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Distances et médiations des savoirs
                           Distance and Mediation of Knowledge
                           29 | 2020
                           François Villemonteix et la recherche participative

Thésographie sélective 2019
Claire Peltier

Édition électronique
URL : http://journals.openedition.org/dms/4927
ISSN : 2264-7228

Éditeur
CNED-Centre national d'enseignement à distance

Référence électronique
Claire Peltier, « Thésographie sélective 2019 », Distances et médiations des savoirs [En ligne], 29 | 2020,
mis en ligne le 22 mars 2020, consulté le 31 mars 2020. URL : http://journals.openedition.org/dms/
4927

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Thésographie sélective 2019   1

    Thésographie sélective 2019
    Claire Peltier

1   La thésographie qui accompagne ce premier numéro de 2020 recèle quelques
    particularités intéressantes. Si la thématique des learning analytics est toujours bien
    présente parmi les thèses soutenues en 2019, celle-ci reste encore, sans grande
    surprise, l’apanage des sciences informatiques (voir DMS 25). On observe cependant
    une certaine diversité des contextes d’étude choisis, mais aussi dans la façon
    d’exploiter les traces d’activités recueillies. Ainsi, outre le traditionnel intérêt porté au
    profilage des apprenants pour soutenir leur engagement dans les dispositifs
    d’apprentissage en ligne, on relève quelques travaux plus conceptuels avec, par
    exemple, une relecture des modèles ergonomiques à la lumière des learning analytics
    (Nazin, 2019), ou encore la proposition d’une nouvelle approche pour la mesure non
    invasive des états émotionnels à distance baptisée « affectique » (Gal, 2019). Les learning
    analytics se mettent désormais aussi au service de publics particuliers, afin que des
    personnes qui présentent des troubles cognitifs puissent aussi suivre, grâce à un lecteur
    adapté, des formations à distance telles que des MOOC (Cinquin, 2019). S’agissant des
    autres disciplines retenues (sciences de l’éducation, psychologie, sciences de
    l’information et de la communication, science du langage, sciences de l’homme et
    sociologie), cette thésographie met en lumière la richesse des thématiques traitées. Elle
    souligne également la pérennité de certaines d’entre elles, déjà anciennes, mais
    toujours présentes sur le front de la recherche. Parmi celles-ci, citons par exemple
    l’éducation au cinéma et à l’audiovisuel, mais aussi le rôle de la segmentation et du
    contrôle du rythme par l’apprenant dans le cadre de l’apprentissage par la vidéo.
    L’ingénierie des jeux sérieux, la modélisation des environnements personnels
    d’apprentissage, les effets de la classe inversée sur le rapport au savoir, à l’espace et au
    temps, les interactions entre avatars dans les jeux immersifs, l’impact du numérique
    sur l’aménagement urbain font également partie de cette sélection. Les références
    retenues ont été repérées sur différents portails spécialisés. Seules les références aux
    thèses rédigées en français et dont les thématiques étaient proches de celles dont traite
    DMS ont été conservées pour cette thésographie sélective et, par conséquent, non
    exhaustive. Les résumés ont été intégrés tels que rédigés par leurs auteurs Comme à

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    l’accoutumée, cette thésographie rend également compte de la thèse lauréate du prix
    Louis d’Hainaut1 décerné par l’Agence universitaire de la francophonie (AUF).

    Thèses de doctorat en sciences de l’éducation
2   Degryse, C. (2019). L’introduction d’une éducation au cinéma et à l’audiovisuel à l’École
    de 1945 à nos jours (thèse de doctorat, Université Lumière Lyon 2, France). Récupéré
    de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02466656
    Thèse soutenue le 23 octobre 2019. Direction : André D. Robert
    Résumé
    Comment expliquer la présence encore réduite du cinéma et de l’audiovisuel à l’école
    alors que les images en son et en mouvement sont désormais omniprésentes ? Un
    détour par la sociologie du curriculum, la sociologie de l’éducation et la sociologie
    pragmatique a permis d’affiner la problématique et d’élaborer le questionnement
    suivant : quelles sont, en France, dans la seconde moitié du XXème siècle, les
    controverses concernant l’introduction à l’école d’une éducation au cinéma et à
    l’audiovisuel qui, par les compromis incertains effectués au regard des justifications
    mobilisées, ont conduit les curricula à prendre la forme scolaire qu’on leur connaît
    aujourd’hui ? Et, dans une optique plus délibérément prospective, comment peut-on
    imaginer, sur la base de cet état des lieux, une évolution curriculaire de l’enseignement
    du cinéma et de l’audiovisuel susceptible d’articuler dimensions esthétique, civique,
    émancipatrice ? La thèse se compose de six chapitres, dans le premier, le cadre
    théorique fait l’objet d’une élaboration qui conduit à la formulation de la
    problématique. Par une approche socio-historique, les deuxième et troisième chapitres
    s’emploient à analyser différents corpus, principalement les revues Images et Son et les
    Cahiers pédagogiques, examinant la fabrique du cinéma comme objet d’enseignement
    de la fin du XIXème siècle aux années 1960 (chapitre 2) puis les controverses d’ordre
    pédagogique et civico-artistique autour de la scolarisation du cinéma, des années 1960
    aux années 1980 (chapitre 3). Dans les quatrième et cinquième chapitres, l’analyse des
    programmes, de différents entretiens et d’observations de cours permet d’étudier les
    compromis effectués entre les années 1980 et les années 2000 : au plan pédagogique,
    une entrée dans la forme scolaire réelle mais inachevée (chapitre 4), au plan civico-
    artistique, la culture cinématographique envisagée comme moyen d’émancipation
    peine à s’imposer (chapitre 5). Le dernier chapitre s’intéresse à la période allant des
    années 2000 à aujourd’hui en évoquant les amorces de changement et les réflexions qui
    ont commencé à être menées en vue d’un dépassement des controverses. Face à des
    cinéphiles fervents et inspirés demeurés méfiants vis-à-vis du système scolaire, l’idée
    de faire une place au cinéma dans l’École, en maintenant le lien entre visée citoyenne et
    artistique et dans une approche pédagogique qui favorise l’implication de l’élève dans
    ses apprentissages ne l’a pas encore emporté. Le rapport de force n’a pas permis
    d’imposer la nécessité d’une entrée massive d’une éducation au cinéma et à
    l’audiovisuel à visée émancipatrice dans l’emploi du temps des classes, la formation des
    enseignants et les épreuves certificatives. Le cinéma n’a été autorisé à entrer dans
    l’école que sous sa forme artistique, ce qui a conduit à un « saupoudrage » global et une
    disciplinarisation parcellaire largement insuffisants au regard des enjeux
    démocratiques sous-jacents. Dans un monde saturé d’images en tous genres, il y a
    pourtant, à notre sens, une véritable urgence à faire une place à l’apprentissage du
    langage audiovisuel et à cesser d’ignorer, à côté des dimensions sensibles et artistiques

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    qui sont certes essentielles, les approches théoriques et analytiques qui ont été
    progressivement élaborées, notamment à l’université, au sujet des images en son et en
    mouvement dans leur ensemble et qui sont susceptibles de favoriser des prises de recul
    essentielles pour les citoyens de demain.
3   El Mansouri, M. (2019). Le jeu vidéo didactique ou serious game : processus de
    conception, ingénierie didactique et game design (thèse de doctorat, Université Côte
    d’Azur, Nice, France). Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02498565
    Thèse soutenue le 2 décembre 2019. Direction : Nicole Biagoli et René Lozi
    Résumé
    Cette recherche s’inscrit dans une réflexion interdisciplinaire sur le game design de
    jeux vidéo didactiques souvent appelés serious games ou jeux sérieux. Nous sommes
    partis du constat que les jeux vidéo pour apprendre actuellement sur le marché
    présentaient de nombreuses faiblesses aussi bien ludiques que didactiques. L’analyse de
    ces jeux et de leurs conceptions a mis en lumière que même si la volonté des
    concepteurs était d’associer ludique (jeu) et didactique (sérieux) dans un même objet, la
    dichotomie entre les clichés véhiculés par le jeu et le travail (sérieux) persistait dans les
    esprits jusqu’à conditionner leur conception. Nous proposons donc une nouvelle
    approche du game design de ces jeux vidéo, avec une modélisation théorique qui
    couvre l’ensemble du processus de conception et dont la mise en pratique a pris la
    forme d’une gestion de projet mixte basée sur la recherche et les pratiques
    professionnelles dans le domaine du jeu vidéo et des sciences de l’information et de la
    communication d’une part, et sur la recherche et les pratiques professionnelles dans le
    domaine de l’enseignement et des sciences de l’éducation d’autre part. Nous
    développons une ingénierie de conception « inclusive » qui exige des compétences
    d’enseignant-didacticien et de game designer et dans laquelle l’expérience proposée
    par le jeu vidéo est issue de la fusion du ludique et du didactique dans un scénario
    unique de jeu. Enfin nous mettons à l’épreuve notre proposition d’ingénierie basée sur
    la fusion des expériences ludique et didactique, en réalisant et testant un prototype de
    jeu vidéo didactique sur le thème de l’alimentation intitulé A table, afin de vérifier si
    elle est capable de remédier aux faiblesses des jeux sérieux actuellement disponibles.
4   Felder, J. (2019). Environnement personnel d’apprentissage et autonomie de l’apprenant
    (thèse de doctorat, Université de Fribourg, Suisse). Récupéré de : http://doc.rero.ch/
    record/328148?ln=fr
    Direction : Bernadette Charlier et France Henri
    Résumé
    Pour faire face à la problématique de l’autonomie de l’individu confronté à des objets
    de formation en évolution et à des outils constamment nouveaux, cette thèse
    cumulative développe une approche par le concept d’environnement personnel
    d’apprentissage (EPA). Elle situe le concept d’EPA en relation avec l’autonomie de
    l’apprenant, puis propose une réflexion épistémologique de l’EPA. La recherche
    propose trois articles. Le premier article développe un modèle conceptuel selon lequel
    l’EPA est le produit d’une activité d’apprentissage où s’organise un processus de
    construction et de régulation de l’EPA de l’étudiant nourri par des interactions entre sa
    perception du dispositif de formation et de son projet d’apprentissage personnel. La
    qualité heuristique de ce modèle conceptuel est évaluée par l’analyse de cinq cas
    d’étudiants qui met en lumière des stratégies de régulation de l’EPA. Le deuxième
    article présente une méthode inédite d’analyse et de modélisation des EPA composée

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    d’un modèle générique et d’un langage de modélisation de l’EPA. Cette méthode et ses
    composantes ont été conçus par une démarche de recherche-développement auprès de
    quinze étudiants universitaires, en visant les critères de qualité suivant : expressivité
    des instances d’EPA figurées par la modélisation, simplicité d’interprétation par les
    apprenants, portée ontologique, pragmatisme d’usage comme méthode de recherche et
    comme outil d’ingénierie pédagogique. L’article illustre la méthode par son application
    à un cas d’analyse. Le troisième article évalue le potentiel réflexif des modèles d’EPA.
    Abordée sous l’angle théorique du changement conceptuel, l’étude permet de valider
    l’expressivité de ces modèles et d’en évaluer leur potentiel réflexif pour les étudiants.
    Les résultats montrent que les étudiants reconnaissent l’intelligibilité, la plausibilité et
    la fécondité des modèles et que pour certains étudiants, l’objectivation de leur EPA a
    généré des changements conceptuels. Un chapitre conclusif discute ces articles dans
    leur globalité. L’identification des limites de la recherche sont l’occasion de formuler
    des propositions concrètes pour des recherches sur l’interaction entre l’individu et son
    environnement, ainsi que pour le développement d’un outil numérique de modélisation
    des EPA. Enfin, des perspectives pédagogiques sont formulées pour élaborer un
    accompagnement adéquat aux étudiants dans la définition de leur projet
    d’apprentissage et à la métacognition, ainsi que pour l’ingénierie pédagogique.
5   Fosting, J. (2019). Usages des logiciels de simulation dans les dispositifs hybrides en
    formation des sciences pour élèves ingénieurs : étude évaluative a l’ENSP de Yaoundé
    (thèse de Doctorat, Université Cergy-Pontoise, France). Récupéré de : https://
    tel.archives-ouvertes.fr/tel-02497366
    Thèse soutenue le 28 septembre 2019. Direction : Pierre Fonkoua
    Résumé
    La présente recherche explore deux objets d’étude. Le premier objet porte sur l’étude et
    l’évaluation des dispositifs hybrides. Nous prenons comme cas spécifique les dispositifs
    MASTEL & MASSICO offerts par l’ENSP dans le cadre de ses programmes de formation à
    distance en vue d’apprécier le niveau de satisfaction des apprenants sur ce mode
    d’enseignement. Le deuxième objet quant à lui porte sur l’étude des impacts découlant
    des usages des logiciels de simulation dont a recours les contenus pédagogiques desdits
    dispositifs sur l’efficacité de la formation en vue d’apprécier le développement des
    compétences des élèves ingénieurs en contexte d’enseignement à distance. L’analyse
    diagnostique des dispositifs MASTEL & MASSICO montre que le design pédagogique
    adopté lors de la conception des dispositifs MASTEL & MASSICO s’est davantage orienté
    vers un schéma interactionnel plus ouvert entre le tuteur et les apprenants via les
    outils incitatifs ou interactifs. Il a été observé que 91% des répondants à l’enquête sont
    satisfaits de l’utilisation de ces outils embarqués dans la plateforme Moodle choisi par
    l’ENSP comme environnement numérique virtuel d’apprentissage. Il ressort également
    que les réponses des apprenants sont guidées par la facilité de son usage. En effet, 96%
    déclarent que Moodle est facile d’usage. L’usage des logiciels en contexte de formation
    favorise une pédagogie par compétence et un apprentissage plus individualisé assorti
    du développement cognitif et/ou métacognitif de l’apprenant. Force est de constater
    que si l’usage des logiciels apporte satisfaction auprès des acteurs, il n’en demeure pas
    moins vrai que le manque des activités distantes faisant recours aux logiciels dans la
    pratique de l’EAD dans les dispositifs MASTEL&MASSICO, constitue une limite majeure
    des usages relevée par tous les acteurs. Et même si le dispositif intégrait des possibilités
    de simulation à distance, le problème devrait persister en ce sens que le savoir-faire
    développé à distance ne confère pas le savoir-être (attitude et comportement) exigé

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    dans la discipline. Par exemple, l’observation in-situ des apprenants des dispositifs
    MASTEL & MASSICO lors de la phase du regroupement présentiel, permet de constater
    que la réussite au test via le logiciel ne confère pas absolument une compétence
    manipulatoire d’objet réel en contexte d’entreprise. L’analyse de l’impact de l’usage des
    logiciels de simulation en contexte de formation en sciences des ingénieurs a permis
    selon notre étude de constater qu’il favorise l’acquisition d’un grand nombre de
    compétences, dont la capacité de synthèse (compétence procédurale), d’analyse
    (compétence exploratoire) et opérationnelle (compétence manipulatoire). Il a été
    donné d’observer que les dispositifs déployés à l’ENSP en phase à distance conféraient
    plus aux apprenants une compétence procédurale et à la phase présentielle une
    compétence manipulatoire. Cette dernière, étant celle davantage recherchée en milieu
    d’entreprise ne s’étendaient malheureusement que sur une courte durée de deux
    semaines sur les deux semestres que dure la formation. Ce qui n’est pas du goût des
    apprenants. Une recommandation se dégage de cette étude, celle de solutionner ce
    grand déséquilibre en envisageant des scénarios visant à investir dans la recherche
    développement ou on axera les efforts vers l’industrialisation des dispositifs intégrant
    les concepts de laboratoire virtuel seul gage de garanti d’un développement des
    compétences professionnelles des apprenants formés.
6   Le Chene, V. (2019). Inclusion numérique en contexte d’établissements médico-sociaux
    (thèse de doctorat, Université Rennes 2, France). Récupéré de : https://tel.archives-
    ouvertes.fr/tel-02382708
    Thèse soutenue le 5 novembre 2019. Direction : Pascal Plantard
    Résumé
    L’idéal de société inclusive se fonde sur des principes de justice et de cohésion sociale. Il
    se traduit par une volonté d’inclure les personnes en danger de pauvreté et d’exclusion,
    de réduire les inégalités sociales et de favoriser la participation à la vie de la société.
    Confrontées à des inégalités sociales, des politiques spécifiques sont mises en œuvre en
    faveur des personnes présentant un handicap. Elles se traduisent par un principe
    d’accessibilité généralisée à l’emploi, l’éducation, le bâti, les transports, les loisirs, la
    culture, les technologies numériques, etc. Dans notre société où les usages des
    technologies numériques apparaissent comme le remède à tous les problèmes sociaux
    (Proulx, 1990), quels bénéfices peuvent tirer les personnes présentant un handicap des
    usages de ces technologies ? Pour répondre à cette question, je suis allée enquêter des
    personnes accueillies dans des établissements médico-sociaux en région Bretagne. J’ai
    accompagné leurs usages des technologies numériques et dans une approche ethno
    méthodologique (Lapassade, 2000) et écologique de l’activité (Denis, 2009), j’ai analysé
    ces usages comme un construit social (Jouët, 2000). Dans cette recherche nous verrons
    en quoi l’appropriation des technologies numériques par les personnes présentant une
    déficience intellectuelle ou des troubles psychiques transforme les représentations
    négatives qu’elles ont d’elles-mêmes et fait émerger un pouvoir d’agir avec les
    technologies numériques qui participent à leur émancipation.
7   Ouattara, B. (2019). Quels effets pour les scénarios pédagogiques s’appuyant sur les
    technologies de l’information et de la communication ? : Cas de la formation à distance
    pour l’obtention du certificat de compétences en informatique et Internet de l’Université
    Ouaga II (Burkina Faso) (thèse de doctorat, Université de Cergy-Pontoise, France).
    Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02501539
    Thèse soutenue le 28 novembre 2019. Direction : Christian Depover
    Résumé

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    Dans le but de mesurer l’apport du scénario pédagogique lors de la formation à distance
    pour l’obtention du certificat de compétences en informatique et Internet de
    l’Université Ouaga II, nous avons choisi d’observer d’une part, les effets des modalités
    d'intervention tutorale proactive ou réactive et d’autre part, l’influence de la taille des
    équipes restreintes ou étendues sur la performance et la participation des apprenants.
    Les résultats de l’analyse des données nous permettent de constater un effet significatif
    de la modalité réactive sur la performance mesurée par le gain relatif d’apprentissage.
    Cela signifie que dans les circonstances de notre étude, la modalité réactive conduit à
    des résultats supérieurs à ceux associés à la modalité proactive. Par ailleurs, cette
    recherche révèle que la taille étendue de l’équipe a un effet significatif sur la
    participation mesurée par le nombre de messages au forum. Ainsi, nos résultats
    montrent que les apprenants évoluant dans les équipes étendues produisent en
    moyenne plus de messages que leurs pairs des équipes réduites.
8   Prignot, P. (2019). Classe inverse et élèves de l’enseignement secondaire : d’une
    perspective technologique à une approche anthropologique (thèse de doctorat,
    Université de Strasbourg, France). Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/
    tel-02281741
    Thèse soutenue le 17 avril 2019. Direction : Henri Vieille-Grosjean
    Résumé
    Dispositif pédagogique qui réorganise temps et espaces scolaires grâce aux
    fonctionnalités des outils numériques, la classe inversée suscite un engouement
    important dans les sphères de l’éducation. Dans un contexte de développement rapide
    de cette pratique dans l’enseignement secondaire français, cette recherche s’intéresse à
    l’appropriation du dispositif par des élèves de lycée et interroge la dynamique créée
    chez les apprenants engagés dans une classe inversée. A travers de questionnaires et
    d’entretiens menés auprès d’élèves de huit classes de lycée, une analyse exploratoire a
    été conduite pour comprendre l’évolution des rapports au savoir des apprenants, ainsi
    que le repositionnement de l’élève face à l’enseignant dans la relation pédagogique. Il
    apparaît que le dispositif est un instrument au service du professeur plus qu’un levier
    de changement pour les élèves. Au-delà de l’impact sur la motivation, inégal selon les
    élèves, il semble que le dispositif de la classe inversée s’inscrive dans la problématique
    d’une redistribution des rôles au lycée qui mette l’élève en tension entre soumission et
    responsabilisation à propos de ses apprentissages.
9   Vassiliki, M. (2019). Conception et implantation d'un dispositif de formation en ligne
    pour les parents d'enfants avec un trouble du spectre de l'autisme : adaptation en format
    à distance du programme psychoéducatif « l'A.B.C. du comportement d'enfant ayant un
    TSA : des parents en action » (thèse de doctorat, Université de Strasbourg, France).
    Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02178676
    Thèse soutenue le 11 janvier 2019. Direction : Céline Clément
    Résumé
    L’influence d’Internet est profonde dans la vie personnelle et sociale, mais aussi dans le
    domaine éducatif. La révolution e-learning décrit la tendance de ces dernières années
    adoptée par le domaine de la formation. Le domaine de la santé doit s’adapter à cette
    nouvelle réalité en adoptant des outils numériques et en proposant la formation en
    ligne. Dans cette perspective, ce projet de recherche décrit le processus d’adaptation
    d’un programme de formation aux habiletés parentales destiné aux parents d’enfants
    avec autisme, dans une version en ligne. Ce projet de recherche est une monographie
    décrivant les étapes nécessaires pour la proposition de ce programme de formation

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     parentale dans une version en ligne. En adoptant la méthode de la recherche design en
     éducation nous nous basons sur des théories et des concepts pertinents que nous
     utilisons pour notre contribution pratique ; celle de la conception pédagogique et de
     l’implantation d’un prototype mis à la disposition des utilisateurs.

     Thèse de doctorat en psychologie
10   Biard, N. (2019). L’apprentissage de procédures médicales par vidéo : effets de la
     segmentation et du contrôle du rythme par l’apprenant (thèse de doctorat, Université
     Rennes 2, France). Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02020680
     Thèse soutenue le 11 janvier 2019. Direction : Éric Jamet
     Résumé
     Les vidéos sont de plus en plus utilisées dans l’enseignement. C’est également le cas
     dans la formation médicale et paramédicale et, entre autres, dans l’apprentissage de
     procédures qui seront à réaliser de manière différée. Malgré l’intérêt pédagogique
     qu’elles offrent aux apprenants, leur utilisation peut entrainer des difficultés
     spécifiques dans le processus d’apprentissage des utilisateurs en raison de la nature
     transitoire des informations fournies. Pour limiter la surcharge cognitive que cela peut
     engendrer, il est possible de laisser le contrôle du rythme de la vidéo à l’apprenant,
     avec un bouton pause sur l’interface du lecteur par exemple. Cependant, les modèles
     mentaux des apprenants novices peuvent ne pas être suffisamment pertinents pour
     savoir à quel moment de la procédure arrêter la vidéo. Ainsi, l’introduction d’une
     segmentation, avec des pauses imposées par le système à chaque étape de la procédure,
     peut s’avérer plus efficace lors d’un apprentissage d’une compétence clinique. Ces
     modalités de présentation de l’information ont été étudiées sous l’angle de la théorie de
     la charge cognitive et de la théorie cognitive de l’apprentissage multimédia. Une série
     d’études est menée afin de déterminer la manière dont il est préférable de présenter
     l’information délivrée par les vidéos pour faciliter son apprentissage. Nous avons tout
     d’abord vérifié que l’association de la segmentation au contrôle du rythme par
     l’apprenant améliore la qualité de l’apprentissage (expé. 1) et que cet effet positif était
     bien lié à la segmentation et non au temps d’exposition au matériel pédagogique (expé.
     2) ou à la durée des pauses imposées (expé. 3). Enfin, deux autres modalités, permettant
     d’optimiser encore l’apprentissage, ont été testées. Alors que l’indiçage verbal n’a pas
     amélioré l’apprentissage (expé. 4), nous avons pu montrer qu’une incitation à faire des
     pauses lors de la consigne avait un effet positif sur les comportements des apprenants
     et sur la qualité de l’apprentissage (expé. 5). Les résultats de ces études sont discutés et
     des perspectives proposées.

     Thèses de doctorat en sciences cognitives/
     informatique/ ingénierie
11   Carrillo, R. (2019). Suivi de l’engagement des apprenants lors de la construction de
     cartes mentales à partir de traces d’interaction (thèse de doctorat, Université Claude
     Bernard Lyon 1, France). Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02164960
     Thèse soutenue le 11 mars 2019. Direction : Mohand-Saïd Hacid, Élise Lavoué et Yannick
     Prié
     Résumé

     Distances et médiations des savoirs, 29 | 2020
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     A la différence de l'apprentissage par mémorisation (rote learning), l'apprentissage
     significatif (meaningful learning) vise à associer de nouvelles connaissances à des
     connaissances déjà acquises. La construction de cartes mentales exige et supporte la
     mise en place de stratégies d'apprentissage significatif, et permet de rendre visible la
     structure de connaissances de l'apprenant. Cependant, les enseignants qui intègrent la
     construction de cartes mentales dans leurs activités pédagogiques doivent se contenter
     du rendu final des cartes mentales, et risquent de faire de mauvaises interprétations et
     évaluations de celles-ci par manque d'information sur leur processus de construction.
     Dans cette thèse, nous nous intéressons à l'observation a posteriori de l'engagement de
     l'apprenant dans ses dimensions comportementale et cognitive, afin de proposer des
     indicateurs orientés processus qui permettent de comprendre ses actions et ses choix
     de construction de carte mentale. Nous avons suivi la méthodologie de recherche
     orientée par la conception (Design Based Research), qui nous a permis de proposer 3
     niveaux de contributions : 1) un modèle théorique d'engagement (comportemental et
     cognitive) pour les activités de construction de cartes mentales, 2) un ensemble
     d'indicateurs d'engagement de l'apprenant à partir de traces capturées
     automatiquement lors de la construction de cartes mentales, et 3) un tableau de bord
     appelé MindMap Monitor présentant différents indicateurs à l'enseignant pour le suivi
     de la classe et des apprenants. Le modèle a été obtenu à partir d'une étude de
     littérature sur les théories de l'engagement de l'apprenant issues notamment de la
     recherche en psychologie de l'éducation. Les indicateurs ont été définis en croisant le
     modèle avec les résultats de plusieurs études de terrain avec les enseignants. Le tableau
     de bord implémentant les indicateurs a été construit en trois itérations. Son interface
     présente des vues synthétiques permettant de comparer les élèves de la classe et
     d'identifier ceux en difficulté lors de la construction de leur carte, et des vues détaillées
     décrivant l'activité de construction d'une carte pour chaque élève. Notre tableau de
     bord a été évalué au cours d'une expérimentation avec 12 enseignants en comparant
     son utilisation avec celle des cartes mentales finales associées aux vidéos de leur
     processus de construction. Les résultats montrent que nos indicateurs sur MindMap
     Monitor permettent de mieux identifier les élèves en difficulté, les difficultés
     partagées, ainsi que les difficultés pour un élève. Les résultats concernant la
     compréhension du processus de construction de la carte mentale sont plus nuancés.
     Nous avons également pu identifier plusieurs pistes d'amélioration sur le contenu du
     tableau de bord et sa présentation. Les perspectives de notre travail concernent
     principalement le suivi de l'engagement des apprenants en temps réel pour
     l'intervention et l'adaptation de la stratégie pédagogique
12   Chachoua, S. (2019). Contribution à l’évaluation de l’apprenant et l’adaptation
     pédagogique dans les plateformes d’apprentissage. Une approche fondée sur les traces
     (thèse de doctorat, Université de La Rochelle, France). Récupéré de : https://
     tel.archives-ouvertes.fr/tel-02318386
     Thèse soutenue le 10 janvier 2019. Direction : Pascal Estraillier
     Résumé
     L’adoption des Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication (NTIC)
     a permis la modernisation des méthodes d’enseignement dans les systèmes
     d’apprentissage en ligne comme l’e-Learning, les systèmes tutoriels intelligents, etc.
     Ces derniers assurent, une formation à distance qui répond aux besoins des apprenants.
     Un aspect très important à prendre en considération dans ces systèmes est l’évaluation
     précoce de l’apprenant en termes d’acquisition des connaissances. En général, trois

     Distances et médiations des savoirs, 29 | 2020
Thésographie sélective 2019   9

     types d’évaluation et leurs relations sont nécessaires durant le processus
     d’apprentissage, à savoir : (i) diagnostic qui est exécuté avant l’apprentissage pour
     estimer le niveau des élèves, (ii) évaluation formative qui est appliquée lors de
     l’apprentissage pour tester l’évolution des connaissances et (iii) évaluation sommative
     qui est considérée après l’apprentissage pour évaluer l’acquisition des connaissances.
     Ces méthodes peuvent être intégrées d’une manière semi-automatique, automatique ou
     adaptée aux différents contextes de formation, par exemple dans le domaine
     d’apprentissage des langues (français, anglais, etc.), des sciences fondamentales
     (mathématiques, physique, chimie, etc.) et langages de programmation (java, python,
     sql, etc). Cependant, les méthodes d’évaluation usuelles sont statiques et se basent sur
     des fonctions linéaires qui ne prennent en considération que la réponse de l’apprenant.
     Elles ignorent, en effet, d’autres paramètres de son modèle de connaissances qui
     peuvent divulguer d’autres indicateurs de performance. Par exemple, le temps de
     résolution d’un problème, le nombre de tentatives, la qualité de la réponse, etc. Ces
     éléments servent à détecter les traits du profil, le comportement ainsi que les troubles
     d’apprentissage de l’apprenant. Ces paramètres additionnels sont vus dans nos travaux
     de recherche comme des traces d’apprentissage produites par l’apprenant durant une
     situation ou un contexte pédagogique donné. Dans ce cadre, nous proposons dans cette
     thèse une approche d’évaluation de l’apprenant à base des traces d’apprentissage qui
     peut être exploitée dans un système d’adaptation de la ressource et/ou de la situation
     pédagogique. Pour l’évaluation de l’apprenant, nous avons proposé trois modèles
     génériques d’évaluation qui prennent en considération la trace temporelle, le nombre
     de tentatives et leurs combinaisons. Ces modèles ont servi, par la suite, comme
     métrique de base à notre modèle d’adaptation de la ressource et/ou de la situation
     d’apprentissage. Le modèle d’adaptation est également fondé sur les trois traces
     susmentionnées et sur nos modèles d’évaluation. Notre modèle d’adaptation génère
     automatiquement des trajectoires d’apprentissage adaptées en utilisant un modèle
     d’état-transition. Les états présentent des situations d’apprentissage qui consomment
     des ressources et les transitions entre situations expriment les conditions nécessaires à
     remplir pour passer d’une situation à une autre. Ces concepts sont aussi implémentés
     dans une ontologie du domaine et un algorithme d’adaptation a été également proposé.
     L’algorithme assure deux types d’adaptation : (i) Adaptation de la situation et (ii)
     Adaptation des ressources dans une situation. Afin de collecter les traces
     d’apprentissage pour la mise en œuvre de notre approche d’évaluation de l’apprenant
     et d’adaptation de ressources et de situations d’apprentissage, nous avons effectué des
     expérimentations sur deux groupes d’étudiants en Licence Informatique (L2). Un
     groupe en apprentissage classique et un groupe en apprentissage adapté. Sur la base
     des traces obtenues des sessions de travail des étudiants, nous avons utilisé nos
     modèles d’évaluation dont les résultats ont été utilisés pour mettre en œuvre
     l’adaptation. Après comparaison des résultats de l’apprentissage adapté à ceux obtenus
     de l’apprentissage classique, nous avons constaté une amélioration des résultats en
     termes de moyenne générale et d’écart-type des moyennes des apprenants.
13   Cinquin, P.-A. (2019). Conception, intégration et validation de systèmes numériques
     d’enseignement accessibles aux personnes en situation de handicap cognitif (thèse de
     doctorat, Université de Bordeaux, France). Récupéré de : https://tel.archives-
     ouvertes.fr/tel-02443909
     Thèse soutenue le 26 novembre 2019. Direction : Hélène Sauzéon et Pascal Guitton
     Résumé

     Distances et médiations des savoirs, 29 | 2020
Thésographie sélective 2019   10

     La proportion de personnes handicapées décroit fortement tout au long du parcours
     scolaire. Cela a comme conséquence de plus faibles niveaux de qualification, ce qui
     amène un obstacle supplémentaire aux possibilités d'emploi et renforce leur exclusion
     de la sphère sociale. De plus, ce constat est aggravé lorsque la situation de handicap
     implique des troubles cognitifs. L’importante évolution des formations en ligne, comme
     en témoigne la croissance massive des plates-formes MOOC (Massive Open Online
     Courses) pourrait fournir une réelle opportunité afin de répondre aux besoins de
     formation des personnes handicapées. Malheureusement, comme pour de nombreux
     autres dispositifs numériques, ces systèmes souffrent d’un déficit d’accessibilité. Sur la
     base d’un état de l’art sur l’accessibilité des systèmes numériques d’éducation, nous
     avons mis en place un processus de co-conception auquel ont participé des étudiants
     ayant des déficiences cognitives (N = 6), ainsi que des professionnels du domaine du
     handicap cognitif et de l’accessibilité (N = 13). Celui-ci a permis le développement d’un
     cadre de travail pour la conception de systèmes d'apprentissage en ligne accessibles,
     découlant des différents besoins et recommandations qui ont émergé au cours de ce
     processus. Il a donné lieu au développement et à l’implémentation d’un premier
     prototype de lecteur de MOOC accessible nommé Aïana. Une expérimentation en
     environnement écologique autour d’un MOOC diffusé sur la plateforme nationale FUN a
     été réalisé afin d’évaluer l’efficacité d’Aïana en termes de performances
     d’apprentissage, de charge cognitive, d’auto-détermination induites, d’utilisabilité et
     d’efficience des interactions personne-système, et ce auprès d’un échantillon assez
     large de participants (N = 1087 dont 150 ont déclaré un handicap). Les résultats
     confirment la bonne utilisabilité de notre lecteur ainsi que son impact positif sur
     l'apprentissage et le soutien à d’autodétermination des personnes handicapées,
     notamment celles ayant des troubles cognitifs, renforçant ainsi la pertinence des
     principes de conception mis en œuvre.
14   Dabbebi, I. (2019). Conception et génération dynamique de tableaux de bord
     d’apprentissage contextuels (thèse de doctorat, Université Le Mans, France). Récupéré
     de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02443909
     Thèse soutenue le 11 octobre 2019. Direction : Sébastien Iksal, Serge Garlatti et Jean-
     Marie Gilliot
     Résumé
     Ce travail s’inscrit dans une problématique générale de l’analytique de l’apprentissage
     numérique et particulièrement dans le contexte du projet ANR HUBBLE, un
     observatoire national permettant le dépôt de processus d’analyse de haut niveau. Nous
     nous intéressons principalement à la communication des données d’analyse aux
     utilisateurs en mettant à leur disposition des tableaux de bord d'apprentissage (TBA).
     Notre problématique porte sur l’identification de structures génériques dans le but de
     générer dynamiquement des TBA sur mesure. Ces structures doivent être à la fois
     génériques et adaptables aux besoins d’utilisateurs. Les travaux existants proposent le
     plus souvent des TBA trop généraux ou développés de manière adhoc. Au travers du
     projet HUBBLE, nous souhaitons exploiter les décisions des utilisateurs pour générer
     dynamiquement des TBA. Nous nous sommes intéressés au domaine de l’informatique
     décisionnelle en raison de la place des tableaux de bord dans leur processus. La prise de
     décision exige une compréhension explicite des besoins des utilisateurs. C'est pourquoi
     nous avons adopté une approche de conception centrée sur l'utilisateur dans le but de
     lui fournir des TBA adaptés. Nous proposons aussi un processus de capture des besoins
     qui a permis l’élaboration de nos modèles (indicateur, moyens de visualisation,

     Distances et médiations des savoirs, 29 | 2020
Thésographie sélective 2019   11

     utilisateur, …). Ces derniers sont utilisés par un processus de génération implémenté
     dans un prototype de générateur dynamique. Nous avons procédé à une phase
     d'évaluation itérative dont l’objectif est d'affiner nos modèles et de valider l'efficacité
     de notre processus de génération ainsi que de démontrer l'impact de la décision sur la
     génération des TBA.
15   Harrak, F. (2019). Analyse de questions d’apprenants et de profils associés dans des
     environnements en ligne (thèse de doctorat non publiée). Sorbonne Université, Paris,
     France. Thèse soutenue le 25 octobre 2019. Direction : Vanda Luengo
     Résumé
     Les questions des élèves sont utiles pour leur apprentissage et l'adaptation pédagogique
     des enseignants. Cependant, le volume de questions posées en ligne par les étudiants
     peut empêcher les enseignants de traiter chaque question (e.g. MOOC ou large cohorte
     universitaire). Nous abordons cette problématique principalement dans le cadre d’une
     formation hybride dans lequel chaque semaine les étudiants posent des questions en
     ligne, selon une approche de classe inversée, pour aider les enseignants à préparer
     leurs séances de questions-réponses en présentiel. Notre objectif est d’outiller
     l’enseignant pour qu’il détermine les types de questions posées par les différents
     groupes d’apprenants. Pour mener ce travail, nous avons développé un schéma de
     codage de questions guidé par l’intention des élèves et la réaction pédagogique de
     l’enseignant. Plusieurs outils de classification automatique ont été conçus, évalués et
     combinés pour catégoriser les questions. Nous avons montré comment un modèle
     dérivé de clustering des données et entraîné sur des sessions antérieures peut être
     utilisé pour prédire le profil des élèves en ligne et établir des liens avec leurs questions.
     Ces résultats nous ont permis de proposer trois organisations de questions aux
     enseignants (basées sur les catégories de questions et profils des apprenants) qui
     ouvrent des perspectives de traitement différent lors des séances de questions-
     réponses. Nous avons testé et montré la possibilité d’adapter notre schéma de codage et
     les outils associés au contexte très différent d’un MOOC, ce qui suggère une certaine
     généricité de notre approche.
16   Gal, V. (2019). Vers une nouvelle Interaction Homme Environnement dans les jeux vidéo
     et pervasifs : rétroaction biologique et états émotionnels : apprentissage profond non
     supervisé au service de l'affectique (thèse de doctorat, Conservatoire national des arts
     et métiers, Paris). Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-02498041
     Thèse soutenue le 9 décembre 2019. Direction : Éric Gressier-Soudan
     Résumé
     Vivre des moments exceptionnels, connaître des sensations fortes, du bien-être, nous
     épanouir, font souvent partie de nos rêves ou aspirations. Nous choisissons des moyens
     divers pour y arriver comme le jeu. Que le joueur recherche l’originalité, les défis, la
     découverte, une histoire, ou d’autres buts, ce sont des états émotionnels qui sont l’objet
     de sa quête. Il attend que le jeu lui procure du plaisir, des sensations. Comment les lui
     apporter ? Mettre au point une nouvelle interaction humain environnement, dans les
     jeux vidéo ou pervasifs ou autres applications, prenant en compte et s’adaptant aux
     émotions de chacun, sans être gêné par les interfaces, biocapteurs de contact par
     exemple, est notre objectif. Cela soulève deux questions : - Peut-on découvrir des états
     émotionnels à partir de mesures physiologiques issues de biocapteurs de contact ? - Si
     oui, ces capteurs peuvent-ils être remplacés par des dispositifs distants, donc non
     invasifs, et produire les mêmes résultats ? Les modèles mis au point proposent des
     solutions à base de méthodes mathématiques d’apprentissage non supervisées. Nous

     Distances et médiations des savoirs, 29 | 2020
Thésographie sélective 2019   12

     présentons aussi des moyens de mesures à distance et expliquons les futurs travaux
     dans le domaine que nous baptisons affectique.
17   Lebis, A. (2019). Capitaliser les processus d’analyse de traces d’apprentissage :
     modélisation ontologique & assistance à la réutilisation (thèse de doctorat, Université
     Pierre et Marie Curie, Paris, France). Récupéré de : https://tel.archives-ouvertes.fr/
     tel-02164400
     Thèse soutenue le 22 mai 2019. Direction : Vanda Luengo
     Résumé
     Cette thèse en informatique porte sur la problématique de la capitalisation des
     processus d’analyse de traces d’apprentissage au sein de la communauté des Learning
     Analytics (LA). Il s’agit de permettre de partager, adapter et réutiliser ces processus
     d’analyse de traces. Actuellement, cette capitalisation est limitée par deux facteurs
     importants : les processus d’analyse sont dépendants des outils d’analyse qui les
     mettent en œuvre - leur contexte technique - et du contexte pédagogique pour lequel
     ils sont menés. Cela empêche de les partager, mais aussi de les réexploiter simplement
     en dehors de leurs contextes initiaux, quand bien même les nouveaux contextes
     seraient similaires. L’objectif de cette thèse est de fournir des modélisations et des
     méthodes permettant la capitalisation des processus d’analyse de traces
     d’apprentissage, ainsi que d’assister les différents acteurs de l’analyse, notamment
     durant la phase de réutilisation. Pour cela, nous répondons aux trois verrous
     scientifiques suivant : comment partager et combiner des processus d’analyse mis en
     œuvre dans différents outils d’analyse ? ; comment permettre de réexploiter un
     processus d’analyse existant pour répondre à un autre besoin d’analyse ? ; comment
     assister les différents acteurs lors de l’élaboration et de l’exploitation de processus
     d’analyse ? Notre première contribution, issue d’une synthèse de l’état de l’art, est la
     formalisation d’un cycle d'élaboration et d'exploitation des processus d'analyse, afin
     d'en définir les différentes étapes, les différents acteurs et leurs différents rôles. Cette
     formalisation est accompagnée d’une définition de la capitalisation et de ses propriétés.
     Notre deuxième contribution répond au premier verrou lié à la dépendance technique
     des processus d’analyse actuels, et à leur partage. Nous proposons un méta-modèle qui
     permet de décrire les processus d’analyse indépendamment des outils d’analyse. Ce
     méta-modèle formalise la description des opérations utilisées dans les processus
     d'analyse, des processus eux-mêmes et des traces utilisées, afin de s’affranchir des
     contraintes techniques occasionnées par ces outils. Ce formalisme commun aux
     processus d’analyse permet aussi d’envisager leur partage. Il a été mis en œuvre et
     évalué dans un de nos prototypes. Notre troisième contribution traite le deuxième
     verrou sur la réexploitation des processus d’analyse. Nous proposons un framework
     ontologique pour les processus d'analyse, qui permet d'introduire de manière
     structurée des éléments sémantiques dans la description des processus d'analyse. Cette
     approche narrative enrichit ainsi le formalisme précédent et permet de satisfaire les
     propriétés de compréhension, d’adaptation et de réutilisation nécessaires à la
     capitalisation. Cette approche ontologique a été mise en œuvre et évaluée dans un
     autre de nos prototypes. Enfin, notre dernière contribution répond au dernier verrou
     identifié et concerne de nouvelles pistes d’assistances aux acteurs, notamment une
     nouvelle méthode de recherche des processus d’analyse, s’appuyant sur nos
     propositions précédentes. Nous exploitons le cadre ontologique de l’approche narrative
     pour définir des règles d’inférence et des heuristiques permettant de raisonner sur les
     processus d’analyse dans leur ensemble (e.g. étapes, configurations) lors de la

     Distances et médiations des savoirs, 29 | 2020
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