de l’Inde. Actes du Colloque
                                                                                                                   Les jeux de combinaisons sont relativement                    « Jeux indiens et originaires de l’Inde », vol.
                                                                                                                   récents en ce compris le Mah Jong chinois ou                  2, Editions HEB, Bruxelles, 2015.
                                                                                                                   les jeux des familles, qui se développent sous
                                                                                                                   noms d’auteurs à partir du XIXe siècle en An-                 BRIGARNIER Patrick, Jouer aux cartes.
Spécialiste francophone des cartes à jouer,                 s’ils semblent avoir de plus en plus de mal            gleterre (Dr Busby) puis aux USA (Happy Families              L’univers fascinant des jeux du monde entier,
Thierry Depaulis, dénombre six grandes fa-                  à rivaliser avec le Bridge au festival des jeux        puis Pit) et sous forme traditionnelle en France              Fabbri, revue hebdomadaire (une quinzaine
milles comportant chacune de nombreux jeux                  de Cannes. Le Bridge se démocratise quelque            (7 familles). Le Jeu du bouchon dont s’inspirent              de numéros parus), 1999.
au mécanisme général et à l’objectif principal              peu notamment aux Pays-Bas, mais dans les              notamment Jungle speed, Halli Galli et même
spécifiques.                                                pubs anglais et les bistrots belges, on joue tou-      Dobble appartient à cette famille. Jeu de com-                CAILLOIS Roger, Des jeux et des hommes. Les
                                                            jours davantage au Whist et au Napoléon (ou au         binaison mondialement connu (à partir de                      masques et le vertige, 1958.
Dans les jeux de paris, il s’agit de parier sur la          Chasse-cœur), proche de la Belote. En Espagne          1920), le Rami consiste à reclasser toutes ses
sortie d’une carte, d’un nombre ou d’une com-               et plus encore en Amérique du Sud, le monde            cartes après échanges avec ses voisins ou avec                DEPAULIS Thierry, Histoire du bridge,
binaison. Simples jeux de hasard au départ                  hispanique joue à El Truco, et en Vendée et Gi-        la pile. Le jeu turc Okey ou israélien Rummikub               Bornemann, 1997.
(Lansquenet, Bassette ou Pharaon) puis incluant             ronde, à des variantes nommés Vache ou Aluette.        en sont dérivés. A la Canasta uruguayenne,
du bluff (Flux, Prime), ils ont la cote aux XVe et          Dans ces jeux de levées, on distille des signes        seules les valeurs numérales comptent, ce                     DEPAULIS Thierry, « Jeux de cartes », in
XVIe siècle. Ils déclinent ensuite, avant leur              verbaux et non verbaux pour renseigner ses             qui inspira, au milieu du XXe siècle, de nom-                 Encyclopædia Universalis [en ligne], consulté
grand retour au siècle dernier sous la forme de             partenaires, ce que Roger Caillois (1958) as-          breuses déclinaisons thématiques d’auteurs                    le 12 mars 2017. http://www.universalis.fr/
jeux de casino aujourd’hui mondialisés tels le              simile à de la triche institutionnalisée. En           dont le célèbre Mille Bornes du français Edmond               encyclopedie/jeux-de-cartes/.
Black Jack, le Baccara et plus encore aujourd’hui           Russie, on joue au Durak (proche du Président,         Dujardin. Plus récemment, ce dernier inspira
le Poker. Ce sont en général des jeux d’argent.             encore appelé Trouduc ou Grand Dalmuti). Le jeu        à son tour l’américain Richard Garfield pour                  GERVER Frans, Le guide marabout de tous les
La Bataille et autres duels d’atouts thématisés             vietnamien Tieng Len également pratiqué aux            Magic, puis le belge Frédéric Moyersoen pour                  jeux de cartes, Verviers, 1976.
en sont des dérivés rudimentaires.                          Etats-Unis ou le Tichu chinois qui a inspiré le        Saboteur.
                                                            jeu d’édition Gang of Four sont du même acabit.                                                                      HJALMAR, Cartes à jouer, des objets qui
Parfois très élaborés, les jeux de levées (plis)                                                                   A ces familles, on pourrait ajouter les réus-                 racontent l’Histoire, EMCC, Lyon, 2007.
sont également anciens. Ils sont de plus en                 Les jeux de capture sont méditerranéens ; on           sites et les jeux de cartes à collectionner déjà
plus pratiqués partout en Europe à partir du                les joue en Turquie, en Afrique du Nord, en            évoqués, surtout pratiqués dans les pays in-                  LHOTE Jean-Marie, « Cartes à jouer », in
XVIIe siècle. A de rares exceptions près (Piquet            Espagne et plus encore en Italie. Leur objec-          dustrialisés. Au-delà des spécialités continen-               Dictionnaire des jeux de société, Flammarion,
en France, Tressette en Italie), ce sont aussi des          tif est de se débarrasser le plus vite possible        tales observées, chaque pays, chaque région                   1994, pp. 99-102.
jeux d’atout. L’atout naît en Italie dès le début           de ses cartes de même valeur ou images par             a ses jeux favoris. Quant aux règles, elles va-
du XVe siècle avec le Tarot ou jeu des Triomphes            rapport à ce qui est visible. La Scopa italienne       rient souvent de village à village. La diversité              PARLETT David Oxford, A-Z of Card Games,
(notons que les tarots divinatoires n’appa-                 que joue Bette Davis dans L’argent de la vieille est   culturelle se reflète pleinement dans ces jeux                Oxford University Press, 2004.
raissent qu’au XVIIIe siècle). Citons la Manille,           le jeu le plus emblématique de cette famille.          traditionnels du monde entier et leurs avatars
le Skat, le Klaverjas, le Jass et le Tute, respecti-        Le jeu japonais Karuta des « cent poèmes » est         commerciaux, mais les études locales poin-                    TUMMERS Louis et VAN AUTENBOER
vement populaires en France, en Allemagne,                  en quelque sorte un jeu de capture basé sur la         tues font défaut. L’ethno-ludisme a bien du                   Eugeen, « Historique de la carte à jouer
aux Pays-Bas, en Suisse et en Espagne. Les jeux             mémoire, la rapidité et l’observation visuelle.        pain sur la planche.                                          belge (1379 à 1826) et l’industrie des cartes
d’enchères demeurent les plus prisés. Le Tarot                                                                                                                                   à jouer de Turnhout (1826 à 1976) », in
mais aussi la Belote « contrée » qui ont détrô-             Les jeux d’élimination tels Le Nain jaune ou                                                                         Chroniques belges N°309, Ministère des
né la Manille en France depuis l’entre-deux                 le Pochspiel joué en Allemagne depuis le XVe                                                                         Affaires étrangères et de la Coopération au
guerres demeurent les plus populaires, même                 siècle, proposent de se débarrasser de toutes                                                                        développement, 1976.

                                                       20                                                                                                                   21
#2    POW-WOW : UN JEU QUI RASSEMBLE ET
                                                                                                             Chapitre 2

               CONFRONTE NOS VISIONS DE
               L’ESPACE PUBLIC
               L’espace public est en perpétuelle mutation, nous dit-on : consultation, planification,

   VAU X       développement, requalification, sécurisation, etc. Le jeu, qu’il soit mutin et intrusif,

TRA EN COURS
               ou synthétique et didactique, semble pouvoir offrir des clefs de lecture de cet
               espace urbain de plus en plus arcanique. C’est le chantier qu’a engagé l’association
               Dcalk, avec la compagnie d’art de rue grecque Motus Terrae, pour créer le jeu de
               cartes Pow-Wow, en tentant de répondre à la question : comment utiliser le jeu
               comme un langage commun pour engager la discussion sur nos définitions des
               lieux publics ?

               LE JEU EN ATELIER : UN LANGAGE                          de plateau). L’association anime également des
               COMMUN DANS DES CONTEXTES                               « ateliers de découverte » : des formats d’une
               BIGARRÉS                                                ou deux séances de trois heures, pour s’initier
                                                                       au game design qui aboutissent à des prototypes
               Si l’association Dcalk a démarré son activité           de papier.
               autour de la création de jeux conceptualisés
               par ses membres et micro-édités au sein de              L’atelier de co-création de jeux, dans un autre
               la structure, très vite, l’envie et les possibi-        pays, en langue étrangère (l’anglais comme
               lités d’ouvrir l’espace de création à d’autres          langue intermédiaire avec des participants
               contextes et publics se sont présentées.                grecs et intervenants français), avec un pu-
                                                                       blic mixte (ados et adultes) est une expérience
               Des premiers « ateliers de co-création de jeux »        nouvelle à laquelle nous nous sommes frottés
               voient le jour avec des collégiens en région pa-        avec EleusisBox, projet de recherche et créa-
               risienne sur le « devenir utopique de la ville »        tion par le jeu sur le thème de l’espace pu-
               (création d’un parcours ludico-narratif dans            blic, mené en 2016 et 2017 entre Dcalk (Tours,
               l’espace public) et dans l’agglomération nan-           France) et Motus Terrae (Elefsina, Grèce).
               taise, sur le thème de la sécurité routière (jeu

    22                                                            23                               TRAVAUX EN COURS   #2
ESPACE PUBLIC,                                            SORTIE D’ATELIERS ET PROTOTYPAGE
GAME DESIGN & INTERCULTURALITÉ
                                                          Trois propositions émergent de l’atelier : de
Liées par des interrogations communes sur                 brillantes idées, mais aussi des fragilités de
des notions de mobilisation et débat d’idées,             mécaniques apparaissent, sans parler du tra-
nos deux structures se sont donné pour ob-                vail de traduction trilingue qui nous attend
jectif de co-créer un jeu de cartes facilitateur          (anglais, français, grec)… Quelle valeur ou
d’expressions, de narrations et de projections            quel équivalent pour chaque témoignage ?
autour de l’espace public.                                Quel mot-clé pour résumer ou regrouper ? En
                                                          quête de re-définitions, compréhension et in-
C’est dans la ville post-industrielle d’Elefsina à        terprétations, tous ces « allers-retours séman-
20 kilomètres d’Athènes que le projet démarre             tiques » entre nos deux structures finiront par
en avril 2016, avec une soirée jeux en guise de           guider le gameplay de Pow-Wow pour en de-
teaser du workshop. Dans le hangar de Motus               venir l’essence : l’interprétation empathique
Terrae transformé pour l’occasion en bar à                pour créer une discussion entre les joueurs.
jeux, plusieurs tables attendent le public pour
découvrir… une collection de jeux au format               Ces fructueux échanges ont lieu du printemps
Print’n Play et sous licence Creative Commons             à l’automne et nous permettent d’envisager
(jeux de cartes, jeux de plateau 3D, jeux ur-             en décembre un ultime remodelage de la
bains, jeux d’ambiance) issus de la ludothèque            mécanique avec deux complices de la sphère           (1)
                                                                                                                   NDLR. Print’n Play : jeux mis librement à disposi-
numérique de Dcalk, la Ludobox. Cette pre-                ludique : Virginie Tacq (Ludilab) et Aurélien        tion sur Internet par leurs auteurs, généralement

                                                                                                                                                                                         +
mière approche, dans la convivialité, permet              Lefrançois (Prismatik). De cette session, nous       sous forme de fichiers PDF à télécharger.
de familiariser le public à des créations in-             rendons cohérent le jeu sur une base linguis-
                                                                                                                                                                                  VO I R
                                                                                                                                                                             EN SA
dépendantes ou Do It Yourself (DIY), souvent              tique anglophone afin de bordurer le matériel
diffusées sur Internet, en marge du circuit               final, le travail d’édition et d’illustration.
                                                                                                                                          ON
traditionnel et commercial. Et de donner le
                                                                                                                           O     CIATI
ton ! Nous visons la création d’un jeu en Print’n         En janvier 2017, Dcalk est attendu à Elefsina             L’ ASS
Play(1) et diffusé sous une licence libre, pour en        pour une restitution auprès des habitants,                                                                         LA LUDOBOX
faciliter la circulation, le remix, la discussion.        des partenaires du projet (MitOst - Tandem
                                                          Europe) et d’une trentaine de collègues eu-                                                                        La Ludobox est une biblio-
De cette soirée, découle l’atelier, préparé en            ropéens lauréats du programme Tandem.                                                                              thèque de fichiers numériques
anglais avec une facilitatrice grecque à nos              C’est l’occasion de présenter notre recherche            Dcalk est née du projet collectif d’édi-                  hébergés dans un routeur.
côtés. Le contexte interculturel nous pousse              (ressources accessibles via une bibliothèque             tion Les Chiens de l’Enfer. Réunie en                     Accessible en wifi, elle propose
évidemment à adapter nos méthodes, voire en               de contenus « EleusisBox ») et faire tester le           2011 autour de la création et de l’édi-                   une sélection de jeux de société
proposer de nouvelles. Nous travaillons no-               jeu Pow Wow dans un contexte propice à l’in-             tion du jeu Borgia, ayant pour thème                      - en Print’n Play - à imprimer
tamment à partir de jeux de cartes au format              terculturalité. Nous recueillons de précieux             les relations de pouvoir au sein du                       (du jeu de cartes au jeu de
kits. Nous introduisons par exemple Failles de            feedbacks (sur l’écriture des règles, idée de ver-       Vatican médiéval, l’association s’ins-                    plateau), des publications, des
la Smart City, qui permet de brainstormer sur la          sion éducative pour enfants, etc.) et le projet          crit dans une tradition de réflexion                      plans pour fabriquer soi-même
ville de demain ou encore les Mécanicartes, une           fait même naître des envies de traduction chez           critique et esthétique sur le rôle du jeu                 ses jouets, boîtes de rangement
boîte à outils ludique qui permet d’identifier            une structure slovène.                                   de société.                                               ou aires de jeu dans l’espace
les mécaniques à l’œuvre dans la conception                                                                                                                                  public. Porté par Dcalk, ce pro-
d’un jeu. Les participants ont ainsi été amenés           Nos prochains chantiers ? L’édition d’un fi-             Débats, ateliers de création, installa-                   jet se construit avec l’appui de
à analyser les différents « ingrédients » d’un            chier trilingue en Print’n Play mis à disposi-           tions dans l’espace public, médiation                     partenaires du secteur ludique,
jeu pour inventer de nouvelles recettes/règles            tion sur un site web dédié, une micro-édition            numérique et édition de jeu en série                      numérique et éducatif. Il vien-
et créer le leur de A à Z, avec pour contrainte           sérigraphiée de Pow Wow et la création d’une             limitée participent à l’animation d’un                    dra s’enrichir à la rentrée 2017
créative le thème de l’espace public.                     typographie ré-exploitable pour modifier les             réseau international d’auteurs, ar-                       d’un site ouvert à la collabora-
                                                          fichiers à sa guise et les traduire... en finnois        tistes, collectifs, partenaires culturels                 tion pour archiver des jeux et
                                                          pourquoi pas !                                           et institutions autour de l’association.                  matériaux open source.

                                                          L’équipe de Dcalk                                            www.dcalk.org                                            http://ludobox.net/

                                                     24                                                                                                                 25                       TRAVAUX EN COURS   #2
Chapitre 2

VERS UNE EXPRESSION
VIDÉOLUDIQUE CITOYENNE                                                                                           1      La première phase a consisté à intro-
                                                                                                                        duire la thématique, à la discuter et à
                                                                                                               analyser ses applications vidéoludiques. Basés
                                                                                                                                                                              2      Pour la deuxième phase, nous
                                                                                                                                                                                     sommes ensuite passés à une initia-
                                                                                                                                                                            tion à l’utilisation du logiciel Construct 2, qui
En 1996, Samuel Huntington publie son essai d’analyse politique Le choc des                                    sur des interventions de Roland De Bodt et des               permet de faciliter la création de jeux vidéo,
                                                                                                               analyses de jeux vidéo populaires (Civilization,             notamment en se passant de l’apprentissage
civilisations, qui essentialise les différences culturelles et les considère comme                             Call of Duty, etc.) ou indépendants (Dys4ia, This            d’un langage informatique de programma-
déterminantes pour expliquer les conflits entre les nations. Vingt ans plus tard, une                          War of Mine, Papers Please, etc.), les débats s’arti-        tion. Au cours d’une dizaine de séances de 4
quinzaine de néophytes en programmation de différents horizons se rassemble                                    culaient autour de différentes questions : Com-              heures, les participants ont d’abord suivi
pour déconstruire ce mythe. Ils créent ensemble des jeux qui proposent un point                                ment dépasser la vision « cliché » du jeu vidéo              quelques tutoriels pour acquérir au plus vite
de vue radicalement différent sur les relations entre les cultures, en privilégiant                            (supposément une occupation puérile, addic-                  les bases, avant d’être invités à créer et penser
                                                                                                               tive et violente) ? Comment le jeu vidéo porte-              de petits projets personnels. En peu de temps,
une approche basée sur le dialogue, l’échange et la solidarité. Une initiative                                 t-il un discours ? En observant les mécaniques               nous avons pu ainsi aborder les aspects élé-
d’Arts&Publics asbl.                                                                                           et le contenu de différents jeux connus, nous                mentaires de la conception de jeu : créer des
                                                                                                               avons cherché à débusquer les présupposés qui                éléments, les animer et les programmer pour
Ce projet s’inscrit dans la continuité de la thé-         A la fin de l’été 2016, des hommes et des            les structurent et qui véhiculent symbolique-                qu’ils réagissent aux interactions du joueur.
matique « Rives d’Europe » et s’appuie sur un             femmes se réunissent pour exprimer leur              ment certaines visions socioculturelles. Cela                On commence par avoir un point qui peut al-
travail de fond déjà bien avancé : Arts&Pu-               point de vue sur l’interculturalité. Ils ont entre   passe notamment par l’analyse collective des                 ler à gauche ou à droite, puis qui peut sauter,
blics (association de médiation culturelle) et            15 et 55 ans, sont des joueurs aguerris ou sim-      nombreux facteurs qui entrent en compte : des                agir sur son environnement en ramassant ou
l’écrivain Roland De Bodt ont déjà travaillé              plement curieux, actifs dans la société civile       raisons économiques (le marché vidéoludique                  en détruisant d’autres objets. Nous avons pu
cette question du choc des civilisations - ce             ou intéressés de loin par la thématique en dé-       est apparu après le début de la mondialisation,              ainsi balayer rapidement quelques styles fon-
qui a entre autres débouché sur la publication            bat. Ils ont d’abord discuté et débattu des no-      ses acteurs sont parmi les industries cultu-                 damentaux du jeu vidéo (plateforme, aven-
d’un livre en 2009, co-édité avec l’association           tions de présupposés, d’échanges, de conflits,       relles les plus concentrées), des raisons cultu-             ture, etc.). Notre objectif était de viser une cer-
Culture et Démocratie(1). Désirant expérimen-             d’identités et de représentations médiatiques        relles (les éditeurs anticipent les attentes de              taine autonomie dans le chef des participants
ter d’autres formes médiatiques, ils décident             dans les jeux vidéo. En seulement cinq mois,         leur public comme devant correspondre à une                  en leur transmettant des connaissances et des
d’utiliser un média qu’ils connaissent peu :              ils ont transformé ces réflexions en petits pro-     représentation consensuelle du monde) et des                 usages les aidant dans ce processus d’expres-
le jeu vidéo. Un partenariat a été conclu avec            totypes vidéoludiques artisanaux.                    raisons ludiques (un jeu, vidéo ou pas, met                  sion vidéoludique.
Action Média Jeunes et, ensemble, nous avons                                                                   souvent en scène des conflits (2)). Dès ces pre-
mené ce projet expérimental à la croisée de la            L’expérience s’est déroulée sur un total d’en-       miers ateliers, nous avons invité les partici-
médiation culturelle et de l’éducation aux médias.        viron 120 heures, et a demandé un investis-          pants à adopter une posture créative : com-
                                                          sement important de la part des participants.        ment changerions-nous tel jeu pour que son
                                                          Quatre phases se sont succédées.                     message soit différent ? Comment exprimer
                                                                                                               une vision du monde à travers un jeu ?

                                                     26                                                                                                                27                                 TRAVAUX EN COURS   #2
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