Environnement Numérique des Collèges des Hauts-de-Seine (ENC) Concours Robotique - DANE Versailles
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Environnement Numérique des Collèges des Hauts-de-Seine (ENC) Concours Robotique Année scolaire 2018-2019
Le contexte Ce 1er concours, élaboré conjointement avec la DSDEN 92, la Dane de Versailles et Canopé est parti du constat selon lequel, de nombreux établissements organisent déjà en interne des concours de robotiques. Ce concours peut être utilisé dans le cadre de progressions pédagogiques disciplinaires ou dans le cadre d’ateliers. Pour cette 1ère édition, nous avons voulu proposer un concours accessible au plus grand nombre et qui permette à chacun, si il le souhaite, d’utiliser des matériels déjà en leur possession. Le projet ➢Concevoir / améliorer un robot pour répondre aux besoins du défi ➢Programmer le robot ➢Rédiger un dossier technique ➢Présenter et valoriser le travail de l’année 2
Liste des collèges participants au concours: • Collège Henri Georges Adam – Antony • Collège Bartholdi – Boulogne-Billancourt • Collège Alain Fournier – Clamart • Collège Les Petits Ponts – Clamart • Collège LAKANAL – Colombes • Collège Henri Bergson – Garches • Collège Guy Moquet – Gennevilliers • Collège Pasteur – Gennevilliers • Collège Edouard Vaillant – Gennevilliers • Collège Romain Rolland – Le Plessis • Collège Armande Béjart – Meudon • Collège Jean Perrin – Nanterre • Collège République – Nanterre • Collège Les Martinets – Rueil Malmaison • Collège Malmaison – Rueil Malmaison • Collège Gounod – St Cloud • Collège Verhaeren – St Cloud • Collège Henri Sellier – Suresnes • Collège Yves du Manoir – Vaucresson • Collège Edouard Manet – Villeneuve La Garenne 3
Organisation du concours : Dans les collèges: Lors de la fête du numérique • Fabrication ou • Défi du palet en 3 manches Customisation des robots • Echange avec le jury durant • Réalisation du dossier les phases de préparation technique et de présentation • Remise des prix • Entrainement à la programmation Le travail au sein des collèges se fait durant l’année scolaire. 4
Dans les collèges tout au long de l’année Deux possibilités de participer au concours: Customisation des robots: Fabrication des robots: ➢ Mbots ➢ Construction complète en utilisant: ➢ Thymio • brique EV3 + moteurs (lego Mindstorm) • carte des robots Mbots + Moteurs • carte Arduino Le budget de customisation ne doit pas • carte Picaxe excéder 40 euros HT • carte Micro bit Le budget de fabrication ne doit pas excéder 90 euros HT Possibilité de faire appel à 2 aides extérieures (écoles et/ou entreprises du département) – Attention justification dans les dossiers ▪ Réalisation du dossier technique et de présentation du projet ▪ Entrainement à la programmation (par block) 5
Lors de la journée du concours Les équipes viennent avec leurs robots, leur matériel de réparation et leur ordinateur Présentation générale du concours Les équipes s’installent sur leur stand Découverte de l’emplacement des palets Echange avec le jury Pour chacune Les équipes élaborent leur programme des 3 manches Les équipes relèvent le défi Décompte des points et classement des équipes 6
Informations utiles Les dates clés: 29 mars 2019 6 novembre 2018 13 décembre 21-23 novembre Remise des Réunion 2018 (Après midi) 2018 25 janvier 2019 dossiers et Printemps 2019 d’information – Accompagnement Salon Educatice Réunion d’étapes présentation de Fête du Collège et échanges avec avec de nombreux avec les collèges l’organisation de numérique République les collèges – stands robotiques la fête du Nanterre Atelier Canopé numérique ➢ Les Fun organisés dans les différents bassins pourront également accompagner les collèges dans leurs projets respectifs. ➢ Une séance à distance sera proposée par A4 technologies (à définir) CD92: Farid HAMZI fhamzi@hauts-de-seine.fr DANE Versailles Cyril CHARTRAIRE cyril.chartraire@ac-versailles.fr Pierre BÉZANGER pierre.bezanger@ac-versailles.fr Les interlocuteurs Frédéric BONVOISIN frederic.bonvoisin@ac-versailles.fr CANOPÉ Xavier AUBRUN xavier.aubrun@reseau-canope.fr 7
Plusieurs modalités d’évaluations 1. Une grille d’évaluation a été proposé aux équipes pour les accompagner dans leur projet Cette grille d’évaluation va être utilisée: ▪ Pour les dossiers transmis fin mars ▪ Lors des échanges avec le jury lors de la fête du numérique ▪ Dans le décompte des points lors du défi 8
Evaluation des compétences des élèves Domaine 1 : les langages pour penser et communiquer Comprendre, s’exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques • Passer d’un langage à un autre • Utiliser l’algorithmique et la programmation pour créer des applications simples Domaine 2 : Les méthodes et outils pour apprendre Coopérer et réaliser des projets Mobiliser des outils numériques pour apprendre Domaine 3 : La formation de la personne et du citoyen Maîtriser l’expression de sa sensibilité et de ses opinions, respecter celles des autres Domaine 4 : Les systèmes naturels et les systèmes techniques Mener une démarche scientifique ou technologique, résoudre des problèmes simples Concevoir des objets et systèmes techniques Domaine 5 : Les représentations du monde et l’activité humaine Raisonner, imaginer, élaborer, produire 9
Evaluation des compétences des élèves Concevoir/Améliorer Impression 3D Les compétences : - Imaginer des solutions en réponse aux besoins - matérialiser une idée en intégrant une dimension design - La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques Quelles étapes d’une Liens Utiles: impression 3D ? 1) Dessiner une pièce https://cults3d.com/ (Solidworks/sketchup/…) https://www.thingiverse.com/ 2) Transformer le fichier au format STL Tutoriel d’une imprimante 3D (Canopé) 3) Ouvrir le logiciel de l’imprimante et la paramétrer 4) Lancer l’impression 10
Evaluation des compétences des élèves Programmer Les compétences : - Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet - Ecrire, mettre au point et exécuter un programme. Liens Utiles: https://www.thymio.org/fr:thymio https://www.a4.fr/wiki/index.php?title=Thymio http://technologie.ac-creteil.fr/spip.php?article252 http://codefi.dane.ac-versailles.fr/ https://www.a4.fr/wiki/index.php?title=MBot 11
Evaluation des compétences des élèves Le Dossier Les compétences : • Communiquer par écrit et sur des supports variés • S’exprimer de façon maitrisée en s’adressant à un auditoire • Produire, communiquer, partager des informations • Décrire le fonctionnement, la structure et le comportement des objets • Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant. Contenus du dossier Les supports autorisés 1. Présentation de l’équipe a. nom de l’équipe Diaporama b. le rôle de chacun Les dossiers ne c. un logo peuvent excéder 15 Film 2. Les étapes du projet pages Site internet a. les idées testées b. la planification Blog c. la justification des solutions retenues Les vidéos ne peuvent d. Tableau de coût excéder 4 minutes webmagazine e. Schémas et plans 3. Les disciplines travaillées 4. Vidéo de présentation et de tests 12
Le terrain de jeu pour préparer la fête du numérique Le défi consiste à faire sortir les palets du terrain dans un temps imparti sans jamais sortir de la zone. Le défi se fera en 3 manches de difficulté croissante. Information utiles: ▪ Carré de 1,2m sur 1,2m ▪ Délimitation par bande noire (4cm) ▪ 25 emplacements de palets possibles (cercles bleus) ▪ Palets de 4 cm de diamètre et 4 cm de hauteur ▪ Espacement entre les palets 20 cm 16 cm 20 cm 13
Les plus values du projet durant l’année Motivation Engagement Rétroaction Valorisation Échanges entre pairs 14
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