Environnement Numérique des Collèges des Hauts-de-Seine (ENC) Concours Robotique - DANE Versailles

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Environnement Numérique des Collèges des Hauts-de-Seine (ENC) Concours Robotique - DANE Versailles
Environnement Numérique des Collèges des
Hauts-de-Seine (ENC)

                Concours Robotique

                                     Année scolaire 2018-2019
Environnement Numérique des Collèges des Hauts-de-Seine (ENC) Concours Robotique - DANE Versailles
Le contexte
Ce 1er concours, élaboré conjointement avec la DSDEN 92, la Dane de Versailles et Canopé est parti du constat selon
lequel, de nombreux établissements organisent déjà en interne des concours de robotiques.
Ce concours peut être utilisé dans le cadre de progressions pédagogiques disciplinaires ou dans le cadre d’ateliers.

Pour cette 1ère édition, nous avons voulu proposer un concours accessible au plus grand nombre et qui permette à
chacun, si il le souhaite, d’utiliser des matériels déjà en leur possession.

Le projet

➢Concevoir / améliorer un robot pour répondre aux besoins du défi
➢Programmer le robot
➢Rédiger un dossier technique
➢Présenter et valoriser le travail de l’année

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Liste des collèges participants au concours:

      •   Collège Henri Georges Adam – Antony
      •   Collège Bartholdi – Boulogne-Billancourt
      •   Collège Alain Fournier – Clamart
      •   Collège Les Petits Ponts – Clamart
      •   Collège LAKANAL – Colombes
      •   Collège Henri Bergson – Garches
      •   Collège Guy Moquet – Gennevilliers
      •   Collège Pasteur – Gennevilliers
      •   Collège Edouard Vaillant – Gennevilliers
      •   Collège Romain Rolland – Le Plessis
      •   Collège Armande Béjart – Meudon
      •   Collège Jean Perrin – Nanterre
      •   Collège République – Nanterre
      •   Collège Les Martinets – Rueil Malmaison
      •   Collège Malmaison – Rueil Malmaison
      •   Collège Gounod – St Cloud
      •   Collège Verhaeren – St Cloud
      •   Collège Henri Sellier – Suresnes
      •   Collège Yves du Manoir – Vaucresson
      •   Collège Edouard Manet – Villeneuve La Garenne

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Organisation du concours :

Dans les collèges:
                                                 Lors de la fête du numérique
    • Fabrication ou
                                                      • Défi du palet en 3 manches
        Customisation des robots
                                                      • Echange avec le jury durant
    • Réalisation du dossier
                                                         les phases de préparation
        technique et de
        présentation
                                                       • Remise des prix
    • Entrainement à la
        programmation

           Le travail au sein des collèges se fait durant l’année scolaire.

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Dans les collèges tout au long de l’année
Deux possibilités de participer au concours:

Customisation des robots:                                Fabrication des robots:
➢ Mbots                                                  ➢ Construction complète en utilisant:
➢ Thymio                                                       •   brique EV3 + moteurs (lego Mindstorm)
                                                               •   carte des robots Mbots + Moteurs
                                                               •   carte Arduino
Le budget de customisation ne doit pas                         •   carte Picaxe
excéder 40 euros HT                                            •   carte Micro bit

                                                         Le budget de fabrication ne doit pas excéder
                                                         90 euros HT

                 Possibilité de faire appel à 2 aides extérieures (écoles et/ou entreprises du
                 département) – Attention justification dans les dossiers

                 ▪ Réalisation du dossier technique et de présentation du projet
                 ▪ Entrainement à la programmation (par block)

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Lors de la journée du concours
Les équipes viennent avec leurs robots, leur matériel de réparation et leur ordinateur

       Présentation générale du concours

      Les équipes s’installent sur leur stand

      Découverte de l’emplacement des palets                                             Echange
                                                                                         avec le jury
                                                                   Pour chacune
     Les équipes élaborent leur programme
                                                                   des 3 manches

       Les équipes relèvent le défi

                                      Décompte des points et classement des équipes

                                                                                                        6
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Informations utiles
Les dates clés:
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        6 novembre 2018                             13 décembre
                               21-23 novembre                                                      Remise des
             Réunion                              2018 (Après midi)
                                    2018                               25 janvier 2019              dossiers et     Printemps 2019
         d’information –                          Accompagnement
                               Salon Educatice                        Réunion d’étapes           présentation de        Fête du
              Collège                             et échanges avec
                              avec de nombreux                        avec les collèges         l’organisation de      numérique
            République                              les collèges –
                              stands robotiques                                                      la fête du
             Nanterre                              Atelier Canopé
                                                                                                    numérique

                               ➢ Les Fun organisés dans les différents bassins pourront également accompagner les
                                 collèges dans leurs projets respectifs.
                               ➢ Une séance à distance sera proposée par A4 technologies (à définir)

                           CD92:                      Farid HAMZI                     fhamzi@hauts-de-seine.fr
                           DANE Versailles            Cyril CHARTRAIRE                cyril.chartraire@ac-versailles.fr
                                                      Pierre BÉZANGER                 pierre.bezanger@ac-versailles.fr
 Les interlocuteurs                                   Frédéric BONVOISIN              frederic.bonvoisin@ac-versailles.fr
                           CANOPÉ                     Xavier AUBRUN                   xavier.aubrun@reseau-canope.fr

                                                                                                                                     7
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Plusieurs modalités d’évaluations
1.   Une grille d’évaluation a été proposé aux équipes pour les accompagner dans leur projet

                                                          Cette grille d’évaluation va être utilisée:
                                                               ▪ Pour les dossiers transmis fin mars
                                                               ▪ Lors des échanges avec le jury lors
                                                                   de la fête du numérique
                                                               ▪ Dans le décompte des points lors du
                                                                   défi

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Evaluation des compétences des élèves
                                    Domaine 1 : les langages pour penser et communiquer
 Comprendre, s’exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques
 •    Passer d’un langage à un autre
 •    Utiliser l’algorithmique et la programmation pour créer des applications simples

                                       Domaine 2 : Les méthodes et outils pour apprendre
 Coopérer et réaliser des projets
 Mobiliser des outils numériques pour apprendre

                                      Domaine 3 : La formation de la personne et du citoyen

 Maîtriser l’expression de sa sensibilité et de ses opinions, respecter celles des autres

                               Domaine 4 : Les systèmes naturels et les systèmes techniques
 Mener une démarche scientifique ou technologique, résoudre des problèmes simples
 Concevoir des objets et systèmes techniques

                               Domaine 5 : Les représentations du monde et l’activité humaine

 Raisonner, imaginer, élaborer, produire

                                                                                                  9
Evaluation des compétences des élèves                                       Concevoir/Améliorer
                                                 Impression 3D
  Les compétences :

  -    Imaginer des solutions en réponse aux besoins
  -    matérialiser une idée en intégrant une dimension design
  -    La modélisation et la simulation des objets et systèmes techniques

       Quelles étapes d’une                                                              Liens Utiles:
       impression 3D ?

      1) Dessiner une pièce
                                                                              https://cults3d.com/
      (Solidworks/sketchup/…)
                                                                              https://www.thingiverse.com/
      2) Transformer le fichier au
      format STL
                                                                            Tutoriel d’une imprimante 3D (Canopé)
      3) Ouvrir le logiciel de
      l’imprimante et la paramétrer
      4) Lancer l’impression

                                                                                                                10
Evaluation des compétences des élèves                                                 Programmer
  Les compétences :

  -   Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet
  -   Ecrire, mettre au point et exécuter un programme.

                                                                                     Liens Utiles:

                                                              https://www.thymio.org/fr:thymio
                                                              https://www.a4.fr/wiki/index.php?title=Thymio

                                                              http://technologie.ac-creteil.fr/spip.php?article252
  http://codefi.dane.ac-versailles.fr/                        https://www.a4.fr/wiki/index.php?title=MBot

                                                                                                                     11
Evaluation des compétences des élèves                                                                Le Dossier
  Les compétences :
 •   Communiquer par écrit et sur des supports variés
 •   S’exprimer de façon maitrisée en s’adressant à un auditoire
 •   Produire, communiquer, partager des informations
 •   Décrire le fonctionnement, la structure et le comportement des objets
 •   Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.

       Contenus du dossier                                                                                 Les supports autorisés

     1. Présentation de l’équipe
                   a. nom de l’équipe                                                                     Diaporama
                   b. le rôle de chacun                      Les    dossiers              ne
                   c. un logo                                peuvent excéder              15              Film
     2. Les étapes du projet                                 pages                                        Site internet
           a. les idées testées
           b. la planification                                                                            Blog
           c. la justification des solutions retenues        Les vidéos ne peuvent
           d. Tableau de coût                                excéder 4 minutes                            webmagazine
           e. Schémas et plans
     3. Les disciplines travaillées
     4. Vidéo de présentation et de tests

                                                                                                                                    12
Le terrain de jeu pour préparer la fête du numérique
Le défi consiste à faire sortir les palets du terrain dans un temps imparti sans jamais sortir de la zone.
Le défi se fera en 3 manches de difficulté croissante.

                                                                    Information utiles:
                                                                    ▪ Carré de 1,2m sur 1,2m
                                                                    ▪ Délimitation par bande noire (4cm)
                                                                    ▪ 25 emplacements de palets
                                                                      possibles (cercles bleus)

                                                                    ▪ Palets de 4 cm de diamètre et 4 cm
                                                                      de hauteur
                                                                    ▪ Espacement entre les palets 20 cm

                                                                              16 cm

                                                              20 cm

                                                                                                             13
Les plus values du projet durant l’année

    Motivation                             Engagement

                           Rétroaction

   Valorisation                             Échanges
                                           entre pairs

                                                         14
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