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LA CONSOLE DE SALON À EMMENER PARTOUT
PRINTEMPS
28 AVRIL 2017 2017 ÉTÉ 2017
Une console HYBRIDE unique : la puissance d’une console de salon
se combine à la mobilité d’une console portable.
Une console qui s’ADAPTE A VOTRE STYLE de vie : jouez où vous voulez,
quand vous voulez et avec qui vous voulez.
Une console orientée MULTI-JOUEURS : avec les deux manettes Joy-Con
et l’écran intégré, invitez qui vous voulez à partager le jeu où que vous soyez.
Des jeux pour tous les goûts : de l’aventure open air The Legend of Zelda :
Breath of the Wild en passant par le fun immédiat de 1-2-Switch.
Les Joy-Con, un concentré de technologie au service du gameplay.
2 / MM1 N°234 MARS 2017 /POUR TOUS LES JOUEURS ARRIVE LE 3 MARS
Des outils pour théâtraliser en magasin.
1 900 000 000 CONTACTS pour expliquer les 3 spécificités de la console :
JOUER QUAND ON VEUT, OÙ ON VEUT ET AVEC QUI ON VEUT
Plan de lancement Nintendo Switch
Janvier Février Mars
Campagne à la Télévison
Console Nintendo Switch
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
1-2-Switch !
Campagne sur le Web
Console Nintendo Switch
Campagne d’Affichage
Console Nintendo Switch
Campagne Presse
Console Nintendo Switch
3 / MM1 N°234 - MARS 2017 /Rester simple.
Télécommande Snap
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© 2017 Performance Designed Products LLC. All rights reserved. Performance Designed Products, PDP, and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of Performance Designed Products LLC. All other logos and trademarks are property of their respective owners.
, “PlayStation”, , and are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. All rights reserved.SOMMAIRE
MM1 N234 / MARS 2017
RETROUVEZ
14
DANS CE NUMERO
L'INDISPENSABLE
LA SWITCH A UNE VRAIE VIDEO 2017
CARTE À JOUER DOSSIER
La Switch a de nombreux atouts pour devenir
LA console familiale et la « machine à tout SWITCH /14
faire » vidéoludique. Mais elle n’est pas sans La Switch a une vraie carte à jouer
susciter de nombreuses interrogations. L’accessoire est important pour la Switch
Tour d’horizon. Le software, nerf de la guerre
HARDWARE /22
22
Produits techniques : Une année 2016 qui sort de
l’ordinaire
Quels sont les pays où les produits IT sont les moins
PRODUITS TECHNIQUES : chers ?
UNE ANNÉE 2016 QUI
DISTRIBUTION /33
SORT DE L’ORDINAIRE E-commerce : Bilan et perspectives
TV en hausse en 2016, tablette en berne,
produits connectés décevants et pour JEU VIDÉO /36
la première fois, le smartphone à la Le jeu vidéo continue sa progression globale
baisse... Les résultats de 2016 sont riches
d’enseignements pour se préparer au mieux DVD / BLU-RAY /38
pour 2017. Nouveau repli du marché de la vidéo en 2016
FOCUS
33
E-COMMERCE : BILAN ET
DVD / BLU-RAY /40
Blu-ray UHD 4K : le 2e étage de la fusée est lancé
PERSPECTIVES
Le e-commerce français poursuit son INTERVIEW
ascension. Le secteur vient de passer la JEU VIDÉO /41
barre des 70 milliards d'euros en 2016 avec Jean Thomas – Eyeblue
en point de mire les 100 milliards d’ici 2020. Stéphane Lerouyer et Anne-Joëlle Dewavrin – Warner
Porté par le m-commerce et le smartphone, Bros.
l’e-commerce se tourne déjà vers demain. Fabien Gaudré - Spirit of Gamer
Explications.
HARDWARE /46
Jean-Laurent Ricard - Port Europe
38
MARCHÉ /48
François Juzdzewski - Media Industry
NOUVEAU REPLI DU NOUVEAUTÉS
MARCHÉ DE LA VIDÉO JEU VIDÉO /49
EN 2016 Sony vers un nouvel Horizon
Alors que les salles de cinéma françaises Syberia 3 nous fait fondre
ont réalisé une nouvelle année historique à Actualités
213 millions d’entrées, le marché de la vidéo
continue de son côté à se resserrer. Bilan de DVD / BLU-RAY /52
l’année écoulée. ActualitésNEWS MARS 2017
AMAZON RECRUTE PARTOUT EN BREF,
EN EUROPE
FIFA 17
constituerait la meilleure vente
d’un jeu console en 2016 dans le
monde, selon Electronic Arts.
ARCHOS
ouvre son premier pop-up store
(42 m2) du 1er mars au 30 avril 2017
au cœur du centre commercial
Vélizy 2.
ALIBABA
devient sponsor officiel des Jeux
Olympiques à partir de 2018
(jusqu’en 2028) créant à cette
occasion une marketplace dédiée
aux produits dérivés. Alibaba
fournira ses solutions de traitement
des données pour communiquer
sur les différents sports.
HTC
Vive lance VR for Impact, un
programme de 10 millions de
dollars dédié au développement de
contenus et de technologies VR.
En parallèle de ses bons résultats globaux (chiffre d’affaires : 32,7 milliards d’euros soit + 22 % et bénéfices
nets des 440 millions d’euros), Amazon monte en puissance en France et plus globalement en Europe. Le MARVEL ENTERTAINMENT ET
SQUARE ENIX
groupe a en effet annoncé son intention de recruter pour sa filiale française 1 500 personnes supplémentaires s’allient pour un partenariat créatif,
en CDI en 2017. Et ce, tant pour la partie e-commerce grand public d’Amazon que pour la division promesse de plusieurs jeux sur les
professionnelle Amazon Web Services (AWS). Ces recrutements concernent son futur centre de distribution prochaines années.
de Boves (Somme), ses centres logistiques et le siège social à Clichy (Hauts-de-Seine). Un premier data center RAZER
pourrait aussi ouvrir bientôt en France. Amazon passerait donc en France de 4 000 à 5 500 collaborateurs. Ces a racheté la majorité des actifs
recrutements s’inscrivent dans le cadre d’un développement global en Europe (où plus de 15 000 emplois ont de Nextbit Systems (constructeur
du portable Robin), ainsi que des
été créés en 2016) et notamment au Royaume-Uni (5 000 nouveaux emplois au Royaume-Uni pour le siège employés et du management de la
londonien, le centre de relation client à Edimbourg et trois nouveaux centres logistiques, soit un total à terme société.
de 24 000 collaborateurs).
LA FNAC
a choisi la solution Optidock pour
organiser et optimiser les flux
LA FNAC SIGNE UN ACCORD de véhicules sur ses trois sites
logistiques.
SUR LE TRAVAIL DU DIMANCHE STARS WARS,
le prochain film s’intitulera Star
Wars – Episode VIII : Les Derniers
Jedi.
La Fnac et 3 syndicats (CFDT,
CFTC et CFE-CGC, ayant recueilli MAJESCO,
l’éditeur américain de jeu vidéo
52 % des suffrages aux dernières (BloodRayne, Cooking Mama ou
élections professionnelles) ont encore Psychonauts) a fermé ses
signé avec la direction de la portes.
Fnac un accord sur le travail du LA 18E ÉDITION DU PRINTEMPS
dimanche et le travail de soirée. DU CINÉMA
Neuf nouveaux magasins situés en se tiendra du 19 au 21 mars inclus.
Comme chaque année, les places
Zone Touristique Internationale de cinéma seront proposées au
pourront ouvrir 7 jours sur 7. tarif unique de 4 euros dans toute
Ce qui donne un total de 21 la France, pour tous les films, à
toutes les séances et dans tous
magasins en France ouverts tous les cinémas participants.
les dimanches. L’accord prévoit
un triple paiement pour les PARAMOUNT PICTURES
va bénéficier d’un investissement
12 dimanches ayant la plus forte d’un milliard de dollars des
activité, et le double paiement le reste de l’année. Les collaborateurs souhaitant travailler le dimanche pourront groupes chinois Shanghai Film
le faire soit tous les dimanches, 1 dimanche sur 2, ou de manière occasionnelle. L’entreprise participera par Group et Huahua Media. Les deux
groupes financeront par ailleurs
ailleurs aux frais de garde des enfants et personnes à charge. L’accord prévoit aussi la création d’environ 80 25 % des différents films du studio
CDI dans les magasins concernés par cet accord. sur les 3 prochaines années.
6 / MM1 N°234 MARS 2017 /NEWS MARS 2017
GAMECASH
ACCÉLÈRE SON
DÉVELOPPEMENT
Gamecash est dans une spirale positive. Gamecash ambitionne en effet
de passer le cap des 100 unités d’ici 2020, en ouvrant de nouveaux
magasins en France et à l’étranger. Quatre nouveaux points de vente
sont ainsi en discussions avancées à Douai, Clermont-Ferrand, Nancy
et Valence alors qu’une dizaine de magasins sont prévus dans les
DOM-TOM (en particulier en Martinique, à la Réunion et en Guadeloupe).
L’un des enjeux pour la montée en puissance est le développement à
l’international. Gamecash vient ainsi de signer une Master Franchise pour
une période de 10 ans impliquant l’ouverture de 15 magasins en région
wallonne, sur le secteur de Bruxelles Capitale et dans le Grand-duché
du Luxembourg. Gamecash vient aussi de démarrer des prospections
à Austin aux Etats-Unis, grâce au jumelage avec Angers. D’autres
discussions seraient en cours pour la signature d’une Master Franchise
au Québec et au Canada anglophone avec pour ambition d’y implanter
10 à 15 magasins d’ici 2022. Ce qui devrait permettre de faire nettement
progresser le chiffre d’affaires. « Nous prévoyons en 2017 d’approcher
la barre des 30 millions d’euros de chiffre d’affaires sous enseigne ;
l’objectif étant d’atteindre au moins les 55 millions à 5 ans », déclare
Philippe Cougé, P-dg et Fondateur de Gamecash.
OCULUS VR
CONDAMNÉ À VERSER
500 MILLIONS DE
DOLLARS À ZENIMAX
Oculus VR et Zenimax (maison-mère
de Bethesda) étaient associés dans
les prémisses du développement de
l’Oculus Rift. Depuis, Oculus VR a été
racheté par Facebook et a débauché
d’anciennes pointures de Zenimax
comme John Carmack. Un procès
opposait les 2 anciens alliés depuis
lors avec des accusations par Zenimax
de rupture de contrat, de violation de
copyright, d’appropriation illicite de secrets commerciaux… Zenimax
réclamait 2 milliards de dollars de dommages et intérêts. Même si
l’ensemble des accusations n’ont pas été reprises, Oculus VR et ses
dirigeants ont été condamnés à verser 500 millions de dollars à Zenimax.NEWS MARS 2017
BITDEFENDER ACHÈTE EN BREF
SFR
PROFIL TECHNOLOGY a confirmé son intention de lancer
en juillet sa propre chaîne dédiée au
cinéma, baptisée SFR Studio.
Bitdefender fait l’acquisition de son HUAWEI ET ZTE
partenaire français Profil Technology, sont poursuivis devant la cour de
justice de Düsseldorf en Allemagne
afin d’accélérer sa croissance. Bitdefender, pour contrefaçon de brevets
présent en France depuis 2001 par essentiels à la norme AVC / H.264
l’intermédiaire de Profil Technology, est détenus par plusieurs titulaires du
portefeuille de brevets AVC de
rapidement devenu l’un des principaux MPEG LA.
fournisseurs de solutions de sécurité
sur le marché retail français, Cette LE GROUPE HDP
a lancé le 23 janvier une nouvelle
acquisition stratégique, la plus importante plateforme SVoD dédiée au théâtre,
jamais réalisée par Bitdefender en 15 ans baptisée Opsis TV. Proposé à
d’existence, augmentera le chiffre d’affaires 6 euros par mois, l’abonnement
donne accès en streaming à un
de l’entreprise et renforcera sa position en catalogue de captations de pièces
Europe et dans le monde. Cette acquisition de théâtre et de spectacles vivants
en France fait en effet suite à l’ouverture (250 au lancement).
de bureaux en Italie et en Suède en 2016. UNIVERSCINÉ
Bitdefender prévoit aussi pour sa filiale française d’investir dans des équipes et ressources supplémentaires, afin annonce le lancement d’Uncut,
de développer rapidement les ventes aux entreprises par l’intermédiaire de ses revendeurs et de maintenir sa plateforme SVoD dédiée au cinéma
indépendant. Disponible sur
croissance sur le marché des particuliers, notamment en augmentant ses ventes en téléchargement. smartphones, tablettes, PC et Mac,
le service propose en permanence
40 films, avec un renouvellement
L’E-SPORT EN PROGRESSION
hebdomadaire pour 10 d’entre eux,
à partir de 3,99 euros par mois.
Dans son rapport annuel sur l’e-sport, Newzoo NETFLIX,
fort de ses 93 millions d’abonnés,
souligne la progression constante de ce secteur qui souhaiterait diversifier ses revenus
pourrait atteindre 1,5 milliard de dollars de chiffre dans la vente de produits dérivés de
d’affaires direct en 2020. Newzoo estime que le ses séries originales.
chiffre d’affaires direct (billetterie, sponsoring, MICHAEL BAY
publicité... hors software et hardware dédiés) pourrait a annoncé que Transformers The
atteindre 696 millions de dollars en 2017, soit une Last Knight, le 5e opus de la franchise,
sera le dernier épisode qu’il réalisera.
progression de 41,3 % par rapport aux 493 millions de
2016, eux-mêmes en progression de 97 % par rapport VODKASTER :
aux 250 millions de 2015. Ces 696 millions de dollars Télérama acquiert le réseau social
dédié au cinéma et aux séries.
se répartissent entre le sponsoring (266 millions
de dollars), la publicité (155 millions de dollars) et
les droits média (95 millions de dollars). Newzoo
estime qu’en 2017 l’audience de l’e-sport concernerait 385 millions de personnes (191 millions occasionnels et
194 millions de fans). En 2020, le chiffre total d’audience devrait atteindre 589 millions de personnes.
8 / MM1 N°234 MARS 2017 /NEWS MARS 2017
Résultats des sociétés
u Groupe TF1 u Supercell
Année fiscale 2016 Année fiscale 2016
Chiffre d’affaires : 2,063 milliards d’euros (+ 2,9 % sur un an) Chiffre d’affaires : 2,1 milliards (stable)
Bénéfices nets : 41,7 millions d’euros (en baisse de 60 %). Bénéfices nets : 917 millions d’euros (848 millions l'année précedente).
u Viacom u Glu
1er trimestre 2016-2017 Année fiscale 2016
Chiffre d’affaires : 3,32 milliards de dollars (+ 5,4 %) Chiffre d’affaires : 200,6 millions de dollars (249,9 en 2015).
Bénéfices nets : 396 millions de dollars (- 11,8 %)
Chiffre d’affaires de Paramount : 758 millions de dollars (+ 24 %)
u Activision Blizzard
Année fiscale 2016
u Time Warner Chiffre d’affaires : 6,61 milliards de dollars
Année fiscale 2016 (+ 41 % hors King, stable si l’on inclut King)
Chiffre d’affaires : 29,32 milliards de dollars (+ 4,27 % sur un an) Bénéfices nets : 750 millions de dollars
Bénéfices nets : 3,93 milliards de dollars
Chiffre d’affaires de Warner Bros. : 13,04 milliards de dollars (+ 0,4 %)
u Zynga
Année fiscale 2016
u Netflix Chiffre d’affaires : 741,4 millions de dollars (- 3 % d’une année sur
4 trimestre 2016
e l’autre)
Chiffre d’affaires : 2,48 milliards de dollars (+ 35,9 %) Pertes nettes : 108,2 millions de dollars (- 11 % d’une année sur l’autre)
Nbre d’abonnés : + 7,1 millions dans le monde.
u Ubisoft
u InnoGames 3e trimestre fiscal 2016-2017
Année fiscale 2016 Chiffre d’affaires : 529,9 million
Chiffre d’affaires : 130 millions d’euros (+ 68 %). (564,9 millions l’année précédente, - 6 %)
u Sony Interactive Entertainment u Take Two
3e trimestre fiscal 2016-2017 3e trimestre fiscal 2016-2017
Chiffre d’affaires : 5,3 milliards de dollars (+ 5 %) Chiffre d’affaires : 476,5 million (+ 15 %)
Profits opérationnels : 431 millions de dollars (+ 24 %) Pertes nettes : 29,9 millions de dollars (42,4 millions l’année
La partie hardware représente 2,4 milliards et la partie Network précédente).
(en grande partie digitale) 1,8 milliard.
u Square Enix
u LG Electronics 3e trimestre fiscal 2016-2017
Année fiscale 2016 Chiffre d'affaires : 1,58 milliards d’euros (+ 24,4 %)
Chiffre d’affaires : 47,92 milliards de dollars Bénéfices nets : 142 millions d’euros (+ 26,6 %).
Bénéfices net : 109,31 milliards de dollars.
u Electronic Arts
u Centre E.Leclerc 3e trimestre fiscal 2016-2017
Année fiscale 2016 Chiffre d’affaires : 1,15 milliard de dollars (1,07 l’année précédente)
Chiffre d’affaires : 36,57 milliards d'euros hors carburant (+ 2,5 %), Pertes nettes : 1 million de dollars (45 millions de dollars).
43,4 milliards avec carburant.
9 / MM1 N°234 - MARS 2017 /NEWS MARS 2017
LE JEU VIDÉO LES CHIFFRES
PROGRESSE DU MOIS
AUX ÉTATS-UNIS u 9,7 millions.
C’est le nombre de PS4 vendues dans le monde pour le dernier
Chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo (2014-2016)* trimestre 2016, selon Sony I.E..
Chiffre d'affaires (en milliards de dollars)
2014 22,4 -
u 292 milliards.
C’est le nombre de minutes que les steamers (2,2 milliards
2015 23,5 4,90% selon Twitch) auraient passées à regarder des vidéos sur Twitch en
2016 30,4 29,40% 2016.
u 447 millions.
* Hardware, software, périphérique et achats in-game Source : ESA
Le marché du jeu vidéo software (physique + digital) aux Etats-Unis a Cela serait le nombre record d'utilisateurs mensuels des produits
atteint selon l’ESA (organisation professionnelle du jeu vidéo aux Etats- d’Activision Blizzard en 2016 : 51 millions pour Activision,
Unis) le chiffre record de 24,5 milliards de dollars en 2016 en croissance 41 millions pour Blizzard et 355 millions pour King.
de 6 % d’une année sur l’autre (23,2 milliards de dollars en 2015). Le
marché total dépasse quant à lui les 30,4 milliards (30,2 milliards l’année u 2,43 milliards de dollars.
précédente). Les compagnies américaines contribueraient à hauteur de C’est le chiffre d’affaires de Blizzard (+ 55 %) en 2016. Ce qui en
11,7 milliards de dollars au PIB américains. Plus de 65 000 personnes fait le plus important développeur de jeux vidéo au monde. Ces
seraient directement employées par le secteur aux Etats-Unis et plus résultats sont notamment dus à Overwatch, jeu ayant passé la barre
de 220 000 si l’on compte les employés indirects (+ 2,9 %). Le secteur des 25 millions d’exemplaires le plus rapidement de tous les temps.
compterait 2 457 sociétés de jeu vidéo, pour la plupart en Californie
(54 % du total des employés). u 77 %.
C’est le ratio des Français qui possèdent désormais un smartphone.
Pour la première fois, ce taux d’équipement dépasse celui des
SAMSUNG VEND
ordinateurs (source : Deloitte).
u 17 millions.
PLUS DE CASQUES DE C’est le nombre d’entrées enregistrées dans les salles de cinéma
RÉALITÉ VIRTUELLE en janvier 2017, soit un niveau comparable à janvier 2016 (- 0,4 %),
selon les dernières estimations du CNC. Sur la période, la part
QUE HTC VIVE, de marché des films français est estimée à 42,1 %, en forte
OCULUS ET PSVR
augmentation par rapport au mois de janvier 2016 (36,8 %).
u 8,4 milliards.
COMBINÉS EN 2016 C’est selon Gartner, le nombre d’objets connectés (grand public et
professionnels) qui seront utilisés dans le monde en 2017, soit 31 %
Selon Superdata, l’industrie de la réalité virtuelle
de plus qu’en 2016. La Chine, l’Amérique du Nord et l’Europe de
aurait généré dans le monde 1,8 milliard
l’Ouest représentant 67 % de la base installée cette année. Toujours
de dollars en 2016. Plus de 6,3 millions
selon l’institut, le nombre d’objets connectés opérationnels devrait
de casques auraient été écoulés, dont
atteindre 20,4 milliards d’ici 2020.
4,51 millions de Gear VR (malgré
les problèmes du Galaxy Note 7),
750 000 Playstation VR, 420 000 u Plus de 2 millions.
C’est le nombre d’abonnés au service de vidéo à la demande
HTC Vive et 250 000 Oculus Rift.
HBO Now sur le marché nord-américain, selon HBO. Le nombre
Superdata est assez optimiste pour
d’abonnés a ainsi plus que doublé en 2016.
2017 avec notamment l’arrivée du
Google Daydream qui sera dans
les mêmes ordres de prix que le u 300 000.
C’est le nombre d’unités vendues, en physique et en digital, de la
Samsung Gear VR. Superdata estime
comédie Radins, en seulement 15 jours selon TF1 Studio.
que le software représenterait 44 % des
revenus de la réalité virtuelle en 2016 et que la
durée d’utilisation moyenne des casques serait de 7 minutes en réalité u 1,05 milliard.
virtuelle mobile et de 12 minutes sur les casques dédiés. C’est en dollars les recettes engrangées au box-office mondial par
Rogue One : A Star Wars Story.
10 / MM1 N°234 MARS 2017 /NEWS MARS 2017
MEDIAWAN RACHÈTE
NOMINATIONS
AB GROUPE Tim Kilpin
Mediawan, la société devient président de la nouvelle division
d’investissement Consumer Products d’Activision Blizzard.
fondée par Matthieu Il a travaillé auparavant chez The Walt Disney
Company et Mattel.
Pigasse, Xavier Niel
et Pierre-Antoine
Capton, a annoncé
le rachat, d’ici Dominique Dubald
mars, du groupe de remplace Manuel Biota comme directeur de la
télévision AB pour franchise et des nouveaux concepts à la Fnac.
Dominique Dubald était directeur général de Fnac
270 millions d’euros. Belgique après avoir travaillé chez L’Oréal, Douglas
Le Groupe AB, France, Marionnaud, Sephora et Elior Autoroutes.
actuellement détenu
par son fondateur
Claude Berda (53 %), Vonny Gamot
TF1 (33,5 %) et ses devient directrice commerciale pour les
produits grand public au sein de la division
dirigeants (13,5 %), grand public et opérateurs de Microsoft.
est l’un des derniers Elle a débuté sa carrière chez Procter
groupes audiovisuels & Gamble puis a occupé les postes
de Directrice des Ventes, Directrice
indépendants français. Il sera le socle du nouveau projet de Commerciale et Directrice Marketing, en
Mediawan dont l’objectif est de devenir le leader européen des France comme au niveau EMEA que ce soit
contenus. Grâce à cette acquisition, Mediawan met la main sur 19 au sein de Polaroid, Lexmark International ou
Symantec.
chaînes, dont RTL 9, ainsi qu’un catalogue de plus de 12 000 heures
PUB_MM3_230x150mm_Mise
de programmes et uneen page
offre1 SVoD.
15/02/17 16:17 Page1
11 / MM1 N°234 - MARS 2017 /NEWS MARS 2017
TRIOMPHE DE LA LA LAND
AUX BAFTA
La comédie musicale La La Land est la grande gagnante des Bafta 2017. Le film, déjà récompensé à sept
reprises aux Golden Globes, est en effet reparti de la cérémonie britannique avec cinq récompenses dont
trois majeures : les Bafta du meilleur film, meilleur réalisateur pour Damien Chazelle et meilleure actrice
pour Emma Stone. Seule ombre au tableau pour La La Land, le prix du meilleur acteur a une nouvelle fois
échappé à Ryan Gosling au profit de Casey Affleck pour son rôle dans Manchester by the Sea (comme lors
des Golden Globes). Le film de Kenneth Lonergan a par ailleurs reçu le Bafta du meilleur scénario original.
Parmi les autres récompenses, Viola Davis a reçu le Bafta du meilleur second rôle féminin pour Fences,
13th d’Ava Duvernay celui du meilleur documentaire, Kubo et l’Armure Magique celui du meilleur film
d’animation, Le Fils de Saul celui du meilleur film en langue étrangère et Moi, Daniel Blake de Ken Loach,
le Bafta du meilleur film britannique. Enfin, le film Lion de Garth Davis est reparti des Bafta 2017 avec le
prix du meilleur scénario adapté et celui du meilleur second rôle masculin pour Dev Patel.
CROISSANCE AU POINT MORT
DES MONTRES CONNECTÉES EN 2016
Selon Strategy Analytics, après deux trimestres consécutifs de
Global Smartwatch vendor Shipments and Marketshare in Q4 2016
baisse, les ventes de smartwatch dans le monde ont légèrement
progressé au 4e trimestre 2016 (+ 1,2 %) pour atteindre Global Smartwatch Vendor Shipments ( Millions of Units) Q4 ‘15 2015 Q4 ‘16 2016
8,2 millions d’unités vendues. Une légère embellie à mettre
Apple 5.1 13.6 5.2 11.6
essentiellement au crédit d’Apple et de la nouvelle version de
l’Apple Watch. Apple aurait en effet vendu au 4e trimestre 5,2 % Samsung 1.3 2.7 0.8 2.4
millions d’unités (+ 2 % par rapport au 4e trimestre 2015), pour Others 1.7 4.5 2.2 7.1
une part de marché de 63,4 % sur la période, loin devant tous Total 8.1 20.8 8.2 21.1
les autres acteurs. Samsung n’a en effet écoulé de son côté que
800 000 smartwatch (- 38 % par rapport à 2015 ; 9,8 % de PDM). Global Smartwatch Vendor Marketshare % Q4 ‘15 2015 Q4 ‘16 2016
Sur l’ensemble de l’année, la tendance est la même. 21,1 millions Apple 63.0% 65.4% 63.4% 55.0%
de montres connectées ont été vendues, contre 20,8 millions
Samsung 16.0% 13.0% 9.8% 11.4%
en 2015, soit une hausse de seulement 1,4 %. Apple et Samsung
Others 21.0% 21.6% 26.8% 33.6%
détenant à eux deux 66,4 % de parts de marché. Force est de
Total 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
constater que le marché a du mal à décoller. Espérons que
l’arrivée d’Android Wear 2.0 et de nouveaux modèles permettront Total Growth: Year-over-year (%) 315.6% 35.2% 1.2% 1.4%
d’inverser la tendance. Source: Strategy Analytics
VAGUE DE RACHATS
DE STUDIOS PAR LES
ÉDITEURS DE JEU VIDÉO
AMÉRICAINS
Grace à une bonne santé économique et décidé à se diversifier les éditeurs de jeu vidéo
américains multiplient les achats de studios indépendants. Take Two a ainsi acquis pour
250 millions de dollars Social Point, studio barcelonais à qui l’on doit notamment Dragon
City et Monster Legends. Warner Bros. a de son côté acheté Avalanche Software, ancien
studio de The Walt Disney Company à qui l’on doit par exemple Disney Infinity. Le premier
jeu prévu suite à cet accord est Cars 3 (Cf. Interview par ailleurs). Par ailleurs, ZeniMax
Media (société mère de Bethesda Softworks) a acquis Escalation Studios, basés à Dallas.
Ces derniers avaient notamment travaillé sur le dernier Doom ou Team Fortress 2. Enfin,
Valve rachète Impulsonic, société spécialisée dans l'audio 3D.
12 / MM1 N°234 MARS 2017 /L‘ultime combat d‘action-réflexion!
Disponible le 28.04.2017
Sur
Sur PS4
PS4 et
et Nintendo
Nintendo Switch
Switch
© SEGA. SEGA, the SEGA logo and Puyo Puyo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Holdings Co., Ltd. or its affiliates. All rights reserved. SEGA is registered in the U.S. Patent and
Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
Tetris ® & © 1985~2017 Tetris Holding. Tetris logos, Tetris theme song and Tetriminos are trademarks of Tetris Holding. The Tetris trade dress is owned by Tetris Holding. Licensed to The Tetris Company.
Tetris Game Design by Alexey Pajitnov. Tetris Logo Design by Roger Dean. All Rights Reserved. 13 / MM1 N°234 - MARS 2017 /
Sublicensed to and published by Deep Silver, a division of Koch Media, Austria
“2”, “PlayStation” and “Ø” are trademarks or registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. © 2017 Nintendo. Nintendo Switch and Joy-Con are trademarks of Nintendo.DOSSIER SWITCH
LA SWITCH
A UNE VRAIE CARTE À JOUER
Une console qui arrive en milieu de cycle de ses
concurrentes, qui plus est avec un « form factor » et une
promesse de gameplay assez atypiques, représente à la
fois un sacré pari et une promesse de renouvellement.
La Switch a de nombreux atouts pour devenir LA console
familiale et la « machine à tout faire » vidéoludique. Mais
elle n’est pas sans susciter de nombreuses interrogations.
Tour d’horizon.
La Switch a une vraie carte à jouer. En effet, avec son aspect « couteau
suisse » vidéoludique ultime, elle peut combler un certain nombre
de manques actuels du secteur. Le premier est celui d’une console
réellement familiale qui satisfasse toutes les composantes d’un foyer. Switch peut être la remplaçante de la… PSVita et un bon complément
Actuellement, les parents qui achètent une console de jeu vidéo sont haut de gamme à une 3DS plus compacte. Troisième besoin que la
confrontés à un choix cornélien : soit choisir une console relativement Switch peut satisfaire, celui des joueurs complètement accrocs à leurs
fermée avec d’excellents jeux sans danger pour leur progéniture et au jeux favoris sur console de salon (Dragon Quest…) et frustrés de devoir
gameplay assez particulier (Mario Kart, Splatoon, Super Smash Bros…), l’abandonner dans les transports ou pendant les vacances. Quatrième
soit investir dans une console aux mécaniques assez traditionnelles cible potentielle, ceux qui rêvent depuis des années d’avoir une
(PS4 ou Xbox One) proposant l’immense majorité des jeux mainstream console Nintendo avec une puissance capable d’assurer un renouveau
(Fifa, NBA 2K, Overwatch…) mais qui ouvre la porte au monde des Pegi à leur franchise favorite. Le succès phénoménal de Pokémon Go ou de
18+ et des FPS. La Switch avec ses manettes modulaires et sa puissance la Nes Classic Mini prouve en effet que de nombreuses franges de la
intéressante peut mixer les deux. Une console permettant de jouer à population (quarantenaires nostalgiques, moins de 25 ans…) sont prêts
la fois à Mario Kart et à Fifa peut satisfaire nombre de personnes pour à investir sur Nintendo si on leur apporte de vraies réponses en termes
lesquelles les problématiques de puissance ou de framerate ne sont de gameplay. Un enjeu d’autant plus important que les blockbusters
pas une priorité. C'est-à-dire 70 % des joueurs, ceux qui passent leur du jeu vidéo (physique comme mobile) tournent un peu en rond
temps à jouer à Clash Royale, Candy Crush, Just Dance, Overwatch, actuellement et ressassent jusqu’à la nausée les mêmes mécaniques
Minecraft ou Pokémon. de gameplay. Le secteur recherche donc clairement du sang neuf et
Nintendo peut l’amener.
LA SWITCH RÉPOND À DE
NOMBREUX BESOINS LA SOLUTION FAMILIALE DE JEU
Le second manque qu’elle peut combler est celle d’une console VIDÉO ?
portable puissante avec un très bon écran sur lequel on peut jouer à Autre problématique, et non des moindres, que la Switch peut
des jeux type console de Génération 8 (Skyrim par exemple). Bref, la résoudre : le peu de succès de la version payante de Super Mario Run
14 / MM1 N°234 MARS 2017 /DOSSIER SWITCH
par Vladimir Lelouvier
très solides pour 2017 et un parc installé de 40 millions de machines
en 2020. Elle peut d’autant plus avoir sa place que tout l’écosystème
vidéoludique en magasin est à la recherche d’une nouvelle « vache
à lait » grand public, capable de ré-attirer en magasin le très grand
public et de faire vendre des montagnes de jeux pas trop chers et
d’accessoires. Les excellentes précommandes sur la console sont
la meilleure des réponses aux inquiétudes des Cassandre. Media
Create signalait par exemple qu’un mois avant sa sortie 80 % des pré-
commandes de Switch avaient été vendues au Japon et Nintendo
annonce que 2 millions de console devraient être vendues au bout
d’un mois de commercialisation.
L’ARGUMENT DE LA « MACHINE
À TOUT FAIRE » À DOUBLE
TRANCHANT
Pour les pessimistes, la Switch est en effet un couteau suisse un peu
étrange et ce qu’aurait dû être la Wii U il y a… 5 ans. L’argument de la
« machine à tout faire » se révèle en effet à double tranchant. Moins
puissante et connectée que les Xbox One et PS4, moins dédiée au jeu
mobile que la 3DS, moins mainstream qu’un Ipad, elle peut ne satisfaire
totalement personne et se retrouver systématiquement 2e dans la
« shopping list » des joueurs.
Autre écueil à surveiller : le catalogue de jeu vidéo. Si dès la rentrée
de septembre 2017, la Switch pourra bénéficier de titres Nintendo
intéressants (comme Super Mario Odyssey) et du portage de titres
mainstream (Fifa, NBA 2K…) ou d’evergreen de la Génération 8 (Skyrim…),
force est de constater le manque d’exclusivités susceptibles de faire
vendre des consoles à court terme (seul Zelda Breath of The Wild l’est).
(pourtant mélange de la plus grosse franchise du jeu vidéo porté par Le reste étant déjà sorti parfois depuis des années chez les consoles
l’éditeur n°1 et soutenu par Apple) prouve qu’a priori le jeu premium concurrentes (Rayman Legends, Just Dance…) et des titres comme
n’a pas sa place sur plateforme mobile (tablette ou smartphone). Ce Mario Kart 8 Deluxe ou Splatoon 2 ne sont que des versions Goty
qui laisse la place à une machine premium mais au « form factor » de ces blockbusters, pas de vraies nouveautés. Par ailleurs, à moyen
assez proche des tablettes. Enfin, élément à surveiller : le prix de la terme, la question se pose (comme toujours chez Nintendo) de savoir
machine, pas excessif (plus ou moins 300 euros pour les offres les plus si les éditeurs-tiers sur la durée proposeront leurs principaux titres sur
intéressantes) pour un prix de lancement (la moins cher de tous les la console de Nintendo. Les acteurs que nous avons interrogés sont
temps). clairement dans une position d’attente, prêts à dégainer des titres si la
Bref, la Switch est pour les optimismes l’aboutissement de la réflexion « mayonnaise prend » pour la console et en attente d’une proposition
entamée par Nintendo avec la Wii U et s’avère LA solution familiale grand public différenciante, mais ne prévoient pas un déferlement. n
15 / MM1 N°234 - MARS 2017 /DOSSIER SWITCH
LE SOFTWARE,
NERF DE LA GUERRE
Le nerf de la guerre pour vendre une console sur le long terme a toujours été de vendre des jeux
diversifiés venant d’éditeurs nombreux. Nintendo semble l’avoir compris pour sa Switch et a
annoncé le développement sur cette console de 100 jeux issus de 70 éditeurs (e-shop compris).
L’aspect hybride de la console et la possibilité de jouer de manière classique en console de salon
ont ainsi inspiré notamment les éditeurs de RPG, de jeux pour enfants, de sport ou de combat… Si
les premières semaines ne verront pas forcément beaucoup de jeux, il y a de quoi se rassurer sur la
quantité d’ici décembre et au-delà de 2017.
Nintendo dégaine ses franchises phares
Nintendo a d’ores et déjà présenté une dizaine De nombreux jeux de
de jeux pour sa Switch, d’autres devraient être combat japonais
annoncés plus tard. Dans les premiers mois
de ventes de la console, les joueurs auront la
possibilité de jouer, en plus de Zelda Breath of
the Wild, par exemple à Mario Kart 8 Deluxe
qui dispose de tous les éléments de la version
Wii U (DLC compris), mais aussi de nouveaux
personnages, d’un mode bataille revisité,
de la possibilité de transporter deux objets
à la fois (28 avril). Splatoon 2 adapte et améliore le jeu Wii U avec de nouvelles
fonctionnalités, tenues et armes ou de nouveaux niveaux (été 2017). Super Mario
Odyssey est le 3e open world de la franchise après Super Mario 64 et Super Mario
Sunshine. Le plombier à moustache Mario quitte le Royaume Champignon pour
la Terre (Sortie : fin 2017). De nombreuses rumeurs non confirmées courent sur
l’adaptation d’autres licences de Nintendo à moyen terme : Pikmin 4, Mario Maker
Switch, Pokémon Stars…
La confiance des éditeurs japonais
permet à la Switch de disposer dès 2017
Les blockbusters des jeux de sport arrivent sur Switch d’une belle offre en termes de jeux de
combat. Capcom a ainsi annoncé Ultra
L’un des enjeux majeurs pour toucher le Street Fighter 2, Arc System Works, un
grand public est de disposer des blockbusters nouveau BlazBlue alors que Nintendo
« mainstream ». Les annonces de Take Two a prévu pour le printemps Arms, un jeu
et d’Electronic Arts, confirmant la présence de combat multi-joueurs permettant
respectivement de NB2K 18 et Fifa 18 à leur d'échanger des coups en utilisant des
lancement cet automne, représentent donc un bras extensibles et combinant des
atout de poids pour la console de Nintendo et éléments empruntés à la fois aux jeux de
une différence importante par rapport à la Wii boxe et aux jeux de tir. Par ailleurs, des
et à la Wii U. Surtout qu’Ubisoft y porte un jeu rumeurs non confirmées annoncent un
aussi grand public que Steep. En effet, pour les familles, pouvoir disposer des jeux Super Smash Bros Switch.
Nintendo et des blockbusters du jeu de sport sur la même console permet de pas
à avoir à choisir entre les deux. Ce qui enlève un argument aux PS4 et Xbox One.
16 / MM1 N°234 MARS 2017 /DOSSIER SWITCH
par Vladimir Lelouvier
La présence des valeurs sûres des jeux pour enfants et très grand public
Les consoles de Nintendo ont toujours été des eldorados pour les concepts
dédiés aux enfants et au très grand public. Il est donc logique de constater que
les grandes franchises du segment y sont présentes. On retrouvera donc sur
Switch Lego City Undercover (printemps), Sonic Mania qui marque un retour
aux sources pour la franchise (fin 2017), mais aussi le portage de Skylanders
Imaginators (au lancement). La Switch aura également le droit en 2017 à
deux jeux Minecraft : le portage de la version traditionnelle et Minecraft :
Story Mode - The Complete Adventure qui compile tous les épisodes du jeu
développé par Telltale Games (5 épisodes de la Saison 1 et 3 épisodes du Pass
Aventure). Ubisoft proposera également dès le lancement Just Dance 2017
et Rayman Legends Definitive Edition alors que des rumeurs courent sur un
crossover Lapins Crétins/Mario. De son côté, Nintendo proposera les traditionnelles compilations de mini-jeux comme 1-2-Switch
qui se jouent non pas en fixant un téléviseur, mais en se regardant dans les yeux (3 mars). Il faudra également suivre Yooka-Laylee,
annoncé comme le successeur spirituel de Banjo-Kazooie ou de petites perles « indé » comme World of Goo, Little Inferno ou Human
Resource Machine annoncées dans un premier temps sur le Nintendo e-shop.
Le nouvel eldorado des RPG et des jeux
japonais ?
Les jeux pour quarantenaires
L’aspect à la fois console portable et de salon pousse
les développeurs japonais à proposer sur la Switch une
multitude de jeux que l’on trouvait plutôt sur 3DS et PSVita
ou qui n’avaient plus leur place sur les consoles de Nintendo,
faute de manettes ou de puissance adaptées. Par ailleurs, la
possibilité de commencer une partie sur une console de salon
et la poursuivre sur console portable pousse les éditeurs à
proposer de nombreux RPG sur la Switch. Le blockbuster
du lancement est ainsi The Legend of Zelda : Breath of the
Wild. En préparation depuis de longues années, celui-ci est Outre les Nintendomaniaques et les enfants, Nintendo vise
un monde ouvert qui vient repousser les limites du jeu tout clairement pour sa console les quarantenaires nostalgiques et
en reprenant les concepts à l'origine de la série. Le tout avec les parents cherchant des jeux plus « intelligents ». On retrouvera
une esthétique en cell shading séduisante. On retrouvera donc sur la Switch des jeux old school ayant enchanté les
aussi The Elderscrolls 5 Skyrim de Bethesda, Dragon Quest joueurs dans les années 80 et 90 comme Super Bomberman
Heroes I et II ainsi que Dragon Quest X et XI et I’m Setsuna de R (Konami) ou Puyo Puyo Tetris. Côté jeux « intelligents », ont
Square Enix, Disgaea 5 de NIS, Xenoblade Chronicles 2, Fire d’ores et déjà été annoncés Syberia 3 (Microids) ou Farming
Emblem Warriors et un autre Fire Emblem non baptisé et prévu Simulator (Focus). De quoi satisfaire toute la famille et ne pas
pour 2018 chez Nintendo, Nobunaga's Ambition : Sphere of brider la cible aux acheteurs traditionnels de jeux Nintendo.
Influence et Romance of the Three Kingdoms XIII de Koei
Tecmo…
17 / MM1 N°234 - MARS 2017 /DOSSIER SWITCH
L’ACCESSOIRE EST
IMPORTANT POUR LA SWITCH
Comme toutes les consoles de Nintendo, la Switch est une console très « accessoirisable ». Elle
devrait donc faire le bonheur des accessoiristes qui cherchent des relais de croissance, comme des
magasins, avides de produits physiques. Présentation de l’offre des principaux acteurs du marché.
BIGBEN
Bigben a développé une gamme d'accessoires pour la Switch qui sera disponible à
la sortie de la console avec 13 références au total, de l'adaptateur secteur en passant
par l’étui en silicone de protection ou la pochette résistante de transport. L’offre
mélangera des produits conçus par RDS Industries sous licence en officielle
Nintendo (distribué par Bigben) et des accessoires en marque propre Bigben.
On retrouve ainsi de nombreux accessoires de protection (coque de protection
transparente en polycarbonate, étui en silicone, pochette rigide EVA, film de protection
effet "verre trempé" pour écran tactile), de transport (pochette officielle Zelda Breath
of the Wild, pochette et valise de transport officielle Nintendo Switch…), de confort
(paires de grips pour les joysticks de la Joy-Con, poignées pour les manettes
Joy-Con améliorant la prise en main) ou de recharge (adaptateurs secteur/voiture
pour la recharge).
KONIX
Pour la première fois, Konix sera présent sur un lancement de console. Il arrivera
avec une gamme de 5 produits, gamme qui devrait doubler à moyen terme.
Konix proposera un starter pack (sacoche, écouteur, chiffon… à 19,99 euros), une
sacoche bandoulière avec un emplacement pour les cartouches (19,99 euros), une
sacoche de transport (14,99 euros), une housse de protection (14,99 euros), un
pad ergonomique afin d’optimiser l’utilisation des Joy Con (19,99 euros). Sont en
préparation notamment un pad avec recharge intégrée, un casque spécifique à la
Switch et des grips pour les joysticks.
NINTENDO
Nintendo proposera une gamme complète d’accessoires. Le cœur de l’offre
tournera évidemment autour des manettes officielles. On retrouvera ainsi la
manette Switch Pro à 74,99 euros et la paire de manettes Joy-Con à 85 euros et une
manette Joy-Con individuelle (droite ou gauche) à 55 euros. Le Japonais proposera
sinon quelques basiques : adaptateur secteur (29,99 euros), pochette de transport/
protection d'écran (19,99 euros), une paire de volants Joy-Con (19,99 euros) ou un
support de recharge pour Joy-Con (29,99 euros).
18 / MM1 N°234 MARS 2017 /DOSSIER SWITCH
par Vladimir Lelouvier
POWER A
Power A propose évidemment une gamme intéressante pour le lancement de la
Switch. Elle s’orientera vers 3 problématiques principales : la portabilité, le confort
et la recharge. On retrouve ainsi le Joy-Con Charging Dock qui permet de recharger
4 Joy-Con simultanément et efficacement (avec par exemple des leds individuelles
indiquant le niveau de charge), l’Hybrid Cover (housse de protection avec support
intégré), l’Everywhere Messenger Bag (pour ranger et transporter sa Switch avec
des cases amovibles internes) ou le Joy-Con Comfort Grip (qui fournit une prise
confortable pour les contrôleurs Joy-Con, 14,99 euros).
PDP
PDP disposera au lancement d’une dizaine de références et complétera ses gammes
à partir du mois de mai, notamment avec une solution de recharge répondant au
cahier des charges spécifique de Nintendo. Son offre comprendra des housses de
protection et des kits de démarrage classiques ou colorés, des protections pour
écran, des casques et une solution de charge. Le tout en licence officielle, sur des
produits qualitatifs et fonctionnels tout en restant accessibles en prix pour le
consommateur final.
SUBSONIC
Subsonic dispose de la gamme la plus étendue parmi les accessoiristes-tiers au
lancement de la Switch avec pas moins de 16 références. L’accessoiriste lyonnais
a clairement fait le pari de l’aspect mobile de la console. On retrouve donc de
nombreuses solutions de rangements : un rangement pour 16 cartouches ou cartes
SD (8,99 euros), une Soft Case (9,99 euros), une Hard Case (9,99 euros) et une tout
en 1 Armor Case (15,99 euros). La recharge est également à l’honneur avec un
Car Charger (12,99 euros), un Power & Play Charger qui permet de jouer tout en
rechargeant (14,99 euros) et un Play & Charge Stand (14,99 euros) tout comme la
protection avec un Screen Protector (4,99 euros), un Super Screen Protector (9,99
euros) et des Stick Grip (4,99 euros). On retrouve aussi un pack 7 en 1 (sacoche,
écran de protection, oreillette…) à 14,99 euros. De manière plus originale, Subsonic
lance un Car Holder afin de fixer la console derrière le siège d’une voiture, un speaker
stand avec enceinte intégrée, un casque audio aux couleurs de la console (24,99
euros) et à plus long terme, des accessoires dédiés à certains jeux comme un volant.
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21 / MM1 N°234 - MARS 2017 /DOSSIER BILAN BIENS TECHNIQUES
PRODUITS TECHNIQUES :
UNE ANNÉE 2016 QUI SORT
DE L’ORDINAIRE
TV en hausse en 2016, tablette en berne et pour la LES VENTES DE TV PORTÉES PAR
première fois, le smartphone à la baisse. Traditionnel LE SWITCH-OFF
rendez-vous de début d’année, GfK nous livre son bilan En 2016, c’est donc l’EGP qui sort son épingle du jeu avec une
des biens techniques avec des résultats toujours riches hausse de 700 millions d’euros (+ 28 %). Dans le détail, le secteur
d’enseignements pour se préparer au mieux pour 2017. de la TV enregistre une progression de 348 millions d’euros. Un
excédent qui représente un volume de 1,5 million de TV, ce qui place
Loin de la tendance baissière des 5 dernières années, l’année 2016 le marché à un haut niveau avec 6,5 millions de TV vendues en 2016.
a enregistré un rebond d’activité significatif en raison du Switch-off GfK valorise le marché des TV à 2,4 milliards d’euros, une hausse
(passage à la HD sur la TNT) et de l’Euro 2016 sur le marché de la de 16 % par rapport à 2015. Pour 2017, beaucoup de questions se
télévision. Résultat, le marché des biens techniques a enregistré posent et notamment sur la montée en puissance de l’Ultra HD. « En
un apport de 700 millions d’euros en 2016, portant à 15,5 milliards s’appuyant sur l’historique de la France en 2015 et les indicateurs
d’euros le poids des produits techniques sur le marché français. Un des marchés européens, on peut espérer retrouver un marché de
chiffre en hausse de 2 %. A noter que la France est une exception en la TV en 2017 sur des volumes autour de 5,4 millions d’unités, en
Europe, la zone Europe de l’Ouest enregistrant une baisse de 2-3 % retrait de 18 %, à 2,1 milliard d’euros, précise Michael Mathieu,
en Allemagne et de 11 % chez nos voisins britanniques. directeur du pôle Electronique grand public. On constate en effet
Pour 2017, l’institut GfK prévient : le miracle ne pourra pas se chez nos voisins britanniques et allemands une augmentation de
reproduire. GfK table sur un chiffre d’affaires global de 14,9 milliards la taille des TV. L’Europe s’inscrit donc bien dans un marché de
d’euros pour 2017. L’analyste explique qu’une fois retirés les renouvellement, axé sur le premium ». De plus, les ventes d’écrans
700 millions du Switch-off, cela place le marché des biens techniques plats sur la période 2008-2011 ont été fortes avec 30 millions de
à un niveau plus modeste de 14,8 milliards d’euros en 2016. Le marché pièces, on peut donc s’attendre à un marché de renouvellement
s’inscrira donc en 2017 dans la continuité de ce chiffre plus modeste. dynamique en 2017 avec une montée en puissance des TV Ultra
22 / MM1 N°234 MARS 2017 /DOSSIER BILAN BIENS TECHNIQUES par Yoan Langlais
HD (30 % en 2017) et Smart TV (35 %), un secteur qui regagne en
attractivité depuis l’arrivée d’Android TV.
L’AUDIO-VIDÉO N’EN PROFITE PAS
Mais le switch-off et l’Euro ont également permis une forte croissance
des décodeurs TNT avec un gain non négligeable de 199 millions
d’euros. Un chiffre multiplié par 7. Le passage à la TNT HD a également
impacté les ventes de télécommandes universelles (+ 5 %), de supports
muraux pour TV (+ 14 %) et de lecteurs-enregistreurs DVD (+ 50 %).
Malgré ces bons résultats, on constate que l’audio-vidéo ne profite
pas, ou peu, du phénomène switch-off et enregistre une baisse de
2 % à 310 millions d’euros. Le secteur de la vidéo s’en sort bien avec
une progression de 5 % et un chiffre d’affaires de 40 millions pour les
lecteurs Blu-ray et de 41 millions pour les lecteurs DVD, complété par
les premiers lecteurs Blu-ray Ultra HD représentant 600 000 euros
avec 7 500 pièces (cf. MM233 Dossier Blu-ray Ultra HD 4K). Le Home
Cinéma souffre à nouveau cette année, mais c’est surtout la barre
de son qui marque le pas avec un modeste + 1 % qui impacte le
secteur (à 130 millions d’euros). Pour 2017, la barre de son qui portait
le secteur ces dernières années peut espérer reprendre sa route en
intégrant la fonctionnalité multiroom qui n’était présente que sur 8 %
des barres en 2016.
LE MULTIROOM, SOUTIEN
DU MARCHÉ DE L’AUDIO
C’est donc le secteur du son, la hifi, qui tire son épingle du jeu en 2016
avec une progression de 13 millions d’euros (520 millions d’euros au
global) grâce notamment au boom des mini-enceintes sans fil, en
hausse de 5 % à 240 millions d’euros, ainsi que la hifi multiroom qui
représente déjà 110 millions, en hausse de 26 %. La hifi séparée demeure
stable (90 millions d’euros) quand les mini-chaînes enregistrent un
recul de 10 % à 110 millions d’euros. Pour 2017, GfK estime que le
secteur devrait rester stable (1 %) sur des tendances similaires à celles
de 2016 avec une baisse de 5 % de l’audio-vidéo (à 300 millions
d’euros) contre une hausse de 2 % pour la hifi à 520 millions d’euros. La
barre de son devrait afficher une légère progression à 600 000 unités
vendues en 2017. Les enceintes sans fil devraient établir un nouveau
record à 3,3 millions d’unités vendues. Enfin, les casques audio ont
également enregistré une hausse de 13 millions d’euros en 2016.
23 / MM1 N°234 - MARS 2017 /Vous pouvez aussi lire