ERGONOMIE & GRAPHISME - Accompagnez un projet webdocumentaire 2017-2018 - Domaine de ...
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Définition Capacité à répondre efficacement aux attentes des utilisateurs et à leur fournir un confort de navigation.
Pour une bonne ergonomie −−Donner des repères à l’utilisateur pour comprendre facilement l’interface −−Faciliter l’identification des éléments d’interaction −−Limiter les modèles d’écran (Limiter les modèles d’écran, 2 max. en plus de l’accueil et intro) −−Favoriser la lisibilité des textes −−Proposer des contenus adaptés −−Donner envie de consulter le webdoc
2.Définir l’univers graphique Palette de couleurs, icônes, illustrations, photos…
3.Tester sous Klynt Sur une ou deux séquences
4.Ajuster, tester, tester… ... et valider !
5.Déployer l’interface Déclinaison des séquences, insertion des contenus...
CONSEILS PRATIQUES pour bien démarrer
Une arborescence simple Intro Menu Limiter la profondeur Rubrique 1 Rubrique 2 Rubrique N de l’arborescence Si besoin, utiliser un overlay Rubrique 1 Rubrique 2 Rubrique N pour afficher des compléments d’information
Les écrans incontournables INTRO : présentation du sujet et du contexte Bouton permettant de passer l’intro et d’accéder directement au menu PRÉVOIR UNE TRANSITION AUTOMATIQUE VERS LE MENU À LA FIN DE L’INTRO
Les écrans incontournables MENU : accès aux différentes rubriques du webdoc LES ÉLÉMENTS CLIQUABLES DOIVENT ÊTRE FACILEMENT REPÉRABLES PAR LE VISITEUR
Des séquences courtes Les visiteurs ne vont pas jusqu’à la fin d’une séquence trop longue. 1 DURÉE D’UNE SÉQUENCE MINUTE MAXIMUM
Favoriser la lisibilité LES PARAMÈTRES : −−Couleur −−Contraste entre le texte et le fond −−Taille du texte −−Famille de caractères −−Utiliser le texte à minima
Définir les styles de texte Définir dans Klynt l’aspect des titres, sous-titres, paragraphes... LIMITER À 3-4 STYLES DIFFÉRENTS
Définir les styles de boutons Définir dans Klynt l’aspect des boutons, l’effet au survol de la souris (rollover)
Mettre en évidence des zones cliquables JOUER SUR : L’opacité La couleur de fond L’utilisation du tooltip (ou info-bulle) Agrandir la photo
Bouton de retour au menu Chaque rubrique doit comporter un bouton permettant le retour au menu. POSITIONNEMENT EN HAUT À GAUCHE
Bouton de retour au menu MÉTHODE SIMPLIFIÉE Utilisation du paramètre « watermark » en personnalisant l’image Projet > Paramètres de design > Watermark du projet AVANTAGES INCONVÉNIENTS −−facile à mettre en place −−le bouton ne se voit pas lors de l’édition −−positionnement identique dans toutes dans Klynt les séquences −−le positionnement du bouton ne peut pas être affiné
Bouton de retour au menu MÉTHODE AVANCÉE Placer un élément (image, bouton) dans les calques de la séquence avec un lien vers le menu. AVANTAGES INCONVÉNIENTS −−personnalisation illimitée −−penser à recopier le bouton dans −−visualisation du bouton dans Klynt chaque séquence en s’assurant de son −−maîtrise du positionnement bon positionnement
LES DIFFÉRENTS TYPES DE CONTENUS et leur bonne utilisation
Les textes À utiliser à minima pour : −− Le titrage −− Les légendes & mentions −− Des compléments d’information (dans une séquence complémentaire fixe)
Les images À des fins d’illustration (statique ou diaporama) ATTENTION AU RYTHME D’AFFICHAGE ET AUX TRANSITIONS POUR QUE CE NE SOIT PAS DÉSAGRÉABLE VISUELLEMENT
Les sons −− Accompagnement sonore −− Interview −− Commentaires CONTRÔLER LE NIVEAU SONORE (CONSTANT D’UNE SÉQUENCE À UNE AUTRE). À SOIGNER PARTICULIÈREMENT POUR LA QUALITÉ DU WEBDOC.
Les vidéos Interviews ou pour donner à voir. À UTILISER AVEC MODÉRATION ! Suppose une compétence de l’enseignant en la matière ou un accompagnement par un partenaire ou Canopé afin d’impliquer les élèves dans le tournage des vidéos.
Les animations À des fins pédagogiques, artistiques ou choix délibéré du scénario
Quelques outils −− Tutoriels Klynt & webinars klynt.net/fr/tutoriels klynt.net/fr/decouvrez-les-webinars-klynt −− Palette de couleurs color.adobe.com/fr/explore −− Icônes, pictogrammes iconfinder.com iconmonstr.com thenounproject.com
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